В Tchia сыграли более миллиона человек
Разработчики тропического приключения Tchia объявили, что аудитория их проекта достигла отметки в миллион человек. На это игре понадобилось полтора месяца.
Студия Awaceb в официальном Twitter игры поблагодарила геймеров и заявила, что гордится успехом Tchia.
Tchia — приключенческая игра о девочке, которая исследует остров, играет на укулеле и может управлять предметами и животными. Релиз тайтла состоялся 21 марта в Epic Games Store и на консолях PlayStation.
#Tchia #Awaceb
Разработчики тропического приключения Tchia объявили, что аудитория их проекта достигла отметки в миллион человек. На это игре понадобилось полтора месяца.
Студия Awaceb в официальном Twitter игры поблагодарила геймеров и заявила, что гордится успехом Tchia.
Tchia — приключенческая игра о девочке, которая исследует остров, играет на укулеле и может управлять предметами и животными. Релиз тайтла состоялся 21 марта в Epic Games Store и на консолях PlayStation.
#Tchia #Awaceb
👏3❤1👍1
Бывший сценарист Dragon Age: со временем в BioWare перестали ценить сценаристов
В игровой индустрии недооценивают работу сценаристов, утверждает Дэвид Гейдер (David Gaider) — автор сценариев Dragon Age и Baldur's Gate. Даже BioWare, которая добилась успеха благодаря хорошо прописанным персонажам и историям, со временем стала считать дорогостоящие сценарии обузой.
По словам Гейдера, многим ошибочно кажется, что писать сценарии легко, поскольку «сочинять предложения» способен каждый. Такое отношение можно увидеть и среди людей, которые сами собираются стать сценаристами. Они думают, что раз не умеют рисовать, программировать и не имеют никаких других «настоящих навыков» для геймдева, то работа сценаристом — единственное, что им остается.
В BioWare не сразу стали относиться к сценаристам, как к чему-то не слишком важному, рассказывает Гейдер. Поначалу студия публично говорила о значимости своих писателей, но спустя время начала «тихо ненавидеть» их. Руководство хотело, чтобы на сценарии уходило меньше ресурсов, и словно полагало, что интересный сюжет может появиться «по мановению волшебной палочки».
В заключение Гейдер добавил, что компаниям недостаточно просто заявлять, что им нравятся хорошие сценарии. Они также должны поддерживать сценаристов и достойно оплачивать их работу.
#BioWare
В игровой индустрии недооценивают работу сценаристов, утверждает Дэвид Гейдер (David Gaider) — автор сценариев Dragon Age и Baldur's Gate. Даже BioWare, которая добилась успеха благодаря хорошо прописанным персонажам и историям, со временем стала считать дорогостоящие сценарии обузой.
По словам Гейдера, многим ошибочно кажется, что писать сценарии легко, поскольку «сочинять предложения» способен каждый. Такое отношение можно увидеть и среди людей, которые сами собираются стать сценаристами. Они думают, что раз не умеют рисовать, программировать и не имеют никаких других «настоящих навыков» для геймдева, то работа сценаристом — единственное, что им остается.
В BioWare не сразу стали относиться к сценаристам, как к чему-то не слишком важному, рассказывает Гейдер. Поначалу студия публично говорила о значимости своих писателей, но спустя время начала «тихо ненавидеть» их. Руководство хотело, чтобы на сценарии уходило меньше ресурсов, и словно полагало, что интересный сюжет может появиться «по мановению волшебной палочки».
В заключение Гейдер добавил, что компаниям недостаточно просто заявлять, что им нравятся хорошие сценарии. Они также должны поддерживать сценаристов и достойно оплачивать их работу.
#BioWare
😢29👍10🤬6
В движок GameMaker интегрируют ИИ
Авторы GameMaker объявили о планах встроить в движок нейросеть. Она поможет разработчикам с написанием кода, созданием плейсхолдеров, восстановлением изображений и другими задачами.
YoYo Games рассказала, что пока только экспериментирует с ИИ, но уже в восторге от его возможностей. Сейчас компания не готова сказать, когда конкретно в GameMaker появится нейросеть, но рассчитывает, что это произойдет в ближайшие месяцы.
YoYo Games подчеркнула, что ее технология не заменит разработчиков, а упростит им работу над проектами. Также компания отметила, что не намерена использовать для обучения нейросети материалы, защищенные авторским правом.
#GameMaker #YoYo_Games
Авторы GameMaker объявили о планах встроить в движок нейросеть. Она поможет разработчикам с написанием кода, созданием плейсхолдеров, восстановлением изображений и другими задачами.
YoYo Games рассказала, что пока только экспериментирует с ИИ, но уже в восторге от его возможностей. Сейчас компания не готова сказать, когда конкретно в GameMaker появится нейросеть, но рассчитывает, что это произойдет в ближайшие месяцы.
YoYo Games подчеркнула, что ее технология не заменит разработчиков, а упростит им работу над проектами. Также компания отметила, что не намерена использовать для обучения нейросети материалы, защищенные авторским правом.
#GameMaker #YoYo_Games
🔥11🤔3👾3👍1😐1
В 2021 году облачный сервис xCloud принес Microsoft менее $50 млн
В отчете британского регулятора нашли данные о ситуации на рынке облачного гейминга в 2021 году. Согласно ним, в тот год Microsoft заработала на своем сервисе xCloud менее $50 млн, — это не больше 10% выручки всего рынка.
Самым денежным облачным сервисом в 2021 году был PS Now. Из отчета вырезали информацию о том, сколько составила его выручка, но известно, что она была значительно больше, чем у сервисов Microsoft, NVIDIA и Amazon.
Также в документе говорится, что Microsoft рассчитывала, что в будущем выручка xCloud сильно вырастет. Предполагалось, что в 2026 году она составит $450 млн. Это сделало бы xCloud крупнейшим облачным сервисом.
#Microsoft #xCloud #CMA
В отчете британского регулятора нашли данные о ситуации на рынке облачного гейминга в 2021 году. Согласно ним, в тот год Microsoft заработала на своем сервисе xCloud менее $50 млн, — это не больше 10% выручки всего рынка.
Самым денежным облачным сервисом в 2021 году был PS Now. Из отчета вырезали информацию о том, сколько составила его выручка, но известно, что она была значительно больше, чем у сервисов Microsoft, NVIDIA и Amazon.
Также в документе говорится, что Microsoft рассчитывала, что в будущем выручка xCloud сильно вырастет. Предполагалось, что в 2026 году она составит $450 млн. Это сделало бы xCloud крупнейшим облачным сервисом.
#Microsoft #xCloud #CMA
😁4🤔2👍1
G5 Entertainment заработала $33,6 млн за первый квартал 2023-го
Шведская компания G5 Entertainment опубликовала отчет за январь-март 2023-го. Она раскрыла финансовые показатели, а также высказалась об использовании ИИ.
▪️Квартальная выручка G5 составила $33,6 млн. Рост на 4%, если считать в шведских кронах, и падение на 7% в долларах.
▪️Валовая прибыль G5 составила $22,7 млн. Рост на 5% в шведских кронах.
▪️8% выручки компании пришлось на G5 Store. Темп роста доходов стора за год увеличился до 130%.
▪️Главным хитом компании вновь стал Sherlock, который в первом квартале 2023-го заработал на 27% больше, чем в это же время годом ранее.
▪️Сейчас в G5 работает 961 человек. Крупнейший офис компании располагается в Украине — там трудятся 329 человек. Еще 41% сотрудников работает в Черногории, Казахстане, Армении, Грузии и странах ЕС. В России находится менее четверти сотрудников G5.
▪️G5, как и многие другие компании, заинтересовалась технологиями искусственного интеллекта. Она сообщила, что уже активно использует их для выполнения некоторых задач (каких именно — не уточняется). Как надеется G5, ИИ позволит ей повысить эффективность и сэкономить деньги.
#G5_Entertainment
Шведская компания G5 Entertainment опубликовала отчет за январь-март 2023-го. Она раскрыла финансовые показатели, а также высказалась об использовании ИИ.
▪️Квартальная выручка G5 составила $33,6 млн. Рост на 4%, если считать в шведских кронах, и падение на 7% в долларах.
▪️Валовая прибыль G5 составила $22,7 млн. Рост на 5% в шведских кронах.
▪️8% выручки компании пришлось на G5 Store. Темп роста доходов стора за год увеличился до 130%.
▪️Главным хитом компании вновь стал Sherlock, который в первом квартале 2023-го заработал на 27% больше, чем в это же время годом ранее.
▪️Сейчас в G5 работает 961 человек. Крупнейший офис компании располагается в Украине — там трудятся 329 человек. Еще 41% сотрудников работает в Черногории, Казахстане, Армении, Грузии и странах ЕС. В России находится менее четверти сотрудников G5.
▪️G5, как и многие другие компании, заинтересовалась технологиями искусственного интеллекта. Она сообщила, что уже активно использует их для выполнения некоторых задач (каких именно — не уточняется). Как надеется G5, ИИ позволит ей повысить эффективность и сэкономить деньги.
#G5_Entertainment
👍11💩7🤮2🔥1🐳1
Microsoft открыла доступ к чат-боту Bing для всех желающих и анонсировала поддержку плагинов
Корпорация Microsoft объявила об открытом тестировании чат-бота поисковика Bing. Теперь попробовать инструмент могут все желающие без необходимости записываться в лист ожидания, — достаточно зайти под учетной записью Microsoft.
Кроме того, корпорация рассказала о планах значительно расширить возможности чат-бота Bing.
▪️В скором времени чат-бот начнет давать более наглядные ответы: он сможет добавлять в диалог графики, фотографии и видео. Также в нем появится поиск по изображению.
▪️Чат-бот научится генерировать изображения по текстовым запросам на более чем 100 языках.
▪️В чат-боте появятся история переписки и возможность экспортировать ее в соцсети или Microsoft Word.
▪️Microsoft добавит в чат-бот поддержку сторонних плагинов. Весь список она пока не раскрыла, но известно, что среди них будут плагины от математической платформы Wolfram и сервиса по бронированию столиков в ресторанах OpenTable. Над этой функцией корпорация работает вместе с OpenAI.
#Microsoft #Bing
Корпорация Microsoft объявила об открытом тестировании чат-бота поисковика Bing. Теперь попробовать инструмент могут все желающие без необходимости записываться в лист ожидания, — достаточно зайти под учетной записью Microsoft.
Кроме того, корпорация рассказала о планах значительно расширить возможности чат-бота Bing.
▪️В скором времени чат-бот начнет давать более наглядные ответы: он сможет добавлять в диалог графики, фотографии и видео. Также в нем появится поиск по изображению.
▪️Чат-бот научится генерировать изображения по текстовым запросам на более чем 100 языках.
▪️В чат-боте появятся история переписки и возможность экспортировать ее в соцсети или Microsoft Word.
▪️Microsoft добавит в чат-бот поддержку сторонних плагинов. Весь список она пока не раскрыла, но известно, что среди них будут плагины от математической платформы Wolfram и сервиса по бронированию столиков в ресторанах OpenTable. Над этой функцией корпорация работает вместе с OpenAI.
#Microsoft #Bing
🔥10🤔1
Геймеры раскритиковали авторов ремейка System Shock за использование Midjourney
На прошлой неделе Nightdive Studios, работающая над ремейком System Shock, опубликовала в Twitter арт с SHODAN, искусственным интеллектом из игры. Студия похвалилась, что создала это изображение с помощью Midjourney. После чего сразу же попала под шквал критики.
Многие геймеры заявили, что использование нейросети было плохой идеей. Они указали, что Nightdive Studios поступила неэтично, и посоветовали ей нанять настоящих художников. Часть людей и вовсе настолько разочаровалась в студии, что передумала покупать ремейк.
Спустя несколько дней Nightdive Studios прокомментировала эти высказывания. Она заявила, что геймеры не уловили смысл, заложенный в арт. «ИИ, который использует ИИ, чтобы понять, как ИИ может выглядеть в физическом воплощении. Нет ничего более метаироничного, чем это». Студия добавила, что продолжит пользоваться нейросетями, но никогда не будет делать это в ущерб художникам.
Напомним, ремейк System Shock должен выйти 30 мая на PC. Позже игра станет доступна на консолях PlayStation и Xbox.
#System_Shock #Nightdive_Studios #Midjourney
На прошлой неделе Nightdive Studios, работающая над ремейком System Shock, опубликовала в Twitter арт с SHODAN, искусственным интеллектом из игры. Студия похвалилась, что создала это изображение с помощью Midjourney. После чего сразу же попала под шквал критики.
Многие геймеры заявили, что использование нейросети было плохой идеей. Они указали, что Nightdive Studios поступила неэтично, и посоветовали ей нанять настоящих художников. Часть людей и вовсе настолько разочаровалась в студии, что передумала покупать ремейк.
Спустя несколько дней Nightdive Studios прокомментировала эти высказывания. Она заявила, что геймеры не уловили смысл, заложенный в арт. «ИИ, который использует ИИ, чтобы понять, как ИИ может выглядеть в физическом воплощении. Нет ничего более метаироничного, чем это». Студия добавила, что продолжит пользоваться нейросетями, но никогда не будет делать это в ущерб художникам.
Напомним, ремейк System Shock должен выйти 30 мая на PC. Позже игра станет доступна на консолях PlayStation и Xbox.
#System_Shock #Nightdive_Studios #Midjourney
🤡27🤔5😁2😢2❤1👍1🔥1
Из Unity ушел вице-президент по архитектуре и среде DOTS
Майк Эктон (Mike Acton) объявил об уходе из Unity. Он отвечал за развитие DOTS — стека информационно-ориентированных технологий.
Эктон проработал в Unity более пяти лет: он присоединился к компании осенью 2017-го. До этого Эктон на протяжении 11 лет был директором по движку в Insomniac Games. Разработчик не сообщил, почему решил уйти из Unity (и было ли это его решением) и чем планирует заняться дальше.
Напомним, в начале недели стало известно, что Unity проводит новые массовые сокращения. Она намерена уволить 600 человек, это примерно 8% всего штата компании.
#Unity
Майк Эктон (Mike Acton) объявил об уходе из Unity. Он отвечал за развитие DOTS — стека информационно-ориентированных технологий.
Эктон проработал в Unity более пяти лет: он присоединился к компании осенью 2017-го. До этого Эктон на протяжении 11 лет был директором по движку в Insomniac Games. Разработчик не сообщил, почему решил уйти из Unity (и было ли это его решением) и чем планирует заняться дальше.
Напомним, в начале недели стало известно, что Unity проводит новые массовые сокращения. Она намерена уволить 600 человек, это примерно 8% всего штата компании.
#Unity
🫡20👏1😁1😱1
Niantic опровергла падение месячного дохода Pokémon Go до уровня 2018-го
Niantic прокомментировала данные сервиса AppMagic, согласно которым в апреле месячный доход Pokémon Go упал до $34,7 млн — самого низкого за пять лет уровня. По словам компании, эта информация неверна.
В заявлении для Eurogamer компания сообщила, что обычно не комментирует цифры сторонних аналитиков, потому что чаще всего они не соответствуют действительности, но в этот раз решила отойти от правила. Впрочем, Niantic не стала говорить, сколько на самом деле игра заработала за апрель. Она отметила, что пристально не следит за месячными показателями, поскольку они зависят от крупных ивентов в игре.
Niantic добавила, что за первые пять месяцев 2023-го Pokémon Go заработала больше, чем за это же время в 2022 году.
#Niantic #Pokémon_GO
Niantic прокомментировала данные сервиса AppMagic, согласно которым в апреле месячный доход Pokémon Go упал до $34,7 млн — самого низкого за пять лет уровня. По словам компании, эта информация неверна.
В заявлении для Eurogamer компания сообщила, что обычно не комментирует цифры сторонних аналитиков, потому что чаще всего они не соответствуют действительности, но в этот раз решила отойти от правила. Впрочем, Niantic не стала говорить, сколько на самом деле игра заработала за апрель. Она отметила, что пристально не следит за месячными показателями, поскольку они зависят от крупных ивентов в игре.
Niantic добавила, что за первые пять месяцев 2023-го Pokémon Go заработала больше, чем за это же время в 2022 году.
#Niantic #Pokémon_GO
🤔8👍2❤1🤮1
Гибридноказуальные игры Voodoo зарабатывают от $20 млн до $100 млн в год
Voodoo довольна результатами своих гибридноказуальных игр. Компания сообщила, что сейчас в ее портфолио находится 10 успешных проектов, каждый из которых стабильно приносит по $20-100 млн в год.
К числу таких «мега-хитов» Voodoo отнесла игры Mob Control, Collect'em All, Hole.io и Paper.io 2. Их выручку она не раскрыла.
Напомним, прежде Voodoo издавала преимущественно гиперказуальные игры, однако в конце прошлого года изменила бизнес-стратегию и начала больше внимания уделять гибридноказуальным и казуальным проектам. В январе 2023-го глава издательского направления компании Александр Ши (Alexander Shea) и вовсе заявил, что «гиперказуал мертв».
#Voodoo
Voodoo довольна результатами своих гибридноказуальных игр. Компания сообщила, что сейчас в ее портфолио находится 10 успешных проектов, каждый из которых стабильно приносит по $20-100 млн в год.
К числу таких «мега-хитов» Voodoo отнесла игры Mob Control, Collect'em All, Hole.io и Paper.io 2. Их выручку она не раскрыла.
Напомним, прежде Voodoo издавала преимущественно гиперказуальные игры, однако в конце прошлого года изменила бизнес-стратегию и начала больше внимания уделять гибридноказуальным и казуальным проектам. В январе 2023-го глава издательского направления компании Александр Ши (Alexander Shea) и вовсе заявил, что «гиперказуал мертв».
#Voodoo
🔥10🤯2🤮2❤1
В альфа-тесте Dark and Darker через Torrent поучаствовали 457 тысяч человек
С 14 по 19 апреля студия Ironmace провела пятый альфа-тест Dark and Darker, доступ к которому можно было получить, скачав билд экшена через Torrent. На днях разработчики поделились статистикой тестирования.
Основная масса данных касается внутриигровых нюансов. Например, какие классы чаще всего выбирали геймеры. Но также Ironmace подсчитала число участников тестирования. По ее оценкам, всего в Torrent-альфу Dark and Darker сыграли 457181 человек, большинство из которых были из США — на Штаты пришлось 39,23% участников. Второе место досталось жителям Японии (7,67%), а третье — жителям Канады (4,9%). Россияне тоже активно играли в Torrent-альфу и заняли шестое место с долей в 3,64%.
Dark and Darker удалили из Steam в конце марта, после жалобы компании Nexon на нарушение авторских прав. В середине апреля Nexon подала на Ironmace в Окружной суд Вашингтона, обвинив студию в краже кода и ассетов из шутера P3.
#Dark_and_Darker #Ironmace
С 14 по 19 апреля студия Ironmace провела пятый альфа-тест Dark and Darker, доступ к которому можно было получить, скачав билд экшена через Torrent. На днях разработчики поделились статистикой тестирования.
Основная масса данных касается внутриигровых нюансов. Например, какие классы чаще всего выбирали геймеры. Но также Ironmace подсчитала число участников тестирования. По ее оценкам, всего в Torrent-альфу Dark and Darker сыграли 457181 человек, большинство из которых были из США — на Штаты пришлось 39,23% участников. Второе место досталось жителям Японии (7,67%), а третье — жителям Канады (4,9%). Россияне тоже активно играли в Torrent-альфу и заняли шестое место с долей в 3,64%.
Dark and Darker удалили из Steam в конце марта, после жалобы компании Nexon на нарушение авторских прав. В середине апреля Nexon подала на Ironmace в Окружной суд Вашингтона, обвинив студию в краже кода и ассетов из шутера P3.
#Dark_and_Darker #Ironmace
😁5🤡2👍1
Supercell инвестировала в студию ветеранов Zynga, Rovio и Kopla Games
Supercell сделала еще одно вложение. Она стала инвестором финской студии Phantom Gamelabs, основанной в 2022 году бывшими разработчиками из Zynga, Rovio, Kopla Games и ряда других игровых компаний.
Какую сумму инвестировала Supercell — неизвестно.
Phantom Gamelabs сообщила, что собирается потратить часть полученных денег на наем новых сотрудников, а остальные средства вложит в разработку своей первой игры. Это будет мультиплеерный лутер-шутер для мобильных устройств.
#Supercell #Phantom_Gamelabs
Supercell сделала еще одно вложение. Она стала инвестором финской студии Phantom Gamelabs, основанной в 2022 году бывшими разработчиками из Zynga, Rovio, Kopla Games и ряда других игровых компаний.
Какую сумму инвестировала Supercell — неизвестно.
Phantom Gamelabs сообщила, что собирается потратить часть полученных денег на наем новых сотрудников, а остальные средства вложит в разработку своей первой игры. Это будет мультиплеерный лутер-шутер для мобильных устройств.
#Supercell #Phantom_Gamelabs
👍8🤮1
Riot Games выплатит компенсацию за дискриминацию 1500 женщинам, Activision Blizzard — «сотням»
Компании Riot Games и Activision Blizzard начали выплачивать компенсации бывшим и нынешним сотрудницам, которые пострадали от дискриминации и домогательств на рабочем месте. Об этом сообщает Axios, изучивший судебные документы.
Как пишет издание, Riot Games обязалась перечислить в общей сложности $100 млн 1548 женщинам. Она должна заплатить каждой от $2500 до $4000 в зависимости от занимаемой должности и времени работы в компании. Также сотрудницы могут претендовать на дополнительные выплаты в размере до $40 тысяч.
Что касается Activision Blizzard, то она потратит на компенсации $18 млн. Согласно документам, компания собирается выплатить пяти- и шестизначные суммы «сотням» женщин.
#Riot_Games #Activision_Blizzard
Компании Riot Games и Activision Blizzard начали выплачивать компенсации бывшим и нынешним сотрудницам, которые пострадали от дискриминации и домогательств на рабочем месте. Об этом сообщает Axios, изучивший судебные документы.
Как пишет издание, Riot Games обязалась перечислить в общей сложности $100 млн 1548 женщинам. Она должна заплатить каждой от $2500 до $4000 в зависимости от занимаемой должности и времени работы в компании. Также сотрудницы могут претендовать на дополнительные выплаты в размере до $40 тысяч.
Что касается Activision Blizzard, то она потратит на компенсации $18 млн. Согласно документам, компания собирается выплатить пяти- и шестизначные суммы «сотням» женщин.
#Riot_Games #Activision_Blizzard
🤡14👍13👀5🤯2🤮1
К концу марта Hogwarts Legacy только в рознице заработала свыше $1 млрд
Warner Bros. Discovery подвела итоги первого квартала 2023-го. В отчете она сообщила, что релиз Hogwarts Legacy стал крупнейшим за всю историю игрового подразделения.
По состоянию на 31 марта выручка от розничных продаж Hogwarts Legacy превышала $1 млрд. Это значит, что игра во вселенной «Гарри Поттера» была в ответе как минимум за 9% квартальной выручки всей компании, — Warner Bros. Discovery заработала за январь-март $10,7 млрд.
Hogwarts Legacy вышла 10 февраля на PC и консолях PS5 и Xbox Series. За первые две недели с момента релиза она заработала $850 млн, разойдясь тиражом в 12 млн копий.
Обновление: также стало известно, что тираж Hogwarts Legacy превысил 15 млн копий.
#Hogwarts_Legacy #Warner_Bros_Discovery
Warner Bros. Discovery подвела итоги первого квартала 2023-го. В отчете она сообщила, что релиз Hogwarts Legacy стал крупнейшим за всю историю игрового подразделения.
По состоянию на 31 марта выручка от розничных продаж Hogwarts Legacy превышала $1 млрд. Это значит, что игра во вселенной «Гарри Поттера» была в ответе как минимум за 9% квартальной выручки всей компании, — Warner Bros. Discovery заработала за январь-март $10,7 млрд.
Hogwarts Legacy вышла 10 февраля на PC и консолях PS5 и Xbox Series. За первые две недели с момента релиза она заработала $850 млн, разойдясь тиражом в 12 млн копий.
Обновление: также стало известно, что тираж Hogwarts Legacy превысил 15 млн копий.
#Hogwarts_Legacy #Warner_Bros_Discovery
🔥11🤔5❤3👍1
Nintendo продолжит работать в России как минимум до конца 2025-го
Nintendo не планирует окончательно уходить из России как минимум до конца 2025-го. «ТАСС» со ссылкой на годовой отчет «Нинтендо ру» сообщает, что все это время она будет сохранять минимальное присутствие в стране.
В отчете «Нинтендо ру» указала, что пока не будет полностью покидать российский рынок из-за наличия ряда обязательств. В частности, компания должна заниматься гарантийным обслуживанием уже проданной в России техники. Тем не менее она собирается сократить штат и расторгнуть контракты с местными поставщиками.
В апреле Nintendo уже сообщала, что намерена сохранить минимальное присутствие в России до тех пор, как не ликвидирует российское подразделение и не выполнит свои обязательства. Но конкретный срок тогда не уточнялся.
#Nintendo #Россия
Nintendo не планирует окончательно уходить из России как минимум до конца 2025-го. «ТАСС» со ссылкой на годовой отчет «Нинтендо ру» сообщает, что все это время она будет сохранять минимальное присутствие в стране.
В отчете «Нинтендо ру» указала, что пока не будет полностью покидать российский рынок из-за наличия ряда обязательств. В частности, компания должна заниматься гарантийным обслуживанием уже проданной в России техники. Тем не менее она собирается сократить штат и расторгнуть контракты с местными поставщиками.
В апреле Nintendo уже сообщала, что намерена сохранить минимальное присутствие в России до тех пор, как не ликвидирует российское подразделение и не выполнит свои обязательства. Но конкретный срок тогда не уточнялся.
#Nintendo #Россия
👍15🤮6👎5🕊2👾1
Главное за выходные (6-9 мая)
Nintendo сообщила о замедлении продаж Switch, Sony решила закрыть студию PixelOpus, Redfall стала самой популярной игрой в российском Game Pass, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Valve обновила поисковую систему Steam. Теперь геймеры могут через строку быстрого поиска находить игры по категориям, меткам, названиям серий, разработчикам и издателям. Также поиск научился понимать опечатки.
▪️9to5google заметил, что Google Play начал показывать рекламу в поисковой строке. Рекламные рекомендации появляются после нажатия на строку и располагаются над списком из последних запросов. Но как только пользователь начинает вводить новый запрос, реклама исчезает.
▪️PLAION (бывшая Koch Media) решила провести реструктуризацию. В рамках нее издательства Deep Silver, Prime Matter и Ravenscourt объединятся под брендом PLAION. Кроме того, теперь компания собирается выпускать меньше игр, но «более высокого качества». Предполагается, что реструктуризация продлится до 12 месяцев, а издательства смогут публиковать игры под своими старыми брендами в течение еще нескольких лет.
▪️За последний финансовый год Nintendo продала 17,97 млн консолей Switch — на 22% меньше, чем годом ранее. Об этом японская компания сообщила в свежем отчете. В нем же Nintendo рассказала, что ожидает падения продаж устройства и в следующем году. По прогнозу, она сможет отгрузить только 15 млн Switch, что меньше на 16,5% в годовом выражении. Президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в разговоре с инвесторами заявил, что Nintendo не уверена, что ей удастся выполнить план продаж, но она сделает все возможное. Отметим, что годовые доходы Nintendo тоже снизились: выручка упала на 5,5% до $11,85 млрд, операционная прибыль упала на 14,9% до $3,7 млрд.
▪️Портал PC Gamer изучил опубликованный в конце апреля финансовый отчет Activision Blizzard и заметил, что паблишер стал регулярно зарабатывать на PC-играх больше, чем на играх для консолей. Выручка паблишера с PC превышает выручку с консолей на протяжении уже трех кварталов подряд. Судя по подсчетам PC Gamer, настолько длительный перевес в сторону PC наблюдается впервые в истории Activision Blizzard. Напомним, за первый квартал 2023-го Activision Blizzard заработала в общей сложности $2,38 млрд. Из этой суммы $666 млн принес PC, и $639 — консоли.
▪️Администрация GOG рассказала о результатах магазина по итогам 2022-го. Она сообщила, что в прошлому году чистая прибыль GOG составила $1,2 млрд. Также за год в GOG появились 684 новые игры, а общее количество проектов в каталоге достигло отметки в 7,7 тысяч (без учета DLC и бандлов).
▪️Студия PixelOpus, разработавшая игры Concrete Genie и Entwined, закрывается. В комментарии IGN Sony пояснила, что решила закрыть ее после проверки проектов внутренних студий на соответствие стратегическим целям компании. Официально PixelOpus перестанет работать 2 июня.
▪️Redfall заняла 14 место в списке самых низкооцененных игр в Steam. На момент написания новости только 32% пользователей оценили игру положительно.
▪️Тем менее это не помешало Redfall занять первое место по популярности в Game Pass в России, обойдя Atomic Heart и Mortal Kombat 11. Она лидировала вплоть до 9 мая, но сейчас немного опустилась в рейтинге. Теперь она располагается на четвертом месте.
▪️Guerrilla Games похвасталась успехами серии Horizon. Она сообщила, что общий тираж серии превысил 32,7 млн копий, из которых 8,4 млн копий пришлось на вышедшую в феврале 2022-го Horizon Forbidden West.
Nintendo сообщила о замедлении продаж Switch, Sony решила закрыть студию PixelOpus, Redfall стала самой популярной игрой в российском Game Pass, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Valve обновила поисковую систему Steam. Теперь геймеры могут через строку быстрого поиска находить игры по категориям, меткам, названиям серий, разработчикам и издателям. Также поиск научился понимать опечатки.
▪️9to5google заметил, что Google Play начал показывать рекламу в поисковой строке. Рекламные рекомендации появляются после нажатия на строку и располагаются над списком из последних запросов. Но как только пользователь начинает вводить новый запрос, реклама исчезает.
▪️PLAION (бывшая Koch Media) решила провести реструктуризацию. В рамках нее издательства Deep Silver, Prime Matter и Ravenscourt объединятся под брендом PLAION. Кроме того, теперь компания собирается выпускать меньше игр, но «более высокого качества». Предполагается, что реструктуризация продлится до 12 месяцев, а издательства смогут публиковать игры под своими старыми брендами в течение еще нескольких лет.
▪️За последний финансовый год Nintendo продала 17,97 млн консолей Switch — на 22% меньше, чем годом ранее. Об этом японская компания сообщила в свежем отчете. В нем же Nintendo рассказала, что ожидает падения продаж устройства и в следующем году. По прогнозу, она сможет отгрузить только 15 млн Switch, что меньше на 16,5% в годовом выражении. Президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в разговоре с инвесторами заявил, что Nintendo не уверена, что ей удастся выполнить план продаж, но она сделает все возможное. Отметим, что годовые доходы Nintendo тоже снизились: выручка упала на 5,5% до $11,85 млрд, операционная прибыль упала на 14,9% до $3,7 млрд.
▪️Портал PC Gamer изучил опубликованный в конце апреля финансовый отчет Activision Blizzard и заметил, что паблишер стал регулярно зарабатывать на PC-играх больше, чем на играх для консолей. Выручка паблишера с PC превышает выручку с консолей на протяжении уже трех кварталов подряд. Судя по подсчетам PC Gamer, настолько длительный перевес в сторону PC наблюдается впервые в истории Activision Blizzard. Напомним, за первый квартал 2023-го Activision Blizzard заработала в общей сложности $2,38 млрд. Из этой суммы $666 млн принес PC, и $639 — консоли.
▪️Администрация GOG рассказала о результатах магазина по итогам 2022-го. Она сообщила, что в прошлому году чистая прибыль GOG составила $1,2 млрд. Также за год в GOG появились 684 новые игры, а общее количество проектов в каталоге достигло отметки в 7,7 тысяч (без учета DLC и бандлов).
▪️Студия PixelOpus, разработавшая игры Concrete Genie и Entwined, закрывается. В комментарии IGN Sony пояснила, что решила закрыть ее после проверки проектов внутренних студий на соответствие стратегическим целям компании. Официально PixelOpus перестанет работать 2 июня.
▪️Redfall заняла 14 место в списке самых низкооцененных игр в Steam. На момент написания новости только 32% пользователей оценили игру положительно.
▪️Тем менее это не помешало Redfall занять первое место по популярности в Game Pass в России, обойдя Atomic Heart и Mortal Kombat 11. Она лидировала вплоть до 9 мая, но сейчас немного опустилась в рейтинге. Теперь она располагается на четвертом месте.
▪️Guerrilla Games похвасталась успехами серии Horizon. Она сообщила, что общий тираж серии превысил 32,7 млн копий, из которых 8,4 млн копий пришлось на вышедшую в феврале 2022-го Horizon Forbidden West.
👍8
Годовой отчет Electronic Arts: рост выручки и успех Star Wars Jedi: Survivor
Electronic Arts (EA) довольна показателями Star Wars Jedi: Survivor. В разговоре с инвесторами по итогу последнего финансового года глава компании Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сообщил, что игра показала очень сильный старт.
По словам Уилсона, в экшен сыграли «миллионы» человек. Напомним, релиз Star Wars Jedi: Survivor состоялся 28 апреля на PC, PlayStation и Xbox.
О чем еще говорится в финансовом отчете:
▪️годовая выручка EA выросла на 6% до $7,4 млрд;
▪️74% выручки или $5,5 млрд пришлось на игры-сервисы;
▪️чистая прибыль составила $802 млн, что на 1,6% больше в годовом выражении;
▪️FIFA 23 — крупнейший релиз в истории франшизы. Ее продажи за первые полгода превысили продажи FIFA 22 за все время существования;
▪️релиз Dragon Age: Dreadwolf состоится не раньше апреля 2024-го.
#Electronic_Arts #Star_Wars_Jedi_Survivor
Electronic Arts (EA) довольна показателями Star Wars Jedi: Survivor. В разговоре с инвесторами по итогу последнего финансового года глава компании Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сообщил, что игра показала очень сильный старт.
По словам Уилсона, в экшен сыграли «миллионы» человек. Напомним, релиз Star Wars Jedi: Survivor состоялся 28 апреля на PC, PlayStation и Xbox.
О чем еще говорится в финансовом отчете:
▪️годовая выручка EA выросла на 6% до $7,4 млрд;
▪️74% выручки или $5,5 млрд пришлось на игры-сервисы;
▪️чистая прибыль составила $802 млн, что на 1,6% больше в годовом выражении;
▪️FIFA 23 — крупнейший релиз в истории франшизы. Ее продажи за первые полгода превысили продажи FIFA 22 за все время существования;
▪️релиз Dragon Age: Dreadwolf состоится не раньше апреля 2024-го.
#Electronic_Arts #Star_Wars_Jedi_Survivor
👍7🤮3❤1🤔1
В России выросли продажи консолей по итогу первого квартала
В первом квартале россияне покупали игровые консоли значительно активнее, чем в январе-марте 2022-го. По оценкам ритейлеров, за год спрос вырос в два раза.
В частности, Ozon в комментарии «Коммерсанту» рассказал, что продажи консолей подскочили в 2,8 раз, а средний чек вырос на 24%. Ozon добавил, что средняя стоимость устройств Nintendo в первом квартале составляла 6,7 тысяч рублей, PlayStation — 8,2 тысячи рублей, а на Xbox — 4,5 тысячи рублей (примеч., скорее всего, в эту категорию отнесли не только консоли, но и геймпады и другое железо).
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что в период с января по апрель продажи консолей показали «двузначный рост» по сравнению с 2022 годом.
В «Авито» подсчитали, что продажи консолей Nintendo в первом квартале выросли на 27%, продажи консолей PlayStation — на 22%, а продажи консолей Xbox — на 15%.
#Россия #Nintendo #PlayStation #Xbox
В первом квартале россияне покупали игровые консоли значительно активнее, чем в январе-марте 2022-го. По оценкам ритейлеров, за год спрос вырос в два раза.
В частности, Ozon в комментарии «Коммерсанту» рассказал, что продажи консолей подскочили в 2,8 раз, а средний чек вырос на 24%. Ozon добавил, что средняя стоимость устройств Nintendo в первом квартале составляла 6,7 тысяч рублей, PlayStation — 8,2 тысячи рублей, а на Xbox — 4,5 тысячи рублей (примеч., скорее всего, в эту категорию отнесли не только консоли, но и геймпады и другое железо).
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что в период с января по апрель продажи консолей показали «двузначный рост» по сравнению с 2022 годом.
В «Авито» подсчитали, что продажи консолей Nintendo в первом квартале выросли на 27%, продажи консолей PlayStation — на 22%, а продажи консолей Xbox — на 15%.
#Россия #Nintendo #PlayStation #Xbox
🤔9🤮7👍4❤2
Age of Wonders 4 купили 250 тысяч раз менее чем за неделю
Age of Wonders 4 установила рекорд по скорости продаж игр серии. Triumph Studios объявила, что менее чем за неделю с момента релиза стратегия разошлась тиражом в 250 тысяч копий.
Также разработчики отметили, что на пике в Steam-версию Age of Wonders 4 одновременно играли 42,8 тысяч человек. Это лучший показатель среди игр Triumph Studios в Steam. Для сравнения: пиковый онлайн Age of Wonders III составил 19,4 тысячи человек, Age of Wonders: Planetfall — 10,4 тысячи человек, а Overlord — 2,3 тысячи человек.
Age of Wonders 4 вышла 2 мая на PC и консолях нового поколения.
#Age_of_Wonders_4 #Triumph_Studios
Age of Wonders 4 установила рекорд по скорости продаж игр серии. Triumph Studios объявила, что менее чем за неделю с момента релиза стратегия разошлась тиражом в 250 тысяч копий.
Также разработчики отметили, что на пике в Steam-версию Age of Wonders 4 одновременно играли 42,8 тысяч человек. Это лучший показатель среди игр Triumph Studios в Steam. Для сравнения: пиковый онлайн Age of Wonders III составил 19,4 тысячи человек, Age of Wonders: Planetfall — 10,4 тысячи человек, а Overlord — 2,3 тысячи человек.
Age of Wonders 4 вышла 2 мая на PC и консолях нового поколения.
#Age_of_Wonders_4 #Triumph_Studios
🔥6❤1🤔1
Акции Capcom рекордно подорожали после выхода годового отчета компании
Capcom отчиталась за финансовый год, закончившийся 31 марта 2023-го. Она поставила сразу несколько рекордов, на фоне чего стоимость акций компании достигла исторического максимума.
▪️Capcom впервые в истории заработала за год $931,4 млн, что на 14,4% больше по сравнению с 2022 годом. Отметим, что Capcom шестой год подряд получает рекордную выручку.
▪️Операционная прибыль компании выросла на 18,4%, составив $375,8 млн.
▪️За год Capcom продала 41,7 млн копий игр — это рекорд. Самым продаваемым проектом стала Monster Hunter Rise: Sunbreak, продажи которой по состоянию на 31 марта составили 5,4 млн копий. Сразу за ней расположился ремейк Resident Evil 4 с 3,7 млн копий.
▪️Львиную долю копий игр Capcom продала за пределами Японии — 80,3% или 33,5 млн.
Во время открытия биржи акции Capcom торговались по цене в ¥5,38 тысяч за штуку. По текущему курсу это $39,8. К моменту написания новости акции немного подешевели и стали продаваться за ¥5,27 или $38,9.
#Capcom
Capcom отчиталась за финансовый год, закончившийся 31 марта 2023-го. Она поставила сразу несколько рекордов, на фоне чего стоимость акций компании достигла исторического максимума.
▪️Capcom впервые в истории заработала за год $931,4 млн, что на 14,4% больше по сравнению с 2022 годом. Отметим, что Capcom шестой год подряд получает рекордную выручку.
▪️Операционная прибыль компании выросла на 18,4%, составив $375,8 млн.
▪️За год Capcom продала 41,7 млн копий игр — это рекорд. Самым продаваемым проектом стала Monster Hunter Rise: Sunbreak, продажи которой по состоянию на 31 марта составили 5,4 млн копий. Сразу за ней расположился ремейк Resident Evil 4 с 3,7 млн копий.
▪️Львиную долю копий игр Capcom продала за пределами Японии — 80,3% или 33,5 млн.
Во время открытия биржи акции Capcom торговались по цене в ¥5,38 тысяч за штуку. По текущему курсу это $39,8. К моменту написания новости акции немного подешевели и стали продаваться за ¥5,27 или $38,9.
#Capcom
👍9🥰2🤮2👏1