🏆Voodoo стала третьим в мире издателем по количеству загрузок приложений в App Store, обогнав Microsoft и Tencent
О достижении объявила сама Voodoo. По данным компании, за все время существования App Store больше загрузок собрали только приложения, опубликованные Meta* и Google.
Напомним, два месяца назад Voodoo отчиталась о том, что загрузки ее игр преодолели рубеж в 6 млрд. Для сравнения: сейчас у Tencent 5,7 млрд загрузок, у ByteDance — 5,2 млрд загрузок, а у Microsoft — 4,8 млрд загрузок.
*Деятельность организации запрещена в России.
#Voodoo #App_Store
О достижении объявила сама Voodoo. По данным компании, за все время существования App Store больше загрузок собрали только приложения, опубликованные Meta* и Google.
Напомним, два месяца назад Voodoo отчиталась о том, что загрузки ее игр преодолели рубеж в 6 млрд. Для сравнения: сейчас у Tencent 5,7 млрд загрузок, у ByteDance — 5,2 млрд загрузок, а у Microsoft — 4,8 млрд загрузок.
*Деятельность организации запрещена в России.
#Voodoo #App_Store
🔥7👍2😱1
Voodoo купила Tarboosh Games — авторов Pixel Drifters и Human Can Fly
Французская компания Voodoo заявила, что покупка Tarboosh Games позволит разнообразить портфолио, добавив в него больше гибридно-казуальных мобильных игр. Размер и условия сделки не раскрываются.
Voodoo и Tarboosh Games уже работали вместе. Например, Voodoo опубликовала Bikes Hill, Rope vs Ball, Human Can Fly и ряд других игр студии.
#Voodoo #Tarboosh_Games
Французская компания Voodoo заявила, что покупка Tarboosh Games позволит разнообразить портфолио, добавив в него больше гибридно-казуальных мобильных игр. Размер и условия сделки не раскрываются.
Voodoo и Tarboosh Games уже работали вместе. Например, Voodoo опубликовала Bikes Hill, Rope vs Ball, Human Can Fly и ряд других игр студии.
#Voodoo #Tarboosh_Games
👍6
Voodoo начнет издавать казуальные и гибридные игры
Французская Voodoo решилась на серьезные перемены. Компания, которая долгие годы издавала преимущественно гиперказуальные игры, теперь также будет работать с казуальными и гибридными проектами.
Voodoo сообщила, что игры, претендующие на публикацию, должны соответствовать трем критериям:
▪️срок окупаемости не выше 9 месяцев;
▪️высокий уровень удержания. Компания советует, чтобы уровень удержания D7 превышал 10%;
▪️в идеале не менее миллиона загрузок в США как на iOS, так и на Android.
Voodoo впервые публично рассказала о том, что интересуется казуальными играми в октябре прошлого года. Тогда она купила израильскую студию Beach Bum.
#Voodoo
Французская Voodoo решилась на серьезные перемены. Компания, которая долгие годы издавала преимущественно гиперказуальные игры, теперь также будет работать с казуальными и гибридными проектами.
Voodoo сообщила, что игры, претендующие на публикацию, должны соответствовать трем критериям:
▪️срок окупаемости не выше 9 месяцев;
▪️высокий уровень удержания. Компания советует, чтобы уровень удержания D7 превышал 10%;
▪️в идеале не менее миллиона загрузок в США как на iOS, так и на Android.
Voodoo впервые публично рассказала о том, что интересуется казуальными играми в октябре прошлого года. Тогда она купила израильскую студию Beach Bum.
#Voodoo
🔥17😁5👍4🤔1🥴1
Франция оштрафовала Voodoo на €3 млн за нарушение конфиденциальности пользователей
На прошлой неделе Национальная комиссия по информации и свободе Франции (CNIL) наложила на Voodoo штраф в размере €3 млн. Ведомство пришло к выводу, что мобильный паблишер нарушил французский закон о защите данных.
Важно: расследование CNIL касалось только ситуации на iOS.
CHIL заявила, что Voodoo сохраняет доступ к рекламному идентификатору IDFV (не путать с IDFA), даже когда геймеры отказываются делиться с компанией личными данными. Хотя Apple не запрещает этого, французский закон более категоричен — приложениям нельзя собирать данные для рекламы с помощью IDFV без согласия пользователя.
CHIL обязала Voodoo получить необходимое разрешение у пользователей. На это у него есть три месяца. Если паблишер не успеет, ему придется платить ведомству по €20 тысяч за каждый день просрочки.
#Voodoo #Франция
На прошлой неделе Национальная комиссия по информации и свободе Франции (CNIL) наложила на Voodoo штраф в размере €3 млн. Ведомство пришло к выводу, что мобильный паблишер нарушил французский закон о защите данных.
Важно: расследование CNIL касалось только ситуации на iOS.
CHIL заявила, что Voodoo сохраняет доступ к рекламному идентификатору IDFV (не путать с IDFA), даже когда геймеры отказываются делиться с компанией личными данными. Хотя Apple не запрещает этого, французский закон более категоричен — приложениям нельзя собирать данные для рекламы с помощью IDFV без согласия пользователя.
CHIL обязала Voodoo получить необходимое разрешение у пользователей. На это у него есть три месяца. Если паблишер не успеет, ему придется платить ведомству по €20 тысяч за каждый день просрочки.
#Voodoo #Франция
👎10👍4🤔2💩2🔥1
Глава издательского направления Voodoo: «Гиперказуал мертв»
Похоже, французский паблишер Voodoo больше не верит в потенциал гиперказуальных игр. Александр Ши (Alexander Shea), возглавляющий издательское направление компании, во время конференции PGC London 2023 заявил, что этот жанр мертв.
В качестве аргумента Ши указал, что ни одна гиперказуальная новинка Voodoo не смогла добиться серьезного успеха в прошлом году. Действительно популярными были только те тайтлы, которые компания выпустила еще до 2022-го
Voodoo долгое время специализировалась на гиперказуале. В конце прошлого года она заявила, что начнет также издавать казуальные и гибридные проекты.
#Voodoo
Похоже, французский паблишер Voodoo больше не верит в потенциал гиперказуальных игр. Александр Ши (Alexander Shea), возглавляющий издательское направление компании, во время конференции PGC London 2023 заявил, что этот жанр мертв.
В качестве аргумента Ши указал, что ни одна гиперказуальная новинка Voodoo не смогла добиться серьезного успеха в прошлом году. Действительно популярными были только те тайтлы, которые компания выпустила еще до 2022-го
Voodoo долгое время специализировалась на гиперказуале. В конце прошлого года она заявила, что начнет также издавать казуальные и гибридные проекты.
#Voodoo
🔥16😱12😁6🤡3👍2
Гибридноказуальные игры Voodoo зарабатывают от $20 млн до $100 млн в год
Voodoo довольна результатами своих гибридноказуальных игр. Компания сообщила, что сейчас в ее портфолио находится 10 успешных проектов, каждый из которых стабильно приносит по $20-100 млн в год.
К числу таких «мега-хитов» Voodoo отнесла игры Mob Control, Collect'em All, Hole.io и Paper.io 2. Их выручку она не раскрыла.
Напомним, прежде Voodoo издавала преимущественно гиперказуальные игры, однако в конце прошлого года изменила бизнес-стратегию и начала больше внимания уделять гибридноказуальным и казуальным проектам. В январе 2023-го глава издательского направления компании Александр Ши (Alexander Shea) и вовсе заявил, что «гиперказуал мертв».
#Voodoo
Voodoo довольна результатами своих гибридноказуальных игр. Компания сообщила, что сейчас в ее портфолио находится 10 успешных проектов, каждый из которых стабильно приносит по $20-100 млн в год.
К числу таких «мега-хитов» Voodoo отнесла игры Mob Control, Collect'em All, Hole.io и Paper.io 2. Их выручку она не раскрыла.
Напомним, прежде Voodoo издавала преимущественно гиперказуальные игры, однако в конце прошлого года изменила бизнес-стратегию и начала больше внимания уделять гибридноказуальным и казуальным проектам. В январе 2023-го глава издательского направления компании Александр Ши (Alexander Shea) и вовсе заявил, что «гиперказуал мертв».
#Voodoo
🔥10🤯2🤮2❤1
Voodoo собирается издавать всего по четыре игры в год
Французский паблишер Voodoo продолжает менять бизнес-стратегию. В интервью порталу MobileGamer вице-президент компании Альваро Дуарте (Alvaro Duarte) рассказал, что теперь Voodoo будет гораздо тщательнее выбирать игры для публикации.
Дуарте напомнил, что с недавних пор Voodoo предпочитает работать не с гиперказуальными, а с более глубокими и сложными гибридноказуальными проектами. Изменив подход, компании пришлось пересмотреть и отношение к количеству выпускаемых игр. Сейчас она планирует издавать только около четырех игр в год, которые должны будут сперва пройти множество стресс-тестов.
Для понимания масштаба перемен: согласно данным сервиса AppMagic, за 2022 год Voodoo опубликовала 62 тайтла.
#Voodoo
Французский паблишер Voodoo продолжает менять бизнес-стратегию. В интервью порталу MobileGamer вице-президент компании Альваро Дуарте (Alvaro Duarte) рассказал, что теперь Voodoo будет гораздо тщательнее выбирать игры для публикации.
Дуарте напомнил, что с недавних пор Voodoo предпочитает работать не с гиперказуальными, а с более глубокими и сложными гибридноказуальными проектами. Изменив подход, компании пришлось пересмотреть и отношение к количеству выпускаемых игр. Сейчас она планирует издавать только около четырех игр в год, которые должны будут сперва пройти множество стресс-тестов.
Для понимания масштаба перемен: согласно данным сервиса AppMagic, за 2022 год Voodoo опубликовала 62 тайтла.
#Voodoo
👀14🔥8😁3🤯3🤮1
Homa выиграла суд о плагиате у Voodoo
Апелляционный суд Парижа снял с французского мобильного издателя Homa все обвинения, выдвинутые компанией Voodoo. Последняя утверждала, что разработанная студией Ducky Games — «дочкой» Homa — гиперказуальная игра Craft Island копирует ее Lumbercraft.
Voodoo подала иск к Homa в марте 2021-го вскоре после релиза Craft Island. В июне того же года Коммерческий суд Парижа признал Homa невиновной, но Voodoo подала апелляцию в попытке отстоять свою точку зрения.
По словам Voodoo, Craft Island заимствовала часть механик из Lumbercraft. К ним относятся, например, рубка деревьев, сбор бревен и строительство. Также игры похожи визуально: обе выполнены преимущественно в синем, желтом и зеленом цветах, а их персонажи — низкополигональные человечки.
К иску Voodoo приложила результаты опроса, проведенного маркетинговой компанией Bilendi. В нем участвовали 1004 человека. 78% опрошенных согласились, что Craft Island и Lumbercraft очень похожи друг на друга. 66% опрошенных также назвали Craft Island копией Lumbercraft.
Кроме того, Voodoo подчеркнула, что Homa выпустила Craft Island через два месяца после выхода Lumbercraft. Этого времени авторам Craft Island было достаточно, чтобы все скопировать.
Суд с аргументами Voodoo не согласился. Он пришел к выводу, что игры похожи не так сильно, как кажется на первый взгляд. Отличий в них хватает, чтобы избежать путаницы.
Суд обязал Voodoo выплатить по €40 тысяч Homa и Ducky Games в качестве компенсации финансового ущерба, а также выплатить отдельно Ducky Games €15 тысяч в качестве моральной компенсации.
#Voodoo #Homa
Апелляционный суд Парижа снял с французского мобильного издателя Homa все обвинения, выдвинутые компанией Voodoo. Последняя утверждала, что разработанная студией Ducky Games — «дочкой» Homa — гиперказуальная игра Craft Island копирует ее Lumbercraft.
Voodoo подала иск к Homa в марте 2021-го вскоре после релиза Craft Island. В июне того же года Коммерческий суд Парижа признал Homa невиновной, но Voodoo подала апелляцию в попытке отстоять свою точку зрения.
По словам Voodoo, Craft Island заимствовала часть механик из Lumbercraft. К ним относятся, например, рубка деревьев, сбор бревен и строительство. Также игры похожи визуально: обе выполнены преимущественно в синем, желтом и зеленом цветах, а их персонажи — низкополигональные человечки.
К иску Voodoo приложила результаты опроса, проведенного маркетинговой компанией Bilendi. В нем участвовали 1004 человека. 78% опрошенных согласились, что Craft Island и Lumbercraft очень похожи друг на друга. 66% опрошенных также назвали Craft Island копией Lumbercraft.
Кроме того, Voodoo подчеркнула, что Homa выпустила Craft Island через два месяца после выхода Lumbercraft. Этого времени авторам Craft Island было достаточно, чтобы все скопировать.
Суд с аргументами Voodoo не согласился. Он пришел к выводу, что игры похожи не так сильно, как кажется на первый взгляд. Отличий в них хватает, чтобы избежать путаницы.
Суд обязал Voodoo выплатить по €40 тысяч Homa и Ducky Games в качестве компенсации финансового ущерба, а также выплатить отдельно Ducky Games €15 тысяч в качестве моральной компенсации.
#Voodoo #Homa
👍23🤡9😁4❤1🔥1
Voodoo купила социальную сеть BeReal за 500 млн евро
Французский мобильный паблишер Voodoo приобрел новый актив. В портфолио компании вошла социальная сеть для обмена фотографиями BeReal.
Сумма сделки — 500 млн евро. Все условия не раскрываются, но известно, что генеральный директор BeReal Алексис Баррейат (Alexis Barreyat) в ближайшем будущем уйдет в отставку. Его заменит Эмерик Роффе (Aymeric Roffé), генеральный директор другой принадлежащей Voodoo социальной сети Wizz.
Voodoo сообщила, что покупка BeReal укрепит ее позиции на мировом рынке и позволит сильнее диверсифицировать бизнес.
По данным Voodoo, сейчас у BeReal более 40 млн активных пользователей. Основная аудитория находится в США, Японии и Франции.
#Voodoo #BeReal
Французский мобильный паблишер Voodoo приобрел новый актив. В портфолио компании вошла социальная сеть для обмена фотографиями BeReal.
Сумма сделки — 500 млн евро. Все условия не раскрываются, но известно, что генеральный директор BeReal Алексис Баррейат (Alexis Barreyat) в ближайшем будущем уйдет в отставку. Его заменит Эмерик Роффе (Aymeric Roffé), генеральный директор другой принадлежащей Voodoo социальной сети Wizz.
Voodoo сообщила, что покупка BeReal укрепит ее позиции на мировом рынке и позволит сильнее диверсифицировать бизнес.
По данным Voodoo, сейчас у BeReal более 40 млн активных пользователей. Основная аудитория находится в США, Японии и Франции.
#Voodoo #BeReal
🤔14😱5👍1👎1👀1
Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги
Компания Skillz подала в суд на французского паблишера Voodoo. Она утверждает, что Voodoo применяет ботов в играх вроде Blitz — Win Cash для подтасовки результатов в матчах, в которых пользователи делают денежные ставки.
В иске Skillz указала, что Voodoo скрывает использование ботов и говорит игрокам, что те соревнуются только с живыми противниками. По словам компании, из-за действий Voodoo она потеряла потенциальных клиентов и возможный доход, также ее доля рынка оказалась меньше, чем могла бы быть.
Skillz требует, чтобы Voodoo возместила ей ущерб и перестала вводить игроков в заблуждение.
Ранее Skillz выиграла в похожем разбирательстве с компанией AviaGames. Суд назначил ей компенсацию в размере 42,9 млн долларов.
#Skillz #Voodoo #Blitz_Win_Cash
Компания Skillz подала в суд на французского паблишера Voodoo. Она утверждает, что Voodoo применяет ботов в играх вроде Blitz — Win Cash для подтасовки результатов в матчах, в которых пользователи делают денежные ставки.
В иске Skillz указала, что Voodoo скрывает использование ботов и говорит игрокам, что те соревнуются только с живыми противниками. По словам компании, из-за действий Voodoo она потеряла потенциальных клиентов и возможный доход, также ее доля рынка оказалась меньше, чем могла бы быть.
Skillz требует, чтобы Voodoo возместила ей ущерб и перестала вводить игроков в заблуждение.
Ранее Skillz выиграла в похожем разбирательстве с компанией AviaGames. Суд назначил ей компенсацию в размере 42,9 млн долларов.
#Skillz #Voodoo #Blitz_Win_Cash
👀17✍10🤔2❤1