Разработчики стали реже пользоваться GameMaker и чаще — Godot с Unreal Engine
К такому выводу пришел Руне Сковбо Йохансен (Rune Skovbo Johansen), который проанализировал статистику марафона по разработке игр GMTK Game Jam.
Как отмечает Йохансен, в 2022-м году движком GameMaker пользовалось на 31% меньше команд, чем в прошлом году. Если в 2021-м GameMaker выбрали 520 разработчиков (8,9% всех участников), то в 2022-м — только 379 (6,1% всех участников).
Многие команды стали пользоваться Godot и Unreal Engine. Их количество выросло на 19% и 14% соответственно (а доля — на 2,5 и 0,6 процентных пунктов).
#Godot #Unreal_Engine #GameMaker
К такому выводу пришел Руне Сковбо Йохансен (Rune Skovbo Johansen), который проанализировал статистику марафона по разработке игр GMTK Game Jam.
Как отмечает Йохансен, в 2022-м году движком GameMaker пользовалось на 31% меньше команд, чем в прошлом году. Если в 2021-м GameMaker выбрали 520 разработчиков (8,9% всех участников), то в 2022-м — только 379 (6,1% всех участников).
Многие команды стали пользоваться Godot и Unreal Engine. Их количество выросло на 19% и 14% соответственно (а доля — на 2,5 и 0,6 процентных пунктов).
#Godot #Unreal_Engine #GameMaker
🤔7👍2👏2🥰1
В движок GameMaker интегрируют ИИ
Авторы GameMaker объявили о планах встроить в движок нейросеть. Она поможет разработчикам с написанием кода, созданием плейсхолдеров, восстановлением изображений и другими задачами.
YoYo Games рассказала, что пока только экспериментирует с ИИ, но уже в восторге от его возможностей. Сейчас компания не готова сказать, когда конкретно в GameMaker появится нейросеть, но рассчитывает, что это произойдет в ближайшие месяцы.
YoYo Games подчеркнула, что ее технология не заменит разработчиков, а упростит им работу над проектами. Также компания отметила, что не намерена использовать для обучения нейросети материалы, защищенные авторским правом.
#GameMaker #YoYo_Games
Авторы GameMaker объявили о планах встроить в движок нейросеть. Она поможет разработчикам с написанием кода, созданием плейсхолдеров, восстановлением изображений и другими задачами.
YoYo Games рассказала, что пока только экспериментирует с ИИ, но уже в восторге от его возможностей. Сейчас компания не готова сказать, когда конкретно в GameMaker появится нейросеть, но рассчитывает, что это произойдет в ближайшие месяцы.
YoYo Games подчеркнула, что ее технология не заменит разработчиков, а упростит им работу над проектами. Также компания отметила, что не намерена использовать для обучения нейросети материалы, защищенные авторским правом.
#GameMaker #YoYo_Games
🔥11🤔3👾3👍1😐1
Движок GameMaker стал бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей
Команда GameMaker объявила, что разработчики, которые не собираются зарабатывать на своих играх, теперь могут не платить за движок. Единственное ограничение — бесплатную версию GameMaker нельзя использовать для консольных проектов.
Также команда GameMaker ввела единовременный платеж в $99,99 за коммерческую лицензию для инди-разработчиков и разработчиков-любителей. Раньше им надо было оплачивать подписку.
Если разработчики захотят портировать игры на консоли, им придется платить $79,99 в месяц ($799,99 в год) за подписку Enterprise.
Как объяснили создатели движка, они пересмотрели модель ценообразования GameMaker в знак благодарности сообществу разработчиков. После того, как в 2021 году Opera купила YoYo Games за $10 млн, количество активных пользователей движка увеличилось в три раза. На платформе GX.games сейчас опубликовано более 6 тысяч игр.
«Мы видели, как другие платформы принимают неоднозначные решения, связанные с ценообразованием и условиями использования. Поэтому подумали, а что, если мы поступим наоборот и сделаем что-то действительно полезное для разработчиков? Наш успех измеряется количеством людей, создающих игры!», — заявили авторы GameMaker.
#GameMaker
Команда GameMaker объявила, что разработчики, которые не собираются зарабатывать на своих играх, теперь могут не платить за движок. Единственное ограничение — бесплатную версию GameMaker нельзя использовать для консольных проектов.
Также команда GameMaker ввела единовременный платеж в $99,99 за коммерческую лицензию для инди-разработчиков и разработчиков-любителей. Раньше им надо было оплачивать подписку.
Если разработчики захотят портировать игры на консоли, им придется платить $79,99 в месяц ($799,99 в год) за подписку Enterprise.
Как объяснили создатели движка, они пересмотрели модель ценообразования GameMaker в знак благодарности сообществу разработчиков. После того, как в 2021 году Opera купила YoYo Games за $10 млн, количество активных пользователей движка увеличилось в три раза. На платформе GX.games сейчас опубликовано более 6 тысяч игр.
«Мы видели, как другие платформы принимают неоднозначные решения, связанные с ценообразованием и условиями использования. Поэтому подумали, а что, если мы поступим наоборот и сделаем что-то действительно полезное для разработчиков? Наш успех измеряется количеством людей, создающих игры!», — заявили авторы GameMaker.
#GameMaker
❤27👍8🔥5😁1💩1
Смена ценовой модели движка GameMaker дала прирост в 63% новых пользователей-подростков
В ноябре 2023-го создатели GameMaker сделали движок полностью бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей. Это решение привело к приросту молодых разработчиков.
Последний опрос аудитории GameMaker показал, что с прошлого ноября число новых пользователей движка в возрасте 13-17 лет выросло на 63%. Увеличилось и число новых пользователей в возрасте 18-21 года — на 49,6%.
Также команда GameMaker обнаружила, что за последние полгода количество созданных на движке игр выросло на 20%.
#GameMaker
В ноябре 2023-го создатели GameMaker сделали движок полностью бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей. Это решение привело к приросту молодых разработчиков.
Последний опрос аудитории GameMaker показал, что с прошлого ноября число новых пользователей движка в возрасте 13-17 лет выросло на 63%. Увеличилось и число новых пользователей в возрасте 18-21 года — на 49,6%.
Также команда GameMaker обнаружила, что за последние полгода количество созданных на движке игр выросло на 20%.
#GameMaker
👍19❤🔥4🤔2👎1
У GameMaker юбилей — движку исполнилось 25 лет
В конце прошлой недели команда GameMaker отпраздновала 25-й день рождения движка: его первая версия вышла 15 ноября 1999-го.
Как вспоминают авторы движка в официальном блоге, за четверть века GameMaker проделал долгий путь. Изначально он вышел под названием Amino. Создатель движка — профессор утрехтского университета Марк Овермарс (Mark Overmars) — сделал инструмент прежде всего для других преподавателей и для студентов, но постепенно функционал GameMaker расширился, и движок стали активно использовать разработчики игр.
С 2007-го разработкой GameMaker занимается компания YoYo Games, которая в 2021 году вошла в состав Opera.
Сейчас GameMaker позволяет делать игры для мобильных устройств, веб-платформ, PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Например, он лег в основу таких игр, как Katana Zero, Hyper Light Drifter, Loretta, Hotline Miami, Momodora, Nuclear Throne, UNDERTALE и многих других.
В 2021 году YoYo Games запустила GX.games — платформу с собранными на GameMaker инди-играми, на которой сегодня опубликовано более 9,5 тысяч проектов.
Рассказывая о 25-летии движка, YoYo Games не поделилась новой статистикой по аудитории GameMaker. Поэтому сколько пользователей сейчас у GameMaker — неясно. Осенью 2023-го компания отмечала, что после ее покупки Opera активная база пользователей движка выросла втрое. Также известно, что его аудитория начала ощутимо расти в конце прошлого года благодаря тому, что GameMaker стал бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей.
В честь празднования юбилея YoYo Games опубликовала на GX.games и Steam бесплатную игру GameMaker 25th Anniversary — это симулятор управления студией, создающей собственный движок. Позднее YoYo Games планирует разместить в открытом доступе все исходники проекта.
#GameMaker #YoYo_Games
В конце прошлой недели команда GameMaker отпраздновала 25-й день рождения движка: его первая версия вышла 15 ноября 1999-го.
Как вспоминают авторы движка в официальном блоге, за четверть века GameMaker проделал долгий путь. Изначально он вышел под названием Amino. Создатель движка — профессор утрехтского университета Марк Овермарс (Mark Overmars) — сделал инструмент прежде всего для других преподавателей и для студентов, но постепенно функционал GameMaker расширился, и движок стали активно использовать разработчики игр.
С 2007-го разработкой GameMaker занимается компания YoYo Games, которая в 2021 году вошла в состав Opera.
Сейчас GameMaker позволяет делать игры для мобильных устройств, веб-платформ, PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Например, он лег в основу таких игр, как Katana Zero, Hyper Light Drifter, Loretta, Hotline Miami, Momodora, Nuclear Throne, UNDERTALE и многих других.
В 2021 году YoYo Games запустила GX.games — платформу с собранными на GameMaker инди-играми, на которой сегодня опубликовано более 9,5 тысяч проектов.
Рассказывая о 25-летии движка, YoYo Games не поделилась новой статистикой по аудитории GameMaker. Поэтому сколько пользователей сейчас у GameMaker — неясно. Осенью 2023-го компания отмечала, что после ее покупки Opera активная база пользователей движка выросла втрое. Также известно, что его аудитория начала ощутимо расти в конце прошлого года благодаря тому, что GameMaker стал бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей.
В честь празднования юбилея YoYo Games опубликовала на GX.games и Steam бесплатную игру GameMaker 25th Anniversary — это симулятор управления студией, создающей собственный движок. Позднее YoYo Games планирует разместить в открытом доступе все исходники проекта.
#GameMaker #YoYo_Games
🎉21❤🔥3👍1👎1