Слух: Sony заплатила авторам Cult of the Lamb, чтобы игра не появилась в Game Pass
Об этом рассказал журналист Гэри Уитта (Gary Whitta) в рамках подкаста Kinda Funny Games. Он не вдавался в подробности соглашения и не раскрыл свой источник.
Ранее о том, что Sony не пускает игры в Game Pass, заявляла и Microsoft. Якобы таким образом компания пытается помешать развитию подписки.
Впрочем, Devolver Digital — издатель Cult of the Lamb — уже опроверг информацию Уитта, указав, что она «абсолютно не соответствует действительности».
#Sony #Game_Pass #Cult_of_the_Lamb
Об этом рассказал журналист Гэри Уитта (Gary Whitta) в рамках подкаста Kinda Funny Games. Он не вдавался в подробности соглашения и не раскрыл свой источник.
Ранее о том, что Sony не пускает игры в Game Pass, заявляла и Microsoft. Якобы таким образом компания пытается помешать развитию подписки.
Впрочем, Devolver Digital — издатель Cult of the Lamb — уже опроверг информацию Уитта, указав, что она «абсолютно не соответствует действительности».
#Sony #Game_Pass #Cult_of_the_Lamb
🤔7😱3👍1
Striking Distance Studios: бизнес-модель Game Pass не очень подходит одиночным играм
Технический директор студии Марк Джеймс (Mark James) в беседе с TrueAchievements признался, что The Callisto Protocol в ближайшее время не появится в Game Pass. По его мнению, такие подписки больше подходят мультиплеерным играм с открытым миром, чем одиночным хоррорам.
Он добавил, что сама Microsoft и другие крупные компании могут добавлять одиночные тайтлы в подписки, но инди-студиям делать это невыгодно.
#Striking_Distance_Studios #Game_Pass
Технический директор студии Марк Джеймс (Mark James) в беседе с TrueAchievements признался, что The Callisto Protocol в ближайшее время не появится в Game Pass. По его мнению, такие подписки больше подходят мультиплеерным играм с открытым миром, чем одиночным хоррорам.
Он добавил, что сама Microsoft и другие крупные компании могут добавлять одиночные тайтлы в подписки, но инди-студиям делать это невыгодно.
#Striking_Distance_Studios #Game_Pass
👍3🤔3🤡2🔥1💩1
Релиз сразу на Game Pass обычно обеспечивает игру аудиторией в 230 тысяч человек
Такую цифру назвал Саймон Карлесс (Simon Carless). Уточним, что речь идет о медиане, а не о среднем значении.
Игровой эксперт также подсчитал, сколько пользователей экосистемы Xbox* сыграли в некоторые тайтлы, которые в день релиза появились в составе Game Pass.
▪️PowerWash Simulator — 2,02 млн человек.
▪️Pac-Man Museum + — 960 тысяч человек.
▪️Tunic — 930 тысяч человек.
▪️Nobody Saves the World —580 тысяч человек.
▪️Pupperazzi —330 тысяч человек.
▪️Citizen Sleeper —220 тысяч человек.
▪️Floppy Knights —180 тысяч человек.
▪️Omori — 170 тысяч человек.
▪️A Memoir Blue —140 тысяч человек.
*владельцы консолей Xbox и подписчики Xbox/PC Game Pass.
#Xbox #Game_Pass
Такую цифру назвал Саймон Карлесс (Simon Carless). Уточним, что речь идет о медиане, а не о среднем значении.
Игровой эксперт также подсчитал, сколько пользователей экосистемы Xbox* сыграли в некоторые тайтлы, которые в день релиза появились в составе Game Pass.
▪️PowerWash Simulator — 2,02 млн человек.
▪️Pac-Man Museum + — 960 тысяч человек.
▪️Tunic — 930 тысяч человек.
▪️Nobody Saves the World —580 тысяч человек.
▪️Pupperazzi —330 тысяч человек.
▪️Citizen Sleeper —220 тысяч человек.
▪️Floppy Knights —180 тысяч человек.
▪️Omori — 170 тысяч человек.
▪️A Memoir Blue —140 тысяч человек.
*владельцы консолей Xbox и подписчики Xbox/PC Game Pass.
#Xbox #Game_Pass
👍3👏1🤔1
High On Life стал самой популярной игрой в Game Pass
Комедийный шутер от создателя «Рика и Морти» занял первое место в списке самых популярных игр в рамках подписки Game Pass. Ему удалось обойти по популярности такие хиты сервиса, как Minecraft и Forza Horizon 5.
Аналитик Benji-Sales считает, что релиз High On Life стал крупнейшим для подписки за 2022 год — среди игр, которые появились в составе Game Pass сразу в свой премьерный день.
High On Life вышел 13 декабря. Сколько пользователей Game Pass с тех пор успели сыграть в него — неизвестно.
#High_On_Life #Game_Pass
Комедийный шутер от создателя «Рика и Морти» занял первое место в списке самых популярных игр в рамках подписки Game Pass. Ему удалось обойти по популярности такие хиты сервиса, как Minecraft и Forza Horizon 5.
Аналитик Benji-Sales считает, что релиз High On Life стал крупнейшим для подписки за 2022 год — среди игр, которые появились в составе Game Pass сразу в свой премьерный день.
High On Life вышел 13 декабря. Сколько пользователей Game Pass с тех пор успели сыграть в него — неизвестно.
#High_On_Life #Game_Pass
🔥5👏4👍1
Официально: High on Life — крупнейший релиз в рамках подписки Game Pass за 2022 год
На днях аналитик Benji-Sales предположил, что High on Life показал лучший старт в Game Pass за 2022 год. Microsoft подтвердила его наблюдение и назвала еще два достижения комедийного шутера.
По оценкам Microsoft, релиз High on Life стал крупнейшим как среди однопользовательских игр, так и среди игр от сторонних студий за всю историю подписки. К такому выводу корпорация пришла, подсчитав количество часов, которые пользователи Game Pass провели за играми в течение первых пяти дней после релиза.
#High_on_Life #Microsoft #Game_Pass
На днях аналитик Benji-Sales предположил, что High on Life показал лучший старт в Game Pass за 2022 год. Microsoft подтвердила его наблюдение и назвала еще два достижения комедийного шутера.
По оценкам Microsoft, релиз High on Life стал крупнейшим как среди однопользовательских игр, так и среди игр от сторонних студий за всю историю подписки. К такому выводу корпорация пришла, подсчитав количество часов, которые пользователи Game Pass провели за играми в течение первых пяти дней после релиза.
#High_on_Life #Microsoft #Game_Pass
🔥4❤🔥3👍1
«Каждая игра уникальна»: Microsoft прокомментировала слова о том, что Game Pass вредит продажам игр
Недавно в отчете для британского регулятора Microsoft признала, что появление игр в составе Game Pass снижает их прямые продажи. 14 февраля корпорация дала комментарий порталу Eurogamer, в котором заявила — несмотря на все, ее подписка остается привлекательным вариантом для разработчиков.
Microsoft указала, что Game Pass увеличивает известность добавленных в подписку игр. Кроме того, сама корпорация всегда пытается найти индивидуальный подход к каждому разработчику и предложить выгодные контракты, которые включают среди прочего выплату денежной компенсации.
Microsoft не уточнила, сколько разработчиков сейчас пользуются подпиской, но отметила, что их число продолжает расти.
#Microsoft #Game_Pass
Недавно в отчете для британского регулятора Microsoft признала, что появление игр в составе Game Pass снижает их прямые продажи. 14 февраля корпорация дала комментарий порталу Eurogamer, в котором заявила — несмотря на все, ее подписка остается привлекательным вариантом для разработчиков.
Microsoft указала, что Game Pass увеличивает известность добавленных в подписку игр. Кроме того, сама корпорация всегда пытается найти индивидуальный подход к каждому разработчику и предложить выгодные контракты, которые включают среди прочего выплату денежной компенсации.
Microsoft не уточнила, сколько разработчиков сейчас пользуются подпиской, но отметила, что их число продолжает расти.
#Microsoft #Game_Pass
😁4🤔3🤣3👍2👎1
«Геймеры ничего не понимают в том, как работают игры» — глава No More Robots о влиянии Game Pass на продажи
Майк Роуз (Mike Rose) из инди-издательства No More Robots осудил людей, которые в последнее время активно критикуют Game Pass. Он заявил, что не считает подписку Microsoft чем-то плохим для разработчиков.
Роуз написал в Twitter, что No More Robots старается включить в состав Game Pass все издаваемые игры. Так паблишер может обеспечить успех тайтлам и снизить «огромное давление, оказываемое на разработчиков».
Напомним, в документах для британского регулятора Microsoft признала, что появление игр в Game Pass снижает их прямые продажи. Позже корпорация сообщила СМИ, что количество разработчиков, пользующихся подпиской, только продолжает расти.
#Microsoft #Game_Pass #No_More_Robots
Майк Роуз (Mike Rose) из инди-издательства No More Robots осудил людей, которые в последнее время активно критикуют Game Pass. Он заявил, что не считает подписку Microsoft чем-то плохим для разработчиков.
Роуз написал в Twitter, что No More Robots старается включить в состав Game Pass все издаваемые игры. Так паблишер может обеспечить успех тайтлам и снизить «огромное давление, оказываемое на разработчиков».
Напомним, в документах для британского регулятора Microsoft признала, что появление игр в Game Pass снижает их прямые продажи. Позже корпорация сообщила СМИ, что количество разработчиков, пользующихся подпиской, только продолжает расти.
#Microsoft #Game_Pass #No_More_Robots
👍9🤓6😁3👏2
Слух: PC-версией Game Pass пользуется в полтора раза больше людей, чем версией для консолей
Менеджер по продуктам Xbox Марк Скварски (Mark Skwarski) раскрыл в профиле в LinkedIn статистику Game Pass. Среди прочего он рассказал, сколько человек пользуются подпиской на PC, а сколько — на консолях Xbox.
Если верить Скварски, то:
▪️за последние четыре года количество подписчиков Game Pass увеличилось с 5 млн до более чем 25 млн человек (по состоянию на сентябрь 2022-го);
▪️за то же время выручка Game Pass выросла до $2 млрд. Среднегодовой темп роста выручки составлял 54%.
▪️количество подписчиков на PC превышает 15 млн человек. Остальные 10 млн человек приходятся на версию подписки для консолей.
#Microsoft #Game_Pass
Менеджер по продуктам Xbox Марк Скварски (Mark Skwarski) раскрыл в профиле в LinkedIn статистику Game Pass. Среди прочего он рассказал, сколько человек пользуются подпиской на PC, а сколько — на консолях Xbox.
Если верить Скварски, то:
▪️за последние четыре года количество подписчиков Game Pass увеличилось с 5 млн до более чем 25 млн человек (по состоянию на сентябрь 2022-го);
▪️за то же время выручка Game Pass выросла до $2 млрд. Среднегодовой темп роста выручки составлял 54%.
▪️количество подписчиков на PC превышает 15 млн человек. Остальные 10 млн человек приходятся на версию подписки для консолей.
#Microsoft #Game_Pass
👍11🌚4🤡2🤔1👀1
Слух: количество подписчиков Game Pass превысило 30 млн
Аудитория Game Pass может превышать 30 млн человек. Такую цифру указал в LinkedIn-аккаунте Крейг МакНэри (Craig McNary) старший директор по бренд-маркетингу Xbox.
На запись МакНэри обратил внимание энтузиаст Timur222, мониторящий аккаунты игровых специалистов. Когда Game Pass достиг этой отметки — неясно.
Сама Microsoft давно не раскрывала данные о количестве подписчиков Game Pass. В последний раз она делала это в январе 2022-го. Тогда подписчиков было 25 млн.
Также в октябре прошлого года Sony в отчете для британского антимонопольного регулятора, расследующего сделку между Microsoft и Activision Blizzard, писала, что у Game Pass 29 млн подписчиков. Она ссылалась на аналитиков Ampere Analysis. Но вскоре после выхода отчета аналитики заявили, что 29 млн — это не актуальные данные, а прогноз.
Отметим, что у Sony по состоянию на 31 марта 2023-го было 47,4 млн подписчиков PlayStation Plus.
#Microsoft #Game_Pass
Аудитория Game Pass может превышать 30 млн человек. Такую цифру указал в LinkedIn-аккаунте Крейг МакНэри (Craig McNary) старший директор по бренд-маркетингу Xbox.
На запись МакНэри обратил внимание энтузиаст Timur222, мониторящий аккаунты игровых специалистов. Когда Game Pass достиг этой отметки — неясно.
Сама Microsoft давно не раскрывала данные о количестве подписчиков Game Pass. В последний раз она делала это в январе 2022-го. Тогда подписчиков было 25 млн.
Также в октябре прошлого года Sony в отчете для британского антимонопольного регулятора, расследующего сделку между Microsoft и Activision Blizzard, писала, что у Game Pass 29 млн подписчиков. Она ссылалась на аналитиков Ampere Analysis. Но вскоре после выхода отчета аналитики заявили, что 29 млн — это не актуальные данные, а прогноз.
Отметим, что у Sony по состоянию на 31 марта 2023-го было 47,4 млн подписчиков PlayStation Plus.
#Microsoft #Game_Pass
👍8👀3😁1
Microsoft тратит $1 млрд в год на привлечение сторонних игр в подписку Game Pass
Об этом заявил генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью Windows Central.
Одна из основных стратегий компании сейчас — привлечение «всех типов игр». Для компании важно иметь в Game Pass как ААА-тайтлы, так и неизвестные инди-проекты.
«Поскольку у нас есть платформа и у нас есть подписка, краеугольной частью нашей стратегии является увеличение и удержание аудитории вне зависимости от того, о каких играх идет речь», — подчеркнул Спенсер.
Несмотря на значительные траты, он назвал Game Pass «жизнеспособным в финансовом отношении». По словам Спенсера, сервис приносит компании деньги.
#Microsoft #Game_Pass
Об этом заявил генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью Windows Central.
Одна из основных стратегий компании сейчас — привлечение «всех типов игр». Для компании важно иметь в Game Pass как ААА-тайтлы, так и неизвестные инди-проекты.
«Поскольку у нас есть платформа и у нас есть подписка, краеугольной частью нашей стратегии является увеличение и удержание аудитории вне зависимости от того, о каких играх идет речь», — подчеркнул Спенсер.
Несмотря на значительные траты, он назвал Game Pass «жизнеспособным в финансовом отношении». По словам Спенсера, сервис приносит компании деньги.
#Microsoft #Game_Pass
🐳6🥴2
Владельцы Epic Games Store и Game Pass сократили масштабы сделок с инди-разработчиками
Небольшим разработчикам всегда было сложно получить финансирование, однако сейчас ситуация стала еще более мрачной. В интервью PC Gamer создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon заявили, что инди-командам стали меньше платить за эксклюзивный релиз в Epic Games Store и Game Pass.
Сооснователь разработавшей Slay the Spire студии Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) рассказал, что недавно он пообщался с пятью инди-командами, и все они пожаловались на сокращение выплат или отказ от партнерства.
«Это все дерьмово выглядит. Нам определенно повезло, что мы можем финансировать себя сами. Иначе мне сейчас было бы очень, очень, очень тревожно», — сказал Яно.
Его слова подтвердил Крис Бурасса (Chris Bourassa), сооснователь Red Hook Studios и креативный директор Darkest Dungeon. Как считает разработчик, сейчас «закончилась золотая лихорадка».
«Я родом с северо-запада. Город, в котором я родился, построили из-за золотой лихорадки, но затем дальше на севере нашли алмазы. Возможно, нас ждет еще одна смена парадигмы. Масштабы сделок, о которых я слышал, теперь значительно меньше, чем в прежние тучные дни. Мы точно заключили сделку с Epic в нужный момент», — поделился Бурасса.
Из интервью с Яно и Бурасса неясно, изменили ли платформы отношение и к крупным игровым компаниям, или они стали меньше платить только инди-командам.
Microsoft потратила огромные деньги на добавление игр в Game Pass за годы существования подписки. Размер некоторых сделок исчислялся сотнями миллионов долларов. Из документов, опубликованных в рамках суда о покупке Activision Blizzard, стало известно, что Microsoft была готова заплатить 300 млн долларов за появление Star Wars Jedi: Survivor в Game Pass в день релиза, 100 млн долларов за релиз Assassin’s Creed Mirage и всего 5 млн долларов за релиз Baldur’s Gate 3.
Epic Games тоже щедро потратилась на эксклюзивные сделки для своего стора. Например, в 2019 году компания составила два сценария развития Epic Games Store: агрессивный и осторожный. В агрессивном сценарии она планировала за 2019-2021 годы потратить на покупку эксклюзивов 1,7 млрд долларов, в осторожном — 1,38 млрд долларов. В ноябре 2023-го Epic Games заявила, что Epic Games Store все еще работает в убыток.
#Epic_Games_Store #Game_Pass #Mega_Crit #Red_Hook_Studios
Небольшим разработчикам всегда было сложно получить финансирование, однако сейчас ситуация стала еще более мрачной. В интервью PC Gamer создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon заявили, что инди-командам стали меньше платить за эксклюзивный релиз в Epic Games Store и Game Pass.
Сооснователь разработавшей Slay the Spire студии Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) рассказал, что недавно он пообщался с пятью инди-командами, и все они пожаловались на сокращение выплат или отказ от партнерства.
«Это все дерьмово выглядит. Нам определенно повезло, что мы можем финансировать себя сами. Иначе мне сейчас было бы очень, очень, очень тревожно», — сказал Яно.
Его слова подтвердил Крис Бурасса (Chris Bourassa), сооснователь Red Hook Studios и креативный директор Darkest Dungeon. Как считает разработчик, сейчас «закончилась золотая лихорадка».
«Я родом с северо-запада. Город, в котором я родился, построили из-за золотой лихорадки, но затем дальше на севере нашли алмазы. Возможно, нас ждет еще одна смена парадигмы. Масштабы сделок, о которых я слышал, теперь значительно меньше, чем в прежние тучные дни. Мы точно заключили сделку с Epic в нужный момент», — поделился Бурасса.
Из интервью с Яно и Бурасса неясно, изменили ли платформы отношение и к крупным игровым компаниям, или они стали меньше платить только инди-командам.
Microsoft потратила огромные деньги на добавление игр в Game Pass за годы существования подписки. Размер некоторых сделок исчислялся сотнями миллионов долларов. Из документов, опубликованных в рамках суда о покупке Activision Blizzard, стало известно, что Microsoft была готова заплатить 300 млн долларов за появление Star Wars Jedi: Survivor в Game Pass в день релиза, 100 млн долларов за релиз Assassin’s Creed Mirage и всего 5 млн долларов за релиз Baldur’s Gate 3.
Epic Games тоже щедро потратилась на эксклюзивные сделки для своего стора. Например, в 2019 году компания составила два сценария развития Epic Games Store: агрессивный и осторожный. В агрессивном сценарии она планировала за 2019-2021 годы потратить на покупку эксклюзивов 1,7 млрд долларов, в осторожном — 1,38 млрд долларов. В ноябре 2023-го Epic Games заявила, что Epic Games Store все еще работает в убыток.
#Epic_Games_Store #Game_Pass #Mega_Crit #Red_Hook_Studios
😢18🫡10👍2❤1😁1
FTC направила в суд жалобу на Microsoft из-за повышения стоимости Game Pass
Федеральная торговая комиссия США (FTC) продолжает попытки оспорить покупку Activision Blizzard корпорацией Microsoft. 18 июля она дополнила свою апелляцию заявлением, в котором раскритиковала увеличение цен на Game Pass и добавление в подписку уровня без игр на релизе.
FTC назвала обновленную подписку «деградирующим продуктом». Она указала, что изменения в Game Pass происходят незадолго до выхода Call of Duty: Black Ops 6, причем новая Call of Duty будет доступна в самом дорогом уровне подписки. Комиссия напомнила, что предупреждала о подобном варианте развития событий в случае слияния Microsoft и Activision Blizzard.
«Рост цен и ухудшение качества продукции Microsoft в сочетании с сокращением инвестиций Microsoft в производство качественных продуктов из-за увольнений сотрудников — это признаки компании, которая злоупотребляет положением на рынке после слияния», — заявила FTC.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Game_Pass #FTC
Федеральная торговая комиссия США (FTC) продолжает попытки оспорить покупку Activision Blizzard корпорацией Microsoft. 18 июля она дополнила свою апелляцию заявлением, в котором раскритиковала увеличение цен на Game Pass и добавление в подписку уровня без игр на релизе.
FTC назвала обновленную подписку «деградирующим продуктом». Она указала, что изменения в Game Pass происходят незадолго до выхода Call of Duty: Black Ops 6, причем новая Call of Duty будет доступна в самом дорогом уровне подписки. Комиссия напомнила, что предупреждала о подобном варианте развития событий в случае слияния Microsoft и Activision Blizzard.
«Рост цен и ухудшение качества продукции Microsoft в сочетании с сокращением инвестиций Microsoft в производство качественных продуктов из-за увольнений сотрудников — это признаки компании, которая злоупотребляет положением на рынке после слияния», — заявила FTC.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Game_Pass #FTC
👍21👎4👏2🔥1😁1🤡1
Будущее игровой индустрии не за подписками — так считает аналитик Circana
Рынок игровых подписок в США почти перестал расти, утверждает аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Такая тенденция заставляет эксперта сомневаться в заверениях о том, что Game Pass и другие подобные сервисы со временем могут захватить игровую индустрию.
Пискателла утверждает, что после бума в 2020-2021 годах расходы американских геймеров на подписки зафиксировались примерно на одном уровне. С тех пор они показали заметный рост только однажды — в четвертом квартале 2024-го после появления Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass. Тогда рост подписочных расходов в США составил 12%.
«Подписки — это однозначно не будущее гейминга. Однако они способны и дальше быть его частью [...] Об этом говорят данные в США. По крайней мере, на сегодняшний день. Не могу сказать того же о других регионах», — заключил аналитик.
Пискателла уже не в первый раз указывает на стагнацию на американском рынке игровых подписок. Похожими выводами он делился в январе 2024-го после того, как один из менеджеров Ubisoft заявил, что людям пора переходить на подписки и привыкать к тому факту, что они не владеют играми.
Примечательно, что в 2022 году глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) признался, что в корпорации не ждут взрывного роста от Game Pass. По его словам, на тот момент подписка отвечала примерно за 15% выручки Xbox (т.е., приносила около 2-3 млрд долларов в год), — и это при условии, что Microsoft «дотянулась до всех на платформе, кто хотел подписаться». Поэтому Спенсер заверил, что вряд ли настанет такой день, когда Game Pass начнет генерировать хотя бы половину выручки подразделения.
#Circana #Game_Pass
Рынок игровых подписок в США почти перестал расти, утверждает аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Такая тенденция заставляет эксперта сомневаться в заверениях о том, что Game Pass и другие подобные сервисы со временем могут захватить игровую индустрию.
Пискателла утверждает, что после бума в 2020-2021 годах расходы американских геймеров на подписки зафиксировались примерно на одном уровне. С тех пор они показали заметный рост только однажды — в четвертом квартале 2024-го после появления Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass. Тогда рост подписочных расходов в США составил 12%.
«Подписки — это однозначно не будущее гейминга. Однако они способны и дальше быть его частью [...] Об этом говорят данные в США. По крайней мере, на сегодняшний день. Не могу сказать того же о других регионах», — заключил аналитик.
Пискателла уже не в первый раз указывает на стагнацию на американском рынке игровых подписок. Похожими выводами он делился в январе 2024-го после того, как один из менеджеров Ubisoft заявил, что людям пора переходить на подписки и привыкать к тому факту, что они не владеют играми.
Примечательно, что в 2022 году глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) признался, что в корпорации не ждут взрывного роста от Game Pass. По его словам, на тот момент подписка отвечала примерно за 15% выручки Xbox (т.е., приносила около 2-3 млрд долларов в год), — и это при условии, что Microsoft «дотянулась до всех на платформе, кто хотел подписаться». Поэтому Спенсер заверил, что вряд ли настанет такой день, когда Game Pass начнет генерировать хотя бы половину выручки подразделения.
#Circana #Game_Pass
👍18✍6🤔3❤🔥1
Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты
На днях главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) сообщил, что прибыльность Game Pass может быть результатом ловкого жонглирования цифрами. Мол, расчеты Microsoft не включают данные по внутренним студиям. Однако теперь корпорация уточнила, что подписка приносит прибыль при любом раскладе.
Схема расчета прибыльности подписки, согласно Дрингу, выглядит следующим образом. При оценке доходов Microsoft учитывает затраты на маркетинг и поддержку Game Pass, а также на выплаты сторонним разработчикам, которые согласились выпустить в сервисе свои игры. Поскольку внутренним студиям Xbox не платят аналогичные компенсации, их упущенная выгода игнорируется. Как утверждает журналист, эти данные он получил напрямую от Microsoft.
Исходя из такой математики, Дринг изначально и сделал вывод, что если бы Microsoft все же включила в расчет потенциально потерянные ее студиями деньги, то, возможно, говорить о прибыли было бы некорректно.
Вскоре Microsoft связалась с Дрингом и рассказала, что Game Pass приносит прибыль и тогда, когда в расчетах есть упущенная выгода для ее студий — причем не только от числа реализованных копий игр, но и от микротранзакций. Точными цифрами она не поделилась.
#Microsoft #Game_Pass
На днях главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) сообщил, что прибыльность Game Pass может быть результатом ловкого жонглирования цифрами. Мол, расчеты Microsoft не включают данные по внутренним студиям. Однако теперь корпорация уточнила, что подписка приносит прибыль при любом раскладе.
Схема расчета прибыльности подписки, согласно Дрингу, выглядит следующим образом. При оценке доходов Microsoft учитывает затраты на маркетинг и поддержку Game Pass, а также на выплаты сторонним разработчикам, которые согласились выпустить в сервисе свои игры. Поскольку внутренним студиям Xbox не платят аналогичные компенсации, их упущенная выгода игнорируется. Как утверждает журналист, эти данные он получил напрямую от Microsoft.
Исходя из такой математики, Дринг изначально и сделал вывод, что если бы Microsoft все же включила в расчет потенциально потерянные ее студиями деньги, то, возможно, говорить о прибыли было бы некорректно.
Вскоре Microsoft связалась с Дрингом и рассказала, что Game Pass приносит прибыль и тогда, когда в расчетах есть упущенная выгода для ее студий — причем не только от числа реализованных копий игр, но и от микротранзакций. Точными цифрами она не поделилась.
#Microsoft #Game_Pass
👍9🤣7✍2🤔2👎1
В 2025 году Microsoft вложила в Game Pass рекордную сумму
Глава программы ID@Xbox Крис Чарла (Chris Charla) в интервью Eurogamer рассказал, что в этом году Microsoft как никогда много инвестировала в подписку Game Pass. Точный объем вложений он, однако, раскрывать не стал.
По словам Чарлы, корпорация по-прежнему стремится сформировать максимально разнообразный каталог игр. Для этого она заключает сделки со все большим количеством разработчиков. Например, в 2024 году Microsoft подписала соглашения более чем с 50 командами, которые прежде не выпускали игры в Game Pass.
Чарла добавил, что «большинство» разработчиков, чьи игры уже входят в состав подписки, в будущем хотят разместить в Game Pass и свои новые проекты. Сейчас о продлении сотрудничества с Microsoft договорились порядка 150 партнеров.
Напомним, летом Microsoft заявила, что Game Pass работает в плюс, несмотря на значительные затраты. Кроме того, по итогам финансового года, продлившегося с июля 2024-го по июнь 2025-го, подписка получила крупнейшую выручку в своей истории — 5 млрд долларов.
#Microsoft #Game_Pass
Глава программы ID@Xbox Крис Чарла (Chris Charla) в интервью Eurogamer рассказал, что в этом году Microsoft как никогда много инвестировала в подписку Game Pass. Точный объем вложений он, однако, раскрывать не стал.
По словам Чарлы, корпорация по-прежнему стремится сформировать максимально разнообразный каталог игр. Для этого она заключает сделки со все большим количеством разработчиков. Например, в 2024 году Microsoft подписала соглашения более чем с 50 командами, которые прежде не выпускали игры в Game Pass.
Чарла добавил, что «большинство» разработчиков, чьи игры уже входят в состав подписки, в будущем хотят разместить в Game Pass и свои новые проекты. Сейчас о продлении сотрудничества с Microsoft договорились порядка 150 партнеров.
Напомним, летом Microsoft заявила, что Game Pass работает в плюс, несмотря на значительные затраты. Кроме того, по итогам финансового года, продлившегося с июля 2024-го по июнь 2025-го, подписка получила крупнейшую выручку в своей истории — 5 млрд долларов.
#Microsoft #Game_Pass
👍13🤔3🔥1😁1