У российской ролевой игры DISTORTION от молодой команды Game Art Pioneers заявлен бюджет в $100 млн
На самом деле, это не новость. Информация о таком бюджете уже проходила, но мы, например, это пропустили. Исправляемся.
Московская студия Game Art Pioneers, основанная в 2021 году, сейчас ведет разработку DISTORTION, сюжетно-ориентированной ARPG с элементами стратегии.
В проекте игрок будет путешествовать по миру и сражаться с монстрами от третьего лица, но также у него будет возможность влиять на инфраструктуру поселений и участвовать в массовых сражениях.
Заявленный официально бюджет проекта — более $100 млн (в беседе с App2Top представитель студии подтвердил, что это «минимальный бюджет» будущего проекта). Но не совсем ясно, есть ли у студии эти деньги.
Этим летом проходила информация, что студия заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет. Первый транш за 2023 год составил ₽114 млн. Тогда упоминалось, что эти средства позволят студии «стабильно масштабироваться, планомерно расширяя штат для создания и продвижения продуктов, как в рамках нашей вселенной, так и в новых, еще не анонсированных франшизах».
Также была новость о том, что одним из партнеров Game Art Pioneers выступает «РТА Технологии», которая занимается разработкой программных продуктов и консалтингом в том числе для правительства Москвы.
Информация про $100 млн впервые всплыла в августе. Тогда журналист издания «Коммерсантъ» Никита Королев в своем телеграм-канале опубликовал слайды Game Art Pioneers для инвесторов. Бюджет должен быть распределен следующим образом:
▫️$1,4 млн — прототипирование;
▫️$2,5 млн — создание вертикального среза;
▫️$50,4 млн — основной продакшн;
▫️$8,4 млн — создание контента;
▫️$26,6 млн — продвижение (в том числе в офлайне);
▫️$5 млн — PR.
Помимо астрономического по российским меркам бюджета, в презентации упоминалось следующее:
▫️потенциальная выручка игры может составить $534 млн;
▫️потенциальная прибыль — $329 млн;
▫️$320 млн разработчики планируют заработать с мира, а еще $180 млн — в России (это без учета заработка с DLC).
Согласно последнему интервью с генеральным продюсером и директором студии Дмитрием Здесевым, сейчас в компании работают 55 сотрудников (менеджерская команда — 15 человек). Преимущественно в офисе.
И Здесев, и исполнительный продюсер студии Артемий Большаков, насколько можно понять по доступной в сети информации, ранее не занимались разработкой, а пришли в геймдев из музыкального бизнеса.
На каких игровых проектах ранее были заняты другие менеджеры и линейные сотрудники студии, неизвестно. Как заметили наши коллеги из издания «Кибер», также разбиравшие презентацию, «на ключевых постах много новых для индустрии лиц».
Однако GR-продюсером (то есть, тем, кто занимается выстраиванием отношений с органами государственной власти и общественными организациями) заявлен Александр Горбаченко, один из главных функционеров Федерации компьютерного спорта России.
Предполагается, что игра будет выходить поэтапно. На конец 2025 года заявлен выход в ранний доступ первого акта. Затем каждый год в игре будут появляться новые акты-кампании. В 2031 году должен будет состояться релиз ММО-версии.
Кстати, что касается продвижения сторонних продуктов. На днях Game Art Pioneers объявила о стратегическом партнерстве с инди-студией FrostLeaf Games. По условиям сделки, команда Здесева займется продвижением двухмерной метроидвании Slavania на глобальном рынке и России.
#Game_Art_Pioneers #DISTORTION
На самом деле, это не новость. Информация о таком бюджете уже проходила, но мы, например, это пропустили. Исправляемся.
Московская студия Game Art Pioneers, основанная в 2021 году, сейчас ведет разработку DISTORTION, сюжетно-ориентированной ARPG с элементами стратегии.
В проекте игрок будет путешествовать по миру и сражаться с монстрами от третьего лица, но также у него будет возможность влиять на инфраструктуру поселений и участвовать в массовых сражениях.
Заявленный официально бюджет проекта — более $100 млн (в беседе с App2Top представитель студии подтвердил, что это «минимальный бюджет» будущего проекта). Но не совсем ясно, есть ли у студии эти деньги.
Этим летом проходила информация, что студия заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет. Первый транш за 2023 год составил ₽114 млн. Тогда упоминалось, что эти средства позволят студии «стабильно масштабироваться, планомерно расширяя штат для создания и продвижения продуктов, как в рамках нашей вселенной, так и в новых, еще не анонсированных франшизах».
Также была новость о том, что одним из партнеров Game Art Pioneers выступает «РТА Технологии», которая занимается разработкой программных продуктов и консалтингом в том числе для правительства Москвы.
Информация про $100 млн впервые всплыла в августе. Тогда журналист издания «Коммерсантъ» Никита Королев в своем телеграм-канале опубликовал слайды Game Art Pioneers для инвесторов. Бюджет должен быть распределен следующим образом:
▫️$1,4 млн — прототипирование;
▫️$2,5 млн — создание вертикального среза;
▫️$50,4 млн — основной продакшн;
▫️$8,4 млн — создание контента;
▫️$26,6 млн — продвижение (в том числе в офлайне);
▫️$5 млн — PR.
Помимо астрономического по российским меркам бюджета, в презентации упоминалось следующее:
▫️потенциальная выручка игры может составить $534 млн;
▫️потенциальная прибыль — $329 млн;
▫️$320 млн разработчики планируют заработать с мира, а еще $180 млн — в России (это без учета заработка с DLC).
Согласно последнему интервью с генеральным продюсером и директором студии Дмитрием Здесевым, сейчас в компании работают 55 сотрудников (менеджерская команда — 15 человек). Преимущественно в офисе.
И Здесев, и исполнительный продюсер студии Артемий Большаков, насколько можно понять по доступной в сети информации, ранее не занимались разработкой, а пришли в геймдев из музыкального бизнеса.
На каких игровых проектах ранее были заняты другие менеджеры и линейные сотрудники студии, неизвестно. Как заметили наши коллеги из издания «Кибер», также разбиравшие презентацию, «на ключевых постах много новых для индустрии лиц».
Однако GR-продюсером (то есть, тем, кто занимается выстраиванием отношений с органами государственной власти и общественными организациями) заявлен Александр Горбаченко, один из главных функционеров Федерации компьютерного спорта России.
Предполагается, что игра будет выходить поэтапно. На конец 2025 года заявлен выход в ранний доступ первого акта. Затем каждый год в игре будут появляться новые акты-кампании. В 2031 году должен будет состояться релиз ММО-версии.
Кстати, что касается продвижения сторонних продуктов. На днях Game Art Pioneers объявила о стратегическом партнерстве с инди-студией FrostLeaf Games. По условиям сделки, команда Здесева займется продвижением двухмерной метроидвании Slavania на глобальном рынке и России.
#Game_Art_Pioneers #DISTORTION
🤡78🔥10👀7❤4😁3🥴3👍2🤩2
Из Game Art Pioneers уходит Дмитрий Здесев — основатель компании
Московская компания Game Art Pioneers, разрабатывающая игру DISTORTION, объявила об уходе ее основателя Дмитрия Здесева. Он принял такое решение «в связи с различиями в видении будущего развития компании».
Примечательно, что, несмотря на отставку, Здесев продолжит взаимодействовать с Game Art Pioneers. По словам компании, он будет работать над другими проектами по франшизе DISTORTION. В нее помимо самой игры входят книги, комиксы и иной «медиаконтент», включая создаваемый при поддержке «Яндекса» сериал.
Разработчики заверили, что уход Здесева не скажется на игре. Летом Game Art Pioneers планирует поделиться новостями по DISTORTION.
Напомним, DISTORTION — сюжетно-ориентированная ARPG с элементами стратегии. Игра находится в разработке около четырех лет. Ожидается, что она выйдет в формате раннего доступа до конца 2025-го, но точная дата пока не объявлялась. Два года назад стало известно, что Game Art Pioneers намерена потратить на создание и продвижение игры по меньшей мере 100 млн долларов.
Обновление: с редакцией App2Top связался представитель Game Art Pioneers и уточнил, что Здесев действительно будет заниматься проектами во вселенной DISTORTION, но не сериалом. Кроме того, сериал создается не при поддержке «Яндекса», а буквально самим «Яндексом». Все ранее анонсированные проекты по франшизе, включая комиксы и книги, остаются в рамках компании Game Art Pioneers. Также представитель Game Art Pioneers добавил, что на данный момент выход игры DISTORTION в ранний доступ запланирован не на 2025 год, а на 2028 год.
#DISTORTION #Game_Art_Pioneers
Московская компания Game Art Pioneers, разрабатывающая игру DISTORTION, объявила об уходе ее основателя Дмитрия Здесева. Он принял такое решение «в связи с различиями в видении будущего развития компании».
Примечательно, что, несмотря на отставку, Здесев продолжит взаимодействовать с Game Art Pioneers. По словам компании, он будет работать над другими проектами по франшизе DISTORTION. В нее помимо самой игры входят книги, комиксы и иной «медиаконтент», включая создаваемый при поддержке «Яндекса» сериал.
Разработчики заверили, что уход Здесева не скажется на игре. Летом Game Art Pioneers планирует поделиться новостями по DISTORTION.
Напомним, DISTORTION — сюжетно-ориентированная ARPG с элементами стратегии. Игра находится в разработке около четырех лет. Ожидается, что она выйдет в формате раннего доступа до конца 2025-го, но точная дата пока не объявлялась. Два года назад стало известно, что Game Art Pioneers намерена потратить на создание и продвижение игры по меньшей мере 100 млн долларов.
Обновление: с редакцией App2Top связался представитель Game Art Pioneers и уточнил, что Здесев действительно будет заниматься проектами во вселенной DISTORTION, но не сериалом. Кроме того, сериал создается не при поддержке «Яндекса», а буквально самим «Яндексом». Все ранее анонсированные проекты по франшизе, включая комиксы и книги, остаются в рамках компании Game Art Pioneers. Также представитель Game Art Pioneers добавил, что на данный момент выход игры DISTORTION в ранний доступ запланирован не на 2025 год, а на 2028 год.
#DISTORTION #Game_Art_Pioneers
😁21🫡15🤔6👎1