Rematch возглавила платный чарт Steam, а Broken Arrow вошла в топ-10
На неделе с 17 по 24 июня самым кассовым проектом в Steam среди платных игр стал мультиплеерный футбольный экшен Rematch. В общем зачете у него второе место сразу после фритуплейной Counter-Strike 2.
Настолько высокие позиции Rematch неудивительны, учитывая, что недавно аудитория игры на всех платформах перевалила за миллион человек.
Dune: Awakening за неделю поднялась с четвертого на третье место. Следом за ней в чарте расположилась Dead by Daylight, вернувшаяся в топ благодаря бесплатным выходным и коллаборации с Five Nights at Freddy’s.
Кооперативный симулятор альпиниста PEAK дебютировал на пятой строчке чарта. Среди других новинок хорошо показала себя российская Broken Arrow — в общем зачете у нее 11 место, а в платном топе восьмое.
Неожиданным хитом оказалась китайская FMV-игра Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器). Она вышла 19 июня и уже достигла пикового онлайна в 89 тысяч человек. В общем чарте Steam у нее 12 место, в платном чарте — десятое.
#Rematch #Broken_Arrow #Steam
На неделе с 17 по 24 июня самым кассовым проектом в Steam среди платных игр стал мультиплеерный футбольный экшен Rematch. В общем зачете у него второе место сразу после фритуплейной Counter-Strike 2.
Настолько высокие позиции Rematch неудивительны, учитывая, что недавно аудитория игры на всех платформах перевалила за миллион человек.
Dune: Awakening за неделю поднялась с четвертого на третье место. Следом за ней в чарте расположилась Dead by Daylight, вернувшаяся в топ благодаря бесплатным выходным и коллаборации с Five Nights at Freddy’s.
Кооперативный симулятор альпиниста PEAK дебютировал на пятой строчке чарта. Среди других новинок хорошо показала себя российская Broken Arrow — в общем зачете у нее 11 место, а в платном топе восьмое.
Неожиданным хитом оказалась китайская FMV-игра Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器). Она вышла 19 июня и уже достигла пикового онлайна в 89 тысяч человек. В общем чарте Steam у нее 12 место, в платном чарте — десятое.
#Rematch #Broken_Arrow #Steam
🔥8👍2👀2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 17 по 24 июня:
1. Counter-Strike;
2. Rematch;
3. Dune: Awakening;
4. Dead by Daylight;
5. PEAK;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Steam Deck;
8. Stellar Blade;
9. Shadowverse: Worlds Beyond;
10. Black Myth: Wukong.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 17 по 24 июня:
1. Rematch;
2. Dune: Awakening;
3. Dead by Daylight;
4. PEAK;
5. Steam Deck;
6. Stellar Blade;
7. Black Myth: Wukong;
8. Broken Arrow;
9. 情感反诈模拟器;
10. Elden Ring Nightreign.
1. Counter-Strike;
2. Rematch;
3. Dune: Awakening;
4. Dead by Daylight;
5. PEAK;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Steam Deck;
8. Stellar Blade;
9. Shadowverse: Worlds Beyond;
10. Black Myth: Wukong.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 17 по 24 июня:
1. Rematch;
2. Dune: Awakening;
3. Dead by Daylight;
4. PEAK;
5. Steam Deck;
6. Stellar Blade;
7. Black Myth: Wukong;
8. Broken Arrow;
9. 情感反诈模拟器;
10. Elden Ring Nightreign.
👍4✍3👎1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, начинаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Александр Компанец — основатель студии Atom Team, в портфолио которой находятся игры ATOM RPG и Swordhaven: Iron Conspiracy.
Он выступит с докладом на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Александр Компанец — основатель студии Atom Team, в портфолио которой находятся игры ATOM RPG и Swordhaven: Iron Conspiracy.
Он выступит с докладом на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».
#КИИ_Питер_2025
👍14❤🔥5🤣3👎2👀2✍1🔥1
Rematch привлекла 3 млн игроков
Футбольный экшен Rematch от авторов Sifu стремительно наращивает аудиторию. Студия Sloclap и издатель Kepler Interactive объявили, что количество уникальных игроков в тайтле с учетом подписчиков Game Pass достигло отметки в 3 млн человек.
Также сообщается, что непосредственно продажи Rematch составили более миллиона копий. Как они распределились по платформам — осталось без уточнений.
Rematch преодолела оба рубежа через пять дней после релиза. Он состоялся 19 июня 2025-го. Сыграть в футбольный экшен можно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Rematch #Sloclap #Kepler_Interactive
Футбольный экшен Rematch от авторов Sifu стремительно наращивает аудиторию. Студия Sloclap и издатель Kepler Interactive объявили, что количество уникальных игроков в тайтле с учетом подписчиков Game Pass достигло отметки в 3 млн человек.
Также сообщается, что непосредственно продажи Rematch составили более миллиона копий. Как они распределились по платформам — осталось без уточнений.
Rematch преодолела оба рубежа через пять дней после релиза. Он состоялся 19 июня 2025-го. Сыграть в футбольный экшен можно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Rematch #Sloclap #Kepler_Interactive
🔥13🏆5👍4👎1🎉1
Apple попросила заменить судью в разбирательстве с Epic Games в СШA
Корпорация Apple, как и обещала, подала апелляцию на решение американского суда в разбирательстве с Epic Games. Она потребовала не только отменить наложенные в мае запреты, но и передать дело другому судье, если оно снова будет рассматриваться в окружном суде Калифорнии.
По мнению Apple, ведущей это дело с 2020 года Ивонн Гонзалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) будет «сложно выбросить из головы ранее высказанные взгляды и выводы». Кроме того, смена судьи желательна для обеспечения справедливого правосудия.
Также Apple назвала вынесенный весной вердикт чрезмерно жестоким. Напомним, ей в числе прочего запретили брать комиссию с покупок вне App Store и мешать пользователям переходить из приложений на сторонние площадки. В апелляции Apple указала, что ее действия не нарушали законы, а новые запреты вышли далеко за рамки первоначального решения суда в 2021 году.
Стоит отметить, что в мае Гонзалес Роджерс обвинила Apple в неуважении к суду. Из-за этого корпорации грозит уголовное преследование в СШA.
#Apple #Epic_Games_vs_Apple
Корпорация Apple, как и обещала, подала апелляцию на решение американского суда в разбирательстве с Epic Games. Она потребовала не только отменить наложенные в мае запреты, но и передать дело другому судье, если оно снова будет рассматриваться в окружном суде Калифорнии.
По мнению Apple, ведущей это дело с 2020 года Ивонн Гонзалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) будет «сложно выбросить из головы ранее высказанные взгляды и выводы». Кроме того, смена судьи желательна для обеспечения справедливого правосудия.
Также Apple назвала вынесенный весной вердикт чрезмерно жестоким. Напомним, ей в числе прочего запретили брать комиссию с покупок вне App Store и мешать пользователям переходить из приложений на сторонние площадки. В апелляции Apple указала, что ее действия не нарушали законы, а новые запреты вышли далеко за рамки первоначального решения суда в 2021 году.
Стоит отметить, что в мае Гонзалес Роджерс обвинила Apple в неуважении к суду. Из-за этого корпорации грозит уголовное преследование в СШA.
#Apple #Epic_Games_vs_Apple
😁40👍6👎1
Инди-роглайк 9 Kings купили 400 тысяч раз за месяц
Издатель Hooded Horse и студия Sad Socket довольны стартом стратегического роглайка 9 Kings, в котором нужно строить королевство. За месяц раннего доступа игра продалась тиражом свыше 400 тысяч копий.
Предыдущие вехи 9 Kings:
▫️100 тысяч копий — за два дня продаж;
▫️250 тысяч копий — за неделю продаж.
Сейчас разработчики хотят внести серьезные изменения в игру. В частности, они намерены в ближайшее время переработать мета-прогрессию, а до конца года добавить новый режим. Отправить 9 Kings в полноценный релиз пока планируется в течение 2026-го, но дата может измениться.
Согласно официальным данным, 9 Kings — уже одна из самых продаваемых игр в портфолио как Sad Socket, так и Hooded Horse. Ее рейтинг в Steam держится на «очень положительном» уровне: 92% из 7,2 тысяч отзывов — одобрительные. A вот суточный онлайн просел. Если в начале месяца он достигал 13,9 тысяч человек, то сейчас составляет в среднем 3,5 тысячи человек.
#9_Kings #Hooded_Horse #Sad_Socket
Издатель Hooded Horse и студия Sad Socket довольны стартом стратегического роглайка 9 Kings, в котором нужно строить королевство. За месяц раннего доступа игра продалась тиражом свыше 400 тысяч копий.
Предыдущие вехи 9 Kings:
▫️100 тысяч копий — за два дня продаж;
▫️250 тысяч копий — за неделю продаж.
Сейчас разработчики хотят внести серьезные изменения в игру. В частности, они намерены в ближайшее время переработать мета-прогрессию, а до конца года добавить новый режим. Отправить 9 Kings в полноценный релиз пока планируется в течение 2026-го, но дата может измениться.
Согласно официальным данным, 9 Kings — уже одна из самых продаваемых игр в портфолио как Sad Socket, так и Hooded Horse. Ее рейтинг в Steam держится на «очень положительном» уровне: 92% из 7,2 тысяч отзывов — одобрительные. A вот суточный онлайн просел. Если в начале месяца он достигал 13,9 тысяч человек, то сейчас составляет в среднем 3,5 тысячи человек.
#9_Kings #Hooded_Horse #Sad_Socket
🔥17👍4👎1
Вышла бета-версия Asset Store для движка Godot
Создатели движка Godot начали бета-тест собственного магазина ассетов, о планах запустить который они говорили много лет. В будущем он заменит библиотеку Godot Asset Library.
О выходе «беты» сообщил в BlueSky руководитель Godot Foundation Эмилио Коппола (Emilio Coppola), — на его пост обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Сейчас Godot Asset Store находится на раннем этапе разработки, поэтому его возможности ограничены. Например, пока в магазине доступно только чуть больше 50 ассетов, причем все они бесплатны. В дорожной карте Godot Asset Store разработчики указали, что платные ассеты обязательно появятся, но позже — на данный момент в приоритете перенос материалов из Godot Asset Library.
Со временем Godot Asset Store обзаведется поддержкой Drag-and-Drop-установки ассетов, когда пользователь может просто перетащить ассет из браузера в редактор движка, аналитикой продаж, рейтинговой системой и многими другими опциями.
Дата полноценного релиза Godot Asset Store пока не раскрывается.
#Godot #Godot_Asset_Store
Создатели движка Godot начали бета-тест собственного магазина ассетов, о планах запустить который они говорили много лет. В будущем он заменит библиотеку Godot Asset Library.
О выходе «беты» сообщил в BlueSky руководитель Godot Foundation Эмилио Коппола (Emilio Coppola), — на его пост обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Сейчас Godot Asset Store находится на раннем этапе разработки, поэтому его возможности ограничены. Например, пока в магазине доступно только чуть больше 50 ассетов, причем все они бесплатны. В дорожной карте Godot Asset Store разработчики указали, что платные ассеты обязательно появятся, но позже — на данный момент в приоритете перенос материалов из Godot Asset Library.
Со временем Godot Asset Store обзаведется поддержкой Drag-and-Drop-установки ассетов, когда пользователь может просто перетащить ассет из браузера в редактор движка, аналитикой продаж, рейтинговой системой и многими другими опциями.
Дата полноценного релиза Godot Asset Store пока не раскрывается.
#Godot #Godot_Asset_Store
🔥24😱6👎1🤣1
Newzoo: в 2024 году глобальный рынок видеоигр выручил 182,7 млрд долларов — это ниже прогнозов
В прошлом году аналитическая компания Newzoo несколько раз публиковала прогнозы выручки игрового рынка на 2024 год. Ни один не сбылся — итоговые цифры оказались меньше.
▫️По имеющимся сейчас у Newzoo данным, в 2024 году глобальный рынок видеоигр заработал 182,7 млрд долларов (+3,2% относительно 2023-го). Изначально компания прогнозировала выручку в 189,3 млрд долларов, а позже — в 187,7 долларов.
▫️Мобильные игры стали крупнейшим сегментом рынка — 100,3 млрд долларов (+5,5%). Далее шли консольные игры (43,5 млрд долларов, -2,5%) и ПК-игры (39 млрд долларов, +4,4%).
▫️47% выручки рынка пришлись на Азиатско-Тихоокеанский регион. Второе место с 28% досталось Северной Америке.
▫️Newzoo отметила, что благодаря релизу Black Myth: Wukong и возвращению в Китай игр Blizzard активность китайских геймеров увеличилась. Это отчасти способствовало росту рынка.
▫️Newzoo ожидает, что в 2025 году выручка рынка достигнет 188,9 млрд долларов, в 2026 году — 196,2 млрд долларов, а в 2027 году — 201,4 млрд долларов.
#Newzoo
В прошлом году аналитическая компания Newzoo несколько раз публиковала прогнозы выручки игрового рынка на 2024 год. Ни один не сбылся — итоговые цифры оказались меньше.
▫️По имеющимся сейчас у Newzoo данным, в 2024 году глобальный рынок видеоигр заработал 182,7 млрд долларов (+3,2% относительно 2023-го). Изначально компания прогнозировала выручку в 189,3 млрд долларов, а позже — в 187,7 долларов.
▫️Мобильные игры стали крупнейшим сегментом рынка — 100,3 млрд долларов (+5,5%). Далее шли консольные игры (43,5 млрд долларов, -2,5%) и ПК-игры (39 млрд долларов, +4,4%).
▫️47% выручки рынка пришлись на Азиатско-Тихоокеанский регион. Второе место с 28% досталось Северной Америке.
▫️Newzoo отметила, что благодаря релизу Black Myth: Wukong и возвращению в Китай игр Blizzard активность китайских геймеров увеличилась. Это отчасти способствовало росту рынка.
▫️Newzoo ожидает, что в 2025 году выручка рынка достигнет 188,9 млрд долларов, в 2026 году — 196,2 млрд долларов, а в 2027 году — 201,4 млрд долларов.
#Newzoo
✍9👍1👎1🏆1👀1
Landfall второй год подряд выпускает кооперативный хит в Steam. Как ей это удается? [Premium-публикация]
16 июня в портфолио шведской студии Landfall Games появился еще один кооперативный хит — симулятор скалолазания Peak, в котором большой акцент сделан на комедийности геймплейных ситуаций. Семь разработчиков из двух студий, четыре месяца от гейм-джема до релиза и собственный взгляд на маркетинг — разбираем успех игры.
https://app2top.ru/industry/landfall-peak-hit-steam-revenue-sales-analitika-aggro-crab-231582.html
16 июня в портфолио шведской студии Landfall Games появился еще один кооперативный хит — симулятор скалолазания Peak, в котором большой акцент сделан на комедийности геймплейных ситуаций. Семь разработчиков из двух студий, четыре месяца от гейм-джема до релиза и собственный взгляд на маркетинг — разбираем успех игры.
https://app2top.ru/industry/landfall-peak-hit-steam-revenue-sales-analitika-aggro-crab-231582.html
🔥13👎4👍1🤔1
Пользовательские траты в играх SuperPlay достигли отметки в миллиард долларов
Такую сумму назвал аналитический сервис AppMagic. Важно: миллиард долларов — это общие траты мобильных игроков до того, как SuperPlay уплатила комиссии сторов и налоги. Если их вычесть, сумма уменьшится до 601,6 млн долларов чистой IAP-выручки.
▫️Главным хитом SuperPlay остается социальное казино Dice Dreams, релиз которой состоялся в 2019 году. За шесть лет игра заработала с IAP «чистыми» 447,38 млн долларов.
▫️Второе место у игры Domino Dreams — 103,1 млн чистой IAP-выручки с релиза в 2023 году.
▫️Замыкает тройку вышедшая в конце 2024-го Disney Solitaire, выручившая 24,16 млн долларов.
▫️Май 2025-го стал самым успешным месяцем в истории SuperPlay. Чистая IAP-выручка игр компании достигла рекордных 35,9 млн долларов.
▫️SuperPlay занимает 60 место в топе крупнейших мобильных издателей с точки зрения выручки в App Store и Google Play за 2025 год.
▫️Самые кассовые рынки SuperPlay — США, Германия и Великобритания.
#SuperPlay #AppMagic
Такую сумму назвал аналитический сервис AppMagic. Важно: миллиард долларов — это общие траты мобильных игроков до того, как SuperPlay уплатила комиссии сторов и налоги. Если их вычесть, сумма уменьшится до 601,6 млн долларов чистой IAP-выручки.
▫️Главным хитом SuperPlay остается социальное казино Dice Dreams, релиз которой состоялся в 2019 году. За шесть лет игра заработала с IAP «чистыми» 447,38 млн долларов.
▫️Второе место у игры Domino Dreams — 103,1 млн чистой IAP-выручки с релиза в 2023 году.
▫️Замыкает тройку вышедшая в конце 2024-го Disney Solitaire, выручившая 24,16 млн долларов.
▫️Май 2025-го стал самым успешным месяцем в истории SuperPlay. Чистая IAP-выручка игр компании достигла рекордных 35,9 млн долларов.
▫️SuperPlay занимает 60 место в топе крупнейших мобильных издателей с точки зрения выручки в App Store и Google Play за 2025 год.
▫️Самые кассовые рынки SuperPlay — США, Германия и Великобритания.
#SuperPlay #AppMagic
🔥4✍3👎1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Глеб Дурново — генеральный директор студии Lipsar Studio, разработавшей пошаговую тактику «Спарта 2035».
Он выступит с докладом на тему «Пре-продакшн: как не потратить время и деньги на гарантированный провал».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Глеб Дурново — генеральный директор студии Lipsar Studio, разработавшей пошаговую тактику «Спарта 2035».
Он выступит с докладом на тему «Пре-продакшн: как не потратить время и деньги на гарантированный провал».
#КИИ_Питер_2025
👍14👎8🤣7✍1🔥1🤔1
В 2024 году 11 мобильных игр заработали свыше миллиарда долларов — это рекорд
Аналитическая компания Sensor Tower сообщила, что в прошлом году сразу у 11 мобильных игр годовая выручка с IAP в Google Play и App Store превысила миллиард долларов. Это максимальное количество за всю историю ее наблюдений, — Sensor Tower занимается мониторингом с 2013-го.
Для сравнения: в 2023 году игр с такой выручкой было восемь, а в 2022 году — шесть.
Sensor Tower напомнила, что в 2024 году четыре игры впервые вошли в «клуб миллиардеров»: Dungeon & Fighter Mobile, Whiteout Survival, Last War и Brawl Stars. Сколько конкретно каждая заработала — не уточняется.
Также аналитики рассказали, что количество игр с годовой IAP-выручкой свыше 100 млн долларов продолжает снижаться. В 2024 году их было 144 против 150 в 2023 году. Игр с годовой IAP-выручкой свыше 10 млн долларов тоже стало меньше — 858 против 883 в 2023 году.
#Sensor_Tower
Аналитическая компания Sensor Tower сообщила, что в прошлом году сразу у 11 мобильных игр годовая выручка с IAP в Google Play и App Store превысила миллиард долларов. Это максимальное количество за всю историю ее наблюдений, — Sensor Tower занимается мониторингом с 2013-го.
Для сравнения: в 2023 году игр с такой выручкой было восемь, а в 2022 году — шесть.
Sensor Tower напомнила, что в 2024 году четыре игры впервые вошли в «клуб миллиардеров»: Dungeon & Fighter Mobile, Whiteout Survival, Last War и Brawl Stars. Сколько конкретно каждая заработала — не уточняется.
Также аналитики рассказали, что количество игр с годовой IAP-выручкой свыше 100 млн долларов продолжает снижаться. В 2024 году их было 144 против 150 в 2023 году. Игр с годовой IAP-выручкой свыше 10 млн долларов тоже стало меньше — 858 против 883 в 2023 году.
#Sensor_Tower
👍7👎2👀2✍1🔥1💔1
Слух: увольнения в Xbox затронут тысячи человек и приведут к закрытию студий
На днях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что в ближайшее время Microsoft проведет крупные увольнения в игровом подразделении. Однако сколько человек сократят — он не сказал. По информации сооснователя 3D Realms Джорджа Бруссарда (George Broussard), их количество может достигнуть 2 тысяч.
Бруссард написал в социальных сетях, что сейчас сотрудники большинства студий Xbox обеспокоены. Среди них ходят слухи, что некоторые студии и вовсе могут закрыть, но достоверно ничего неизвестно.
Отдельно The Verge со ссылкой на источники сообщил, что Microsoft намерена провести реструктуризацию в командах, которые занимаются дистрибуцией игр в Центральной Европе. В результате этого их работа в ряде стран будет прекращена.
Сама Microsoft не комментировала слухи.
#Microsoft #3D_Realms
На днях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что в ближайшее время Microsoft проведет крупные увольнения в игровом подразделении. Однако сколько человек сократят — он не сказал. По информации сооснователя 3D Realms Джорджа Бруссарда (George Broussard), их количество может достигнуть 2 тысяч.
Бруссард написал в социальных сетях, что сейчас сотрудники большинства студий Xbox обеспокоены. Среди них ходят слухи, что некоторые студии и вовсе могут закрыть, но достоверно ничего неизвестно.
Отдельно The Verge со ссылкой на источники сообщил, что Microsoft намерена провести реструктуризацию в командах, которые занимаются дистрибуцией игр в Центральной Европе. В результате этого их работа в ряде стран будет прекращена.
Сама Microsoft не комментировала слухи.
#Microsoft #3D_Realms
🫡22😱7🤬6👎2
Похоже, в DON'T NOD Montréal прошла волна увольнений
Компания DON’T NOD сократила ряд сотрудников монреальского офиса. О волне увольнений сообщили бывшие работники в LinkedIn.
Точное количество уволенных неизвестно. Также неясно, являлись ли текущие увольнения частью объявленной в октябре 2024-го реструктуризации или были отдельным раундом.
Напомним, прошлой осенью DON’T NOD объявила, что в рамках реструктуризации сократит до 69 человек. Однако тогда речь шла об увольнениях только во Франции, Монреаль же находится в Канаде. В апреле 2025-го компания рассказала инвесторам, что ей удалось уменьшить масштаб увольнений и в итоге ее покинут 59 человек.
Поводом для реструктуризации DON’T NOD стало ухудшившееся финансовое положение компании на фоне слабых продаж новых игр. По итогам 2024-го ее операционная выручка упала на 25,3% до 23,9 млн евро, а чистый убыток достиг 64,3 млн евро.
#DONT_NOD
Компания DON’T NOD сократила ряд сотрудников монреальского офиса. О волне увольнений сообщили бывшие работники в LinkedIn.
Точное количество уволенных неизвестно. Также неясно, являлись ли текущие увольнения частью объявленной в октябре 2024-го реструктуризации или были отдельным раундом.
Напомним, прошлой осенью DON’T NOD объявила, что в рамках реструктуризации сократит до 69 человек. Однако тогда речь шла об увольнениях только во Франции, Монреаль же находится в Канаде. В апреле 2025-го компания рассказала инвесторам, что ей удалось уменьшить масштаб увольнений и в итоге ее покинут 59 человек.
Поводом для реструктуризации DON’T NOD стало ухудшившееся финансовое положение компании на фоне слабых продаж новых игр. По итогам 2024-го ее операционная выручка упала на 25,3% до 23,9 млн евро, а чистый убыток достиг 64,3 млн евро.
#DONT_NOD
🫡18👎4👀3😭2
Hero Wars: Alliance заработала более 1,7 млрд долларов
Компания GDEV объявила, что выручка Hero Wars: Alliance превысила 1,7 млрд долларов. На взятие этой планки ушло восемь лет: релиз мобильной игры состоялся в 2017 году.
Сейчас Hero Wars: Alliance занимает 19 место в топе самых кассовых игр с тегом RPG в App Store и Google Play по итогам первых семи месяцев 2025-го, согласно данным сервиса AppMagic. Она опережает такие игры, как Diablo Immortal, Lineage W, AFK Journey и Infinity Nikki.
Также GDEV сообщила, что Hero Wars: Alliance скачали уже 185 млн раз. Она похвасталась, что продолжающийся интерес геймеров позволил игре расположиться сразу на четвертом месте в топе по загрузкам c начала года среди мобильных RPG.
Ниже — две предыдущие вехи Hero Wars: Alliance.
▫️Ноябрь 2023-го — 1,2 млрд долларов выручки;
▫️Июль 2024-го — 1,5 млрд долларов выручки и 150 млн загрузок.
Напомним, у Hero Wars помимо мобильной есть и десктопная версия — Hero Wars: Dominion Era. Ее доход по состоянию на ноябрь 2024-го превышает 650 млн долларов.
#GDEV #Hero_Wars_Alliance
Компания GDEV объявила, что выручка Hero Wars: Alliance превысила 1,7 млрд долларов. На взятие этой планки ушло восемь лет: релиз мобильной игры состоялся в 2017 году.
Сейчас Hero Wars: Alliance занимает 19 место в топе самых кассовых игр с тегом RPG в App Store и Google Play по итогам первых семи месяцев 2025-го, согласно данным сервиса AppMagic. Она опережает такие игры, как Diablo Immortal, Lineage W, AFK Journey и Infinity Nikki.
Также GDEV сообщила, что Hero Wars: Alliance скачали уже 185 млн раз. Она похвасталась, что продолжающийся интерес геймеров позволил игре расположиться сразу на четвертом месте в топе по загрузкам c начала года среди мобильных RPG.
Ниже — две предыдущие вехи Hero Wars: Alliance.
▫️Ноябрь 2023-го — 1,2 млрд долларов выручки;
▫️Июль 2024-го — 1,5 млрд долларов выручки и 150 млн загрузок.
Напомним, у Hero Wars помимо мобильной есть и десктопная версия — Hero Wars: Dominion Era. Ее доход по состоянию на ноябрь 2024-го превышает 650 млн долларов.
#GDEV #Hero_Wars_Alliance
🔥15👎4✍3👍2🤯2
ВЦИОМ: россияне наслышаны про отечественные игры, но сейчас мало в них играют
59% опрошенных российских геймеров в последние два-три года не играли в игры, которые создали отечественные разработчики. Еще 16% затрудняются ответить. Об этом говорится в свежем опросе ВЦИОМ на игровую тематику.
Всего в опросе ВЦИОМ поучаствовал 1601 житель России. Игровой опыт есть у 77%.
Сразу стоит оговориться, что хотя сам ВЦИОМ называет перечисленные в исследовании игры российскими, далеко не все таковыми действительно являются. Часть имеют к России очень опосредованное отношение. В теории их можно обозначить как игры от студий с корнями из России.
Самая популярная упомянутая в опросе игра — Atomic Heart. В нее играли 6% опрошенных ВЦИОМ геймеров. Также в топ вошли Warface (2%), World of Tanks/«Мир танков» (2%), Tiny Bunny (2%) и «Бесконечное лето» (2%).
При этом в целом о российских играх или об играх, которые хотя бы условно можно отнести к российским, слышали 59% от всех респондентов, т.е., не только геймеры. Больше всех на слуху снова Atomic Heart и Warface — о них знали по 30% опрошенных. Кроме того, многие в курсе о существовании игр «Дальнобойщики» (29%), «Смута» (24%), «Корсары» (20%), Heroes of Might & Magic V (18%), «Русы против ящеров» (17%), «Петька и Василий Иванович спасают галактику» (17%), Escape from Tarkov (14%), Warhammer 40,000: Space Marine 2 (13%) и других.
Как закономерно заметил ВЦИОМ, россияне младше 35 лет в основном знакомы с современными играми, а более взрослые опрошенные — с играми 2000-х годов.
Обновлено: немного изменили формулировки в новости для большей корректности.
#ВЦИОМ #Россия
59% опрошенных российских геймеров в последние два-три года не играли в игры, которые создали отечественные разработчики. Еще 16% затрудняются ответить. Об этом говорится в свежем опросе ВЦИОМ на игровую тематику.
Всего в опросе ВЦИОМ поучаствовал 1601 житель России. Игровой опыт есть у 77%.
Сразу стоит оговориться, что хотя сам ВЦИОМ называет перечисленные в исследовании игры российскими, далеко не все таковыми действительно являются. Часть имеют к России очень опосредованное отношение. В теории их можно обозначить как игры от студий с корнями из России.
Самая популярная упомянутая в опросе игра — Atomic Heart. В нее играли 6% опрошенных ВЦИОМ геймеров. Также в топ вошли Warface (2%), World of Tanks/«Мир танков» (2%), Tiny Bunny (2%) и «Бесконечное лето» (2%).
При этом в целом о российских играх или об играх, которые хотя бы условно можно отнести к российским, слышали 59% от всех респондентов, т.е., не только геймеры. Больше всех на слуху снова Atomic Heart и Warface — о них знали по 30% опрошенных. Кроме того, многие в курсе о существовании игр «Дальнобойщики» (29%), «Смута» (24%), «Корсары» (20%), Heroes of Might & Magic V (18%), «Русы против ящеров» (17%), «Петька и Василий Иванович спасают галактику» (17%), Escape from Tarkov (14%), Warhammer 40,000: Space Marine 2 (13%) и других.
Как закономерно заметил ВЦИОМ, россияне младше 35 лет в основном знакомы с современными играми, а более взрослые опрошенные — с играми 2000-х годов.
Обновлено: немного изменили формулировки в новости для большей корректности.
#ВЦИОМ #Россия
😁33👀4👍2👎1🤔1
Bongo Cat не окупилась, несмотря на популярность в Steam
Bongo Cat — бесплатный айдлер, в котором кот стучит лапками по панели задач каждый раз, когда пользователь печатает или кликает. Проект вышел 5 марта и вскоре занял восьмое место в топе новинок 2025-го с наивысшим онлайном в Steam, но больших денег своим авторам он не принес.
В беседе с Eurogamer глава студии Irox Games Марсель Зуравка (Marcel Zurawka) рассказал, что Bongo Cat все еще не вышла в плюс.
Разбивка чистой выручки Bongo Cat по месяцам:
▫️март — 2 тысячи долларов;
▫️апрель — 4,05 тысяч долларов;
▫️май — 3,8 тысяч долларов;
▫️июнь — 2,8 тысяч долларов.
Впрочем, по словам Зуравки, у него никогда не было цели заработать на Bongo Cat. Ему хотелось поэкспериментировать с торговой площадкой Steam, на которой пользователи продают игровые дропы за реальные деньги (в случае с Bongo Cat это периодически выпадающие для кота шляпы).
Сейчас суточный онлайн Bongo Cat в Steam в среднем составляет 170-180 тысяч человек. Но, по признанию Зуравки, примерно половина из них — боты.
#Bongo_Cat #Irox_Games
Bongo Cat — бесплатный айдлер, в котором кот стучит лапками по панели задач каждый раз, когда пользователь печатает или кликает. Проект вышел 5 марта и вскоре занял восьмое место в топе новинок 2025-го с наивысшим онлайном в Steam, но больших денег своим авторам он не принес.
В беседе с Eurogamer глава студии Irox Games Марсель Зуравка (Marcel Zurawka) рассказал, что Bongo Cat все еще не вышла в плюс.
Разбивка чистой выручки Bongo Cat по месяцам:
▫️март — 2 тысячи долларов;
▫️апрель — 4,05 тысяч долларов;
▫️май — 3,8 тысяч долларов;
▫️июнь — 2,8 тысяч долларов.
Впрочем, по словам Зуравки, у него никогда не было цели заработать на Bongo Cat. Ему хотелось поэкспериментировать с торговой площадкой Steam, на которой пользователи продают игровые дропы за реальные деньги (в случае с Bongo Cat это периодически выпадающие для кота шляпы).
Сейчас суточный онлайн Bongo Cat в Steam в среднем составляет 170-180 тысяч человек. Но, по признанию Зуравки, примерно половина из них — боты.
#Bongo_Cat #Irox_Games
😁10✍6🫡3😭1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Ростислав Федоров — генеральный директор и один из основателей студии Dream Dock Games. Та сейчас трудится над адвенчурой про рыбалку в постапокалиптическом мире DreadMoor.
Он выступит с докладом на тему «7 смертных грехов анонса в Steam (и как их избежать)».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Ростислав Федоров — генеральный директор и один из основателей студии Dream Dock Games. Та сейчас трудится над адвенчурой про рыбалку в постапокалиптическом мире DreadMoor.
Он выступит с докладом на тему «7 смертных грехов анонса в Steam (и как их избежать)».
#КИИ_Питер_2025
🔥6👍4✍2👎1
Продажи Peak превысили 2 млн копий
Кооперативному инди-хиту Peak понадобилось девять дней, чтобы продаться тиражом свыше 2 млн копий. О новом достижении игры разработчики из Aggro Crab и Landfall объявили в ее сообществе в Steam.
Продажи Peak растут очень быстрыми темпами. Напомним, предыдущие вехи, которых достигла игра.
▫️100 тысяч проданных копий — за первые 24 часа;
▫️миллион проданных копий — за шесть дней.
Как признаются студии, успех Peak многократно превзошел их ожидания. Сейчас Aggro Crab и Landfall большую часть времени уделяют исправлению багов в игре, но в будущем приступят к работе над крупными обновлениями. Также Peak обзаведется локализациями — пока в игре есть только английский язык.
#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games
Кооперативному инди-хиту Peak понадобилось девять дней, чтобы продаться тиражом свыше 2 млн копий. О новом достижении игры разработчики из Aggro Crab и Landfall объявили в ее сообществе в Steam.
Продажи Peak растут очень быстрыми темпами. Напомним, предыдущие вехи, которых достигла игра.
▫️100 тысяч проданных копий — за первые 24 часа;
▫️миллион проданных копий — за шесть дней.
Как признаются студии, успех Peak многократно превзошел их ожидания. Сейчас Aggro Crab и Landfall большую часть времени уделяют исправлению багов в игре, но в будущем приступят к работе над крупными обновлениями. Также Peak обзаведется локализациями — пока в игре есть только английский язык.
#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games
🔥12👍3❤🔥2
Новые правила App Store в ЕС: уровни разработчиков и отказ от CTF в пользу другого сбора
Apple действительно решила обновить политику App Store для стран Евросоюза, чтобы лучше соответствовать закону о цифровых рынках. Ниже — коротко о ключевых нововведениях.
Корпорация сообщила, что разработчики могут свободнее перенаправлять пользователей европейского App Store для совершения микротранзакций за пределы стора — в другие магазины приложений, на сайты и т.д. Однако без нюансов не обошлось.
В частности, теперь Apple станет взимать в ЕС три разных сбора:
1. начальный сбор за покупку — 2% с покупок, совершенных в течение полугода с момента первой загрузки приложения пользователем;
2. сервисный сбор — 5% или 13% с покупок, совершенных в течение года с момента последней загрузки приложения или выхода обновления. Размер сбора зависит от уровня разработчика (об этом ниже);
3. комиссию за ключевую технологию (Core Technology Commission, CTC) — 5% с покупок вне App Store. Она постепенно заменит действующий сбор (Core Technology Fee, CTF). Ранее согласившиеся на CTF разработчики пока продолжат его платить, но с 1 января 2026-го, по всей видимости, перейдут на CTC.
Кроме того, Apple запустила систему уровней разработчиков в европейском App Store. Всего уровней два.
▫️К первому уровню относятся разработчики, в приложениях которых можно делать покупки вне App Store. Они платят меньшую комиссию. Например, сервисный сбор для них составляет 5%. Однако и функционал App Store для таких команд урезан. Им недоступны автоматическое обновление приложений, возможность отвечать на отзывы пользователей и многие инструменты для продвижения в сторе.
▫️У разработчиков второго уровня есть доступ ко всем функциям App Store, но и сервисный сбор для них равен 13%.
Подробнее об этих и других изменениях можно прочитать в документации Apple.
#Apple #App_Store #Европа
Apple действительно решила обновить политику App Store для стран Евросоюза, чтобы лучше соответствовать закону о цифровых рынках. Ниже — коротко о ключевых нововведениях.
Корпорация сообщила, что разработчики могут свободнее перенаправлять пользователей европейского App Store для совершения микротранзакций за пределы стора — в другие магазины приложений, на сайты и т.д. Однако без нюансов не обошлось.
В частности, теперь Apple станет взимать в ЕС три разных сбора:
1. начальный сбор за покупку — 2% с покупок, совершенных в течение полугода с момента первой загрузки приложения пользователем;
2. сервисный сбор — 5% или 13% с покупок, совершенных в течение года с момента последней загрузки приложения или выхода обновления. Размер сбора зависит от уровня разработчика (об этом ниже);
3. комиссию за ключевую технологию (Core Technology Commission, CTC) — 5% с покупок вне App Store. Она постепенно заменит действующий сбор (Core Technology Fee, CTF). Ранее согласившиеся на CTF разработчики пока продолжат его платить, но с 1 января 2026-го, по всей видимости, перейдут на CTC.
Кроме того, Apple запустила систему уровней разработчиков в европейском App Store. Всего уровней два.
▫️К первому уровню относятся разработчики, в приложениях которых можно делать покупки вне App Store. Они платят меньшую комиссию. Например, сервисный сбор для них составляет 5%. Однако и функционал App Store для таких команд урезан. Им недоступны автоматическое обновление приложений, возможность отвечать на отзывы пользователей и многие инструменты для продвижения в сторе.
▫️У разработчиков второго уровня есть доступ ко всем функциям App Store, но и сервисный сбор для них равен 13%.
Подробнее об этих и других изменениях можно прочитать в документации Apple.
#Apple #App_Store #Европа
🤣15👎8😱6❤🔥1🔥1