App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
758 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Sensor Tower купила аналитический сервис Playliner

Sensor Tower продолжает пополнять портфель. Она объявила о покупке Playliner — сервиса мобильной аналитики с фокусом на LiveOps.

Компания не раскрыла условия сделки, поэтому неизвестно, в какую сумму ей обошлась покупка.

В сообщении о сделке Sensor Tower заявила, что видит большой потенциал в развитии LiveOps-аналитики. С помощью Playliner компания рассчитывает нарастить свои возможности и усилить позиции на рынке.

Отметим, что это уже вторая покупка для Sensor Tower за 2025 год и четвертая — за всю историю компании. В марте она сообщила о приобретении сервиса VG Insights, занимающегося аналитикой консольных и ПК-игр.

Главный офис команды Playliner находится в Финляндии. Сервис был запущен в 2015 году и с тех пор его услугами воспользовались Playrix, Playtika, AppLovin, Belka Games, MYTONA и многие другие компании.

#Playliner #Sensor_Tower
🔥10👀5👎2🤬2😁1🤔1
Fable Town заработала 5 млн долларов, а ее месячная аудитория превысила 440 тысяч человек

Прошлой осенью MY.GAMES запустила мобильное издательское подразделение MGVC Publishing. Одним из его первых проектов стала Fable Town — игра в жанре Merge-3 от студии Reef Games. В свежем отчете компания поделилась успехами игры.

Ниже — главные цифры.

▫️Глобальный релиз Fable Town состоялся в октябре 2024-го. С того момента выручка игры превысила 5 млн долларов.

▫️Загрузки Fable Town приближаются к 2 млн. В мае 2025-го аналитики Sensor Tower поставили Fable Town на второе место в топе самых скачиваемых Merge-3-игр месяца.

▫️Сейчас MAU игры превышает 440 тысяч человек, а DAU — 95 тысяч человек.

▫️После серьезной переработки мета-систем и игрового процесса у Fable Town улучшился ряд показателей. Например, с начала года у игры почти вдвое вырос органический трафик, а доход от вознаграждающей рекламы поднялся в 2,5 раза. Также удвоился объем маркетинговых инвестиций с положительным ROI.

#MGVC_Publishing #Reef_Games #Fable_Town
🔥23👍7❤‍🔥5👎4
GameDiscoverCo назвал игры с наибольшим числом вишлистов по итогам июньского фестиваля демоверсий в Steam

С 9 по 16 июня в Steam проходил фестиваль демоверсий Next Fest, он же «Играм быть». Основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) составил топ игр, которые получили больше всего добавлений в списки желаемого во время участия в акции.

По подсчетам Карлесса, за неделю фестиваля разработчики выпустили в Steam свыше 2,6 тысяч демоверсий — на 13% больше, чем во время февральского Next Fest.

Ниже — первые 10 игр из топа. В скобках указаны все их вишлисты с момента появления страницы в Steam.

1. Stellar Blade — 227,2 тысячи вишлистов за Next Fest (всего 1,72 млн).
2. Vindictus: Defying Fate — 151,6 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 744,17 тысяч).
3. Dispatch — 110,2 тысячи вишлистов за Next Fest (всего 544,9 тысяч).
4. No, I'm not a Human — 90,28 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 502,9 тысяч).
5. Jump Ship — 89,7 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 981,5 тысяч).
6. PIONER — 82,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 366,8 тысяч).
7. Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE — 72,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 589 тысяч).
8. Dead as Disco — 71,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 345,17 тысяч).
9. Ball X Pit — 67,5 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 88,8 тысяч).
10. Ratatan — 61,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 303,67 тысяч).

#Steam #Играм_быть #GameDiscoverCo
👍7🔥5👀2👎1
Российская стратегия Broken Arrow стартовала в Steam с онлайном в 28,8 тысяч человек

Вечером 19 июня на ПК состоялся полноценный релиз Broken Arrow — стратегии в реальном времени от российской студии Steel Balalaika и британского издателя Slitherine. Новинка тут же привлекла большую аудиторию.

Если верить SteamDB, то в Steam-версии Broken Arrow на пике одновременно находились 28 822 человека. Это больше, чем в любой другой изданной Slitherine игре, — предыдущим рекордсменом была Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War с пиковым онлайном в 11 136 человек.

Помимо Steam стратегия доступна в VK Play, но там ее онлайн неизвестен.

На момент написания новости у Broken Arrow 77% положительных отзывов в Steam на основе 4,7 тысяч оценок. В VK Play у игры девять баллов из 10 на основе 74 оценок.

В посвященном выходу игры объявлении Steel Balalaika и Slitherine сообщили, что Broken Arrow подошла к релизу с более чем миллионом вишлистов. A издание Vanguard Edition, которое позволило играть на три дня раньше, купили 150 тысяч человек.

#Steel_Balalaika #Slitherine #Broken_Arrow
🔥34👍8👀3👎1
Аналитик: No, I'm not a Human собрала свыше 500 тысяч вишлистов в Steam

No, I'm not a Human — хоррор о нашествии опасных существ, маскирующихся под людей. Его разработала инди-команда Trioskaz. Как заметил основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), к 16 июня число вишлистов на счету тайтла достигло 502 928.

По данным Карлесса, почти пятую часть вишлистов — 90 281 — No, I'm not a Human получила на прошлой неделе. Спасибо стоит сказать фестивалю демоверсий «Играм быть» в Steam, в котором она поучаствовала.

Сама Trioskaz в последний раз делилась цифрами по No, I’m not a Human в начале мая. Тогда сообщалось, что у игры более 400 тысяч вишлистов.

No, I'm not a Human выйдет в Steam осенью 2025-го. Позже она появится и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

Напомним, в 2024 году Trioskaz с другой своей игрой — мрачной адвенчурой Lost in the Roots — победила в конкурсе разработчиков на конференции «Игровая Индустрия» в категории «Лучший Арт». Релиз этого тайтла ожидается уже после No, I'm not a Human.

#Trioskaz #No_Im_not_a_Human #GameDiscoverCo
🔥25❤‍🔥7👍2👎1🤔1
Продажи Lies of P превысили 3 млн копий. Разработчикам вручили премию и Nintendo Switch 2

Южнокорейский издатель Neowiz и его дочерняя студия Round8 Studio похвастались, что соулслайк о приключениях Пиноккио Lies of P продался тиражом в 3 млн копий с релиза в сентябре 2023-го. Речь идет именно о продажах, общая аудитория игры гораздо больше — год назад она составляла 7 млн человек.

Отмечается, что более 90% проданных копий Lies of P были реализованы за пределами Южной Кореи.

Как пишет портал GameMeca, в честь хороших продаж компании решили наградить команду разработчиков Lies of P. Каждому специалисту выплатили премию в размере 10 млн вон (7,3 тысяч долларов), подарили консоль Nintendo Switch 2 и предоставили двухнедельный отпуск.

Сейчас Round8 Studio работает над сиквелом Lies of P. Когда он выйдет — неизвестно.

#Lies_of_P #Neowiz #Round8_Studio
🔥20👍3👎1🎉1
Аналитика: сторонние игры продаются на Nintendo Switch 2 сильно хуже игр самой Nintendo

Аналитические компании Circana и NielsenIQ рассказали порталу The Game Business о продажах сторонних игр на Nintendo Switch 2 в США и Великобритании. Ниже — несколько цифр.

▫️В США на проекты не от Nintendo пришлось только 38% физических копий игр, проданных на Switch 2 за неделю с выхода консоли. В Великобритании — 52%.

▫️Впрочем, на старте первой Switch расклад был хуже. Тогда в США сторонние игры обеспечили 18% продаж, а в Великобритании — 11% продаж.

▫️Cyberpunk 2077 — самая продаваемая сторонняя игра на Switch 2. SEGA — третий по величине издатель.

▫️Отдельно аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) добавил, что звание «самой продаваемой сторонней игры» не делает продажи Cyberpunk 2077 на Switch 2 хорошими. В Великобритании игра CD PROJEKT была в ответе за 5% проданных копий на консоли. Просто у других проектов продажи были еще хуже.

▫️Один из издателей заявил The Game Business, что продажи сторонних игр на Switch 2 оказались «ниже худших оценок».

#Nintendo_Switch_2 #Circana #NielsenIQ
9🤔6👎2👀1
Возможно, в студии авторов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 прошли увольнения

Студия The Chinese Room могла недавно сократить часть сотрудников. К такому выводу пришел портал GamesIndustry, изучивший аккаунты разработчиков в LinkedIn.

Журналисты заметили, что за последние дни по меньшей мере 10 сотрудников The Chinese Room поставили в своих аккаунтах отметку о том, что они ищут работу. Среди них — дизайнер уровней и художник по освещению.

В ответ на запрос GamesIndustry официальные представители The Chinese Room сообщили, что в ближайшие недели студия поделится информацией о происходящих в ней изменениях. Однако прямо подтверждать увольнения они не стали.

The Chinese Room — британский коллектив, входящий в состав Sumo Group и известный по играм Still Wakes the Deep, Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и грядущей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Судя по LinkedIn, сейчас в штате студии насчитывается порядка 80 человек.

#The_Chinese_Room
🫡20😭8👎4
Провал MindsEye в цифрах и цитатах: игра-платформа, которая существует только в голове бывшего продюсера GTA [Premium-публикация]

Сотни миллионов долларов инвестиций, обещания революции в сфере UGC, визионерские речи ветерана серии GTA и околонулевые продажи для AAA-проекта. Все это о MindsEye — пока что главном провале 2025 года. Самое время проанализировать метрики игры и взглянуть на путь студии Build A Rocket Boy.

https://app2top.ru/industry/proval-mindseye-v-tsifrah-igra-platforma-byvshego-prodyusera-gta-231490.html
🔥13😁13👍4👎1
Главное за выходные (21-22 июня)

Создатели Splitgate провели увольнения, аудитория Rematch превысила миллион человек, Star Wars: Battlefront II установила новый рекорд по онлайну в Steam благодаря крупной скидке, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Студия 1047 Games сообщила, что рассталась с «небольшой группой ценных членов команды». Она объяснила, что решила перераспределить ресурсы, чтобы улучшить игровой процесс в Splitgate 2 в связи со смешанным приемом аудитории. Кроме того, основатели 1047 Games Ян Пру (Ian Proulx) и Николас Багамиан (Nicholas Bagamian) временно отказались от своих зарплат. Они не будут получать выплаты, пока студия работает над следующим этапом игры.

▫️Разработчики из студии Sloclap похвастались, что мультиплеерный футбольный экшен Rematch привлек миллион игроков за первые сутки после релиза, состоявшегося 19 июня 2025-го. Важно: это не продажи, а количество сыгравших пользователей с учетом подписки Game Pass.

▫️В последнем отчете SEGA случайно раскрыла данные по продажам ряда своих игр по состоянию на 31 марта 2025-го. Формально цифры были скрыты за серым блоком, но в документе осталась возможность просто выделить и скопировать находившийся за ним текст. В результате стало известно, например, что Persona 5 Royal с учетом ремастера купили 7,25 млн раз, Sonic Frontiers — 4,57 млн раз, Total War: Three Kingdoms — 3,21 млн раз, Yakuza: Like a Dragon — 2,86 млн раз, а Sonic Superstars — 2,47 млн раз. Сейчас отчет убран из публичного доступа.

▫️Отдельно в отчете SEGA написала, что продажи Metaphor: ReFantazio к концу марта достигли 2 млн копий. Напомним, рубеж в первый миллион копий игра преодолела сразу в день релиза 11 октября 2024-го.

▫️Star Wars: Battlefront II вновь пережила всплеск популярности в Steam. В этот раз поводом стала скидка в размере 90%. Количество решивших сыграть в шутер по «Звездным войнам» оказалось настолько велико, что онлайн игры на платформе добрался до отметки в 35 892 человека. Это рекорд. Предыдущий пиковый онлайн был почти вдвое ниже: 26 мая в Steam-версии Star Wars: Battlefront II одновременно находились 18 635 человек.
👍8🤔2😁1👀1
PEAK продалась тиражом в миллион копий менее чем за неделю

Кооперативный симулятор альпиниста PEAK продается очень хорошо. Студии Aggro Crab и Landfall объявили, что за первые шесть дней их новинку купили миллион раз.

В Aggro Crab оказались очень удивлены, что «эту глупую джем-игру» уже приобрели больше человек, чем соулслайк о раке-отшельнике Another Crab’s Treasure, который вышел больше года назад. Напомним, его продажи по состоянию на август 2024-го составляли 500 тысяч копий.

Ранее Aggro Crab рассказывала, что выгорела после трехлетней разработки Another Crab’s Treasure. По плану она должна была приступить к созданию Going Under 2, но у проекта возникли проблемы с финансированием, и команда решила дать себе передышку. Вместо разработки следующей крупной игры студия устроила внутренний импровизированный гейм-джем и пригласила на него Landfall, — объединившись, они в короткий срок сделали PEAK.

Тем временем пиковый онлайн PEAK в Steam достиг новых высот. В воскресенье 22 июня количество одновременных игроков в тайтле достигло 102 799 человек.

#PEAK #Aggro_Crab #Landfall_Games
🔥20🎉9👍6
Великобритания потратит еще 40,3 млн долларов на поддержку игровых стартапов

Власти Великобритании объявили, что продолжат финансировать начинающих разработчиков игр. В течение следующих трех лет они будут ежегодно выделять на поддержку британских игровых стартапов по 10 млн фунтов стерлингов (13,44 млн долларов).

Средства направят специализированному фонду UK Games Fund, который затем предоставит гранты разработчикам.

Кроме того, в Великобритании хотят создать национальный совет по видеоиграм, состоящий из представителей игровой индустрии. Он будет тесно сотрудничать с правительством для дальнейшего развития сегмента.

Все эти инициативы реализуются в рамках программы Games Growth Package, которая сама является частью более широкой программы Creative Industries Sector Plan по поддержке креативных индустрий Великобритании. Бюджет последней на три года — 380 млн фунтов стерлингов (510,7 млн долларов).

#Великобритания
🔥16👍5👀2👎1😁1
Aналитика: в первом квартале 2025-го чистая IAP-выручка рынка мобильных игр достигла 15,7 млрд долларов

Директор студии Playhero Антон Слащев на основе данных AppMagic подготовил отчет о рынке мобильных игр за январь-март 2025-го. Ниже — главные цифры.

▫️За первые три месяца 2025-го геймеры потратили на микротранзакции (IAP) 15,7 млрд долларов (+7%). Из суммы уже исключены комиссии сторов и налоги.

▫️Квартальные загрузки игр — 14 млрд (+7,6%).

▫️Сильнее всего IAP-выручка выросла у блочных головоломок — +417% до 40,8 млн долларов. Наибольшая просадка была у песочниц — -61,4% до 284,5 млн долларов.

▫️Самым кассовым издателем осталась Tencent с выручкой в 2,7 млрд долларов (+5,3%). По загрузкам лидировала Azur — 342 млн (+10,5%).

▫️Всего за квартал в App Store и Google Play появилась 12 821 новая игра. Их общая IAP-выручка составила 288 млн долларов, а общие загрузки — 555 млн.

▫️Только 3,4% новинок вышли на уровень в 100 тысяч загрузок ежемесячно.

▫️К знаковым релизам Слащев отнес Where Winds Meet, I am Security, Screwdom, DC: Dark Legion и Kingshot.

#AppMagic #Playhero
11🔥3👍2👎2
Количество одновременных игроков в Grow A Garden перевалило за 21 млн

В Roblox продолжается бум симулятора фермы Grow A Garden. Если верить статистике сервиса RoMonitor Stats, 21 июня пиковый онлайн игры добрался до отметки в 21,3 млн человек — это лучший результат в истории игровой индустрии.

Динамика роста пикового онлайна Grow A Garden за последний месяц:

▫️8,9 млн человек — 24 мая;
▫️11,7 млн человек — 31 мая;
▫️16,4 млн человек — 14 июня;
▫️21,3 млн человек — 21 июня.

Достижение новых пиков у Grow A Garden совпадает с выходом обновлений. В частности, в минувшую субботу для нее вышел крупнейший на данный момент патч, который добавил в игру новые семена, снаряжение и массу другого контента. Кроме того, параллельно стартовал ивент Summer Harvest.

Напомним, прежде звание самой популярной игры в мире принадлежало Fortnite. У нее в декабре 2020-го онлайн превысил 15,3 млн человек.

#Grow_A_Garden #Roblox
😱12👍4🤯3🔥2👎1
СМИ: студия авторов MindsEye готовится уволить более сотни человек

Провал MindsEye привел к массовым увольнениям в Build A Rocket Boy, сообщает IGN. По информации источников издания, в ближайшее время студия расстанется с существенной частью персонала.

Утверждается, что Build A Rocket Boy приступила к 45-дневному процессу консультаций, предшествующему увольнениям. Законодательство Великобритании обязывает проводить его в тех случаях, когда в течение трех месяцев под сокращение попадает 100 и больше человек.

Как пишет IGN, сейчас в штате Build A Rocket Boy насчитывается около 500 сотрудников. Из них 300 работают в Великобритании, а 200 — в других странах.

Представители Build A Rocket Boy не комментировали информацию IGN.

#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
🫡35😁9👎3😭1👀1
«Мы глубоко опечалены этим решением»: Build A Rocket Boy подтвердила увольнения

Aвторы MindsEye действительно начали подготовку к массовым увольнениям. Об этом представители студии Build A Rocket Boy официально сообщили СМИ.

В заявлении студии говорится, что увольнения нужны, чтобы Build A Rocket Boy могла добиться долгосрочного успеха и реализовать свои амбиции. Кроме того, они позволят сосредоточиться на улучшении MindsEye.

Build A Rocket Boy надеется минимизировать увольнения и перевести как можно больше потенциально попадающих под них сотрудников на другие позиции.

Сколько человек в итоге потеряют работу — представители Build A Rocket Boy не уточнили. Ранее IGN выяснил, что студия собирается расстаться по меньшей мере с сотней человек. В ближайшие недели она намерена предоставить сотрудникам более подробную информацию об увольнениях, и, возможно, тогда станет известно точное число пострадавших.

#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
🫡24👀4👎3
Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более миллиона человек

Capcom объявила о крупном достижении Resident Evil Requiem — девятой части франшизы. Грядущая игра собрала свыше миллиона вишлистов за две с половиной недели со дня анонса, состоявшегося на презентации Summer Game Fest 2025.

Сейчас Resident Evil Requiem можно внести в список желаемого в Steam и PlayStation Store. Как вишлисты распределились между площадками, Capcom не сказала.

Отметим, что на момент момент написания новости Resident Evil Requiem занимает 30 место в топе самых желанных еще не добравшихся до релиза игр в Steam. Она опережает по числу вишлистов Vindictus: Defying Fate, ILL, WUCHANG: Fallen Feathers, Fable и множество других проектов.

Resident Evil Requiem выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series 27 февраля 2026-го.

#Resident_Evil_Requiem #Capcom
🔥16👎2🎉1
CD PROJEKT выплатит акционерам 27 млн долларов. Треть достанется ее руководителям

Польская группа компаний CD PROJEKT в этом году потратит на выплату дивидендов 99,9 млн злотых (27,1 млн долларов). Переводить деньги будут из расчета 1 злотый на акцию.

Как прежде, значительную часть дивидендов получат ключевые руководители CD PROJEKT. Четырем менеджерам принадлежит 32% акций группы, поэтому соответствующая доля выплат им и достанется. В частности:

▫️сооснователь Марчин Ивински (Marcin Iwiński) получит 12,65 млн злотых (3,4 млн долларов);

▫️сооснователь Михал Кичински (Michał Kiciński) — 8,43 млн злотых (2,29 млн долларов);

▫️финансовый директор Петр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) — 6,85 млн злотых (1,86 млн долларов);

▫️сопредседатель Адам Кичински (Adam Kiciński) — 4,04 млн злотых (1,09 млн долларов).

Выделенная сейчас на дивиденды суммы — в целом стандартная для CD PROJEKT. Крупнейшими за последние пять лет были выплаты в 2021 году, когда на фоне успеха Cyberpunk 2077 группа разделила между акционерами 503,7 млн злотых (136,7 млн долларов).

#CD_Projekt
👍16😁10👀3👎2
Financial Times: Apple может смягчить политику App Store в ЕС, чтобы избежать крупного штрафа

Корпорация Apple надеется избежать нового штрафа в Евросоюзе из-за антиконкурентной политики App Store, сообщают источники Financial Times. Ради этого она готова сделать послабления в политике стора.

Как пишет Financial Times, сейчас Apple ведет переговоры с Еврокомиссией. Какие именно изменения они обсуждают — точно неизвестно. Но предполагается, что речь идет о смягчении правил, связанных с размещением приложений на сторонних площадках.

Источники издания отметили, что на переговорах всплывала тема сбора Core Technology Fee, взимаемого с каждой загрузки приложения на iOS вне App Store. Но будет ли Apple его как-либо менять — они не сказали.

Ранее Еврокомиссия постановила, что политика App Store нарушает региональный закон о цифровых рынках. В результате чего в апреле Apple оштрафовали на 500 млн евро. 26 июня корпорация может получить аналогичный штраф, если не предложит серьезные изменения и не получит отсрочку для их введения.

#Apple #Европа
😁8👍6👀2👎1
Tencent представила Hunyuan-GameCraft — ИИ-генератор геймплейных видео, обученный на сотне AAA-игр

Недавно Tencent показала новую генеративную модель под названием Hunyuan-GameCraft. Она используется для создания геймплейных видео, в которых перемещение объектов контролируют зрители.

Судя по продемонстрированным Tencent кадрам, Hunyuan-GameCraft способна по текстовому запросу сгенерировать игровую сцену с видом как от первого, так и от третьего лица. Например, море с плывущим по волнам парусником или трассу с гоночным автомобилем. С помощью клавиатуры и мыши пользователь сможет управлять движением лодки/машины.

Кроме того, применять Hunyuan-GameCraft можно для генерации не только геймплейных видео, но и «реалистичных» роликов широкого профиля вроде сцен природы с возможностью управления камерой.

Модель обучена на миллионе записей геймплея из более чем 100 AAA-игр вроде Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption и Assassin’s Creed.

По словам компании, Hunyuan-GameCraft «значительно превосходит существующие модели» из схожей категории. К ним, вероятно, относятся Veo 3 от Google и WHAMM от Microsoft.

#Tencent #Hunyuan_GameCraft
👍16👎11🏆5🤔4👀4😁1🤬1