ПК-версию Stellar Blade купили более миллиона раз за три дня
Южнокорейская студия Shift Up довольна релизом Stellar Blade на ПК. Игра добралась до Steam и Epic Games Store 12 июня и за первые три дня продалась там тиражом свыше миллиона копий.
С учетом версии для PlayStation 5, вышедшей в апреле 2024-го, общие продажи Stellar Blade составили 3 млн копий.
По данным аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), большую часть продаж Stellar Blade на ПК обеспечили игроки из Китая. Тайтл добился популярности в Поднебесной благодаря появлению китайской озвучки и региональным ценам — в Китае Stellae Blade стоит 268 юаней (37,3 доллара) против 60 долларов в США.
Ранее Shift Up сообщала, что к 31 марта 2025-го она заработала на консольной версии Stellar Blade 75 млрд вон (52,8 млн долларов). Это роялти, которые перечислила студии Sony. Доход ПК-версии игры пока официально не раскрывался.
#Shift_Up #Stellar_Blade
Южнокорейская студия Shift Up довольна релизом Stellar Blade на ПК. Игра добралась до Steam и Epic Games Store 12 июня и за первые три дня продалась там тиражом свыше миллиона копий.
С учетом версии для PlayStation 5, вышедшей в апреле 2024-го, общие продажи Stellar Blade составили 3 млн копий.
По данным аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), большую часть продаж Stellar Blade на ПК обеспечили игроки из Китая. Тайтл добился популярности в Поднебесной благодаря появлению китайской озвучки и региональным ценам — в Китае Stellae Blade стоит 268 юаней (37,3 доллара) против 60 долларов в США.
Ранее Shift Up сообщала, что к 31 марта 2025-го она заработала на консольной версии Stellar Blade 75 млрд вон (52,8 млн долларов). Это роялти, которые перечислила студии Sony. Доход ПК-версии игры пока официально не раскрывался.
#Shift_Up #Stellar_Blade
🔥10👍6❤🔥2👎1
Разработчики Crime Scene Cleaner провели IPO — за первые сутки их акции подорожали на 113%
Польская President Studio стала публичной компанией. Она дебютировала на бирже NewConnect — площадке, которую Варшавская фондовая биржа организовала специально для небольших компаний.
Как пишет портал Bankier, стартовые торги долго не могли начаться из-за большого ажиотажа. Когда к ним наконец приступили, стоимость разработчиков стала стремительно расти. Если изначально President Studio продавала свои акции по цене в 50,73 злотых (13,78 долларов) за штуку, то к концу дебютного дня ценник поднялся более чем вдвое — до 108 злотых (29,34 долларов) за штуку.
Сейчас рыночная стоимость студии составляет 114,73 млн злотых (31,16 млн долларов). 67,5% ее акций принадлежат холдингу PlayWay.
Во время презентации в рамках IPO разработчики заодно поделились свежими данными о продажах симулятора уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner — только Steam-версию игры c момента релиза в августе 2024-го купили 874 тысячи раз.
#President_Studio
Польская President Studio стала публичной компанией. Она дебютировала на бирже NewConnect — площадке, которую Варшавская фондовая биржа организовала специально для небольших компаний.
Как пишет портал Bankier, стартовые торги долго не могли начаться из-за большого ажиотажа. Когда к ним наконец приступили, стоимость разработчиков стала стремительно расти. Если изначально President Studio продавала свои акции по цене в 50,73 злотых (13,78 долларов) за штуку, то к концу дебютного дня ценник поднялся более чем вдвое — до 108 злотых (29,34 долларов) за штуку.
Сейчас рыночная стоимость студии составляет 114,73 млн злотых (31,16 млн долларов). 67,5% ее акций принадлежат холдингу PlayWay.
Во время презентации в рамках IPO разработчики заодно поделились свежими данными о продажах симулятора уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner — только Steam-версию игры c момента релиза в августе 2024-го купили 874 тысячи раз.
#President_Studio
🔥12👍5🤔4👎1
Аналитики: выручка Love and Deepspace превысила 650 млн долларов
Мобильный гача-симулятор свиданий Love and Deepspace, созданный китайской студией Papergames, отлично зарабатывает. По оценкам аналитиков Sensor Tower, к середине июня геймеры потратили в игре 650 млн долларов.
Отметим, что это цифры только из App Store и Google Play. С учетом китайских Android-сторов выручка Love and Deepspace должна быть еще больше.
Love and Deepspace отправилась в глобальный релиз 18 января 2024-го. Как обнаружили аналитики, у игры постепенно растет доля зарубежных доходов, но ее главным рынком остается в Китай. В частности, в прошлом месяце одни только китайцы сгенерировали 48% выручки Love and Deepspace. Второе место по тратам за май заняли жители США — 19%.
Сколько загрузок собрала Love and Deepspace к сегодняшнему дню — в Sensor Tower не сказали. Из официального сообщения Papergames известно, что по состоянию на январь 2025-го количество скачиваний игры превышало 50 млн.
#Papergames #Love_and_Deepspace #Sensor_Tower
Мобильный гача-симулятор свиданий Love and Deepspace, созданный китайской студией Papergames, отлично зарабатывает. По оценкам аналитиков Sensor Tower, к середине июня геймеры потратили в игре 650 млн долларов.
Отметим, что это цифры только из App Store и Google Play. С учетом китайских Android-сторов выручка Love and Deepspace должна быть еще больше.
Love and Deepspace отправилась в глобальный релиз 18 января 2024-го. Как обнаружили аналитики, у игры постепенно растет доля зарубежных доходов, но ее главным рынком остается в Китай. В частности, в прошлом месяце одни только китайцы сгенерировали 48% выручки Love and Deepspace. Второе место по тратам за май заняли жители США — 19%.
Сколько загрузок собрала Love and Deepspace к сегодняшнему дню — в Sensor Tower не сказали. Из официального сообщения Papergames известно, что по состоянию на январь 2025-го количество скачиваний игры превышало 50 млн.
#Papergames #Love_and_Deepspace #Sensor_Tower
😱10🔥6🫡2👎1👀1
Ветераны King привлекли 4 млн евро на разработку приложения для дизайна интерьера
В 2023 году группа бывших сотрудников King запустила собственную студию под названием Studio 555. Недавно команда успешно закрыла посевной раунд финансирования на сумму в 4 млн евро.
Полученные деньги Studio 555 потратит на разработку своего дебютного проекта. Все подробности пока не раскрываются, но известно, что это будет приложение для дизайна интерьера с игровыми элементами и социальными функциями.
Инвестировали в разработчиков венчурные компании HOF Capital и Failup Ventures, а также ряд бизнес-ангелов. Среди последних были сооснователь King Риккардо Дзаккони (Riccardo Zacconi), сооснователь Supercell Микко Кодисойя (Mikko Kodisoja) и сооснователь Small Giant Games Тимо Сойнинен (Timo Soininen).
Studio 555 базируется в Хельсинки. В ее штате 16 человек, включая не только ветеранов King, но и выходцев из Rovio, Electronic Arts, Paradox Interactive и других крупных компаний.
#Studio_555 #King
В 2023 году группа бывших сотрудников King запустила собственную студию под названием Studio 555. Недавно команда успешно закрыла посевной раунд финансирования на сумму в 4 млн евро.
Полученные деньги Studio 555 потратит на разработку своего дебютного проекта. Все подробности пока не раскрываются, но известно, что это будет приложение для дизайна интерьера с игровыми элементами и социальными функциями.
Инвестировали в разработчиков венчурные компании HOF Capital и Failup Ventures, а также ряд бизнес-ангелов. Среди последних были сооснователь King Риккардо Дзаккони (Riccardo Zacconi), сооснователь Supercell Микко Кодисойя (Mikko Kodisoja) и сооснователь Small Giant Games Тимо Сойнинен (Timo Soininen).
Studio 555 базируется в Хельсинки. В ее штате 16 человек, включая не только ветеранов King, но и выходцев из Rovio, Electronic Arts, Paradox Interactive и других крупных компаний.
#Studio_555 #King
👍9👀5👎1🔥1
Количество вишлистов у PIONER превысило 300 тысяч
Студия GFA Games похвасталась новыми успехами грядущего MMO-шутера PIONER. Она объявила, что игру внесли в списки желаемого уже 300 тысяч пользователей Steam.
В результате PIONER попала в топ-100 самых желаемых еще не вышедших игр в Steam. На момент написания новости она занимает в списке 92 место, располагаясь между PRAGMATA и Human Fall Flat 2.
Предыдущие рубежи PIONER:
▫️100 тысяч вишлистов — 13 января;
▫️200 тысяч вишлистов — 28 марта.
Одновременно Valve сообщила, что демоверсии PIONER досталось седьмое место в топе самых популярных демо с июньского фестиваля «Играм быть», составленного по количеству уникальных игроков. Лидером фестиваля стала демоверсия корейской экшен-RPG Vindictus: Defying Fate.
Релиз PIONER должен состояться в течение 2025-го, но точная дата пока неизвестна.
#PIONER #GFA_Games
Студия GFA Games похвасталась новыми успехами грядущего MMO-шутера PIONER. Она объявила, что игру внесли в списки желаемого уже 300 тысяч пользователей Steam.
В результате PIONER попала в топ-100 самых желаемых еще не вышедших игр в Steam. На момент написания новости она занимает в списке 92 место, располагаясь между PRAGMATA и Human Fall Flat 2.
Предыдущие рубежи PIONER:
▫️100 тысяч вишлистов — 13 января;
▫️200 тысяч вишлистов — 28 марта.
Одновременно Valve сообщила, что демоверсии PIONER досталось седьмое место в топе самых популярных демо с июньского фестиваля «Играм быть», составленного по количеству уникальных игроков. Лидером фестиваля стала демоверсия корейской экшен-RPG Vindictus: Defying Fate.
Релиз PIONER должен состояться в течение 2025-го, но точная дата пока неизвестна.
#PIONER #GFA_Games
👍12🔥6👎2🤔2
Авторы Honkai: Star Rail намерены отсудить 150 тысяч долларов у стримера из-за утечки персонажа
Китайская компания miHoYo начала еще одно судебное разбирательство. Она обратилась в окружной суд Калифорнии с жалобой на стримера, который раньше положенного показал новую героиню Honkai: Star Rail.
В иске miHoYo говорится, что стример Альфредо Лопес (Alfredo Lopez) транслировал прохождение игры на канале в Discord с 12 тысячами подписчиков. В ходе стрима он продемонстрировал геймплей Кастории, на тот момент еще официально не появившейся в Honkai: Star Rail. По мнению разработчиков, тем самым Лопес нарушил авторские права miHoYo.
Кроме того, miHoYo заявила, что Лопес испортил впечатление игрокам, не дав им испытать должного предвкушения от релиза героини.
Теперь miHoYo требует, чтобы Лопес выплатил ей 150 тысяч долларов в качестве компенсации.
#miHoYo #Honkai_Star_Rail
Китайская компания miHoYo начала еще одно судебное разбирательство. Она обратилась в окружной суд Калифорнии с жалобой на стримера, который раньше положенного показал новую героиню Honkai: Star Rail.
В иске miHoYo говорится, что стример Альфредо Лопес (Alfredo Lopez) транслировал прохождение игры на канале в Discord с 12 тысячами подписчиков. В ходе стрима он продемонстрировал геймплей Кастории, на тот момент еще официально не появившейся в Honkai: Star Rail. По мнению разработчиков, тем самым Лопес нарушил авторские права miHoYo.
Кроме того, miHoYo заявила, что Лопес испортил впечатление игрокам, не дав им испытать должного предвкушения от релиза героини.
Теперь miHoYo требует, чтобы Лопес выплатил ей 150 тысяч долларов в качестве компенсации.
#miHoYo #Honkai_Star_Rail
🤔8😱5👎4😁4🤬1
Сингапурский фонд стал вторым по величине инвестором Square Enix
Последние два месяца сингапурский фонд 3D Investment Partners активно скупает акции Square Enix. На днях он увеличил свою долю в японской компании до 10,01%, что сделало его вторым крупнейшим акционером.
Сейчас больше акций Square Enix принадлежит только ее сооснователю Ясухиро Фукусиме (Yasuhiro Fukushima) — 20%.
Впервые об инвестициях 3D Investment Partners в Square Enix стало известно в конце апреля, когда фонд получил контроль над 5,47% компании. В отчете он сообщил, что его цель — «чистое инвестирование», а также возможность давать советы руководству Square Enix.
Примечательно, что 3D Investment Partners относится к инвесторам-активистам. Обычно они скупают акции ради продавливания бизнес-изменений. Но, как заметил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto), сингапурский фонд прежде не совершал связанных с играми инвестиций, поэтому вряд ли сделает Square Enix значимые предложения по улучшению бизнеса.
#3D_Investment_Partners #Square_Enix
Последние два месяца сингапурский фонд 3D Investment Partners активно скупает акции Square Enix. На днях он увеличил свою долю в японской компании до 10,01%, что сделало его вторым крупнейшим акционером.
Сейчас больше акций Square Enix принадлежит только ее сооснователю Ясухиро Фукусиме (Yasuhiro Fukushima) — 20%.
Впервые об инвестициях 3D Investment Partners в Square Enix стало известно в конце апреля, когда фонд получил контроль над 5,47% компании. В отчете он сообщил, что его цель — «чистое инвестирование», а также возможность давать советы руководству Square Enix.
Примечательно, что 3D Investment Partners относится к инвесторам-активистам. Обычно они скупают акции ради продавливания бизнес-изменений. Но, как заметил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto), сингапурский фонд прежде не совершал связанных с играми инвестиций, поэтому вряд ли сделает Square Enix значимые предложения по улучшению бизнеса.
#3D_Investment_Partners #Square_Enix
🤔7🤯2👎1
Корейская игровая ассоциация назвала возможную сделку между Tencent и Nexon угрозой национальной безопасности
На прошлой неделе Bloomberg сообщил, что Tencent якобы ведет переговоры о покупке корейского холдинга Nexon. По мнению Korea Game Society, если сделка состоится, то она нанесет урон развитию Южной Кореи.
Ассоциация опубликовала письмо, в котором раскритиковала Tencent. Она указала, что китайскому гиганту и так принадлежат доли во многих крупных корейских игровых компаниях: Shift Up (35%), Netmarble (17,5%), Krafton (13,6%) и других.
«Попытка Tencent приобрести Nexon — не просто сделка между компаниями. Это стратегический шаг, который позволит установить доминирование в одной из важнейших индустрий в Южной Корее. Это вопрос национальной безопасности, и правительство не должно игнорировать его под предлогом нейтралитета», — говорится в заявлении Korea Game Society.
Ни Tencent, ни Nexon не комментировали сведения источников Bloomberg. Поэтому пока информация о возможной сделке остается слухами.
#Tencent #Nexon #Южная_Корея
На прошлой неделе Bloomberg сообщил, что Tencent якобы ведет переговоры о покупке корейского холдинга Nexon. По мнению Korea Game Society, если сделка состоится, то она нанесет урон развитию Южной Кореи.
Ассоциация опубликовала письмо, в котором раскритиковала Tencent. Она указала, что китайскому гиганту и так принадлежат доли во многих крупных корейских игровых компаниях: Shift Up (35%), Netmarble (17,5%), Krafton (13,6%) и других.
«Попытка Tencent приобрести Nexon — не просто сделка между компаниями. Это стратегический шаг, который позволит установить доминирование в одной из важнейших индустрий в Южной Корее. Это вопрос национальной безопасности, и правительство не должно игнорировать его под предлогом нейтралитета», — говорится в заявлении Korea Game Society.
Ни Tencent, ни Nexon не комментировали сведения источников Bloomberg. Поэтому пока информация о возможной сделке остается слухами.
#Tencent #Nexon #Южная_Корея
😁16👍8🫡3🤔2👎1👀1
Shadowverse: Worlds Beyond привлекла свыше 100 тысяч одновременных игроков в Steam, но отзывы у нее негативные
17 июня Cygames отправила в релиз фритуплейную ККИ Shadowverse: Worlds Beyond — продолжение популярной карточной игры Shadowverse CCG. Хотя она уже стала 15 по онлайну новинкой 2025-го в Steam, геймеры остались недовольны проектом.
Как указывает SteamDB, сейчас пиковый онлайн Steam-версии Shadowverse: Worlds Beyond составляет 108 476 человек. Это в 4,5 раза больше, чем у предшественницы. Цифры продолжают расти, так что скоро разрыв между новым и старым тайтлами увеличится еще сильнее.
Что до рейтинга в Steam, то Shadowverse: Worlds Beyond собрала на площадке 1,8 тысяч отзывов, только 19% из которых оказались положительными. Основных причин для критики две — агрессивная монетизация и проблемы с балансом.
Shadowverse: Worlds Beyond также вышла в Epic Games Store и на мобильных устройствах. Как минимум на смартфонах в нее тоже активно играют. Если верить AppMagic, мобильную версию японской ККИ скачали уже 192 тысячи раз.
#Cygames #Shadowverse_Worlds_Beyond #Steam
17 июня Cygames отправила в релиз фритуплейную ККИ Shadowverse: Worlds Beyond — продолжение популярной карточной игры Shadowverse CCG. Хотя она уже стала 15 по онлайну новинкой 2025-го в Steam, геймеры остались недовольны проектом.
Как указывает SteamDB, сейчас пиковый онлайн Steam-версии Shadowverse: Worlds Beyond составляет 108 476 человек. Это в 4,5 раза больше, чем у предшественницы. Цифры продолжают расти, так что скоро разрыв между новым и старым тайтлами увеличится еще сильнее.
Что до рейтинга в Steam, то Shadowverse: Worlds Beyond собрала на площадке 1,8 тысяч отзывов, только 19% из которых оказались положительными. Основных причин для критики две — агрессивная монетизация и проблемы с балансом.
Shadowverse: Worlds Beyond также вышла в Epic Games Store и на мобильных устройствах. Как минимум на смартфонах в нее тоже активно играют. Если верить AppMagic, мобильную версию японской ККИ скачали уже 192 тысячи раз.
#Cygames #Shadowverse_Worlds_Beyond #Steam
🤔4😱3👎1👀1
Stellar Blade добралась до первого места в платном чарте Steam
На неделе с 10 по 17 июня в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam продолжила лидировать Counter-Strike 2. Тем временем в топе только с платными проектами первую строчку заняла Stellar Blade, сместив с нее Dune: Awakening.
В целом по сравнению с предыдущей неделей чарт сильно изменился. Кроме Counter-Strike 2 свое место смог удержать только Steam Deck.
Мультиплеерный симулятор футбола Rematch, который c 16 июня доступен обладателям дорогих изданий, переместился в общем чарте на 49 позиций вверх до седьмого места. Кроме того, ощутимо поднялись Wuthering Waves (↑52 строки до 11 места) и ставшая фритуплейной Tom Clancy's Rainbow Six Siege (↑28 строк до 13 места).
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic дебютировала на девятом месте, The Alters — на 14 месте, а российская стратегия Broken Arrow — на 19 месте.
#Stellar_Blade #Steam
На неделе с 10 по 17 июня в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam продолжила лидировать Counter-Strike 2. Тем временем в топе только с платными проектами первую строчку заняла Stellar Blade, сместив с нее Dune: Awakening.
В целом по сравнению с предыдущей неделей чарт сильно изменился. Кроме Counter-Strike 2 свое место смог удержать только Steam Deck.
Мультиплеерный симулятор футбола Rematch, который c 16 июня доступен обладателям дорогих изданий, переместился в общем чарте на 49 позиций вверх до седьмого места. Кроме того, ощутимо поднялись Wuthering Waves (↑52 строки до 11 места) и ставшая фритуплейной Tom Clancy's Rainbow Six Siege (↑28 строк до 13 места).
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic дебютировала на девятом месте, The Alters — на 14 месте, а российская стратегия Broken Arrow — на 19 месте.
#Stellar_Blade #Steam
🔥6👍2👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 июня:
1. Counter-Strike;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Stellar Blade;
4. Dune: Awakening;
5. Steam Deck;
6. Elden Ring Nightreign;
7. Rematch;
8. Helldivers 2;
9. Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic;
10. Marvel Rivals.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 июня:
1.Stellar Blade;
2. Dune: Awakening;
3. Steam Deck;
4. Elden Ring Nightreign;
5. Rematch;
6. Helldivers 2;
7. Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic;
8. Forza Horizon 5;
9. The Alters;
10. Deltarune.
1. Counter-Strike;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Stellar Blade;
4. Dune: Awakening;
5. Steam Deck;
6. Elden Ring Nightreign;
7. Rematch;
8. Helldivers 2;
9. Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic;
10. Marvel Rivals.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 июня:
1.Stellar Blade;
2. Dune: Awakening;
3. Steam Deck;
4. Elden Ring Nightreign;
5. Rematch;
6. Helldivers 2;
7. Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic;
8. Forza Horizon 5;
9. The Alters;
10. Deltarune.
🔥9👍2✍1
У Warner Bros. Games новая структура — с опорой на главные франшизы
Прошлой осенью Warner Bros. Discovery сообщила, что ее игровое подразделение будет концентрироваться на четырех франшизах: Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones. Теперь в соответствии с этим решением компания обновила структуру Warner Bros. Games.
Warner Bros. Games поделили на следующие сегменты:
▫️команды, создающие игры по франшизам Harry Potter и Game of Thrones. Курировать их будет глава Warner Bros. Games Montréal Ив Лашанс (Yves Lachance);
▫️команды, создающие игры по франшизам DC и Mortal Kombat. Они будут подчиняться главе NetherRealm Studios Шону Химмерику (Shaun Himmerick);
▫️команды, отвечающие за издание игр, сервисы, технологии и коммуникацию с пользователями. Возглавит их руководитель Warner Bros. Games New York Стивен Фленори (Steven Flenory).
Все трое топ-менеджеров были повышены до позиций вице-президентов Warner Bros. Games.
Сообщается, что реструктуризация не предусматривает ни увольнений рядовых сотрудников, ни отставок руководителей.
#Warner_Bros
Прошлой осенью Warner Bros. Discovery сообщила, что ее игровое подразделение будет концентрироваться на четырех франшизах: Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones. Теперь в соответствии с этим решением компания обновила структуру Warner Bros. Games.
Warner Bros. Games поделили на следующие сегменты:
▫️команды, создающие игры по франшизам Harry Potter и Game of Thrones. Курировать их будет глава Warner Bros. Games Montréal Ив Лашанс (Yves Lachance);
▫️команды, создающие игры по франшизам DC и Mortal Kombat. Они будут подчиняться главе NetherRealm Studios Шону Химмерику (Shaun Himmerick);
▫️команды, отвечающие за издание игр, сервисы, технологии и коммуникацию с пользователями. Возглавит их руководитель Warner Bros. Games New York Стивен Фленори (Steven Flenory).
Все трое топ-менеджеров были повышены до позиций вице-президентов Warner Bros. Games.
Сообщается, что реструктуризация не предусматривает ни увольнений рядовых сотрудников, ни отставок руководителей.
#Warner_Bros
✍8🤣5🫡5🤔3👎2👍1😁1
AppMetrica теперь лучше отслеживает конверсии в целевые действия
«Яндекс» выпустил обновление для AppMetrica. Оно добавило на аналитическую платформу еще один отчет — «Конверсия». В нем отображаются данные как о первичном, так и о повторном привлечении пользователей в приложения.
По словам компании, теперь клиенты AppMetrica могут сами выбрать нужные целевые действия пользователей приложений и посмотреть, как те сказываются на конверсии. Например, отследить, что происходит после регистрации и просмотра рекламы или оценить влияние технических аспектов вроде скорости загрузки и того, как расположены элементы на экране.
Анализ конверсии получится настроить для разных типов событий — встроенных покупок, рекламных доходов, общей выручки и кастомных событий.
В отчете можно выбрать модель атрибуции. Пока их две: First touch и Last touch. Позже «Яндекс» обещает добавить и другие.
«Яндекс» подчеркнул, что конверсионный отчет привязан не к дате установки приложения, а к выбранному событию в конкретный период времени. Благодаря этому можно оценить, например, все покупки за месяц.
#AppMetrica #Яндекс
«Яндекс» выпустил обновление для AppMetrica. Оно добавило на аналитическую платформу еще один отчет — «Конверсия». В нем отображаются данные как о первичном, так и о повторном привлечении пользователей в приложения.
По словам компании, теперь клиенты AppMetrica могут сами выбрать нужные целевые действия пользователей приложений и посмотреть, как те сказываются на конверсии. Например, отследить, что происходит после регистрации и просмотра рекламы или оценить влияние технических аспектов вроде скорости загрузки и того, как расположены элементы на экране.
Анализ конверсии получится настроить для разных типов событий — встроенных покупок, рекламных доходов, общей выручки и кастомных событий.
В отчете можно выбрать модель атрибуции. Пока их две: First touch и Last touch. Позже «Яндекс» обещает добавить и другие.
«Яндекс» подчеркнул, что конверсионный отчет привязан не к дате установки приложения, а к выбранному событию в конкретный период времени. Благодаря этому можно оценить, например, все покупки за месяц.
#AppMetrica #Яндекс
🔥10👎3👀3👍2
«Леста Игры» официально перешла под контроль государства
Группа компаний «Леста Игры» официально больше не принадлежит Малику Хатажаеву. Как заметил журналист Дмитрий Филонов из The Edinorog в данных ЕГРЮЛ, с 11 июня разработчика «Мира танков» и «Мира кораблей» контролирует Росимущество.
Напомним, поводом для смены владельца стало решение суда по иску Генпрокуратуры РФ. 3 июня он признал Хатажаева и главу Wargaming Виктора Кислого экстремистами, после чего приказал передать их доли в «Леста Играх» государству. Таким образом, между вынесением постановления суда и национализацией группы компаний прошло восемь дней.
Ранее представители «Леста Игры» заявили, что не согласны с таким решением и собираются оспорить его. Когда будет рассмотрена апелляция — неизвестно.
#Леста_Игры
Группа компаний «Леста Игры» официально больше не принадлежит Малику Хатажаеву. Как заметил журналист Дмитрий Филонов из The Edinorog в данных ЕГРЮЛ, с 11 июня разработчика «Мира танков» и «Мира кораблей» контролирует Росимущество.
Напомним, поводом для смены владельца стало решение суда по иску Генпрокуратуры РФ. 3 июня он признал Хатажаева и главу Wargaming Виктора Кислого экстремистами, после чего приказал передать их доли в «Леста Играх» государству. Таким образом, между вынесением постановления суда и национализацией группы компаний прошло восемь дней.
Ранее представители «Леста Игры» заявили, что не согласны с таким решением и собираются оспорить его. Когда будет рассмотрена апелляция — неизвестно.
#Леста_Игры
🫡85🤬50👎13👍9😁5🤣1😭1👀1
Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией
18 июня стоимость акций Nintendo достигла 13 260 иен (91,55 долларов) за штуку. Это рекорд.
В результате рыночная стоимость всей Nintendo превысила 17,22 трлн иен (118,87 млрд долларов). Это ставит ее на пятое место в топе самых дорогих публичных компаний в Японии — больше оцениваются только Hitachi, Mitsubishi UFJ Financial, Sony и Toyota.
В Bloomberg обратили внимание, что с прошлой недели ценник на акции Nintendo вырос на 7,1%. Так инвесторы отреагировали на стартовые продажи Nintendo Switch 2, — за первые четыре дня та разошлась тиражом в 3,5 млн устройств, получив звание самой быстро продаваемой консоли в истории.
Кроме того, опрошенные Bloomberg аналитики предположили, что инвесторы стали скупать акции Nintendo на фоне сложной ситуации с пошлинами в СШA. По их мнению, разработчики игр страдают от нее не так сильно, как другие. Поэтому вложения в Nintendo могли стать способом защититься от глобальной волатильности.
#Nintendo #Nintendo_Switch_2
18 июня стоимость акций Nintendo достигла 13 260 иен (91,55 долларов) за штуку. Это рекорд.
В результате рыночная стоимость всей Nintendo превысила 17,22 трлн иен (118,87 млрд долларов). Это ставит ее на пятое место в топе самых дорогих публичных компаний в Японии — больше оцениваются только Hitachi, Mitsubishi UFJ Financial, Sony и Toyota.
В Bloomberg обратили внимание, что с прошлой недели ценник на акции Nintendo вырос на 7,1%. Так инвесторы отреагировали на стартовые продажи Nintendo Switch 2, — за первые четыре дня та разошлась тиражом в 3,5 млн устройств, получив звание самой быстро продаваемой консоли в истории.
Кроме того, опрошенные Bloomberg аналитики предположили, что инвесторы стали скупать акции Nintendo на фоне сложной ситуации с пошлинами в СШA. По их мнению, разработчики игр страдают от нее не так сильно, как другие. Поэтому вложения в Nintendo могли стать способом защититься от глобальной волатильности.
#Nintendo #Nintendo_Switch_2
🔥19🤔3
ИРИ потратит 3,4 млрд рублей на поддержку российских игр в течение ближайших трех лет
Во время выступления на ПМЭФ 2025 генеральный директор Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский раскрыл сумму, которую его организация направит разработчикам игр в 2025-2027 годы. Она составит 3,4 млрд рублей.
Чуть больше половины — 1,9 млрд рублей — ИРИ перечислит 13 командам, недавно победившим в конкурсе национального контента. Напомним, в их числе были авторы таких игр, как «Гардарики» и «Сатурн. Наследие».
Гореславский отметил, что ИРИ стал больше вкладывать в игры. В 2024 году выделенная на поддержку разработчиков сумма равнялась 1,5 млрд рублей. Он признал, что озвученные цифры относительно небольшие в мировом масштабе, тем не менее их достаточно, чтобы к 2030 году на рынке появилось значимое количество отечественных игр.
Сейчас ИРИ особенно интересуют инди-команды. Институт видит потенциал в их развитии на фоне глобальной стагнации сегмента AAA-игр.
#ИРИ #Россия
Во время выступления на ПМЭФ 2025 генеральный директор Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский раскрыл сумму, которую его организация направит разработчикам игр в 2025-2027 годы. Она составит 3,4 млрд рублей.
Чуть больше половины — 1,9 млрд рублей — ИРИ перечислит 13 командам, недавно победившим в конкурсе национального контента. Напомним, в их числе были авторы таких игр, как «Гардарики» и «Сатурн. Наследие».
Гореславский отметил, что ИРИ стал больше вкладывать в игры. В 2024 году выделенная на поддержку разработчиков сумма равнялась 1,5 млрд рублей. Он признал, что озвученные цифры относительно небольшие в мировом масштабе, тем не менее их достаточно, чтобы к 2030 году на рынке появилось значимое количество отечественных игр.
Сейчас ИРИ особенно интересуют инди-команды. Институт видит потенциал в их развитии на фоне глобальной стагнации сегмента AAA-игр.
#ИРИ #Россия
👍18😁16🤣11🎉4👎3🔥2🤔1😭1
От мобильных гача-игр до многомиллиардной компании: бизнес Shift Up как пример развития игрового рынка Южной Кореи [Premium-публикация]
Становление Shift Up напоминает пути, которыми прошли многие азиатские игровые компании. От мобильной разработки студия перешла к экспансии на другие платформы, а от локальных хитов — к производству AAA-продуктов для глобальной аудитории.
https://app2top.ru/industry/istoriya-shift-up-primer-razvitiya-igrovogo-rynka-korei-231423.html
Становление Shift Up напоминает пути, которыми прошли многие азиатские игровые компании. От мобильной разработки студия перешла к экспансии на другие платформы, а от локальных хитов — к производству AAA-продуктов для глобальной аудитории.
https://app2top.ru/industry/istoriya-shift-up-primer-razvitiya-igrovogo-rynka-korei-231423.html
👍8🔥5👀3👎1
Кооперативный симулятор альпиниста PEAK купили 100 тысяч раз за сутки
На днях студии Aggro Crab и Landfall — авторы Another Crab’s Treasure и Content Warning — выпустили в Steam кооперативную игру PEAK, в которой надо покорять горы. Новинка стартовала успешно. За первый день продаж она разошлась тиражом в 100 тысяч копий.
Никакими другими данными разработчики не поделились.
Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн симулятора альпиниста составил 18 782 человека. Это лучший результат в истории студии Aggro Crab, тогда как у Landfall были и более популярные тайтлы — в той же Content Warning на пике одновременно находились 204 тысячи человек.
Пользователи Steam в целом тепло приняли PEAK. К моменту написания новости они оставили 1,9 тысяч отзывов, 93% из которых — положительные. В основном геймеры хвалят PEAK за расслабляющий геймплей и большую реиграбельность — каждый день в игре генерируется новая карта.
#PEAK #Aggro_Crab #Landfall
На днях студии Aggro Crab и Landfall — авторы Another Crab’s Treasure и Content Warning — выпустили в Steam кооперативную игру PEAK, в которой надо покорять горы. Новинка стартовала успешно. За первый день продаж она разошлась тиражом в 100 тысяч копий.
Никакими другими данными разработчики не поделились.
Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн симулятора альпиниста составил 18 782 человека. Это лучший результат в истории студии Aggro Crab, тогда как у Landfall были и более популярные тайтлы — в той же Content Warning на пике одновременно находились 204 тысячи человек.
Пользователи Steam в целом тепло приняли PEAK. К моменту написания новости они оставили 1,9 тысяч отзывов, 93% из которых — положительные. В основном геймеры хвалят PEAK за расслабляющий геймплей и большую реиграбельность — каждый день в игре генерируется новая карта.
#PEAK #Aggro_Crab #Landfall
👍9🎉5👎1🔥1
Bloomberg: Microsoft собирается уволить еще «тысячи сотрудников»
Корпорация Microsoft готовится еще сильнее уменьшить штат, утверждают источники Bloomberg. По их информации, в начале июля она намерена объявить об увольнении нескольких тысяч человек.
Ожидается, что увольнения пройдут в основном в отделе продаж, но затронут они и другие команды. Пострадает ли игровое подразделение — неизвестно.
Microsoft отказалась комментировать Bloomberg сведения об увольнениях.
Если полученные Bloomberg данные подтвердятся, то эта волна сокращений станет уже третьей в корпорации за последние месяцы. Напомним, в мае Microsoft сообщила об увольнении 3% штата или примерно 7 тысяч сотрудников. Пару недель назад также стало известно том, что она рассталась еще как минимум с 305 специалистами.
#Microsoft
Корпорация Microsoft готовится еще сильнее уменьшить штат, утверждают источники Bloomberg. По их информации, в начале июля она намерена объявить об увольнении нескольких тысяч человек.
Ожидается, что увольнения пройдут в основном в отделе продаж, но затронут они и другие команды. Пострадает ли игровое подразделение — неизвестно.
Microsoft отказалась комментировать Bloomberg сведения об увольнениях.
Если полученные Bloomberg данные подтвердятся, то эта волна сокращений станет уже третьей в корпорации за последние месяцы. Напомним, в мае Microsoft сообщила об увольнении 3% штата или примерно 7 тысяч сотрудников. Пару недель назад также стало известно том, что она рассталась еще как минимум с 305 специалистами.
#Microsoft
🫡20👍5👎3🤬3😭2
Tencent опровергла слухи о своем интересе к Nexon
Китайский гигант Tencent не собирается покупать Nexon. Компания сообщила агентству Reuters, что слухи о ее желании заключить сделку не соответствуют действительности.
О планах Tencent приобрести Nexon доложил неделю назад Bloomberg со ссылкой на свои источники. Он утверждал, что Tencent связалась с наследниками покойного основателя южнокорейского холдинга Кима Чончжу (Kim Jung-ju), которым принадлежит крупный пакет акций, и предложила обсудить продажу.
Вскоре после выхода материала Bloomberg одна из южнокорейских игровых ассоциаций — Korea Game Society — выступила против возможной сделки между Tencent и Nexon. По ее мнению, продажа Nexon приведет к монополии Tencent на игровом рынке Южной Кореи, что в конечном счете станет угрозой национальной безопасности.
На фоне слухов у Nexon выросла рыночная стоимость. За сутки она подскочила более чем на миллиард долларов, достигнув отметки в 16,3 млрд долларов.
#Tencent #Nexon
Китайский гигант Tencent не собирается покупать Nexon. Компания сообщила агентству Reuters, что слухи о ее желании заключить сделку не соответствуют действительности.
О планах Tencent приобрести Nexon доложил неделю назад Bloomberg со ссылкой на свои источники. Он утверждал, что Tencent связалась с наследниками покойного основателя южнокорейского холдинга Кима Чончжу (Kim Jung-ju), которым принадлежит крупный пакет акций, и предложила обсудить продажу.
Вскоре после выхода материала Bloomberg одна из южнокорейских игровых ассоциаций — Korea Game Society — выступила против возможной сделки между Tencent и Nexon. По ее мнению, продажа Nexon приведет к монополии Tencent на игровом рынке Южной Кореи, что в конечном счете станет угрозой национальной безопасности.
На фоне слухов у Nexon выросла рыночная стоимость. За сутки она подскочила более чем на миллиард долларов, достигнув отметки в 16,3 млрд долларов.
#Tencent #Nexon
👍8🤔5👎1👀1