App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Focus Entertainment о M&A: «мы пытаемся создать своего рода федерацию студий»

Два года назад Focus Entertainment взялась за M&A. К ней присоединились пять игровых компаний, включая создателей Metal Slug Tactics и Necromunda: Hired Gun. В беседе с порталом GamesIndustry французский паблишер немного рассказал о своем подходе к сделкам.

Focus Entertainment подметила, что все купленные ею студии специализируются на разных жанрах: от головоломок до шутеров. Это не просто так. По мнению компании, покупая совершенно непохожие друг на друга активы, она может избавиться от конкуренции между внутренними командами. Кроме того, студии могут учиться друг у друга — разработчики шутеров заимствуют опыт у авторов «рогаликов», специалисты из одной команды начинают работать на движке другой и т.д.

Вместе с тем речь не идет о том, чтобы просто приобрести как можно больше разноплановых компаний, добавила Focus Entertainment. Она ищет тех, кому близка ее концепция «федерации», и кто сможет длительное время работать в подобном коллективе.

#Focus_Entertainment
👍3
📊 Впервые за восемь лет Xbox обогнала PlayStation по недельным продажам в Японии

Как сообщает Game Data Library, такое происходило только 10 раз за всю историю японского рынка. По его подсчетам, на прошлой неделе в стране было продано 6225 консолей Xbox Series и 2693 консолей PlayStation 5.

Однако лидером все равно стала Nintendo Switch, разошедшаяся за неделю тиражом в 65 322 проданных устройств.

#Xbox #PlayStation
😱7🔥6
Акционеры Take-Two и Zynga одобрили сделку между компаниями

В начале января Take-Two объявила о планах приобрести Zynga за $12,7 млрд. Но чтобы покупка состоялась, обеим компаниям среди прочего надо было получить одобрение акционеров. Теперь оно у них есть — владельцы акций Take-Two и Zynga поддержали все предложения, связанные со сделкой.

Ожидается, что уже сегодня вечером акции Zynga перестанут торговаться на бирже, а 23 мая компания официальной войдет в состав Take-Two.

#Take_Two #Zynga
🔥3
🇯🇵 Nintendo Switch опередила 3DS по продажам на японском рынке

Проект Game Data Library продолжает раскрывать данные о продажах в Японии. В этот раз он сообщил, что Nintendo Switch стала третьей самой продаваемой консолью в истории страны.

Всего на сегодняшний день японцы купили 24,76 млн консолей Nintendo Switch. Большей популярностью пользовались только DS (32,87 млн) и Game Boy (32,4 млн). Что касается 3DS, то она разошлась в Японии тиражом в 24,75 млн проданных копий.

Отдельно Game Data Library опубликовал список с консолями, японские продажи которых перевалили за 10 млн устройств. В нем не оказалось ни одной приставки Xbox. А из консолей PlayStation в перечень вошли PS1 (18,85 млн), PS2 (21,9 млн), PS Portable (19,6 млн) и PS3 (10,25 млн).

#Nintendo_Switch #Game_Data_Library
👍4
СМИ: Apple представила совету директоров XR-гарнитуру

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на близкие к компании источники. По их словам, Apple также ускорила работу над rOS — операционной системой для гарнитуры. Как утверждают источники, все вместе это значит, что релиз устройства может состояться в ближайшие несколько месяцев.

Как пишет Bloomberg, гарнитура находится в разработке с 2015 года. Первоначально Apple планировала выпустить ее в 2020 году, но затем несколько раз переносила релиз. В последний раз предполагалось, что устройство выйдет в 2022 или 2023 году.

Apple отказалась комментировать бизнес-порталу слухи о гарнитуре.

#Apple
🤔7
The Sandbox объявила о покупке уругвайских разработчиков NFT-игр Cualit

По условиям сделки Cualit сменит название на The Sandbox Uruguay и займется поддержкой «критически важных» инструментов и инфраструктуры для компании. Сумма сделки не разглашается.

The Sandbox рассчитывает, что с помощью новой студии сможет укрепить позиции на рынке Латинской Америки и быстрее масштабировать свою блокчейновую метаверс-платформу.

#The_Sandbox
👍3💩1
🇷🇺 СМИ: администрация президента поговорила с российскими разработчиками игр. Она хотела понять, «насколько реально все плохо»

Как выяснил «Коммерсантъ», закрытая встреча состоялась в среду на Российском интернет-форуме. В ней участвовали 23 разработчика, причем это были не топ-менеджеры, а непосредственно занимающиеся играми люди. Известно, что среди них были сотрудники VK и «Сбера».

По мнению участников встречи, одна из ключевых проблем, с которой сейчас столкнулась отечественная индустрия, — ограничения на зарубежных игровых площадках вроде App Store, Google Play и Steam. Частично решить ее мог бы выход на китайский рынок, однако для этого разработчикам понадобится помощь государства.

Например, власти могли бы помочь с запуском паблишера, специализирующегося на Китае. Но этого может быть мало. Чтобы конкурировать с китайскими компаниями, российским разработчикам придется серьезно улучшить качество своих игр.

Другая проблема — риск остаться без доступа к движкам Unity и Unreal Engine, на которых работает большинство команд в стране. Создание российского аналога может обойтись «в миллиарды рублей» и занять два-три года.

#Россия
👍10😁7🤬5🔥21
💰 Apex Legends Mobile заработала свыше $1,5 млн за три дня с момента релиза

17 мая Electronic Arts выпустила мобильную версию Apex Legends. Игра хорошо стартовала. По данным AppMagic, ко вчерашнему вечеру выручка шутера на смартфонах достигла отметки в $1,56 млн.

Загрузки Apex Legends Mobile составили 6,48 млн. Исходя из этого можно подсчитать, что ARPU игры (средняя выручка на одного пользователя) равна $0,24.

Напомним, что Apex Legends Mobile недоступна в России.

#Apex_Legends_Mobile #AppMagic
3👏1
VK Play: 81% российских геймеров играют в мобильные игры и только 27% — в консольные

Игровая площадка VK Play попробовала составить портрет российского геймера. Она опросила порядка двух тысяч человек в возрасте от 15 до 54 лет и узнала немного об их предпочтениях.

Главное из отчета:

▪️за последний месяц подавляющее большинство участников опроса играло на смартфонах (81%), но многие также поигрывали на PC (66%);

▪️на всех платформах (мобайл, PC и консоли) доля мужчин выше. Например, мужчины составляют 66% аудитории PC-игр и 58% аудитории мобайла;

▪️примерно две трети российских геймеров старше 24 лет;

▪️в целом, самые популярные жанры в России — головоломки (64%), шутеры (59%) и спортивные симуляторы (55%);

▪️при выборе игры российские мобильные геймеры прежде всего смотрят на жанр, можно ли играть без интернета и бесплатен ли тайтл. В то же время PC-геймерам важнее отзывы лидеров мнений и собственные ощущения от геймплея;

▪️58% владельцев консолей делали покупки в играх за последний месяц. Их интересовали как игровая валюта (32%), так и различные предметы (31%), персонажи (29%) и усилители (27%).

#VK #VK_Play
👍5
G5 Entertainment потратила $1,5 млн на поддержку сотрудников из-за происходящего в Украине

Шведский паблишер G5 Entertainment поделился итогами за первые три месяца 2022-го. Он рассказал, что ситуация в Украине сказалась на финансовых показателях компании, тем не менее квартал прошел достаточно успешно.

▪️выручка составила $33,6 млн — на 2% больше, чем год назад;

▪️валовая прибыль выросла на 16% до $22,4 млн;

▪️рекордные 70,5% выручки пришлась на собственные игры G5 Entertainment: 55,9% обеспечили игры, вышедшие после 2019-го, а еще 14,6% — старые проекты. Одними из самых результативных тайтлов вновь стали Sherlock и серия Jewels;

▪️MAU игр компании упало на 11% до 6,2 млн человек. DAU за год не изменилось и по-прежнему составляет 1,8 млн человек.

#G5_Entertainment
👏4👍32
Квартальный отчет Thunderful Group: падение прибыли на 85% и покупка Islanders

Еще одна шведская игровая компания выпустила финансовый отчет. Thunderful Group заявила, что первый квартал этого года оказался «слабым». Хотя ее выручка выросла на 7,3% до $61,4 млн, операционная прибыль серьезно упала — до $524 тысяч.

Падение прибыли компания связала с последствиями пандемии и с трудностями с логистикой.

Впрочем, Thunderful Group надеется, что сможет в будущем нарастить доходы. Заодно она сообщила, что купила у Grizzly Games права на градостроительную игру Islanders, отметив, что с момента релиза в 2019-м та разошлась тиражом в миллион копий.

#Thunderful_Group
👍2
💬 Гендиректор Saber Interactive заявил, что продажи игр больше не зависят от рейтинга на Metacritic

Своим мнением Мэтью Карч (Matthew Karch) поделился во время презентации квартального отчета Embracer Group, материнской компании Saber Interactive. Он отметил, что сейчас на успех игр гораздо больше влияют качество самих тайтлов, шумиха в социальных сетях и отзывы инфлюенсеров.

«Я могу назвать игры c 8 и 9 баллами [на Metacritic], издатели которых хотели бы, чтобы те никогда не выходили. Вешать на стену табличку с рейтингом игры — приятно. Но какой в этом смысл, если вы не можете позволить себе гвоздь?», — сказал Карч.

Также Карч добавил, что не стоит слишком радоваться хорошим стартовым продажам. По его словам, даже создатели премиум-тайтлов не могут гарантировать, что те будут хорошо продаваться спустя месяц. Тем не менее существует «множество способов монетизации», и всегда можно найти подходящий.

#Saber_Interactive
👍7
Virtuos купила игровых аутсорсеров Glass Egg — они делали арты для Marvel’s Spider-Man и Call of Duty: Modern Warfare

Игровой аутсорс-разработчик Virtuos выходит на вьетнамский рынок. Компания объявила, что стала владельцем студии Glass Egg, базирующейся в Хошимине. Размер сделки не раскрывается.

По условиям соглашения Glass Egg переименовали в Glass Egg — Virtuos Studio. Студия сохранила творческую независимость, а ее генеральный и финансовый директора остались на прежних позициях.

Glass Egg была основана в 2019 году. Помимо Marvel’s Spider-Man и Call of Duty: Modern Warfare она также работала с Jurassic World Evolution, Need for Speed ​​Heat, Demon Souls и Forza: Horizon. 4.

#Glass_Egg #Virtuos
👏4
Главное за выходные (21-22 мая)

В Госдуму внесли законопроект, который отменяет наказание за параллельный импорт в Россию, и появились слухи о планах Electronic Arts по продаже компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️Правительство РФ предложило отменить уголовную, гражданскую и административную ответственность за параллельный импорт товаров, входящих в список Минпромторга. Законопроект подготовило Минэкономики, сообщил «Коммерсантъ».

▪️Издание Puck News выяснило, что Electronic Arts хочет продать компанию или объединиться с кем-нибудь крупным. По слухам, она вела переговоры с Disney, Apple и Amazon. А в начале года к Electronic Arts с предложением о слиянии обратилась медиакорпорация NBCUniversal — стороны несколько недель обсуждали сделку, но затем все-таки от нее отказались.

▪️Норман Ридус (Norman Reedus) рассказал в интервью Leo Edit, что Kojima Productions начала работать над продолжением Death Stranding. Вскоре на неофициальный анонс отреагировал Хидео Кодзима (Hideo Kojima), опубликовавший в Twitter шуточное фото, на котором он замахивается битой на актера (а также фото, где они обнимаются).

▪️На прошлой неделе Sony провела презентацию, посвященную стратегии развития. Среди прочего компания отметила, что с апреля 2021-го по март 2022-го сервис PlayStation Network заработал около $14,4 млрд. Его аудитория превысила 100 млн человек.

▪️Бывшая сотрудница PlayStation Эмма Майо (Emma Majo) вновь подала иск из-за сексизма в компании. Суд отклонил ее предыдущий иск месяц назад, посчитав, что в нем недостаточно доказательств.

▪️Бывшие топ-менеджеры Codemasters, Jagex и Pixel Games основали собственную студию. Они назвали ее Soul Assembly и заявили, что будут делать VR-игры для метавселенной. Первые проекты студии должны выйти до конца 2022-го.
👍5
Новосибирская студия Cyberia Limited получила грант от Института развития интернета. Она делает игру о Смутном времени

Сами компании не стали раскрывать размер гранта. В Cyberia Limited отметили только, что «средств достаточно для разработки AA-игры». Но по данным источников «Коммерсанта», Институт развития интернета (ИРИ) выделил разработчикам 260 млн рублей.

Полученные деньги пойдут на разработку исторической экшен-RPG по мотивам книги «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Она будет называться «Смута».

Предполагается, что релиз игры состоится в 2024 году на PC.

По словам представителей ИРИ, с 2021 года институт поддержал пять игр. В дальнейшем он планирует увеличить объемы финансирования. Насколько — не уточняется.

#Cyberia_Limited #Институт_развития_интернета
💩9🔥7🤔4👍1
📊 Horizon Forbidden West попала на первое место в британском розничном чарте

Компания GfK опубликовала свежий чарт с играми, показавшими лучшие физические продажи в Великобритании за последнюю неделю. В этот раз его возглавила Horizon Forbidden West, увеличившая продажи на 94% после того, как Sony выпустила первый официальный бандл для PS5.

Предыдущий лидер Nintendo Switch Sports опустился на второе место. Его продажи за неделю упали на 37%.

Благодаря акциям в топ-15 вернулись еще два эксклюзива PlayStation — Gran Turismo 7 (10 место) и Ratchet & Clank: Rift Apart (15 место). Причем продажи Rift Apart подскочили сразу на 275%.

#Horizon_Forbidden_West #GfK
👍3🔥2
СМИ: в Tencent массово увольняют сотрудников

Усилившийся контроль со стороны властей и последствия пандемии серьезно сказались на китайских технологических гигантах, в том числе на Tencent. По информации ряда СМИ, в компании начались масштабные сокращения.

Точно неясно, сколько сотрудников увольняют и из каких отделов.

Например, издание Thepaper.cn сообщило, что Tencent сокращает 100 сотрудников только из спортивного направления. Тогда как один из источников Post отметил, что увольнения идут в разных отделах, и их масштаб варьируется от прибыльности бизнеса (другой источник добавил, что наибольшие потери несет подразделение, связанное с облачными вычислениями и видео).

Также еще в марте Reuters писал, что до конца года Tencent и Alibaba собираются суммарно сократить «десятки тысяч человек».

Ранее Tencent признавала, что планирует оптимизировать штат. Но, по ее словам, в конце 2022-го в компании все равно будет работать больше человек, чем в 2021-м.

#Tencent
😱5🔥2👍1
📱Количество пользователей NashStore достигло 657 тысяч человек

С момента релиза российского мобильного маркетплейса NashStore прошла ровно неделя. На фоне этого компания «Цифровые платформы» решила поделиться первыми результатами его работы.

В частности, она рассказала, что за дебютную неделю пользователи стора скачали приложения 1,3 млн раз. Самым популярным был «2ГИС» — у него 110 тысяч загрузок. Следом разместился RuTube — 68 тысяч загрузок. Замкнула топ-3 «Почта России» — 63 тысячи загрузок.

На сегодняшний день разработчики отправили на проверку более 5 тысяч приложений. Из них модерацию прошли 1,5 тысячи.

#NashStore #Цифровые_платформы
💩8👍5🤬1
В 2014 году Microsoft отказалась делать игры для Marvel. Она хотела сосредоточиться на собственных IP

Об этом стало известно из второго тома книги Ultimate History of Video Games, отрывки из которой недавно появились в сети.

Как вспоминает вице-президент Marvel Games Джей Онг (Jay Ong), он получил свою должность в 2014 году. Первым делом он попытался выяснить, почему кассовый успех фильмов компании не отразился на существующих играх во вселенной Marvel, таких как Marvel vs. Capcom.

Спустя некоторое время Онг решил, что компании нужны новые игры. Он понял, что для этого надо найти партнера-издателя с прицелом на долгосрочные инвестиции, который был бы лично заинтересован в том, чтобы работать по лицензии. При этом у того должно быть «много талантливых разработчиков, приверженность качеству и неисчерпаемые карманы».

Под требования подошли три компании — Microsoft, Sony и Nintendo. Но последняя в основном создавала игры на основе своих IP, поэтому она отпала. Онг попробовал поговорить с Microsoft, однако та тоже хотела заниматься собственными IP, так что Sony оказалась единственным возможным кандидатом.

После удачных переговоров с Sony, Онг досрочно забрал у Activision права на игры по «Человеку-Пауку». В 2018 году студия Insomniac Games выпустила Marvel's Spider-Man.

#Marvel #Microsoft #Sony
👍5🤔2
💶 СМИ: Ubisoft не будет продавать компанию, пока ее акции не подорожают до €60-70 за штуку

В конце апреля Bloomberg сообщил, что ряд инвестиционных компаний проявил интерес к покупке Ubisoft. Сейчас появилась информация, что паблишер прислушивается к предложениям, но заключать сделку не спешит.

Как пишет издание Seeking Alpha (со ссылкой на Dealreporter), Ubisoft намерена дождаться, пока ее акции не начнут стоить хотя бы €60-70, а лучше €100 за штуку.

Отметим, что на данный момент одну акцию Ubisoft можно купить за €48,3. В последний раз их стоимость достигала €60 почти год назад — 7 июля 2021-го.

#Ubisoft
🤔7