App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
💼 Польская CI Games решила полностью купить инди-издателя United Label

Сейчас ей принадлежит 78,5% акций паблишера. CI Games хочет выкупить оставшиеся 21,5% и готова заплатить наличными по 18,02 злотых ($4,07) за каждую акцию. Если сделка состоится, то рыночная стоимость United Label достигнет отметки в 22,98 млн злотых ($5,2 млн).

Как заявила CI Games, вернув полный контроль над United Label, она сможет лучше помогать той с развитием.

Все это происходит в преддверии потенциального двойного листинга CI Games на Лондонской бирже.

CI Games основала United Label в 2019 году. С того момента инди-издатель выпустил такие игры, как Röki, Tales of Iron и Eldest Souls.

#CI_Games #United_Label
👍2🔥1
Суверенный фонд Саудовской Аравии купил 5,01% Nintendo

Public Investment Fund (PIF или Суверенный фонд Саудовской Аравии) стал пятым по величине акционером Nintendo, сообщает Bloomberg со ссылкой на данные министерства финансов Японии. Во сколько это обошлось фонду — неизвестно.

Nintendo заявила Bloomberg, что сама узнала об инвестициях из новостей и не будет комментировать отдельных акционеров.

PIF не первый раз инвестирует в игровые компании. Напомним, что в январе он приобрел по 5% в Capcom и Nexon, потратив суммарно $1,2 млрд. Месяц спустя фонд заплатил $235 млн за 2,57% корейской NCSOFT.

UPD: предполагаемый размер сделки — $3 млрд.

#PIF #Nintendo
😱3👍1
❗️VK и Минцифры запустят бета-версию магазина приложений RuStore 25 мая

Об этом сообщил генеральный директор компании Владимир Кириенко. Также отмечается, что стор будет доступен не только для российских, но и для иностранных разработчиков.

О том, что VK разрабатывает для Минцифры мобильный магазин приложений, стало известно в апреле.

В начале этой недели в России официально заработал другой отечественный аналог Google Play — NashStore. Однако, по словам главы Минцифры, RuStore будет единственный российским стором, который урегулируют законодательно.

#VK #RuStore
👏9💩7🤔2😁1
Tencent впервые за 18 лет не смогла увеличить квартальную выручку

Китайский гигант Tencent продолжает ставить антирекорды. В свежем финансовом отчете компания сообщила, что заработала за квартал $20,1 млрд — столько же, сколько год назад. Для справки: с 2004 года, когда Tencent вышла на биржу, ее выручка постоянно росла.

Впрочем, последние шесть кварталов подряд у Tencent замедлялись темпы роста дохода. Поэтому нынешний результат отчасти ожидаемый (хотя аналитики и прогнозировали немного более высокую квартальную выручку — $20,9 млрд).

Операционная прибыль Tencent за квартал упала на 34% до $5,5 млрд.

Игры принесли компании $6,47 млрд. Их суммарная выручка не изменилась по сравнению с прошлым годом. Удержать эту цифру на прежнем уровне помогли зарубежные тайтлы, в особенности Valorant и Clash of Clans.

#Tencent
🤯3💩3
СМИ: Sony собирается участвовать в создании метавселенной

Как сообщает Reuters, гендиректор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) затронул эту тему в ходе стратегического брифинга. Он рассказал, что компания хочет играть ведущую роль в грядущей метавселенной.

По словам Йошида, Sony станет придерживаться кроссплатформенного подхода, выводя все больше своих игр за пределы консолей.

Также она планирует активнее выпускать игры-сервисы. Здесь серьезным подспорьем может оказаться сделка с Bungie. Ранее Sony заявляла, что планирует с помощью разработчиков Destiny 2 издать 10 игр-сервисов к марту 2026-го.

#Sony
🤔3👎1💩1
🚀 Китайский рынок мобильных и PC-игр достигнет $55,22 млрд к 2026 году

Усиливающийся контроль со стороны властей не помешает расти игровому рынку Китая, по крайней мере мобильному и PC-сегментам. Аналитики Niko Partners поделились прогнозом, согласно которому общий оборот этих сегментов увеличится на 22% за пять лет.

Они также указали, что:

▪️в прошлом году китайский рынок мобильных и PC-игр заработал $42,49 млрд. В 2022 году его оборот составит $47,73 млрд;

▪️в 2021 году в стране было 703 млн геймеров (на 3,7% меньше, чем годом ранее). В 2022 году их снова станет немного меньше — 692, 4 млн человек, однако к 2026 году число геймеров все же вырастет — до 730,5 млн человек;

▪️ARPU поднимется с $64,44 в 2021 году до $75,6 в 2026 году.

Отдельно аналитики отметили, что сейчас в Китае живет 434 млн поклонников киберспорта. Изменится ли это число к 2026 году, они не сообщили.

#Китай #Niko_Partners
🔥3👍2
Игровой блокчейн-стартап N3twork Studios получил от инвесторов $46 млн

В студию вложились Griffin Gaming Partners, Kleiner Perkins, Galaxy Interactive и еще несколько инвесторов. N3twork Studios не рассказала, на что именно потратит деньги, но, судя по всему, они пойдут на разработку блокчейн-игр.

Сейчас студия работает над двумя тайтлами — Legendary: Heroes Unchained и Triumph.

N3twork Studios до января была игровым подразделением платформы N3twork. Но после того, как платформа присоединилась к компании Forte, она стала отдельной организацией.

#N3twork_Studios
👍1👏1💩1
🇪🇸 Product Madness, специализирующаяся на социальных казино, открывает студию в Испании

Новый офис разместился в Барселоне и стал пятым для американской компании. Помимо него у Product Madness есть студии в Великобритании, Украине, Польше и Израиле.

Возглавил испанскую студию Хесус Вош (Jesus Bosch), который до этого почти 11 лет руководил Starloop Studios.

Product Madness была основана в 2007 году и известна прежде всего по таким играм, как Heart of Vegas, Cashman Casino и Lightning Link Casino. В конце прошлого года она купила польскую мобильную студию Playsoft за неизвестную сумму.

#Product_Madness
👍3
💰 Andreessen Horowitz запустил фонд на $600 млн для инвестиций в «следующее поколение разработчиков игр»

Венчурная фирма Andreessen Horowitz (она же a16z) — один из самых заметных инвесторов на игровом рынке. Например, она вкладывалась в Oculus, Zynga, Riot Games и Epic Games. Теперь a16z решила учредить фонд Games Fund One, ориентированный исключительно на игры.

Как объяснила a16z, она выбрала игры не просто так.

За последние годы индустрия пережила серьезную трансформацию. Из простого развлечения игры превратились социальные платформы, бизнес-модель которых ближе к Instagram, чем к Super Mario Bros. В качестве примера фирма привела Fortnite, League of Legends и Roblox. При этом, по мнению a16z, многие технологические инвесторы еще не осознали весь масштаб перемен.

Games Fund One собирается инвестировать в три основные направления: в игровые студии, в сервисы вроде Discord и Twitch, а также в инструменты для создания игр.

На какую сумму смогут претендовать разработчики и на каких условиях — не раскрывается.

#Andreessen_Horowitzitz #Games_Fund_One
🔥9
К Blizzard подали иск из-за «недобросовестных практик», связанных с наборами карт в Hearthstone

У Blizzard новые проблемы. Натан Харрис (Nathan Harris) от имени своего ребенка подал в суд на компанию, заявив, что та вводит в заблуждение несовершеннолетних пользователей Hearthstone.

Как утверждается в иске, Blizzard действует недобросовестно, позволяя юным геймерам тратить реальные деньги на наборы карт. При этом она не уточняет, что такие покупки не подлежат возврату, и не объясняет насколько мал шанс, что в наборе будут ценные карточки.

По словам Харриса, за два года его дочь потратила на наборы в Hearthstone более $300, взяв без спроса банковские карты. Харрис попросил адвокатов сделать иск коллективным и указал, что в ближайшее время к нему могут присоединиться «сотни, если не тысячи» людей.

Blizzard оценила возможные убытки из-за иска в $5 млн.

#Blizzard
💩9🤔4😁2😱2🤯1
СМИ: Electronic Arts массово увольняет сотрудников из офисов в Остине и Голуэе

Об этом сообщает Kotaku, получивший копию письма для сотрудников Electronic Arts (EA). Предполагается, что сокращение может затронуть порядка 100 специалистов службы поддержки, многие из которых работают с FIFA 22. Их задачи передадут на аутсорс.

В письме сказано, что компания решила «повысить эффективность, гибкость и масштабируемость» отдела поддержки. Она создаст 10 новых рабочих мест, на которые смогут претендовать уволенные сотрудники.

В комментарии для Kotaku EA подтвердила, что хочет пересмотреть процессы, связанные с поддержкой в играх. Для этого она избавится от «некоторых» ролей в компании и создаст новые. EA также подчеркнула, что увольнения не сказаны с прекращением сотрудничества с FIFA.

#Electronic_Arts
🤬6🤔1
💵 Embracer Group заработала за год $1,7 млрд. Из них только 1% в России, Беларуси и Украине

Шведская Embracer Group отчиталась за финансовый год, закончившийся 31 марта. За этот период компании удалось нарастить выручку на 89%, а игровые продажи — сразу на 116%.

Главное из документа:

▪️EBITDA выросла на 54% и достигла отметки в $612,1 млн;

▪️игровое направление принесло $1,3 млрд. Из дочерних компаний Embracer Group больше всех заработала Easybrain — $318,7 млн;

▪️за год шведы потратили на разработку игр $370,3 млн. В конце марта в разработке было 223 игры, из которых свыше 25 — ААА-проекты;

▪️стартовые продажи ELEX II не оправдали ожидания, но Embracer Group надеется, что со временем тайтл сможет проявить себя;

▪️игры из бэк-каталога вроде Metro Exodus, Biomutant, Deep Rock Galactic и Valheim, традиционно показали хорошие продажи. Также компания отметила успех Dying Light 2.

В отчете Embracer Group заявила, что может расти и без покупок новых игровых студий. Тем не менее она не собирается менять стратегию и уже запланировала несколько M&A.

#Embracer_Group
👏5👍2
Riot Games купила миноритарную долю в Statespace, разработчике Aim Lab

Сумма сделки не раскрывается. По условиям соглашения, Aim Lab теперь станет официальным тренировочным полигоном для Valorant — там пользователи шутера смогут попрактиковаться в стрельбе.

Как добавила Riot Games, в будущем в Aim Lab могут заработать площадки и для других ее игр. Например, для мобильной League of Legends: Wild Rift. Также компания хочет в сотрудничестве с Statespace разработать еще ряд обучающих инструментов.

Представители Statespace заявили, что сделка с Riot Games не повлияет на уже имеющиеся площадки в Aim Lab (по Rainbow Six Siege, Escape from Tarkov и т.д.,) и не скажется на работе самого стартапа.

#Riot_Games #Statespace
👍2
🔝Пиковый онлайн V Rising превысил 70 тысяч человек

17 мая в Steam открылся ранний доступ к сурвайвалу о вампирах V Rising. За два дня количество одновременных пользователей в нем достигло отметки в 70 256 человек (по данным Steam DB).

Благодаря этому V Rising стал 13-м в списке самых популярных игр в Steam за сутки, опередив Football Manager 2022 и Destiny 2.

#V_Rising
🔥4
В апреле пользователи Twitch смотрели стримы в течение 1,8 млрд часов

Об этом говорится в совместном отчете StreamElements и Rainmaker.gg. Самой популярной игрой на Twitch вновь стала GTA V — у нее 127 млн часов просмотров (на 60% больше, чем в марте). Кроме того, в топе уже третий месяц подряд держится Elden Ring, в этот раз занявшая девятое место. Стримы по ней собрали 36 млн часов просмотров.

Что касается Facebook Gaming*, то в апреле ее пользователи провели за стримами 336 млн часов.

*Принадлежит запрещенной в РФ организации.

#Twitch #Facebook_Gaming
👍2
📱Правительство РФ составит список разработчиков, которые будут должны добавить свои приложения в RuStore

Об этом говорится в проекте федерального закона о российском мобильном маркетплейсе, с которым ознакомился «Коммерсантъ». Полный список не раскрывается, но, скорее всего, в нем есть 10 компаний, входящих в экспертный совет RuStore. Среди них — сам VK, «Яндекс», «Ростелеком», «Газпром-медиа» и «Сбер».

Планируется, что позже в RuStore в обязательном порядке включат программы из реестра отечественного ПО.

Также, согласно законопроекту, RuStore станут предустанавливать на продающиеся в России смартфоны. Если вендоры не сделают это, то им выпишут штраф. Не совсем ясно, как будет соблюдаться требование, учитывая, что недавно был разрешен параллельный импорт. Впрочем, Минцифры уже готовит проект моратория на штрафы за продажу техники без предустановленного российского ПО.

Напомним, релиз бета-версии RuStore запланирован на 25 мая.

#RuStore
💩10🤔2🤯1
🥁 VK запускает стажировку для начинающих игровых разработчиков

VK объявила, что начинает принимать заявки на оплачиваемые стажировки в свои игровые студии. Компания предоставила на выбор три направления: адаптация игрового контента, аналитика и гейм-дизайн.

Продолжительность стажировки зависит от направления, но в среднем она должна занять 3-6 месяцев. Пройти их все можно удаленно.

VK обещает, что откроет стажерам доступ к базе джуниор-вакансий, чтобы после практики те могли устроиться в компанию.

#VK
👍15🔥1🤔1💩1
Microsoft: сделка с Activision Blizzard продвигается достаточно быстро для покупки подобного размера

Такое заявление сделал президент корпорации Брэд Смит (Brad Smith) во время интервью с бельгийским изданием L’Echo. Он рассказал, что сделка уже вступает в среднюю фазу. Но в любом случае, очень многое только предстоит сделать.

В частности Смит указал, что сейчас сделку проверяют сразу несколько антимонопольных регуляторов: европейский, британский и американский.

Microsoft анонсировала покупку Activision Blizzard за $68,7 млрд январе. Ожидается, что сделка будет закрыта в первой половине 2023-го.

#Microsoft #Activision_Blizzard
👍3👏1
Продажи Evil Dead: The Game достигли 500 тысяч копий за пять дней с момента релиза

Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) упомянул об успехах игры в ходе разговора с инвесторами. По его словам, Evil Dead: The Game на старте показала себя лучше, чем в свое время World War Z и получила на Metacritic оценки выше, чем Dead by Daylight.

Карч также заявил, что Evil Dead: The Game стала «первой игрой в новой франшизе».

Напомним, проект по мотивам фильма «Зловещие мертвецы» вышел 13 мая на PC (в Epic Games Store), PlayStation и Xbox. Позднее должна выйти версия для Nintendo Switch.

#Evil_Dead #Saber_Interactive
🔥3👍1
🎮 СМИ: TikTok плотно займется играми и сейчас тестирует их во Вьетнаме

Об этом сообщает Reuters со ссылкой на четырех человек, знакомых с вопросом. По информации издания, платформа рассчитывает таким образом увеличить рекламную выручку и время, которое пользователи проводят в TikTok.

Предполагается, что к третьему кварталу 2022-го игры в TikTok станут доступны во всей Юго-Восточной Азии. Когда они доберутся до других стран — пока неясно.

Как утверждают источники, первыми на платформе появятся проекты ее материнской компании ByteDance. По словам еще одного человека, во все игры будет сразу встроены реклама, выручка с которой распределится между TikTok и ByteDance.

TikTok и прежде работал с играми. Например, в прошлом ноябре Zynga представила для него музыкальный раннер Disco Loco 3D, а до этого TikTok в сотрудничестве с Feeding America выпустил аркаду Garden of Good.

#TikTok
🔥5🤔2