App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
858 photos
10 videos
20 files
1.13K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
«Мы закрываем 70–80% проектов до релиза»: подход Paradox Interactive к разработке и причины последних финансовых неудач [Premium-публикация]

Несмотря на турбулентный период, Paradox Interactive остается главным издателем стратегических игр. Залог долгосрочного успеха шведской компании — уникальная стратегия, которая позволяет выводить на прибыль большинство релизов и показывать маржинальность на уровне 40%.

https://app2top.ru/industry/paradox-interactive-razbor-biznessa-my-zakryvaem-70-80-proektov-do-reliza-235397.html
😱9🔥74👍3🤔3
Google Play разрешил сторонние платежные системы в США

Корпорация Google объявила об изменениях в политике американской версии магазина приложений Google Play. Сделать это ее вынудил вердикт суда, вынесенный в рамках разбирательства с Epic Games.

Основные нововведения:

▫️Google перестала требовать от разработчиков использовать платежную систему Google Play — теперь разрешены сторонние биллинговые решения;

▫️разработчики могут устанавливать разные цены на продукты в зависимости от платежной системы;

▫️разработчикам позволили рассказывать пользователям их приложений о наличии альтернативных способов оплаты;

▫️разработчики могут давать ссылки на загрузки приложений не из Google Play.

Google подчеркнула, что изменения действуют только в США и только до тех пор, пока судебное постановление остается в силе — то есть, до 1 ноября 2027-го.

Ранее Google заявляла, что собирается до конца октября обратиться в Верховный суд США. Корпорация хочет, чтобы тот пересмотрел ее дело с Epic Games и отменил вердикт нижестоящего суда.

#Google #Google_Play #США
🍾15🔥12👍2🫡2
Отчет Microsoft: доход Xbox падает, консоли продаются все хуже

Microsoft рассказала инвесторам, как у нее прошел первый квартал финансового 2026-го (июнь-сентябрь 2025-го). В частности, она сообщила о неоднозначных результатах игрового подразделения.

Ниже — главные цифры из отчета.

▫️За три месяца вся Microsoft выручила 77,7 млрд долларов. По сравнению с прошлым годом ее доходы выросли на 18%.

▫️Выручка игрового подразделения упала на 2%, опустившись до 5,5 млрд долларов.

▫️Microsoft отметила, что выручка от продаж консолей продолжила снижаться. В этот раз она сократилась на 29%. Сколько та составила в долларах — не говорится.

▫️Зато выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox увеличилась на 1%. Поблагодарить за это надо подписку Game Pass и игры, созданные сторонними разработчиками. Продажи игр от внутренних студий Microsoft уменьшились, но в отчете не указано как сильно.

▫️Во время телеконференции финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) сообщила, что корпорация прогнозирует дальнейший спад выручки Xbox в следующем квартале. Теперь она ждет падения продаж как консолей, так и контента.

#Microsoft
🫡125🤣4😭4🤔1
Как Overmobile заработала первые 100 тысяч долларов на Telegram-играх совместно с PlayDeck

Об опыте запуска и оперирования фритуплейной игры в Telegram, — в материале для App2Top рассказал Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile.

https://app2top.ru/industry/kak-overmobile-zarabotala-pervy-e-100-ty-syach-dollarov-na-telegram-igrah-sovmestno-s-playdeck-235362.html
👍11😁83
Спрос на портативные консоли в России вырос в 1,5 раза за год — аналитика

Россияне стали гораздо чаще покупать портативные консоли, утверждает компания «М.Видео». Своими наблюдениями она поделилась в отчете, посвященном продажам игровых приставок в стране за первые девять месяцев 2025-го.

По словам «М.Видео», толчком к росту продаж портативок стал запуск Nintendo Switch 2. Также большой популярностью продолжает пользоваться Steam Deck — сейчас это четвертая по штучным продажам и вторая по продажам в рублях консоль в России.

Как пишет компания, за январь-сентябрь 2025-го в России было продано в 1,5 раза больше портативных консолей, чем за это же время год назад. Точное количество она не назвала.

Если говорить о консолях в целом, то за девять месяцев россияне купили 1,1 млн устройств. Это тоже больше, чем в прошлом году, но только на 7,8%. При этом в деньгах продажи просели — с 22,3 млрд рублей в 2024 году до 20 млрд рублей в 2025 году.

Главным бестселлером остались консоли PlayStation. Согласно «М.Видео», на них пришлось 65% продаж в рублях и 22% — в штуках. Далее в топе по денежным продажам расположились Steam Deck (11%), Nintendo Switch 1 и 2 (9%) и Xbox (7%). В топе по штучным продажам второе место разделили консоли Nintendo и консоли бренда SUP (клон Game Boy) — у них по 6% — а замкнула его Steam Deck с долей в 3%.

#Россия #МВидео_Эльдорадо
👍7🤯3😁2👀1
Raw Fury поглотит Neon Doctrine — издателя Lost Castle и Yuppie Psycho

Стало известно о скором слиянии двух игровых издателей: тайваньская компания Neon Doctrine станет частью шведской Raw Fury.

Об этом объявил в LinkedIn сооснователь и генеральный директор Neon Doctrine Иэн Гарнер (Iain Garner). По его словам, поглощение состоится в рамках реструктуризации материнской компании обоих издателей — Combined Effect.

Гарнер добавил, что поглощение означает «конец Neon Doctrine в ее нынешнем виде». После завершения сделки управление всеми ее играми возьмет на себя Raw Fury, а сам Гарнер вместе со вторым основателем компании Владом Цыпляком (Vlad Tsõpljak) уйдет в отставку.

«За 10 лет существования Neon Doctrine прошла путь от трех человек, работавших на моей кухне в Китае, до международного издателя, поддержавшего более 30 потрясающих игр и сотрудничавшего с талантливыми разработчиками по всему миру. Я горжусь тем, что нам удалось создать, и глубоко благодарен всем, кто был частью этого путешествия», — заявил Гарнер.

Neon Doctrine была основана в 2015 году. Среди выпущенных ею игр находятся такие тайтлы, как Lost Castle, Yuppie Psycho, Simulacra, Altheia: The Wrath of Aferi, The Library of Babel и Hazel Sky.

#Neon_Doctrine #Raw_Fury
🫡6👍4👀1
По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread разбираем причину популярности нового трендового жанра

За последний год вышло несколько ярких и успешных идейных наследников культовой Papers, Please. О том, с чем связана популярность нового направления и какие при его разработке возникают сложности, — мы поговорили с представителями Darts Games, Brigada Games, Trioskaz и Solarsuit Games.

https://app2top.ru/round_table/po-stopam-papers-please-vmeste-s-avtorami-do-no-harm-quarantine-zone-no-i-m-not-a-human-i-static-dread-razbiraem-prichinu-populyarnosti-novogo-trendovogo-zhanra-235431.html
❤‍🔥14🔥82👍2👎1
Разбираем Bloodlines 2 с экспертами индустрии: «Чтобы научиться делать игры в других жанрах, нужно съесть несколько пудов соли»

Под конец месяца эксперты индустрии вновь собрались в эфире деконстракт-шоу «Что по игре?».

На этот раз в центре внимания — Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, которую, несмотря на все проблемы, все равно можно рекомендовать не только для прохождения, но и для изучения с точки зрения гейм-дизайна.

https://app2top.ru/wn-academy/razbor-bloodlines-2-chto-po-igre-nuzhno-sest-neskolko-pudov-soli-235450.html
🔥6👍3🤔3😁1
«Мы ошиблись»: Supercell закроет Squad Busters спустя два года после релиза игры

Squad Busters станет первой игрой в истории Supercell, которую было решено «убить» после глобального релиза. Прежде компания расправлялась с неудачными проектами на более ранних этапах.

В официальном блоге Supercell сообщила, что финальное контентное обновление для Squad Busters выйдет в декабре 2025-го. Затем мобильная игра еще некоторое время будет доступна, но в течение 2026-го ее серверы отключат. Supercell пока не может сказать, когда именно Squad Busters прекратит существование, но отмечает, что это случится не раньше июня.

Как объяснили финские разработчики, релиз Squad Busters стал уроком для Supercell. Игра вышла в мае 2024-го и на первых порах отлично себя показала, но вскоре стало ясно, что она не оправдала возложенных ожиданий. В начале 2025-го в команде проекта поняли: либо они смиряются с тем, что Squad Busters не станет хитом, либо вносят серьезные изменения в геймплей. Взвесив все, Supercell выбрала второй вариант, но игру спасти все равно не удалось.

«В Supercell мы ценим уроки, которые получаем из своих неудач. Squad Busters дала нам возможность применить некоторые из них — в том числе те, которые мы извлекли во время длительного бета-тестирования предыдущих игр. Мы хотели двигаться быстрее, идти на смелые риски и учиться напрямую у глобальной аудитории, а не ждать несколько лет в рамках ограниченного релиза. Мы поняли, что мы ошиблись», — говорится в заявлении Supercell.

Хотя Squad Busters не дотянула до стандартов Supercell, игру нельзя назвать полным провалом. Напомним, за дебютные семь месяцев она заработала более 100 млн долларов, а ее загрузки к маю 2025-го достигли 60 млн. Сейчас обе метрики должны быть выше, но Supercell не поделилась свежими данными.

Сообщается, что команду Squad Busters распределят между другими проектами. Часть разработчиков присоединится к командам Clash of Clans, Brawl Stars и иных существующих тайтлов Supercell, а остальные займутся новыми играми.

#Supercell #Squad_Busters
🫡37😱12😭3👍2😁1
ARC Raiders привлекла меньше одновременных игроков в Steam, чем Escape from Duckov

30 октября Embark Studios выпустила свою вторую игру — ARC Raiders. Новинка показала хороший онлайн в Steam, но стать самым популярным эвакуационным шутером на площадке ей как минимум пока не удалось.

По данным SteamDB, пиковый Steam-онлайн ARC Raiders в релизный день составил 264 673 человека. Это второй результат в истории жанра. Первое место по количеству одновременных игроков принадлежит пародийной Escape from Duckov про вооруженных уток, у которой максимальный онлайн в Steam составил 301 322 человека. Впрочем, не исключено, что на выходных ситуация изменится.

Между тем ARC Raiders превзошла по онлайну в Steam предыдущую игру Embark Studios — кооперативный шутер THE FINALS (242 619 человек). Притом, что ARC Raiders стоит 40 долларов, а THE FINALS распространяется бесплатно.

На момент написания новости у ARC Raiders 89% положительных отзывов в Steam. В основном шутер хвалят за атмосферный сеттинг и приятный геймплей, также многие отмечают отличную оптимизацию. Однако не всем понравился вид от третьего лица, подверглось критике и решение разработчиков добавить в игру микротранзакции.

ARC Raiders доступна на ПК через Steam и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

#ARC_Raiders #Embark_Studios #Escape_from_Duckov
😁15👍6🔥1🤣1👀1
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели

Российская фэнтези-стратегия Lessaria: Fantasy Kingdom Sim в духе Majesty оказалась коммерчески успешной игрой. Это следует из публикации сооснователя издательства Polden Publishing Кирилла Орешкина в его Telegram-канале.

Lessaria вышла в Steam 20 октября. Как пишет Орешкин, к вечеру 30 числа валовая выручка игры на платформе Valve достигла 500,3 тысяч долларов. Ее «чистый» заработок после комиссий, налогов и возвратов — 405,8 тысяч долларов.

Ранее в Polden Publishing сообщали, что бюджет Lessaria ориентировочно составил 100-200 тысяч долларов. Так что игра уже окупила его.

Тираж Lessaria тем временем добрался до отметки в 35,7 тысяч копий. Еще у 132,7 тысяч человек игра сейчас находится в списке желаемого.

#Lessaria #Polden_Publishing #Rockbee_Team
🔥26🎉15❤‍🔥5🏆2
СМИ: в Heart Machine прошли вторые за месяц сокращения

Студия Heart Machine провела еще один раунд увольнений, пишет портал Game Developer со ссылкой на посты уволенных сотрудников в социальных сетях.

В прошлый раз об увольнениях в Heart Machine сообщалось в начале октября — тогда студия официально их подтвердила. Сейчас она заявлений не делала. Тем не менее, предполагает Game Developer, текущие увольнения — это именно новый раунд, а не продолжение предыдущего.

По сведениям Game Developer, в студии царят пессимистичные настроения. Некоторые сотрудники опасаются, что скоро Heart Machine может сократить еще часть штата.

«Heart Machine только что уволила еще кучу людей, решение вступило в силу немедленно. Не знаю, останется ли в компании хоть кто-то из разработчиков Possessor(s) после релиза игры 11 ноября. Это же геймдев»,— прокомментировала ситуацию бывшая сотрудница Heart Machine.

Сколько конкретно человек потеряли работу в результате сокращений в Heart Machine — неизвестно.

#Heart_Machine
🫡14🎉1💔1
Самые кассовые игры октября в цифрах: лидеры месяца по выручке и продажам в Steam и на консолях [Premium-публикация]

В новом выпуске ежемесячного обзора игрового рынка делимся данными и графиками по выручке, продажам и другим метрикам крупных релизов, инди-хитов и неочевидных новинок.

Среди них — Battlefield 6, Pokémon Legends: Z-A, ARC Raiders, Ball x Pit, Fellowship, Ghost of Yotei, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, Dispatch и многие другие.

https://app2top.ru/analytics/top-games-october-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-charts-235483.html
🔥6👎21👀1
Отчет Roblox: выручка стремительно растет, но и убытки тоже

Платформа Roblox отчиталась за третий квартал 2025-го, завершившийся 30 сентября. Она сообщила, что квартальная выручка оказалась выше ожиданий, однако от убытков это ее не спасло.

▫️Всего за июнь-сентябрь 2025-го Roblox выручила 1,36 млрд долларов — на 48% больше по сравнению с прошлым годом. Чистые поступления выросли еще сильнее. Они увеличились на 70% до 1,92 млрд долларов.

▫️Консолидированный чистый убыток Roblox тем временем достиг 257,4 млн долларов против 240,4 млн долларов убытка годом ранее.

▫️За квартал Roblox потратила на выплаты разработчикам 427,9 млн долларов (+85%). Всего с начала года она перевела им уже более 1 млрд долларов, хотя изначально планировала, что сколько заплатит не раньше конца декабря.

▫️Топ-1000 самых успешных Roblox-разработчиков получили от платформы в среднем по 1,1 млн долларов за последние 12 месяцев. Это на 40% больше, чем год назад.

▫️Средняя ежедневно активная аудитория Roblox (DAU) выросла на 70% до 151,5 млн человек. Особенно сильно увеличилось количество пользователей старше 13 лет — их доля среди дневной аудитории теперь составляет 67%.

▫️Среднее число ежемесячно платящих пользователей достигло 35,8 млн. Рост на 88%.

▫️Добиться прироста аудитории удалось во многом благодаря популярности трех игр: Grow a Garden, Steal a Brainrot и 99 Nights in the Forest. Пиковый онлайн каждой из них был выше, чем у всей Roblox в прошлом году.

Инвесторы остались не до конца довольны квартальными показателями Roblox, несмотря на ее увеличившиеся доходы и аудиторию. После выхода отчета акции платформы подешевели на 15,5% до 113 долларов за штуку.

#Roblox
🤯16👍5🤔4👀1
Rockstar Games уволила десятки человек за «грубое нарушение дисциплины»

Разработчиков GTA накрыла волна увольнений. Британский профсоюз Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) сообщил, что Rockstar Games рассталась примерно с 30-40 сотрудниками в Великобритании и Канаде.

В беседе с Bloomberg представитель профсоюза рассказал, что все уволенные были активистами: кто-то состоял в рядах IWGB, а кто-то предлагал сформировать трудовое объединение в самой Rockstar Games. Компании якобы все это не понравилось, и она решила с помощью сокращений помешать организации профсоюза.

«Rockstar Games только что совершила один из самых вопиющих и безжалостных актов подавления профсоюзов в истории игровой индустрии», — заявили в IWGB.

Take-Two Interactive — материнская компания Rockstar Games — подтвердила Bloomberg факт увольнений, но причину назвала другую. По ее словам, поводом стало «грубое нарушение дисциплины и ничего больше». Подробностей случившегося она не привела.

Сейчас Rockstar Games заканчивает разработку GTA VI. Релиз игры запланирован на 26 мая 2026-го.

#Rockstar_Games
😱31👍19🫡9🔥7🤣5🤬2❤‍🔥1
Аналитика: симулятор фермера-программиста The Farmer Was Replaced нарастил выручку на 39 000% после выхода из раннего доступа

Полноценный релиз The Farmer Was Replaced от швейцарского соло-разработчика Тимона Херцога (Timon Herzog) и издателя Metaroot привел к астрономическому росту выручки игры. Об этом докладывает сервис GameDiscoverCo.

The Farmer Was Replaced — симулятор, в котором игроку нужно автоматизировать фермерское хозяйство с помощью дронов. Причем их сперва надо запрограммировать, так что в процессе прохождения придется учиться писать скрипты. Игра добралась до релиза 10 октября 2025-го, а до этого она два с половиной года провела в раннем доступе.

Как подсчитал GameDiscoverCo, всего за три недели с момента релиза The Farmer Was Replaced удалось выручить в Steam более 1,65 млн долларов. Это на 39 000% больше, чем на старте раннего доступа, — тогда за дебютные 30 дней игра заработала около 4 тысяч долларов.

Управляющий директор Metaroot Андри Вайдманн (Andri Weidmann) в комментарии GameDiscoverCo объяснил взлет доходов The Farmer Was Replaced несколькими факторами. Среди них:

1. перед релизом у The Farmer Was Replaced сильно переработали страницу в Steam, чтобы лучше донести до аудитории суть игры;

2. в раннем доступе The Farmer Was Replaced поддерживала только английский язык. К релизу она обзавелась локализацией на 11 языков, включая китайский, испанский и русский. На них была переведена не только сама игра, но и сопроводительные материалы (скриншоты, трейлер и т.д), а в ряде случаев и ее название;

3. Metaroot связалась с 10 тысячами инфлюенсеров, которые играли в похожие игры, и предложила им попробовать пройти The Farmer Was Replaced. В итоге она раздала им около тысячи ключей;

4. The Farmer Was Replaced завирусилась в TikTok и Instagram*. Некоторые видео по игре собрали более 1 млн просмотров;

5. Metaroot активно продвигала симулятор в Китае через социальную сеть RedNote. До начала кампании доля китайских игроков в The Farmer Was Replaced составляла 0,3%, а сейчас — чуть менее 20%.

Все эти и другие действия в конечном счете принесли хороший результат не только с точки зрения выручки. Аудитория в целом тепло приняла симулятор. Сейчас у The Farmer Was Replaced 95% «крайне положительных» рецензий в Steam. Многие похвалили ее за увлекательный и доступный подход к обучению программированию, который особенно оценят новички.

В общей сложности к концу октября The Farmer Was Replaced продалась тиражом свыше 415 тысяч копий. Большая часть тиража была реализована в США, Китае и Германии.

*Принадлежит компании Meta, запрещенной в РФ и признанной экстремистской организацией.


#The_Farmer_Was_Replaced #Metaroot #Тимон_Херцог #GameDiscoverCo
👍11😱8🤯2❤‍🔥1
Продюсер первых Diablo привлек 500 тысяч долларов на разработку вертикального среза игры по Лавкрафту

Студия Lunacy Games, основанная ветераном Blizzard Биллом Роупером (Bill Roper), получила инвестиции. В нее вложил полмиллиона долларов Big Bang Accelerator.

Эти деньги Lunacy Games собирается потратить на разработку Innsmouth Mysteries — кооперативной RPG с элементами хорроров и экстракшн-игр, сюжет которой вдохновлен повестью «Тень над Инсмутом» Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Точнее, на создание вертикального среза игры. Как надеется Роупер, в будущем с помощью готового среза его студии будет проще привлечь дополнительные инвестиции на доработку уже всего тайтла.

В интервью GamesBeat Роупер признался, что раздобыть «хоть какое-то финансирование» было сложно. Lunacy Games начала искать инвесторов еще в 2022 году, но вскоре в игровой индустрии начался кризис, который ухудшил настроения на рынке. К счастью, в итоге поиски увенчались успехом.

Хотя бы примерные сроки релиза Innsmouth Mysteries пока неизвестны.

Сейчас в штате Lunacy Games насчитывается 13 человек. Помимо Innsmouth Mysteries студия трудится над еще двумя играми — RPG-сурвайвалом Skinwalkers и экшен-RPG Hellgate: Redemption.

#Lunacy_Games #Innsmouth_Mysteries
👍16🤣3👀2❤‍🔥1
Главное за выходные (2-4 ноября)

Nintendo готовится к рекордному году с точки зрения выручки, аналитики подсчитали, что расходы на ремейки вдвое превышают расходы на ремастеры, Dispatch купили более миллиона раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Nintendo отчиталась за финансовое полугодие, которое завершилось 30 сентября 2025-го. Для компании этот период выдался крайне успешным. Ее чистая выручка подскочила сразу на 110,1% до 7,1 млрд долларов, а чистая прибыль — на 83,1% до 1,3 млрд долларов. Поблагодарить за рост доходов надо Nintendo Switch 2, продавшуюся к концу сентября тиражом в 10,36 млн консолей. На фоне таких достижений Nintendo повысила прогноз на весь финансовый год. Например, теперь она ждет выручку в размере 14,65 млрд долларов — если ей действительно удастся столько заработать, это станет лучшим результатом в истории компании.

▫️ARC Raiders возглавила чарт самых кассовых игр в Steam по итогам недели с 28 октября по 4 ноября, оттеснив от вершины Counter-Strike 2 и Battlefield 6. Она также обновила пиковый онлайн на площадке. 2 ноября количество одновременных игроков в Steam-версии ARC Raiders достигло 354 836, что поставило шутер на 38 место в списке наиболее популярных проектов в Steam.

▫️Студия Fantastic Pixel Castle, бывшая «дочка» NetEase, вот-вот закроется. Ее глава Грег Стрит (Greg Street) сообщил в LinkedIn, что последним рабочим днем коллектива может стать 17 ноября. Дело в том, что Fantastic Pixel Castle так и не нашла финансирование после разрыва с NetEase, а оно жизненно необходимо для студии. Тем не менее Стрит не опускает руки и надеется, что инвестиции все-таки получится найти. Напомним, Fantastic Pixel Castle открылась в 2023 году и с тех пор трудилась над неанонсированной MMORPG под кодовым названием Ghost. О выходе студии из состава NetEase и ее проблемах с финансированием стало известно чуть менее месяца назад.

▫️В то же время другая бывшая студия NetEase — T-Minus Zero Entertainment — объявила о своем возрождении после закрытия в сентябре. Ее руководители выкупили название команды за нераскрытую сумму. Теперь они хотят работать в новом, переосмысленном формате, который «вдохновлен миром независимого кино». Как пояснила T-Minus Zero Entertainment, студия станет придерживаться проектно-ориентированного подхода и будет более открытой к партнерствам.

▫️Аналитики из Ampere Analysis изучили доходы ремейков и ремастеров, выпущенных в Steam и на консолях PlayStation и Xbox в период с января 2024-го по сентябрь 2025-го. По их оценкам, в общей сложности такие тайтлы заработали более 1,4 млрд долларов — столько потратили 72,4 млн человек на покупку самих игр и микротранзакции. Примечательно, что средние расходы на ремейки оказались в 2,2 раза больше, чем на ремастеры. Кроме того, ремейки продемонстрировали более высокую вовлеченность, но ее уровень в отчете Ampere Analysis не раскрывается.

▫️Dispatch показала отличные стартовые продажи. Разработчики из AdHoc Studio доложили, что интерактивный мультсериал разошелся миллионным тиражом за 10 дней с момента релиза. Отметим, что пока у игры вышло четыре эпизода из восьми, но дебюта оставшихся ждать долго не придется. Пятый и шестой эпизоды выйдут уже сегодня, а седьмой и восьмой эпизоды — 12 ноября. Dispatch доступна на ПК и PlayStation 5.

#Главное_за_выходные
👍8🔥1👀1
Google помирилась с Epic Games — она готова изменить правила Google Play

Тянущийся более пяти лет конфликт между Google и Epic Games скоро может завершиться. Компании договорились о мировом соглашении и теперь ждут, что на это скажет суд.

По условиям соглашения Google должна будет внести изменения в правила ее магазина приложений и экосистемы Android. В частности, она согласилась:

▫️упростить по всему миру установку на Android-устройства сторонних магазинов вроде мобильного Epic Games Store;

▫️разрешить разработчикам использовать альтернативные платежные системы в американском Google Play и сообщать об этом пользователям. Google продолжит взимать комиссию, но она будет ниже стандартной — ее размер составит не более 9% или 20% в зависимости от типа транзакции и даты установки приложения.

Ранее суд в США уже предписывал Google ввести подобные нововведения, но есть нюансы. Формулировки в обновленных правилах отличаются от прописанных в решениях суда и в них добавились дополнительные детали.

Например, на прошлой неделе корпорация и так в соответствии с судебным вердиктом открыла американский Google Play для других платежных систем, но максимальный размер комиссии она не обозначила. А установку сторонних магазинов прежде обязывали упростить только в США, а не во всех странах. Кроме того, изначально предполагалось, что изменения будут действовать до ноября 2027-го, а теперь Google не против продлить их до 2032-го.

Epic Games в свою очередь отказалась от некоторых претензий к Google. Она больше не просит Google делиться с другими магазинами своим каталогом приложений и не возражает против требования к разработчикам поддерживать в приложениях опции оплаты через платежную систему Google Play при наличии альтернативы.

Ожидается, что суд рассмотрит мировое соглашение Google и Epic Games 11 декабря.

#Google #Epic_Games
🔥11😱8😁7❤‍🔥2👍2
12 ноября Xsolla и Futura Digital проведут вебинар о влиянии законодательных инициатив на лутбоксы и монетизацию игр в целом

Компании Xsolla и Futura Digital анонсировали бесплатный вебинар для мобильных разработчиков и издателей. Эксперты обсудят законопроекты, связанные с ограничениями игровой монетизации со стороны государственных регуляторов по всему миру.

Ключевой вопрос, который будет разобран на вебинаре, сводится к тому, как построить бизнес-модель на основе лутбоксов так, чтобы она оставалась прибыльной и соответствовала требованиям законодательства в разных регионах?

На него ответят:

▫️Александра Курдюмова, сооснователь Futura Digital;
▫️Алина Давлетшина, руководитель практики Digital, соруководитель практики Fintech / Crypto в Futura Digital
▫️Наталья Возиян, вице-президент Xsolla по юридическим и операционным делам;
▫️Герман Терехов, продакт-оунер в компании Xsolla.

В ходе вебинара будут разобраны практические кейсы и даны юридические советы. Также спикеры обсудят тренды и ответят вопросы от зрителей.

Количество мест ограничено — успейте зарегистрироваться здесь.

#Xsolla #Futura_Digital
🔥10👍52