Главное за выходные (21-22 июня)
Создатели Splitgate провели увольнения, аудитория Rematch превысила миллион человек, Star Wars: Battlefront II установила новый рекорд по онлайну в Steam благодаря крупной скидке, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Студия 1047 Games сообщила, что рассталась с «небольшой группой ценных членов команды». Она объяснила, что решила перераспределить ресурсы, чтобы улучшить игровой процесс в Splitgate 2 в связи со смешанным приемом аудитории. Кроме того, основатели 1047 Games Ян Пру (Ian Proulx) и Николас Багамиан (Nicholas Bagamian) временно отказались от своих зарплат. Они не будут получать выплаты, пока студия работает над следующим этапом игры.
▫️Разработчики из студии Sloclap похвастались, что мультиплеерный футбольный экшен Rematch привлек миллион игроков за первые сутки после релиза, состоявшегося 19 июня 2025-го. Важно: это не продажи, а количество сыгравших пользователей с учетом подписки Game Pass.
▫️В последнем отчете SEGA случайно раскрыла данные по продажам ряда своих игр по состоянию на 31 марта 2025-го. Формально цифры были скрыты за серым блоком, но в документе осталась возможность просто выделить и скопировать находившийся за ним текст. В результате стало известно, например, что Persona 5 Royal с учетом ремастера купили 7,25 млн раз, Sonic Frontiers — 4,57 млн раз, Total War: Three Kingdoms — 3,21 млн раз, Yakuza: Like a Dragon — 2,86 млн раз, а Sonic Superstars — 2,47 млн раз. Сейчас отчет убран из публичного доступа.
▫️Отдельно в отчете SEGA написала, что продажи Metaphor: ReFantazio к концу марта достигли 2 млн копий. Напомним, рубеж в первый миллион копий игра преодолела сразу в день релиза 11 октября 2024-го.
▫️Star Wars: Battlefront II вновь пережила всплеск популярности в Steam. В этот раз поводом стала скидка в размере 90%. Количество решивших сыграть в шутер по «Звездным войнам» оказалось настолько велико, что онлайн игры на платформе добрался до отметки в 35 892 человека. Это рекорд. Предыдущий пиковый онлайн был почти вдвое ниже: 26 мая в Steam-версии Star Wars: Battlefront II одновременно находились 18 635 человек.
Создатели Splitgate провели увольнения, аудитория Rematch превысила миллион человек, Star Wars: Battlefront II установила новый рекорд по онлайну в Steam благодаря крупной скидке, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Студия 1047 Games сообщила, что рассталась с «небольшой группой ценных членов команды». Она объяснила, что решила перераспределить ресурсы, чтобы улучшить игровой процесс в Splitgate 2 в связи со смешанным приемом аудитории. Кроме того, основатели 1047 Games Ян Пру (Ian Proulx) и Николас Багамиан (Nicholas Bagamian) временно отказались от своих зарплат. Они не будут получать выплаты, пока студия работает над следующим этапом игры.
▫️Разработчики из студии Sloclap похвастались, что мультиплеерный футбольный экшен Rematch привлек миллион игроков за первые сутки после релиза, состоявшегося 19 июня 2025-го. Важно: это не продажи, а количество сыгравших пользователей с учетом подписки Game Pass.
▫️В последнем отчете SEGA случайно раскрыла данные по продажам ряда своих игр по состоянию на 31 марта 2025-го. Формально цифры были скрыты за серым блоком, но в документе осталась возможность просто выделить и скопировать находившийся за ним текст. В результате стало известно, например, что Persona 5 Royal с учетом ремастера купили 7,25 млн раз, Sonic Frontiers — 4,57 млн раз, Total War: Three Kingdoms — 3,21 млн раз, Yakuza: Like a Dragon — 2,86 млн раз, а Sonic Superstars — 2,47 млн раз. Сейчас отчет убран из публичного доступа.
▫️Отдельно в отчете SEGA написала, что продажи Metaphor: ReFantazio к концу марта достигли 2 млн копий. Напомним, рубеж в первый миллион копий игра преодолела сразу в день релиза 11 октября 2024-го.
▫️Star Wars: Battlefront II вновь пережила всплеск популярности в Steam. В этот раз поводом стала скидка в размере 90%. Количество решивших сыграть в шутер по «Звездным войнам» оказалось настолько велико, что онлайн игры на платформе добрался до отметки в 35 892 человека. Это рекорд. Предыдущий пиковый онлайн был почти вдвое ниже: 26 мая в Steam-версии Star Wars: Battlefront II одновременно находились 18 635 человек.
👍8🤔2😁1👀1
PEAK продалась тиражом в миллион копий менее чем за неделю
Кооперативный симулятор альпиниста PEAK продается очень хорошо. Студии Aggro Crab и Landfall объявили, что за первые шесть дней их новинку купили миллион раз.
В Aggro Crab оказались очень удивлены, что «эту глупую джем-игру» уже приобрели больше человек, чем соулслайк о раке-отшельнике Another Crab’s Treasure, который вышел больше года назад. Напомним, его продажи по состоянию на август 2024-го составляли 500 тысяч копий.
Ранее Aggro Crab рассказывала, что выгорела после трехлетней разработки Another Crab’s Treasure. По плану она должна была приступить к созданию Going Under 2, но у проекта возникли проблемы с финансированием, и команда решила дать себе передышку. Вместо разработки следующей крупной игры студия устроила внутренний импровизированный гейм-джем и пригласила на него Landfall, — объединившись, они в короткий срок сделали PEAK.
Тем временем пиковый онлайн PEAK в Steam достиг новых высот. В воскресенье 22 июня количество одновременных игроков в тайтле достигло 102 799 человек.
#PEAK #Aggro_Crab #Landfall_Games
Кооперативный симулятор альпиниста PEAK продается очень хорошо. Студии Aggro Crab и Landfall объявили, что за первые шесть дней их новинку купили миллион раз.
В Aggro Crab оказались очень удивлены, что «эту глупую джем-игру» уже приобрели больше человек, чем соулслайк о раке-отшельнике Another Crab’s Treasure, который вышел больше года назад. Напомним, его продажи по состоянию на август 2024-го составляли 500 тысяч копий.
Ранее Aggro Crab рассказывала, что выгорела после трехлетней разработки Another Crab’s Treasure. По плану она должна была приступить к созданию Going Under 2, но у проекта возникли проблемы с финансированием, и команда решила дать себе передышку. Вместо разработки следующей крупной игры студия устроила внутренний импровизированный гейм-джем и пригласила на него Landfall, — объединившись, они в короткий срок сделали PEAK.
Тем временем пиковый онлайн PEAK в Steam достиг новых высот. В воскресенье 22 июня количество одновременных игроков в тайтле достигло 102 799 человек.
#PEAK #Aggro_Crab #Landfall_Games
🔥20🎉9👍6
Великобритания потратит еще 40,3 млн долларов на поддержку игровых стартапов
Власти Великобритании объявили, что продолжат финансировать начинающих разработчиков игр. В течение следующих трех лет они будут ежегодно выделять на поддержку британских игровых стартапов по 10 млн фунтов стерлингов (13,44 млн долларов).
Средства направят специализированному фонду UK Games Fund, который затем предоставит гранты разработчикам.
Кроме того, в Великобритании хотят создать национальный совет по видеоиграм, состоящий из представителей игровой индустрии. Он будет тесно сотрудничать с правительством для дальнейшего развития сегмента.
Все эти инициативы реализуются в рамках программы Games Growth Package, которая сама является частью более широкой программы Creative Industries Sector Plan по поддержке креативных индустрий Великобритании. Бюджет последней на три года — 380 млн фунтов стерлингов (510,7 млн долларов).
#Великобритания
Власти Великобритании объявили, что продолжат финансировать начинающих разработчиков игр. В течение следующих трех лет они будут ежегодно выделять на поддержку британских игровых стартапов по 10 млн фунтов стерлингов (13,44 млн долларов).
Средства направят специализированному фонду UK Games Fund, который затем предоставит гранты разработчикам.
Кроме того, в Великобритании хотят создать национальный совет по видеоиграм, состоящий из представителей игровой индустрии. Он будет тесно сотрудничать с правительством для дальнейшего развития сегмента.
Все эти инициативы реализуются в рамках программы Games Growth Package, которая сама является частью более широкой программы Creative Industries Sector Plan по поддержке креативных индустрий Великобритании. Бюджет последней на три года — 380 млн фунтов стерлингов (510,7 млн долларов).
#Великобритания
🔥16👍5👀2👎1😁1
Aналитика: в первом квартале 2025-го чистая IAP-выручка рынка мобильных игр достигла 15,7 млрд долларов
Директор студии Playhero Антон Слащев на основе данных AppMagic подготовил отчет о рынке мобильных игр за январь-март 2025-го. Ниже — главные цифры.
▫️За первые три месяца 2025-го геймеры потратили на микротранзакции (IAP) 15,7 млрд долларов (+7%). Из суммы уже исключены комиссии сторов и налоги.
▫️Квартальные загрузки игр — 14 млрд (+7,6%).
▫️Сильнее всего IAP-выручка выросла у блочных головоломок — +417% до 40,8 млн долларов. Наибольшая просадка была у песочниц — -61,4% до 284,5 млн долларов.
▫️Самым кассовым издателем осталась Tencent с выручкой в 2,7 млрд долларов (+5,3%). По загрузкам лидировала Azur — 342 млн (+10,5%).
▫️Всего за квартал в App Store и Google Play появилась 12 821 новая игра. Их общая IAP-выручка составила 288 млн долларов, а общие загрузки — 555 млн.
▫️Только 3,4% новинок вышли на уровень в 100 тысяч загрузок ежемесячно.
▫️К знаковым релизам Слащев отнес Where Winds Meet, I am Security, Screwdom, DC: Dark Legion и Kingshot.
#AppMagic #Playhero
Директор студии Playhero Антон Слащев на основе данных AppMagic подготовил отчет о рынке мобильных игр за январь-март 2025-го. Ниже — главные цифры.
▫️За первые три месяца 2025-го геймеры потратили на микротранзакции (IAP) 15,7 млрд долларов (+7%). Из суммы уже исключены комиссии сторов и налоги.
▫️Квартальные загрузки игр — 14 млрд (+7,6%).
▫️Сильнее всего IAP-выручка выросла у блочных головоломок — +417% до 40,8 млн долларов. Наибольшая просадка была у песочниц — -61,4% до 284,5 млн долларов.
▫️Самым кассовым издателем осталась Tencent с выручкой в 2,7 млрд долларов (+5,3%). По загрузкам лидировала Azur — 342 млн (+10,5%).
▫️Всего за квартал в App Store и Google Play появилась 12 821 новая игра. Их общая IAP-выручка составила 288 млн долларов, а общие загрузки — 555 млн.
▫️Только 3,4% новинок вышли на уровень в 100 тысяч загрузок ежемесячно.
▫️К знаковым релизам Слащев отнес Where Winds Meet, I am Security, Screwdom, DC: Dark Legion и Kingshot.
#AppMagic #Playhero
✍11🔥3👍2👎2
Количество одновременных игроков в Grow A Garden перевалило за 21 млн
В Roblox продолжается бум симулятора фермы Grow A Garden. Если верить статистике сервиса RoMonitor Stats, 21 июня пиковый онлайн игры добрался до отметки в 21,3 млн человек — это лучший результат в истории игровой индустрии.
Динамика роста пикового онлайна Grow A Garden за последний месяц:
▫️8,9 млн человек — 24 мая;
▫️11,7 млн человек — 31 мая;
▫️16,4 млн человек — 14 июня;
▫️21,3 млн человек — 21 июня.
Достижение новых пиков у Grow A Garden совпадает с выходом обновлений. В частности, в минувшую субботу для нее вышел крупнейший на данный момент патч, который добавил в игру новые семена, снаряжение и массу другого контента. Кроме того, параллельно стартовал ивент Summer Harvest.
Напомним, прежде звание самой популярной игры в мире принадлежало Fortnite. У нее в декабре 2020-го онлайн превысил 15,3 млн человек.
#Grow_A_Garden #Roblox
В Roblox продолжается бум симулятора фермы Grow A Garden. Если верить статистике сервиса RoMonitor Stats, 21 июня пиковый онлайн игры добрался до отметки в 21,3 млн человек — это лучший результат в истории игровой индустрии.
Динамика роста пикового онлайна Grow A Garden за последний месяц:
▫️8,9 млн человек — 24 мая;
▫️11,7 млн человек — 31 мая;
▫️16,4 млн человек — 14 июня;
▫️21,3 млн человек — 21 июня.
Достижение новых пиков у Grow A Garden совпадает с выходом обновлений. В частности, в минувшую субботу для нее вышел крупнейший на данный момент патч, который добавил в игру новые семена, снаряжение и массу другого контента. Кроме того, параллельно стартовал ивент Summer Harvest.
Напомним, прежде звание самой популярной игры в мире принадлежало Fortnite. У нее в декабре 2020-го онлайн превысил 15,3 млн человек.
#Grow_A_Garden #Roblox
😱12👍4🤯3🔥2👎1
СМИ: студия авторов MindsEye готовится уволить более сотни человек
Провал MindsEye привел к массовым увольнениям в Build A Rocket Boy, сообщает IGN. По информации источников издания, в ближайшее время студия расстанется с существенной частью персонала.
Утверждается, что Build A Rocket Boy приступила к 45-дневному процессу консультаций, предшествующему увольнениям. Законодательство Великобритании обязывает проводить его в тех случаях, когда в течение трех месяцев под сокращение попадает 100 и больше человек.
Как пишет IGN, сейчас в штате Build A Rocket Boy насчитывается около 500 сотрудников. Из них 300 работают в Великобритании, а 200 — в других странах.
Представители Build A Rocket Boy не комментировали информацию IGN.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
Провал MindsEye привел к массовым увольнениям в Build A Rocket Boy, сообщает IGN. По информации источников издания, в ближайшее время студия расстанется с существенной частью персонала.
Утверждается, что Build A Rocket Boy приступила к 45-дневному процессу консультаций, предшествующему увольнениям. Законодательство Великобритании обязывает проводить его в тех случаях, когда в течение трех месяцев под сокращение попадает 100 и больше человек.
Как пишет IGN, сейчас в штате Build A Rocket Boy насчитывается около 500 сотрудников. Из них 300 работают в Великобритании, а 200 — в других странах.
Представители Build A Rocket Boy не комментировали информацию IGN.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
🫡35😁9👎3😭1👀1
«Мы глубоко опечалены этим решением»: Build A Rocket Boy подтвердила увольнения
Aвторы MindsEye действительно начали подготовку к массовым увольнениям. Об этом представители студии Build A Rocket Boy официально сообщили СМИ.
В заявлении студии говорится, что увольнения нужны, чтобы Build A Rocket Boy могла добиться долгосрочного успеха и реализовать свои амбиции. Кроме того, они позволят сосредоточиться на улучшении MindsEye.
Build A Rocket Boy надеется минимизировать увольнения и перевести как можно больше потенциально попадающих под них сотрудников на другие позиции.
Сколько человек в итоге потеряют работу — представители Build A Rocket Boy не уточнили. Ранее IGN выяснил, что студия собирается расстаться по меньшей мере с сотней человек. В ближайшие недели она намерена предоставить сотрудникам более подробную информацию об увольнениях, и, возможно, тогда станет известно точное число пострадавших.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
Aвторы MindsEye действительно начали подготовку к массовым увольнениям. Об этом представители студии Build A Rocket Boy официально сообщили СМИ.
В заявлении студии говорится, что увольнения нужны, чтобы Build A Rocket Boy могла добиться долгосрочного успеха и реализовать свои амбиции. Кроме того, они позволят сосредоточиться на улучшении MindsEye.
Build A Rocket Boy надеется минимизировать увольнения и перевести как можно больше потенциально попадающих под них сотрудников на другие позиции.
Сколько человек в итоге потеряют работу — представители Build A Rocket Boy не уточнили. Ранее IGN выяснил, что студия собирается расстаться по меньшей мере с сотней человек. В ближайшие недели она намерена предоставить сотрудникам более подробную информацию об увольнениях, и, возможно, тогда станет известно точное число пострадавших.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
🫡24👀4👎3
Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более миллиона человек
Capcom объявила о крупном достижении Resident Evil Requiem — девятой части франшизы. Грядущая игра собрала свыше миллиона вишлистов за две с половиной недели со дня анонса, состоявшегося на презентации Summer Game Fest 2025.
Сейчас Resident Evil Requiem можно внести в список желаемого в Steam и PlayStation Store. Как вишлисты распределились между площадками, Capcom не сказала.
Отметим, что на момент момент написания новости Resident Evil Requiem занимает 30 место в топе самых желанных еще не добравшихся до релиза игр в Steam. Она опережает по числу вишлистов Vindictus: Defying Fate, ILL, WUCHANG: Fallen Feathers, Fable и множество других проектов.
Resident Evil Requiem выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series 27 февраля 2026-го.
#Resident_Evil_Requiem #Capcom
Capcom объявила о крупном достижении Resident Evil Requiem — девятой части франшизы. Грядущая игра собрала свыше миллиона вишлистов за две с половиной недели со дня анонса, состоявшегося на презентации Summer Game Fest 2025.
Сейчас Resident Evil Requiem можно внести в список желаемого в Steam и PlayStation Store. Как вишлисты распределились между площадками, Capcom не сказала.
Отметим, что на момент момент написания новости Resident Evil Requiem занимает 30 место в топе самых желанных еще не добравшихся до релиза игр в Steam. Она опережает по числу вишлистов Vindictus: Defying Fate, ILL, WUCHANG: Fallen Feathers, Fable и множество других проектов.
Resident Evil Requiem выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series 27 февраля 2026-го.
#Resident_Evil_Requiem #Capcom
🔥16👎2🎉1
CD PROJEKT выплатит акционерам 27 млн долларов. Треть достанется ее руководителям
Польская группа компаний CD PROJEKT в этом году потратит на выплату дивидендов 99,9 млн злотых (27,1 млн долларов). Переводить деньги будут из расчета 1 злотый на акцию.
Как прежде, значительную часть дивидендов получат ключевые руководители CD PROJEKT. Четырем менеджерам принадлежит 32% акций группы, поэтому соответствующая доля выплат им и достанется. В частности:
▫️сооснователь Марчин Ивински (Marcin Iwiński) получит 12,65 млн злотых (3,4 млн долларов);
▫️сооснователь Михал Кичински (Michał Kiciński) — 8,43 млн злотых (2,29 млн долларов);
▫️финансовый директор Петр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) — 6,85 млн злотых (1,86 млн долларов);
▫️сопредседатель Адам Кичински (Adam Kiciński) — 4,04 млн злотых (1,09 млн долларов).
Выделенная сейчас на дивиденды суммы — в целом стандартная для CD PROJEKT. Крупнейшими за последние пять лет были выплаты в 2021 году, когда на фоне успеха Cyberpunk 2077 группа разделила между акционерами 503,7 млн злотых (136,7 млн долларов).
#CD_Projekt
Польская группа компаний CD PROJEKT в этом году потратит на выплату дивидендов 99,9 млн злотых (27,1 млн долларов). Переводить деньги будут из расчета 1 злотый на акцию.
Как прежде, значительную часть дивидендов получат ключевые руководители CD PROJEKT. Четырем менеджерам принадлежит 32% акций группы, поэтому соответствующая доля выплат им и достанется. В частности:
▫️сооснователь Марчин Ивински (Marcin Iwiński) получит 12,65 млн злотых (3,4 млн долларов);
▫️сооснователь Михал Кичински (Michał Kiciński) — 8,43 млн злотых (2,29 млн долларов);
▫️финансовый директор Петр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) — 6,85 млн злотых (1,86 млн долларов);
▫️сопредседатель Адам Кичински (Adam Kiciński) — 4,04 млн злотых (1,09 млн долларов).
Выделенная сейчас на дивиденды суммы — в целом стандартная для CD PROJEKT. Крупнейшими за последние пять лет были выплаты в 2021 году, когда на фоне успеха Cyberpunk 2077 группа разделила между акционерами 503,7 млн злотых (136,7 млн долларов).
#CD_Projekt
👍16😁10👀3👎2
Financial Times: Apple может смягчить политику App Store в ЕС, чтобы избежать крупного штрафа
Корпорация Apple надеется избежать нового штрафа в Евросоюзе из-за антиконкурентной политики App Store, сообщают источники Financial Times. Ради этого она готова сделать послабления в политике стора.
Как пишет Financial Times, сейчас Apple ведет переговоры с Еврокомиссией. Какие именно изменения они обсуждают — точно неизвестно. Но предполагается, что речь идет о смягчении правил, связанных с размещением приложений на сторонних площадках.
Источники издания отметили, что на переговорах всплывала тема сбора Core Technology Fee, взимаемого с каждой загрузки приложения на iOS вне App Store. Но будет ли Apple его как-либо менять — они не сказали.
Ранее Еврокомиссия постановила, что политика App Store нарушает региональный закон о цифровых рынках. В результате чего в апреле Apple оштрафовали на 500 млн евро. 26 июня корпорация может получить аналогичный штраф, если не предложит серьезные изменения и не получит отсрочку для их введения.
#Apple #Европа
Корпорация Apple надеется избежать нового штрафа в Евросоюзе из-за антиконкурентной политики App Store, сообщают источники Financial Times. Ради этого она готова сделать послабления в политике стора.
Как пишет Financial Times, сейчас Apple ведет переговоры с Еврокомиссией. Какие именно изменения они обсуждают — точно неизвестно. Но предполагается, что речь идет о смягчении правил, связанных с размещением приложений на сторонних площадках.
Источники издания отметили, что на переговорах всплывала тема сбора Core Technology Fee, взимаемого с каждой загрузки приложения на iOS вне App Store. Но будет ли Apple его как-либо менять — они не сказали.
Ранее Еврокомиссия постановила, что политика App Store нарушает региональный закон о цифровых рынках. В результате чего в апреле Apple оштрафовали на 500 млн евро. 26 июня корпорация может получить аналогичный штраф, если не предложит серьезные изменения и не получит отсрочку для их введения.
#Apple #Европа
😁8👍6👀2👎1
Tencent представила Hunyuan-GameCraft — ИИ-генератор геймплейных видео, обученный на сотне AAA-игр
Недавно Tencent показала новую генеративную модель под названием Hunyuan-GameCraft. Она используется для создания геймплейных видео, в которых перемещение объектов контролируют зрители.
Судя по продемонстрированным Tencent кадрам, Hunyuan-GameCraft способна по текстовому запросу сгенерировать игровую сцену с видом как от первого, так и от третьего лица. Например, море с плывущим по волнам парусником или трассу с гоночным автомобилем. С помощью клавиатуры и мыши пользователь сможет управлять движением лодки/машины.
Кроме того, применять Hunyuan-GameCraft можно для генерации не только геймплейных видео, но и «реалистичных» роликов широкого профиля вроде сцен природы с возможностью управления камерой.
Модель обучена на миллионе записей геймплея из более чем 100 AAA-игр вроде Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption и Assassin’s Creed.
По словам компании, Hunyuan-GameCraft «значительно превосходит существующие модели» из схожей категории. К ним, вероятно, относятся Veo 3 от Google и WHAMM от Microsoft.
#Tencent #Hunyuan_GameCraft
Недавно Tencent показала новую генеративную модель под названием Hunyuan-GameCraft. Она используется для создания геймплейных видео, в которых перемещение объектов контролируют зрители.
Судя по продемонстрированным Tencent кадрам, Hunyuan-GameCraft способна по текстовому запросу сгенерировать игровую сцену с видом как от первого, так и от третьего лица. Например, море с плывущим по волнам парусником или трассу с гоночным автомобилем. С помощью клавиатуры и мыши пользователь сможет управлять движением лодки/машины.
Кроме того, применять Hunyuan-GameCraft можно для генерации не только геймплейных видео, но и «реалистичных» роликов широкого профиля вроде сцен природы с возможностью управления камерой.
Модель обучена на миллионе записей геймплея из более чем 100 AAA-игр вроде Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption и Assassin’s Creed.
По словам компании, Hunyuan-GameCraft «значительно превосходит существующие модели» из схожей категории. К ним, вероятно, относятся Veo 3 от Google и WHAMM от Microsoft.
#Tencent #Hunyuan_GameCraft
👍16👎11🏆5🤔4👀4😁1🤬1
Rematch возглавила платный чарт Steam, а Broken Arrow вошла в топ-10
На неделе с 17 по 24 июня самым кассовым проектом в Steam среди платных игр стал мультиплеерный футбольный экшен Rematch. В общем зачете у него второе место сразу после фритуплейной Counter-Strike 2.
Настолько высокие позиции Rematch неудивительны, учитывая, что недавно аудитория игры на всех платформах перевалила за миллион человек.
Dune: Awakening за неделю поднялась с четвертого на третье место. Следом за ней в чарте расположилась Dead by Daylight, вернувшаяся в топ благодаря бесплатным выходным и коллаборации с Five Nights at Freddy’s.
Кооперативный симулятор альпиниста PEAK дебютировал на пятой строчке чарта. Среди других новинок хорошо показала себя российская Broken Arrow — в общем зачете у нее 11 место, а в платном топе восьмое.
Неожиданным хитом оказалась китайская FMV-игра Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器). Она вышла 19 июня и уже достигла пикового онлайна в 89 тысяч человек. В общем чарте Steam у нее 12 место, в платном чарте — десятое.
#Rematch #Broken_Arrow #Steam
На неделе с 17 по 24 июня самым кассовым проектом в Steam среди платных игр стал мультиплеерный футбольный экшен Rematch. В общем зачете у него второе место сразу после фритуплейной Counter-Strike 2.
Настолько высокие позиции Rematch неудивительны, учитывая, что недавно аудитория игры на всех платформах перевалила за миллион человек.
Dune: Awakening за неделю поднялась с четвертого на третье место. Следом за ней в чарте расположилась Dead by Daylight, вернувшаяся в топ благодаря бесплатным выходным и коллаборации с Five Nights at Freddy’s.
Кооперативный симулятор альпиниста PEAK дебютировал на пятой строчке чарта. Среди других новинок хорошо показала себя российская Broken Arrow — в общем зачете у нее 11 место, а в платном топе восьмое.
Неожиданным хитом оказалась китайская FMV-игра Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器). Она вышла 19 июня и уже достигла пикового онлайна в 89 тысяч человек. В общем чарте Steam у нее 12 место, в платном чарте — десятое.
#Rematch #Broken_Arrow #Steam
🔥8👍2👀2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 17 по 24 июня:
1. Counter-Strike;
2. Rematch;
3. Dune: Awakening;
4. Dead by Daylight;
5. PEAK;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Steam Deck;
8. Stellar Blade;
9. Shadowverse: Worlds Beyond;
10. Black Myth: Wukong.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 17 по 24 июня:
1. Rematch;
2. Dune: Awakening;
3. Dead by Daylight;
4. PEAK;
5. Steam Deck;
6. Stellar Blade;
7. Black Myth: Wukong;
8. Broken Arrow;
9. 情感反诈模拟器;
10. Elden Ring Nightreign.
1. Counter-Strike;
2. Rematch;
3. Dune: Awakening;
4. Dead by Daylight;
5. PEAK;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Steam Deck;
8. Stellar Blade;
9. Shadowverse: Worlds Beyond;
10. Black Myth: Wukong.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 17 по 24 июня:
1. Rematch;
2. Dune: Awakening;
3. Dead by Daylight;
4. PEAK;
5. Steam Deck;
6. Stellar Blade;
7. Black Myth: Wukong;
8. Broken Arrow;
9. 情感反诈模拟器;
10. Elden Ring Nightreign.
👍4✍3👎1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, начинаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Александр Компанец — основатель студии Atom Team, в портфолио которой находятся игры ATOM RPG и Swordhaven: Iron Conspiracy.
Он выступит с докладом на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Александр Компанец — основатель студии Atom Team, в портфолио которой находятся игры ATOM RPG и Swordhaven: Iron Conspiracy.
Он выступит с докладом на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».
#КИИ_Питер_2025
👍14❤🔥5🤣3👎2👀2✍1🔥1
Rematch привлекла 3 млн игроков
Футбольный экшен Rematch от авторов Sifu стремительно наращивает аудиторию. Студия Sloclap и издатель Kepler Interactive объявили, что количество уникальных игроков в тайтле с учетом подписчиков Game Pass достигло отметки в 3 млн человек.
Также сообщается, что непосредственно продажи Rematch составили более миллиона копий. Как они распределились по платформам — осталось без уточнений.
Rematch преодолела оба рубежа через пять дней после релиза. Он состоялся 19 июня 2025-го. Сыграть в футбольный экшен можно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Rematch #Sloclap #Kepler_Interactive
Футбольный экшен Rematch от авторов Sifu стремительно наращивает аудиторию. Студия Sloclap и издатель Kepler Interactive объявили, что количество уникальных игроков в тайтле с учетом подписчиков Game Pass достигло отметки в 3 млн человек.
Также сообщается, что непосредственно продажи Rematch составили более миллиона копий. Как они распределились по платформам — осталось без уточнений.
Rematch преодолела оба рубежа через пять дней после релиза. Он состоялся 19 июня 2025-го. Сыграть в футбольный экшен можно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Rematch #Sloclap #Kepler_Interactive
🔥13🏆5👍4👎1🎉1
Apple попросила заменить судью в разбирательстве с Epic Games в СШA
Корпорация Apple, как и обещала, подала апелляцию на решение американского суда в разбирательстве с Epic Games. Она потребовала не только отменить наложенные в мае запреты, но и передать дело другому судье, если оно снова будет рассматриваться в окружном суде Калифорнии.
По мнению Apple, ведущей это дело с 2020 года Ивонн Гонзалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) будет «сложно выбросить из головы ранее высказанные взгляды и выводы». Кроме того, смена судьи желательна для обеспечения справедливого правосудия.
Также Apple назвала вынесенный весной вердикт чрезмерно жестоким. Напомним, ей в числе прочего запретили брать комиссию с покупок вне App Store и мешать пользователям переходить из приложений на сторонние площадки. В апелляции Apple указала, что ее действия не нарушали законы, а новые запреты вышли далеко за рамки первоначального решения суда в 2021 году.
Стоит отметить, что в мае Гонзалес Роджерс обвинила Apple в неуважении к суду. Из-за этого корпорации грозит уголовное преследование в СШA.
#Apple #Epic_Games_vs_Apple
Корпорация Apple, как и обещала, подала апелляцию на решение американского суда в разбирательстве с Epic Games. Она потребовала не только отменить наложенные в мае запреты, но и передать дело другому судье, если оно снова будет рассматриваться в окружном суде Калифорнии.
По мнению Apple, ведущей это дело с 2020 года Ивонн Гонзалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) будет «сложно выбросить из головы ранее высказанные взгляды и выводы». Кроме того, смена судьи желательна для обеспечения справедливого правосудия.
Также Apple назвала вынесенный весной вердикт чрезмерно жестоким. Напомним, ей в числе прочего запретили брать комиссию с покупок вне App Store и мешать пользователям переходить из приложений на сторонние площадки. В апелляции Apple указала, что ее действия не нарушали законы, а новые запреты вышли далеко за рамки первоначального решения суда в 2021 году.
Стоит отметить, что в мае Гонзалес Роджерс обвинила Apple в неуважении к суду. Из-за этого корпорации грозит уголовное преследование в СШA.
#Apple #Epic_Games_vs_Apple
😁40👍6👎1
Инди-роглайк 9 Kings купили 400 тысяч раз за месяц
Издатель Hooded Horse и студия Sad Socket довольны стартом стратегического роглайка 9 Kings, в котором нужно строить королевство. За месяц раннего доступа игра продалась тиражом свыше 400 тысяч копий.
Предыдущие вехи 9 Kings:
▫️100 тысяч копий — за два дня продаж;
▫️250 тысяч копий — за неделю продаж.
Сейчас разработчики хотят внести серьезные изменения в игру. В частности, они намерены в ближайшее время переработать мета-прогрессию, а до конца года добавить новый режим. Отправить 9 Kings в полноценный релиз пока планируется в течение 2026-го, но дата может измениться.
Согласно официальным данным, 9 Kings — уже одна из самых продаваемых игр в портфолио как Sad Socket, так и Hooded Horse. Ее рейтинг в Steam держится на «очень положительном» уровне: 92% из 7,2 тысяч отзывов — одобрительные. A вот суточный онлайн просел. Если в начале месяца он достигал 13,9 тысяч человек, то сейчас составляет в среднем 3,5 тысячи человек.
#9_Kings #Hooded_Horse #Sad_Socket
Издатель Hooded Horse и студия Sad Socket довольны стартом стратегического роглайка 9 Kings, в котором нужно строить королевство. За месяц раннего доступа игра продалась тиражом свыше 400 тысяч копий.
Предыдущие вехи 9 Kings:
▫️100 тысяч копий — за два дня продаж;
▫️250 тысяч копий — за неделю продаж.
Сейчас разработчики хотят внести серьезные изменения в игру. В частности, они намерены в ближайшее время переработать мета-прогрессию, а до конца года добавить новый режим. Отправить 9 Kings в полноценный релиз пока планируется в течение 2026-го, но дата может измениться.
Согласно официальным данным, 9 Kings — уже одна из самых продаваемых игр в портфолио как Sad Socket, так и Hooded Horse. Ее рейтинг в Steam держится на «очень положительном» уровне: 92% из 7,2 тысяч отзывов — одобрительные. A вот суточный онлайн просел. Если в начале месяца он достигал 13,9 тысяч человек, то сейчас составляет в среднем 3,5 тысячи человек.
#9_Kings #Hooded_Horse #Sad_Socket
🔥17👍4👎1
Вышла бета-версия Asset Store для движка Godot
Создатели движка Godot начали бета-тест собственного магазина ассетов, о планах запустить который они говорили много лет. В будущем он заменит библиотеку Godot Asset Library.
О выходе «беты» сообщил в BlueSky руководитель Godot Foundation Эмилио Коппола (Emilio Coppola), — на его пост обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Сейчас Godot Asset Store находится на раннем этапе разработки, поэтому его возможности ограничены. Например, пока в магазине доступно только чуть больше 50 ассетов, причем все они бесплатны. В дорожной карте Godot Asset Store разработчики указали, что платные ассеты обязательно появятся, но позже — на данный момент в приоритете перенос материалов из Godot Asset Library.
Со временем Godot Asset Store обзаведется поддержкой Drag-and-Drop-установки ассетов, когда пользователь может просто перетащить ассет из браузера в редактор движка, аналитикой продаж, рейтинговой системой и многими другими опциями.
Дата полноценного релиза Godot Asset Store пока не раскрывается.
#Godot #Godot_Asset_Store
Создатели движка Godot начали бета-тест собственного магазина ассетов, о планах запустить который они говорили много лет. В будущем он заменит библиотеку Godot Asset Library.
О выходе «беты» сообщил в BlueSky руководитель Godot Foundation Эмилио Коппола (Emilio Coppola), — на его пост обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Сейчас Godot Asset Store находится на раннем этапе разработки, поэтому его возможности ограничены. Например, пока в магазине доступно только чуть больше 50 ассетов, причем все они бесплатны. В дорожной карте Godot Asset Store разработчики указали, что платные ассеты обязательно появятся, но позже — на данный момент в приоритете перенос материалов из Godot Asset Library.
Со временем Godot Asset Store обзаведется поддержкой Drag-and-Drop-установки ассетов, когда пользователь может просто перетащить ассет из браузера в редактор движка, аналитикой продаж, рейтинговой системой и многими другими опциями.
Дата полноценного релиза Godot Asset Store пока не раскрывается.
#Godot #Godot_Asset_Store
🔥24😱6👎1🤣1
Newzoo: в 2024 году глобальный рынок видеоигр выручил 182,7 млрд долларов — это ниже прогнозов
В прошлом году аналитическая компания Newzoo несколько раз публиковала прогнозы выручки игрового рынка на 2024 год. Ни один не сбылся — итоговые цифры оказались меньше.
▫️По имеющимся сейчас у Newzoo данным, в 2024 году глобальный рынок видеоигр заработал 182,7 млрд долларов (+3,2% относительно 2023-го). Изначально компания прогнозировала выручку в 189,3 млрд долларов, а позже — в 187,7 долларов.
▫️Мобильные игры стали крупнейшим сегментом рынка — 100,3 млрд долларов (+5,5%). Далее шли консольные игры (43,5 млрд долларов, -2,5%) и ПК-игры (39 млрд долларов, +4,4%).
▫️47% выручки рынка пришлись на Азиатско-Тихоокеанский регион. Второе место с 28% досталось Северной Америке.
▫️Newzoo отметила, что благодаря релизу Black Myth: Wukong и возвращению в Китай игр Blizzard активность китайских геймеров увеличилась. Это отчасти способствовало росту рынка.
▫️Newzoo ожидает, что в 2025 году выручка рынка достигнет 188,9 млрд долларов, в 2026 году — 196,2 млрд долларов, а в 2027 году — 201,4 млрд долларов.
#Newzoo
В прошлом году аналитическая компания Newzoo несколько раз публиковала прогнозы выручки игрового рынка на 2024 год. Ни один не сбылся — итоговые цифры оказались меньше.
▫️По имеющимся сейчас у Newzoo данным, в 2024 году глобальный рынок видеоигр заработал 182,7 млрд долларов (+3,2% относительно 2023-го). Изначально компания прогнозировала выручку в 189,3 млрд долларов, а позже — в 187,7 долларов.
▫️Мобильные игры стали крупнейшим сегментом рынка — 100,3 млрд долларов (+5,5%). Далее шли консольные игры (43,5 млрд долларов, -2,5%) и ПК-игры (39 млрд долларов, +4,4%).
▫️47% выручки рынка пришлись на Азиатско-Тихоокеанский регион. Второе место с 28% досталось Северной Америке.
▫️Newzoo отметила, что благодаря релизу Black Myth: Wukong и возвращению в Китай игр Blizzard активность китайских геймеров увеличилась. Это отчасти способствовало росту рынка.
▫️Newzoo ожидает, что в 2025 году выручка рынка достигнет 188,9 млрд долларов, в 2026 году — 196,2 млрд долларов, а в 2027 году — 201,4 млрд долларов.
#Newzoo
✍9👍1👎1🏆1👀1
Landfall второй год подряд выпускает кооперативный хит в Steam. Как ей это удается? [Premium-публикация]
16 июня в портфолио шведской студии Landfall Games появился еще один кооперативный хит — симулятор скалолазания Peak, в котором большой акцент сделан на комедийности геймплейных ситуаций. Семь разработчиков из двух студий, четыре месяца от гейм-джема до релиза и собственный взгляд на маркетинг — разбираем успех игры.
https://app2top.ru/industry/landfall-peak-hit-steam-revenue-sales-analitika-aggro-crab-231582.html
16 июня в портфолио шведской студии Landfall Games появился еще один кооперативный хит — симулятор скалолазания Peak, в котором большой акцент сделан на комедийности геймплейных ситуаций. Семь разработчиков из двух студий, четыре месяца от гейм-джема до релиза и собственный взгляд на маркетинг — разбираем успех игры.
https://app2top.ru/industry/landfall-peak-hit-steam-revenue-sales-analitika-aggro-crab-231582.html
🔥13👎4👍1🤔1