App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
VLADiK Brutal вошла в топ-5 чарта российского Steam, но игру часто возвращают

В списке инди-хитов пополнение. Отличные продажи показывает шутер VLADiK Brutal от российского соло-разработчика Narko Games. Он дебютировал на четвертой строчке в топе самых кассовых игр в Steam в России по итогам недели с 6 по 13 августа.

Больше VLADiK Brutal за последнюю неделю в российском Steam заработали только Dota 2, Counter-Strike 2 и PUBG: BATTLEGROUNDS.

Впрочем, в мировой чарт продаж Steam игре попасть не удалось.

Релиз VLADiK Brutal состоялся 9 августа. К моменту написания новости игра собрала более 2,1 тысяч отзывов в Steam, из которых 89% — положительные.

Сам автор VLADiK Brutal пока не берется оценивать успех игры. В официальной группе во «ВКонтакте» он написал, что подведет первые итоги в конце дебютного месяца.

Также разработчик сообщил, что у VLADiK Brutal «очень много рефандов» в начале игры. Позднее он планирует частично переработать первую локацию, чтобы сделать ее более дружелюбной. Также «по мере поступления финансов» он улучшит озвучку, катсцены и различные уровни в игре.

#VLADiK_Brutal #Narko_Games #Steam
🔥24👏93👎2🤮2🤔1👀1
Owlcat Games стал издателем. Компания объявила о первых двух сторонних тайтлах

Разработчик серии ролевых игр во вселенной Pathfinder и тактической Rogue Trader анонсировал, что становится паблишером.

Owlcat Games теперь планирует не только самостоятельно разрабатывать игры, но также заниматься изданием и поддержкой независимых команд.

Компания, уже насчитывающая более 500 сотрудников, сосредоточится на работе с теми разработчиками, которые занимаются созданием ролевых и нарративных игр.

«Мы будем рады сотрудничеству с командами, которые разделяют нашу страсть к тому, чтобы рассказывать захватывающие истории с помощью сюжетно-ориентированных игр», — заявил Андрей Цветков, глава издательского подразделения Owlcat Games.

Компания уже подписала контракты с Emotion Spark Studio и Another Angle Games. Обе занимаются созданием изометрических ролевых игр.

Emotion Spark Studio — сербская команда, которая работает над нарративным ролевым приключением в духе Disco Elysium, которое называется Rue Valley.

Another Angle Games — польская студия, создающая пошаговую ролевую игру в сеттинге альтернативной феодальной Японии под названием Shadow of the Road.

Также в рамках анонса стало известно, что Owlcat Games получила полный контроль над издательским лейблом META Publishing, в портфолио которой, например, серия Train Valley.

#Owlcat_Games
41👍136🔥6👎1
В первой половине 2024-го немецкий игровой рынок просел впервые минимум за пять лет

Выручка игрового рынка Германии упала на 6% по итогам первых шести месяцев 2024-го, следует из отчета немецкой ассоциации GAME. Как отмечают эксперты, они фиксируют падение впервые за многие годы. Оно связано с отсутствием громких релизов.

GAME не уточнила, когда в последний раз падал немецкий игровой рынок. Отметим: ассоциация начала отслеживать в Германии продажи игр и игрового железа, а также выручку игровых сервисов в 2019 году. С того года она регулярно говорила о подъеме рынка. Из этого следует, что как минимум на протяжении пяти лет немецкий игровой рынок стабильно рос.

▫️Всего за первое полугодие 2024-го немецкий игровой рынок заработал 4,3 млрд евро.

▫️Больше половины суммы пришлось на покупку самих игр и микротранзакции в них — 2,58 млрд евро. Падение на 4%.

▫️Продажи консолей, игровых аксессуаров и другого игрового «железа» составили 1,17 млрд евро. Падение на 18%.

▫️В игровых онлайн-сервисах, в том числе в подписках вроде Game Pass и PlayStation Plus, жители Германии за полгода потратили 516 млн евро. Рост на 25%.

#Германия #Game
😢91👎1🤔1👀1
В Steam запретят добавлять в описание игр ссылки на другие сайты

Valve анонсировала изменение правил, касающихся описаний игр в Steam. Она собирается ввести три новых запрета.

Разработчикам запретят:

▫️размещать в описании игр в Steam ссылки на внешние сайты, в том числе на социальные сети. Добавлять ссылки можно будет только в специальных полях;

▫️рекламировать другие игры в Steam с помощью изображений, ссылок и виджетов;

▫️имитировать интерфейс и кнопки Steam с помощью добавленных на страницу игры изображений и анимаций.

Запреты распространяются на разделы «Об этом продукте», «Краткое описание», «Награды» и все разделы для специальных объявлений.

Новые правила начнут действовать в сентябре. Тогда же Valve автоматически скроет все ссылки из текстовых разделов в описании игр.

#Steam #Valve
👍25🥴8👎2🔥2🙏2🤔1🤬1
В Steam появилась отдельная вкладка для популярных бесплатных игр

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) заметил, что Valve немного обновила интерфейс Steam. Компания добавила на главной странице магазина вкладку Trending Free или «Популярные бесплатные игры».

В новый чарт вошли как полноценные релизы, так и прологи игр вместе с демоверсиями.

По мнению Карлесса, Valve решила добавить эту вкладку на фоне жалоб, что демоверсии вытесняют платные игры в чарте «Популярные новинки».

На момент написания новости первые три строчке в топе популярных бесплатных игр занимают бенчмарк Black Myth: Wukong, демоверсия Retail Company Simulator и демоверсия Frontline Crisis.

#Valve #Steam
12🔥6👍5👎1🤔1
Helldivers 2, Elden Ring и Manor Lords попали в топ самых кассовых игр первого полугодия 2024-го в Steam

Аналитический сервис GameDiscoverCo составил топ-20 игр, которые больше всего заработали в первой половине 2024-го в Steam. Только треть списка — игры, появившиеся на площадке в этом году.

Топ-20 игр полугодия по размеру валовой выручки в Steam:

1. Counter-Strike 2 — 610 млн долларов;
2. Helldivers 2 — 458 млн долларов;
3. Palworld — 378 млн долларов;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS — 276 млн долларов;
5. Apex Legends — 159 млн долларов;
6. Baldur's Gate 3 — 127 млн долларов;
7. Dota 2 — 119 млн долларов;
8. Dragon's Dogma 2 — 108 млн долларов;
9. Elden Ring — 100 млн долларов;
10. Destiny 2 — 91 млн долларов;
11. Manor Lords — 56 млн долларов;
12. Last Epoch — 54 млн долларов;
13. Enshrouded — 49 млн долларов;
14. Naraka: Bladepoint — 48 млн долларов;
15. Ghost of Tsushima — 48 млн долларов;
16. Warframe — 46 млн долларов;
17. Call Of Duty HQ — 41 млн долларов;
18. Granblue Fantasy: Relink — 40 млн долларов;
19. Tekken 8 — 40 млн долларов;
20. War Thunder — 36 млн долларов.

Также сервис подсчитал, что по итогам января-июня 2024-го у 74 новинок этого года валовая выручка в Steam составила 0,5-1 млн долларов, у 77 новинок — 1-5 млн долларов, у 19 новинок — 5-10 млн долларов, у шести новинок — 10-25 млн долларов, у семи новинок — 25-50 млн долларов, а у четырех новинок — более 50 млн долларов.

#Steam #GameDiscoverCo #Helldivers_2 #Elden_Ring #Manor_Lords
🔥9👎1👏1🤔1👀1
Новая статья у нас на сайте. Продолжаем серию «Профессия».

О нюансах работы концепт-художника рассказала Валерия Берленко, продюсер по контенту студии Cubic Games (входит в холдинг GDEV).

https://app2top.ru/profession/kto-takoj-kontsept-hudozhnik-kolonka-cubic-games-220958.html
9👍5😁4🔥3👎1👀1
Отчет Tencent: прибыль выросла на 82%, Dungeon & Fighter Mobile — новый «вечнозеленый» хит

Tencent опубликовала финансовые результаты второго квартала 2024-го. Смотрим, что в отчете.

▫️Квартальная выручка Tencent составила 161,1 млрд юаней (22,6 млрд долларов). Она выросла на 8% по сравнению с прошлым годом.

▫️Валовая прибыль увеличилась на 21% до 85,9 млрд юаней (12,1 млрд долларов). Прибыль для держателей обыкновенных акций Tencent выросла сразу на 82%, достигнув 47,6 млрд юаней (6,7 млрд долларов).

▫️На игры пришлось 30% квартальной выручки Tencent — 48,5 млрд юаней (6,78 млрд долларов).

▫️Продажи игр в Китае составили 34,6 млрд юаней (4,84 млрд долларов). В годовом выражении они выросли на 9%. Как пишет Tencent, главными драйверами роста были Dungeon & Fighter Mobile и Valorant.

▫️Продажи игр на международном рынке выросли на те же 9% и составили 13,9 млрд юаней (1,94 млрд долларов). Добиться этого удалось благодаря росту популярности игр Supercell и высоким показателям PUBG Mobile.

▫️Валовый доход (gross receipts) Brawl Stars за год вырос более чем в десять раз, а среднее количество ежедневно активных пользователей в игре достигло рекордного уровня.

▫️Tencent довольна запуском Dungeon & Fighter Mobile в Китае и видит в ней следующий «вечнозеленый» хит. Напомним, игра вышла в Поднебесной 21 мая 2024-го. По оценкам Niko Partners, за дебютный месяц она заработала в стране 500 млн долларов.

#Tencent #Dungeon_and_Fighter_Mobile
👍4🤯2🐳2👎1🔥1🤔1
Слух: в Playgendary новые увольнения. Пострадали отделы маркетинга и разработки

Playgendary, возможно, уволила всю маркетинговую команду, а также команду, работавшую над аркадными играми. Об этом со ссылкой на свои источники написала в социальных сетях менеджер одной из киприотских компаний.

По информации менеджера, увольнения в команде маркетинга прошли одним днем без предупреждений и последующих выплат. Подробности увольнений в аркадной команде не сообщаются. Сколько человек потеряли работу — неизвестно.

Также стало известно, что в конце апреля 2024-го Playgendary зарегистрировала на Кипре компанию под названием Queen Interactive Games. Согласно данным из реестра страны, как минимум часть руководителей Queen Interactive Games также работает в Playgendary. Например, одним из ее директоров является Дмитрий Шеленговский, основатель Playgendary. Как предполагает менеджер, Queen Interactive Games — это не дочерняя компания, а сама Playgendary, сменившая название.

Напомним, Playgendary активно сокращает штат последние два года. Летом 2022-го СМИ сообщили, что компания уволила 350 из 700 сотрудников, а спустя год появились сведения о полном роспуске белорусского подразделения.

#Playgendary
🤬30💩21🫡19🤡13👎2😁2🤮2😱1👀1
Студия Eschatology Entertainment, основанная ветеранами Wargaming и Valve, привлекла 11,3 млн долларов инвестиций

Новая сделка на игровом рынке. Студия Eschatology Entertainment закрыла раунд финансирования серии А на сумму в 11,3 млн долларов. Возглавила раунд KRAFTON, владелец PUBG.

Вместе с KRAFTON в студию вложились The Games Fund и GEM Capital.

Eschatology Entertainment потратит полученные деньги на доработку своей дебютной игры — соулслайк-шутера в сеттинге постапокалиптического Дикого Запада. Игра перешла из фазы препродакшена в фазу активного производства, но когда состоится релиз, студия пока не готова сказать.

Eschatology Entertainment открылась в 2022 году. Среди ее основателей — Виктор Антонов, визуальный директор Half-life 2 и Dishonored. Еще трое основателей студии прежде работали в Wargaming. Всего сейчас в штате Eschatology Entertainment насчитывается 65 сотрудников.

#Eschatology_Entertainment #The_Games_Fund #GEM_Capital #KRAFTON
👍26🔥5🤔2👎1
WN Academy запустил бесплатный курс «Поиск работы в игровой индустрии»

Организаторы приглашают всех, кто хочет, чтобы процесс поиска работы был как можно более продуктивным и вызывал как можно меньше стресса.

Курс состоит из пяти видеоуроков от ведущих специалистов WN Talents, Nekki/Banzai Games, Playkot, Crazy Panda и Soyka Agency.

В программе:

▫️С чего начать поиск. Практические советы для первых шагов в поиске работы.

▫️Составление резюме. Как составить резюме так, чтобы оно привлекло внимание.

▫️Профиль в LinkedIn. Оптимизация профиля, чтобы выделяться среди кандидатов.

▫️Альтернативные варианты поиска работы. Все о нестандартных способах найти работу мечты.

▫️Собеседование и оффер. Подготовка к собеседованиям и обсуждение условий.

Каждый урок включает в себя дополнительные материалы и чек-листы. Кликните здесь, чтобы записаться.

#wn_academy
👍146👀4🤔3💩3
Отчет Embracer Group: убытки стали меньше, доходы от новых консольных и PC-игр упали на 91%

Embracer Group опубликовала отчет за первый финансовый квартал, завершившийся 30 июня 2024-го. Выбрали главное из документа.

▫️Холдинг закрыл квартал с чистыми убытками в 2,19 млрд шведских крон (210 млн долларов). В прошлом году убытки были вдвое больше — 4,45 млрд шведских крон (425,1 млн долларов).

▫️Чистые продажи Embracer Group упали на 24% и составили 7,93 млрд шведских крон (758,2 млн долларов).

▫️Лучшим по продажам остался сегмент настольных игр — 3 млрд шведских крон (290,4 млн долларов). Его продажи упали на 5%.

▫️Продажи в сегменте консольных и PC-игр упали на 34% до 2,65 млрд шведских крон (253,8 млн долларов). Из этой суммы 146 млн шведских крон (13,9 млн долларов) принесли новые релизы, — их продажи по сравнению с прошлым годом упали на 91%. В то же время продажи игр из бэк-каталога выросли на 5% до 1,66 млрд шведских крон (159,1 млн долларов).

▫️Embracer Group объяснила падение дохода сегмента отсутствием заметных релизов и «жестким сравнением» с прошлым годом, когда вышла Dead Island 2. Однако у нее есть план по улучшению ситуации. В частности, Embracer Group будет больше внимания уделять развитию контролируемых ключевых IP.

▫️Продажи в сегменте мобильных игр составили 1,38 млрд шведских крон (132,7 млн долларов). Падение на 3%. За квартал мобильные игры Embracer Group скачали 230 млн раз. Их суммарное MAU и DAU составило 209 млн и 27 млн человек соответственно.

▫️Продажи в сегменте развлечений и услуг, к которому относятся не связанные напрямую с играми компании, упали на 54% до 848 млн шведских крон (81 млн долларов).

▫️Размер чистого долга Embracer Group перед кредиторами уменьшился до 14,27 млрд шведских крон (1,36 млрд долларов).

▫️По состоянию на 30 июня в Embracer Group работали 10 844 человек. За три месяца до этого штат холдинга был куда больше — 12 069 человек. Скорее всего, часть сотрудников покинула Embracer Group в рамках продажи Gearbox Entertainment.

#Embracer_Group
🤔7👍4🤡4🌚2👎1🤣1
Valve подтвердила, что тестирует фильтр полезных отзывов в Steam

На прошлой неделе в сети заметили, что Valve работает над новым фильтром пользовательских отзывов в Steam, который скрывает не несущие смысловую нагрузку рецензии вроде шуток и ASCII-графики. Теперь компания подтвердила слухи.

Вчера, 14 августа, Valve объявила о старте открытого тестирования нового фильтра. Он при сортировке отзывов сперва показывает те, «которые лучше всего помогают игрокам принять решение о покупке игры». Фильтр включен по умолчанию, но его можно отключить вручную.

Valve подчеркнула — шуточные и другие не очень полезные отзывы она не планирует удалять, поскольку в них нет ничего плохого.

Полезность отзывов Valve определяет с помощью алгоритмов машинного обучения. Также модераторы изучают жалобы, которые оставили пользователи Steam на различные отзывы.

Valve добавила, что за все время работы Steam пользователи магазина написали более 140 млн отзывов.

#Valve #Steam
🔥13👍9👏2👎1🎉1🥴1
У Shift Up рекордный квартал: ее выручка выросла на 65% благодаря релизу Stellar Blade

Южнокорейская студия Shift Up выпустила отчет за второй квартал 2024-го. Она сообщила, что получила самую высокую квартальную выручку в своей истории.

▫️За апрель-июнь Shift Up заработала 65,2 млрд вон (48 млн долларов). На 65,4% больше, чем в прошлом году.

▫️Из этой суммы 38,4 млрд вон (28,3 млн долларов) принесла Goddess of Victory: Nikke — это деньги уже за вычетом доли издателя игры Level Infinite, дочерней компании Tencent. За год доход Shift Up от Goddess of Victory: Nikke вырос на 3,5%.

▫️Роялти от продаж Stellar Blade составили еще 25,86 млрд вон (19 млн долларов). Студия довольна показателями игры. Она отметила, что сейчас продажи Stellar Blade замедлились, но игра по-прежнему стабильно привлекает новых пользователей.

▫️Чистая прибыль Shift Up по итогам квартала выросла на 5,1% до 40,3 млрд вон (29,7 млн долларов).

▫️По состоянию на 30 июня в штате Shift Up насчитывалось 309 человек. Студия планирует активно нанимать и рассчитывает, что к концу года количество ее сотрудников вырастет до 420 человек.

#Shift_Up #Stellar_Blade
🔥6🎉2👍1👎1🐳1
Yota: россияне стали проводить за мобильными играми почти вдвое больше времени

Среднее время, которое в 2024 году жители России тратят на мобильные игры, — 11,5 часов в месяц. Это на 5 часов 20 минут больше, чем в 2023 году. Такими данными поделился портал DTF со ссылкой на исследование телекоммуникационной компании Yota*.

Также в России выросло число мобильных геймеров. В июле 2024-го их было на 53% больше, чем в июле 2023-го. Сколько именно — не сообщается.

52% российских мобильных геймеров — мужчины. На них приходится 54% игрового трафика.

Если говорить о возрастных группах, то активнее всех играют россияне в возрасте 36-45 лет. По оценкам экспертов Yota, они потребляют 34% игрового трафика. Далее идут россияне в возрасте 26-35 лет — 28% трафика. На игроков в возрасте 46-55 лет приходится 17% трафика.

Самые популярные в России мобильные игры по итогам первого полугодия 2024-го с точки зрения объема трафика — Mobile Legends: Bang Bang, Roblox, Minecraft, Call of Duty и Gardenscapes.

*В рамках исследования эксперты Yota проанализировали поведение абонентов из России в 20 популярных мобильных играх.

#Россия #Yota
👍13🤡9😁2👎1🤔1
Магазин приложений AltStore PAL стал бесплатным для пользователей благодаря гранту от Epic Games

Компания Epic Games поддержала разработчиков AltStore PAL — магазина приложений, созданного как альтернатива App Store в странах Евросоюза. Она вложилась в них в рамках программы Epic MegaGrants.

Создатели AltStore PAL сообщили, что грант им выдали за «инновации в распространении приложений». Сумма гранта не раскрывается.

Полученные деньги разработчики будут тратить на выплату Apple сбора за установки Core Technology Fee. Напомним, он составляет 50 евроцентов в месяц с каждой загрузки приложения на территории Евросоюза и начинает взиматься, когда количество загрузок превышает миллион в год.

По этому поводу создатели AltStore PAL отменили для пользователей плату за доступ к магазину. Раньше те должны были платить 1,5 евро в год — эти деньги как раз шли на оплату сбора Apple.

#Epic_Games #AltStore_PAL
🔥7🤣6👍3🤔32👎1
Apple ведет переговоры с Tencent о разделении дохода от мини-игр в WeChat

Директор по стратегии Tencent Джеймс Митчелл (James Mitchell) сообщил инвесторам, что Apple хочет получать долю от дохода мини-игр в приложении WeChat. Компании уже обсуждают условия.

Как пояснил Митчелл, сейчас Tencent не платит комиссию Apple за траты пользователей мини-игр. Дело в том, что в мини-играх в той версии WeChat, которая распространяется в App Store, нет встроенных покупок. Если игрок хочет что-то купить, он должен перейти на другую платформу.

Источники Bloomberg дополняют, что Apple не нравится такая ситуация. Якобы еще в мае корпорация попыталась надавить на Tencent, пригрозив отклонить важные обновления для WeChat, если китайский гигант не перестанет обходить ее комиссию и перенаправлять пользователей мини-игр для совершения покупок за пределы iOS. Похожее требование, пишет Bloomberg, Apple выдвинула и ByteDance в отношении мини-игр в Douyin, китайском аналоге TikTok.

По словам Митчелла, Tencent не против добавить опцию встроенных покупок в мини-игры на iOS, но «на экономически целесообразных и справедливых условиях». Если переговоры с Apple относительно условий не продвинутся, все останется по-прежнему.

#Tencent #Apple #WeChat
🤡27👎5🤬4😁2👀2👍1
Ведущий сценарист Star Wars Eclipse ушел из Quantic Dream и открыл свою студию

Из Quantic Dream уволился Адам Уильямс (Adam Williams), ведущий сценарист Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse. Уильямс проработал в студии почти десять лет: он устроился в Quantic Dream в январе 2015-го.

Уильямс сообщил в LinkedIn, что решил вместе с «группой очень талантливых дизайнеров и разработчиков» основать собственную игровую студию. Команда уже начала трудиться над дебютной игрой. Подробности пока не раскрываются, но, по словам Уильямса, это будет «очень инновационный и очень особенный» проект.

Судя по сообщению Уильямса, его новая студия уже нашла инвесторов. Кто они — не говорится.

#Quantic_Dream
👍16🫡8👎2👀2🔥1
Продажи Mortal Kombat 1 превысили 4 млн копий

Warner Bros. Discovery и NetherRealm Studios сообщили, что Mortal Kombat 1 разошлась тиражом свыше 4 млн копий.

Компании раскрыли данные о продажах файтинга в пресс-релизе, посвященном Сайракс — одному из новых персонажей грядущего сюжетного дополнения Khaos Reigns. Они не уточнили, когда именно Mortal Kombat 1 преодолела новый миллионный рубеж.

Релиз Mortal Kombat 1 состоялся 19 сентября 2023-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В ноябре Warner Bros. Discovery объявила, что тираж игры достиг 3 млн копий. Выход дополнения Khaos Reigns запланирован на 24 сентября 2024-го.

#Warner_Bros_Discovery #Mortal_Kombat_1 #NetherRealm_Studios
👍8🔥2🏆2👎1
В 2023 году жители стран ССАГПЗ потратили на игры свыше 2 млрд долларов. Самые популярные игры — спортивные

Аналитическая компания Niko Partners выпустила отчет о состоянии игрового рынка стран, входящих в состав ССАГПЗ (Совета сотрудничества арабских государств Персидского залива)*. Ниже — главные выводы.

▫️В конце прошлого года в странах ССАГПЗ насчитывалось порядка 33,7 млн ​​геймеров.

▫️По итогам 2023-го выручка локального игрового рынка составила 2,24 млрд долларов. ARPU (средний доход на одного игрока) составил 66,34 доллара.

▫️Больше всего денег на игры потратили жители Саудовской Аравии — 49,5% из 2,24 млрд долларов. Также в 2023 году в этой стране проживали 61,7% геймеров региона.

▫️Как прогнозируют аналитики, в 2024 году выручка игрового рынка стран ССАГПЗ вырастет до 2,41 млрд долларов.

▫️В 2028 году выручка должна достичь уже 3,24 млрд долларов при ARPU в 83,3 доллара. 80% выручки сгенерируют жители Саудовской Аравии и ОАЭ. Количество геймеров к этому моменту увеличится до 38,9 млн.

▫️91,7% опрошенных Niko Partners геймеров из стран ССАГПЗ сообщили, что хотя бы изредка играют на мобильных устройствах. Следующие по популярности платформы — PC (61,9%), консоли (55,3%), смарт-телевизоры (24,6%) и VR-гарнитуры (10,1%).

▫️Топ-5 жанров в регионе — спортивные игры (57,9%), файтинги (53,8%), экшены (53%), гонки (51,9%) и приключения (51,4%).

▫️69,1% местных геймеров предпочитают играть на арабском языке, но далеко не все игры переведены на него. Например, в Steam только у 3,5% игр есть арабская локализация.

*В ССАГПЗ входят Бахрейн, Катар, Кувейт, ОАЭ, Оман и Саудовская Аравия.

#Niko_Partners #ССАГПЗ
🤯5🐳5🗿2