Бывшие руководители Versus Evil открыли издательство Digital Bandidos
На игровом рынке появился новый инди-издатель — Digital Bandidos. Его запустили основатель ныне закрытой Versus Evil Стив Эскаланте (Steve Escalante) и бывший глава производства Versus Evil Лэнс Джеймс (Lance James).
Digital Bandidos собирается издавать игры с производственным бюджетом до 3 млн долларов. На сайте компании говорится, что она специализируется на RPG, экшенах и стратегиях для PC и консолей, но готова работать и с любыми другими жанрами и платформами.
Digital Bandidos уже заключила первые контракты — с авторами вдохновленных «Мафией» игр Town of Salem и Town of Salem 2, а также с авторами «экшен-рогалика» Soulstone Survivors.
#Digital_Bandidos #Versus_Evil
На игровом рынке появился новый инди-издатель — Digital Bandidos. Его запустили основатель ныне закрытой Versus Evil Стив Эскаланте (Steve Escalante) и бывший глава производства Versus Evil Лэнс Джеймс (Lance James).
Digital Bandidos собирается издавать игры с производственным бюджетом до 3 млн долларов. На сайте компании говорится, что она специализируется на RPG, экшенах и стратегиях для PC и консолей, но готова работать и с любыми другими жанрами и платформами.
Digital Bandidos уже заключила первые контракты — с авторами вдохновленных «Мафией» игр Town of Salem и Town of Salem 2, а также с авторами «экшен-рогалика» Soulstone Survivors.
#Digital_Bandidos #Versus_Evil
👍11❤🔥2👎2👀2
Закрылась Ready At Dawn — студия-разработчик Lone Echo и The Order: 1886
Корпорация Meta* закрыла американскую студию Ready At Dawn. Она была упразднена после более чем 20 лет работы.
В комментарии порталу Android Central представитель Meta* пояснил, что это решение поможет удержать глубоко убыточное XR-подразделение Reality Labs в рамках «новых бюджетных ограничений». Он подчеркнул — закрытие Ready At Dawn не означает, что корпорация решила меньше внимания уделять играм.
Сообщается, что Meta* хочет сохранить как можно больше талантливых сотрудников Ready At Dawn. Она поощряет их подавать заявки на перевод в другие принадлежащие корпорации студии.
Ready At Dawn была основана в 2003 году. В ее портфолио находятся такие игры, как Daxter, God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta, The Order: 1886, Deformers и серия Echo. Студия вошла в состав Meta* в 2020 году. В начале 2023-го СМИ писали, что Ready At Dawn пережила крупный раунд увольнений, из-за которого работу потеряла треть сотрудников.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta #Ready_At_Dawn
Корпорация Meta* закрыла американскую студию Ready At Dawn. Она была упразднена после более чем 20 лет работы.
В комментарии порталу Android Central представитель Meta* пояснил, что это решение поможет удержать глубоко убыточное XR-подразделение Reality Labs в рамках «новых бюджетных ограничений». Он подчеркнул — закрытие Ready At Dawn не означает, что корпорация решила меньше внимания уделять играм.
Сообщается, что Meta* хочет сохранить как можно больше талантливых сотрудников Ready At Dawn. Она поощряет их подавать заявки на перевод в другие принадлежащие корпорации студии.
Ready At Dawn была основана в 2003 году. В ее портфолио находятся такие игры, как Daxter, God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta, The Order: 1886, Deformers и серия Echo. Студия вошла в состав Meta* в 2020 году. В начале 2023-го СМИ писали, что Ready At Dawn пережила крупный раунд увольнений, из-за которого работу потеряла треть сотрудников.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta #Ready_At_Dawn
🫡25😢8🌚3❤1👍1👎1
В Турции заблокировали Roblox
Власти Турции закрыли на территории страны доступ к игровой платформе Roblox. По словам чиновников, это было сделано ради защиты детей.
Министр юстиции Турции Йылмаз Тунч (Yılmaz TUNÇ) написал в X, что платформу заблокировали по решению мирового уголовного суда города Аданы. Тот пришел к выводу, что Roblox эксплуатирует детей. Кроме того, на платформе содержится неприемлемый контент.
Портал Turkiye Today со ссылкой на заявление представителя Управления коммуникации Турции более подробно рассказал о причинах блокировки Roblox. По его информации, платформу заблокировали из-за 1) отсутствия возможности у властей страны контролировать контент в Roblox, 2) наличия у детей доступа к сексуальному контенту, 3) пропаганды ЛГБТ*, 4) поощрения детей участвовать в неподходящих для них ивентах с помощью виртуальной валюты Robux.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Roblox #Турция
Власти Турции закрыли на территории страны доступ к игровой платформе Roblox. По словам чиновников, это было сделано ради защиты детей.
Министр юстиции Турции Йылмаз Тунч (Yılmaz TUNÇ) написал в X, что платформу заблокировали по решению мирового уголовного суда города Аданы. Тот пришел к выводу, что Roblox эксплуатирует детей. Кроме того, на платформе содержится неприемлемый контент.
Портал Turkiye Today со ссылкой на заявление представителя Управления коммуникации Турции более подробно рассказал о причинах блокировки Roblox. По его информации, платформу заблокировали из-за 1) отсутствия возможности у властей страны контролировать контент в Roblox, 2) наличия у детей доступа к сексуальному контенту, 3) пропаганды ЛГБТ*, 4) поощрения детей участвовать в неподходящих для них ивентах с помощью виртуальной валюты Robux.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Roblox #Турция
🤡27🔥12👍8❤2💩2👎1🙏1
G5 Entertainment: доход G5 Store растет, в софтлонче находятся четыре игры
Компания G5 Entertainment выпустила финансовый отчет за второй квартал 2024-го. Делимся деталями.
▫️Квартальная выручка G5 Entertainment составила 287,9 млн шведских крон (27,5 млн долларов). Она упала на 13% в годовом выражении.
▫️15% выручки принес магазин G5 Store. По сравнению с 2023 годом его доход вырос на 42%.
▫️На Северную Америку пришлось 62% выручки компании. В Европе G5 Entertainment заработала еще 26%, в Азии — 7%.
▫️Валовая прибыль G5 Entertainment упала на 13% до 195 млн шведских крон (18,6 млн долларов).
▫️За год MAU игр G5 Entertainment снизилось на 9% до 4,7 млн человек, а их DAU — на те же 9% до 1,4 млн человек. Количество уникальных платящих игроков упало на 18% до 137,2 тысяч.
▫️Средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) при этом вырос на 3%, достигнув 63,7 долларов.
▫️По состоянию на 30 июня, у компании были три игры на ранних стадиях разработки и четыре проекта в софтлонче. Кроме того, «множество идей» ожидали перехода в фазу препродакшена. Отметим, что львиная доля игр, скорее всего, не доберется до релиза. В 2022 году компания решила пойти по пути Supercell и начать активно «убивать» недостаточно перспективные тайтлы, выпуская в релиз считанные единицы.
#G5_Entertainment
Компания G5 Entertainment выпустила финансовый отчет за второй квартал 2024-го. Делимся деталями.
▫️Квартальная выручка G5 Entertainment составила 287,9 млн шведских крон (27,5 млн долларов). Она упала на 13% в годовом выражении.
▫️15% выручки принес магазин G5 Store. По сравнению с 2023 годом его доход вырос на 42%.
▫️На Северную Америку пришлось 62% выручки компании. В Европе G5 Entertainment заработала еще 26%, в Азии — 7%.
▫️Валовая прибыль G5 Entertainment упала на 13% до 195 млн шведских крон (18,6 млн долларов).
▫️За год MAU игр G5 Entertainment снизилось на 9% до 4,7 млн человек, а их DAU — на те же 9% до 1,4 млн человек. Количество уникальных платящих игроков упало на 18% до 137,2 тысяч.
▫️Средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) при этом вырос на 3%, достигнув 63,7 долларов.
▫️По состоянию на 30 июня, у компании были три игры на ранних стадиях разработки и четыре проекта в софтлонче. Кроме того, «множество идей» ожидали перехода в фазу препродакшена. Отметим, что львиная доля игр, скорее всего, не доберется до релиза. В 2022 году компания решила пойти по пути Supercell и начать активно «убивать» недостаточно перспективные тайтлы, выпуская в релиз считанные единицы.
#G5_Entertainment
👎8👍4👀3🤔1😢1
Продолжаем публиковать колонки в серии «Профессия». Новая статья посвящена тому, чем занимается специалист по работе с брендом работодателя (Employer Brand Manager). О позиции рассказал Head of Brand & PR компании Glera Games Артем Грузд.
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-employer-brand-manager-kolonka-ot-glera-games-220712.html
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-employer-brand-manager-kolonka-ot-glera-games-220712.html
👎6🔥5👍4👀2
Рекордный второй квартал и успех Dungeon & Fighter Mobile в Китае — главное из отчета Nexon
Nexon подвела финансовые итоги второго квартала 2024-го. Мы выбрали главные цифры из отчета.
▫️Выручка Nexon превзошла все прогнозы компании и составила рекордные для второго квартала 122,5 млрд иен (785,6 млн долларов). Рост на 30%.
▫️Поставить рекорд удалось благодаря успешным релизам The First Descendant и китайской версии Dungeon & Fighter Mobile. Компания отметила, что Dungeon & Fighter Mobile занимала первое место в кассовом чарте китайского App Store в течение 11 недель — это один из лучших результатов в истории Китая.
▫️Чистая прибыль Nexon выросла на 63%, достигнув 39,8 млрд иен (250 млн долларов).
▫️За квартал Nexon больше всего заработала в Китае — 56,3 млрд иен (361,4 млн долларов, +209%). Выручка в Южной Корее составила 48,87 млрд иен (288 млн долларов, -21%), в Северной Америке и Европе — 7 млрд иен (45,1 млн долларов, +29%), в Японии — 4,5 млрд иен (29,2 млн долларов, +97%).
▫️Мобильные игры принесли Nexon в общей сложности 65,6 млрд иен (420,8 млн долларов), что на 125% больше в годовом выражении. Выручка PC-игр упала на 13% до 56,9 млрд иен (364,8 млн долларов).
#Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile
Nexon подвела финансовые итоги второго квартала 2024-го. Мы выбрали главные цифры из отчета.
▫️Выручка Nexon превзошла все прогнозы компании и составила рекордные для второго квартала 122,5 млрд иен (785,6 млн долларов). Рост на 30%.
▫️Поставить рекорд удалось благодаря успешным релизам The First Descendant и китайской версии Dungeon & Fighter Mobile. Компания отметила, что Dungeon & Fighter Mobile занимала первое место в кассовом чарте китайского App Store в течение 11 недель — это один из лучших результатов в истории Китая.
▫️Чистая прибыль Nexon выросла на 63%, достигнув 39,8 млрд иен (250 млн долларов).
▫️За квартал Nexon больше всего заработала в Китае — 56,3 млрд иен (361,4 млн долларов, +209%). Выручка в Южной Корее составила 48,87 млрд иен (288 млн долларов, -21%), в Северной Америке и Европе — 7 млрд иен (45,1 млн долларов, +29%), в Японии — 4,5 млрд иен (29,2 млн долларов, +97%).
▫️Мобильные игры принесли Nexon в общей сложности 65,6 млрд иен (420,8 млн долларов), что на 125% больше в годовом выражении. Выручка PC-игр упала на 13% до 56,9 млрд иен (364,8 млн долларов).
#Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile
😱7👍2👎1
Nexon будет активнее развивать свои франшизы и выводить их на новые рынки
Одновременно с выпуском финансового отчета Nexon объявила о новой бизнес-стратегии. Она пересмотрела подход к работе с франшизами в попытке существенно увеличить их потенциал.
Новая стратегия Nexon стоит на двух столпах:
▫️Расширение уже существующих франшиз компании путем вывода их на новые платформы и рынки. Недавно Nexon поступила так с Dungeon & Fighter, выпустив игру на мобильных устройствах сперва в Южной Корее, а затем в Китае.
▫️Создание новых франшиз, способных со временем войти в список ключевых IP компании. В частности, Nexon видит потенциал в The First Descendant, THE FINALS и ARC Raiders.
Сейчас в пайплайне компании восемь новых игр. Среди них — The First Berserker: Khazan, MapleStory N, Supervive и Nakwon: Last Paradise.
#Nexon
Одновременно с выпуском финансового отчета Nexon объявила о новой бизнес-стратегии. Она пересмотрела подход к работе с франшизами в попытке существенно увеличить их потенциал.
Новая стратегия Nexon стоит на двух столпах:
▫️Расширение уже существующих франшиз компании путем вывода их на новые платформы и рынки. Недавно Nexon поступила так с Dungeon & Fighter, выпустив игру на мобильных устройствах сперва в Южной Корее, а затем в Китае.
▫️Создание новых франшиз, способных со временем войти в список ключевых IP компании. В частности, Nexon видит потенциал в The First Descendant, THE FINALS и ARC Raiders.
Сейчас в пайплайне компании восемь новых игр. Среди них — The First Berserker: Khazan, MapleStory N, Supervive и Nakwon: Last Paradise.
#Nexon
👍9👎1👀1
В THE FINALS сыграли 20 млн человек
Nexon сообщила, что аудитория мультиплеерного шутера THE FINALS превысила 20 млн человек. Этот рубеж игра преодолела через восемь месяцев после релиза: она вышла 8 декабря 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
В последний раз размер аудитории THE FINALS раскрывали 22 декабря 2023-го. Тогда разработчики из Embark Studios похвастались, что игра за две недели привлекла 10 млн человек.
Также Nexon объявила, что она и Embark Studios заключили партнерство с Tencent. Китайский китайский гигант издаст в Поднебесной региональные версии THE FINAL и ARC Raiders. Когда это произойдет — не уточняется.
#Nexon #Embark_Studios #THE_FINALS
Nexon сообщила, что аудитория мультиплеерного шутера THE FINALS превысила 20 млн человек. Этот рубеж игра преодолела через восемь месяцев после релиза: она вышла 8 декабря 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
В последний раз размер аудитории THE FINALS раскрывали 22 декабря 2023-го. Тогда разработчики из Embark Studios похвастались, что игра за две недели привлекла 10 млн человек.
Также Nexon объявила, что она и Embark Studios заключили партнерство с Tencent. Китайский китайский гигант издаст в Поднебесной региональные версии THE FINAL и ARC Raiders. Когда это произойдет — не уточняется.
#Nexon #Embark_Studios #THE_FINALS
🔥13👏2🥱2👎1
Авторы Marvel Snap заключили партнерство с W4 Games, чтобы помочь движку Godot
Студия Second Dinner объявила о многолетнем стратегическом партнерстве с ирландским стартапом W4 Games, основанным ветеранами Godot. Она хочет помочь выстроить экосистему вокруг движка Godot.
В рамках партнерства Second Dinner сделала инвестиции в W4 Games. Какую сумму она выделила стартапу — не сообщается.
Также студия рассказала, что создаст на этом движке свою следующую игру. По ее словам, это будет «самая амбициозная игра на Godot из всех ныне существующих».
Только в 2023 году было выпущено более 2 тысяч коммерческих игр на Godot, среди которых были Buckshot Roulette, Cassette Beasts и Halls of Torment.
#Second_Dinner #W4_Games #Godot
Студия Second Dinner объявила о многолетнем стратегическом партнерстве с ирландским стартапом W4 Games, основанным ветеранами Godot. Она хочет помочь выстроить экосистему вокруг движка Godot.
В рамках партнерства Second Dinner сделала инвестиции в W4 Games. Какую сумму она выделила стартапу — не сообщается.
Также студия рассказала, что создаст на этом движке свою следующую игру. По ее словам, это будет «самая амбициозная игра на Godot из всех ныне существующих».
Только в 2023 году было выпущено более 2 тысяч коммерческих игр на Godot, среди которых были Buckshot Roulette, Cassette Beasts и Halls of Torment.
#Second_Dinner #W4_Games #Godot
👍18🔥4❤🔥3👀3👎1
Отчет Take-Two: убытки компании растут, Sid Meier’s Civilization VII выйдет в начале следующего года
Компания Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, завершившегося 30 июня.
▫️Take-Two сообщила о выручке в 1,34 млрд долларов. Она заработала на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 97% выручки компании.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — 722,5 млн долларов (+6,2%). Консольные игры принесли еще 508,9 млн долларов (+1%), а игры для PC и других платформ — 106,8 млн долларов (+6,3%).
▫️Самыми денежными играми в первом квартале были NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles и мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️Чистые поступления Take-Two выросли на 1% до 1,22 млрд долларов.
▫️Чистые убытки компании увеличились до 262 млн долларов. Год назад они равнялись 206 млн долларов.
▫️Take-Two частично пересмотрела прогноз на весь финансовый год и теперь ждет куда больших убытков. Предполагается, что они составят 690-757 млн долларов вместо ранее ожидаемых 606-674 млн долларов.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two по-прежнему намерена выпустить 40 игр. Релиз GTA VI все еще запланирован на осень 2025-го. Релиз Sid Meier’s Civilization VII назначен на период с января по март 2025-го.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, завершившегося 30 июня.
▫️Take-Two сообщила о выручке в 1,34 млрд долларов. Она заработала на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 97% выручки компании.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — 722,5 млн долларов (+6,2%). Консольные игры принесли еще 508,9 млн долларов (+1%), а игры для PC и других платформ — 106,8 млн долларов (+6,3%).
▫️Самыми денежными играми в первом квартале были NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles и мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️Чистые поступления Take-Two выросли на 1% до 1,22 млрд долларов.
▫️Чистые убытки компании увеличились до 262 млн долларов. Год назад они равнялись 206 млн долларов.
▫️Take-Two частично пересмотрела прогноз на весь финансовый год и теперь ждет куда больших убытков. Предполагается, что они составят 690-757 млн долларов вместо ранее ожидаемых 606-674 млн долларов.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two по-прежнему намерена выпустить 40 игр. Релиз GTA VI все еще запланирован на осень 2025-го. Релиз Sid Meier’s Civilization VII назначен на период с января по март 2025-го.
#Take_Two
👍5👎1😱1👀1
В рамках отчета Take-Two также обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 430 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 65 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 11 млн копий. Вся серия — 150 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 87 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 июня 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 262 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн, Fill The Fridge — 134 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 430 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 65 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 11 млн копий. Вся серия — 150 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 87 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 июня 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 262 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн, Fill The Fridge — 134 млн.
#Take_Two
🔥10👍2👎2✍1
Подписан закон о развитии креативных индустрий в России
Осенью прошлого года группа российских депутатов предложила на государственном уровне определить, какие индустрии относятся к креативным и как их регулировать. Вчера, 8 августа, соответствующий законопроект подписал президент РФ Владимир Путин.
Закон официально ввел термин «креативная индустрия»:
«Это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативного продукта, обладающего уникальностью и экономической ценностью».
Всего законодатели насчитали четыре вида креативных индустрий. Один из них — индустрии, основанные на информационно-телекоммуникационных технологиях. Именно к этому виду отнесли игровую индустрию.
Кроме того, в законе говорится о необходимости создать в России единый реестр субъектов креативных индустрий. Также в общих чертах прописаны особенности господдержки для творческих компаний.
Закон вступит в силу через 180 дней после официальной публикации.
#Россия
Осенью прошлого года группа российских депутатов предложила на государственном уровне определить, какие индустрии относятся к креативным и как их регулировать. Вчера, 8 августа, соответствующий законопроект подписал президент РФ Владимир Путин.
Закон официально ввел термин «креативная индустрия»:
«Это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативного продукта, обладающего уникальностью и экономической ценностью».
Всего законодатели насчитали четыре вида креативных индустрий. Один из них — индустрии, основанные на информационно-телекоммуникационных технологиях. Именно к этому виду отнесли игровую индустрию.
Кроме того, в законе говорится о необходимости создать в России единый реестр субъектов креативных индустрий. Также в общих чертах прописаны особенности господдержки для творческих компаний.
Закон вступит в силу через 180 дней после официальной публикации.
#Россия
👎36👍14❤3🔥3🤔3😁2👀1
В первом полугодии 2024-го россияне скачали мобильные игры 1,2 млрд раз
Рынок мобильных игр в России стагнирует в плане загрузок, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai. В первом полугодии 2024-го загрузки игр из Google Play и App Store в стране составили 1,183 млрд — это на 2,3% меньше, чем год назад.
88% всех загрузок пришлись на Google Play.
Головоломки и RPG — единственные игровые жанры, у которых по итогам полугодия выросли загрузки в России. У головоломок они увеличились на 6,6% до 254,92 млн, а у RPG — на 3% до 36,4 млн.
Также головоломки стали самым скачиваемым жанром. Вместе с ними в топ-4 жанров по полугодовым загрузкам в России вошли симуляторы (224,32 млн загрузок, -15,4%), шутеры (58,25 млн загрузок, -15,7%) и стратегии (44,65 млн загрузок, -9%).
По оценкам data.ai, полугодовая выручка игр в российском App Store составила 86,7 млн долларов. Она выросла на 15,3% по сравнению с первым полугодием 2023-го. Сколько россияне потратили на игры в Google Play — неизвестно, т.к., с 2022-го Google не делится такими данными.
Сильнее всего в российском App Store увеличилась выручка экшенов (+48,4% до 2,35 млн долларов), шутеров (+45,4% до 17,2 млн долларов), стратегий (+29,8% до 20 млн долларов) и симуляторов (+27,5% до 10,5 млн долларов). В то же время выручка спортивных игр упала вдвое до 1,36 млн долларов.
#Россия #data_ai
Рынок мобильных игр в России стагнирует в плане загрузок, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai. В первом полугодии 2024-го загрузки игр из Google Play и App Store в стране составили 1,183 млрд — это на 2,3% меньше, чем год назад.
88% всех загрузок пришлись на Google Play.
Головоломки и RPG — единственные игровые жанры, у которых по итогам полугодия выросли загрузки в России. У головоломок они увеличились на 6,6% до 254,92 млн, а у RPG — на 3% до 36,4 млн.
Также головоломки стали самым скачиваемым жанром. Вместе с ними в топ-4 жанров по полугодовым загрузкам в России вошли симуляторы (224,32 млн загрузок, -15,4%), шутеры (58,25 млн загрузок, -15,7%) и стратегии (44,65 млн загрузок, -9%).
По оценкам data.ai, полугодовая выручка игр в российском App Store составила 86,7 млн долларов. Она выросла на 15,3% по сравнению с первым полугодием 2023-го. Сколько россияне потратили на игры в Google Play — неизвестно, т.к., с 2022-го Google не делится такими данными.
Сильнее всего в российском App Store увеличилась выручка экшенов (+48,4% до 2,35 млн долларов), шутеров (+45,4% до 17,2 млн долларов), стратегий (+29,8% до 20 млн долларов) и симуляторов (+27,5% до 10,5 млн долларов). В то же время выручка спортивных игр упала вдвое до 1,36 млн долларов.
#Россия #data_ai
👍7👎2🔥1👏1💩1
Топ-5 игр по загрузкам в Google Play и App Store в России по итогам первого полугодия 2024-го
1. Roblox — 5,7 млн загрузок.
2. Block Blast! — 5,4 млн загрузок.
3. Brain Test: Tricky Puzzles — 4,06 млн загрузок.
4. Pizza Ready! — 3,8 млн загрузок.
5. Paper.io 2 — 3,6 млн загрузок.
Топ-5 игр по кассе в App Store в России по итогам первого полугодия 2024-го
1. PUBG Mobile — 7,72 млн долларов.
2. Royal Match — 6,83 млн долларов.
3. Roblox — 5,5 млн долларов.
4. Gardenscapes — 3,28 млн долларов.
5. Tanks Blitz — 3,19 млн долларов.
1. Roblox — 5,7 млн загрузок.
2. Block Blast! — 5,4 млн загрузок.
3. Brain Test: Tricky Puzzles — 4,06 млн загрузок.
4. Pizza Ready! — 3,8 млн загрузок.
5. Paper.io 2 — 3,6 млн загрузок.
Топ-5 игр по кассе в App Store в России по итогам первого полугодия 2024-го
1. PUBG Mobile — 7,72 млн долларов.
2. Royal Match — 6,83 млн долларов.
3. Roblox — 5,5 млн долларов.
4. Gardenscapes — 3,28 млн долларов.
5. Tanks Blitz — 3,19 млн долларов.
🔥8👍4👎2👀2
Убытки сокращаются, Alan Wake 2 пока не окупилась — главное из отчета Remedy
Компания Remedy Entertainment выпустила отчет за первое полугодие 2024-го. Мы выбрали главное.
▫️По сравнению с 2023 годом выручка Remedy выросла на 33,7% и достигла 21,1 млн евро.
▫️Операционные убытки компании стали сильно меньше. За год они сократились с 10,4 млн евро до 5,3 млн евро.
▫️Роялти от продаж игр составили 2,7 млн евро. В основном деньги пришли от Control и Alan Wake Remastered.
▫️Remedy все еще не получает роялти от продаж Alan Wake 2, однако игра отбила большую часть затрат на разработку и маркетинг.
▫️Ремейк дилогии Max Payne и спин-офф Control под рабочим названием Condor перешли на этап полноценной разработки. Control 2 перебралась на этап готовности к производству.
▫️Remedy сформировала команду, которая займется управлением уже вышедших игр компании.
▫️По состоянию на 30 июня 2024-го в Remedy работал 361 человек. Год назад сотрудников было меньше — 347 человек.
#Remedy
Компания Remedy Entertainment выпустила отчет за первое полугодие 2024-го. Мы выбрали главное.
▫️По сравнению с 2023 годом выручка Remedy выросла на 33,7% и достигла 21,1 млн евро.
▫️Операционные убытки компании стали сильно меньше. За год они сократились с 10,4 млн евро до 5,3 млн евро.
▫️Роялти от продаж игр составили 2,7 млн евро. В основном деньги пришли от Control и Alan Wake Remastered.
▫️Remedy все еще не получает роялти от продаж Alan Wake 2, однако игра отбила большую часть затрат на разработку и маркетинг.
▫️Ремейк дилогии Max Payne и спин-офф Control под рабочим названием Condor перешли на этап полноценной разработки. Control 2 перебралась на этап готовности к производству.
▫️Remedy сформировала команду, которая займется управлением уже вышедших игр компании.
▫️По состоянию на 30 июня 2024-го в Remedy работал 361 человек. Год назад сотрудников было меньше — 347 человек.
#Remedy
👍16🤔8🤣3❤2😁2👎1
Слух: Sony тестирует опцию текстовых отзывов в PlayStation Store
Пользователям PlayStation Store, возможно, в скором времени разрешат оставлять текстовые отзывы на игры. Эта опция уже тестируется, утверждает реддитор cusman78.
cusman78 рассказал на Reddit, что недавно получил от Sony электронное письмо с предложением написать отзыв на Helldivers 2. Для этого ему надо было перейти по специальной ссылке на сайт PlayStation Store. Он подчеркнул — написать отзыв можно только в браузере, сделать это в приложении на консоли нельзя.
Слова cusman78 подтвердили и другие пользователи Reddit. Несколько человек сказали в комментариях к посту реддитора, что получили похожие письма, — Sony предложила им оставить рецензии на Final Fantasy VII Rebirth, ремейк Resident Evil 4 и Fortnite на сайте магазина. Судя по всему, пока писать отзывы могут только те, кто покупал игры непосредственно в PlayStation Store. Один из игроков заявил, что ему не удалось написать рецензию, поскольку у него игра на диске.
Когда опция станет доступна всем пользователям PlayStation Store и станет ли вообще — неизвестно. Формально сейчас в магазине можно только выставлять оценки по пятибалльной шкале.
#Sony #PlayStation_Store
Пользователям PlayStation Store, возможно, в скором времени разрешат оставлять текстовые отзывы на игры. Эта опция уже тестируется, утверждает реддитор cusman78.
cusman78 рассказал на Reddit, что недавно получил от Sony электронное письмо с предложением написать отзыв на Helldivers 2. Для этого ему надо было перейти по специальной ссылке на сайт PlayStation Store. Он подчеркнул — написать отзыв можно только в браузере, сделать это в приложении на консоли нельзя.
Слова cusman78 подтвердили и другие пользователи Reddit. Несколько человек сказали в комментариях к посту реддитора, что получили похожие письма, — Sony предложила им оставить рецензии на Final Fantasy VII Rebirth, ремейк Resident Evil 4 и Fortnite на сайте магазина. Судя по всему, пока писать отзывы могут только те, кто покупал игры непосредственно в PlayStation Store. Один из игроков заявил, что ему не удалось написать рецензию, поскольку у него игра на диске.
Когда опция станет доступна всем пользователям PlayStation Store и станет ли вообще — неизвестно. Формально сейчас в магазине можно только выставлять оценки по пятибалльной шкале.
#Sony #PlayStation_Store
🔥7🤡2👍1👎1👀1
Аудитория Enshrouded превысила 3 млн игроков
Разработчики из Keen Games объявили, что в сурвайвал Enshrouded сыграли уже 3 млн человек. Игра взяла эту планку менее, чем за восемь месяцев: она вышла в ранний доступ 24 января 2024-го.
Напомним, рубеж в первый миллион игроков Enshrouded преодолела через четыре дня после выхода. Второй миллион она привлекла спустя месяц.
По словам Keen Games, в общей сложности игроки провели за Enshrouded 90 млн часов.
Также разработчики заявили, что с начала разработки Enshrouded количество сотрудников в студии выросло в два раза. Судя по сайту Keen Games, сейчас в ее штате насчитывается 58 человек.
#Keen_Games #Enshrouded
Разработчики из Keen Games объявили, что в сурвайвал Enshrouded сыграли уже 3 млн человек. Игра взяла эту планку менее, чем за восемь месяцев: она вышла в ранний доступ 24 января 2024-го.
Напомним, рубеж в первый миллион игроков Enshrouded преодолела через четыре дня после выхода. Второй миллион она привлекла спустя месяц.
По словам Keen Games, в общей сложности игроки провели за Enshrouded 90 млн часов.
Также разработчики заявили, что с начала разработки Enshrouded количество сотрудников в студии выросло в два раза. Судя по сайту Keen Games, сейчас в ее штате насчитывается 58 человек.
#Keen_Games #Enshrouded
👍7🔥3👏2👎1
Главное за выходные (10-11 августа)
Исследование показало, что в 2023 году выручка рынка игровых периферийных устройств превысила 10 млрд долларов, Fallout: London установила рекорд по суточным загрузкам в GOG, а ее авторы задумались об открытии собственной студии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Аналитическая компания Omdia подсчитала, что в прошлом году геймеры со всего мира потратили на игровые аксессуары и периферию рекордные 10,1 млрд долларов. 44,3% всех трат пришлись на геймпады. Аналитики прогнозируют, что в ближайшие годы рынок продолжит активно расти. По предварительным оценкам, в 2029 году его выручка достигнет 11,8 млрд долларов.
▫️Авторы модификации Fallout: London для Fallout 4 объявили, что за первые сутки пользователи магазина GOG загрузили их проект более 500 тысяч раз. Прежде ни одна игра на площадке не собирала так много загрузок за день. Разработчики поблагодарили игроков за проявленный интерес и выразили признательность команде GOG за поддержку.
▫️В интервью BBC Дин Картер (Dean Carter), глава разработавшего Fallout: London коллектива Team FOLON, рассказал о планах моддеров открыть полноценную студию. По его словам, после релиза Fallout: London разработчики получили множество донатов, — на эти деньги они и хотят запустить студию. Как надеется Картер, ее открытие позволит Team FOLON «придумывать собственные идеи, создавать собственные игры и работать с сообществом без необходимости связываться с кем-то свыше вроде Bethesda». Он добавил, что создание Fallout: London стало отличной отправной точкой, потому что Team FOLON много общалась с игроками и теперь понимает, что нравится аудитории.
Исследование показало, что в 2023 году выручка рынка игровых периферийных устройств превысила 10 млрд долларов, Fallout: London установила рекорд по суточным загрузкам в GOG, а ее авторы задумались об открытии собственной студии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Аналитическая компания Omdia подсчитала, что в прошлом году геймеры со всего мира потратили на игровые аксессуары и периферию рекордные 10,1 млрд долларов. 44,3% всех трат пришлись на геймпады. Аналитики прогнозируют, что в ближайшие годы рынок продолжит активно расти. По предварительным оценкам, в 2029 году его выручка достигнет 11,8 млрд долларов.
▫️Авторы модификации Fallout: London для Fallout 4 объявили, что за первые сутки пользователи магазина GOG загрузили их проект более 500 тысяч раз. Прежде ни одна игра на площадке не собирала так много загрузок за день. Разработчики поблагодарили игроков за проявленный интерес и выразили признательность команде GOG за поддержку.
▫️В интервью BBC Дин Картер (Dean Carter), глава разработавшего Fallout: London коллектива Team FOLON, рассказал о планах моддеров открыть полноценную студию. По его словам, после релиза Fallout: London разработчики получили множество донатов, — на эти деньги они и хотят запустить студию. Как надеется Картер, ее открытие позволит Team FOLON «придумывать собственные идеи, создавать собственные игры и работать с сообществом без необходимости связываться с кем-то свыше вроде Bethesda». Он добавил, что создание Fallout: London стало отличной отправной точкой, потому что Team FOLON много общалась с игроками и теперь понимает, что нравится аудитории.
👍10🔥3❤1👎1👀1
KRAFTON купила Tango Gameworks и права на Hi-Fi RUSH
В мае 2024-го Microsoft объявила о закрытии четырех игровых студий, в том числе Tango Gameworks. Теперь стало известно, что Tango Gameworks продолжит работать, — ее выкупила у Microsoft южнокорейская компания KRAFTON.
KRAFTON сообщила, что это ее первая крупная сделка в Японии. Однако во сколько обошлась покупка Tango Gameworks, она не сказала.
Вместе со студией KRAFTON приобрела права на Hi-Fi RUSH. В составе южнокорейской компании Tango Gameworks продолжит развивать эту IP, также она будет заниматься новыми играми. По всей видимости, права на другие проекты Tango Gameworks, включая Ghostwire: Tokyo и дилогию The Evil Within, остались у Microsoft.
KRAFTON добавила, что сотрудничает с Microsoft и ZeniMax Media для обеспечения плавного перехода команды Tango Gameworks в новую компанию.
#KRAFTON #Tango_Gameworks
В мае 2024-го Microsoft объявила о закрытии четырех игровых студий, в том числе Tango Gameworks. Теперь стало известно, что Tango Gameworks продолжит работать, — ее выкупила у Microsoft южнокорейская компания KRAFTON.
KRAFTON сообщила, что это ее первая крупная сделка в Японии. Однако во сколько обошлась покупка Tango Gameworks, она не сказала.
Вместе со студией KRAFTON приобрела права на Hi-Fi RUSH. В составе южнокорейской компании Tango Gameworks продолжит развивать эту IP, также она будет заниматься новыми играми. По всей видимости, права на другие проекты Tango Gameworks, включая Ghostwire: Tokyo и дилогию The Evil Within, остались у Microsoft.
KRAFTON добавила, что сотрудничает с Microsoft и ZeniMax Media для обеспечения плавного перехода команды Tango Gameworks в новую компанию.
#KRAFTON #Tango_Gameworks
❤🔥31👍6🔥3👎1🤡1🫡1
Harry Potter: Hogwarts Mystery заработала 500 млн долларов
В апреле 2018-го Jam City выпустила на мобильных устройствах ролевую игру во вселенной «Гарри Поттера» под названием Harry Potter: Hogwarts Mystery. По оценкам аналитиков Sensor Tower, к сегодняшнему дню валовая выручка проекта превысила полмиллиарда долларов.
Предыдущие вехи Harry Potter: Hogwarts Mystery, согласно Sensor Tower:
▫️50 млн долларов — август 2018-го;
▫️110 млн долларов — март 2019-го;
▫️153,5 млн долларов — октябрь 2019-го;
▫️300 млн долларов — апрель 2021-го;
▫️401 млн долларов — октябрь 2022-го.
Больше половины выручки Harry Potter: Hogwarts Mystery собрала в США. Также в топ главных для игры рынков вошли Германия, Великобритания и Франция.
В Sensor Tower отметили, что по итогам первого полугодия 2024-го Harry Potter: Hogwarts Mystery стала самым кассовым мобильным приключенческим симулятором. Аналитики не раскрыли размер полугодовой выручки игры, но заявили, что за январь-июнь 2024-го Harry Potter: Hogwarts Mystery заработала в пять раз больше занявшей второе место в топе PAW Patrol Rescue World.
#Sensor_Tower #Harry_Potter_Hogwarts_Mystery #Jam_City
В апреле 2018-го Jam City выпустила на мобильных устройствах ролевую игру во вселенной «Гарри Поттера» под названием Harry Potter: Hogwarts Mystery. По оценкам аналитиков Sensor Tower, к сегодняшнему дню валовая выручка проекта превысила полмиллиарда долларов.
Предыдущие вехи Harry Potter: Hogwarts Mystery, согласно Sensor Tower:
▫️50 млн долларов — август 2018-го;
▫️110 млн долларов — март 2019-го;
▫️153,5 млн долларов — октябрь 2019-го;
▫️300 млн долларов — апрель 2021-го;
▫️401 млн долларов — октябрь 2022-го.
Больше половины выручки Harry Potter: Hogwarts Mystery собрала в США. Также в топ главных для игры рынков вошли Германия, Великобритания и Франция.
В Sensor Tower отметили, что по итогам первого полугодия 2024-го Harry Potter: Hogwarts Mystery стала самым кассовым мобильным приключенческим симулятором. Аналитики не раскрыли размер полугодовой выручки игры, но заявили, что за январь-июнь 2024-го Harry Potter: Hogwarts Mystery заработала в пять раз больше занявшей второе место в топе PAW Patrol Rescue World.
#Sensor_Tower #Harry_Potter_Hogwarts_Mystery #Jam_City
🔥7👎3🎉3🤷♂1👀1