Cataclismo купили 120 тысяч раз две недели
Cataclismo — стратегия в реальном времени с элементами Tower Defense — установила рекорд по скорости продаж среди игр студии Digital Sun. По словам разработчиков, она быстрее остальных преодолела рубеж в 100 тысяч проданных копий.
Игра вышла в раннем доступе в Steam 22 июля и к 5 августа продалась тиражом свыше 120 тысяч копий.
Сколько времени понадобилось предыдущим играм студии, чтобы взять отметку в 100 тысяч копий, — неизвестно. Продажи «рогалика» Moonlighter впервые раскрыли, когда они достигли 500 тысяч копий. Это произошло спустя 11 месяцев после релиза игры, состоявшегося в мае 2018-го [что до более поздних продаж Moonlighter, то к июню 2022-го они превысили 2 млн копий, — прим. редакции]. Продажи вышедшей в апреле 2023-го The Mageseeker: A League of Legends Story и вовсе до сих пор не озвучивались.
Digital Sun также похвасталась, что Cataclismo стала самой высокооцененной ее игрой в Steam. Сейчас рейтинг тайтла составляет 93%. У The Mageseeker: A League of Legends Story он равен 84%, а у Moonlighter — 82%.
#Digital_Sun #Cataclismo #Hooded_Horse
Cataclismo — стратегия в реальном времени с элементами Tower Defense — установила рекорд по скорости продаж среди игр студии Digital Sun. По словам разработчиков, она быстрее остальных преодолела рубеж в 100 тысяч проданных копий.
Игра вышла в раннем доступе в Steam 22 июля и к 5 августа продалась тиражом свыше 120 тысяч копий.
Сколько времени понадобилось предыдущим играм студии, чтобы взять отметку в 100 тысяч копий, — неизвестно. Продажи «рогалика» Moonlighter впервые раскрыли, когда они достигли 500 тысяч копий. Это произошло спустя 11 месяцев после релиза игры, состоявшегося в мае 2018-го [что до более поздних продаж Moonlighter, то к июню 2022-го они превысили 2 млн копий, — прим. редакции]. Продажи вышедшей в апреле 2023-го The Mageseeker: A League of Legends Story и вовсе до сих пор не озвучивались.
Digital Sun также похвасталась, что Cataclismo стала самой высокооцененной ее игрой в Steam. Сейчас рейтинг тайтла составляет 93%. У The Mageseeker: A League of Legends Story он равен 84%, а у Moonlighter — 82%.
#Digital_Sun #Cataclismo #Hooded_Horse
👍6❤2🔥2👎1
В 2024 году спрос на игровых специалистов в России вырос почти на четверть
Российские игровые компании стали активнее нанимать, пишет газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные HeadHunter. За январь-июль 2024-го они опубликовали на платформе 5,5 тысяч вакансий — на 23% больше, чем за первые семь месяцев 2023-го.
Сильнее всего в российском геймдеве вырос спрос на специалистов техподдержки. Количество вакансий для них увеличилось на 81% до 270 штук.
Также отмечается, что по сравнению с прошлым годом средняя зарплата разработчиков игр поднялась на 46%. Теперь она составляет 275 тысяч рублей.
#Россия #HeadHunter
Российские игровые компании стали активнее нанимать, пишет газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные HeadHunter. За январь-июль 2024-го они опубликовали на платформе 5,5 тысяч вакансий — на 23% больше, чем за первые семь месяцев 2023-го.
Сильнее всего в российском геймдеве вырос спрос на специалистов техподдержки. Количество вакансий для них увеличилось на 81% до 270 штук.
Также отмечается, что по сравнению с прошлым годом средняя зарплата разработчиков игр поднялась на 46%. Теперь она составляет 275 тысяч рублей.
#Россия #HeadHunter
👍24🤔9👎6❤5😁3🤡1🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем на нашем сайте цикл статей о молодых командах, ищущих деньги на свои игры.
В этот раз опубликовали материал о петербургской студии Selfish Snakes. Она организована студентами ИТМО.
Ребята работают над шутером от первого лица с роуглайк-метой, который называется Hell over Me.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-selfish-snakes-ishhet-250-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-fps-rouglajka-hell-over-me-220624.html
В этот раз опубликовали материал о петербургской студии Selfish Snakes. Она организована студентами ИТМО.
Ребята работают над шутером от первого лица с роуглайк-метой, который называется Hell over Me.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-selfish-snakes-ishhet-250-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-fps-rouglajka-hell-over-me-220624.html
👍25👎8❤1👀1
Foretold Studios обвинили в невыплате зарплаты сотрудникам
Американская Foretold Studios, известная по играм серии Tollan Universe, месяцами не платит сотрудникам. Об этом в беседе с порталом Game Developer рассказали несколько бывших работников студии.
По словам собеседников Game Developer, проблемы с выплатой зарплат начались осенью 2023-го. Изначально руководство Foretold Studios уверяло, что зарплату задержат ненадолго. Оно отрицало наличие у студии больших трудностей с деньгами и говорило, что Foretold Studios заинтересовала «кучу инвесторов», которые скоро вложатся в нее. Однако Foretold Studios до сих пор не получила инвестиции и сейчас находится на грани банкротства.
Примечательно, что Foretold Studios периодически нанимает новых сотрудников. Также происходящее не помешало ей в июне анонсировать игру под названием Tollan Survivors, которая должна выйти в формате раннего доступа до конца сентября 2024-го.
Генеральный директор студии Михаил Кувшинов подтвердил Game Developer факт невыплаты зарплат. Но он подчеркнул — руководство Foretold Studios с самого начала было честно с сотрудниками. Когда возникли финансовые проблемы, оно предложило сотрудникам взять опционы на акции студии в качестве компенсации или подождать, пока Foretold Studios привлечет деньги и сможет погасить долги по зарплатам.
#Foretold_Studios
Американская Foretold Studios, известная по играм серии Tollan Universe, месяцами не платит сотрудникам. Об этом в беседе с порталом Game Developer рассказали несколько бывших работников студии.
По словам собеседников Game Developer, проблемы с выплатой зарплат начались осенью 2023-го. Изначально руководство Foretold Studios уверяло, что зарплату задержат ненадолго. Оно отрицало наличие у студии больших трудностей с деньгами и говорило, что Foretold Studios заинтересовала «кучу инвесторов», которые скоро вложатся в нее. Однако Foretold Studios до сих пор не получила инвестиции и сейчас находится на грани банкротства.
Примечательно, что Foretold Studios периодически нанимает новых сотрудников. Также происходящее не помешало ей в июне анонсировать игру под названием Tollan Survivors, которая должна выйти в формате раннего доступа до конца сентября 2024-го.
Генеральный директор студии Михаил Кувшинов подтвердил Game Developer факт невыплаты зарплат. Но он подчеркнул — руководство Foretold Studios с самого начала было честно с сотрудниками. Когда возникли финансовые проблемы, оно предложило сотрудникам взять опционы на акции студии в качестве компенсации или подождать, пока Foretold Studios привлечет деньги и сможет погасить долги по зарплатам.
#Foretold_Studios
👎11💩9😢3😁2🤬1
Abiotic Factor продалась тиражом в 600 тысяч копий за три месяца
Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor — еще один успешный проект в портфолио издателя Playstack, отметившегося хитовой Balatro. Игра вышла в ранний доступ в Steam 2 мая 2024-го. С того момента ее купили более 600 тысяч раз.
▫️До выхода Abiotic Factor собрала в Steam порядка 200 тысяч вишлистов.
▫️За первые восемь дней игру купили 250 тысяч раз — в восемь раз больше, чем рассчитывали ее авторы. К концу мая продажи превысили 300 тысяч копий.
▫️На сегодняшний день 38% игроков в Abiotic Factor из США. Также значительная часть аудитории игры из Китая (21%), Великобритании (4%), России (4%), Канады (4%), Японии (4%), Германии (3%) и Австралии (3%).
▫️По оценкам сервиса GameDiscoverCo, сейчас Abiotic Factor входит в топ-30 самых продаваемых платных новинок 2024-го в Steam.
▫️В Playstack признаются, что показ трейлера Abiotic Factor на крупных презентациях вроде Future Games Show мало повлиял на популярность игры. Привлечь геймеров удалось прежде всего с помощью «щедрой на контент» демоверсии и стримеров.
#GameDiscoverCo #Abiotic_Factor #Playstack #Deep_Field_Games
Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor — еще один успешный проект в портфолио издателя Playstack, отметившегося хитовой Balatro. Игра вышла в ранний доступ в Steam 2 мая 2024-го. С того момента ее купили более 600 тысяч раз.
▫️До выхода Abiotic Factor собрала в Steam порядка 200 тысяч вишлистов.
▫️За первые восемь дней игру купили 250 тысяч раз — в восемь раз больше, чем рассчитывали ее авторы. К концу мая продажи превысили 300 тысяч копий.
▫️На сегодняшний день 38% игроков в Abiotic Factor из США. Также значительная часть аудитории игры из Китая (21%), Великобритании (4%), России (4%), Канады (4%), Японии (4%), Германии (3%) и Австралии (3%).
▫️По оценкам сервиса GameDiscoverCo, сейчас Abiotic Factor входит в топ-30 самых продаваемых платных новинок 2024-го в Steam.
▫️В Playstack признаются, что показ трейлера Abiotic Factor на крупных презентациях вроде Future Games Show мало повлиял на популярность игры. Привлечь геймеров удалось прежде всего с помощью «щедрой на контент» демоверсии и стримеров.
#GameDiscoverCo #Abiotic_Factor #Playstack #Deep_Field_Games
🔥11👍3👎2💩1👀1
Бывшие руководители Versus Evil открыли издательство Digital Bandidos
На игровом рынке появился новый инди-издатель — Digital Bandidos. Его запустили основатель ныне закрытой Versus Evil Стив Эскаланте (Steve Escalante) и бывший глава производства Versus Evil Лэнс Джеймс (Lance James).
Digital Bandidos собирается издавать игры с производственным бюджетом до 3 млн долларов. На сайте компании говорится, что она специализируется на RPG, экшенах и стратегиях для PC и консолей, но готова работать и с любыми другими жанрами и платформами.
Digital Bandidos уже заключила первые контракты — с авторами вдохновленных «Мафией» игр Town of Salem и Town of Salem 2, а также с авторами «экшен-рогалика» Soulstone Survivors.
#Digital_Bandidos #Versus_Evil
На игровом рынке появился новый инди-издатель — Digital Bandidos. Его запустили основатель ныне закрытой Versus Evil Стив Эскаланте (Steve Escalante) и бывший глава производства Versus Evil Лэнс Джеймс (Lance James).
Digital Bandidos собирается издавать игры с производственным бюджетом до 3 млн долларов. На сайте компании говорится, что она специализируется на RPG, экшенах и стратегиях для PC и консолей, но готова работать и с любыми другими жанрами и платформами.
Digital Bandidos уже заключила первые контракты — с авторами вдохновленных «Мафией» игр Town of Salem и Town of Salem 2, а также с авторами «экшен-рогалика» Soulstone Survivors.
#Digital_Bandidos #Versus_Evil
👍11❤🔥2👎2👀2
Закрылась Ready At Dawn — студия-разработчик Lone Echo и The Order: 1886
Корпорация Meta* закрыла американскую студию Ready At Dawn. Она была упразднена после более чем 20 лет работы.
В комментарии порталу Android Central представитель Meta* пояснил, что это решение поможет удержать глубоко убыточное XR-подразделение Reality Labs в рамках «новых бюджетных ограничений». Он подчеркнул — закрытие Ready At Dawn не означает, что корпорация решила меньше внимания уделять играм.
Сообщается, что Meta* хочет сохранить как можно больше талантливых сотрудников Ready At Dawn. Она поощряет их подавать заявки на перевод в другие принадлежащие корпорации студии.
Ready At Dawn была основана в 2003 году. В ее портфолио находятся такие игры, как Daxter, God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta, The Order: 1886, Deformers и серия Echo. Студия вошла в состав Meta* в 2020 году. В начале 2023-го СМИ писали, что Ready At Dawn пережила крупный раунд увольнений, из-за которого работу потеряла треть сотрудников.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta #Ready_At_Dawn
Корпорация Meta* закрыла американскую студию Ready At Dawn. Она была упразднена после более чем 20 лет работы.
В комментарии порталу Android Central представитель Meta* пояснил, что это решение поможет удержать глубоко убыточное XR-подразделение Reality Labs в рамках «новых бюджетных ограничений». Он подчеркнул — закрытие Ready At Dawn не означает, что корпорация решила меньше внимания уделять играм.
Сообщается, что Meta* хочет сохранить как можно больше талантливых сотрудников Ready At Dawn. Она поощряет их подавать заявки на перевод в другие принадлежащие корпорации студии.
Ready At Dawn была основана в 2003 году. В ее портфолио находятся такие игры, как Daxter, God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta, The Order: 1886, Deformers и серия Echo. Студия вошла в состав Meta* в 2020 году. В начале 2023-го СМИ писали, что Ready At Dawn пережила крупный раунд увольнений, из-за которого работу потеряла треть сотрудников.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta #Ready_At_Dawn
🫡25😢8🌚3❤1👍1👎1
В Турции заблокировали Roblox
Власти Турции закрыли на территории страны доступ к игровой платформе Roblox. По словам чиновников, это было сделано ради защиты детей.
Министр юстиции Турции Йылмаз Тунч (Yılmaz TUNÇ) написал в X, что платформу заблокировали по решению мирового уголовного суда города Аданы. Тот пришел к выводу, что Roblox эксплуатирует детей. Кроме того, на платформе содержится неприемлемый контент.
Портал Turkiye Today со ссылкой на заявление представителя Управления коммуникации Турции более подробно рассказал о причинах блокировки Roblox. По его информации, платформу заблокировали из-за 1) отсутствия возможности у властей страны контролировать контент в Roblox, 2) наличия у детей доступа к сексуальному контенту, 3) пропаганды ЛГБТ*, 4) поощрения детей участвовать в неподходящих для них ивентах с помощью виртуальной валюты Robux.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Roblox #Турция
Власти Турции закрыли на территории страны доступ к игровой платформе Roblox. По словам чиновников, это было сделано ради защиты детей.
Министр юстиции Турции Йылмаз Тунч (Yılmaz TUNÇ) написал в X, что платформу заблокировали по решению мирового уголовного суда города Аданы. Тот пришел к выводу, что Roblox эксплуатирует детей. Кроме того, на платформе содержится неприемлемый контент.
Портал Turkiye Today со ссылкой на заявление представителя Управления коммуникации Турции более подробно рассказал о причинах блокировки Roblox. По его информации, платформу заблокировали из-за 1) отсутствия возможности у властей страны контролировать контент в Roblox, 2) наличия у детей доступа к сексуальному контенту, 3) пропаганды ЛГБТ*, 4) поощрения детей участвовать в неподходящих для них ивентах с помощью виртуальной валюты Robux.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Roblox #Турция
🤡27🔥12👍8❤2💩2👎1🙏1
G5 Entertainment: доход G5 Store растет, в софтлонче находятся четыре игры
Компания G5 Entertainment выпустила финансовый отчет за второй квартал 2024-го. Делимся деталями.
▫️Квартальная выручка G5 Entertainment составила 287,9 млн шведских крон (27,5 млн долларов). Она упала на 13% в годовом выражении.
▫️15% выручки принес магазин G5 Store. По сравнению с 2023 годом его доход вырос на 42%.
▫️На Северную Америку пришлось 62% выручки компании. В Европе G5 Entertainment заработала еще 26%, в Азии — 7%.
▫️Валовая прибыль G5 Entertainment упала на 13% до 195 млн шведских крон (18,6 млн долларов).
▫️За год MAU игр G5 Entertainment снизилось на 9% до 4,7 млн человек, а их DAU — на те же 9% до 1,4 млн человек. Количество уникальных платящих игроков упало на 18% до 137,2 тысяч.
▫️Средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) при этом вырос на 3%, достигнув 63,7 долларов.
▫️По состоянию на 30 июня, у компании были три игры на ранних стадиях разработки и четыре проекта в софтлонче. Кроме того, «множество идей» ожидали перехода в фазу препродакшена. Отметим, что львиная доля игр, скорее всего, не доберется до релиза. В 2022 году компания решила пойти по пути Supercell и начать активно «убивать» недостаточно перспективные тайтлы, выпуская в релиз считанные единицы.
#G5_Entertainment
Компания G5 Entertainment выпустила финансовый отчет за второй квартал 2024-го. Делимся деталями.
▫️Квартальная выручка G5 Entertainment составила 287,9 млн шведских крон (27,5 млн долларов). Она упала на 13% в годовом выражении.
▫️15% выручки принес магазин G5 Store. По сравнению с 2023 годом его доход вырос на 42%.
▫️На Северную Америку пришлось 62% выручки компании. В Европе G5 Entertainment заработала еще 26%, в Азии — 7%.
▫️Валовая прибыль G5 Entertainment упала на 13% до 195 млн шведских крон (18,6 млн долларов).
▫️За год MAU игр G5 Entertainment снизилось на 9% до 4,7 млн человек, а их DAU — на те же 9% до 1,4 млн человек. Количество уникальных платящих игроков упало на 18% до 137,2 тысяч.
▫️Средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) при этом вырос на 3%, достигнув 63,7 долларов.
▫️По состоянию на 30 июня, у компании были три игры на ранних стадиях разработки и четыре проекта в софтлонче. Кроме того, «множество идей» ожидали перехода в фазу препродакшена. Отметим, что львиная доля игр, скорее всего, не доберется до релиза. В 2022 году компания решила пойти по пути Supercell и начать активно «убивать» недостаточно перспективные тайтлы, выпуская в релиз считанные единицы.
#G5_Entertainment
👎8👍4👀3🤔1😢1
Продолжаем публиковать колонки в серии «Профессия». Новая статья посвящена тому, чем занимается специалист по работе с брендом работодателя (Employer Brand Manager). О позиции рассказал Head of Brand & PR компании Glera Games Артем Грузд.
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-employer-brand-manager-kolonka-ot-glera-games-220712.html
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-employer-brand-manager-kolonka-ot-glera-games-220712.html
👎6🔥5👍4👀2
Рекордный второй квартал и успех Dungeon & Fighter Mobile в Китае — главное из отчета Nexon
Nexon подвела финансовые итоги второго квартала 2024-го. Мы выбрали главные цифры из отчета.
▫️Выручка Nexon превзошла все прогнозы компании и составила рекордные для второго квартала 122,5 млрд иен (785,6 млн долларов). Рост на 30%.
▫️Поставить рекорд удалось благодаря успешным релизам The First Descendant и китайской версии Dungeon & Fighter Mobile. Компания отметила, что Dungeon & Fighter Mobile занимала первое место в кассовом чарте китайского App Store в течение 11 недель — это один из лучших результатов в истории Китая.
▫️Чистая прибыль Nexon выросла на 63%, достигнув 39,8 млрд иен (250 млн долларов).
▫️За квартал Nexon больше всего заработала в Китае — 56,3 млрд иен (361,4 млн долларов, +209%). Выручка в Южной Корее составила 48,87 млрд иен (288 млн долларов, -21%), в Северной Америке и Европе — 7 млрд иен (45,1 млн долларов, +29%), в Японии — 4,5 млрд иен (29,2 млн долларов, +97%).
▫️Мобильные игры принесли Nexon в общей сложности 65,6 млрд иен (420,8 млн долларов), что на 125% больше в годовом выражении. Выручка PC-игр упала на 13% до 56,9 млрд иен (364,8 млн долларов).
#Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile
Nexon подвела финансовые итоги второго квартала 2024-го. Мы выбрали главные цифры из отчета.
▫️Выручка Nexon превзошла все прогнозы компании и составила рекордные для второго квартала 122,5 млрд иен (785,6 млн долларов). Рост на 30%.
▫️Поставить рекорд удалось благодаря успешным релизам The First Descendant и китайской версии Dungeon & Fighter Mobile. Компания отметила, что Dungeon & Fighter Mobile занимала первое место в кассовом чарте китайского App Store в течение 11 недель — это один из лучших результатов в истории Китая.
▫️Чистая прибыль Nexon выросла на 63%, достигнув 39,8 млрд иен (250 млн долларов).
▫️За квартал Nexon больше всего заработала в Китае — 56,3 млрд иен (361,4 млн долларов, +209%). Выручка в Южной Корее составила 48,87 млрд иен (288 млн долларов, -21%), в Северной Америке и Европе — 7 млрд иен (45,1 млн долларов, +29%), в Японии — 4,5 млрд иен (29,2 млн долларов, +97%).
▫️Мобильные игры принесли Nexon в общей сложности 65,6 млрд иен (420,8 млн долларов), что на 125% больше в годовом выражении. Выручка PC-игр упала на 13% до 56,9 млрд иен (364,8 млн долларов).
#Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile
😱7👍2👎1
Nexon будет активнее развивать свои франшизы и выводить их на новые рынки
Одновременно с выпуском финансового отчета Nexon объявила о новой бизнес-стратегии. Она пересмотрела подход к работе с франшизами в попытке существенно увеличить их потенциал.
Новая стратегия Nexon стоит на двух столпах:
▫️Расширение уже существующих франшиз компании путем вывода их на новые платформы и рынки. Недавно Nexon поступила так с Dungeon & Fighter, выпустив игру на мобильных устройствах сперва в Южной Корее, а затем в Китае.
▫️Создание новых франшиз, способных со временем войти в список ключевых IP компании. В частности, Nexon видит потенциал в The First Descendant, THE FINALS и ARC Raiders.
Сейчас в пайплайне компании восемь новых игр. Среди них — The First Berserker: Khazan, MapleStory N, Supervive и Nakwon: Last Paradise.
#Nexon
Одновременно с выпуском финансового отчета Nexon объявила о новой бизнес-стратегии. Она пересмотрела подход к работе с франшизами в попытке существенно увеличить их потенциал.
Новая стратегия Nexon стоит на двух столпах:
▫️Расширение уже существующих франшиз компании путем вывода их на новые платформы и рынки. Недавно Nexon поступила так с Dungeon & Fighter, выпустив игру на мобильных устройствах сперва в Южной Корее, а затем в Китае.
▫️Создание новых франшиз, способных со временем войти в список ключевых IP компании. В частности, Nexon видит потенциал в The First Descendant, THE FINALS и ARC Raiders.
Сейчас в пайплайне компании восемь новых игр. Среди них — The First Berserker: Khazan, MapleStory N, Supervive и Nakwon: Last Paradise.
#Nexon
👍9👎1👀1
В THE FINALS сыграли 20 млн человек
Nexon сообщила, что аудитория мультиплеерного шутера THE FINALS превысила 20 млн человек. Этот рубеж игра преодолела через восемь месяцев после релиза: она вышла 8 декабря 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
В последний раз размер аудитории THE FINALS раскрывали 22 декабря 2023-го. Тогда разработчики из Embark Studios похвастались, что игра за две недели привлекла 10 млн человек.
Также Nexon объявила, что она и Embark Studios заключили партнерство с Tencent. Китайский китайский гигант издаст в Поднебесной региональные версии THE FINAL и ARC Raiders. Когда это произойдет — не уточняется.
#Nexon #Embark_Studios #THE_FINALS
Nexon сообщила, что аудитория мультиплеерного шутера THE FINALS превысила 20 млн человек. Этот рубеж игра преодолела через восемь месяцев после релиза: она вышла 8 декабря 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
В последний раз размер аудитории THE FINALS раскрывали 22 декабря 2023-го. Тогда разработчики из Embark Studios похвастались, что игра за две недели привлекла 10 млн человек.
Также Nexon объявила, что она и Embark Studios заключили партнерство с Tencent. Китайский китайский гигант издаст в Поднебесной региональные версии THE FINAL и ARC Raiders. Когда это произойдет — не уточняется.
#Nexon #Embark_Studios #THE_FINALS
🔥13👏2🥱2👎1
Авторы Marvel Snap заключили партнерство с W4 Games, чтобы помочь движку Godot
Студия Second Dinner объявила о многолетнем стратегическом партнерстве с ирландским стартапом W4 Games, основанным ветеранами Godot. Она хочет помочь выстроить экосистему вокруг движка Godot.
В рамках партнерства Second Dinner сделала инвестиции в W4 Games. Какую сумму она выделила стартапу — не сообщается.
Также студия рассказала, что создаст на этом движке свою следующую игру. По ее словам, это будет «самая амбициозная игра на Godot из всех ныне существующих».
Только в 2023 году было выпущено более 2 тысяч коммерческих игр на Godot, среди которых были Buckshot Roulette, Cassette Beasts и Halls of Torment.
#Second_Dinner #W4_Games #Godot
Студия Second Dinner объявила о многолетнем стратегическом партнерстве с ирландским стартапом W4 Games, основанным ветеранами Godot. Она хочет помочь выстроить экосистему вокруг движка Godot.
В рамках партнерства Second Dinner сделала инвестиции в W4 Games. Какую сумму она выделила стартапу — не сообщается.
Также студия рассказала, что создаст на этом движке свою следующую игру. По ее словам, это будет «самая амбициозная игра на Godot из всех ныне существующих».
Только в 2023 году было выпущено более 2 тысяч коммерческих игр на Godot, среди которых были Buckshot Roulette, Cassette Beasts и Halls of Torment.
#Second_Dinner #W4_Games #Godot
👍18🔥4❤🔥3👀3👎1
Отчет Take-Two: убытки компании растут, Sid Meier’s Civilization VII выйдет в начале следующего года
Компания Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, завершившегося 30 июня.
▫️Take-Two сообщила о выручке в 1,34 млрд долларов. Она заработала на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 97% выручки компании.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — 722,5 млн долларов (+6,2%). Консольные игры принесли еще 508,9 млн долларов (+1%), а игры для PC и других платформ — 106,8 млн долларов (+6,3%).
▫️Самыми денежными играми в первом квартале были NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles и мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️Чистые поступления Take-Two выросли на 1% до 1,22 млрд долларов.
▫️Чистые убытки компании увеличились до 262 млн долларов. Год назад они равнялись 206 млн долларов.
▫️Take-Two частично пересмотрела прогноз на весь финансовый год и теперь ждет куда больших убытков. Предполагается, что они составят 690-757 млн долларов вместо ранее ожидаемых 606-674 млн долларов.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two по-прежнему намерена выпустить 40 игр. Релиз GTA VI все еще запланирован на осень 2025-го. Релиз Sid Meier’s Civilization VII назначен на период с января по март 2025-го.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, завершившегося 30 июня.
▫️Take-Two сообщила о выручке в 1,34 млрд долларов. Она заработала на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 97% выручки компании.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — 722,5 млн долларов (+6,2%). Консольные игры принесли еще 508,9 млн долларов (+1%), а игры для PC и других платформ — 106,8 млн долларов (+6,3%).
▫️Самыми денежными играми в первом квартале были NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles и мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️Чистые поступления Take-Two выросли на 1% до 1,22 млрд долларов.
▫️Чистые убытки компании увеличились до 262 млн долларов. Год назад они равнялись 206 млн долларов.
▫️Take-Two частично пересмотрела прогноз на весь финансовый год и теперь ждет куда больших убытков. Предполагается, что они составят 690-757 млн долларов вместо ранее ожидаемых 606-674 млн долларов.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two по-прежнему намерена выпустить 40 игр. Релиз GTA VI все еще запланирован на осень 2025-го. Релиз Sid Meier’s Civilization VII назначен на период с января по март 2025-го.
#Take_Two
👍5👎1😱1👀1
В рамках отчета Take-Two также обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 430 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 65 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 11 млн копий. Вся серия — 150 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 87 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 июня 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 262 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн, Fill The Fridge — 134 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 430 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 65 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 11 млн копий. Вся серия — 150 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 87 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 июня 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 262 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн, Fill The Fridge — 134 млн.
#Take_Two
🔥10👍2👎2✍1
Подписан закон о развитии креативных индустрий в России
Осенью прошлого года группа российских депутатов предложила на государственном уровне определить, какие индустрии относятся к креативным и как их регулировать. Вчера, 8 августа, соответствующий законопроект подписал президент РФ Владимир Путин.
Закон официально ввел термин «креативная индустрия»:
«Это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативного продукта, обладающего уникальностью и экономической ценностью».
Всего законодатели насчитали четыре вида креативных индустрий. Один из них — индустрии, основанные на информационно-телекоммуникационных технологиях. Именно к этому виду отнесли игровую индустрию.
Кроме того, в законе говорится о необходимости создать в России единый реестр субъектов креативных индустрий. Также в общих чертах прописаны особенности господдержки для творческих компаний.
Закон вступит в силу через 180 дней после официальной публикации.
#Россия
Осенью прошлого года группа российских депутатов предложила на государственном уровне определить, какие индустрии относятся к креативным и как их регулировать. Вчера, 8 августа, соответствующий законопроект подписал президент РФ Владимир Путин.
Закон официально ввел термин «креативная индустрия»:
«Это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативного продукта, обладающего уникальностью и экономической ценностью».
Всего законодатели насчитали четыре вида креативных индустрий. Один из них — индустрии, основанные на информационно-телекоммуникационных технологиях. Именно к этому виду отнесли игровую индустрию.
Кроме того, в законе говорится о необходимости создать в России единый реестр субъектов креативных индустрий. Также в общих чертах прописаны особенности господдержки для творческих компаний.
Закон вступит в силу через 180 дней после официальной публикации.
#Россия
👎36👍14❤3🔥3🤔3😁2👀1
В первом полугодии 2024-го россияне скачали мобильные игры 1,2 млрд раз
Рынок мобильных игр в России стагнирует в плане загрузок, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai. В первом полугодии 2024-го загрузки игр из Google Play и App Store в стране составили 1,183 млрд — это на 2,3% меньше, чем год назад.
88% всех загрузок пришлись на Google Play.
Головоломки и RPG — единственные игровые жанры, у которых по итогам полугодия выросли загрузки в России. У головоломок они увеличились на 6,6% до 254,92 млн, а у RPG — на 3% до 36,4 млн.
Также головоломки стали самым скачиваемым жанром. Вместе с ними в топ-4 жанров по полугодовым загрузкам в России вошли симуляторы (224,32 млн загрузок, -15,4%), шутеры (58,25 млн загрузок, -15,7%) и стратегии (44,65 млн загрузок, -9%).
По оценкам data.ai, полугодовая выручка игр в российском App Store составила 86,7 млн долларов. Она выросла на 15,3% по сравнению с первым полугодием 2023-го. Сколько россияне потратили на игры в Google Play — неизвестно, т.к., с 2022-го Google не делится такими данными.
Сильнее всего в российском App Store увеличилась выручка экшенов (+48,4% до 2,35 млн долларов), шутеров (+45,4% до 17,2 млн долларов), стратегий (+29,8% до 20 млн долларов) и симуляторов (+27,5% до 10,5 млн долларов). В то же время выручка спортивных игр упала вдвое до 1,36 млн долларов.
#Россия #data_ai
Рынок мобильных игр в России стагнирует в плане загрузок, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai. В первом полугодии 2024-го загрузки игр из Google Play и App Store в стране составили 1,183 млрд — это на 2,3% меньше, чем год назад.
88% всех загрузок пришлись на Google Play.
Головоломки и RPG — единственные игровые жанры, у которых по итогам полугодия выросли загрузки в России. У головоломок они увеличились на 6,6% до 254,92 млн, а у RPG — на 3% до 36,4 млн.
Также головоломки стали самым скачиваемым жанром. Вместе с ними в топ-4 жанров по полугодовым загрузкам в России вошли симуляторы (224,32 млн загрузок, -15,4%), шутеры (58,25 млн загрузок, -15,7%) и стратегии (44,65 млн загрузок, -9%).
По оценкам data.ai, полугодовая выручка игр в российском App Store составила 86,7 млн долларов. Она выросла на 15,3% по сравнению с первым полугодием 2023-го. Сколько россияне потратили на игры в Google Play — неизвестно, т.к., с 2022-го Google не делится такими данными.
Сильнее всего в российском App Store увеличилась выручка экшенов (+48,4% до 2,35 млн долларов), шутеров (+45,4% до 17,2 млн долларов), стратегий (+29,8% до 20 млн долларов) и симуляторов (+27,5% до 10,5 млн долларов). В то же время выручка спортивных игр упала вдвое до 1,36 млн долларов.
#Россия #data_ai
👍7👎2🔥1👏1💩1
Топ-5 игр по загрузкам в Google Play и App Store в России по итогам первого полугодия 2024-го
1. Roblox — 5,7 млн загрузок.
2. Block Blast! — 5,4 млн загрузок.
3. Brain Test: Tricky Puzzles — 4,06 млн загрузок.
4. Pizza Ready! — 3,8 млн загрузок.
5. Paper.io 2 — 3,6 млн загрузок.
Топ-5 игр по кассе в App Store в России по итогам первого полугодия 2024-го
1. PUBG Mobile — 7,72 млн долларов.
2. Royal Match — 6,83 млн долларов.
3. Roblox — 5,5 млн долларов.
4. Gardenscapes — 3,28 млн долларов.
5. Tanks Blitz — 3,19 млн долларов.
1. Roblox — 5,7 млн загрузок.
2. Block Blast! — 5,4 млн загрузок.
3. Brain Test: Tricky Puzzles — 4,06 млн загрузок.
4. Pizza Ready! — 3,8 млн загрузок.
5. Paper.io 2 — 3,6 млн загрузок.
Топ-5 игр по кассе в App Store в России по итогам первого полугодия 2024-го
1. PUBG Mobile — 7,72 млн долларов.
2. Royal Match — 6,83 млн долларов.
3. Roblox — 5,5 млн долларов.
4. Gardenscapes — 3,28 млн долларов.
5. Tanks Blitz — 3,19 млн долларов.
🔥8👍4👎2👀2
Убытки сокращаются, Alan Wake 2 пока не окупилась — главное из отчета Remedy
Компания Remedy Entertainment выпустила отчет за первое полугодие 2024-го. Мы выбрали главное.
▫️По сравнению с 2023 годом выручка Remedy выросла на 33,7% и достигла 21,1 млн евро.
▫️Операционные убытки компании стали сильно меньше. За год они сократились с 10,4 млн евро до 5,3 млн евро.
▫️Роялти от продаж игр составили 2,7 млн евро. В основном деньги пришли от Control и Alan Wake Remastered.
▫️Remedy все еще не получает роялти от продаж Alan Wake 2, однако игра отбила большую часть затрат на разработку и маркетинг.
▫️Ремейк дилогии Max Payne и спин-офф Control под рабочим названием Condor перешли на этап полноценной разработки. Control 2 перебралась на этап готовности к производству.
▫️Remedy сформировала команду, которая займется управлением уже вышедших игр компании.
▫️По состоянию на 30 июня 2024-го в Remedy работал 361 человек. Год назад сотрудников было меньше — 347 человек.
#Remedy
Компания Remedy Entertainment выпустила отчет за первое полугодие 2024-го. Мы выбрали главное.
▫️По сравнению с 2023 годом выручка Remedy выросла на 33,7% и достигла 21,1 млн евро.
▫️Операционные убытки компании стали сильно меньше. За год они сократились с 10,4 млн евро до 5,3 млн евро.
▫️Роялти от продаж игр составили 2,7 млн евро. В основном деньги пришли от Control и Alan Wake Remastered.
▫️Remedy все еще не получает роялти от продаж Alan Wake 2, однако игра отбила большую часть затрат на разработку и маркетинг.
▫️Ремейк дилогии Max Payne и спин-офф Control под рабочим названием Condor перешли на этап полноценной разработки. Control 2 перебралась на этап готовности к производству.
▫️Remedy сформировала команду, которая займется управлением уже вышедших игр компании.
▫️По состоянию на 30 июня 2024-го в Remedy работал 361 человек. Год назад сотрудников было меньше — 347 человек.
#Remedy
👍16🤔8🤣3❤2😁2👎1