Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor купили 300 тысяч раз
Abiotic Factor — научно-фантастический сурвайвал, вдохновленный Half-Life. В интервью PC Gamer основатель студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) рассказал, что игра преодолела рубеж в 300 тысяч копий менее чем за месяц: она вышла в ранний доступ Steam 2 мая.
Также Кин признался, что лично он не поклонник сурвайвалов. Обычно игры в этом жанре ему кажутся однообразными и попросту скучными. Поэтому его студия постаралась в Abiotic Factor сломать типичный кор-луп сурвайвалов, оставив в игре только те черты жанра, которые им нравятся. Например, необходимость крафтить предметы и давать героям отдых для восстановления сил. В то же время Abiotic Factor заимствовала некоторые механики из RPG.
На момент написания новости у Abiotic Factor «крайне положительный» рейтинг в Steam. Игра получила 6,4 тысячи отзывов, из которых 96% — одобрительные. Согласно данным SteamDB, на пике в Abiotic Factor одновременно играли 21 753 человека.
#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games
Abiotic Factor — научно-фантастический сурвайвал, вдохновленный Half-Life. В интервью PC Gamer основатель студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) рассказал, что игра преодолела рубеж в 300 тысяч копий менее чем за месяц: она вышла в ранний доступ Steam 2 мая.
Также Кин признался, что лично он не поклонник сурвайвалов. Обычно игры в этом жанре ему кажутся однообразными и попросту скучными. Поэтому его студия постаралась в Abiotic Factor сломать типичный кор-луп сурвайвалов, оставив в игре только те черты жанра, которые им нравятся. Например, необходимость крафтить предметы и давать героям отдых для восстановления сил. В то же время Abiotic Factor заимствовала некоторые механики из RPG.
На момент написания новости у Abiotic Factor «крайне положительный» рейтинг в Steam. Игра получила 6,4 тысячи отзывов, из которых 96% — одобрительные. Согласно данным SteamDB, на пике в Abiotic Factor одновременно играли 21 753 человека.
#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games
👍14🔥2👎1
Abiotic Factor продалась тиражом в 600 тысяч копий за три месяца
Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor — еще один успешный проект в портфолио издателя Playstack, отметившегося хитовой Balatro. Игра вышла в ранний доступ в Steam 2 мая 2024-го. С того момента ее купили более 600 тысяч раз.
▫️До выхода Abiotic Factor собрала в Steam порядка 200 тысяч вишлистов.
▫️За первые восемь дней игру купили 250 тысяч раз — в восемь раз больше, чем рассчитывали ее авторы. К концу мая продажи превысили 300 тысяч копий.
▫️На сегодняшний день 38% игроков в Abiotic Factor из США. Также значительная часть аудитории игры из Китая (21%), Великобритании (4%), России (4%), Канады (4%), Японии (4%), Германии (3%) и Австралии (3%).
▫️По оценкам сервиса GameDiscoverCo, сейчас Abiotic Factor входит в топ-30 самых продаваемых платных новинок 2024-го в Steam.
▫️В Playstack признаются, что показ трейлера Abiotic Factor на крупных презентациях вроде Future Games Show мало повлиял на популярность игры. Привлечь геймеров удалось прежде всего с помощью «щедрой на контент» демоверсии и стримеров.
#GameDiscoverCo #Abiotic_Factor #Playstack #Deep_Field_Games
Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor — еще один успешный проект в портфолио издателя Playstack, отметившегося хитовой Balatro. Игра вышла в ранний доступ в Steam 2 мая 2024-го. С того момента ее купили более 600 тысяч раз.
▫️До выхода Abiotic Factor собрала в Steam порядка 200 тысяч вишлистов.
▫️За первые восемь дней игру купили 250 тысяч раз — в восемь раз больше, чем рассчитывали ее авторы. К концу мая продажи превысили 300 тысяч копий.
▫️На сегодняшний день 38% игроков в Abiotic Factor из США. Также значительная часть аудитории игры из Китая (21%), Великобритании (4%), России (4%), Канады (4%), Японии (4%), Германии (3%) и Австралии (3%).
▫️По оценкам сервиса GameDiscoverCo, сейчас Abiotic Factor входит в топ-30 самых продаваемых платных новинок 2024-го в Steam.
▫️В Playstack признаются, что показ трейлера Abiotic Factor на крупных презентациях вроде Future Games Show мало повлиял на популярность игры. Привлечь геймеров удалось прежде всего с помощью «щедрой на контент» демоверсии и стримеров.
#GameDiscoverCo #Abiotic_Factor #Playstack #Deep_Field_Games
🔥11👍3👎2💩1👀1
Спад продаж в Steam и ажиотаж на консолях — авторы Abiotic Factor рассказали, каким оказался релиз игры
Ведущий маркетолог издательства Playstack Шон Коттер (Shawn Cotter) и директор по дизайну студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) в беседе с GameDiscoverCo обсудили релиз кооперативного сурвайвала Abiotic Factor. По их словам, он прошел с переменным успехом.
Ниже — главные тезисы.
▫️Релиз Abiotic Factor состоялся 22 июля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписки PS Plus и Game Pass. До этого игра полтора года находилась в раннем доступе Steam.
▫️К 22 августа общие продажи Abiotic Factor достигли отметки в 1,4 млн копий. Число не учитывает тех, кто ознакомился с игрой с помощью подписок.
▫️По оценкам GameDiscoverCo, к сентябрю только на консолях аудитория Abiotic Factor превысила 1 млн человек: в основном это как раз владельцы подписок.
▫️В Steam релизную версию Abiotic Factor покупают не так хорошо, как в свое время версию для раннего доступа. Если за первый месяц раннего доступа игра продалась в магазине Valve тиражом около 250 тысяч копий, то на релизе было продано чуть менее половины от этого числа.
▫️Однако стартовая выручка обеих версий в Steam оказалась сопоставима — в этом помогло повышение ценника Abiotic Factor с 25 до 35 долларов за два месяца до релиза.
▫️Выход на консолях и поддержка кроссплея помогли игре стать популярнее. Сработало сарафанное радио: геймеры стали призывать своих друзей играть в Abiotic Factor вместе с ними.
▫️Впрочем, из-за выхода на консолях было сложнее выбрать дату релиза так, чтобы не пересечься с конкурентами. Abiotic Factor успела отравиться в релиз за неделю до Grounded 2, но Killing Floor 3 и Wildgate дебютировали примерно в те же сроки.
▫️Также узнаваемость Abiotic Factor помогли повысить бандлы в Steam с похожими играми. Один из них разошелся тиражом в 80 тысяч копий.
▫️И во время раннего доступа, и на релизе авторы Abiotic Factor активно работали с китайским рынком. По данным GameDiscoverCo, сейчас около 20% игроков Abiotic Factor — китайцы.
#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games #Playstack #GameDiscoverCo
Ведущий маркетолог издательства Playstack Шон Коттер (Shawn Cotter) и директор по дизайну студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) в беседе с GameDiscoverCo обсудили релиз кооперативного сурвайвала Abiotic Factor. По их словам, он прошел с переменным успехом.
Ниже — главные тезисы.
▫️Релиз Abiotic Factor состоялся 22 июля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписки PS Plus и Game Pass. До этого игра полтора года находилась в раннем доступе Steam.
▫️К 22 августа общие продажи Abiotic Factor достигли отметки в 1,4 млн копий. Число не учитывает тех, кто ознакомился с игрой с помощью подписок.
▫️По оценкам GameDiscoverCo, к сентябрю только на консолях аудитория Abiotic Factor превысила 1 млн человек: в основном это как раз владельцы подписок.
▫️В Steam релизную версию Abiotic Factor покупают не так хорошо, как в свое время версию для раннего доступа. Если за первый месяц раннего доступа игра продалась в магазине Valve тиражом около 250 тысяч копий, то на релизе было продано чуть менее половины от этого числа.
▫️Однако стартовая выручка обеих версий в Steam оказалась сопоставима — в этом помогло повышение ценника Abiotic Factor с 25 до 35 долларов за два месяца до релиза.
▫️Выход на консолях и поддержка кроссплея помогли игре стать популярнее. Сработало сарафанное радио: геймеры стали призывать своих друзей играть в Abiotic Factor вместе с ними.
▫️Впрочем, из-за выхода на консолях было сложнее выбрать дату релиза так, чтобы не пересечься с конкурентами. Abiotic Factor успела отравиться в релиз за неделю до Grounded 2, но Killing Floor 3 и Wildgate дебютировали примерно в те же сроки.
▫️Также узнаваемость Abiotic Factor помогли повысить бандлы в Steam с похожими играми. Один из них разошелся тиражом в 80 тысяч копий.
▫️И во время раннего доступа, и на релизе авторы Abiotic Factor активно работали с китайским рынком. По данным GameDiscoverCo, сейчас около 20% игроков Abiotic Factor — китайцы.
#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games #Playstack #GameDiscoverCo
👍10👀4🔥1
Рост выручки и прибыли — как прошло первое полугодие 2025-го для издателя Balatro
Британский холдинг TruFin выпустил финансовый отчет за первые шесть месяцев 2025-го. В числе прочего он рассказал о результатах своей дочерней компании PlayStack, наиболее известной по публикации карточного хита Balatro.
▫️Чистая выручка PlayStack продолжила расти. За январь-июнь 2025-го издатель заработал 10,8 млн фунтов стерлингов (14,5 млн долларов) — это на 38,4% больше, чем за первое полугодие 2024-го и сразу на 697,1% больше, чем за первое полугодие 2023-го.
▫️Увеличилась и прибыль PlayStack — на 42,4% по сравнению с 2024 годом. Она составила 6,4 млн фунтов стерлингов (8,7 млн долларов).
▫️По итогам полугодия средняя доходность инвестиционного капитала, связанного с разработкой консольных игр, (ROIDC) у PlayStack «значительно» превысила 500%. Если исключить Balatro, то показатель составит 300%.
▫️Общие продажи Balatro и Abiotic Factor за январь-июнь 2025-го превысили 3 млн копий. Сколько человек купили их за все время оперирования — не уточняется.
▫️Анонсированная в июне Mortal Shell 2 поставила рекорд среди игр PlayStack по скорости набора вишлистов в Steam. Сейчас она занимает 208 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр на платформе.
▫️После завершения отчетного периода Playstack отправила в полноценный релиз Abiotic Factor и выпустила в раннем доступе Void/Breaker. Обе игры хорошо себя показали. Настолько, что Playstack уже отбила свои вложения в них.
▫️До конца года PlayStack планирует опубликовать еще три игры.
#PlayStack #Balatro #Abiotic_Factor
Британский холдинг TruFin выпустил финансовый отчет за первые шесть месяцев 2025-го. В числе прочего он рассказал о результатах своей дочерней компании PlayStack, наиболее известной по публикации карточного хита Balatro.
▫️Чистая выручка PlayStack продолжила расти. За январь-июнь 2025-го издатель заработал 10,8 млн фунтов стерлингов (14,5 млн долларов) — это на 38,4% больше, чем за первое полугодие 2024-го и сразу на 697,1% больше, чем за первое полугодие 2023-го.
▫️Увеличилась и прибыль PlayStack — на 42,4% по сравнению с 2024 годом. Она составила 6,4 млн фунтов стерлингов (8,7 млн долларов).
▫️По итогам полугодия средняя доходность инвестиционного капитала, связанного с разработкой консольных игр, (ROIDC) у PlayStack «значительно» превысила 500%. Если исключить Balatro, то показатель составит 300%.
▫️Общие продажи Balatro и Abiotic Factor за январь-июнь 2025-го превысили 3 млн копий. Сколько человек купили их за все время оперирования — не уточняется.
▫️Анонсированная в июне Mortal Shell 2 поставила рекорд среди игр PlayStack по скорости набора вишлистов в Steam. Сейчас она занимает 208 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр на платформе.
▫️После завершения отчетного периода Playstack отправила в полноценный релиз Abiotic Factor и выпустила в раннем доступе Void/Breaker. Обе игры хорошо себя показали. Настолько, что Playstack уже отбила свои вложения в них.
▫️До конца года PlayStack планирует опубликовать еще три игры.
#PlayStack #Balatro #Abiotic_Factor
👍4🔥2👀2