App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Напоминаем, уже завтра, 11 июля, в Санкт-Петербурге пройдет первая сессия конференции «Игровая Индустрия». О том, что на ней будет, можно прочитать в нашей публикации на сайте.

Если кратко, то:

▫️три потока лекций с 11.00 до 18.00 (более 30 выступлений и круглых столов);
▫️выставка инди-разработчиков (около 90 команд со своими играми);
▫️нетворкинг (уже зарегистрировано более 500 участников индустрии);
▫️большая вечеринка.
🔥17👍84🤮2👎1🥱1🦄1
Авторы Stellar Blade привлекли 320 млн долларов в ходе IPO

Студия Shift Up успешно вышла на биржу. Ей удалось привлечь с помощью первичного размещения акций 435 млрд вон (319,7 млн долларов) — это лучший результат среди южнокорейских игровых компаний за последние три года.

Кроме того, IPO студии стало вторым по величине в Южной Корее в 2024 году. Больше денег во время выхода на биржу получила только HD Hyundai Marine Solution, собравшая 553 млн долларов.

Как заметил Bloomberg, спрос на акции Shift Up оказался в 266 раз выше предложения. К концу первого дня торгов стоимость акций студии выросла на 18% до 71 тысячи вон за штуку (51,5 долларов).

#Shift_Up
🐳9👍5👎1😱1
Аналитика: Lesta Games и Astrum Entertainment — самые успешные российские игровые компании по итогам 2023-го

Smart Ranking опубликовала список из 49 российских игровых компаний, которые больше остальных заработали в 2023 году. Рейтинг возглавила Lesta Games, получившая выручку в размере 19,2 млрд рублей.

Ниже — топ-10 компаний по выручке за 2023 год. В скобках указано, как их доход изменился по сравнению с 2022 годом.

1. Lesta Games — 19,2 млрд рублей (+59,9%);
2. Astrum Entertainment — 10 млрд рублей (+10,4%);
3. Innova — 2,8 млрд рублей (+46,9%);
4. CarX Technologies — 2,3 млрд рублей (+43,6%);
5. «СофтКлаб» — 1,9 млрд рублей (-48,9%);
6. Saber Interactive St. Petersburg — 1,16 млрд рублей (-37%);
7. «Крейзи Панда Рус» — 800,3 млн рублей (+21,2%);
8. FunFlow — 796,4 млн рублей (+1,9%);
9. AbsolutSoft — 638 млн рублей (+25,2%);
10. Kefir — 616,6 млн рублей (+127,1%).

Общая выручка 49 крупнейших российских игровых компаний составила 45,4 млрд рублей. В годовом выражении она выросла на 18%. Сильнее всего доходы выросли в сегменте консольных игр — на 43,61% до 598 млн рублей. Самым денежным сегментом остались PC-игры — 35,2 млрд рублей.

#Россия #Smart_Ranking #Lesta_Games #Astrum_Entertainment
👍25👎76😁3🤮2
11 июля состоялась первая сессия конференции «Игровая Индустрия». Сегодня мы расскажем о докладах некоторых спикеров. Один из них — Слава Грис, независимый разработчик и автор таких игр, как Fearmonium и Catmaze.

Он рассказал о том, как работать со Steam из России в современных реалиях — от регистрации партнерского аккаунта до получения выплат. Подробности в нашем материале:

https://app2top.ru/platforms/steam-v-rossii-vyplaty-razrabotchiku-sposoby-slava-gris-219767.html
🔥40👍19👏9🤮7🤡43👎2😁2💩2
В Минэкономразвития РФ предложили властям финансировать разработку и продвижение отечественных игр. Есть нюансы

Министерство экономического развития РФ подготовило законопроект, в котором перечислены меры поддержки российской игровой индустрии. Об этом сообщает агентство «Интерфакс», ознакомившееся с документом.

Какие меры поддержки упоминаются в законопроекте:

▫️полное либо частичное финансирование разработки игр или предоставление «иной финансовой поддержки». Деньги предлагают выделять в виде субсидий из федерального бюджета, бюджетов субъектов РФ или местных бюджетов;

▫️налоговые льготы для игровых компаний;

▫️помощь с подготовкой игровых специалистов;

▫️поддержка образовательных программ, связанных с разработкой игр;

▫️проведение научно-аналитических исследований в области игр.

Кроме того, некоторым играм начнут присваивать статус «национальных». Таким проектам министерство предлагает в дополнение ко всему перечисленному компенсировать затраты на маркетинг и предоставить специальные условия для распространения в российских сервисах. Их разработчикам также готовы дать доступ к архивным документам и культурным ценностям.

Сообщается, что претендовать на этот статус смогут игры, которые способствуют «популяризации российской культуры и (или) истории, и (или) традиционных российских духовно-нравственных ценностей». Студии обязаны использовать отечественные базы данных и софт, а как минимум половина их сотрудников должна быть гражданами РФ. Максимально допустимый объем иностранных инвестиций в разработку игры — 50%.

#Россия
🤮26👍20🤔9💩4👎2😁2👀1
Иностранных разработчиков хотят обязать подключиться к информсистеме ЕРАИ

В законопроекте Министерства экономического развития РФ говорится также об усилении регулирования рынка видеоигр. Среди инициатив — обязательное сотрудничество иностранных разработчиков с Единым регулятором азартных игр (ЕРАИ).

Как пишет «Интерфакс», по задумке подключиться к информсистеме ЕРАИ должны будет все работающие с российским рынком зарубежные правообладатели, если в их играх можно делать покупки.

Также законопроект обязывает как иностранные, так и отечественные игровые компании использовать для рекламы, нацеленной на российскую аудиторию, рекламные системы от юридических лиц из России.

Еще одна регулирующая инициатива — власти намерены запретить игровым сервисам распространять в России игры, в которых есть запрещенный законами контент. Помимо этого в министерстве предлагают обязать сервисы маркировать игры, а данные российских пользователей хранить и обрабатывать исключительно в России. Платежи в сервисах предлагают проводить только через российские системы.

#Россия
💩36🤡15👍2🤔2👀2👎1
«Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало»

На конференции «Игровая Индустрия» генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев рассказал о разработке «Смуты» — от создания первых концептов и организации процессов внутри компании до получения госфинансирования и выводах, которые студия сделала после релиза игры.

https://app2top.ru/industry/razrabotka-smuty-gosfinansirovanie-dva-goda-ochen-malo-aleksei-kopcev-219772.html
🤡91👍28💩15🤣8🤮6🔥53😁3👎1🤔1👀1
Среди участников конференции «Игровая Индустрия» был менеджер по работе с партнерами рекламной сети «Яндекса» Александр Васильев. Он перечислил типичные ошибки в рекламной монетизации мобильных игр и поделился советами, как их избежать.

https://app2top.ru/marketing/kakih-oshibok-stoit-izbegat-v-reklamnoj-monetizatsii-mobil-ny-h-igr-sovety-yandeksa-219775.html
👍22🤡12🔥85🤮4💩2👀2👎1
Embracer Group взяла новый кредит. Его размер — 600 млн евро

Весь последний год шведский холдинг Embracer Group активно резал расходы, сокращая штат и закрывая проекты, но теперь он решил получить новый кредит. Компания сообщила, что оформила возобновляемую кредитную линию в размере 600 млн евро сроком на два года.

Как объяснила Embracer Group, эта линия заменит предыдущий кредит на сумму в 420 млн евро. Компания посчитала предложенные ей условия более выгодными.

Глава Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) добавил, что ранее компания значительно укрепила свою финансовую структуру и снизила долговую нагрузку. Решение взять новый кредит на других условиях стало еще одним шагом на пути к созданию более стройного и сфокусированного бизнеса.

#Embracer_Group
🤡18👀9👍3👎1😁1🤔1
«Государство будет все активнее регулировать отрасль. Это данность, от которой нам никуда не уйти»

С 2023 года в России было представлено не менее 30 законодательных инициатив, которые так или иначе влияют на игровую индустрию. Роман Лукьянов, управляющий партнер юридической компании Semenov&Pevzner, выступил на конференции «Игровая Индустрия» с докладом о некоторых из них.

https://app2top.ru/pravo/regulirovanie-igrovoj-industrii-zakony-rossii-roman-lukyanov-219770.html
🤡62👍12🔥73🤔3👎2🤮1👀1
Смена ценовой модели движка GameMaker дала прирост в 63% новых пользователей-подростков

В ноябре 2023-го создатели GameMaker сделали движок полностью бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей. Это решение привело к приросту молодых разработчиков.

Последний опрос аудитории GameMaker показал, что с прошлого ноября число новых пользователей движка в возрасте 13-17 лет выросло на 63%. Увеличилось и число новых пользователей в возрасте 18-21 года — на 49,6%.

Также команда GameMaker обнаружила, что за последние полгода количество созданных на движке игр выросло на 20%.

#GameMaker
👍19❤‍🔥4🤔2👎1
«90% продюсеров PC-игр — грешники. В индустрии сейчас слабо развита культура продюсирования»

Основатель студии Heart Core Кирилл Золовкин во время конференции «Игровая Индустрия» рассказал о семи «смертных грехах» и трех заблуждениях продюсеров PC-игр. Среди них — чрезмерное внимание к мелочам и желание все делать самому.

https://app2top.ru/biznes/kirill-zolovkin-o-semi-smertny-h-grehah-prodyuserov-pc-igr-219832.html
👍35🤡2312💩9🤮8🔥7👎2👏1
Главное за выходные (13-14 июля)

В 2021 году Valve потратила на зарплаты сотрудникам 444,5 млн долларов, Larian Studios думала сделать следующую Fallout или Ultima, если не получит лицензию на Baldur’s Gate, в The First Descendant сыграли 10 млн человек, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.


▫️В судебных документах, опубликованных в рамках разбирательства между Valve и Wolfire Games, заметили таблицу с данными о числе сотрудников Valve в 2003-2021 годы и затратами компании на выплату зарплат. Согласно ней, в 2021 году в Valve работало 336 человек. Из них 35 человек относились к административному персоналу, 41 занимались игровым железом, 79 работали над Steam, а 181 разрабатывали игры. Общая сумма зарплат за тот год составила 444,5 млн долларов. Исходя из этого можно подсчитать, что в среднем за 2021 год один сотрудник Valve заработал около 1,32 млн долларов.

▫️В разговоре с порталом Game Developer несколько анонимных переводчиков пожаловались на политику Nintendo. По их словам, японская компания не указывает в титрах игр имена переводчиков из аутсорс-агентств. Также она требует от специалистов подписать соглашение о неразглашении сроком на десять лет, которое запрещает переводчикам упоминать игры Nintendo в резюме и, как следствие, мешает им развивать карьеру. Сообщается, что такая политика действовала как минимум при переводе The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Paper Mario: The Thousand Year Door, Animal Crossing: New Horizons и Super Mario RPG.

▫️Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в беседе с журналом EDGE рассказал, что перед стартом разработки Baldur’s Gate 3 студия выбирала из трех франшиз: кроме Baldur’s Gate ее интересовали Fallout и Ultima. Как признался Винке, выбор был невелик. После выпуска серии Divinity студия чувствовала, что уперлась в стеклянный потолок, и ей нужна мощная известная франшиза, способная увеличить узнаваемость Larian Studios. Примечательно, что она едва не упустила лицензию на Baldur’s Gate. По словам Винке, Larian Studios вела переговоры с Wizards of the Coast в очень загруженное время, — тогда она заканчивала Divinity: Original Sin 2. Дизайн-документ разработчики подготовили всего за пару дней, и он был ужасного качества. Настолько, что Wizards of the Coast отклонила его с корпоративной формулировкой, которую в студии перевели как «это полное дерьмо». К счастью, Винке убедил компанию дать еще один шанс, и через некоторое время Larian Studios получила заветную лицензию.

▫️Создатели кооперативного шутера The First Descendant сообщили, что аудитория игры превысила 10 млн человек. Такую отметку она взяла через неделю после релиза.

▫️Студия Starward Industries объявила, что The Invincible купили 123 тысячи раз. Напомним, это научно-фантастический триллер по мотивам романа Станислава Лема (Stanisław Lem) «Непобедимый». Игра вышла 6 ноября 2023-го на PC, PlayStation и Xbox.
👍11👎1🤔1👀1
«Ростелеком» хочет создать российскую игровую консоль

Представитель «Ростелекома» сообщил газете «Коммерсантъ», что компания интересуется созданием российской игровой консоли. Она рассматривает ее разработку «в качестве перспективного бизнес-направления».

Есть ли уже у «Ростелекома» конкретные идеи, — не говорится. В компании отметили только, что хотят использовать для консоли операционную систему «Аврора».

По информации «Коммерсанта», 12 июля представители «Ростелекома» вместе с другими представителями бизнеса участвовали в совещании, организованном департаментом радиоэлектронной промышленности Минпромторга РФ насчет создания консоли. Кроме «Ростелекома» на встрече были GS Nanotech, Fplus, «Бештау», «Ред Софт», VK, Lesta Games, а также ассоциации АПРИОРИ и РВИ.

Также сообщается, что компания GS Nanotech уже готова при наличии заказчика заняться производством консоли «любой сложности». Еще один потенциальный производитель консоли — компания «Бештау». Она собирается взяться за работу над электроникой, а сотрудничающий с «Бештау» университет ДГТУ — за производство корпусов и софта. «Бештау» и ДГТУ планируют представить прототип консоли в сентябре.

#Россия #Ростелеком
🤡60👍10🤣9💩4👎2🔥2🤯1
Narwhal опубликовал список с вопросами, которые может задать инвестор разработчику игр на первых встречах

К каким вопросам должен быть готов разработчик, когда идет договариваться о сделке с инвестором, — рассказал игровой акселератор Narwhal. Документ со списком потенциальных вопросов опубликовал в своем телеграм-канале DogDog генеральный директор Narwhal Дмитрий Филатов.

Вопросы в списке Narwhal разбиты на восемь тем: общие вопросы, финансы, планы разработчиков, условия партнерства, команда, процессы/технологии, маркетинг и особенности игры. Всего вопросов более 30.

Филатов напомнил разработчикам, что переговоры с инвестором — «это свидание, а не покупка вас в магазине». Разработчики не должны бояться тоже задавать всевозможные вопросы и интересоваться нюансами сотрудничества с конкретным инвестором. Это же правило работает в общении с издателями.

Посмотреть список можно по ссылке.

#Narwhal
🔥13👍65
Популярность Once Human оказалась выше ожиданий разработчиков

Несмотря на смешанные отзывы, у мультиплеерного постапокалиптического сурвайвала Once Human стабильно растет онлайн в Steam. Студия Starry Studio призналась, что не рассчитывала на такой ажиотаж.

По данным сервиса SteamDB, в воскресенье 14 июля Once Human привлекла рекордное для проекта количество одновременных пользователей Steam — 231 668 человек.

Из-за большого числа желающих поиграть серверы Once Human справляются не так хорошо, как хотелось студии. Чтобы немного облегчить ситуацию, Starry Studio решила временно ввести лимит — не более 8 тысяч человек на сервер. Студия объяснила, что перегруженные серверы приводят не только к очередям, но и потере данных, а такое положение дел ее не устраивает. В будущем Starry Studio планирует исправить проблему с серверами.

Сколько всего человек сыграли в Once Human на сегодняшний день — неизвестно.

#Once_Human #Starry_Studio #NetEase
👍11👎1👀1
Tencent, Scopely и NetEase — крупнейшие издатели мобильных игр по выручке с IAP в первом полугодии 2024-го

Портал MobileGamer составил рейтинг издателей мобильных игр с наибольшими доходами с IAP по итогам первой половины 2024-го. Он опирался на данные аналитического сервиса AppMagic.

Первое место без сюрпризов досталось китайскому гиганту Tencent, который заработал 3,2 млрд долларов. Что стоит отметить, так это рост доходов расположившейся следом Scopely, — благодаря успеху MONOPOLY GO! она заработала почти втрое больше, чем в это же время в прошлом году. Также отличные показатели у Supercell. Ее доход за первое полугодие 2024-го (753 млн долларов) оказался лишь немногим меньше дохода за весь 2023 год (762 млн долларов).

Топ-10 мобильных издателей полугодия по выручке с IAP:

1. Tencent — 3,2 млрд долларов;
2. Scopely — 931 млн долларов;
3. NetEase — 912 млн долларов;
4. Playrix — 873 млн долларов;
5. miHoYo — 764 млн долларов;
6. Supercell — 753 млн долларов;
7. King — 735 млн долларов;
8. Dream Games — 635 млн долларов;
9. Roblox — 576 млн долларов;
10. Century Games — 471 млн долларов.

#AppMagic #Tencent #Scopely #NetEase
👍10🔥2👎1👀1
Azur Games — лидер среди издателей мобильных игр по загрузкам в первом полугодии 2024-го

Помимо кассового топа журналисты MobileGamer также опубликовали список с издателями, чьи игры собрали больше всего загрузок за первое полугодие 2024-го. Первые строчки в нем заняли компании, издающие в основном гиперказуальные проекты.

Ниже — топ-10 мобильных издателей полугодия по количеству загрузок игр:

1. Azur Games — 838 млн загрузок;
2. SayGames — 602 млн загрузок;
3. Supersonic Studios — 596 млн загрузок;
4. ABI Games Studio — 495 млн загрузок;
5. BabyBus — 482 млн загрузок;
6. Outfit7 — 399 млн загрузок;
7. Zego Studio — 363 млн загрузок;
8. Voodoo — 348 млн загрузок;
9. Homa — 291 млн загрузок;
10. Miniclip — 266 млн загрузок.

Tencent, возглавившая топ по выручке с IAP, заняла в топе с загрузками только 14 место. За полгода ее игры скачали 206 млн раз.

#Azur_Games #AppMagic
🔥19🤡5👍4🤮2👀2👎1
Симулятор телохранителя Mr.President! попал в тренды Steam после покушения на Трампа

13 июля на бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) было совершено покушение, в результате которого политика ранили в ухо. После случившегося пользователи Steam вспомнили о вышедшей в 2016 году игре Mr.President!.

По сюжету, в Mr.President! игрок примеряет на себя роль телохранителя вымышленного кандидата на пост президента США Рональда Рампа (Ronald Rump). Он должен защищать политика от убийц, прикрывая того своей пуленепробиваемой грудью.

Как заметил портал The Gamer, благодаря возросшему интересу Mr.President! ворвалась в тренды Steam. После покушения онлайн игры вырос в семь раз. Впрочем, его размер все равно относительно невелик, — в воскресенье 14 июля в Mr.President! одновременно играли 92 человека.

Разработчики Mr.President! из Game Developer X не комментировали рост популярности игры.

#MrPresident #Game_Developer_X
😁39👍2😎21👎1
«РОСА» запросила миллиард рублей на создание российской игровой консоли

В конце мая источники «Известий» сообщили, что российская компания «РОСА» работает над портативной игровой консолью в духе Steam Deck. Теперь стало известно, что она планирует потратить на создание устройства миллиард рублей.

Как пишут «Ведомости», эту сумму компания озвучила во время совещания в Минпромторге РФ. Она попросила власти поддержать ее инициативу и помочь с финансированием.

«По итогам совещания не было понятно, на что конкретно нужна запрашиваемая сумма и из чего она складывается. У нас сложилось понимание, что государство не будет полностью в одиночку финансировать проект», — сказал в комментарии «Ведомостям» глава ассоциации РВИ Василий Овчинников.

По информации газеты, российские власти рассчитывают, что вместе с государством деньги на создание консоли выделит бизнес. Также сообщается, что власти «категорически против» инвестировать в консоли, работающие на базе AOSP (Android Open Source Project, открытая платформа Android), и согласны поддерживать только устройства на отечественных ОС. Напомним, «РОСА» планирует использовать для консоли свой дистрибутив Linux под названием Rosa Fresh.

#Россия #РОСА
🤡65💩9👍8😁4👎2🤔2🫡1