App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Продажи Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin превысили 2 млн копий

Capcom объявила, что Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin купили 2 млн раз по всему миру. Игре понадобилось почти три года, чтобы взять эту отметку, — ее релиз состоялся 9 июля 2021-го.

Напомним, первый миллионный рубеж Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin преодолела через 11 дней после релиза.

Также Capcom сообщила, что общие продажи игр серии Monster Hunter превысили 100 млн копий (по состоянию на 31 марта 2024-го). Это делает ее второй самой продаваемой франшизой компании после Resident Evil, которая продалась тиражом в 157 млн копий.

#Capcom #Monster_Hunter_Stories_2
🔥5👍2👎1
Игроки потратили в Squad Busters почти 30 млн долларов

Выручка Squad Busters стремительно растет. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что пользовательские траты в игре Supercell уже достигли 28 млн долларов.

Что до загрузок, то всего на сегодняшний день Squad Busters скачали 44,3 млн раз. Наибольшей популярностью новинка пользуется в США, Индонезии, Бразилии, Мексике и Южной Корее.

Аналитики обратили внимание, что Supercell активно покупает рекламу для привлечения пользователей в Squad Busters. По оценкам Sensor Tower, в первые три дня после релиза игры (29-31 мая) Supercell превосходила все остальные бренды по совокупным расходам в США на цифровую рекламу на мобильных и десктопных площадках, в том числе на Facebook*, Instagram*, TikTok, X и YouTube. В результате по итогам этих трех дней Squad Busters собрала в США больше загрузок в App Store и Google Play, чем любое другое мобильное приложение.

*Принадлежат компании Meta, признанной экстремистской в РФ. Деятельность Meta запрещена на территории страны.


#Sensor_Tower #Supercell #Squad_Busters
🐳12🔥3👎1
Elden Ring: Shadow of the Erdtree — самое высокооцененное дополнение в истории Metacritic

Игровые критики почти единогласно похвалили дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Проект набрал 92-95 баллов из 100 на Metacritic в зависимости от платформы, став самым рейтинговым DLC в истории сервиса.

Предыдущим лидером было дополнение Blood and Wine для The Witcher 3, у версий которого для разных платформ от 91 до 94 баллов из 100.

Ниже — топ-10 дополнений по рейтингу критиков на Metacritic. Мы включили в него только по одной самой успешной версии каждого дополнения, чтобы избежать повторов. Учитывались только проекты, у которых как минимум семь оценок.

1. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (PlayStation 5) — 95 баллов;
2. The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Xbox One) — 94 балла;
3. Final Fantasy XIV: Endwalker (PC) — 92 балла;
4. Destiny 2: The Final Shape (PlayStation 5) — 92 балла;
5. Cuphead: The Delicious Last Course (Xbox One) — 92 балла;
6. World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC) — 91 балл;
7. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC) — 91 балл;
8. Galactic Civilizations II: Dark Avatar (PC) — 91 балл;
9. Final Fantasy XIV: Shadowbringers (PlayStation 4) — 91 балл;
10. GTA IV: The Lost and Damned (Xbox 360) — 90 баллов.

#Metacritic #Elden_Ring #FromSoftware
🔥13👎3👏2👀1
СМИ: власти ЕС готовятся предъявить Apple обвинение в нарушении закона о цифровых рынках

В марте Еврокомиссия запустила расследование в отношении Apple из опасений, что корпорация нарушает закон о цифровых рынках и подавляет конкуренцию на iOS, в том числе в App Store. Как утверждают источники Financial Times, подозрения властей подтвердились.

По информации издания, ведомство официально предъявит Apple обвинение уже в ближайшие недели. Однако оно будет предварительным, и Apple сможет пересмотреть свою политику до назначения наказания.

Если Apple признают виновной, пишет Financial Times, корпорации придется ежедневно платить штрафы в размере 5% от ее среднего глобального дневного оборота. Сейчас тот превышает 1 млрд долларов.

Сведения Financial Times косвенно подтверждает европейский комиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager). В интервью CNBC она заявила, что у Apple «очень серьезные» проблемы.

#Apple #Европа
👍14🔥8😁5👏4🤡2🙏1
Медитативный симулятор строительства замков Tiny Glade собрал миллион вишлистов

Tiny Glade — очаровательный симулятор, в котором игрок возводит замки на лужайках без ограничений в ресурсах. Инди-студия Pounce Light сообщила, что проект добавили в вишлист более миллиона пользователей Steam.

Разработчики признались, что не ожидали такой популярности. Они полагали, что Tiny Glade будет «очень нишевой игрой». В знак признательности авторы продлили доступ к демоверсии. Он должен был закрыться 17 июня после окончания фестиваля «Играм быть» в Steam, но теперь пробудет открытым до 23 июня.

Tiny Glade привлекла внимание игроков сразу после появления в Steam в декабре 2022-го. Ранее Pounce Light рассказывала, что за первые сутки проект собрал 10 тысяч вишлистов, а через полгода их количество превысило 420 тысяч. Сейчас Tiny Glade занимает 17 место в топе самых желаемых игр на площадке Valve.

Релиз Tiny Glade запланирован на третий квартал 2024-го.

#Tiny_Glade #Pounce_Light
🔥215👏3👎1
Новый лонгрид на наших страницах. Продолжаем рубрику в "Профессия" в этот раз вместе с Glera Games. Гейм-дизайнеры студии помогли ответить на вопрос, кто же такой гейм-дизайнер.

https://app2top.ru/profession/kto-takoj-gejm-dizajner-kolonka-ot-glera-games-219147.html
👍11👎5👀4🔥3😁2🌚1
В России предложили проверять видеоигры на «формирование девиантного поведения»

В парламенте России посоветовали правительству усилить контроль над видеоиграми и разработать дополнительные механизмы их экспертизы. Парламентарии считают, что иностранные государства могут использовать видеоигры для пропаганды среди российских геймеров.

Авторы идеи указали, что с помощью видеоигр нередко пытаются создать негативный образ России. В качестве примера они привели World of Tanks, в которой «российские танки всегда хуже западных и постоянно ломаются», а топовые игроки часто оказываются русофобами.

В парламенте хотят, чтобы видеоигры начали проверять на «формирование девиантного поведения и нивелирование правовой культуры среди детей и молодежи». Играм с пропагандой предлагается запретить распространение в России.

#Россия
🤡111👍10🔥5👎1👻1
Tripledot Studios купила авторов Get Color и Math Crossword

Компания Tripledot Studios стала владельцем мобильной студии с белорусскими корнями Zephyr Mobile. Во сколько обошлась покупка — неизвестно.

Условия сделки тоже не раскрываются. Единственное, что рассказали компании — генеральный директор Zephyr Mobile Сергей Морозов продолжит руководить студией.

Приобретение Zephyr Mobile стало первым для Tripledot Studios за долгое время. В последний раз Tripledot Studios объявляла о покупке в марте 2022-го. Тогда она купила стриминговую платформу Live Play Mobile.

Zephyr Mobile была основана в 2016 году. В ее портфолио находятся такие игры, как Get Color, Math Crossword, Hey Wood, Matchstick и Car Out!. По оценкам самой Zephyr Mobile, в общей сложности ее проекты собрали более 100 млн загрузок.

#Zephyr_Mobile #Tripledot_Studios
👍7👎1👀1
Shin Megami Tensei V: Vengeance купили более 500 тысяч раз

Компания Atlus объявила, что продажи Shin Megami Tensei V: Vengeance — расширенной версии оригинальной пятой части — превысили полмиллиона копий. На это понадобилось три дня.

Также компания сообщила, что общие продажи Shin Megami Tensei V (оригинал + Vengeance) составляют 1,6 млн копий. Напомним, оригинальная Shin Megami Tensei V преодолела рубеж в 1 млн копий в апреле 2022-го спустя пять месяцев после релиза, став самой продаваемой частью серии, если не считать спин-оффы под заголовком Persona.

Shin Megami Tensei V: Vengeance вышла 14 июня 2024-го на PC, Nintendo Switch, PlayStation и Xbox.

#Atlus #Shin_Megami_Tensei_V
👍6❤‍🔥2👎1👏1
Дивиденды акционерам CD PROJEKT составят почти 25 млн долларов

Польская группа компаний CD PROJEKT согласовала размер дивидендов за 2023 год. Она потратит на выплаты акционерам 99,91 млн злотых или 24,8 млн долларов.

Эта сумма — примерно пятая часть чистой прибыли CD PROJEKT за прошлый год. По итогам 2023-го CD PROJEKT получила прибыль в 481,1 млн злотых (120 млн долларов). Оставшиеся после выплаты дивидендов деньги она отправит в резервный фонд и будет использовать для нужд группы.

Существенную часть дивидендов получат руководители CD PROJEKT:

▫️сооснователь Марчин Ивински (Marcin Iwiński) — 12,87 млн злотых (3,19 млн долларов);
▫️сооснователь Михал Кичински (Michał Kiciński) — 9,57 млн злотых (2,38 млн долларов);
▫️финансовый директор Петр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) — 6,85 млн злотых (1,7 млн долларов);
▫️бывший генеральный директор, ныне занимающий пост директора по стратегии, Адам Кичински (Adam Kiciński) — 4 млн злотых (1 млн долларов).

#CD_Projekt
👍20😱6👎32👌2😁1
Meta* разделила XR-подразделение на две бизнес-группы. Часть людей уволена

Корпорация Meta* провела реструктуризацию в подразделении Reality Labs, занимающимся технологиями смешанной реальности. Она разделила его на две бизнес-группы — Metaverse и Wearables.

▫️К Metaverse теперь относится весь бизнес, связанный с метавселенной. Это прежде всего социальная платформа Horizon Worlds и линейка VR-гарнитур Quest. Руководит группой Вишал Шах (Vishal Shah).

▫️Wearables охватывает бизнес по работе с AR-устройствами вроде умных очков. Возглавил группу Алекс Химел (Alex Himel).

Источники The Verge сообщают, что в рамках реструктуризации Meta* сократила часть сотрудников Reality Labs. Неизвестно, сколько человек потеряли работу. Предполагается, что их было немного, — в основном пострадали сотрудники, чьи должности из-за перестановок в подразделении стали дублирующими.

*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.


#Meta #Reality_Labs
🤔7👀3👎2👍1
Выручка VR‍-игры Gorilla Tag превысила 100 млн долларов

Gorilla Tag — мультиплеерная VR-игра, в которой пользователи могут в роли горилл устраивать забеги, ловить других игроков и участвовать в перестрелках на рогатках. По словам студии Another Axiom, за три года существования Gorilla Tag заработала более 100 млн долларов.

Разработчики также сообщили, что на сегодняшний день в Gorilla Tag сыграли 10 млн человек. Они не уточнили, как разделилась аудитория между версиями для разных VR-гарнитур. Вместо этого они заявили, что сейчас Gorilla Tag — самая популярная игра в Meta Quest Store*.

Ежемесячно активная аудитория Gorilla Tag составляет 3 млн человек. Каждый день игру запускают более 1 млн человек. Средняя игровая сессия длится час.

Gorilla Tag изначально вышла в 2021 году в формате раннего доступа в Steam. Тогда ей занимался только один разработчик Керестелл Смит (Kerestell Smith), но постепенно команда проекта выросла до нескольких десятков человек. Полноценный релиз игры состоялся в январе 2023-го.

*Принадлежат компании Meta, признанной экстремистской в РФ. Деятельность Meta запрещена на территории страны.

#Gorilla_Tag #Another_Axiom
👍11🔥4👏2👎1
Embracer Group: ИИ поможет нам ускорить разработку игр и сделать их лучше

Embracer Group будет активнее использовать искусственный интеллект (ИИ) при создании игр. Компания опасается, что если откажется от таких технологий, ее опередят конкуренты.

В расширенной версии отчета за последний финансовый год Embracer Group сообщила, что приняла новую политику в отношении ИИ. Компания заявила, что благодаря ИИ сможет «значительно улучшить» разработку игр. ИИ позволит эффективнее распоряжаться ресурсами и оптимизировать процессы. Кроме того, игры получатся более персонализированными, уникальными и динамичными.

Embracer Group указала, что осознает недостатки ИИ. Например, ИИ способен генерировать неэтичные и попросту некорректные работы, если его недостаточно хорошо обучить. Также могут возникнуть проблемы с авторскими правами. Тем не менее ИИ дает разработчикам множество преимуществ, поэтому его нельзя игнорировать, однако к использованию надо подходить осознанно.

Как подчеркнула Embracer Group, она не собирается заменять людей на ИИ. Речь идет о том, чтобы облегчить сотрудникам работу.

#Embracer_Group
🤡31🤝13🌚3👍21👎1🔥1
С начала года игры tinyBuild добавили в вишлист более 3 млн человек

Глава tinyBuild Алекс Ничипорчик написал в блоге компании, что геймеры проявляют немалый интерес к новинкам tinyBuild. С января 2024-го ее игры собрали более 3 млн вишлистов, из них 1 млн — за последний месяц.

По словам Ничипорчика, последний месяц стал лучшим в истории tinyBuild с точки зрения привлечения пользователей. Добиться этого удалось благодаря участию в фестивале демоверсий в Steam и проведению плейтестов.

Сейчас шесть игр tinyBuild входят в топ-200 самых желаемых игр в Steam:

▫️Kingmakers — 25 место;
▫️Streets of Rogue 2 — 70 место;
▫️Level Zero: Extraction — 71 место;
▫️DUCKSIDE — 130 место;
▫️Sand — 114 место;
▫️FEROCIOUS — 157 место.

#tinyBuild
👎17👍16🔥5🤔4💩4🤡4😁1🌭1
Продажи Crash Bandicoot N. Sane Trilogy превысили 20 млн копий

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy продолжает привлекать игроков. Activision объявила, что ремейк трилогии о Крэше Бандикуте купили более 20 млн раз по всему миру.

В последний раз продажи Crash Bandicoot N. Sane Trilogy раскрывались в феврале 2019-го. На тот момент они составляли 10 млн копий.

Релиз Crash Bandicoot N. Sane Trilogy состоялся в июне 2017-го на PlayStation. Спустя год игра также добралась до PC, Xbox и Nintendo Switch.

#Activision_Blizzard #Crash_Bandicoot_N_Sane_Trilogy
👍6🔥43👎1
Онлайн Elden Ring в Steam вырос в три раза после выхода дополнения

В ночь с 20 на 21 июня студия FromSoftware отправила в релиз дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring. После этого онлайн Elden Ring в Steam подскочил до 589 948 человек.

Это высокий, но не рекордный показатель. На релизе Elden Ring в феврале 2022-го онлайн игры в Steam превышал 953 тысячи человек. Тем не менее по сравнению с последними днями он увеличился в разы: 19 июня на пике в Elden Ring одновременно находилось втрое меньше игроков — 194 570. Не исключено, что на выходных онлайн вырастет еще сильнее.

На момент написания новости дополнение получило 3,5 тысячи отзывов в Steam. Из них 92% — положительные.

#Elden_Ring #FromSoftware
🔥21👎1👏1😎1
Авторы Venture to the Vile уволили большую часть сотрудников

Канадская инди-студия Cut to Bits попрощалась с большинством сотрудников. Об этом сообщил в социальных сетях ее сооснователь и генеральный менеджер Масао Кобаяши (Masao Kobayashi), который тоже оказался в числе уволенных.

По словам Кобаяши, студия вынуждена провести увольнения по финансовым причинам. Каким конкретно, он не уточнил.

Также Кобаяши поделился списком сотрудников Cut to Bits, оставшихся без работы, и призвал другие игровые компании обратить внимание на их резюме.

Cut to Bits открыли в 2019 году ветераны Ubisoft. Свою дебютную игру студия выпустила всего месяц назад, — 22 мая 2024-го в Steam вышла метроидвания в викторианском стиле Venture to the Vile. Проект стартовал довольно слабо. По данным SteamDB, на пике его онлайн составил 78 человек. Однако 71% оставивших отзывы пользователей хорошо отозвались о Venture to the Vile, похвалив за интересный мир и приятный визуал.

Несмотря на масштабные увольнения, Cut to Bits продолжит поддерживать Venture to the Vile и работать над версией игры для PlayStation, которая должна выйти до конца года.

#Cut_to_Bits #Venture_to_the_Vile
🫡17👎3😢32👀1
Директор по маркетингу Unity собирается уйти в отставку

Еще один топ-менеджер Unity решил уйти из компании. Теперь это старший вице-президент и директор по маркетингу Кэрол Карпентер (Carol Carpenter).

В отчетности Unity говорится, что Карпентер оставит свою должность уже на следующей неделе — 30 июня. Впрочем, компанию она покинет только 1 декабря. До тех пор Карпентер будет работать в Unity в качестве советника по стратегическому маркетингу.

После ухода из Unity Карпентер сможет получить ряд выплат от компании на общую сумму в 468 250 долларов.

Карпентер устроилась в Unity в марте 2022-го. До этого она работала на руководящих должностях в Google, ElasticBox, VMware, ClearSlide и ряде других компаний.

#Unity
🫡1621👎1🥴1
СМИ: Sony значительно урезала бюджет на разработку VR-игр

Sony стала меньше интересоваться рынком виртуальной реальности, утверждают источники портала Android Central. По их информации, компания сильно сократила финансирование разработки VR-игр.

Как пишет Android Central, сейчас внутренние студии Sony работают только над двумя новыми играми для VR-гарнитуры PlayStation VR2. Их релиз вряд ли состоится в ближайшие год или два.

Sony не комментировала материал Android Central.

В марте источники Bloomberg сообщили, что из-за низкого спроса Sony приостановила производство PlayStation VR2 до тех пор, пока не распродаст запасы VR-гарнитур со складов. Впрочем, компания продолжает развивать устройство. В начале июня она объявила, что скоро выпустит в продажу адаптер для подключения PlayStation VR2 к PC, благодаря чему владельцы VR-гарнитур смогут играть в игры с поддержкой SteamVR.

#Sony #PS_VR2
👎10😁7👌3😨2👍1😢1