Summoners War: Sky Arena заработала более 3 млрд долларов за десять лет
Южнокорейская компания Com2uS отмечает десятилетний юбилей Summoners War: Sky Arena, — глобальный релиз игры состоялся в июне 2014-го. В честь дня рождения разработчики объявили, что выручка MMORPG превысила 3 млрд долларов.
Судя по пресс-релизу Com2uS, речь идет только о выручке мобильной версии Summoners War: Sky Arena. Однако игра также доступна на PC. В январе 2024-го она вышла в Steam.
Динамика доходов Summoners War: Sky Arena выглядит так:
▫️1 млрд долларов — август 2017-го;
▫️2 млрд долларов — август 2020-го;
▫️3 млрд долларов — июнь 2024-го.
Больше 90% из 3 млрд долларов Summoners War: Sky Arena заработала за пределами Южной Кореи. Азия — крупнейший регион с точки зрения выручки. Без учета Южной Кореи на нее пришлось 33,9% суммы. Второе место досталось Северной и Южной Америкам с общей долей в 32,2%. Доля Европы — 21,6%.
#Summoners_War_Sky_Arena #Com2uS
Южнокорейская компания Com2uS отмечает десятилетний юбилей Summoners War: Sky Arena, — глобальный релиз игры состоялся в июне 2014-го. В честь дня рождения разработчики объявили, что выручка MMORPG превысила 3 млрд долларов.
Судя по пресс-релизу Com2uS, речь идет только о выручке мобильной версии Summoners War: Sky Arena. Однако игра также доступна на PC. В январе 2024-го она вышла в Steam.
Динамика доходов Summoners War: Sky Arena выглядит так:
▫️1 млрд долларов — август 2017-го;
▫️2 млрд долларов — август 2020-го;
▫️3 млрд долларов — июнь 2024-го.
Больше 90% из 3 млрд долларов Summoners War: Sky Arena заработала за пределами Южной Кореи. Азия — крупнейший регион с точки зрения выручки. Без учета Южной Кореи на нее пришлось 33,9% суммы. Второе место досталось Северной и Южной Америкам с общей долей в 32,2%. Доля Европы — 21,6%.
#Summoners_War_Sky_Arena #Com2uS
👍6👎2🗿1
В Steam вышли игры серии Kingdom Hearts. Лучший онлайн у сборника с первыми двумя частями
13 июня Square Enix опубликовала в Steam игры серии Kingdom Hearts. Прежде их PC-версии были доступны исключительно в Epic Games Store. Однако активно запуск прошел только для сборника с первыми играми.
Каким был онлайн Kingdom Hearts в Steam в день релиза:
▫️у сборника Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, включающего первые две части Kingdom Hearts и четыре спин-оффа, — 6809 человек;
▫️у сборника из Kingdom Hearts III и дополнения Re Mind — 817 человек;
▫️у сборника Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue из трех игр, предшествующих третьей части Kingdom Hearts, — 186 человек.
Рейтинг у всех трех коллекций положительный. В основном игроки просто радуются, что Kingdom Hearts добралась до Steam. Впрочем, не обошлось и без критики. Ругают порты за вылеты и проблемы с производительностью.
#Kingdom_Hearts #Square_Enix
13 июня Square Enix опубликовала в Steam игры серии Kingdom Hearts. Прежде их PC-версии были доступны исключительно в Epic Games Store. Однако активно запуск прошел только для сборника с первыми играми.
Каким был онлайн Kingdom Hearts в Steam в день релиза:
▫️у сборника Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, включающего первые две части Kingdom Hearts и четыре спин-оффа, — 6809 человек;
▫️у сборника из Kingdom Hearts III и дополнения Re Mind — 817 человек;
▫️у сборника Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue из трех игр, предшествующих третьей части Kingdom Hearts, — 186 человек.
Рейтинг у всех трех коллекций положительный. В основном игроки просто радуются, что Kingdom Hearts добралась до Steam. Впрочем, не обошлось и без критики. Ругают порты за вылеты и проблемы с производительностью.
#Kingdom_Hearts #Square_Enix
🤔6😁2👀2👎1
Playstudios выкупила у Microsoft свои акции на сумму в 24,6 млн долларов
Playstudios, специализирующаяся на играх в жанре социальное казино, объявила, что Activision больше не владеет ее акциями. Она выкупила их у Microsoft, материнской компании Activision.
Playstudios забрала у Microsoft 11 677 398 своих акций, — в результате, количество находящихся в обращении акций компании сократилось на 8,6%. За каждую ценную бумагу она заплатила 2,11 доллара. Сумма сделки составила 24,64 млн долларов.
В отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США Playstudios напомнила, что ранее она запустила масштабную программу обратного выкупа акций размером в 50 млн долларов. Сделка с Microsoft прошла как раз в рамках нее. Компания рассчитывает, что сможет с помощью выкупа акций улучшить свое финансовое положение.
Activision приобрела акции Playstudios в начале 2021-го, когда Playstudios вышла на биржу. Сумма сделки не раскрывалась, но ходили слухи, что Activision заплатила 100 млн долларов. Сама Activision эти слухи опровергла.
#Microsoft #Activision #Playstudios
Playstudios, специализирующаяся на играх в жанре социальное казино, объявила, что Activision больше не владеет ее акциями. Она выкупила их у Microsoft, материнской компании Activision.
Playstudios забрала у Microsoft 11 677 398 своих акций, — в результате, количество находящихся в обращении акций компании сократилось на 8,6%. За каждую ценную бумагу она заплатила 2,11 доллара. Сумма сделки составила 24,64 млн долларов.
В отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США Playstudios напомнила, что ранее она запустила масштабную программу обратного выкупа акций размером в 50 млн долларов. Сделка с Microsoft прошла как раз в рамках нее. Компания рассчитывает, что сможет с помощью выкупа акций улучшить свое финансовое положение.
Activision приобрела акции Playstudios в начале 2021-го, когда Playstudios вышла на биржу. Сумма сделки не раскрывалась, но ходили слухи, что Activision заплатила 100 млн долларов. Сама Activision эти слухи опровергла.
#Microsoft #Activision #Playstudios
👍9🔥5❤1👎1
Главное за выходные (15-16 июня)
Закрылась студия, создавшая Wizard with a Gun, российские власти начали искать разработчиков отечественной игровой консоли, Banana вошла в топ-15 игр с наивысшим онлайном в истории Steam, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Основатель и президент Galvanic Games Патрик Морган (Patrick Morgan) объявил о закрытии студии. Несмотря на многообещающий старт Wizard with a Gun, продажи игры оказались недостаточными для поддержания работы Galvanic Games. Морган поблагодарил издателя Devolver Digital за сотрудничество и с грустью заметил, что его студия закрывается после своего самого продуктивного года. Он призвал игровые компании, которые ищут сотрудников, обратить внимание на резюме специалистов из Galvanic Games.
▫️Министерство промышленности и торговли РФ сообщило газете «РБК» о старте поисков создателей отечественной игровой консоли. Сейчас чиновники общаются с потенциальными производителями, а также определяют необходимые для проекта ресурсы и меры поддержки. «В случае принятия соответствующего решения процесс разработки игровой приставки будет необходимо синхронизировать с разработкой или адаптацией игр под нее», — добавили в Минпромторге.
▫️В воскресенье 16 июня пиковый онлайн кликера Banana в Steam превысил 798 тысяч человек. В результате тайтл занял 11 место в топе самых популярных игр в истории площадки, опередив по онлайну Goose Goose Duck (702,8 тысяч человек), Apex Legends (624,4 тысячи человек) и Valheim (502,3 тысячи человек). Отметим, что онлайн Banana продолжает расти, — к моменту написания новости он достиг отметки в 830 234 одновременных пользователя. Важно помнить, что, по признанию авторов Banana, львиная доля аудитории — боты, которых создали пользователи в попытке повысить шанс на получение редких дропов.
Закрылась студия, создавшая Wizard with a Gun, российские власти начали искать разработчиков отечественной игровой консоли, Banana вошла в топ-15 игр с наивысшим онлайном в истории Steam, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Основатель и президент Galvanic Games Патрик Морган (Patrick Morgan) объявил о закрытии студии. Несмотря на многообещающий старт Wizard with a Gun, продажи игры оказались недостаточными для поддержания работы Galvanic Games. Морган поблагодарил издателя Devolver Digital за сотрудничество и с грустью заметил, что его студия закрывается после своего самого продуктивного года. Он призвал игровые компании, которые ищут сотрудников, обратить внимание на резюме специалистов из Galvanic Games.
▫️Министерство промышленности и торговли РФ сообщило газете «РБК» о старте поисков создателей отечественной игровой консоли. Сейчас чиновники общаются с потенциальными производителями, а также определяют необходимые для проекта ресурсы и меры поддержки. «В случае принятия соответствующего решения процесс разработки игровой приставки будет необходимо синхронизировать с разработкой или адаптацией игр под нее», — добавили в Минпромторге.
▫️В воскресенье 16 июня пиковый онлайн кликера Banana в Steam превысил 798 тысяч человек. В результате тайтл занял 11 место в топе самых популярных игр в истории площадки, опередив по онлайну Goose Goose Duck (702,8 тысяч человек), Apex Legends (624,4 тысячи человек) и Valheim (502,3 тысячи человек). Отметим, что онлайн Banana продолжает расти, — к моменту написания новости он достиг отметки в 830 234 одновременных пользователя. Важно помнить, что, по признанию авторов Banana, львиная доля аудитории — боты, которых создали пользователи в попытке повысить шанс на получение редких дропов.
🍌10👍7🫡3😢2❤1👎1
Аудитория Starfield превысила 14 млн человек
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью блогеру MrMattyPlays рассказал, что с момента релиза 6 сентября 2023-го в Starfield сыграли более 14 млн человек. По его словам, в среднем каждый пользователь провел в космической RPG порядка 40 часов.
Как росла аудитория Starfield:
▫️6 млн человек — 8 сентября 2023-го;
▫️10 млн человек — 20 сентября 2023-го;
▫️12 млн человек — 2 декабря 2023-го;
▫️13 млн человек — 20 декабря 2023-го.
Говард сообщил, что Bethesda хочет выпускать для Starfield по одному сюжетному дополнению в год. Сейчас компания уже обдумывает второе DLC. Первое под названием Shattered Space, напомним, должно выйти до конца 2024-го.
#Bethesda #Starfield
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью блогеру MrMattyPlays рассказал, что с момента релиза 6 сентября 2023-го в Starfield сыграли более 14 млн человек. По его словам, в среднем каждый пользователь провел в космической RPG порядка 40 часов.
Как росла аудитория Starfield:
▫️6 млн человек — 8 сентября 2023-го;
▫️10 млн человек — 20 сентября 2023-го;
▫️12 млн человек — 2 декабря 2023-го;
▫️13 млн человек — 20 декабря 2023-го.
Говард сообщил, что Bethesda хочет выпускать для Starfield по одному сюжетному дополнению в год. Сейчас компания уже обдумывает второе DLC. Первое под названием Shattered Space, напомним, должно выйти до конца 2024-го.
#Bethesda #Starfield
🗿9👍6🤡4🔥3👎2
В 2023 году литовское подразделение Belka Games заработало более 6 млн евро
Портал dev.by изучил данные о доходах литовских филиалов нескольких IT-компаний с белорусскими корнями за 2023 год. В частности, он выяснил, каким в финансовом плане был прошлый год для Belka Games.
Как пишет dev.by, по итогам 2023-го доход литовского подразделения Belka Games от продаж составил 6,38 млн евро. По сравнению с 2022 годом эта сумма выросла на 44,5%. Студия получила 3,4 тысячи евро чистой прибыли, — год назад она рапортовала об убытках в 23 тысячи евро.
Сколько в 2023 году заработала вся Belka Games, а не только ее подразделение в Литве, — неизвестно.
#Belka_Games #Литва
Портал dev.by изучил данные о доходах литовских филиалов нескольких IT-компаний с белорусскими корнями за 2023 год. В частности, он выяснил, каким в финансовом плане был прошлый год для Belka Games.
Как пишет dev.by, по итогам 2023-го доход литовского подразделения Belka Games от продаж составил 6,38 млн евро. По сравнению с 2022 годом эта сумма выросла на 44,5%. Студия получила 3,4 тысячи евро чистой прибыли, — год назад она рапортовала об убытках в 23 тысячи евро.
Сколько в 2023 году заработала вся Belka Games, а не только ее подразделение в Литве, — неизвестно.
#Belka_Games #Литва
😁16👍8👎5🤔2💩2❤1🔥1🤡1
СМИ: Ironbird Creations полгода не платит сотрудникам зарплату, большая часть штата уволена
Сотрудники польской студии Ironbird Creations, разрабатывающей слэшер Phantom Hellcat, с декабря 2023-го не получают зарплату. Об этом сообщает издание CD-Action, которое поговорило с бывшими и нынешними работниками студии.
По словам собеседников CD-Action, руководство Ironbird Creations объясняет отсутствие зарплаты финансовыми трудностями у самой студии и ее материнской компании All in! Games. Сотрудников попросили не распространяться о проблемах за пределами компании из опасений, что на фоне скандала Ironbird Creations не сможет привлечь инвестиции и ей будет сложнее погасить долги. В январе правление All in! Games в качестве компенсации предложило всем сотрудникам Ironbird Creations выдать акции студии. Тогда предполагалось, что зарплату перечислят в ближайшее время, и в начале марта разработчикам действительно перевели часть денег, но далеко не всю.
23 мая 2024-го All in! Games уволила из Ironbird Creations больше половины персонала, включая главу студии и креативного директора. Летом увольнения продолжились.
Сейчас как минимум часть пострадавших сотрудников Ironbird Creations собирается подать в суд.
#Ironbird_Creations #All_in_Games
Сотрудники польской студии Ironbird Creations, разрабатывающей слэшер Phantom Hellcat, с декабря 2023-го не получают зарплату. Об этом сообщает издание CD-Action, которое поговорило с бывшими и нынешними работниками студии.
По словам собеседников CD-Action, руководство Ironbird Creations объясняет отсутствие зарплаты финансовыми трудностями у самой студии и ее материнской компании All in! Games. Сотрудников попросили не распространяться о проблемах за пределами компании из опасений, что на фоне скандала Ironbird Creations не сможет привлечь инвестиции и ей будет сложнее погасить долги. В январе правление All in! Games в качестве компенсации предложило всем сотрудникам Ironbird Creations выдать акции студии. Тогда предполагалось, что зарплату перечислят в ближайшее время, и в начале марта разработчикам действительно перевели часть денег, но далеко не всю.
23 мая 2024-го All in! Games уволила из Ironbird Creations больше половины персонала, включая главу студии и креативного директора. Летом увольнения продолжились.
Сейчас как минимум часть пострадавших сотрудников Ironbird Creations собирается подать в суд.
#Ironbird_Creations #All_in_Games
🤬18😢10👎2👀1
Закрылась Pieces Interactive — студия, разработавшая новую Alone in the Dark
Студия Pieces Interactive прекратила существование после 17 лет работы. Она объявила об этом на своем официальном сайте.
Pieces Interactive не сказала, с чем связано это решение. Скорее всего, его приняла материнская компания студии Embracer Group. В последнем финансовом отчете та сообщала, что продажи перезапуска Alone in the Dark, над которым трудилась Pieces Interactive, не оправдали ожидания.
Pieces Interactive открылась в 2007 году. С момента основания она разработала более десятка игр для консолей, PC и мобильных устройств. Среди них — Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf и Kill to Collect. Также студия участвовала в создании Magicka 2. Перезапуск Alone in the Dark стал ее последним проектом.
#Pieces_Interactive
Студия Pieces Interactive прекратила существование после 17 лет работы. Она объявила об этом на своем официальном сайте.
Pieces Interactive не сказала, с чем связано это решение. Скорее всего, его приняла материнская компания студии Embracer Group. В последнем финансовом отчете та сообщала, что продажи перезапуска Alone in the Dark, над которым трудилась Pieces Interactive, не оправдали ожидания.
Pieces Interactive открылась в 2007 году. С момента основания она разработала более десятка игр для консолей, PC и мобильных устройств. Среди них — Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf и Kill to Collect. Также студия участвовала в создании Magicka 2. Перезапуск Alone in the Dark стал ее последним проектом.
#Pieces_Interactive
🫡37😢6❤1👎1
СМИ: Wuthering Waves заработала 110 млн долларов менее чем за месяц
Ролевая гача-игра Wuthering Waves уже принесла своим авторам 800 млн юаней (110,2 млн долларов), подсчитали журналисты китайского портала GameLook. Это суммарная выручка тайтла, — число учитывает доходы как на PC, так и на мобильных устройствах.
По оценкам GameLook, если Wuthering Waves продолжит так активно зарабатывать, к концу дебютного месяца ее выручка превысит 1 млрд юаней (137,8 млн долларов).
Релиз Wuthering Waves состоялся 22 мая. Неделю назад разработчики из Kuro Games сообщили, что Wuthering Waves скачали более 30 млн раз по всему миру.
#Wuthering_Waves #Kuro_Games
Ролевая гача-игра Wuthering Waves уже принесла своим авторам 800 млн юаней (110,2 млн долларов), подсчитали журналисты китайского портала GameLook. Это суммарная выручка тайтла, — число учитывает доходы как на PC, так и на мобильных устройствах.
По оценкам GameLook, если Wuthering Waves продолжит так активно зарабатывать, к концу дебютного месяца ее выручка превысит 1 млрд юаней (137,8 млн долларов).
Релиз Wuthering Waves состоялся 22 мая. Неделю назад разработчики из Kuro Games сообщили, что Wuthering Waves скачали более 30 млн раз по всему миру.
#Wuthering_Waves #Kuro_Games
🔥14🤡4🐳4👍1👎1
App2Top при участии образовательной платформы WN Academy провел исследование, посвященное образованию в геймдеве. Делимся результатами.
https://app2top.ru/industry/issledovanie-kak-sil-no-gejmdev-spetsialisty-zainteresovany-v-dopolnitel-nom-obrazovanii-219051.html
https://app2top.ru/industry/issledovanie-kak-sil-no-gejmdev-spetsialisty-zainteresovany-v-dopolnitel-nom-obrazovanii-219051.html
🔥10👌5👀5👎1
Ветераны индустрии открыли студию соразработки игр. Называется CodeDev: The Unreal Guys
В списке игровых студий, открытых ветеранами индустрии, пополнение. Появилась студия под названием CodeDev: The Unreal Guys. Ее основатели приложили руку к Elder Scrolls Online, The Legend of Zelda, Fall Guys, Call of Duty, RollerCoaster Tycoon и многим другим играм.
CodeDev: The Unreal Guys расположилась в Лондоне, но работать собирается как удаленная студия. Она будет помогать другим компаниям с разработкой игр. Как отмечает студия, ей неважно, какого масштаба будут игры. Главное, чтобы разработка велась на движке Unreal Engine.
В руководящую команду CodeDev: The Unreal Guys входят:
▫️генеральный директор Майк Пэрротт (Myke Parrott) — основатель и глава игрового рекрутинг-агентства GameLogic;
▫️председатель совета директоров Рик Александр (Rik Alexander) — основатель игровой аутсорс-компании The Multiplayer Group;
▫️технический директор Райан Вудленд (Ryan Woodland) — бывший технический директор ZeniMax Online Studios. Ранее также работал в Nintendo, Electronic Arts и CCP Games.
#CodeDev_The_Unreal_Guys
В списке игровых студий, открытых ветеранами индустрии, пополнение. Появилась студия под названием CodeDev: The Unreal Guys. Ее основатели приложили руку к Elder Scrolls Online, The Legend of Zelda, Fall Guys, Call of Duty, RollerCoaster Tycoon и многим другим играм.
CodeDev: The Unreal Guys расположилась в Лондоне, но работать собирается как удаленная студия. Она будет помогать другим компаниям с разработкой игр. Как отмечает студия, ей неважно, какого масштаба будут игры. Главное, чтобы разработка велась на движке Unreal Engine.
В руководящую команду CodeDev: The Unreal Guys входят:
▫️генеральный директор Майк Пэрротт (Myke Parrott) — основатель и глава игрового рекрутинг-агентства GameLogic;
▫️председатель совета директоров Рик Александр (Rik Alexander) — основатель игровой аутсорс-компании The Multiplayer Group;
▫️технический директор Райан Вудленд (Ryan Woodland) — бывший технический директор ZeniMax Online Studios. Ранее также работал в Nintendo, Electronic Arts и CCP Games.
#CodeDev_The_Unreal_Guys
👍13🔥6👎1👀1
Директор по маркетингу Xbox уйдет в отставку. Руководство отдела ждут перестановки
30 июня станет последним рабочим днем в Microsoft для директора по маркетингу Xbox Джеррета Уэста (Jerret West). Он решил уйти в Roblox. После его отставки корпорация внесет изменения в структуру маркетингового отдела.
▫️Маркетингом игр начнет заниматься команда Xbox Game Studios, подчиняющаяся Мэтту Бути (Matt Booty).
▫️За маркетинг консолей и другого железа будет отвечать команда Xbox, подчиняющаяся Саре Бонд (Sarah Bond).
▫️Международным маркетингом займется команда отдела потребительских продаж Microsoft, подчиняющаяся Ами Сильверман (Ami Silverman).
Уэст уходит из Microsoft уже во второй раз. Изначально он устроился в корпорацию в 2003 году, но в 2011 году покинул ее ради поста вице-президента по цифровому маркетингу в American Express. Затем он несколько лет проработал в Netflix, а в 2019 году вернулся в Microsoft, занявшись запуском консолей Xbox Series.
#Microsoft
30 июня станет последним рабочим днем в Microsoft для директора по маркетингу Xbox Джеррета Уэста (Jerret West). Он решил уйти в Roblox. После его отставки корпорация внесет изменения в структуру маркетингового отдела.
▫️Маркетингом игр начнет заниматься команда Xbox Game Studios, подчиняющаяся Мэтту Бути (Matt Booty).
▫️За маркетинг консолей и другого железа будет отвечать команда Xbox, подчиняющаяся Саре Бонд (Sarah Bond).
▫️Международным маркетингом займется команда отдела потребительских продаж Microsoft, подчиняющаяся Ами Сильверман (Ami Silverman).
Уэст уходит из Microsoft уже во второй раз. Изначально он устроился в корпорацию в 2003 году, но в 2011 году покинул ее ради поста вице-президента по цифровому маркетингу в American Express. Затем он несколько лет проработал в Netflix, а в 2019 году вернулся в Microsoft, занявшись запуском консолей Xbox Series.
#Microsoft
🫡20😁7👎1
Топ-менеджеры EA заработали 60 млн долларов за последний год
Electronic Arts (EA) в отчете для финансового регулятора раскрыла доходы руководства за год, закончившийся 31 марта 2024-го. Почти половина годовой зарплаты топ-менеджеров компании пришлась на одного только генерального директора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson).
Сколько заработали руководители EA за апрель 2023-го — март 2024-го:
▫️генеральный директор Эндрю Уилсон — 25,64 млн долларов;
▫️президент EA Entertainment Лора Миле (Laura Miele) — 12 млн долларов;
▫️глава отдела по работе с персоналом Мала Сингх (Mala Singh) — 6,96 млн долларов;
▫️глава юридического отдела Джейкоб Шатц (Jacob Schatz) — 6,91 млн долларов;
▫️финансовый директор Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) — 6,47 млн долларов;
▫️бывший финансовый директор Крис Су (Chris Suh) — 1,96 млн долларов.
EA отметила, что под руководством Уилсона компания достигла годовых ключевых стратегических и операционных целей. В частности, в ходе реструктуризации был оптимизирован бизнес. Кроме того, в прошедшем году уровень удовлетворенности сотрудников EA превысил отраслевые стандарты.
Напомним, в марте 2023-го EA объявила о планах уволить 6% штата (775 человек), а в феврале 2024-го — еще 5% штата (670 человек). Также она разделила внутренние студии между двумя подразделениями: EA Entertainment и EA SPORTS.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) в отчете для финансового регулятора раскрыла доходы руководства за год, закончившийся 31 марта 2024-го. Почти половина годовой зарплаты топ-менеджеров компании пришлась на одного только генерального директора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson).
Сколько заработали руководители EA за апрель 2023-го — март 2024-го:
▫️генеральный директор Эндрю Уилсон — 25,64 млн долларов;
▫️президент EA Entertainment Лора Миле (Laura Miele) — 12 млн долларов;
▫️глава отдела по работе с персоналом Мала Сингх (Mala Singh) — 6,96 млн долларов;
▫️глава юридического отдела Джейкоб Шатц (Jacob Schatz) — 6,91 млн долларов;
▫️финансовый директор Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) — 6,47 млн долларов;
▫️бывший финансовый директор Крис Су (Chris Suh) — 1,96 млн долларов.
EA отметила, что под руководством Уилсона компания достигла годовых ключевых стратегических и операционных целей. В частности, в ходе реструктуризации был оптимизирован бизнес. Кроме того, в прошедшем году уровень удовлетворенности сотрудников EA превысил отраслевые стандарты.
Напомним, в марте 2023-го EA объявила о планах уволить 6% штата (775 человек), а в феврале 2024-го — еще 5% штата (670 человек). Также она разделила внутренние студии между двумя подразделениями: EA Entertainment и EA SPORTS.
#Electronic_Arts
🤡34😱5🔥4🤨3👎1
PUBG возглавила чарт Steam. Ей помогла коллаборация с K-pop группой
По итогам недели с 11 по 18 июня первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam досталось PUBG: BATTLEGROUNDS. Пробиться на вершину рейтинга игре удалось благодаря июньскому обновлению внутриигрового магазина, а также коллаборации с южнокорейской музыкальной группой NewJeans.
Ивент начался в PC-версии PUBG: BATTLEGROUNDS 12 июня. Он добавил в королевскую битву тематические декорации, скины, предметы и эмоции. После его старта у игры вырос суточный онлайн в Steam — с 572 тысяч человек 11 июня до 666,8 тысяч 17 июня.
В топе только с платными играми продолжила лидировать Black Myth: Wukong. Также в топовую десятку премиум-продуктов попали сборник Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX и Shin Megami Tensei V: Vengeance.
#Steam #PUBG #Krafton
По итогам недели с 11 по 18 июня первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam досталось PUBG: BATTLEGROUNDS. Пробиться на вершину рейтинга игре удалось благодаря июньскому обновлению внутриигрового магазина, а также коллаборации с южнокорейской музыкальной группой NewJeans.
Ивент начался в PC-версии PUBG: BATTLEGROUNDS 12 июня. Он добавил в королевскую битву тематические декорации, скины, предметы и эмоции. После его старта у игры вырос суточный онлайн в Steam — с 572 тысяч человек 11 июня до 666,8 тысяч 17 июня.
В топе только с платными играми продолжила лидировать Black Myth: Wukong. Также в топовую десятку премиум-продуктов попали сборник Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX и Shin Megami Tensei V: Vengeance.
#Steam #PUBG #Krafton
👍7😁3👎1🔥1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 11 по 18 июня с учетом бесплатных игр:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Counter-Strike 2;
3. Black Myth: Wukong;
4. Elden Ring;
5. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX;
6. Destiny 2;
7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
8. Steam Deck;
9. Bodycam;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 11 по 18 июня:
1. Black Myth: Wukong;
2. Elden Ring;
3. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX;
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
5. Steam Deck;
6. Bodycam;
7. Shin Megami Tensei V: Vengeance;
8. Helldivers 2;
9. Dead by Daylight;
10. Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Counter-Strike 2;
3. Black Myth: Wukong;
4. Elden Ring;
5. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX;
6. Destiny 2;
7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
8. Steam Deck;
9. Bodycam;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 11 по 18 июня:
1. Black Myth: Wukong;
2. Elden Ring;
3. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX;
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
5. Steam Deck;
6. Bodycam;
7. Shin Megami Tensei V: Vengeance;
8. Helldivers 2;
9. Dead by Daylight;
10. Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
🔥7👎4👀3❤2🍌1
Paradox Interactive закрыла студию, работавшую над симулятором жизни Life by You
Вчера компания Paradox Interactive сообщила об отмене симулятора жизни Life by You. Теперь стало известно о закрытии студии-разработчика игры — Paradox Tectonic.
В официальном заявлении генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) назвал трудным решение о закрытии студии. Однако оно стало закономерным следствием отмены первого и единственного проекта Paradox Tectonic.
На момент закрытия в Paradox Tectonic работали 24 человека.
Paradox Tectonic была основана в 2019 году во главе с гейм-дизайнером Родом Хамблом (Rod Humble), участвовавшим в создании Second Life и нескольких частей The Sims. Запуск Life by You не раз откладывался, и в итоге Paradox Interactive решила, что игру проще отменить, чем довести до релиза в желаемом состоянии. Компания признала, что отмена Life by You — это провал исключительно Paradox Interactive.
#Paradox_Tectonic #Paradox_Interactive #Life_by_You
Вчера компания Paradox Interactive сообщила об отмене симулятора жизни Life by You. Теперь стало известно о закрытии студии-разработчика игры — Paradox Tectonic.
В официальном заявлении генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) назвал трудным решение о закрытии студии. Однако оно стало закономерным следствием отмены первого и единственного проекта Paradox Tectonic.
На момент закрытия в Paradox Tectonic работали 24 человека.
Paradox Tectonic была основана в 2019 году во главе с гейм-дизайнером Родом Хамблом (Rod Humble), участвовавшим в создании Second Life и нескольких частей The Sims. Запуск Life by You не раз откладывался, и в итоге Paradox Interactive решила, что игру проще отменить, чем довести до релиза в желаемом состоянии. Компания признала, что отмена Life by You — это провал исключительно Paradox Interactive.
#Paradox_Tectonic #Paradox_Interactive #Life_by_You
🫡27😢6👎3
Глава FromSoftware заверил, что не допустит увольнений в своей студии
С начала года игровые компании уволили более 10 тысяч сотрудников. FromSoftware — одна из студий, избежавших сокращений. В интервью порталу PC Gamer ее президент Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал, что никогда не пожелал бы своим подчиненным попасть под массовые увольнения.
Миядзаки признал, что не может со 100% уверенностью сказать, какое будущее ждет FromSoftware. Однако пока он руководит студией, он не допустит сокращений. К тому же, отметил гейм-дизайнер, его позицию насчет увольнений разделяет Kadokawa — материнская компания FromSoftware.
Миядзаки процитировал бывшего президента Nintendo Сатору Ивату (Satoru Iwata): «Люди, которые бояться потерять работу, не могут разрабатывать игры, впечатляющие людей по всему миру». Эти слова Ивата произнес в 2013 году, когда Nintendo столкнулась с убытками, но все равно не стала проводить увольнения. Тогда же Ивата сократил себе зарплату на 50%.
#FromSoftware
С начала года игровые компании уволили более 10 тысяч сотрудников. FromSoftware — одна из студий, избежавших сокращений. В интервью порталу PC Gamer ее президент Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал, что никогда не пожелал бы своим подчиненным попасть под массовые увольнения.
Миядзаки признал, что не может со 100% уверенностью сказать, какое будущее ждет FromSoftware. Однако пока он руководит студией, он не допустит сокращений. К тому же, отметил гейм-дизайнер, его позицию насчет увольнений разделяет Kadokawa — материнская компания FromSoftware.
Миядзаки процитировал бывшего президента Nintendo Сатору Ивату (Satoru Iwata): «Люди, которые бояться потерять работу, не могут разрабатывать игры, впечатляющие людей по всему миру». Эти слова Ивата произнес в 2013 году, когда Nintendo столкнулась с убытками, но все равно не стала проводить увольнения. Тогда же Ивата сократил себе зарплату на 50%.
#FromSoftware
❤52👍5❤🔥4😁4🤮2👌2👎1🔥1
Once Human, новая Metal Slug и сурвайвал с утками стали хитами фестиваля демоверсий в Steam
Valve опубликовала список демоверсий игр, которые опробовало больше всего людей во время фестиваля «Играм быть».
Всего в топе 50 игр. Ниже — первые 10 проектов. С полным списком можно ознакомиться по ссылке.
1. Once Human;
2. Level Zero: Extraction;
3. 中国式网游;
4. Test Drive Unlimited Solar Crown;
5. Tiny Glade;
6. Wizard of Legend 2;
7. DUCKSIDE;
8. Metal Slug Tactics;
9. The Alters;
10. Lost Castle 2.
Отдельно игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) поделился своими данными по фестивалю. Например, он проранжировал более 1800 демоверсий по онлайну в разные дни и количеству подписчиков, также он выделил самые популярные теги. Посмотреть его статистику можно здесь.
#Steam #GameDiscoverCo #Once_Human #Metal_Slug_Tactics #DUCKSIDE
Valve опубликовала список демоверсий игр, которые опробовало больше всего людей во время фестиваля «Играм быть».
Всего в топе 50 игр. Ниже — первые 10 проектов. С полным списком можно ознакомиться по ссылке.
1. Once Human;
2. Level Zero: Extraction;
3. 中国式网游;
4. Test Drive Unlimited Solar Crown;
5. Tiny Glade;
6. Wizard of Legend 2;
7. DUCKSIDE;
8. Metal Slug Tactics;
9. The Alters;
10. Lost Castle 2.
Отдельно игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) поделился своими данными по фестивалю. Например, он проранжировал более 1800 демоверсий по онлайну в разные дни и количеству подписчиков, также он выделил самые популярные теги. Посмотреть его статистику можно здесь.
#Steam #GameDiscoverCo #Once_Human #Metal_Slug_Tactics #DUCKSIDE
🔥6👍1👎1🤔1
Аналитика: пользователи Steam добавили Black Myth: Wukong в вишлист 4 млн раз
Black Myth: Wukong — сейчас самая желаемая игра в Steam. По оценкам сервиса GameDiscoverCo, она собрала на площадке Valve порядка 4 млн вишлистов.
Подавляющее количество вишлистов пришлось на долю Китая — примерно 60-70%.
854 тысячи вишлистов Black Myth: Wukong собрала за неделю с 7 по 13 июня — после показа трейлера на презентации Summer Game Fest 2024. Как подсчитали аналитики, в этот период ее добавляли в вишлисты в Steam чаще всех остальных игр, участвовавших в Summer Game Fest 2024, Xbox Games Showcase 2024, PC Gaming Show 2024 и иных игровых шоу в начале июня. Для сравнения: второе место у Sid Meier's Civilization VII, — ее за 7-13 июня добавили в вишлисты в Steam 593 тысячи раз. Третье место досталось Once Human с 281 тысячей вишлистов.
Релиз Black Myth: Wukong запланирован на 20 августа на PC и PlayStation 5. Позже также выйдет версия для Xbox Series.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #GameDiscoverCo
Black Myth: Wukong — сейчас самая желаемая игра в Steam. По оценкам сервиса GameDiscoverCo, она собрала на площадке Valve порядка 4 млн вишлистов.
Подавляющее количество вишлистов пришлось на долю Китая — примерно 60-70%.
854 тысячи вишлистов Black Myth: Wukong собрала за неделю с 7 по 13 июня — после показа трейлера на презентации Summer Game Fest 2024. Как подсчитали аналитики, в этот период ее добавляли в вишлисты в Steam чаще всех остальных игр, участвовавших в Summer Game Fest 2024, Xbox Games Showcase 2024, PC Gaming Show 2024 и иных игровых шоу в начале июня. Для сравнения: второе место у Sid Meier's Civilization VII, — ее за 7-13 июня добавили в вишлисты в Steam 593 тысячи раз. Третье место досталось Once Human с 281 тысячей вишлистов.
Релиз Black Myth: Wukong запланирован на 20 августа на PC и PlayStation 5. Позже также выйдет версия для Xbox Series.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #GameDiscoverCo
🔥8👎3🐳1
Создатели Dying Light провели увольнения
Польская компания Techland сократила часть персонала. Об этом сообщает портал GRY Online, обративший внимание на посты уволенных сотрудников в социальных сетях.
Неизвестно, сколько сотрудников потеряли работу. По информации GRY Online, их было немного — порядка десяти человек. Согласно аккаунту Techland в LinkedIn, всего в штате компании насчитывается более 500 сотрудников.
При этом Techland активно нанимает. На сайте компании говорится, что сейчас у нее открыто более 30 позиций.
#Techland
Польская компания Techland сократила часть персонала. Об этом сообщает портал GRY Online, обративший внимание на посты уволенных сотрудников в социальных сетях.
Неизвестно, сколько сотрудников потеряли работу. По информации GRY Online, их было немного — порядка десяти человек. Согласно аккаунту Techland в LinkedIn, всего в штате компании насчитывается более 500 сотрудников.
При этом Techland активно нанимает. На сайте компании говорится, что сейчас у нее открыто более 30 позиций.
#Techland
🫡27👍3👎2❤1✍1😁1