App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 мая с учетом бесплатных игр:

1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Steam Deck;
4. Ghost of Tsushima;
5. Elden Ring;
6. Destiny 2;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Total War: WARHAMMER III;
10. Baldur's Gate 3.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 21 по 29 мая:

1. Steam Deck;
2. Ghost of Tsushima;
3. Elden Ring;
4. Cyberpunk 2077;
5. Total War: WARHAMMER III;
6. Baldur's Gate 3;
7. Ready or Not;
8. Helldivers 2;
9. Shadow of the Erdtree;
10. Senua’s Saga: Hellblade II.
👍10👀2👎1
Россия — восьмая страна по количеству проданных копий Manor Lords

Издатель Hooded Horse обсудил с сервисом GameDiscoverCo продажи Manor Lords. Во время беседы компания рассказала, сколько проданных копий игры пришлось на разные страны.

Для начала напомним, что к середине мая Manor Lords продалась тиражом в 2 млн копий.

По словам Hooded Horse, больше всего продаж Manor Lords было совершено в США, — жители Штатов купили 21% всех копий. Также игру очень активно покупали в Китае и Германии. Затесалась в числе главных рынков и Россия.

Вот так выглядит топ-10 рынков по продажам Manor Lords:

1. США — 422 213 копий;
2. Китай — 279 825 копий;
3. Германия — 276 933 копии;
4. Великобритания — 107 295 копий;
5. Франция — 89 223 копии;
6. Польша — 64 094 копии;
7. Канада — 61 240 копий;
8. Россия — 53 479 копий;
9. Австралия — 46 404 копии;
10. Южная Корея — 36 122 копии.

#Manor_Lords #Hooded_Horse #GameDiscoverCo
👍17😁5🤮2👎1😈1👀1
Аналитики: выручка Rise of Kingdoms превысила 3,5 млрд долларов

Весной 2018-го китайская компания Lilith Games выпустила мобильную 4X-стратегию Rise of Kingdoms. Аналитический сервис Sensor Tower подсчитал, что с тех пор игра заработала по всему миру более 3,5 млрд долларов.

▫️25,6% кассы Rise of Kingdoms собрала в США, еще 14,4% — в Китае. Третьим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 12,6%.

▫️Южная Корея может похвастаться самым высоким показателем RPD (доход на одну загрузку) — 142 доллара. В Китае он равен 63 долларам, а в США — 62 долларам.

▫️Также в Южной Корее самый высокий показатель ARPDAU (средний доход на одного ежедневно активного пользователя) — 5 долларов. В Китае ARPDAU составляет 4,6 доллара, а в США — 3,3 доллара.

#Sensor_Tower #Rise_of_Kingdoms #Lilith_Games
🐳8👍21👎1🤯1
Отчет People Can Fly: выручка выросла на 63%, убытки сократились почти в пять раз

Польская компания People Can Fly отчиталась за первый квартал 2024-го. Она сообщила о резком росте доходов.

▫️Выручка People Can Fly за январь-март составила 56,8 млн злотых (13,1 млн евро), что на 63% больше по сравнению с прошлым годом.

▫️Избежать убытков не удалось, но они сильно уменьшились. Компания закрыла квартал с чистыми убытками в 864 тысячи злотых (200 тысяч евро). Год назад они составляли 4,3 млн злотых (914 тысяч евро).

▫️48,2% выручки People Can Fly получила в Европе. В прошлом году на долю региона приходилось 88% выручки.

▫️People Can Fly недовольна релизом Bulletstorm VR. На старте пользователи активно критиковали игру, жалуясь на плохое качество. Компания расторгла контракт со студией Incuvo и сообщила, что Incuvo больше не может претендовать на роялти от продаж Bulletstorm VR.

▫️Сейчас People Can Fly работает над пятью крупными играми, включая Project Gemini (в сотрудничестве со Square Enix) и Project Maverick (в сотрудничестве с Microsoft).

#People_Can_Fly
👍7👀3👎1🔥1
Отчет CD PROJEKT: сильный рост выручки, прибыли и трат на разработку новых игр

Польская группа компаний CD PROJEKT выпустила отчет за первый квартал 2024-го. У нее все хорошо.

▫️Выручка CD PROJEKT выросла на 30% до 226,8 млн злотых (57,8 млн долларов).

▫️Чистая прибыль группы достигла 100 млн злотых (25,5 млн долларов). Это на 44% больше, чем в прошлом году.

▫️Большую часть выручки принесла CD PROJEKT RED — 187,2 млн злотых (47,8 млн долларов). На GOG пришлось еще 44,2 млн злотых (11,3 млн долларов).

▫️Квартальные продажи Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty составили 146,2 млн злотых (37,3 млн долларов). Рост на 94% по сравнению с прошлым годом. Продажи серии The Witcher — 28,2 млн злотых (7,2 млн долларов). Падение на 41%.

▫️Северная Америка осталась ключевым рынком для CD PROJEKT. На нее пришлось 70,6% всех продаж. Далее идут Европа (19%) и Азия (5,4%). Внутренний рынок (Польша) обеспечил 3,42% выручки от продаж.

▫️Траты на разработку игр и инвестиции в технологии составили 50,3 млн злотых (12,8 млн долларов). Падение на 27,8%. Зато траты на исследования в рамках начальной стадии разработки новых игр за год выросли в 14,4 раза, достигнув 20,6 млн злотых (5,2 млн долларов).

#CD_Projekt
👍131👎1🔥1
В штате CD PROJEKT больше нет людей, работающих над Cyberpunk 2077

CD PROJEKT сообщила, что по состоянию на 31 марта 2024-го в разработке игр заняты 630 человек. Больше всего людей работают над Project Polaris (новой частью The Witcher). Их 407 человек. Команда Project Orion (сиквела Cyberpunk 2077) в семь раз меньше — 56 человек. В команде Project Sirus (спин-оффа The Witcher от The Molasses Flood) 39 человек, а в команде Project Hadar (нового IP) — 20 человек.

Во время презентации для инвесторов CD PROJEKT рассказала, что планирует чаще выпускать крупные игры. У нее должно это получиться, так как компания научилась одновременно работать над несколькими проектами.

#CD_Projekt
👍25🤮8😭21👎1👏1
CD PROJEKT заявила, что не чувствует угрозы от польского подразделения Larian Studios

На прошлой неделе авторы Baldur’s Gate 3 объявили о запуске студии в Варшаве, которая будет помогать остальным офисам с разработкой двух амбициозных RPG. Во время презентации для инвесторов операционный директор CD PROJEKT Петр Карвовски (Piotr Karwowski) сказал, что в этом нет никакой проблемы.

«Видим ли мы угрозу? Честно говоря, всегда есть риск, что кто-то из сотрудников может уйти в другую компанию. Устроится он в студию в Варшаве или получит работу где-то еще, разница не так уж велика. Мир довольно тесен, а разработчики, особенно уровня senior, очень мобильны. Если кто-то не хочет работать над нашим проектом и мечтает работать с кем-то другим, он все равно уйдет. Так что будет Larian Studios работать по соседству или нет, с нашей точки зрения, это мало что меняет. Мы желаем им только лучшего», — заявил Карвовски.

Карвовски добавил, что чем больше хороших студий, тем лучше. Он считает Larian Studios замечательной командой, а ее главу Свена Винке (Swen Vincke) — «отличным парнем». Карвовски признался, что прошел Baldur’s Gate 3 и остался доволен игрой.

#CD_Projekt #Larian_Studios
👍236🤡5😁4🤣2👎1🥴1
Минфин РФ предложило поднять ставку налога на прибыль для IT-компаний до 5%

Министерство финансов РФ подготовило законопроект об изменениях в налоговой системе. Среди прочего оно предложило вместо действующей сейчас нулевой ставки налога на прибыль для IT-компаний установить ставку в размере 5%.

Как пишет ТАСС, ознакомившийся с копией законопроекта, повысить ставку хотят с 1 января 2025-го. Если инициативу примут, ставка в размере 5% будет актуальна как минимум до конца 2027-го.

Напомним, пониженная ставка для IT-компаний действует уже четыре года. Сначала в 2020 году ее уменьшили с 20% до 3%, а в 2022 году и вовсе временно обнулили, разрешив компаниям не платить налог на прибыль вплоть до 31 декабря 2024-го. В марте 2023-го Минцифры РФ выступило с предложением навсегда обнулить ставку, но, похоже, идею не поддержали.

#Россия #IT
🫡33👍8🤡8🤣52🤔2👎1💔1🤝1
Авторов Kerbal Space Program 2 уволят в конце июня

Старший дизайн-менеджер Intercept Games Куинн Даффи (Quinn Duffy) написал в LinkedIn, что весь штат студии все-таки будет уволен. По его словам, это произойдет 28 июня.

Сообщения о скором закрытии Intercept Games появились месяц назад. Тогда Bloomberg обнаружил в уведомлении, поданном в Департамент занятости штата Вашингтон, что Take-Two Interactive собирается распустить некую студию в Сиэтле. Именно в этом городе и базируется Intercept Games, поэтому журналисты предположили, что речь идет о ней. Отметим, что в уведомлении также упоминалась дата 28 июня.

Спустя несколько недель генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в беседе с IGN опроверг информацию о роспуске Intercept Games, заявив, что его компания ничего не закрывала. Впрочем, на тот момент Intercept Games действительно еще работала.

Сама Intercept Games до сих пор публично не комментировала сообщения о ее закрытии.

#Intercept_Games
🫡30😢6💩4👎2👀1
Dungeon & Fighter Mobile заработала в Китае более 140 млн долларов за первую неделю

У Tencent новый хит. Вышедшая 21 мая версия Dungeon & Fighter Mobile для китайского рынка уже принесла компании многомиллионный доход, пишет Bloomberg со ссылкой на данные аналитиков.

По оценкам Sensor Tower, за дебютную неделю только в китайском App Store игра выручила 63 млн долларов и собрала 2,6 млн загрузок. В результате она возглавила как топ самых кассовых, так и топ самых скачиваемых игр App Store в Китае по итогам недели.

В свою очередь аналитики Niko Partners подсчитали, что общая выручка Dungeon & Fighter Mobile на iOS и Android в Китае превысила 140 млн долларов. Но они указали, что настолько большая касса — результат агрессивной маркетинговой кампании в честь релиза, поэтому не факт, что игра продолжит генерировать такие суммы. Тем не менее в Niko Partners полагают, что, если темп роста выручки все же сохранится, к концу года Dungeon & Fighter Mobile заработает в Китае более 1 млрд долларов. Это примерно 5% от всего прогнозируемого годового объема продаж игр Tencent на китайском рынке.

#Tencent #Dungeon_and_Fighter_Mobile
🤯10🔥31👎1😱1🐳1
«Клуб Романтики» внесли в единый реестр запрещенных в России ресурсов

Роскомнадзор решил ограничить российским геймерам доступ к визуальной новелле «Клуб Романтики». Он добавил страницы игры в Google Play и App Store в список сайтов с запрещенной для распространения в России информацией.

Страница «Клуба Романтики» в Steam при этом избежала попадания в реестр. Официальный сайт игры и сайт студии-разработчика Your Story Interactive тоже в нем отсутствуют.

Что именно не устроило ведомство — неизвестно. Как пишет Telegram-канал «Осторожно, новости», Роскомнадзор мог вынести решение в связи с последним обновлением в игре. Недавно в «Клубе Романтике» вышла новелла «Семь братьев», — в ней у пользователей появилась возможность выбрать ориентацию персонажу.

#Россия #Клуб_Романтики #Your_Story_Interactive
🤡52😱6👍3😁3👎2🥴2👀1
GDEV отчиталась за первый квартал 2024 года. За январь-март издатель заработал 107 млн долларов

Выручка GDEV за первый квартал составила 107 млн долларов. Это на 10% меньше, чем годом ранее за аналогичный квартал. При этом поступления, наоборот, подросли — на 4%, достигнув отметки в 109 млн долларов.

Несмотря на солидную выручку, GDEV закончила период в минусе. Она потеряла 1 млн долларов (год назад потери были ощутимей — 12 млн долларов). У скорректированного EBITDA также отрицательное значение — минус 3 млн долларов (в первом квартале прошлого года потери были выше — минус 12 долларов).

К слову, отрицательный EBITDA в компании объясняют высокими затратами на маркетинг.

Исходя из отчета, компания успешно работает над сокращением издержек:

▫️стоимость оперирования сократилась на 11% до 13 млн долларов;
▫️расходы на рекламу и маркетинг упали на 19% до 63 млн долларов;
▫️комиссия с платформ также ужалась на 19% до 23 млн долларов.

Все вместе позволило вывести в плюс денежные потоки от операционной деятельности. Если год назад они были в минусе на 12 млн долларов, то по итогу января-марта составили 400 тысяч долларов.

#GDEV
👍12👀5👎2🔥21
Южная Корея проверит создателей PUBG на соблюдение закона о лутбоксах

Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи подозревает, что KRAFTON может нарушать закон, требующий от разработчиков раскрывать вероятность выпадения ценных предметов из лутбоксов в их играх. Ведомство запустило расследование в отношении компании.

Представитель KRAFTON в комментарии корейскому порталу GameMeca сообщил, что комиссия проверит деятельность компании в целом, а не какие-то отдельные игры. KRAFTON собирается сотрудничать с комиссией и добросовестно участвовать в расследовании.

Также сообщается, что комиссия начала аналогичное расследование в отношении компании Com2uS, известной по серии игр Summoners War.

За последние два месяца власти Южной Кореи выявили в общей сложности 150 нарушений, связанных с лутбоксами. В частности, комиссия оштрафовала Nexon на 11,6 млрд вон (8,9 млн долларов) за некорректную информацию о лутбоксах в MapleStory.

#Южная_Корея #KRAFTON
👍6👀2
Stellar Blade стала самой продаваемой игрой апреля в США, обогнав по продажам Helldivers 2 и Call of Duty

Аналитическая компания Circana рассказала о состоянии американского игрового рынка в апреле. Мы выбрали главное из отчета.

▫️За апрель жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,09 млрд долларов. На 3% меньше, чем год назад.

▫️Продажи видеоигр составили 3,73 млрд долларов (+2%), продажи железа — 208 млн долларов (-43%), продажи аксессуаров — 152 млн долларов (-4%).

▫️Самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках осталась PlayStation 5. Долларовые продажи Nintendo Switch упали на 69%.

▫️PlayStation Portal — главный бестселлер месяца среди аксессуаров.

▫️Топ-5 самых продаваемых игр апреля: Stellar Blade, Helldivers 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Skull and Bones и Fallout 4. Последняя попала в топ на фоне популярности сериала от Amazon, также вместе с ней в топовую десятку вошла Fallout 76, занявшая восьмое место.

▫️Call of Duty HQ заняла первое место по количеству ежемесячно активных игроков на PlayStation 5. На Xbox Series по этому показателю лидировала Fortnite, а в Steam — Helldivers 2.

#Circana #Stellar_Blade
🔥6👍3👎1👀1
Состоялся полноценный запуск Squad Busters. Это шестая игра Supercell, дошедшая до глобального релиза

В мобильных сторах по всему миру стала доступна для загрузки новинка от Supercell. Она называется Squad Busters. Это изометрическая королевская битва с героями других игр финской компании.

Кор-механика новинки работает примерно так:

▫️игрок попадает на большую арену;
▫️на арене есть два типа ресурсов — золото и изумруды;
▫️золото тратится на покупку на арене бойцов (чем больше бойцов, тем сильнее отряд, три одинаковых бойца объединяются в одного гиганта);
▫️изумруды — основное условие победы, кто больше собрал — тот и победил;
▫️оба ресурса собираются при убийстве крипов и уничтожении объектов на карте (а также выбиваются из персонажей других игроков);
▫️атака и взаимодействия отряда происходят автоматический;
▫️игрок можно только управлять передвижением, ускорением и активацией предметов.

Проект очень динамичный. Матчи длятся менее трех минут. Интерфейс и в целом многие визуальные решение заимствованы из Brawl Stars, предыдущей игры Supercell.

Игра была анонсирована в январе 2023 года. С февраля прошлого года ее активно «обкатывали» в рамках закрытых бета-тестов на территориях Канады, Испании и Мексики. В официальный софтлонч игра попала 23 апреля 2024 года. Причем почти сразу компания заявила, что игра в нем пробудет недолго, всего месяц.

Скорее всего, у Supercell большие ожидания в связи с Squad Busters. Количество предварительных регистраций тайтла еще к 14 мая достигло отметки в 30 млн. Более того, согласно AppMagic, за месяц софтлонча игру скачали более 5 млн пользователей, а ее выручка составила 1,5 млн долларов.

#Supercell #Squad_Busters
9👍7🔥3👎1👏1
Activision отсудила у продавцов читов для Call of Duty свыше 14 млн долларов

Суд в США встал на сторону Activision в деле против порталов EngineOwning, Garnatz Enterprise и 11 физических лиц, занимающихся продажей читов. Суд обязал их выплатить компании 14,4 млн долларов в качестве компенсации и еще 292,9 тысяч в качестве гонораров адвокатам.

Также суд потребовал, чтобы EngineOwning и другие виновные прекратили распространять читы и передали Activision домен www.EngineOwning.to.

Разбирательство между сторонами длилось с 2022-го. В феврале 2023-го суд уже признавал как минимум команду EngineOwning виновной и назначал Activision компенсацию в размере 3 млн долларов. Однако EngineOwning продолжила продавать читы, поэтому спустя время Activision снова обратилась в суд.

#Activision_Blizzard #EngineOwning #Garnatz_Enterprise
👍163👎3👀2
Sony: PS5 — самая прибыльная консоль компании, игры-сервисы будут выходить на PC одновременно с PlayStation

Sony провела бизнес-презентацию, на которой поделилась обновленными данными по игровому сегменту. Мы выбрали главное.

▫️Продажи PlayStation 5 за все время составили 106 млрд долларов. Она немного уступила по продажам PlayStation 4 (107 млрд долларов), зато превзошла остальные консоли. Продажи PlayStation 3 — 71 млрд долларов, PlayStation 2 — 44 млрд долларов, первой PlayStation — 24 млрд долларов.

▫️Операционная прибыль PlayStation 5 выше, чем у любой другой консоли PlayStation. Она составила 10 млрд долларов.

▫️Ежемесячно активная аудитория PlayStation Network по состоянию на 31 марта — 118 млн человек.

▫️Число ежемесячно активных консолей по состоянию на 30 апреля — 97 млн. Из них 49 млн консолей — это PlayStation 5, еще столько же — PlayStation 4. При этом на PlayStation 5 играют активнее, чем на PlayStation 5 — 2,4 млрд часов против 1,4 млрд часов.

▫️За первые четыре года с момента выпуска консоли пользователи PlayStation 5 потратили на 12% меньше денег на покупку игр, чем пользователи PlayStation 4 за аналогичный срок. Но они потратили больше на дополнения для игр (+176%), сервисы (+57%) и периферийные устройства (+34%).

▫️В апреле 2023-го - марте 2024-го 51% выручки PlayStation Store сгенерировали крупные игровые франшизы вроде Call of Duty и EA Sports FC.

▫️Sony собирается выпускать игры-сервисы на консолях и PC одновременно, но крупные сюжетные игры будут появляться на PC только через какое-то время после релиза на PlayStation. По задумке, сюжетные порты должны мотивировать игроков покупать сиквелы на PlayStation.

#Sony
❤‍🔥7👍4😁3👎2🤡1👀1
Продажи Marvel's Spider-Man 2 превысили 11 млн копий

Во время бизнес-презентации Sony также рассказала, что Marvel's Spider-Man 2 купили больше 11 млн раз. Этот рубеж игра преодолела 20 апреля.

Напомним динамику продаж Marvel's Spider-Man 2:

▫️2,5 млн копий — 21 октября 2023-го;
▫️5 млн копий — 31 октября 2023-го;
▫️10 млн копий — 4 февраля 2024-го.

Таким образом, сиквелу про Человека-Паука понадобилось примерно два с половиной месяца, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.

Marvel's Spider-Man 2 вышла 20 октября 2023-го. Сейчас игра доступна только на PlayStation 5.

#Sony #Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games
6🔥2👎1
В России готовят еще три проекта по маркировке видеоигр. ОБНОВЛЕНО: проектов два, Lesta Games не готовит собственную маркировку

В России могут запустить сразу несколько экспериментов по маркировке игр, пишет «Коммерсантъ». Собственные проекты готовят Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Минэкономики РФ.

РВИ уже представила свой проект. Он получил название «Зеленая маркировка видеоигр» и должен полноценно стартовать в начале 2025-го. По словам РВИ, маркировать будут игры, соответствующие трем критериям: они разработаны в России, содержат обучающие материалы и являются киберспортивной дисциплиной. Участие в эксперименте добровольное. Чтобы присоединиться к нему, компаниям надо отправить игры на рассмотрение экспертами РВИ.

Идею РВИ поддержали ассоциации «Р.А.Д.И. Видеоигр» и «АРКИ», а также AppBazar, Langame, HobbyGames и Kanobu. В то же время ассоциация АПРИОРИ считает этот проект избыточным.

Что касается Минэкономики РФ, то оно вместе с другими министерствами начало работать над законопроектом по маркировке игр еще в 2022 году. По данным «Коммерсанта», Минэкономики РФ собирается запустить свою инициативу этим летом. Деталей проекта нет, но ранее СМИ писали, что игры хотят маркировать по возрастным категориям. В министерстве сообщили, что поддерживают эксперименты по добровольной маркировке.

Обновление: изначально в новости говорилось, что еще одним проектом по маркировке игр занимается студия Lesta Games. Это не так. Lesta Games — одна из нескольких игровых компаний, которая работает вместе Минэкономики РФ над маркировочной инициативой министерства.

В комментарии «Коммерсанту» глава московского подразделения студии Гаухар Алдиярова сообщила, что все игры Lesta Games будут промаркированы в ближайшие месяцы. Она выразила надежду, что другие компании присоединятся к инициативе Минэкономики РФ и помогут выработать эффективные критерии оценки видеоигр.

#Россия #РВИ #Lesta_Games
🤡39🤣11👍7👎3🤮32
Ветераны Panoramik Games, Cubic Games и Fusion Core открыли студию Juicy Button Games и привлекли 3 млн долларов

На Кипре появилась игровая компания. Ветераны индустрии Александр Зайцев, Антон Синельников и Александр Кравчук запустили студию под названием Juicy Button Games.

Для Зайцева и Синельникова это не первый опыт открытия студии. Зайцев является одним из основателей Panoramik Games, а Синельников — сооснователь Cubic Games. Что до Кравчука, то он более шести лет проработал во Fusion Core на должности операционного директора, где среди прочего руководил разработкой MMO Total Battle.

Дебютной игрой Juicy Button Games станет мобильная 4X-стратегия. Студия пока не готова делиться подробностями, но заявляет, что это будет «инновационный» проект.

На разработку игры Juicy Button Games получила от инвесторов 3 млн долларов. Раунд финансирования возглавил The Games Fund.

#Juicy_Button_Games #Panoramik_Games #Cubic_Games #Fusion_Core
👍37🤡33👀6👎1