Helldivers 2 впервые не вошла в недельный топ-10 самых кассовых продуктов в Steam, Hellblade II в него тоже не попала
В недельном чарте продаж Steam хватает изменений. Например, один из крупнейших хитов 2024-го Helldivers 2 выбыл из общего топа впервые с релиза в феврале, заняв в этот раз 13 место.
Впрочем, в платном топе, куда входят только премиум-продукты, Helldivers 2 по-прежнему держится в кассовой десятке. Там игра находится на восьмом месте.
Лидером общего чарта вновь стала Counter-Strike 2. Следом за ней расположилась Dota 2, поднявшаяся с пятого места. Портативный PC Steam Deck замкнул топ-3. Ghost of Tsushima, занимавшая неделей ранее второе место, опустилась на четвертую строчку.
Благодаря скидке в 50% Total War: WARHAMMER III переместилась в чарте с 55 на девятое место. Также хорошо выросли продажи у Ready or Not (игра поднялась с 100 на 12 место) и у дополнения Shadow of the Erdtree для ELDEN RING (оно поднялось с 62 на 14 место).
В то же время Senua’s Saga: Hellblade II показала скромный дебют по меркам игры, которая является первым большим релизом Microsoft в этом году. В общем чарте она попала только на 15 место, в платном — на десятое место.
#Steam #Helldivers_2 #Senuas_Saga_Hellblade_II
В недельном чарте продаж Steam хватает изменений. Например, один из крупнейших хитов 2024-го Helldivers 2 выбыл из общего топа впервые с релиза в феврале, заняв в этот раз 13 место.
Впрочем, в платном топе, куда входят только премиум-продукты, Helldivers 2 по-прежнему держится в кассовой десятке. Там игра находится на восьмом месте.
Лидером общего чарта вновь стала Counter-Strike 2. Следом за ней расположилась Dota 2, поднявшаяся с пятого места. Портативный PC Steam Deck замкнул топ-3. Ghost of Tsushima, занимавшая неделей ранее второе место, опустилась на четвертую строчку.
Благодаря скидке в 50% Total War: WARHAMMER III переместилась в чарте с 55 на девятое место. Также хорошо выросли продажи у Ready or Not (игра поднялась с 100 на 12 место) и у дополнения Shadow of the Erdtree для ELDEN RING (оно поднялось с 62 на 14 место).
В то же время Senua’s Saga: Hellblade II показала скромный дебют по меркам игры, которая является первым большим релизом Microsoft в этом году. В общем чарте она попала только на 15 место, в платном — на десятое место.
#Steam #Helldivers_2 #Senuas_Saga_Hellblade_II
😢10🥴3👍1👎1🤨1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 мая с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Steam Deck;
4. Ghost of Tsushima;
5. Elden Ring;
6. Destiny 2;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Total War: WARHAMMER III;
10. Baldur's Gate 3.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 21 по 29 мая:
1. Steam Deck;
2. Ghost of Tsushima;
3. Elden Ring;
4. Cyberpunk 2077;
5. Total War: WARHAMMER III;
6. Baldur's Gate 3;
7. Ready or Not;
8. Helldivers 2;
9. Shadow of the Erdtree;
10. Senua’s Saga: Hellblade II.
1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Steam Deck;
4. Ghost of Tsushima;
5. Elden Ring;
6. Destiny 2;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Total War: WARHAMMER III;
10. Baldur's Gate 3.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 21 по 29 мая:
1. Steam Deck;
2. Ghost of Tsushima;
3. Elden Ring;
4. Cyberpunk 2077;
5. Total War: WARHAMMER III;
6. Baldur's Gate 3;
7. Ready or Not;
8. Helldivers 2;
9. Shadow of the Erdtree;
10. Senua’s Saga: Hellblade II.
👍10👀2👎1
Россия — восьмая страна по количеству проданных копий Manor Lords
Издатель Hooded Horse обсудил с сервисом GameDiscoverCo продажи Manor Lords. Во время беседы компания рассказала, сколько проданных копий игры пришлось на разные страны.
Для начала напомним, что к середине мая Manor Lords продалась тиражом в 2 млн копий.
По словам Hooded Horse, больше всего продаж Manor Lords было совершено в США, — жители Штатов купили 21% всех копий. Также игру очень активно покупали в Китае и Германии. Затесалась в числе главных рынков и Россия.
Вот так выглядит топ-10 рынков по продажам Manor Lords:
1. США — 422 213 копий;
2. Китай — 279 825 копий;
3. Германия — 276 933 копии;
4. Великобритания — 107 295 копий;
5. Франция — 89 223 копии;
6. Польша — 64 094 копии;
7. Канада — 61 240 копий;
8. Россия — 53 479 копий;
9. Австралия — 46 404 копии;
10. Южная Корея — 36 122 копии.
#Manor_Lords #Hooded_Horse #GameDiscoverCo
Издатель Hooded Horse обсудил с сервисом GameDiscoverCo продажи Manor Lords. Во время беседы компания рассказала, сколько проданных копий игры пришлось на разные страны.
Для начала напомним, что к середине мая Manor Lords продалась тиражом в 2 млн копий.
По словам Hooded Horse, больше всего продаж Manor Lords было совершено в США, — жители Штатов купили 21% всех копий. Также игру очень активно покупали в Китае и Германии. Затесалась в числе главных рынков и Россия.
Вот так выглядит топ-10 рынков по продажам Manor Lords:
1. США — 422 213 копий;
2. Китай — 279 825 копий;
3. Германия — 276 933 копии;
4. Великобритания — 107 295 копий;
5. Франция — 89 223 копии;
6. Польша — 64 094 копии;
7. Канада — 61 240 копий;
8. Россия — 53 479 копий;
9. Австралия — 46 404 копии;
10. Южная Корея — 36 122 копии.
#Manor_Lords #Hooded_Horse #GameDiscoverCo
👍17😁5🤮2👎1😈1👀1
Аналитики: выручка Rise of Kingdoms превысила 3,5 млрд долларов
Весной 2018-го китайская компания Lilith Games выпустила мобильную 4X-стратегию Rise of Kingdoms. Аналитический сервис Sensor Tower подсчитал, что с тех пор игра заработала по всему миру более 3,5 млрд долларов.
▫️25,6% кассы Rise of Kingdoms собрала в США, еще 14,4% — в Китае. Третьим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 12,6%.
▫️Южная Корея может похвастаться самым высоким показателем RPD (доход на одну загрузку) — 142 доллара. В Китае он равен 63 долларам, а в США — 62 долларам.
▫️Также в Южной Корее самый высокий показатель ARPDAU (средний доход на одного ежедневно активного пользователя) — 5 долларов. В Китае ARPDAU составляет 4,6 доллара, а в США — 3,3 доллара.
#Sensor_Tower #Rise_of_Kingdoms #Lilith_Games
Весной 2018-го китайская компания Lilith Games выпустила мобильную 4X-стратегию Rise of Kingdoms. Аналитический сервис Sensor Tower подсчитал, что с тех пор игра заработала по всему миру более 3,5 млрд долларов.
▫️25,6% кассы Rise of Kingdoms собрала в США, еще 14,4% — в Китае. Третьим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 12,6%.
▫️Южная Корея может похвастаться самым высоким показателем RPD (доход на одну загрузку) — 142 доллара. В Китае он равен 63 долларам, а в США — 62 долларам.
▫️Также в Южной Корее самый высокий показатель ARPDAU (средний доход на одного ежедневно активного пользователя) — 5 долларов. В Китае ARPDAU составляет 4,6 доллара, а в США — 3,3 доллара.
#Sensor_Tower #Rise_of_Kingdoms #Lilith_Games
🐳8👍2❤1👎1🤯1
Отчет People Can Fly: выручка выросла на 63%, убытки сократились почти в пять раз
Польская компания People Can Fly отчиталась за первый квартал 2024-го. Она сообщила о резком росте доходов.
▫️Выручка People Can Fly за январь-март составила 56,8 млн злотых (13,1 млн евро), что на 63% больше по сравнению с прошлым годом.
▫️Избежать убытков не удалось, но они сильно уменьшились. Компания закрыла квартал с чистыми убытками в 864 тысячи злотых (200 тысяч евро). Год назад они составляли 4,3 млн злотых (914 тысяч евро).
▫️48,2% выручки People Can Fly получила в Европе. В прошлом году на долю региона приходилось 88% выручки.
▫️People Can Fly недовольна релизом Bulletstorm VR. На старте пользователи активно критиковали игру, жалуясь на плохое качество. Компания расторгла контракт со студией Incuvo и сообщила, что Incuvo больше не может претендовать на роялти от продаж Bulletstorm VR.
▫️Сейчас People Can Fly работает над пятью крупными играми, включая Project Gemini (в сотрудничестве со Square Enix) и Project Maverick (в сотрудничестве с Microsoft).
#People_Can_Fly
Польская компания People Can Fly отчиталась за первый квартал 2024-го. Она сообщила о резком росте доходов.
▫️Выручка People Can Fly за январь-март составила 56,8 млн злотых (13,1 млн евро), что на 63% больше по сравнению с прошлым годом.
▫️Избежать убытков не удалось, но они сильно уменьшились. Компания закрыла квартал с чистыми убытками в 864 тысячи злотых (200 тысяч евро). Год назад они составляли 4,3 млн злотых (914 тысяч евро).
▫️48,2% выручки People Can Fly получила в Европе. В прошлом году на долю региона приходилось 88% выручки.
▫️People Can Fly недовольна релизом Bulletstorm VR. На старте пользователи активно критиковали игру, жалуясь на плохое качество. Компания расторгла контракт со студией Incuvo и сообщила, что Incuvo больше не может претендовать на роялти от продаж Bulletstorm VR.
▫️Сейчас People Can Fly работает над пятью крупными играми, включая Project Gemini (в сотрудничестве со Square Enix) и Project Maverick (в сотрудничестве с Microsoft).
#People_Can_Fly
👍7👀3👎1🔥1
Отчет CD PROJEKT: сильный рост выручки, прибыли и трат на разработку новых игр
Польская группа компаний CD PROJEKT выпустила отчет за первый квартал 2024-го. У нее все хорошо.
▫️Выручка CD PROJEKT выросла на 30% до 226,8 млн злотых (57,8 млн долларов).
▫️Чистая прибыль группы достигла 100 млн злотых (25,5 млн долларов). Это на 44% больше, чем в прошлом году.
▫️Большую часть выручки принесла CD PROJEKT RED — 187,2 млн злотых (47,8 млн долларов). На GOG пришлось еще 44,2 млн злотых (11,3 млн долларов).
▫️Квартальные продажи Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty составили 146,2 млн злотых (37,3 млн долларов). Рост на 94% по сравнению с прошлым годом. Продажи серии The Witcher — 28,2 млн злотых (7,2 млн долларов). Падение на 41%.
▫️Северная Америка осталась ключевым рынком для CD PROJEKT. На нее пришлось 70,6% всех продаж. Далее идут Европа (19%) и Азия (5,4%). Внутренний рынок (Польша) обеспечил 3,42% выручки от продаж.
▫️Траты на разработку игр и инвестиции в технологии составили 50,3 млн злотых (12,8 млн долларов). Падение на 27,8%. Зато траты на исследования в рамках начальной стадии разработки новых игр за год выросли в 14,4 раза, достигнув 20,6 млн злотых (5,2 млн долларов).
#CD_Projekt
Польская группа компаний CD PROJEKT выпустила отчет за первый квартал 2024-го. У нее все хорошо.
▫️Выручка CD PROJEKT выросла на 30% до 226,8 млн злотых (57,8 млн долларов).
▫️Чистая прибыль группы достигла 100 млн злотых (25,5 млн долларов). Это на 44% больше, чем в прошлом году.
▫️Большую часть выручки принесла CD PROJEKT RED — 187,2 млн злотых (47,8 млн долларов). На GOG пришлось еще 44,2 млн злотых (11,3 млн долларов).
▫️Квартальные продажи Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty составили 146,2 млн злотых (37,3 млн долларов). Рост на 94% по сравнению с прошлым годом. Продажи серии The Witcher — 28,2 млн злотых (7,2 млн долларов). Падение на 41%.
▫️Северная Америка осталась ключевым рынком для CD PROJEKT. На нее пришлось 70,6% всех продаж. Далее идут Европа (19%) и Азия (5,4%). Внутренний рынок (Польша) обеспечил 3,42% выручки от продаж.
▫️Траты на разработку игр и инвестиции в технологии составили 50,3 млн злотых (12,8 млн долларов). Падение на 27,8%. Зато траты на исследования в рамках начальной стадии разработки новых игр за год выросли в 14,4 раза, достигнув 20,6 млн злотых (5,2 млн долларов).
#CD_Projekt
👍13❤1👎1🔥1
В штате CD PROJEKT больше нет людей, работающих над Cyberpunk 2077
CD PROJEKT сообщила, что по состоянию на 31 марта 2024-го в разработке игр заняты 630 человек. Больше всего людей работают над Project Polaris (новой частью The Witcher). Их 407 человек. Команда Project Orion (сиквела Cyberpunk 2077) в семь раз меньше — 56 человек. В команде Project Sirus (спин-оффа The Witcher от The Molasses Flood) 39 человек, а в команде Project Hadar (нового IP) — 20 человек.
Во время презентации для инвесторов CD PROJEKT рассказала, что планирует чаще выпускать крупные игры. У нее должно это получиться, так как компания научилась одновременно работать над несколькими проектами.
#CD_Projekt
CD PROJEKT сообщила, что по состоянию на 31 марта 2024-го в разработке игр заняты 630 человек. Больше всего людей работают над Project Polaris (новой частью The Witcher). Их 407 человек. Команда Project Orion (сиквела Cyberpunk 2077) в семь раз меньше — 56 человек. В команде Project Sirus (спин-оффа The Witcher от The Molasses Flood) 39 человек, а в команде Project Hadar (нового IP) — 20 человек.
Во время презентации для инвесторов CD PROJEKT рассказала, что планирует чаще выпускать крупные игры. У нее должно это получиться, так как компания научилась одновременно работать над несколькими проектами.
#CD_Projekt
👍25🤮8😭2❤1👎1👏1
CD PROJEKT заявила, что не чувствует угрозы от польского подразделения Larian Studios
На прошлой неделе авторы Baldur’s Gate 3 объявили о запуске студии в Варшаве, которая будет помогать остальным офисам с разработкой двух амбициозных RPG. Во время презентации для инвесторов операционный директор CD PROJEKT Петр Карвовски (Piotr Karwowski) сказал, что в этом нет никакой проблемы.
«Видим ли мы угрозу? Честно говоря, всегда есть риск, что кто-то из сотрудников может уйти в другую компанию. Устроится он в студию в Варшаве или получит работу где-то еще, разница не так уж велика. Мир довольно тесен, а разработчики, особенно уровня senior, очень мобильны. Если кто-то не хочет работать над нашим проектом и мечтает работать с кем-то другим, он все равно уйдет. Так что будет Larian Studios работать по соседству или нет, с нашей точки зрения, это мало что меняет. Мы желаем им только лучшего», — заявил Карвовски.
Карвовски добавил, что чем больше хороших студий, тем лучше. Он считает Larian Studios замечательной командой, а ее главу Свена Винке (Swen Vincke) — «отличным парнем». Карвовски признался, что прошел Baldur’s Gate 3 и остался доволен игрой.
#CD_Projekt #Larian_Studios
На прошлой неделе авторы Baldur’s Gate 3 объявили о запуске студии в Варшаве, которая будет помогать остальным офисам с разработкой двух амбициозных RPG. Во время презентации для инвесторов операционный директор CD PROJEKT Петр Карвовски (Piotr Karwowski) сказал, что в этом нет никакой проблемы.
«Видим ли мы угрозу? Честно говоря, всегда есть риск, что кто-то из сотрудников может уйти в другую компанию. Устроится он в студию в Варшаве или получит работу где-то еще, разница не так уж велика. Мир довольно тесен, а разработчики, особенно уровня senior, очень мобильны. Если кто-то не хочет работать над нашим проектом и мечтает работать с кем-то другим, он все равно уйдет. Так что будет Larian Studios работать по соседству или нет, с нашей точки зрения, это мало что меняет. Мы желаем им только лучшего», — заявил Карвовски.
Карвовски добавил, что чем больше хороших студий, тем лучше. Он считает Larian Studios замечательной командой, а ее главу Свена Винке (Swen Vincke) — «отличным парнем». Карвовски признался, что прошел Baldur’s Gate 3 и остался доволен игрой.
#CD_Projekt #Larian_Studios
👍23❤6🤡5😁4🤣2👎1🥴1
Минфин РФ предложило поднять ставку налога на прибыль для IT-компаний до 5%
Министерство финансов РФ подготовило законопроект об изменениях в налоговой системе. Среди прочего оно предложило вместо действующей сейчас нулевой ставки налога на прибыль для IT-компаний установить ставку в размере 5%.
Как пишет ТАСС, ознакомившийся с копией законопроекта, повысить ставку хотят с 1 января 2025-го. Если инициативу примут, ставка в размере 5% будет актуальна как минимум до конца 2027-го.
Напомним, пониженная ставка для IT-компаний действует уже четыре года. Сначала в 2020 году ее уменьшили с 20% до 3%, а в 2022 году и вовсе временно обнулили, разрешив компаниям не платить налог на прибыль вплоть до 31 декабря 2024-го. В марте 2023-го Минцифры РФ выступило с предложением навсегда обнулить ставку, но, похоже, идею не поддержали.
#Россия #IT
Министерство финансов РФ подготовило законопроект об изменениях в налоговой системе. Среди прочего оно предложило вместо действующей сейчас нулевой ставки налога на прибыль для IT-компаний установить ставку в размере 5%.
Как пишет ТАСС, ознакомившийся с копией законопроекта, повысить ставку хотят с 1 января 2025-го. Если инициативу примут, ставка в размере 5% будет актуальна как минимум до конца 2027-го.
Напомним, пониженная ставка для IT-компаний действует уже четыре года. Сначала в 2020 году ее уменьшили с 20% до 3%, а в 2022 году и вовсе временно обнулили, разрешив компаниям не платить налог на прибыль вплоть до 31 декабря 2024-го. В марте 2023-го Минцифры РФ выступило с предложением навсегда обнулить ставку, но, похоже, идею не поддержали.
#Россия #IT
🫡33👍8🤡8🤣5❤2🤔2👎1💔1🤝1
Авторов Kerbal Space Program 2 уволят в конце июня
Старший дизайн-менеджер Intercept Games Куинн Даффи (Quinn Duffy) написал в LinkedIn, что весь штат студии все-таки будет уволен. По его словам, это произойдет 28 июня.
Сообщения о скором закрытии Intercept Games появились месяц назад. Тогда Bloomberg обнаружил в уведомлении, поданном в Департамент занятости штата Вашингтон, что Take-Two Interactive собирается распустить некую студию в Сиэтле. Именно в этом городе и базируется Intercept Games, поэтому журналисты предположили, что речь идет о ней. Отметим, что в уведомлении также упоминалась дата 28 июня.
Спустя несколько недель генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в беседе с IGN опроверг информацию о роспуске Intercept Games, заявив, что его компания ничего не закрывала. Впрочем, на тот момент Intercept Games действительно еще работала.
Сама Intercept Games до сих пор публично не комментировала сообщения о ее закрытии.
#Intercept_Games
Старший дизайн-менеджер Intercept Games Куинн Даффи (Quinn Duffy) написал в LinkedIn, что весь штат студии все-таки будет уволен. По его словам, это произойдет 28 июня.
Сообщения о скором закрытии Intercept Games появились месяц назад. Тогда Bloomberg обнаружил в уведомлении, поданном в Департамент занятости штата Вашингтон, что Take-Two Interactive собирается распустить некую студию в Сиэтле. Именно в этом городе и базируется Intercept Games, поэтому журналисты предположили, что речь идет о ней. Отметим, что в уведомлении также упоминалась дата 28 июня.
Спустя несколько недель генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в беседе с IGN опроверг информацию о роспуске Intercept Games, заявив, что его компания ничего не закрывала. Впрочем, на тот момент Intercept Games действительно еще работала.
Сама Intercept Games до сих пор публично не комментировала сообщения о ее закрытии.
#Intercept_Games
🫡30😢6💩4👎2👀1
Dungeon & Fighter Mobile заработала в Китае более 140 млн долларов за первую неделю
У Tencent новый хит. Вышедшая 21 мая версия Dungeon & Fighter Mobile для китайского рынка уже принесла компании многомиллионный доход, пишет Bloomberg со ссылкой на данные аналитиков.
По оценкам Sensor Tower, за дебютную неделю только в китайском App Store игра выручила 63 млн долларов и собрала 2,6 млн загрузок. В результате она возглавила как топ самых кассовых, так и топ самых скачиваемых игр App Store в Китае по итогам недели.
В свою очередь аналитики Niko Partners подсчитали, что общая выручка Dungeon & Fighter Mobile на iOS и Android в Китае превысила 140 млн долларов. Но они указали, что настолько большая касса — результат агрессивной маркетинговой кампании в честь релиза, поэтому не факт, что игра продолжит генерировать такие суммы. Тем не менее в Niko Partners полагают, что, если темп роста выручки все же сохранится, к концу года Dungeon & Fighter Mobile заработает в Китае более 1 млрд долларов. Это примерно 5% от всего прогнозируемого годового объема продаж игр Tencent на китайском рынке.
#Tencent #Dungeon_and_Fighter_Mobile
У Tencent новый хит. Вышедшая 21 мая версия Dungeon & Fighter Mobile для китайского рынка уже принесла компании многомиллионный доход, пишет Bloomberg со ссылкой на данные аналитиков.
По оценкам Sensor Tower, за дебютную неделю только в китайском App Store игра выручила 63 млн долларов и собрала 2,6 млн загрузок. В результате она возглавила как топ самых кассовых, так и топ самых скачиваемых игр App Store в Китае по итогам недели.
В свою очередь аналитики Niko Partners подсчитали, что общая выручка Dungeon & Fighter Mobile на iOS и Android в Китае превысила 140 млн долларов. Но они указали, что настолько большая касса — результат агрессивной маркетинговой кампании в честь релиза, поэтому не факт, что игра продолжит генерировать такие суммы. Тем не менее в Niko Partners полагают, что, если темп роста выручки все же сохранится, к концу года Dungeon & Fighter Mobile заработает в Китае более 1 млрд долларов. Это примерно 5% от всего прогнозируемого годового объема продаж игр Tencent на китайском рынке.
#Tencent #Dungeon_and_Fighter_Mobile
🤯10🔥3❤1👎1😱1🐳1
«Клуб Романтики» внесли в единый реестр запрещенных в России ресурсов
Роскомнадзор решил ограничить российским геймерам доступ к визуальной новелле «Клуб Романтики». Он добавил страницы игры в Google Play и App Store в список сайтов с запрещенной для распространения в России информацией.
Страница «Клуба Романтики» в Steam при этом избежала попадания в реестр. Официальный сайт игры и сайт студии-разработчика Your Story Interactive тоже в нем отсутствуют.
Что именно не устроило ведомство — неизвестно. Как пишет Telegram-канал «Осторожно, новости», Роскомнадзор мог вынести решение в связи с последним обновлением в игре. Недавно в «Клубе Романтике» вышла новелла «Семь братьев», — в ней у пользователей появилась возможность выбрать ориентацию персонажу.
#Россия #Клуб_Романтики #Your_Story_Interactive
Роскомнадзор решил ограничить российским геймерам доступ к визуальной новелле «Клуб Романтики». Он добавил страницы игры в Google Play и App Store в список сайтов с запрещенной для распространения в России информацией.
Страница «Клуба Романтики» в Steam при этом избежала попадания в реестр. Официальный сайт игры и сайт студии-разработчика Your Story Interactive тоже в нем отсутствуют.
Что именно не устроило ведомство — неизвестно. Как пишет Telegram-канал «Осторожно, новости», Роскомнадзор мог вынести решение в связи с последним обновлением в игре. Недавно в «Клубе Романтике» вышла новелла «Семь братьев», — в ней у пользователей появилась возможность выбрать ориентацию персонажу.
#Россия #Клуб_Романтики #Your_Story_Interactive
🤡52😱6👍3😁3👎2🥴2👀1
GDEV отчиталась за первый квартал 2024 года. За январь-март издатель заработал 107 млн долларов
Выручка GDEV за первый квартал составила 107 млн долларов. Это на 10% меньше, чем годом ранее за аналогичный квартал. При этом поступления, наоборот, подросли — на 4%, достигнув отметки в 109 млн долларов.
Несмотря на солидную выручку, GDEV закончила период в минусе. Она потеряла 1 млн долларов (год назад потери были ощутимей — 12 млн долларов). У скорректированного EBITDA также отрицательное значение — минус 3 млн долларов (в первом квартале прошлого года потери были выше — минус 12 долларов).
К слову, отрицательный EBITDA в компании объясняют высокими затратами на маркетинг.
Исходя из отчета, компания успешно работает над сокращением издержек:
▫️стоимость оперирования сократилась на 11% до 13 млн долларов;
▫️расходы на рекламу и маркетинг упали на 19% до 63 млн долларов;
▫️комиссия с платформ также ужалась на 19% до 23 млн долларов.
Все вместе позволило вывести в плюс денежные потоки от операционной деятельности. Если год назад они были в минусе на 12 млн долларов, то по итогу января-марта составили 400 тысяч долларов.
#GDEV
Выручка GDEV за первый квартал составила 107 млн долларов. Это на 10% меньше, чем годом ранее за аналогичный квартал. При этом поступления, наоборот, подросли — на 4%, достигнув отметки в 109 млн долларов.
Несмотря на солидную выручку, GDEV закончила период в минусе. Она потеряла 1 млн долларов (год назад потери были ощутимей — 12 млн долларов). У скорректированного EBITDA также отрицательное значение — минус 3 млн долларов (в первом квартале прошлого года потери были выше — минус 12 долларов).
К слову, отрицательный EBITDA в компании объясняют высокими затратами на маркетинг.
Исходя из отчета, компания успешно работает над сокращением издержек:
▫️стоимость оперирования сократилась на 11% до 13 млн долларов;
▫️расходы на рекламу и маркетинг упали на 19% до 63 млн долларов;
▫️комиссия с платформ также ужалась на 19% до 23 млн долларов.
Все вместе позволило вывести в плюс денежные потоки от операционной деятельности. Если год назад они были в минусе на 12 млн долларов, то по итогу января-марта составили 400 тысяч долларов.
#GDEV
👍12👀5👎2🔥2❤1
Южная Корея проверит создателей PUBG на соблюдение закона о лутбоксах
Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи подозревает, что KRAFTON может нарушать закон, требующий от разработчиков раскрывать вероятность выпадения ценных предметов из лутбоксов в их играх. Ведомство запустило расследование в отношении компании.
Представитель KRAFTON в комментарии корейскому порталу GameMeca сообщил, что комиссия проверит деятельность компании в целом, а не какие-то отдельные игры. KRAFTON собирается сотрудничать с комиссией и добросовестно участвовать в расследовании.
Также сообщается, что комиссия начала аналогичное расследование в отношении компании Com2uS, известной по серии игр Summoners War.
За последние два месяца власти Южной Кореи выявили в общей сложности 150 нарушений, связанных с лутбоксами. В частности, комиссия оштрафовала Nexon на 11,6 млрд вон (8,9 млн долларов) за некорректную информацию о лутбоксах в MapleStory.
#Южная_Корея #KRAFTON
Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи подозревает, что KRAFTON может нарушать закон, требующий от разработчиков раскрывать вероятность выпадения ценных предметов из лутбоксов в их играх. Ведомство запустило расследование в отношении компании.
Представитель KRAFTON в комментарии корейскому порталу GameMeca сообщил, что комиссия проверит деятельность компании в целом, а не какие-то отдельные игры. KRAFTON собирается сотрудничать с комиссией и добросовестно участвовать в расследовании.
Также сообщается, что комиссия начала аналогичное расследование в отношении компании Com2uS, известной по серии игр Summoners War.
За последние два месяца власти Южной Кореи выявили в общей сложности 150 нарушений, связанных с лутбоксами. В частности, комиссия оштрафовала Nexon на 11,6 млрд вон (8,9 млн долларов) за некорректную информацию о лутбоксах в MapleStory.
#Южная_Корея #KRAFTON
👍6👀2
Stellar Blade стала самой продаваемой игрой апреля в США, обогнав по продажам Helldivers 2 и Call of Duty
Аналитическая компания Circana рассказала о состоянии американского игрового рынка в апреле. Мы выбрали главное из отчета.
▫️За апрель жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,09 млрд долларов. На 3% меньше, чем год назад.
▫️Продажи видеоигр составили 3,73 млрд долларов (+2%), продажи железа — 208 млн долларов (-43%), продажи аксессуаров — 152 млн долларов (-4%).
▫️Самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках осталась PlayStation 5. Долларовые продажи Nintendo Switch упали на 69%.
▫️PlayStation Portal — главный бестселлер месяца среди аксессуаров.
▫️Топ-5 самых продаваемых игр апреля: Stellar Blade, Helldivers 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Skull and Bones и Fallout 4. Последняя попала в топ на фоне популярности сериала от Amazon, также вместе с ней в топовую десятку вошла Fallout 76, занявшая восьмое место.
▫️Call of Duty HQ заняла первое место по количеству ежемесячно активных игроков на PlayStation 5. На Xbox Series по этому показателю лидировала Fortnite, а в Steam — Helldivers 2.
#Circana #Stellar_Blade
Аналитическая компания Circana рассказала о состоянии американского игрового рынка в апреле. Мы выбрали главное из отчета.
▫️За апрель жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,09 млрд долларов. На 3% меньше, чем год назад.
▫️Продажи видеоигр составили 3,73 млрд долларов (+2%), продажи железа — 208 млн долларов (-43%), продажи аксессуаров — 152 млн долларов (-4%).
▫️Самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках осталась PlayStation 5. Долларовые продажи Nintendo Switch упали на 69%.
▫️PlayStation Portal — главный бестселлер месяца среди аксессуаров.
▫️Топ-5 самых продаваемых игр апреля: Stellar Blade, Helldivers 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Skull and Bones и Fallout 4. Последняя попала в топ на фоне популярности сериала от Amazon, также вместе с ней в топовую десятку вошла Fallout 76, занявшая восьмое место.
▫️Call of Duty HQ заняла первое место по количеству ежемесячно активных игроков на PlayStation 5. На Xbox Series по этому показателю лидировала Fortnite, а в Steam — Helldivers 2.
#Circana #Stellar_Blade
🔥6👍3👎1👀1
Состоялся полноценный запуск Squad Busters. Это шестая игра Supercell, дошедшая до глобального релиза
В мобильных сторах по всему миру стала доступна для загрузки новинка от Supercell. Она называется Squad Busters. Это изометрическая королевская битва с героями других игр финской компании.
Кор-механика новинки работает примерно так:
▫️игрок попадает на большую арену;
▫️на арене есть два типа ресурсов — золото и изумруды;
▫️золото тратится на покупку на арене бойцов (чем больше бойцов, тем сильнее отряд, три одинаковых бойца объединяются в одного гиганта);
▫️изумруды — основное условие победы, кто больше собрал — тот и победил;
▫️оба ресурса собираются при убийстве крипов и уничтожении объектов на карте (а также выбиваются из персонажей других игроков);
▫️атака и взаимодействия отряда происходят автоматический;
▫️игрок можно только управлять передвижением, ускорением и активацией предметов.
Проект очень динамичный. Матчи длятся менее трех минут. Интерфейс и в целом многие визуальные решение заимствованы из Brawl Stars, предыдущей игры Supercell.
Игра была анонсирована в январе 2023 года. С февраля прошлого года ее активно «обкатывали» в рамках закрытых бета-тестов на территориях Канады, Испании и Мексики. В официальный софтлонч игра попала 23 апреля 2024 года. Причем почти сразу компания заявила, что игра в нем пробудет недолго, всего месяц.
Скорее всего, у Supercell большие ожидания в связи с Squad Busters. Количество предварительных регистраций тайтла еще к 14 мая достигло отметки в 30 млн. Более того, согласно AppMagic, за месяц софтлонча игру скачали более 5 млн пользователей, а ее выручка составила 1,5 млн долларов.
#Supercell #Squad_Busters
В мобильных сторах по всему миру стала доступна для загрузки новинка от Supercell. Она называется Squad Busters. Это изометрическая королевская битва с героями других игр финской компании.
Кор-механика новинки работает примерно так:
▫️игрок попадает на большую арену;
▫️на арене есть два типа ресурсов — золото и изумруды;
▫️золото тратится на покупку на арене бойцов (чем больше бойцов, тем сильнее отряд, три одинаковых бойца объединяются в одного гиганта);
▫️изумруды — основное условие победы, кто больше собрал — тот и победил;
▫️оба ресурса собираются при убийстве крипов и уничтожении объектов на карте (а также выбиваются из персонажей других игроков);
▫️атака и взаимодействия отряда происходят автоматический;
▫️игрок можно только управлять передвижением, ускорением и активацией предметов.
Проект очень динамичный. Матчи длятся менее трех минут. Интерфейс и в целом многие визуальные решение заимствованы из Brawl Stars, предыдущей игры Supercell.
Игра была анонсирована в январе 2023 года. С февраля прошлого года ее активно «обкатывали» в рамках закрытых бета-тестов на территориях Канады, Испании и Мексики. В официальный софтлонч игра попала 23 апреля 2024 года. Причем почти сразу компания заявила, что игра в нем пробудет недолго, всего месяц.
Скорее всего, у Supercell большие ожидания в связи с Squad Busters. Количество предварительных регистраций тайтла еще к 14 мая достигло отметки в 30 млн. Более того, согласно AppMagic, за месяц софтлонча игру скачали более 5 млн пользователей, а ее выручка составила 1,5 млн долларов.
#Supercell #Squad_Busters
❤9👍7🔥3👎1👏1
Activision отсудила у продавцов читов для Call of Duty свыше 14 млн долларов
Суд в США встал на сторону Activision в деле против порталов EngineOwning, Garnatz Enterprise и 11 физических лиц, занимающихся продажей читов. Суд обязал их выплатить компании 14,4 млн долларов в качестве компенсации и еще 292,9 тысяч в качестве гонораров адвокатам.
Также суд потребовал, чтобы EngineOwning и другие виновные прекратили распространять читы и передали Activision домен www.EngineOwning.to.
Разбирательство между сторонами длилось с 2022-го. В феврале 2023-го суд уже признавал как минимум команду EngineOwning виновной и назначал Activision компенсацию в размере 3 млн долларов. Однако EngineOwning продолжила продавать читы, поэтому спустя время Activision снова обратилась в суд.
#Activision_Blizzard #EngineOwning #Garnatz_Enterprise
Суд в США встал на сторону Activision в деле против порталов EngineOwning, Garnatz Enterprise и 11 физических лиц, занимающихся продажей читов. Суд обязал их выплатить компании 14,4 млн долларов в качестве компенсации и еще 292,9 тысяч в качестве гонораров адвокатам.
Также суд потребовал, чтобы EngineOwning и другие виновные прекратили распространять читы и передали Activision домен www.EngineOwning.to.
Разбирательство между сторонами длилось с 2022-го. В феврале 2023-го суд уже признавал как минимум команду EngineOwning виновной и назначал Activision компенсацию в размере 3 млн долларов. Однако EngineOwning продолжила продавать читы, поэтому спустя время Activision снова обратилась в суд.
#Activision_Blizzard #EngineOwning #Garnatz_Enterprise
👍16❤3👎3👀2
Sony: PS5 — самая прибыльная консоль компании, игры-сервисы будут выходить на PC одновременно с PlayStation
Sony провела бизнес-презентацию, на которой поделилась обновленными данными по игровому сегменту. Мы выбрали главное.
▫️Продажи PlayStation 5 за все время составили 106 млрд долларов. Она немного уступила по продажам PlayStation 4 (107 млрд долларов), зато превзошла остальные консоли. Продажи PlayStation 3 — 71 млрд долларов, PlayStation 2 — 44 млрд долларов, первой PlayStation — 24 млрд долларов.
▫️Операционная прибыль PlayStation 5 выше, чем у любой другой консоли PlayStation. Она составила 10 млрд долларов.
▫️Ежемесячно активная аудитория PlayStation Network по состоянию на 31 марта — 118 млн человек.
▫️Число ежемесячно активных консолей по состоянию на 30 апреля — 97 млн. Из них 49 млн консолей — это PlayStation 5, еще столько же — PlayStation 4. При этом на PlayStation 5 играют активнее, чем на PlayStation 5 — 2,4 млрд часов против 1,4 млрд часов.
▫️За первые четыре года с момента выпуска консоли пользователи PlayStation 5 потратили на 12% меньше денег на покупку игр, чем пользователи PlayStation 4 за аналогичный срок. Но они потратили больше на дополнения для игр (+176%), сервисы (+57%) и периферийные устройства (+34%).
▫️В апреле 2023-го - марте 2024-го 51% выручки PlayStation Store сгенерировали крупные игровые франшизы вроде Call of Duty и EA Sports FC.
▫️Sony собирается выпускать игры-сервисы на консолях и PC одновременно, но крупные сюжетные игры будут появляться на PC только через какое-то время после релиза на PlayStation. По задумке, сюжетные порты должны мотивировать игроков покупать сиквелы на PlayStation.
#Sony
Sony провела бизнес-презентацию, на которой поделилась обновленными данными по игровому сегменту. Мы выбрали главное.
▫️Продажи PlayStation 5 за все время составили 106 млрд долларов. Она немного уступила по продажам PlayStation 4 (107 млрд долларов), зато превзошла остальные консоли. Продажи PlayStation 3 — 71 млрд долларов, PlayStation 2 — 44 млрд долларов, первой PlayStation — 24 млрд долларов.
▫️Операционная прибыль PlayStation 5 выше, чем у любой другой консоли PlayStation. Она составила 10 млрд долларов.
▫️Ежемесячно активная аудитория PlayStation Network по состоянию на 31 марта — 118 млн человек.
▫️Число ежемесячно активных консолей по состоянию на 30 апреля — 97 млн. Из них 49 млн консолей — это PlayStation 5, еще столько же — PlayStation 4. При этом на PlayStation 5 играют активнее, чем на PlayStation 5 — 2,4 млрд часов против 1,4 млрд часов.
▫️За первые четыре года с момента выпуска консоли пользователи PlayStation 5 потратили на 12% меньше денег на покупку игр, чем пользователи PlayStation 4 за аналогичный срок. Но они потратили больше на дополнения для игр (+176%), сервисы (+57%) и периферийные устройства (+34%).
▫️В апреле 2023-го - марте 2024-го 51% выручки PlayStation Store сгенерировали крупные игровые франшизы вроде Call of Duty и EA Sports FC.
▫️Sony собирается выпускать игры-сервисы на консолях и PC одновременно, но крупные сюжетные игры будут появляться на PC только через какое-то время после релиза на PlayStation. По задумке, сюжетные порты должны мотивировать игроков покупать сиквелы на PlayStation.
#Sony
❤🔥7👍4😁3👎2🤡1👀1
Продажи Marvel's Spider-Man 2 превысили 11 млн копий
Во время бизнес-презентации Sony также рассказала, что Marvel's Spider-Man 2 купили больше 11 млн раз. Этот рубеж игра преодолела 20 апреля.
Напомним динамику продаж Marvel's Spider-Man 2:
▫️2,5 млн копий — 21 октября 2023-го;
▫️5 млн копий — 31 октября 2023-го;
▫️10 млн копий — 4 февраля 2024-го.
Таким образом, сиквелу про Человека-Паука понадобилось примерно два с половиной месяца, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.
Marvel's Spider-Man 2 вышла 20 октября 2023-го. Сейчас игра доступна только на PlayStation 5.
#Sony #Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games
Во время бизнес-презентации Sony также рассказала, что Marvel's Spider-Man 2 купили больше 11 млн раз. Этот рубеж игра преодолела 20 апреля.
Напомним динамику продаж Marvel's Spider-Man 2:
▫️2,5 млн копий — 21 октября 2023-го;
▫️5 млн копий — 31 октября 2023-го;
▫️10 млн копий — 4 февраля 2024-го.
Таким образом, сиквелу про Человека-Паука понадобилось примерно два с половиной месяца, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.
Marvel's Spider-Man 2 вышла 20 октября 2023-го. Сейчас игра доступна только на PlayStation 5.
#Sony #Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games
✍6🔥2👎1
В России готовят еще три проекта по маркировке видеоигр. ОБНОВЛЕНО: проектов два, Lesta Games не готовит собственную маркировку
В России могут запустить сразу несколько экспериментов по маркировке игр, пишет «Коммерсантъ». Собственные проекты готовят Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Минэкономики РФ.
РВИ уже представила свой проект. Он получил название «Зеленая маркировка видеоигр» и должен полноценно стартовать в начале 2025-го. По словам РВИ, маркировать будут игры, соответствующие трем критериям: они разработаны в России, содержат обучающие материалы и являются киберспортивной дисциплиной. Участие в эксперименте добровольное. Чтобы присоединиться к нему, компаниям надо отправить игры на рассмотрение экспертами РВИ.
Идею РВИ поддержали ассоциации «Р.А.Д.И. Видеоигр» и «АРКИ», а также AppBazar, Langame, HobbyGames и Kanobu. В то же время ассоциация АПРИОРИ считает этот проект избыточным.
Что касается Минэкономики РФ, то оно вместе с другими министерствами начало работать над законопроектом по маркировке игр еще в 2022 году. По данным «Коммерсанта», Минэкономики РФ собирается запустить свою инициативу этим летом. Деталей проекта нет, но ранее СМИ писали, что игры хотят маркировать по возрастным категориям. В министерстве сообщили, что поддерживают эксперименты по добровольной маркировке.
Обновление: изначально в новости говорилось, что еще одним проектом по маркировке игр занимается студия Lesta Games. Это не так. Lesta Games — одна из нескольких игровых компаний, которая работает вместе Минэкономики РФ над маркировочной инициативой министерства.
В комментарии «Коммерсанту» глава московского подразделения студии Гаухар Алдиярова сообщила, что все игры Lesta Games будут промаркированы в ближайшие месяцы. Она выразила надежду, что другие компании присоединятся к инициативе Минэкономики РФ и помогут выработать эффективные критерии оценки видеоигр.
#Россия #РВИ #Lesta_Games
В России могут запустить сразу несколько экспериментов по маркировке игр, пишет «Коммерсантъ». Собственные проекты готовят Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Минэкономики РФ.
РВИ уже представила свой проект. Он получил название «Зеленая маркировка видеоигр» и должен полноценно стартовать в начале 2025-го. По словам РВИ, маркировать будут игры, соответствующие трем критериям: они разработаны в России, содержат обучающие материалы и являются киберспортивной дисциплиной. Участие в эксперименте добровольное. Чтобы присоединиться к нему, компаниям надо отправить игры на рассмотрение экспертами РВИ.
Идею РВИ поддержали ассоциации «Р.А.Д.И. Видеоигр» и «АРКИ», а также AppBazar, Langame, HobbyGames и Kanobu. В то же время ассоциация АПРИОРИ считает этот проект избыточным.
Что касается Минэкономики РФ, то оно вместе с другими министерствами начало работать над законопроектом по маркировке игр еще в 2022 году. По данным «Коммерсанта», Минэкономики РФ собирается запустить свою инициативу этим летом. Деталей проекта нет, но ранее СМИ писали, что игры хотят маркировать по возрастным категориям. В министерстве сообщили, что поддерживают эксперименты по добровольной маркировке.
Обновление: изначально в новости говорилось, что еще одним проектом по маркировке игр занимается студия Lesta Games. Это не так. Lesta Games — одна из нескольких игровых компаний, которая работает вместе Минэкономики РФ над маркировочной инициативой министерства.
В комментарии «Коммерсанту» глава московского подразделения студии Гаухар Алдиярова сообщила, что все игры Lesta Games будут промаркированы в ближайшие месяцы. Она выразила надежду, что другие компании присоединятся к инициативе Минэкономики РФ и помогут выработать эффективные критерии оценки видеоигр.
#Россия #РВИ #Lesta_Games
🤡39🤣11👍7👎3🤮3❤2