Соулслайк про рака-отшельника Another Crab’s Treasure купили 250 тысяч раз
Сооснователь инди-студии Aggro Crab Ник Каман (Nick Kaman) в беседе с GameDiscoverCo рассказал об успехах подводного соулслайка Another Crab’s Treasure.
Ключевые цифры:
▫️продажи игры превысили 250 тысяч копий менее чем за месяц. Another Crab’s Treasure вышла 25 апреля;
▫️60% копий пришлось на Steam, 20% копий — на PlayStation 5, 20% копий — на Nintendo Switch;
▫️сколько подписчиков Game Pass сыграли в Another Crab’s Treasure — Каман не сообщил. По оценкам GameDiscoverCo, общая аудитория игры с учетом Game Pass превышает миллион человек.
Как считает Каман, Another Crab’s Treasure удалось добиться хороших результатов благодаря удачно выбранному подходу к жанру. Творение Aggro Crab — это забавная игра, которая тем не менее соблюдает все ключевые принципы соулслайков. Разработчики постарались сделать игру многослойной. В ней есть как юмор, так и мрачные ноты, и в результате Another Crab’s Treasure оказалась более напряженной, чем выглядела на первый взгляд.
Немаловажным фактором успеха стала активная работа студии с социальными сетями. По словам Камана, она не могла просто надеяться, что платформодержатели, пресса и стримеры привлекут достаточно внимания к игре. Разработчики Another Crab’s Treasure взяли все в свои руки и регулярно делали публикации в X и TikTok.
#Aggro_Crab #Another_Crabs_Treasure
Сооснователь инди-студии Aggro Crab Ник Каман (Nick Kaman) в беседе с GameDiscoverCo рассказал об успехах подводного соулслайка Another Crab’s Treasure.
Ключевые цифры:
▫️продажи игры превысили 250 тысяч копий менее чем за месяц. Another Crab’s Treasure вышла 25 апреля;
▫️60% копий пришлось на Steam, 20% копий — на PlayStation 5, 20% копий — на Nintendo Switch;
▫️сколько подписчиков Game Pass сыграли в Another Crab’s Treasure — Каман не сообщил. По оценкам GameDiscoverCo, общая аудитория игры с учетом Game Pass превышает миллион человек.
Как считает Каман, Another Crab’s Treasure удалось добиться хороших результатов благодаря удачно выбранному подходу к жанру. Творение Aggro Crab — это забавная игра, которая тем не менее соблюдает все ключевые принципы соулслайков. Разработчики постарались сделать игру многослойной. В ней есть как юмор, так и мрачные ноты, и в результате Another Crab’s Treasure оказалась более напряженной, чем выглядела на первый взгляд.
Немаловажным фактором успеха стала активная работа студии с социальными сетями. По словам Камана, она не могла просто надеяться, что платформодержатели, пресса и стримеры привлекут достаточно внимания к игре. Разработчики Another Crab’s Treasure взяли все в свои руки и регулярно делали публикации в X и TikTok.
#Aggro_Crab #Another_Crabs_Treasure
👍9🔥5👎1
В Phoenix Labs в третий раз идут сокращения
Авторы Dauntless вновь проводят сокращения. Конкретное число уволенных неизвестно, но речь может идти о более, чем 100 сотрудниках.
Об этом сообщает Polygon и Game Developer.
Также стало известно о закрытии неанонсированного проекта, который якобы был в неделях от релиза в формате раннего доступа. И о прекращении работ над всеми играми, которые были в разработке.
Один из бывших сотрудников студии заявил, что сокращения произошли по указке блокчейн-платформы Forte, которая год назад приобрела Phoenix Labs.
Для студии это уже третье сокращение за последние два календарных года. В мае и декабре 2023 она уже увольняла сотрудников.
#Phoenix_Labs
Авторы Dauntless вновь проводят сокращения. Конкретное число уволенных неизвестно, но речь может идти о более, чем 100 сотрудниках.
Об этом сообщает Polygon и Game Developer.
Также стало известно о закрытии неанонсированного проекта, который якобы был в неделях от релиза в формате раннего доступа. И о прекращении работ над всеми играми, которые были в разработке.
Один из бывших сотрудников студии заявил, что сокращения произошли по указке блокчейн-платформы Forte, которая год назад приобрела Phoenix Labs.
Для студии это уже третье сокращение за последние два календарных года. В мае и декабре 2023 она уже увольняла сотрудников.
#Phoenix_Labs
🫡25👎3😢2👀1
Годовой отчет Take-Two: убытки превысили 3,7 млрд долларов, GTA VI выйдет осенью 2025-го
Компания Take-Two Interactive подвела итоги финансового года, завершившегося 31 марта 2024-го. Она рассказала о сильном росте убытков и назвала окно релиза GTA VI.
▫️Годовая выручка Take-Two почти не изменилась относительно прошлого года. Она составила 5,35 млрд долларов.
▫️Чистые поступления за год выросли на 1% до 5,33 млрд долларов.
▫️Чистые убытки увеличились до 3,74 млрд долларов. Год назад Take-Two сообщала о более скромных убытках в размере 1,12 млрд долларов.
▫️Мобайл остался самой денежной платформой компании, — на долю мобильных игр пришелся 51% выручки Take-Two. Второе место заняли игры для консолей с долей в 41%, третье — PC-игры с долей в 8%.
▫️Наиболее успешными играми были NBA 2K23 и 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Toon Blast, Empires & Puzzles, Merge Dragons!, Words With Friends, Zynga Poker, а также мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 40 игр. В прошлом отчете она писала о планах на 52 игры. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил, что компания отменила часть игр и подчеркнул — это не были проекты по ключевым франшизам. Впрочем, это не значит, что отменены все 12 игр. Некоторые из них могли перенести.
▫️Take-Two официально сообщила, что релиз GTA VI состоится осенью 2025-го. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive подвела итоги финансового года, завершившегося 31 марта 2024-го. Она рассказала о сильном росте убытков и назвала окно релиза GTA VI.
▫️Годовая выручка Take-Two почти не изменилась относительно прошлого года. Она составила 5,35 млрд долларов.
▫️Чистые поступления за год выросли на 1% до 5,33 млрд долларов.
▫️Чистые убытки увеличились до 3,74 млрд долларов. Год назад Take-Two сообщала о более скромных убытках в размере 1,12 млрд долларов.
▫️Мобайл остался самой денежной платформой компании, — на долю мобильных игр пришелся 51% выручки Take-Two. Второе место заняли игры для консолей с долей в 41%, третье — PC-игры с долей в 8%.
▫️Наиболее успешными играми были NBA 2K23 и 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Toon Blast, Empires & Puzzles, Merge Dragons!, Words With Friends, Zynga Poker, а также мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 40 игр. В прошлом отчете она писала о планах на 52 игры. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил, что компания отменила часть игр и подчеркнул — это не были проекты по ключевым франшизам. Впрочем, это не значит, что отменены все 12 игр. Некоторые из них могли перенести.
▫️Take-Two официально сообщила, что релиз GTA VI состоится осенью 2025-го. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series.
#Take_Two
🥴8🔥2🤯2👎1
В рамках отчета Take-Two обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 425 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 64 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 149 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 71 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,5 млрд. По состоянию на 31 марта 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 260 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн и Fill The Fridge — 129 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 425 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 64 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 149 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 71 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,5 млрд. По состоянию на 31 марта 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 260 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн и Fill The Fridge — 129 млн.
#Take_Two
🔥10✍1👎1
Штраус Зельник: Take-Two не закрывала авторов Kerbal Space Program 2 и Rollerdrome
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с IGN опроверг сообщения о закрытии студий Roll7 и Intercept Games.
Зельник согласился, что сейчас его компания активно режет затраты в рамках реструктуризации, но она ничего не закрывала. Он также сомневается, что у издателя Private Division, в состав которого входят обе студии, могли возникнуть какие-то проблемы.
«Как я уже говорил, мы пересматриваем все проекты компании, и в некоторых случаях вынуждены принимать трудные решения. Просто мы предпочитаем оставлять такие новости на усмотрение лейблов, мы не привыкли говорить об этом», — добавил Зельник.
После выхода статьи IGN журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg напомнил в X, что Take-Two не в первый раз не признает закрытие своих студий. Например, в 2013 году она распустила компанию 2K Marin, но долгое время делала вид, что та продолжает работать.
#Take_Two #Roll7 #Intercept_Games
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с IGN опроверг сообщения о закрытии студий Roll7 и Intercept Games.
Зельник согласился, что сейчас его компания активно режет затраты в рамках реструктуризации, но она ничего не закрывала. Он также сомневается, что у издателя Private Division, в состав которого входят обе студии, могли возникнуть какие-то проблемы.
«Как я уже говорил, мы пересматриваем все проекты компании, и в некоторых случаях вынуждены принимать трудные решения. Просто мы предпочитаем оставлять такие новости на усмотрение лейблов, мы не привыкли говорить об этом», — добавил Зельник.
После выхода статьи IGN журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg напомнил в X, что Take-Two не в первый раз не признает закрытие своих студий. Например, в 2013 году она распустила компанию 2K Marin, но долгое время делала вид, что та продолжает работать.
#Take_Two #Roll7 #Intercept_Games
🤡28👍3👎1🤣1🙈1
Владелец Plarium и Big Fish Games рассматривает возможность продажи компаний
Австралийский гэмблинг-гигант Aristocrat начал стратегический анализ своего портфолио мобильных казуальных и мидкорных игр. Не исключено, что по итогам проверки он может продать компании Plarium и Big Fish Games (но не Big Fish Social Casino) или их активы.
Об этом Aristocrat сообщил в финансовом отчете. Он уточнил, что пока не принял никаких решений и рассматривает все варианты будущего дочерних компаний. Главная задача — «повысить акционерную стоимость и обеспечить дальнейший успех этих предприятий».
В том же отчете Aristocrat отметил, что Plarium и Big Fish Games являются его важными активами, благодаря котором он смог справиться с последствиями пандемии COVID-19. Они также внесли большой вклад в развитие бизнеса группы компаний.
Поступления подразделения Pixel United, в которое входят Plarium и Big Fish Games вместе с Product Madness, за октябрь 2023-го — март 2024-го упали на 1% до 872,2 млн долларов. Доходы от игр в жанре социальное казино выросли на 2,4% до 496,3 млн долларов, доходы от RPG, стратегий и экшенов упали на 4,2% до 283,7 млн долларов, а доходы от казуальных игр упали на 7% до 97,2 млн долларов. Самая денежная игра подразделения в этом полугодии — RAID: Shadow Legends, чьи поступления составили 220,9 млн долларов (-0,7%).
#Aristocrat #Plarium #Big_Fish_Games
Австралийский гэмблинг-гигант Aristocrat начал стратегический анализ своего портфолио мобильных казуальных и мидкорных игр. Не исключено, что по итогам проверки он может продать компании Plarium и Big Fish Games (но не Big Fish Social Casino) или их активы.
Об этом Aristocrat сообщил в финансовом отчете. Он уточнил, что пока не принял никаких решений и рассматривает все варианты будущего дочерних компаний. Главная задача — «повысить акционерную стоимость и обеспечить дальнейший успех этих предприятий».
В том же отчете Aristocrat отметил, что Plarium и Big Fish Games являются его важными активами, благодаря котором он смог справиться с последствиями пандемии COVID-19. Они также внесли большой вклад в развитие бизнеса группы компаний.
Поступления подразделения Pixel United, в которое входят Plarium и Big Fish Games вместе с Product Madness, за октябрь 2023-го — март 2024-го упали на 1% до 872,2 млн долларов. Доходы от игр в жанре социальное казино выросли на 2,4% до 496,3 млн долларов, доходы от RPG, стратегий и экшенов упали на 4,2% до 283,7 млн долларов, а доходы от казуальных игр упали на 7% до 97,2 млн долларов. Самая денежная игра подразделения в этом полугодии — RAID: Shadow Legends, чьи поступления составили 220,9 млн долларов (-0,7%).
#Aristocrat #Plarium #Big_Fish_Games
🤯18😁2👎1😱1👀1
Ghost of Tsushima стартовала в Steam с почти 58 тысячами одновременных игроков
16 мая на PC состоялся релиз Ghost of Tsushima, бывшего эксклюзива PlayStation. Игра сразу же стала одним из самых популярных изданных Sony проектов в Steam.
По данным SteamDB, в день премьеры Ghost of Tsushima удалось одновременно привлечь 57 934 пользователей Steam. Больший онлайн был только у трех игр Sony: Helldivers 2 (458 709 человек), God of War (73 529 человек) и Marvel’s Spider-Man Remastered (66 436 человек).
Сейчас Ghost of Tsushima — одиннадцатый релиз 2024-го по размеру онлайна в Steam.
1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 458 709 человек;
3. Last Epoch — 264 708 человек;
4. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
5. Content Warning — 204 439 человек;
6. Manor Lords — 173 178 человек;
7. Enshrouded — 160 405 человек;
8. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
9. Hades II — 103 567 человек;
10. Gray Zone Warfare — 72 548 человек;
11. Ghost of Tsushima — 57 934 человека.
#Ghost_of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions #Sony
16 мая на PC состоялся релиз Ghost of Tsushima, бывшего эксклюзива PlayStation. Игра сразу же стала одним из самых популярных изданных Sony проектов в Steam.
По данным SteamDB, в день премьеры Ghost of Tsushima удалось одновременно привлечь 57 934 пользователей Steam. Больший онлайн был только у трех игр Sony: Helldivers 2 (458 709 человек), God of War (73 529 человек) и Marvel’s Spider-Man Remastered (66 436 человек).
Сейчас Ghost of Tsushima — одиннадцатый релиз 2024-го по размеру онлайна в Steam.
1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 458 709 человек;
3. Last Epoch — 264 708 человек;
4. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
5. Content Warning — 204 439 человек;
6. Manor Lords — 173 178 человек;
7. Enshrouded — 160 405 человек;
8. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
9. Hades II — 103 567 человек;
10. Gray Zone Warfare — 72 548 человек;
11. Ghost of Tsushima — 57 934 человека.
#Ghost_of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions #Sony
🔥8🤡8👎1👀1
Squad Busters от Supercell обрела популярность, не успев выйти из софтлонча
В конце апреля Supercell запустила в софтлонч в Канаде, Мексике, Испании, Финляндии и еще ряде стран свою новую мобильную игру — Squad Busters. По оценкам аналитиков Sensor Tower, всего за 18 дней игру скачали больше 5 млн раз.
Кроме того, сама Supercell объявила, что к 14 мая в Squad Busters предварительно зарегистрировались 30 млн человек со всего мира. Компания рассчитывает, что к релизу количество предварительных регистраций достигнет 40 млн.
Squad Busters должна выйти уже в этом месяце. Ее релиз запланирован на 29 мая.
#Supercell #Squad_Busters
В конце апреля Supercell запустила в софтлонч в Канаде, Мексике, Испании, Финляндии и еще ряде стран свою новую мобильную игру — Squad Busters. По оценкам аналитиков Sensor Tower, всего за 18 дней игру скачали больше 5 млн раз.
Кроме того, сама Supercell объявила, что к 14 мая в Squad Busters предварительно зарегистрировались 30 млн человек со всего мира. Компания рассчитывает, что к релизу количество предварительных регистраций достигнет 40 млн.
Squad Busters должна выйти уже в этом месяце. Ее релиз запланирован на 29 мая.
#Supercell #Squad_Busters
🔥16👍5❤3❤🔥1👎1
Студия, разработавшая симулятор жизни Palia, сократила еще 40% сотрудников
Singularity 6 провела новый раунд увольнений. Теперь студия рассталась с 36 сотрудниками.
Изначально об увольнениях сообщила журналист Николь Карпентер (Nicole Carpenter) из Polygon, затем представители Singularity 6 публично подтвердили информацию. В заявлении СМИ они объяснили, что сокращение штата необходимо, чтобы студия могла пережить «сложный экономический период».
В Singularity 6 подчеркнули, что продолжат поддерживать Palia, несмотря на трудности.
Singularity 6 уже третий раз за последние девять месяцев сокращает штат. Предыдущий раунд увольнений был в апреле. Тогда работы лишились 49 сотрудников студии.
#Singularity_6
Singularity 6 провела новый раунд увольнений. Теперь студия рассталась с 36 сотрудниками.
Изначально об увольнениях сообщила журналист Николь Карпентер (Nicole Carpenter) из Polygon, затем представители Singularity 6 публично подтвердили информацию. В заявлении СМИ они объяснили, что сокращение штата необходимо, чтобы студия могла пережить «сложный экономический период».
В Singularity 6 подчеркнули, что продолжат поддерживать Palia, несмотря на трудности.
Singularity 6 уже третий раз за последние девять месяцев сокращает штат. Предыдущий раунд увольнений был в апреле. Тогда работы лишились 49 сотрудников студии.
#Singularity_6
🫡31👎5❤1👍1😢1👀1
Авторы Immortals of Aveum удалили заявление о том, что EA отказалась от своей доли в дальнейшем доходе игры
Вчера Ascendant Studios опубликовала пост в блоге, посвященный выходу Immortals of Aveum в подписках Game Pass и EA Play. Среди прочего студия написала, что теперь может не делиться выручкой игры с издавшей ее Electronic Arts (EA) и забирать все деньги себе. Однако спустя сутки слова об этом пропали из публикации.
Также студия убрала данные о тираже игры. Изначально она писала, что в Immortals of Aveum сыграли 1,3 млн человек, сейчас вместо этого говорится, что магический шутер опробовало «много» игроков.
Почему Ascendant Studios отредактировала текст — неизвестно. Это могло быть как решение самой студии, так и решение EA, не захотевшей раскрывать показатели игры.
Immortals of Aveum была опубликована в рамках программы EA Originals. По ее условиям, разработчики вправе претендовать на 100% дохода от игры, если EA отбила свои расходы. Вероятно, выручка от Immortals of Aveum уже превысила затраты компании, но сколько она составила — неясно. Ранее один из бывших сотрудников Ascendant Studios заявил, что производственный бюджет игры составил 85 млн долларов, а бюджет на маркетинг и дистрибуцию — еще 40 млн долларов.
#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
Вчера Ascendant Studios опубликовала пост в блоге, посвященный выходу Immortals of Aveum в подписках Game Pass и EA Play. Среди прочего студия написала, что теперь может не делиться выручкой игры с издавшей ее Electronic Arts (EA) и забирать все деньги себе. Однако спустя сутки слова об этом пропали из публикации.
Также студия убрала данные о тираже игры. Изначально она писала, что в Immortals of Aveum сыграли 1,3 млн человек, сейчас вместо этого говорится, что магический шутер опробовало «много» игроков.
Почему Ascendant Studios отредактировала текст — неизвестно. Это могло быть как решение самой студии, так и решение EA, не захотевшей раскрывать показатели игры.
Immortals of Aveum была опубликована в рамках программы EA Originals. По ее условиям, разработчики вправе претендовать на 100% дохода от игры, если EA отбила свои расходы. Вероятно, выручка от Immortals of Aveum уже превысила затраты компании, но сколько она составила — неясно. Ранее один из бывших сотрудников Ascendant Studios заявил, что производственный бюджет игры составил 85 млн долларов, а бюджет на маркетинг и дистрибуцию — еще 40 млн долларов.
#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
😁13👍3👎1
Newzoo пересмотрела данные по игровому рынку за 2023 год. Его выручка оказалась ниже прогноза
Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2023-го для глобального рынка видеоигр. Она подсчитала, что за прошлый год рынок заработал 183,9 млрд долларов. Это немного ниже и так пониженного в ноябре прогноза в 184 млрд долларов, а изначально аналитики прогнозировали выручку в 187,7 млрд долларов.
Тем не менее по сравнению с 2022 годом выручка рынка выросла. Правда, только на 0,5%.
▫️Выручка сегмента мобильных игр — 89,9 млрд долларов. Она упала на 2,1% в годовом выражении. Последний прогноз был 90,4 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента консольных игр — 52,4 млрд долларов. Рост на 0,3%. Прогноз — 53,2 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента PC-игр — 39,6 млрд долларов. Рост на 8,4%. Прогноз — 38,4 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента браузерных игр — 1,9 млрд долларов. Падение на 16,9%. Прогноз — также 1,9 млрд долларов.
#Newzoo
Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2023-го для глобального рынка видеоигр. Она подсчитала, что за прошлый год рынок заработал 183,9 млрд долларов. Это немного ниже и так пониженного в ноябре прогноза в 184 млрд долларов, а изначально аналитики прогнозировали выручку в 187,7 млрд долларов.
Тем не менее по сравнению с 2022 годом выручка рынка выросла. Правда, только на 0,5%.
▫️Выручка сегмента мобильных игр — 89,9 млрд долларов. Она упала на 2,1% в годовом выражении. Последний прогноз был 90,4 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента консольных игр — 52,4 млрд долларов. Рост на 0,3%. Прогноз — 53,2 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента PC-игр — 39,6 млрд долларов. Рост на 8,4%. Прогноз — 38,4 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента браузерных игр — 1,9 млрд долларов. Падение на 16,9%. Прогноз — также 1,9 млрд долларов.
#Newzoo
😢12👍5👎2😁1👨💻1
Главное за выходные (18-19 мая)
Ghost of Tsushima стала второй игрой Sony по онлайну в Steam, Assassin's Creed Shadows активно предзаказывают, Hay Day от Supercell вернулась в Китай спустя почти четыре года, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В воскресенье пиковый онлайн Ghost of Tsushima в Steam вырос до 77 154 человек, следует из данных сервиса SteamDB. Это второй результат среди игр, опубликованных Sony на площадке. Выше онлайн только у Helldivers 2, которая на пике одновременно привлекла 458 709 человек.
▫️По информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), старт предзаказов Assassin's Creed Shadows оказался успешным. Ему не удалось выяснить конкретные цифры, но в Ubisoft якобы довольны количеством предзаказов.
▫️Microsoft решила выпустить новую часть Call of Duty в Game Pass одновременно с традиционным релизом, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на знакомых с ситуацией людей. Как пишет газета, Microsoft надеется, что выход Call of Duty привлечет в подписку новых пользователей, что в конечном счете приведет к росту доходов. Предполагается, что новую Call of Duty и ее релиз в Game Pass официально анонсируют 9 июня на презентации Xbox Games Showcase.
▫️Ферма Hay Day вновь стала доступна в китайском App Store, сообщает PocketGamer. Игра отсутствовала там почти четыре года. В июле 2020-го Hay Day удалили из App Store в Китае вместе с несколькими тысячами других тайтлов, поскольку у нее не было регистрационного номера ISBN от местного регулятора, без которого запрещено издавать игры в Поднебесной.
Ghost of Tsushima стала второй игрой Sony по онлайну в Steam, Assassin's Creed Shadows активно предзаказывают, Hay Day от Supercell вернулась в Китай спустя почти четыре года, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В воскресенье пиковый онлайн Ghost of Tsushima в Steam вырос до 77 154 человек, следует из данных сервиса SteamDB. Это второй результат среди игр, опубликованных Sony на площадке. Выше онлайн только у Helldivers 2, которая на пике одновременно привлекла 458 709 человек.
▫️По информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), старт предзаказов Assassin's Creed Shadows оказался успешным. Ему не удалось выяснить конкретные цифры, но в Ubisoft якобы довольны количеством предзаказов.
▫️Microsoft решила выпустить новую часть Call of Duty в Game Pass одновременно с традиционным релизом, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на знакомых с ситуацией людей. Как пишет газета, Microsoft надеется, что выход Call of Duty привлечет в подписку новых пользователей, что в конечном счете приведет к росту доходов. Предполагается, что новую Call of Duty и ее релиз в Game Pass официально анонсируют 9 июня на презентации Xbox Games Showcase.
▫️Ферма Hay Day вновь стала доступна в китайском App Store, сообщает PocketGamer. Игра отсутствовала там почти четыре года. В июле 2020-го Hay Day удалили из App Store в Китае вместе с несколькими тысячами других тайтлов, поскольку у нее не было регистрационного номера ISBN от местного регулятора, без которого запрещено издавать игры в Поднебесной.
👍5🙈2👎1
74% российских геймеров пиратят игры
Почти три четверти российских геймеров — пираты, сообщает газета «Известия» со ссылкой на опрос XYZ School.
По оценкам XYZ School, только за первый квартал 2024-го пираты скачали нелегальных копий игр на 118 млрд рублей. Для сравнения, продажи легальных игр в России по итогам первого квартала эксперты ранее оценили в 49 млрд рублей.
Исполнительный директор XYZ School Эмма Юсова отметила, что 54% пиратов за январь-март скачали не более трех копий игр. По ее словам, сейчас геймеры вынужденно прибегают к использованию пиратских игр из-за санкций. Многие тайтлы официально не продаются в России, также существуют сложности с доступом к международным платежным системам.
В прошлом году XYZ School называла пиратами 69% российских геймеров. К такому выводу компания тогда пришла, опросив 1500 человек. Сколько человек участвовали в свежем опросе XYZ School — в материале «Известий» не уточняется.
#XYZ_School #Россия
Почти три четверти российских геймеров — пираты, сообщает газета «Известия» со ссылкой на опрос XYZ School.
По оценкам XYZ School, только за первый квартал 2024-го пираты скачали нелегальных копий игр на 118 млрд рублей. Для сравнения, продажи легальных игр в России по итогам первого квартала эксперты ранее оценили в 49 млрд рублей.
Исполнительный директор XYZ School Эмма Юсова отметила, что 54% пиратов за январь-март скачали не более трех копий игр. По ее словам, сейчас геймеры вынужденно прибегают к использованию пиратских игр из-за санкций. Многие тайтлы официально не продаются в России, также существуют сложности с доступом к международным платежным системам.
В прошлом году XYZ School называла пиратами 69% российских геймеров. К такому выводу компания тогда пришла, опросив 1500 человек. Сколько человек участвовали в свежем опросе XYZ School — в материале «Известий» не уточняется.
#XYZ_School #Россия
👎16🥱12👏5🗿5😁2💅2❤🔥1❤1
В новых электрокарах Tesla отключили поддержку Steam
Компания Tesla начала предупреждать покупателей электрокаров Model X и Model S, что они не смогут запускать игры из Steam на бортовых компьютерах. Остальные развлекательные функции продолжат работать без изменений.
Предполагается, что поддержка Steam пропадает только у новых электрокаров. В ранее проданных машинах она останется.
Электрокары Tesla обзавелись поддержкой Steam в конце 2022-го. Тогда сообщалось, что автомобилисты смогут играть в «тысячи игр» из магазина, включая Cyberpunk 2077, Cuphead и Sonic the Hedgehog.
#Tesla #Steam
Компания Tesla начала предупреждать покупателей электрокаров Model X и Model S, что они не смогут запускать игры из Steam на бортовых компьютерах. Остальные развлекательные функции продолжат работать без изменений.
Предполагается, что поддержка Steam пропадает только у новых электрокаров. В ранее проданных машинах она останется.
Электрокары Tesla обзавелись поддержкой Steam в конце 2022-го. Тогда сообщалось, что автомобилисты смогут играть в «тысячи игр» из магазина, включая Cyberpunk 2077, Cuphead и Sonic the Hedgehog.
#Tesla #Steam
😁15👎6🤔4❤🔥1👍1
Выручка Legend of Mushroom приблизилась к 300 млн долларов
Аналитики Sensor Tower подсчитали, что с ноября 2023-го idle-баттлер Legend of Mushroom заработал 270 млн долларов. Речь идет о доходе игры со встроенных покупок.
Львиную долю кассы Legend of Mushroom получила в Южной Корее и Японии, — доля этих стран в выручке игры составила 39,4% и 30% соответственно.
Южная Корея также стала главным рынком для игры с точки зрения загрузок. Жители страны скачали Legend of Mushroom порядка 3,3 млн раз (22% от всех загрузок). В общей сложности на конец апреля Legend of Mushroom собрала по всему миру 15 млн загрузок.
Большинство пользователей Legend of Mushroom — мужчины. По крайней мере, все в тех же Южной Корее и Японии доля мужчин в аудитории игры превышает 80%.
#Legend_of_Mushroom #Joy_Net_Games #Sensor_Tower
Аналитики Sensor Tower подсчитали, что с ноября 2023-го idle-баттлер Legend of Mushroom заработал 270 млн долларов. Речь идет о доходе игры со встроенных покупок.
Львиную долю кассы Legend of Mushroom получила в Южной Корее и Японии, — доля этих стран в выручке игры составила 39,4% и 30% соответственно.
Южная Корея также стала главным рынком для игры с точки зрения загрузок. Жители страны скачали Legend of Mushroom порядка 3,3 млн раз (22% от всех загрузок). В общей сложности на конец апреля Legend of Mushroom собрала по всему миру 15 млн загрузок.
Большинство пользователей Legend of Mushroom — мужчины. По крайней мере, все в тех же Южной Корее и Японии доля мужчин в аудитории игры превышает 80%.
#Legend_of_Mushroom #Joy_Net_Games #Sensor_Tower
👍11❤2👎2
EQT Group предложила купить Keywords Studios. После этого акции компании подорожали на 62%
Шведская инвестиционная фирма EQT Group хочет купить игрового аутсорсера Keywords Studios. На днях она направила Keywords Studios предварительное предложение о покупке, которое оценило компанию в 2 млрд фунтов стерлингов или примерно 2,5 млрд долларов.
EQT Group предложила заплатить по 25,50 фунтов стерлингов (32,4 доллара) за каждую акцию Keywords Studios. Как заметил Bloomberg, это 73,5% надбавки к стоимости акций компании на момент закрытия биржи в пятницу 17 мая.
В результате утро понедельника началось для Keywords Studios с резкого подорожания акций. К моменту написания новости цена акций подскочила на 62,7% до 23,9 фунтов стерлингов (30,3 долларов) за штуку.
Совет директор Keywords Studios заявил, что готов заключить сделку с EQT Group, если та до 15 июня 2024-го выступит с окончательным предложением. Руководители Keywords Studios отметили, что за последние несколько месяцев отклонили четыре предложения EQT Group, которые были гораздо менее выгодными.
Основанная в 1998 году Keywords Studios специализируется на игровом аутсорсе и технологиях для игр. В ее состав входят десятки студий, среди которых Sperasoft, Hardsuit Labs, Mighty Games, Forgotten Empires, Heavy Iron Studios и Climax Studios.
#Keywords_Studios #EQT_Group
Шведская инвестиционная фирма EQT Group хочет купить игрового аутсорсера Keywords Studios. На днях она направила Keywords Studios предварительное предложение о покупке, которое оценило компанию в 2 млрд фунтов стерлингов или примерно 2,5 млрд долларов.
EQT Group предложила заплатить по 25,50 фунтов стерлингов (32,4 доллара) за каждую акцию Keywords Studios. Как заметил Bloomberg, это 73,5% надбавки к стоимости акций компании на момент закрытия биржи в пятницу 17 мая.
В результате утро понедельника началось для Keywords Studios с резкого подорожания акций. К моменту написания новости цена акций подскочила на 62,7% до 23,9 фунтов стерлингов (30,3 долларов) за штуку.
Совет директор Keywords Studios заявил, что готов заключить сделку с EQT Group, если та до 15 июня 2024-го выступит с окончательным предложением. Руководители Keywords Studios отметили, что за последние несколько месяцев отклонили четыре предложения EQT Group, которые были гораздо менее выгодными.
Основанная в 1998 году Keywords Studios специализируется на игровом аутсорсе и технологиях для игр. В ее состав входят десятки студий, среди которых Sperasoft, Hardsuit Labs, Mighty Games, Forgotten Empires, Heavy Iron Studios и Climax Studios.
#Keywords_Studios #EQT_Group
😱9👍4❤2👀2👎1
Авторы Baldur's Gate 3 открыли новую студию — в Польше
Larian Studios растет. Она официально объявила об открытии польского подразделения.
Новая студия базируется в Варшаве. Судя по сообщению Larian Studios, ее сотрудники будут помогать с разработкой сразу двух «амбициозных» RPG.
Larian Studios Warsaw — седьмая студия компании. Штаб-квартира Larian Studios располагается в Генте, также ее офисы работают в Барселоне, Дублине, Гилфорде, Куала-Лумпуре и Квебеке. Раньше еще был офис в Санкт-Петербурге, но в 2022 году Larian Studios его закрыла.
#Larian_Studios
Larian Studios растет. Она официально объявила об открытии польского подразделения.
Новая студия базируется в Варшаве. Судя по сообщению Larian Studios, ее сотрудники будут помогать с разработкой сразу двух «амбициозных» RPG.
Larian Studios Warsaw — седьмая студия компании. Штаб-квартира Larian Studios располагается в Генте, также ее офисы работают в Барселоне, Дублине, Гилфорде, Куала-Лумпуре и Квебеке. Раньше еще был офис в Санкт-Петербурге, но в 2022 году Larian Studios его закрыла.
#Larian_Studios
👍30😍6❤4👌1
Основатели Playrix вошли в топ-30 богатейших людей Великобритании по версии The Sunday Times
The Sunday Times опубликовала ежегодный топ-350 самых богатых жителей Великобритании. 27 место в нем заняли братья Игорь и Дмитрий Бухманы, основатели Playrix.
The Sunday Times оценила состояние братьев в 6,35 млрд фунтов стерлингов (8 млрд долларов). По сравнению с прошлым годом оно увеличилось на 516 млн фунтов стерлингов (655,2 млн долларов). Напомним, в 2023 году Бухманы тоже входили в рейтинг богатейших людей в Великобритании, но занимали 34 место.
Помимо Бухманов в топ попали только два бизнесмена из связанных с играми компаний. Основатель Playtech Тедди Саги (Teddy Sagi) с состоянием в 4 млрд фунтов стерлингов (5 млрд долларов) расположился на 46 месте, а глава Improbable Херман Нарула (Herman Narula) — на 214 месте. Его состояние оценили в 780 млн фунтов стерлингов (990,5 млн долларов).
Первое место в топе сохранил глава финансово-промышленной группы Hinduja Group Гопи Хиндуя (Gopi Hinduja) и его семья с состоянием в 37,2 млрд фунтов стерлингов (47,2 млрд долларов).
#Playrix #The_Sunday_Times
The Sunday Times опубликовала ежегодный топ-350 самых богатых жителей Великобритании. 27 место в нем заняли братья Игорь и Дмитрий Бухманы, основатели Playrix.
The Sunday Times оценила состояние братьев в 6,35 млрд фунтов стерлингов (8 млрд долларов). По сравнению с прошлым годом оно увеличилось на 516 млн фунтов стерлингов (655,2 млн долларов). Напомним, в 2023 году Бухманы тоже входили в рейтинг богатейших людей в Великобритании, но занимали 34 место.
Помимо Бухманов в топ попали только два бизнесмена из связанных с играми компаний. Основатель Playtech Тедди Саги (Teddy Sagi) с состоянием в 4 млрд фунтов стерлингов (5 млрд долларов) расположился на 46 месте, а глава Improbable Херман Нарула (Herman Narula) — на 214 месте. Его состояние оценили в 780 млн фунтов стерлингов (990,5 млн долларов).
Первое место в топе сохранил глава финансово-промышленной группы Hinduja Group Гопи Хиндуя (Gopi Hinduja) и его семья с состоянием в 37,2 млрд фунтов стерлингов (47,2 млрд долларов).
#Playrix #The_Sunday_Times
🤯27💩16👍14🔥10👌5🤡2👎1
В Panoramik Games прошли сокращения. Они могли затронуть до 75 человек
Ранее базировавшаяся в Санкт-Петербурге студия Panoramik Games пошла на крупные увольнения. По данным, которые получила в свое распоряжение App2Top, они затронули значимую часть студии.
Первоначально к такому выводу пришла редакция App2Top, благодаря читателю обнаружив, что единовременно 20 человек, до последнего момента работавших в компании, сменили свой статус в социальной сети LinkedIn на Open for work.
Однако уже после публикации новости с редакцией связались, уточнив цифру, а заодно поделившись таблицей (есть в распоряжении редакции) со списком всех сотрудников, возможно, оставшихся без работы (всего 75 имен).
Увольнения коснулись специалистов разного профиля. Среди них — и продюсеры, и технические художники, и дизайнеры уровней, и аниматоры, и специалисты по QA, и программисты, и HR-менеджеры, и многие другие.
Опыт и место проживания — также совершенно разные. Под сокращения попали и специалисты, работающие в Грузии, и кадры, находящиеся на Кипре, и сотрудники, релоцировавшиеся в Сербию.
Также, уже после обновления новости, с редакцией связался представитель компании, который отметил, что представленная таблица неактуальна. Ряд сотрудников из нее остаются в компании. В итоге сокращения могут быть в районе 50 человек.
О причинах сокращений пока можно только спекулировать. Теоретически он может быть связан с закрытием какого-либо проекта студии. Скорее всего, недавно находящегося в оперировании.
У Panoramik Games, как минимум, три таких продукта:
▫️карточный баттлер LYSSA: Goddess of LOVE;
▫️ролевой beat 'em up под названием Radiance.
LYSSA: Goddess of LOVE вышла на уровень в 700 тысяч долларов в месяц. Что касается Radiance, то билд игры был удален с Google Play после технического тестирования, а ее продвижение в социальных сетях было прекращено в феврале этого года.
Согласно AppMagic, мобильная выручка Panoramik Games стабильно держится на уровне 1,7-1,8 млн долларов в месяц с сентября 2023 года. Однако в начале прошлого года она была в два раза выше.
#Panoramik_Games
Ранее базировавшаяся в Санкт-Петербурге студия Panoramik Games пошла на крупные увольнения. По данным, которые получила в свое распоряжение App2Top, они затронули значимую часть студии.
Первоначально к такому выводу пришла редакция App2Top, благодаря читателю обнаружив, что единовременно 20 человек, до последнего момента работавших в компании, сменили свой статус в социальной сети LinkedIn на Open for work.
Однако уже после публикации новости с редакцией связались, уточнив цифру, а заодно поделившись таблицей (есть в распоряжении редакции) со списком всех сотрудников, возможно, оставшихся без работы (всего 75 имен).
Увольнения коснулись специалистов разного профиля. Среди них — и продюсеры, и технические художники, и дизайнеры уровней, и аниматоры, и специалисты по QA, и программисты, и HR-менеджеры, и многие другие.
Опыт и место проживания — также совершенно разные. Под сокращения попали и специалисты, работающие в Грузии, и кадры, находящиеся на Кипре, и сотрудники, релоцировавшиеся в Сербию.
Также, уже после обновления новости, с редакцией связался представитель компании, который отметил, что представленная таблица неактуальна. Ряд сотрудников из нее остаются в компании. В итоге сокращения могут быть в районе 50 человек.
О причинах сокращений пока можно только спекулировать. Теоретически он может быть связан с закрытием какого-либо проекта студии. Скорее всего, недавно находящегося в оперировании.
У Panoramik Games, как минимум, три таких продукта:
▫️карточный баттлер LYSSA: Goddess of LOVE;
▫️ролевой beat 'em up под названием Radiance.
LYSSA: Goddess of LOVE вышла на уровень в 700 тысяч долларов в месяц. Что касается Radiance, то билд игры был удален с Google Play после технического тестирования, а ее продвижение в социальных сетях было прекращено в феврале этого года.
Согласно AppMagic, мобильная выручка Panoramik Games стабильно держится на уровне 1,7-1,8 млн долларов в месяц с сентября 2023 года. Однако в начале прошлого года она была в два раза выше.
#Panoramik_Games
🫡37🤡16😱7😢6😁2👎1
Nintendo покупает создателей портов Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1
Компания Nintendo договорилась о покупке студии Shiver Entertainment за нераскрытую сумму. Сейчас та принадлежит Embracer Group.
Все детали и условия сделки неизвестны. Сообщается только, что после поглощения Shiver Entertainment продолжит заниматься разработкой собственных игр и работать над портами для различных платформ, в том числе для Nintendo Switch.
Shiver Entertainment была основана в 2012 году и специализируется прежде всего на создании портов для консолей и PC. Например, она портировала Hogwarts Legacy на PlayStation 4 с Xbox One и перенесла Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch. Также она разработала Scribblenauts Showdown. В состав Embracer Group она вошла в 2021 году, став одной из студий Saber Interactive. Стоимость Shiver Entertainment тогда тоже публично не называлась.
#Nintendo #Shiver_Entertainment
Компания Nintendo договорилась о покупке студии Shiver Entertainment за нераскрытую сумму. Сейчас та принадлежит Embracer Group.
Все детали и условия сделки неизвестны. Сообщается только, что после поглощения Shiver Entertainment продолжит заниматься разработкой собственных игр и работать над портами для различных платформ, в том числе для Nintendo Switch.
Shiver Entertainment была основана в 2012 году и специализируется прежде всего на создании портов для консолей и PC. Например, она портировала Hogwarts Legacy на PlayStation 4 с Xbox One и перенесла Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch. Также она разработала Scribblenauts Showdown. В состав Embracer Group она вошла в 2021 году, став одной из студий Saber Interactive. Стоимость Shiver Entertainment тогда тоже публично не называлась.
#Nintendo #Shiver_Entertainment
👍14👎1🔥1👏1👀1