App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
864 photos
10 videos
20 files
1.14K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Playrix, Dream Games и Metacore вошли в список самых успешных западных издателей мобильных игр в Японии

Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games составил топ-9 лучших западных издателей мобильных игр с точки зрения выручки на японском рынке.

При составлении рейтинга Тото смотрел, игры каких компаний попали в сотню самых кассовых в стране. Сколько заработали издатели — он не сказал.

Топ-9 западных мобильных издателей:

1. Playrix;
2. Niantic;
3. Dream Games;
4. Activision;
5. Peak Games;
6. King;
7. Supercell;
8. Roblox;
9. Metacore.

Тото отметил, что у шести компаний из рейтинга сейчас нет японского офиса. Речь о Playrix, Dream Games, Peak Games, King, Supercell и Metacore. По словам аналитика, обычно зарубежным компаниям очень трудно добиться успеха в Японии, не открывая региональное подразделение или не находя местных партнеров. Но, по всей видимости, не невозможно.

#Япония #Playrix #Metacore #Dream_Games
👍202🔥2🤡1🤪1
Apple и Epic Games снова встретятся в суде

Компаниям Apple и Epic Games предстоит очередное разбирательство в суде. 8 мая состоится слушание, во время которого Epic Games попытается доказать, что Apple нарушила судебное постановление.

Ранее суд предписал Apple изменить платежные правила App Store и разрешить разработчикам добавлять в приложения ссылки на альтернативные способы оплаты. Apple выполнила постановление суда, но без нюансов не обошлось. Например, компания обязала таких разработчиков платить ей комиссию в размере от 12% до 27%. В App Store комиссия лишь немногим выше — 15% и 30%.

В Epic Games считают, что Apple дала разработчикам иллюзию выбора. Кроме того, по словам Epic Games, компания запретила альтернативные способы оплаты для мультиплатформенных приложений, а это прямое нарушение постановления суда.

Разбирать спор между Apple и Epic Games снова будет судья Ивонн Гонзалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers).

#Epic_Games_vs_Apple
👍23🤔3🤡3😱2🤗21🔥1
Наконец-то закончили наш гигантский деконстракшн одного из главных мобильных релизов этой весны — idle-баттлера AFK Journey. 50 страниц текста, около 100 иллюстраций. Надеемся, вам понравится и будет полезно.

https://app2top.ru/industry/dekonstrakshn-afk-journey-novoe-slovo-v-mobil-ny-h-battlerah-217253.html
❤‍🔥64😱15🔥10👀6👍31🤮1🌚1
Авторы Garry's Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании

Юристы Nintendo обратили внимание на песочницу Garry’s Mod. Они потребовали удалить из игры контент, связанный с интеллектуальной собственностью японской компании.

Об этом сообщила студия Facepunch Studios, разработавшая Garry’s Mod. Она отметила, что чистка займет время: игра вышла больше 17 лет назад, и к сегодняшнему дню для нее было создано очень много разного контента. Пользователи могут помочь разработчикам и немного ускорить процесс, если удалят свой контент, связанный с Nintendo, и не станут повторно загружать его.

«Честно говоря, это вполне справедливо. Это контент Nintendo, и что разрешать, а что нет — решать ей. Она не хочет, чтобы вы использовали его в Garry's Mod. Это ее решение, и мы должны уважать его, поэтому удалим все, что сможем», — заявила Facepunch Studios.

Создатель Garry’s Mod Гарри Ньюман (Garry Newman) написал в X, что параллельно Facepunch Studios проводит собственное расследование. Он признал, что студия должна серьезно относиться к DMCA-жалобам, особенно отправленным Nintendo, но при этом не должна допускать злоупотреблений.

#Nintendo #Garrys_Mod #Facepunch_Studios
😢17🤬6🤡3👍2👾2😁1
Отчет Paradox Interactive: стабильная выручка, сокращение штата, у Millennia большой потенциал

Шведская компания Paradox Interactive выпустила финансовый отчет за первый квартал 2024-го, завершившийся 31 марта. Мы выбрали главное.

▫️Выручка Paradox Interactive составила 482,1 млн шведских крон (44,4 млн долларов). Это всего на 0,14% меньше, чем в прошлом году.

▫️Операционная прибыль компании снизилась, но тоже незначительно — на 1% до 154,4 млн шведских крон (14,2 млн долларов).

▫️На долю США пришлось 84,17% выручки Paradox Interactive. На долю Швеции — 3,84% выручки.

▫️PC-игры сгенерировали 83,87% выручки Paradox Interactive. На втором месте по доле дохода расположились консольные игры — 12%, замкнули тройку мобильные игры с долей в 2,73%.

▫️Самыми успешными играми в первом квартале были Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.

▫️Paradox Interactive признала, что недавно разочаровала фанатов Cities: Skylines II. Скорее всего, речь о провальном дополнении Beach Properties, у которого 4% положительных отзывов в Steam. Сейчас она прикладывает много усилий для улучшения игры.

▫️По словам Paradox Interactive, игроки неоднозначно встретили вышедшую 26 марта Millennia, но она видит у стратегии большой потенциал.

▫️В конце марта в Paradox Interactive работали 594 человека. По сравнению с 31 декабря 2023-го, штат компании сократился на 55 сотрудников.

#Paradox_Interactive
👍7🤡6👀2😢1
Capcom повысила финансовый прогноз на год, — ее игры продаются очень хорошо

Компания Capcom пересмотрела прогноз на последний финансовый год (апрель 2023-го - март 2024-го). Она ожидает, что ее выручка и операционная прибыль достигнут новых рекордных значений.

Изначально Capcom рассчитывала, что ее годовая выручка составит 140 млрд иен (899 млн долларов). Теперь она планирует заработать на 8,9% больше — 152,4 млрд иен (979 млн долларов).

Что касается операционной прибыли, то Capcom подняла прогноз с 56 млрд иен (360 млн долларов) до 57 млрд иен (366 млн долларов).

Capcom сообщила, что пересмотрела прогноз из-за отличных продаж игр. Она довольна успехами Street Fighter 6 и Dragon’s Dogma 2, хорошо показал себя и ряд игр из бэк-каталога.

Доходы Capcom активно растут уже много лет. Если прогноз сбудется, прошедший год станет для нее седьмым рекордным годом подряд по выручке и одиннадцатым рекордным годом подряд по прибыли.

Capcom опубликует годовой отчет 13 мая.

#Capcom
🔥10👍54👎1
Backpack Battles купили 640 тысяч раз за месяц. Почти половина продаж пришлась на Китай

Инди-студия PlayWithFurcifer и издатель IndieArk поговорили с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless). Они раскрыли статистику PvP-автобатлера Backpack Battles и рассказали, как игре удалось добиться успеха.

▫️Backpack Battles вышла в раннем доступе Steam 8 марта 2024-го. За дебютный месяц она продалась тиражом в 640 тысяч копий.

▫️Больше всего продаж пришлось на Китай (48%), Японию (11%), США (10%), Германию (8%) и Россию (3%).

▫️Backpack Battles чаще всего добавляли в списки желаемого в Японии. По словам Карлесса, такое происходит очень редко. В Японии игра собрала 82,9 тысяч вишлистов или 16,3%. Далее по числу вишлистов идут Германия (16,2%), США (15,6%), Китай (9,9%), Бразилия (6%), Польша (3,4%), Россия (3%), Канада (2,6%) и Тайвань (2,4%).

▫️Многие игроки купили Backpack Battles после того, как сыграли в демоверсию. Разработчики регулярно обновляли демо, и на пике в нем одновременно находилось 18 958 человек.

▫️Игре очень помогла ставка на азиатский рынок. Backpack Battles перевели на китайский, корейский и японский языки, что обеспечило внимание со стороны местных стримеров. Также в игру добавили элементы, связанные с азиатской культурой.

▫️PlayWithFurcifer и IndieArk в целом активно сотрудничали со стримерами.

▫️Также авторы Backpack Battles устраивали коллаборации с успешными играми в смежных жанрах. Продажи бандлов со Slay the Spire составили 173,2 тысячи копий, а бандлов с Brotato — 58 тысяч копий.

#Backpack_Battles #PlayWithFurcifer #IndieArk #GameDiscoverCo
👍7🔥2💩2👏1
Выручка Merge Mansion подошла к 400 млн евро, но ее авторы пока работают в убыток

Metacore закрыла 2023 год с операционным убытком в 5,6 млн евро. Об этом в интервью MobileGamer сообщил генеральный директор финской студии Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski).

Он добавил, что Metacore была близка к тому, чтобы стать прибыльной. Хотя студии и не удалось достичь прибыли, у нее сильно выросла выручка. По сравнению с 2022 годом она увеличилась на 26% до 162 млн евро. Это большая сумма для Metacore. В 2021 году, например, разработчики говорили о выручке в 58 млн евро, а в 2020 году — о 3,5 млн евро.

Главным хитом Metacore остается мобильная игра Merge Mansion, вышедшая в 2020 году.

«У Merge Mansion более 50 млн загрузок, а ее доход уже приближается к 400 млн евро. Но во многом мы чувствуем, что работа над Merge Mansion только началась. Наша цель — превратить ее в способную оставаться популярной годами игру, чей заработок превысит миллиард евро, а аудитория составит сотни миллионов человек», — заявил Тамменкоски.

Тамменкоски рассказал, что студия наняла для Merge Mansion генерального менеджера. Им стал Дэвид Телениус (David Telenius), бывший глава команды Candy Crush Soda Saga и вице-президент King.

Сейчас студия трудится над еще рядом игр, но не у всех дела идут хорошо. В частности, недавно Metacore решила закрыть головоломку Sails of Fury (бывшую Merge Vikings), т.к., та не достигла необходимых результатов.

#Merge_Mansion #Metacore
🤡10🔥7👍3🤔2👏1😢1
Операционный директор Remedy Entertainment уходит из компании

31 мая станет последним рабочим днем в Remedy Entertainment для операционного директора компании Кристофера Шмитца (Christopher Schmitz). Он уйдет в отставку после пяти лет работы.

Уход Шмитца — часть процесса реорганизации руководящего состава Remedy, начавшегося в 2023 году. В официальном заявлении компания объяснила, что ей больше не нужен операционный директор. Она распределит обязанности Шмитца между другими топ-менеджерами.

Remedy поблагодарила Шмитца за вклад в ее работу и пожелала успехов в дальнейших начинаниях. Чем он планирует заняться после ухода из компании — не сообщается.

Шмитц — ветеран игровой индустрии. Он работает с играми уже больше 30 лет. До Remedy Шмитц трудился в таких компаниях, как IO Interactive, Quantic Dream, Ghost Games и Ubisoft Blue Byte.

#Remedy
🫡26👀5
Отчет Microsoft: квартальная выручка Xbox выросла на 51% благодаря Activision Blizzard

Microsoft опубликовала отчет за третий квартал финансового 2024-го (январь-март 2024-го). Согласно нему, Activision Blizzard помогла игровому подразделению корпорации добиться внушительного роста доходов.

▫️Выручка игрового подразделения Microsoft выросла до рекордных в истории третьих кварталов 5,45 млрд долларов. Это на 51% больше, чем в прошлом году. Без Activision Blizzard выручка упала бы на 4%.

▫️По словам финансового директора Microsoft Эми Худ (Amy Hood), главным драйвером роста была Call of Duty.

▫️Сама Activision Blizzard заработала за квартал 1,97 млрд долларов. Но ее операционный убыток составил 353 млн долларов.

▫️Выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 62% — Activision Blizzard в ответе за 61% роста.

▫️В то же время выручка с продаж консолей упала сразу на 31%.

▫️Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что игровое подразделение установило рекорды по количеству ежемесячно активных устройств, времени использования консолей и числу часов, проведенных игроками в сервисе Xbox Cloud Gaming.

#Microsoft #Activision_Blizzard
😁10👍4🌚4🔥2🤔2
AppMagic: игроки потратили в Pokémon GO более 8 млрд долларов

Спустя восемь лет с момента релиза Pokémon GO остается самой кассовой мобильной AR-игрой в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что общие пользовательские траты в ней превышают 8 млрд долларов* при 656,6 млн загрузок.

Второе место по кассе среди AR-игр сейчас занимает Dragon Quest Walk (ドラゴンクエストウォーク), размер пользовательских трат в которой втрое меньше. Следом в топовой пятерке AR-игр располагаются Monster Hunter Now, Jurassic World Alive и Let's Hunt Monsters (一起来捉妖).

Также Pokémon GO — по-прежнему самая успешная игра Niantic. По уровню дохода к ней пока даже близко не подобрался ни один другой проект компании. Согласно AppMagic, второй по выручке игрой Niantic является Monster Hunter Now, пользовательские траты в которой составляют 164 млн долларов. Третье место занимает Pikmin Bloom с пользовательскими тратами в 44 млн долларов.

Впрочем, рост доходов Pokémon GO постепенно снижается. Как показывают данные AppMagic, в 2023 году игроки оставили в Pokémon GO 567 млн долларов. Это большая сумма, но она на 13% меньше, чем в 2022 году.

8 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как авторы Pokémon GO уплатили комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, выручка игры составит примерно 5,4 млрд долларов.

#Pokémon_GO #Niantic #AppMagic
🔥5😱4🐳3
Monster Hunter Now скачали более 15 млн раз

Компании Niantic и Capcom объявили, что мобильная AR-игра Monster Hunter Now официально преодолела новый крупный рубеж. Она собрала 15 млн загрузок за семь с половиной месяцев с момента релиза.

Динамика загрузок Monster Hunter Now:

▫️5 млн загрузок — 21 сентября 2023-го;
▫️10 млн загрузок — 19 октября 2023-го.

Напомним, Monster Hunter Now отправилась в глобальный релиз 14 сентября 2023-го. До выхода на счету игры было 3 млн предварительных регистраций. Сколько она заработала на сегодняшний день — компании не сказали. Но ранее аналитики AppMagic сообщили, что пользовательские траты в Monster Hunter Now составляют 164 млн долларов.

#Monster_Hunter_Now #Capcom #Niantic
👍7
Где закупать трафик для мобильных приложений — гайд от Adsup

Маркетинговое агентство Adsup решило помочь маркетологам и разработчикам приложений. Оно опубликовало гайд по источникам мобильного трафика и работе с ними.

В документе агентство подробно — на 43 страницы — рассказало о воронке продвижения приложений и ключевых особенностях разных платформ, а также поделилось своими советами.

В частности, Adsup рассказало о нюансах рекламных кампаний в «VK Рекламе», TikTok Ads Manager, X, Telegram, Apple Search Ads, Google Ads, Unity, Applovin, Moloco и многих других платформах.

Ознакомиться с гайдом можно по ссылке.

#Adsup
👍14🔥71👏1
В первом квартале 2024-го в игровой индустрии заключили сделок на 4,9 млрд долларов

Аналитическая компания InvestGame опубликовала отчет об игровых сделках по итогам первого квартала 2024-го: речь о частных инвестициях, M&A и публичных размещениях. Судя по отчету, инвесторы по-прежнему сохраняют осторожность, но появились признаки улучшения ситуации на рынке.

По подсчетам InvestGame, за январь-март 2024-го связанные с играми компании заключили сделок на общую сумму в 4,9 млрд долларов. Это вдвое больше, чем за первый квартал 2023-го. В то же время количество сделок сократилось на треть до 132.

Коротко пройдемся по типам сделок.

Частные инвестиции


▫️В первом квартале 2024-го количество частных инвестиций составило 103. Год назад их было 147.

▫️Общая сумма вложений выросла более чем в два раза — с 1 млрд до 2,2 млрд долларов. Однако львиная доля суммы пришлась на инвестиции Disney в Epic Games в размере 1,5 млрд долларов. Без этой сделки объем частных инвестиций упал бы на 30% в годовом выражении.

▫️Инвесторы реже вкладывали деньги на поздних стадиях, предпочитая посевные и предпосевные инвестиции. Также они реже инвестировали поодиночке, перейдя к совместному финансированию.

▫️С 2019-го открылось как минимум 45 фондов, ориентированных на игры, — в два раза больше, чем за предыдущее десятилетие. Из них 12 появились в 2024 году.

▫️В первом квартале самыми активными фондами на посевных стадиях были 1Up Ventures, BITKRAFT Ventures, Transcend Fund, The Games Fund и Ludus Ventures. Самые активные фонды в раундах серии А — a16z, Lightspeed Venture, 1UP Ventures, Hiro Capital и Sisu Game Ventures.

Слияния и поглощения (M&A)

▫️По сравнению с прошлым годом количество закрытых M&A упало с 42 до 23.

▫️Общая сумма закрытых M&A составила 2,2 млрд долларов. В 2023 году на слияния и поглощения было потрачено куда меньше — 0,7 млрд долларов.

▫️По мнению аналитиков, игровым компаниям сейчас не до слияний. Многие крупные компании заняты реструктуризацией и сокращением штата, кроме того, они активно выкупают свои акции. Но InvestGame прогнозирует в 2024 году рост M&A среди компаний стоимостью менее 1 млрд долларов.

▫️Крупнейшая сделка квартала — покупка Jagex компаниями CVC Capital Partners и Haveli Investments за 1,1 млрд долларов.

Публичные размещения

▫️За квартал игровые компании разместили свои ценные бумаги на бирже шесть раз. Год назад размещений было вдвое больше — 12.

▫️Общая оценка публичных размещений компаний составила 0,5 млрд. Это всего на 0,1 млрд меньше, чем в первом квартале 2023-го.

▫️Крупнейшие размещения — продажа облигаций Take-Two Interactive за 350 млн долларов и выпуск новых акций Stillfront Group на сумму в 1 млрд шведских крон (93 млн долларов).

#InvestGame
🤝84👍2
Manor Lords стартовала с почти 160 тысячами одновременных игроков в Steam

Вечером 26 апреля в раннем доступе вышел средневековый градостроитель Manor Lords — самая желаемая игра в Steam за последнее время, собравшая более 3 млн вишлистов. Его онлайн сразу вырос до огромных значений.

По данным сервиса SteamDB, в дебютный день в Steam-версию Manor Lords одновременно играли 159 701 человек. На выходных аудитория наверняка вырастет еще, но уже сейчас Manor Lords превосходит по онлайну в Steam все остальные изданные Hooded Horse игры.

Manor Lords стала седьмым по популярности релизом 2024-го в Steam. Ниже — топ-10 новинок года по пиковому онлайну.

1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 458 709 человек;
3. Last Epoch — 264 708 человек;
4. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
5. Content Warning — 204 439 человек;
6. Enshrouded — 160 405 человек;
7. Manor Lords — 159 701 человек;
8. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
9. Deep Rock Galactic: Survivor — 56 943 человека;
10. Supermarket Simulator — 51 363 человека.

Сейчас у Manor Lords «очень положительный» рейтинг в Steam. Из 6,3 тысяч обзоров 91% — одобрительный.

Manor Lords доступна в Steam, Epic Games Store, GOG и PC Game Pass. Ожидается, что игра пробудет в раннем доступе около года.

#Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
👍15❤‍🔥7🔥2🤩1
Продажи Another Crab's Treasure превысили 30 тысяч копий за первые сутки

Разработчики соулслайка про рака-отшельника Another Crab's Treasure объявили, что стартовые продажи и прием игры превзошли их самые смелые ожидания.

Отметим, что 30 тысяч — это именно количество проданных копий на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Число не учитывает копии, которые бесплатно забрали подписчики Game Pass.

Как продажи Another Crab's Treasure распределились между платформами — не сообщается.

Another Crab's Treasure вышла 25 апреля. Пресса хорошо приняла игру — на Metacritic у нее 78-79 баллов из 100 в зависимости от платформы. Пользователи Steam также очень высоко оценили проект, оставив 554 отзыва, в 96% из которых они хвалили его.

#Another_Crabs_Treasure #Aggro_Crab
🔥3👍1
Главы Mundfish, Gameram и AppMagic стали консультантами GEM Capital

Команда GEM Capital расширилась, сообщает VentureBeat. В консультативный совет инвестиционной группы вошли генеральные директора сразу трех компаний: Mundfish, Gameram и AppMagic.

Новоприбывшие:

▫️генеральный директор Mundfish Роберт Багратуни стал главным консультантом по играм для PC и консолей;

▫️генеральный директор Gameram Филипп Гладков, ранее также возглавлявший студию Pixonic, занял позицию главного консультанта по мобильным играм;

▫️генеральный директор AppMagic Максим Саморуков занял кресло главного консультанта по аналитике.

GEM Capital — один из самых активных инвестиционных фондов на игровом рынке. Группа поддержала больше 25 проектов, в частности, в свое время она вложилась и в Mundfish с Gameram. Как пишет VentureBeat, на данный момент объем инвестиций GEM Capital оценивается примерно в 150 млн долларов.

#GEM_Capital #Mundfish #Gameram #AppMagic
👍30🤡1911🦄8🔥4👏21🤔1
В Belka Games прошли крупные сокращения. Минимум 30 человек уволено

Вчера в LinkedIn начали массово появляться объявления о поиске работы от сотрудников Belka Games. Судя по ним, сокращения в первую очередь затронули линейных специалистов.

Среди уволенных числятся специалисты по нарративному дизайну, рекрутингу, 2D-арту и техническому арту, а также гейм-дизайнеры, комьюнити-менеджеры и даже несколько тим-лидов.

Всего мы насчитали в районе 30 профилей с пометкой Open to work.

Компания пока не выступала с официальным заявлением. Сейчас на официальном сайте Belka Games висят три вакансии.

Согласно AppMagic, 2023 год был для компании сложным. Ее мобильная выручка упала до уровня в 5-6 млн долларов в месяц (в пиковый для компании 2021 год она была 10-11 млн долларов).

Судя по аналитике, во вторую половину 2023 года компания начала наращивать закупки трафика. В декабре месячные объемы достигли уровня 2021 года. Проблема в том, что это не привело к сопоставимому росту заработка.

В феврале 2024 года мобильная выручка компании упала до 4,6 млн долларов. Последний раз компания зарабатывала столько в середине 2019 года.

Учитывая, что сейчас дневная выручка Belka Games составляет в районе 120-150 тысяч долларов, ее выручка за апрель может оказаться в районе 4 млн долларов.

#Belka_Games
😢44🫡25🤡8😭3🙈31😁1
Число вишлистов у Songs of Conquest сильно выросло после объявления о скором релизе

В начале недели авторы вдохновленной Heroes of Might and Magic пошаговой стратегии Songs of Conquest объявили, что игра доберется до релиза 20 мая 2024-го. После этого геймеры стали активно добавлять тайтл в списки желаемого.

Студия Lavapotion сообщила, что теперь у Songs of Conquest около 500 тысяч вишлистов в Steam, GOG и Epic Games Store. Как они распределяются между площадками — не уточняется.

Songs of Conquest находится в раннем доступе почти два года. Изначально предполагалось, что релиз версии 1.0 состоится в конце третьего квартала 2023-го, но незадолго до планируемой даты авторы игры отложили его на 2024 год т.к., их не устроило поведение ИИ и ряд других аспектов в проекте.

В настоящее время у Songs of Conquest 87% положительных обзоров в Steam. На пике ее онлайн на площадке Valve достигал отметки в 4192 одновременных пользователя.

#Songs_of_Conquest #Lavapotion
9👍4
Александр Богданов, CEO Belka Games, поделился официальным комментарием по поводу ситуации с увольнениями:

«Компания скорректировала стратегию, в результате чего мы стали критичнее смотреть на продукты. Было принято сложное решение о сокращении 20% команды. Мы благодарны каждому за неоценимый вклад в развитие Belka Games, и используем все наши ресурсы для того, чтобы ребята смогли найти новые карьерные возможности».

«В планах компании сфокусироваться на разработке новых хитов и подготовиться к следующему этапу роста», — подчеркнул Александр.

#Belka_Games
🤡66👎128🫡8😢6🤬4😁2