App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Покерный «рогалик» Balatro окупился за час продаж

20 февраля состоялся релиз покерного «рогалика» Balatro. Игра тут же стала коммерческим успехом для студии LocalThunk и издательства Playstack.

Глава Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) в интервью порталу GamesIndustry рассказал, что всего за час продаж Balatro заработала достаточно, чтобы отбить все затраты. Он не уточнил сумму, но заявил, что свой первый миллион долларов игра выручила уже через восемь часов после релиза.

Сейчас Balatro — самая быстро продаваемая игра в портфеле Playstack.

Любопытно, что автор Balatro в беседе с порталом PC Gamer признался, что сам не играет в покер.

«Покер — это хорошая тематическая привязка, потому что люди сразу понимают некоторые механики Balatro. Я могу использовать покерную терминологию, использовать визуальные образы, такие как блайнды, анте, фишки и тому подобное, чтобы придать всему происходящему целостность. Но я не играю в покер, меня он не интересует», — заявил разработчик.

Ранее LocalThunk и Playstac сообщили, что за первые три дня Balatro продалась тиражом свыше 250 тысяч копий. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#LocalThunk #Playstac #Balatro
🔥18👍5👎2😁21
Продажи Balatro превысили 500 тысяч копий

Покерный «рогалик» Balatro преодолел рубеж в полмиллиона проданных копий через десять дней после релиза. Об этом объявил издатель игры Playstack.

Как продажи распределились по платформам — не сообщается. Напомним, в Balatro можно сыграть на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Ранее глава Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) в интервью порталу GamesIndustry рассказал, что Balatro превзошла все ожидания компании и отбила затраты за час с начала продаж. Спустя еще семь часов игра заработала свой первый миллион долларов.

1 марта Playstack сообщила, что Balatro сняли с продаж в Nintendo eShop в нескольких странах после того, как возрастной рейтинг тайтла ошибочно подняли с «3+» до «18+». По словам компании, рейтинговое агентство посчитало, что в Balatro есть контент, связанный с азартными играми. Сейчас Playstack пытается исправить проблему.

#Playstack #LocalThunk #Balatro
👍9❤‍🔥2🤯1
Продажи Balatro превысили миллион копий

Издатель Playstack и разработчик LocalThunk объявили о новом успехе карточного инди-хита Balatro. Они сообщили, что игра взяла свою первую отметку в миллион проданных копий чуть меньше чем за месяц с момента выхода: ее релиз состоялся 20 февраля 2024-го.

Динамика продаж Balatro:

▫️250 тысяч копий — три дня;
▫️500 тысяч копий — десять дней;
▫️миллион копий — четыре недели.

«Я очень благодарен всем игрокам и людям, которые помогли этому случиться», — сказал LocalThunk. «Я до сих пор не могу понять, почему игра вызвала такую реакцию, и я несказанно рад, что мое глупое детище оказалось способно развлечь так много людей. Мне очень повезло, что мое увлечение может и дальше быть моей работой. Спасибо!».

Balatro доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас разработчик трудится над мобильной версией игры, но он пока не готов сказать, когда закончит ее.

#Balatro #Playstack #LocalThunk
🔥12👍5🥴2❤‍🔥1😁1
Аналитика: Balatro только в Steam заработала более 10 млн долларов

Издатель Playstack и разработчик LocalThunk в интервью игровому эксперту Саймону Карлессу (Simon Carless) обсудили успехи уже ставшего хитом покерного «рогалика» Balatro. Мы выбрали главное из разговора.

▫️Для начала напомним, что Balatro вышла 20 февраля 2024-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. 18 марта авторы игры сообщили, что ее купили более миллиона раза.

▫️По оценкам GameDiscoverCo, более 777,4 тысяч копий были проданы в Steam.

▫️Playstack сообщила Карлессу, что больше всего продаж Steam-версии Balatro пришлись на США — 33%. Далее идут Китай (26%), Франция (7%), Канада (4%), Великобритания (4%), Германия (3%) Корея (3%) и Австралия (2%).

▫️Ни Playstack, ни LocalThunk не раскрыли выручку Balatro. Но Карлесс с помощью GameDiscoverCo подсчитал, что валовый доход только версии для Steam на сегодняшний день составляет 10,22 млн долларов.

▫️Playstack рассказала, что при продвижении Balatro издатель опирался на три ключевых маркетинговых столпа: распространение демоверсии, привлечение стримеров и блогеров, создание увлеченного комьюнити.

▫️«При формировании маркетинговой стратегии мы решили, что лучший способ привлечь людей в Balatro — это показать, как другие люди в него играют. Мы подозревали, что предварительные анонсы и трейлеры будут не столь эффективными», — сказала ведущий маркетолог Playstack Элизабет Ченг-Мур (Elizabeth Cheng-Moore).

▫️Особенно большое внимание было уделено демоверсии. В результате за первые три месяца демо игры собрало более 100 тысяч загрузок в Steam. Во время фестиваля демоверсий Steam Next Fest пользователи площадки крайне активно добавляли Balatro в списки желаемого.

▫️По словам LocalThunk, в самом начале разработки основной цикл Balatro состоял из десятков взаимосвязанных механик, но половина из них не работала как надо. Он постоянно пытался понять, какие стоит оставить, а от каких надо избавиться, снова и снова тестируя их, внося изменения в игру и повторно все анализируя. Из-за такого подхода разработчик до сих пор видит Balatro через призму недостатков.

▫️Один из критериев, который использовал LocalThunk, чтобы понять, что «цепляет» аудиторию, — уровень удержания в игре на протяжении часа.

▫️LocalThunk признался, что ему нравится как пользователи ломают игровой процесс Balatro. «Дизайн такой игры, как Balatro, всегда тянется в двух направлениях. Во-первых, надо всегда давать людям возможность сломать игру, чтобы они могли по-настоящему ощутить ее глубину и увидеть весь спектр возможностей. Во-вторых, надо следить за балансом. Если все чересчур несбалансированно, то решения становятся менее значимыми, поскольку наличие четкого выбора в заданной ситуации — это то же самое, что и его отсутствие, а это мешает веселью».

#LocalThunk #Playstack #Balatro #GameDiscoverCo
👍13🐳2😁1
Мобильная версия Balatro заработала свыше 500 тысяч долларов за пять дней

26 сентября карточный инди-хит Balatro вышел на мобильных устройствах. Как заметил портал MobileGamer, менее чем за неделю игра принесла разработчику LocalThunk и издателю Playstack несколько сотен тысяч долларов.

Из данных сервиса AppMagic следует, что к 1 октября мобильная версия Balatro выручила 535,9 тысяч долларов. Это уже после вычета комиссии магазинов и налогов. Отметим, что игра распространяется по премиум-модели, — за нее просят 9,99 долларов. «Бесплатно» ее могут опробовать только подписчики Apple Arcade.

Самыми денежными рынками Balatro оказались США (325,7 тысяч долларов), Великобритания (33,3 тысячи долларов) и Канада (32 тысячи долларов).

MobileGamer пишет, что такой доход позволил Balatro занять первое место в топах самых кассовых премиум-игр в Google Play и App Store за период с 26 сентября по 1 октября.

AppMagic не показывает, сколько раз была скачана мобильная версия Balatro. По приблизительным оценкам MobileGamer, за первые пять дней покерный «рогалик» собрал порядка 71 тысячи загрузок.

Напомним, релиз Balatro на PC и консолях состоялся 20 февраля. Согласно сервису GameDiscoverCo, за дебютный месяц только в Steam игра заработала 10,2 млн долларов, продавшись там тиражом в 777,4 тысяч копий. По состоянию на 7 августа общие продажи Balatro на «больших» платформах превышали 2 млн копий.

#Balatro #LocalThunk #Playstack
👍20😁3👎1🔥1
Создатель Balatro был уверен, что игру купят только четверо друзей и родители

Создатель карточного «рогалика» Balatro признался, что успех игры превзошел все ожидания. По словам LocalThunk, она изначально задумывалась как эксперимент, а рабочая папка до сих пор называется просто «CardGame» и хранится среди других учебных проектов.

Он также ответил в социальных сетях на вопрос, рассчитывал ли на такую любовь к проекту: «Я ожидал, что игру купят четверо моих друзей и родители — и это было бы здорово. Так что нет, весь год был чередой безумных событий».

Несмотря на скромные планы разработчика, Balatro быстро завоевала популярность. Релиз игры на PC и консолях состоялся 20 февраля. Согласно данным сервиса GameDiscoverCo, за первый месяц в Steam она заработала 10,2 млн долларов с тиражом в 777,4 тысячи копий.

По состоянию на 7 августа общие продажи Balatro на «больших» платформах превысили 2 млн копий.

В конце сентября игра была выпущена на мобильных устройствах, где за считанные часы возглавила чарты продаж, обогнав Minecraft и Stardew Valley. Мобильная версия Balatro принесла разработчику свыше 500 тысяч долларов за первые пять дней.

Кроме того, LocalThunk активно сотрудничает с другими известными тайтлами. Недавнее обновление добавило в игру карты с персонажами из Cyberpunk 2077, Stardew Valley, The Binding of Isaac и Slay the Spire.

#Balatro #LocalThunk
👏36👍7😁4😈2👎1
Balatro заработала 3 млн долларов на мобильных устройствах

Карточной игре Balatro удалось добиться успеха и на смартфонах. Как заметил глава по контенту сервиса AppMagic Андрей Зубов, за два месяца с момента релиза мобильная версия проекта получила 3 млн долларов чистой выручки.

Цифра не учитывает доход Balatro в подписке Apple Arcade. С ним сумма была бы еще больше.

Обратите внимание, что Balatro — платная игра. В сторах она продается за 9,99 долларов, а бесплатно доступна только для подписчиков Apple Arcade.

Согласно данным AppMagic, выручка Balatro разделилась между Google Play и App Store примерно поровну. В сторе Google игра заработала 1,7 млн долларов, а в сторе Apple — 1,36 млн долларов. Что касается ключевых рынков, то они следующие: США (52,9%), Великобритания (6,5%) и Канада (6,2%).

Пик суточной выручки мобильной Balatro пришелся на 29 сентября. Тогда игра за день получила «чистыми» 139,7 тысяч долларов. Затем ее доходы просели. Например, через неделю 6 октября Balatro выручила уже 79 тысяч долларов, а к началу ноября ее суточный доход опустился до 20 тысяч долларов. Ситуация резко изменилась 17 ноября, когда Balatro вновь начала активно зарабатывать. Возможно, это связано с ее номинацией в пяти категориях на премии The Game Awards 2024, включая «Игру года».

Напомним, Balatro вышла на мобильных устройствах спустя полгода после релиза на консолях и PC. По состоянию на 7 августа 2024-го продажи игры на «больших» платформах превышали 2 млн копий.

#AppMagic #Balatro #LocalThunk
🔥19👏6👎1🤡1
Продажи Balatro достигли отметки в 3,5 млн копий

Разработчик LocalThunk и издатель Playstack объявили, что карточная игра Balatro преодолела новый рубеж. Она продалась по всему миру тиражом в 3,5 млн копий.

Неясно, учитывает ли цифра продажи игры на мобильных устройствах или это только продажи на PC и консолях. Кроме того, Balatro доступна бесплатно для подписчиков Apple Arcade — с ними аудитория тайтла должна быть еще больше.

Мобильная версия Balatro вышла 26 сентября 2024-го спустя полгода после релиза игры на «больших» платформах, состоявшегося 20 февраля 2024-го. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, только она на сегодняшний день принесла LocalThunk и Playstack свыше 4,2 млн долларов чистой выручки.

Предыдущие вехи продаж Balatro на консолях и PC:

▫️250 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️500 тысяч копий — через 10 дней после релиза;
▫️1 млн копий — через месяц после релиза;
▫️2 млн копий — через пять с половиной месяцев после релиза.

#Balatro #LocalThunk #Playstack
👍15👏62👎1
У Balatro новый рекорд: пиковый онлайн в Steam превысил 38 тысяч человек

Карточный инди-хит Balatro обновил собственный рекорд по числу одновременных игроков в Steam. Ночью 27 декабря его пиковый онлайн на площадке достиг 38 506 человек.

До этого момента рекордным был онлайн в 37 977 человек — такая отметка была поставлена 10 марта 2024-го через три недели после релиза Balatro.

По мнению автора игры LocalThunk, поставить новый рекорд Balatro смогла благодаря ряду факторов. Среди них:

▫️премия The Game Awards 2024 — после того, как в ноябре Balatro номинировали сразу в нескольких категориях, включая «игру года», ее онлайн в Steam резко подскочил. Хотя игрой года ей в итоге стать не удалось, Balatro все равно забрала три награды: за лучшую инди-игру, лучший инди-дебют и лучшую мобильную игру. С 13 декабря — дня церемонии награждения — онлайн Balatro в Steam стабильно рос каждый день;

▫️ролик от Markiplier — в начале недели популярный ютубер Марк Фишбах (Mark Fischbach), более известный как Markiplier, выпустил почти часовое видео, в котором он играет в Balatro. К моменту написания новости ролик собрал свыше 2,5 млн просмотров на YouTube;

▫️скидки — на протяжении последних трех недель Balatro продается в Steam по цене на 10% ниже обычной;

▫️Рождество — пользователи Steam активно покупают Balatro на праздники.

Напомним, релиз Balatro на консолях и PC состоялся 20 февраля 2024-го, а через полгода игра также появилась на мобильных устройствах. В середине декабря стало известно, что продажи покерного «рогалика» достигли 3,5 млн копий.

#Steam #Balatro #LocalThunk #PlayStack
🔥133👎1🤡1
Продажи Balatro выросли на 1,5 млн копий за месяц

Общие продажи карточной игры Balatro на всех платформах достигли отметки в 5 млн копий. Об этом объявил генеральный директор издателя Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) во время выступления на конференции Pocket Gamer Connects London.

В последний раз продажи Balatro раскрывались в середине декабря: тогда они составляли 3,5 млн копий. Таким образом, за месяц было продано еще 1,5 млн копий игры.

Эллиотт не поделился разбивкой по платформам, поэтому неизвестно, как продажи распределились между версиями для ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройств. Напомним, что Balatro также доступна в подписке Apple Arcade, с учетом которой ее аудитория должна быть еще больше.

По данным аналитического сервиса AppMagic, мобильная версия Balatro на сегодняшний день получила 9,2 млн долларов чистой выручки. Чуть меньше половины этой суммы пришлось на США — 4,5 млн долларов. Следом в топе крупнейших рынков игры разместились Великобритания (638,2 тысячи долларов) и Канада (571,4 тысячи долларов).

#Balatro #LocalThunk #Playstack
🔥16👍5