App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Студия-разработчик провалившейся The Lamplighters League перестанет быть частью Paradox Interactive

Шведский издатель Paradox Interactive расстанется с Harebrained Schemes, разработавшей провалившуюся тактическую игру The Lamplighters League. Студия станет независимой 1 января 2024-го.

В Paradox Interactive объяснили решение пересмотром бизнес-стратегии. Компания фокусируется на своих кор-жанрах (стратегических и менеджмент-играх) с потенциально бесконечной поддержкой. Речь идет о тайтлах вроде Crusader Kings III, Stellaris и Hearts of Iron IV. Тогда как проекты, похожие на The Lamplighters League, больше не входят в планы Paradox Interactive.

После выхода Harebrained Schemes из состава компании у Paradox Interactive останутся права на The Lamplighters League и другие игры студии.

Paradox Interactive купила Harebrained Schemes в 2018 году за $7,5 млн. Недавно компания подтвердила, что в июле 2023-го она сократила «значительную» часть студии. Как утверждает один из бывших сотрудников Harebrained Schemes, работу потеряло около 80% персонала.

#Paradox_Interactive #Harebrained_Schemes
🫡15😁3😢3👍1
Diablo IV стартовала в Steam с 58% положительных отзывов

17 октября в Steam состоялся релиз Diablo IV. Пользователи площадки отнеслись к игре прохладно: на момент написания новости ее рейтинг составляет 58%.

Многие отрицательные отзывы связаны с агрессивной монетизацией игры. Геймеры недовольны, что при цене Diablo IV в $70 им предлагают дополнительно покупать косметику, боевые пропуска и другие вещи. Также геймеры критикуют общее состояние тайтла и работу серверов. Некоторые пользователи советуют вместо Diablo IV купить Baldur's Gate 3.

Diablo IV не может похвастать и высоким пиковым онлайном. По данным сервиса SteamDB, сейчас в Steam-версию тайтла одновременно играют 2332 человека.

#Diablo_IV #Blizzard_Entertainment
😁18🤡9👎2🥴21
Roblox предложила сотрудникам выбрать между работой в офисе и увольнением

Руководство Roblox хочет, чтобы сотрудники вернулись в офис. Генеральный директор компании Дэвид Басуки (David Baszucki) объявил, что со следующего года они будут должны приходить в офис как минимум трижды в неделю — со вторника по четверг. Тем, кто не согласится, придется искать другую работу.

Принять решение надо до 16 января 2024-го. Басуки пообещал, что Roblox поможет сотрудникам с переездом в Сан-Матео, — там находится штаб-квартира компании. Сотрудники, которые откажутся от работы в офисе, смогут оставаться в компании до 15 апреля 2024-го. После увольнения им выплатят выходное пособие.

Впрочем, часть людей сможет и дальше трудиться из дома. К ним относятся сотрудники, чья должность предполагает удаленный формат работы: модераторы, сотрудники колл-центров и центров обработки данных. Также в офис разрешено не приходить «лицам, обладающим нишевыми навыками или значительными институциональными знаниями». Например, сотрудникам с глубоким опытом работы с системами Roblox.

Как объяснил Басуки, возвращение сотрудников в офис повысит их продуктивность и ускорит решение рабочих вопросов.

Напомним, Roblox начала отказываться от «удаленки» в мае 2022-го, но тогда она предлагала более мягкие условия.

#Roblox
💩29👍22🤡11🤯5👎2🥴1
Версию Roblox для PlayStation скачали 10 млн раз за дебютную неделю

Платформа Roblox пользуется спросом среди владельцев консолей PlayStation. За неделю с момента релиза 10 октября PlayStation-версия Roblox собрала более 10 млн загрузок. Об этом сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios со ссылкой на данные представителя компании.

Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) также рассказал, что Roblox продемонстрировала отличную вовлеченность. На своей дебютной неделе она заняла третье место среди игр на PlayStation по числу геймеров, которые хотя бы раз запускали тайтл. Больше внимания привлекли только Call of Duty: Modern Warfare II и Fortnite.

#Roblox
👍9💩5
За год Marvel Snap заработала свыше $116 млн на мобильных устройствах

Коллекционной карточной игре Marvel Snap исполнился год: она вышла 18 октября 2022-го. По этому поводу мы решили посмотреть на показатели мобильной версии тайтла и обратились к данным аналитического сервиса AppMagic.

▫️Годовая выручка мобильной Marvel Snap с IAP составила $116,76 млн. Это уже после вычета налогов и долей сторов.

▫️Больше всего игра заработала в США ($71 млн), Великобритании ($4,9 млн), Канаде ($4,3 млн), Южной Корее ($4,18 млн) и Италии ($3,7 млн).

▫️Лучшим месяцем для Marvel Snap стал декабрь: выручка c IAP составила $13,8 млн. Сейчас игра зарабатывает в среднем около $8-9 млн в месяц.

▫️Мобильная Marvel Snap собрала 23,7 млн загрузок.

▫️Главными рынками по загрузкам стали США (5,5 млн), Бразилия (2,6 млн), Индонезия (1,7 млн), Италия (1,1 млн) и Великобритания (1,06 млн).

▫️Активнее всего Marvel Snap скачивали в прошлом октябре: за месяц игру загрузили 7,8 млн раз. После этого загрузки сильно снизились, опустившись в среднем до уровня в 900 тысяч в месяц.

#Marvel_Snap #Nuverse #Second_Dinner #AppMagic
🔥91
Azur Games купила игры гиперказуального паблишера Tastypill

Компания Azur Games объявила о новой покупке. В ее распоряжение перешли все игры и связанные с ними IP американского паблишера Tastypill.

Сумма сделки не раскрывается.

Tastypill специализируется на гиперказуальных мобильных играх. С момента основания в 2015 году она выпустила несколько десятков проектов, которые суммарно собрали более миллиарда загрузок. Самые популярные игры Tastypill — Bottle Flip 3D (200 млн загрузок), Pick Me Up 3D (100 млн загрузок) и Line Color 3D (100 млн загрузок).

«То, что игры Tastypill набрали столько установок, уже говорит само за себя. Это отличные проекты от сильной команды с хорошим look & feel, которые находят свою аудиторию. Всё что мы хотим сделать — это еще больше раскрыть потенциал этих игр с помощью наших внутренних экспертизы и ресурсов», — прокомментировал покупку Дмитрий Яминский, сооснователь Azur Games.

#Azur_Games #Tastypill
🔥13👍52😁2
Starfield стала самой продаваемой игрой сентября в США. Второе место у Mortal Kombat 1

Аналитическая компания Circana поделилась статистикой американского игрового рынка по итогу сентября 2023-го.

▫️В общей сложности за месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $4,49 млрд. Это на 10% больше, чем в 2022 году.

▫️Продажи видеоигр составили $3,84 млрд (+13%), продажи железа — $451 млн (-8%), продажи аксессуаров — $197 млн (+11%).

▫️Starfield возглавила топ самых продаваемых игр сентября. Она также расположилась на седьмом месте по продажам в топе за весь 2023 год.

▫️Вместе со Starfield в топовую пятерку игр сентября вошли Mortal Kombat 1, EA Sports FC 24, Madden NFL 24 и Payday 3.

▫️Самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках осталась PlayStation 5. Самым продаваемым аксессуаром в долларовом выражении стал контроллер DualSense Marvel’s Spider-Man 2 Limited Edition.

#США #Circana #Starfield #Mortal_Kombat1
4🔥4👍2😢2🤮1
Аналитик: в сентябре в Minecraft играла почти четверть консольных и PC-геймеров в США

Minecraft пользуется очень большой популярностью в США, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. По его данным, в прошлом месяце 22% американских геймеров, игравших на консолях и PC, хотя бы раз запускали эту игру.

Как утверждает Пискателла, это самый высокий показатель среди консольных и PC-игр в США.

49% геймеров старше 13 лет, игравших в сентябре в Minecraft, также играли в Roblox. 40% — в Fortnite и/или GTA V.

Напомним, Minecraft является самой продаваемой игрой в истории, — с 2009-го ее разработчики продали более 300 млн копий тайтла. Занимающая второе место в рейтинге GTA V отстает от Minecraft на 115 млн копий.

#Minecraft #Circana
👍9🤮1
Baldur's Gate 3 обошла Starfield по уровню вовлеченности в американском Steam в сентябре

Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana также рассказал, что в сентябре пользователи Steam из США активнее всего играли в Counter-Strike 2, Baldur's Gate 3 и Starfield.

Конкретными цифрами по играм Пискателла не поделился.

Согласно данным сервиса SteamDB, в прошлом месяце в Counter-Strike 2 каждый день одновременно играли около миллиона пользователей Steam со всего мира. Это значительно больше, чем в Baldur's Gate 3 и Starfield. Впрочем, такой разрыв неудивителен, учитывая, что Counter-Strike 2 распространяется бесплатно.

Steam-версия Baldur's Gate 3 в сентябре ежедневно собирала в среднем около 350 тысяч одновременных игроков со всего мира (а в начале месяца суточный онлайн превышал 500 тысяч человек). Steam-версия Starfield — около 200 тысяч одновременных игроков со всего мира.

Отдельно Пискателла указал, что в сентябре Baldur's Gate 3 заняла 20 место по уровню вовлеченности на консолях PlayStation 5 в США.

#Baldurs_Gate3 #Circana
🔥262👍2
INFUSION GAMES объявила об изменении структуры

Эстонская INFUSION GAMES провела реструктуризацию и ребрендинг. Ее подразделения стали четырьмя отдельными бизнесами.

Компания теперь называется просто INFUSION. Под брендом INFUSION GAMES с этого момента работает команда, которая занимается непосредственно разработкой игр.

Немного подробнее о бизнесах внутри INFUSION:

▫️INFUSION GAMES — студия разработки игр. Сейчас она трудится над двумя тайтлами: киберпанк-шутером Cyber Wars и RPG-батлером Arena Heroes.

▫️INFUSION WEB3 занимается Web3-технологиями для игр.

▫️INFUSION GAMES TECH разрабатывает IT-решения для игровых компаний. Сейчас она работает над AdTech — технологией адаптивной персонализированной рекламы, встраиваемой внутрь игр в режиме реального времени. Недавно INFUSION TECH также приступила к созданию «большой платформы для паблишеров», которая предоставит инструменты для маркетинга и монетизации.

▫️INFUSION CG делает CG-трейлеры. Пока она готовит их для INFUSION GAMES, но в будущем собирается сотрудничать и со сторонними компаниями.

В INFUSION объяснили, что компания все больше уходит от геймдева в сторону IT. Такое изменение позволит ей развиваться в разных направлениях.

#Infusion_Games #Infusion
👍9🤡4🤔1
«М.Видео-Эльдорадо»: за январь-сентябрь россияне купили 850 тысяч консолей на сумму в 15,5 млрд рублей

Консольный рынок в России активно растет. Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что за первые девять месяцев 2023-го россияне купили в 2,5 раза больше консолей по сравнению с 2022 годом.

▫️За январь-сентябрь было продано 850 тысяч консолей. 40% продаж пришлись на третий квартал.

▫️Только 35% проданных консолей были консолями от Sony, Microsoft и Nintendo.

▫️Наибольшим спросом пользовались ретро-консоли. В годовом выражении их штучные продажи выросли на 20%.

▫️Хорошо продавался Steam Deck. В период с июля по сентябрь россияне купили в 2,1 раз больше экземпляров Steam Deck, чем в начале года.

▫️Штучные продажи PlayStation 5 и Xbox Series за год выросли почти в три раза.

▫️Россияне потратили на покупку консолей 15,5 млрд рублей. 85% от общего денежного объема пришлись на консоли от Sony, Microsoft и Nintendo.

#Россия #МВидео_Эльдорадо
👍10😁4🤯4🤡3
В Cryptic Studios и Zen Studios прошли увольнения

Еще две студии, принадлежащие Embracer Group, пострадали от реструктуризации холдинга. На этот раз увольнения затронули американскую Cryptic Studios и венгерскую Zen Studios.

На увольнения в Cryptic Studios обратил внимание энтузиаст Timur222. Он заметил, что несколько сотрудников студии написали в социальных сетях, что их недавно уволили. Среди них были инженер по геймплею Дэвид Нишболл (David Nishball), старший технический художник Крис Пенни (Crhis Penny) и старший гейм-дизайнер Джесси Хейниг (Jesse Heinig).

Масштабы сокращений в Cryptic Studios неизвестны.

Об увольнениях в Zen Studios тоже стало известно из социальных сетей. Комьюнити-менеджер Адам Динес (Adam Dienes) написал в X (бывший Twitter), что 13 октября студия уволила его вместе с еще 30 разработчиками.

По данным портала videogamelayoffs.com, всего из Zen Studios уволили 32 человека. Это серьезный удар для студии, в которой работает чуть более 80 человек (согласно LinkedIn).

Cryptic Studios известна прежде всего по MMO-играм City of Heroes, Star Trek Online и Neverwinter. Что касается Zen Studios, то в ее портфеле находятся такие игры, как Pinball FX, Zen Pinball и Circus Electrique.

#Embracer_Group #Cryptic_Studios #Zen_Studios
🫡8🥴3👍1
Дорожная карта Nau Engine: закрытый альфа-тест стартует 1 ноября 2023-го, релиз состоится в 2025 году

Команда российского движка Nau Engine опубликовала дорожную карту. Она рассчитана на ближайшие два года.

▫️1 ноября 2023-го начнется закрытый альфа-тест. Он будет идти до 29 февраля 2024-го.

▫️В альфа-тесте смогут поучаствовать 200 человек из 20 компаний. Первыми движок испытают студии BERYOSKI («Партизаны 1941») и Cyberia Nova («Смута»), а также лаборатория ИИ-решений «Наносемантика».

▫️Судя по карте, примерно с конца 2023-го или начала 2024-го разработчики Nau Engine станут активно сотрудничать с научными и образовательными организациями.

▫️Открытый бета-тест должен состояться до конца 2024-го.

▫️Релиз движка запланирован на конец 2025-го.

#Nau_Engine
👍15😁7💩7👀41🔥1🥴1🤣1🙈1
Вдогонку к предыдущей новости сама дорожная карта движка.
👀20🤡11👍4🔥4🤣4🤮2👏1🤨1
Путин одобрил идею перенести в Россию серверы популярных в стране игр

Глава Международной ассоциации бокса Умар Кремлев предложил перенести в Россию серверы игр, в которые играют жители страны. С его идеей согласился президент РФ Владимир Путин.

Кремлев также выступил за то, чтобы обязать игровые компании открывать в России региональные офисы. Сами игры, считает Кремлев, надо размещать в доменной зоне .ru.

По словам Кремлева, сейчас за границу через доменную зону .com выводится около $5 млрд американскими и канадскими игровыми компаниями, — период, как и источник данных не уточняется. Он также указал, что зарубежные игры нередко выставляют Россию в плохом свете. Чтобы решить проблему, Кремлев предложил создать единого регулятора, который при необходимости сможет блокировать игры.

«Почему это не сделать? Действительно, серверы должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывать-то на нас, тем более в таком негативном ключе, зачем мы это разрешаем?», — прокомментировал его слова Путин.

«Нужно не проработать, а сделать это», — добавил президент.

#Россия
🤡129👍11👎4😢4🔥2👏2😱1
Из студии создателей Zombies, Run! уволили половину сотрудников

Британская студия Six to Start сократила половину разработчиков, сообщает издание Axios со ссылкой на ее генерального директора и сооснователя Адриана Хона (Adrian Hon). Увольнения коснулись как штатных, так и внештатных сотрудников.

В частности, под сокращение попали технический руководитель Джен Тан (Jen Tan) и глава продакшн-отдела Мэтт Витеска (Matt Wieteska).

Хон тоже уходит из студии. Он останется на посту генерального директора до начала 2024-го, а затем возьмет «долгий перерыв» от разработки игр.

Открывшаяся в 2006 году Six to Start известна прежде всего по мобильным фитнес-играм Zombies, Run!, The Walk и Marvel Move. Six to Start — небольшая студия. Согласно LinkedIn, в ней работает 26 человек.

#Six_to_Start
🫡151👍1😢1
Embracer, Stillfront и King сгенерировали больше половины выручки игровой индустрии Швеции за 2022 год

Аналитики Dataspelsbranschen посмотрели, как для игровой индустрии Швеции прошел 2022 год. Делимся главными выводами из отчета.

▫️В 2022 году шведские игровые компании заработали €8,1 млрд. Их доход подскочил на 38% по сравнению с 2021 годом.

▫️В топ-3 компаний по размеру выручки вошли Embracer Group (€3,54 млрд), Stillfront Group (€664 млн) и King (€598 млн).

▫️Десять крупнейших компаний уплатили в Швеции налогов на сумму в €250 млн.

▫️По состоянию на декабрь 2022-го в Швеции было 939 игровых компаний. Почти половина из них открылась за последние пять лет.

▫️49% компаний — соло-разработчики. Еще 38% — команды, в которых в 2022 году работали менее 10 человек.

▫️В самой Швеции насчитали 8 445 игровых специалистов. В зарубежных офисах шведских компаний в 2022 году трудились еще 16 494 человека.

▫️Крупнейший игровой работодатель в Швеции — Ubisoft со штатом в 850 сотрудников. Далее идут EA DICE (696 сотрудников) и King (621 сотрудник).

#Швеция #Dataspelsbranschen
👍62😁1
Загрузки Monster Hunter Now достигли отметки в 10 млн, а предполагаемая выручка — в $40 млн

Niantic и Capcom поделились успехами мобильной AR-игры Monster Hunter Now. Компании сообщили, что чуть более чем за месяц тайтл скачали 10 млн раз.

«Мы очень рады, что так много людей наслаждались Monster Hunter Now в первый месяц с момента ее глобального релиза», — сказал Редзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto), продюсер серии Monster Hunter в Capcom.

По данным аналитического сервиса AppMagic, с 14 сентября Monster Hunter Now заработала с IAP $40 млн (сумма указана после вычета налогов и долей сторов). Главными рынками для нее стали Япония ($29,4 млн), Гонконг ($3,2 млн) и США ($2,7 млн).

Сейчас Monster Hunter Now — вторая по кассе игра Niantic. Согласно AppMagic, больше с IAP заработала только Pokémon GO — $5,14 млрд.

#Monster_Hunter_Now #Niantic #Capcom
🔥61👍1
В 2024 году Малайзия выделит свыше $6 млн на гранты и субсидии для зарубежных разработчиков игр

Власти Малайзии хотят сделать страну привлекательнее для зарубежных разработчиков игр. В 2024 году в Малайзии заработает специальный игровой фонд на 30 млн малазийских ринггитов ($6,3 млн).

Деньги из фонда пойдут на гранты и субсидии для крупных игровых компаний, которые согласятся открыть офис в стране или инвестировать в наем местных разработчиков.

Как сообщает портал SoyaCincau, ранее региональные офисы в Малайзии запустили такие компании, как PlayStation, Bandai Namco, Streamline Studios.

#Малайзия
👍10😁4🤣2
СМИ: Apple уволила ряд сотрудников App Store в Китае. Их подкупали разработчики игр

Нескольких сотрудников App Store в Китае обвинили в злоупотреблении служебным положением, сообщают источники The Information. По информации издания, к ним обращались разработчики с просьбой помочь с продвижением игр в сторе.

Утверждается, что в обмен на продвижение игр разработчики оплачивали сотрудникам App Store обеды и водили в ночные клубы.

Вскоре после того, как стало известно о ситуации, Apple запустила внутреннее расследование. По его итогу компания уволила как минимум пятерых человек.

Apple сообщила The Information, что не будет комментировать обвинения в адрес сотрудников. Но она указала, что в компании приняты строгие правила деловой этики и все сообщения об их нарушении тщательно расследуются. При необходимости Apple может, в частности, уволить нарушителей.

#Apple #App_Store
😁15👀6🤔4🤯1