App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Mojang заявила, что не собирается поддерживать NFT в Minecraft. Это повлекло 70% падение стоимости токена NFT Worlds

В среду разработчик Minecraft опубликовал обращение к игрокам. В нем она сообщила, что находится в процессе обновление пользовательских гайдлайнов. В свете этого компания решила прояснить свое отношение к NFT. Она против них. Mojang не собирается ни поддерживать их, ни допускать в Minecraft. Заявление вызвало резонанс.

Теперь чуть подробнее.

Согласно обращению, запрещена «как интеграция блокчейн-технологий в клиент или серверные приложения, с ним связанные, так и использование внутриигрового контента, созданного в рамках Minecraft, для создания дефицитного цифрового актива».

Это ответ на появление NFT-расширений, создающихся сторонними компаниями для Minecraft. Некоторые из этих расширений как раз создают токены на базе игры, а также позволяют зарабатывать их, осуществляя какие-либо действия на сервере или даже вне его.

После этого заявления токены NFT Worlds, популярного NFT-проекта, который как раз занимался продажей уникальных Minecraft-миров, упали в цене на 70% — с $4500 до $2100. Ранее сообщалось, что обороты проекта достигли отметки в $75 млн.

Разработчики NFT Worlds уверяют, что пытаются выйти на связь с Microsoft, узнать, с чего вдруг компания решила пойти на такие меры, а также выяснить, «какие истинные внутренние мотивы тут могли быть».

Впрочем, как пояснил изданию VICE представитель Microsoft (видимо, журналистам не составило большого труда выйти на него), для NFT Worlds не все потеряно. Пользователи, ранее купившие у них миры, смогут ими пользоваться, ведь ассоциированный с ними NFT где-то вне игры. А вот посылать и получать токены в рамках самой игры действительно будет нельзя.

Согласно NFT Worlds, существует порядка 100 NFT-проектов, занимающихся созданием миров в Minecraft.

#Mojang #Minecraft #NFT_Worlds
👍9🤯2😁1
Minecraft купили более 300 млн раз

У Minecraft новое достижение. Во время презентации Minecraft Live 2023 студия Mojang объявила, что продажи игры превысили 300 млн копий.

С апреля 2021-го, когда Mojang в последний раз раскрывала показатели игры, продажи Minecraft выросли на 62 млн копий.

Предполагается, что сейчас Minecraft — самая продаваемая игра в истории. Для сравнения: второе место в топе занимает GTA V, продажи которой составляют более 185 млн копий. Возможно, Minecraft уступает по продажам Tetris, но тираж той нельзя оценить точно.

#Minecraft #Mojang
👍10🥰4👏1
Аналитик: в сентябре в Minecraft играла почти четверть консольных и PC-геймеров в США

Minecraft пользуется очень большой популярностью в США, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. По его данным, в прошлом месяце 22% американских геймеров, игравших на консолях и PC, хотя бы раз запускали эту игру.

Как утверждает Пискателла, это самый высокий показатель среди консольных и PC-игр в США.

49% геймеров старше 13 лет, игравших в сентябре в Minecraft, также играли в Roblox. 40% — в Fortnite и/или GTA V.

Напомним, Minecraft является самой продаваемой игрой в истории, — с 2009-го ее разработчики продали более 300 млн копий тайтла. Занимающая второе место в рейтинге GTA V отстает от Minecraft на 115 млн копий.

#Minecraft #Circana
👍9🤮1
Создатель Minecraft открыл новую студию — Bitshift Entertainment

Маркус Перссон (Markus Persson), также известный как Нотч, написал в социальных сетях о запуске своей новой студии под названием Bitshift Entertainment. Она работает над воксельным «рогаликом» с элементами лутер-шутера.

Перссон в свое время разработал Minecraft, но этой игрой он давно не занимается. В 2014 году его студию Mojang купила Microsoft за 2,5 млрд долларов. После Minecraft он множество раз брался за другие проекты, но до релиза добрались не все.

Отметим, что Bitshift Entertainment — не первая студия Перссона после Mojang. В 2015 году он вместе с коллегой по Mojang Якобом Порсером (Jakob Porsér) открыл студию Rubberbrain, однако она так ничего и не выпустила.

О Bitshift Entertainment почти ничего неизвестно: ни где она находится, ни количество ее сотрудников (неясно, есть ли в ней другие разработчики помимо самого Перссона). Создатель Minecraft сказал только, как называется студия, показал ее логотип и подтвердил, что она трудится над пока безымянной игрой, скриншотами которой он недавно делился.

По словам Перссона, игра будет напоминать Borderlands с ролевой системой d20 для Dungeons & Dragons. В ней будет вид от первого лица, и игроки смогут исследовать подземелья, вооружившись мечами и неким другим уникальным оружием.

Игра пока находится на ранней стадии производства. Перссон признался, что модели некоторых монстров он временно позаимствовал из модов к Doom, т.к., пока в его команде нет художника.

«Текстура стен — это тоже заглушка. И, возможно, все остальное тоже. Все еще очень сырое. Но, опять же, я намеренно сделал интерфейс Minecraft серым, чтобы позлить будущего меня и затем исправить его на нормальный. Но такой интерфейс прижился», — написал Перссон.

#Minecraft #Bitshift_Entertainment
🔥22👍2👀2👎1🤮1
В Швеции предложили признать Minecraft, It Takes Two, Goat Simulator и еще 12 игр культурным наследием страны

Шведская ассоциация Dataspelsbranschen считает, что видеоигры должны войти в официальный «культурный канон» Швеции — перечень со знаковыми для страны произведениями искусства. Она отобрала 15 игр, которые, по ее мнению, наиболее достойны стать его частью.

В список Dataspelsbranschen попали:

1. Stugan;
2. BackPacker;
3. Europa Universalis;
4. Ground Control;
5. Battlefield 1942;
6. Amnesia: The Dark Descent;
7. Minecraft;
8. Toca Tea Party;
9. Candy Crush Saga;
10. Star Stable Online;
11. Goat Simulator;
12. The Battle of Polytopia;
13. Budget Cuts;
14. Sayonara Wild Hearts;
15. It Takes Two.

Dataspelsbranschen заявила, что все вместе эти проекты представляют «шведское игровое чудо». Ассоциация не исключает, что в будущем попробует расширить подборку с играми для «культурного канона» и рассмотрит в качестве кандидата, например, Helldivers 2.

#Швеция #Dataspelsbranschen #It_Takes_Two #Minecraft #Goat_Simulator
36👍10🤡4👎2🔥2👏2
Саундтрек к Minecraft сохранят в Библиотеке Конгресса США

Библиотека Конгресса США второй раз в истории решила включить в свое хранилище культурно значимого для страны контента музыку из видеоигр. Теперь ее выбор пал на саундтрек к Minecraft.

В хранилище попадет альбом под названием Minecraft - Volume Alpha, написанный композитором Дэниелом Розенгельдом (Daniel Rosengeld).

Вместе с саундтреком к Minecraft коллекцию Библиотеки Конгресса США пополнят мелодия перезагрузки Windows, оригинальная запись мюзикла «Гамильтон», исполненная Селин Дион (Céline Dion) песня My Heart Will Go On и еще 21 композиция.

Напомним, первой видеоигрой, чью музыку сохранили в Библиотеке Конгресса США, стала Super Mario Bros. Ее тема попала в хранилище в 2023 году.

#Minecraft #США
👍25❤‍🔥6👀4
Популярность Minecraft сильно возросла после выхода фильма «Minecraft в кино»

Minecraft стала еще одним доказательством того факта, что экранизации приводят к приросту аудитории игр. Об этом сообщает Кристофер Дринг (Christopher Dring) из The Game Business со ссылкой на данные аналитической компании Ampere Analysis.

Премьера фильма «Minecraft в кино» состоялась в пятницу 4 апреля. На следующий день, докладывает Дринг, количество активных пользователей в Minecraft подскочило на 9% по сравнению с предыдущей неделей. В воскресенье рост дневной аудитории продолжился и в недельном выражении был равен 17%.

Как отмечает Дринг, эти цифры могут показаться не такими и большими, но все из-за того, что неделей ранее Minecraft уже испытала прирост активных пользователей. Тогда ажиотажу способствовали выход сперва весеннего обновления, а затем и дополнения A Minecraft Movie DLC с контентом из фильма. На их фоне в субботу 29 марта размер дневной аудитории Minecraft увеличился на 25% в недельном выражении, а в воскресенье 30 марта — на 14% в недельном выражении.

Если верить аналитикам, ежемесячно активная аудитория (MAU) Minecraft сейчас составляет примерно 170 млн человек.

Выросли и недельные продажи Minecraft. По крайней мере, ее версии для Nintendo Switch. Согласно данным компаний Nielsen и GfK, они увеличились на 25% накануне премьеры фильма и еще на 8% после нее. Как изменились продажи других версий игры — не сообщается.

#Minecraft #Mojang #Ampere_Analysis
🤔8🫡6🔥2👍1👎1