App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
The Pokémon Company пожертвовала $200 тысяч на помощь пострадавшим от пожаров на Гавайях

Японская The Pokémon Company поможет жителям гавайских островов, пострадавшим от лесных пожаров. Она объявила о пожертвовании в размере $200 тысяч через гуманитарную инициативу GlobalGiving.

Реакция аудитории на объявление оказалась неоднозначной. Часть людей поблагодарила за поддержку, но было немало и тех, кто раскритиковал The Pokémon Company. В основном компанию осуждали за слишком маленькое, по их мнению, пожертвование.

Стоит отметить, что в минувшие выходные The Pokémon Company сообщила, что турнир Pokémon World Championships 2024 пройдет на Гавайях. Она сделала анонс, когда уже горели леса.

Пожары начались 8 августа на острове Мауи. Из-за сильного ветра и сухой погоды огонь быстро распространился, и в результате были уничтожены тысячи зданий. В частности, полностью сгорел курортный город Лахайна. По словам губернатора Гавайев Джоша Грина (Josh Green), по состоянию на 15 августа число погибших достигает 99 человек.

#Гавайи #The_Pokemon_Company
🕊13👍41👎1
Play Ventures привлек не менее $78 млн на инвестиции в игровые компании

Венчурный фонд Play Ventures, специализирующийся на инвестициях в игровые сервисы и начинающих разработчиков игр, провел новый раунд финансирования. В рамках него фонд получил по меньшей мере $78 млн.

Об этом сообщает издание VentureBeat, обнаружившее информацию о раунде в документах для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.

С момента основания в 2018 году Play Ventures вложился в более 100 игровых компаний. Например, он выделил деньги KEK Entertainment, основанной бывшими руководителями Pixonic, и принадлежащей Sony студии Savage Game Studios.

#Play_Ventures
👍4
Netflix тестирует стриминг игр на телевизорах

Игры Netflix выходят за пределы мобильных устройств. Компания начала бета-тест воспроизведения игр из «облака» на телевизорах.

Пока опробовать новую функцию может только небольшое количество жителей Канады и Великобритании и только на определенных моделях телевизоров.

На старте участникам тестирования будут доступны две игры: мистический триллер Oxenfree и аркада Molehew's Mining Adventure. В качестве контроллера геймерам надо будет использовать смартфон.

В ближайшие недели Netflix запустит бета-тест также на PC и Mac.

#Netflix
🤷‍♂6👍4🤮3👏1🤔1😴1
IO Interactive не использует ИИ при разработке игр

С начала года многие игровые компании активно экспериментируют с искусственным интеллектом. IO Interactive не относится к их числу. В интервью Gamereactor представители студии рассказали, что придерживаются консервативного подхода и работают над играми без ИИ-решений.

В IO Interactive признают большие возможности таких технологий. Тем не менее в студии считают, что из-за использования ИИ, например, для написания кода игр могут возникнуть проблемы с авторскими правами. «ИИ учится на уже существующем коде. Некоторые лицензии могут обязать вас распространять ваш проект с открытым исходным кодом, если вы скопируете в него чужой код. Мы относимся к этому очень осторожно», — сказала Крис Вега (Cris Vega), старший технический исполнительный продюсер IO Interactive.

В то же время ведущий разработчик движка IO Interactive Альваро Фернандес Гонсалес (Álvaro Fernández Gonzalez) не исключает, что в будущем студия начнет использовать ИИ. По его мнению, ИИ мог бы пригодиться для оптимизации процесса создания анимаций персонажей с помощью Motion Matching. В таком случае все исходные данные будут созданы самой студией и не будет риска нарушить авторские права.

#IO_Interactive
👍12👎3
Авторы Free Fire заработали за квартал $529,4 млн — на 41% меньше, чем год назад

Сингапурский технологический гигант Sea выпустил отчет за второй квартал 2023-го (1 апреля - 30 июня). У его игрового подразделения Garena, разработавшего Free Fire, вновь упала выручка.

▪️Выручка Garena составила $529,4 млн. Она снизилась на 41,2% в годовом и на 1,9% в квартальном выражении.

▪️Количество ежеквартально активных пользователей в играх Garena составило 544,5 млн человек. Это на 12% меньше по сравнению со вторым кварталом 2022-го, но на 11% больше, чем в первом квартале 2023-го. Напомним, в портфеле компании находится не только Free Fire, но и версии Call of Duty: Mobile и Honor of Kings для Юго-Восточной Азии, а также ряд других проектов.

▪️Количество ежеквартально платящих игроков за год упало на 23% до 43,1 млн человек. Однако оно увеличилось на 14,6% по сравнению с первым кварталом 2023-го.

#Garena #Sea
😢5🙈1🗿1
Аналитик: американские геймеры играют в Baldur's Gate 3 по пять часов в день

Baldur's Gate 3
всерьез увлекла геймеров из США, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. По его данным, в конце прошлой недели американцы проводили в игре в среднем свыше 300 минут в день.

Уровень вовлеченности Baldur's Gate 3 гораздо выше, чем у некоторых других популярных игр. Например, американские геймеры, которым нравится Remnant II, на прошлой неделе тратили на свою игру в среднем по 200 минут в день, а американцы, играющие в Counter-Strike: Global Offensive, — по 150 минут.

Важный нюанс: во всех случаях речь идет о выходных. В будни американцы играли меньше, но незначительно. Показатель Baldur's Gate 3 составлял около 270 минут, Remnant II — 180 минут, а CS:GO — 140 минут.

Добавим, что Baldur's Gate 3 вторую неделю подряд лидирует в мировом топе самых кассовых игр в Steam. До нее первое место на протяжении 19 недель занимала распространяемая бесплатно CS:GO.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #США
🔥16😱9🤪21🏆1
В титры Baldur’s Gate 3 включили пропущенных локализаторов

Larian Studios
исправила титры Baldur’s Gate 3. Она добавила локализаторов из аутсорс-студии Altagram Group, которые неделю назад пожаловались, что в титры попали только руководители команд.

Изменение заметил один из локализаторов, переводивший субтитры игры с английского языка на бразильский вариант португальского. Он отметил, что Larian Studios действовала оперативно, и поздравил локализаторов с тем, что они смогли добиться своего.

Ранее Larian Studios сообщила, что не знала о проблеме до тех пор, пока локализаторы не начали писать в социальных сетях об отсутствие их имен в титрах. По ее словам, Altagram Group передала студии неполный список. Вскоре после этого Altagram Group опубликовала собственное заявление, в котором извинилась перед локализаторами и взяла на себя полную ответственность за произошедшее. Она пообещала создать специальный комитет для контроля над добавлением людей в титры, чтобы в будущем не допускать подобных ситуаций.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Altagram_Group
👍22👏41
Ежемесячная аудитория PS-версии Marvel’s Spider-Man: Miles Morales выросла на 77% после премьеры «Человека-паука: Паутина вселенных»

30 мая состоялась премьера анимационного фильма «Человек-паук: Паутина вселенных». После его выхода в игры серии Marvel's Spider-Man стало играть гораздо больше людей, сообщает аналитическая компания Ampere Analysis.

В июне ежемесячно активная аудитория Marvel's Spider-Man на консолях PlayStation достигла 2,71 млн человек, увеличившись на 34% по сравнению с маем. Ежемесячно активная аудитория консольной версии Marvel’s Spider-Man: Miles Morales выросла еще сильнее — на 77% до 3,65 млн.

Как изменилась аудитория игр на PC — не сообщается.

Еще одной причиной резкого роста аудитории игр, считают аналитики, мог стать геймплейный трейлер Marvel’s Spider-Man 2. Его показали 24 мая на презентации PlayStation Showcase.

#Marvels_SpiderMan #Insomniac_Games #Ampere_Analysis
👍72💩1
Haveli Investments купила миноритарную долю в студии-разработчике Match Masters за $100 млн

Инвестиционная компания Haveli Investments вложилась в Candivore — израильскую мобильную студию, разработавшую головоломку Match Masters. Она стала миноритарием, заплатив за долю в студии $100 млн.

Как заявила Candivore, сотрудничество с Haveli Investments поможет ускорить развитие ее пока единственной игры. Вышедшая в 2018 году Match Masters на сегодняшний день заработала более $300 млн и собрала 50 млн загрузок.

Для Haveli Investments это третья сделка, связанная с видеоиграми. Ранее компания поддержала стартап Omeda Studios, занимающийся созданием MOBA Predecessor, и Behavior Interactive — авторов Dead by Daylight.

#Haveli_Investments #Candivore #Match_Masters
👍7👀4
Квартальная прибыль Tencent выросла на 41%, но оказалась ниже ожиданий

Китайский холдинг Tencent опубликовал отчет за второй квартал 2023-го, закончившийся 30 июня. Компания заработала меньше, чем ожидали аналитики.

▪️Tencent сообщила о выручке в ¥149,2 млрд или $20,6 млрд, что на 11% больше по сравнению со вторым кварталом 2022-го. Однако, как отмечает Reuters, это ниже средней оценки аналитиков в ¥151,73 млрд ($20,8 млрд).

▪️Прибыль для держателей обыкновенных акций Tencent составила ¥26,2 млрд ($3,6 млрд). Аналитики ожидали увидеть цифру в ¥33,41 млрд ($4,58 млрд).

▪️Продажи игр в Китае не изменились по сравнению с прошлым годом и составили ¥31,8 млрд ($4,36 млрд). Tencent также указала, что показатели MAU и DAU игр для PC и мобильных устройств выросли, но на сколько — не уточнила.

▪️Продажи игр на международном рынке выросли на 19% до ¥12,7 млрд ($1,74 млрд).

▪️По состоянию на 30 июня в Tencent работали 104 503 человек. Год назад сотрудников было 110 715.

#Tencent
👍6🤔2👀1
Аудитория War Robots превысила 250 млн человек

Количество зарегистрированных пользователей в командном экшене War Robots преодолело отметку в 250 млн человек. Об этом объявила компания MY.GAMES.

По подсчетам MY.GAMES, за 2022 год аудитория War Robots выросла в общей сложности более чем на 30 млн человек. Это на 40% больше, чем за 2021 год. Кроме того, 2022 год стал рекордным с точки зрения загрузок игры в Google Play, — количество инсталлов увеличилось на 50% по сравнению с предыдущим годом.

Больше всего пользователей в War Robots из США. Также в экшен активно играют в Индии и Мексике.

MY.GAMES не рассказала, сколько War Robots заработала на сегодняшний день. В апреле компания рапортовала о выручке в $750 млн.

Напомним, релиз War Robots состоялся в апреле 2014-го. Тогда экшен появился на iOS. В августе следующего года проект стал доступен на Android, а в апреле 2018 -го добрался до PC.

#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
🔥126👏4👍2👎1🆒1
Продюсер Final Fantasy XVI хотел бы, чтобы на рынке была представлена только одна игровая консоль

В интервью тайваньскому YouTube-каналу 木曜4超玩 продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida) признался, что ему не слишком нравится обилие конкурирующих консолей на рынке. По его мнению, было бы проще, если бы существовала единая платформа.

Йошида добавил, что ему, наверное, не стоит говорить об этом публично. Но он считает, что с одной консолью было бы удобнее и разработчикам, и геймерам.

Сравнивать между собой PlayStation, Xbox и другие устройства, Йошида не стал.

#Square_Enix
🤡10😁8😈4👍3🔥1🤓1🤪1
Отчет Embracer Group: продажи растут, реструктуризация идет по плану

Шведская Embracer Group опубликовала отчет за первый финансовый квартал, закончившийся 30 июня. Компания сообщила, что результаты квартала превзошли ее ожидания.

▪️За три месяца чистые продажи Embracer Group составили $955,2 млн, что на 47% больше по сравнению с прошлым годом.

▪️Больше всего продаж пришлось на сегмент игр для консолей и PC — $365,25 млн. Рост на 74% в годовом выражении. Добиться этого удалось благодаря «высоким показателям» Dead Island 2, а также повышению эффективности группы Crystal Dynamics - Eidos.

▪️Продажи в сегменте настольных игр выросли на 20% до $291 млн, а в сегменте мобильных игр снизились на 3% до $131,4 млн.

▪️Embracer Group закрыла квартал с чистой прибылью в $205,7 млн. Год назад компания сообщала об убытке в $16,6 млн.

▪️Долг Embracer Group перед кредиторами составляет $1,64 млрд. Компания планирует сократить его примерно до $700 млн к концу финансового года.

▪️Embracer Group сообщила, что предприняла первые шаги в рамках реструктуризации. В частности, она начала закрывать некоторые проекты и студии. Какие именно — не уточняется, но в начале августа стало известно о закрытии студии Campfire Cabal. Ожидается, что реструктуризация завершится до 31 марта 2024-го.

#Embracer_Group
👍8🔥4
Путин поручил заняться мерами поддержки по продвижению российских игр за рубежом

Правительство РФ должно подготовить предложения по продвижению разработанных в России игр и применяемого в них отечественного ПО в странах БРИКС и других зарубежных рынках. Такое поручение дал президент РФ Владимир Путин по итогам посещения выставки «Развитие креативной экономики в России».

Вместе с правительством работать над предложениями будут «Агентство стратегических инициатив по продвижению новых проектов» и «Российский экспортный центр».

Выполнить поручение необходимо до 30 сентября.

Напомним, Путин посетил выставку в конце мая. Там он пообещал обсудить с партнерами по странам БРИКС выход российских игр на их рынках.

#Россия
🤡74👍17🍌32🔥1🤪1
В Epic Online Services появилась поддержка кроссплея между консолями и PC

В июне 2022-го Epic Games выпустила бесплатный набор инструментов в рамках Epic Online Services, который позволил разработчикам внедрять кроссплей в PC-игры. Теперь компания добавила в него поддержку консольных игр.

Кроссплей бесшовно работает между Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В будущем Epic Games собирается расширить его на другие платформы.

Чтобы добавить кроссплей в свои игры, разработчикам надо скачать SDK для Epic Online Services, войти в систему и настроить необходимые параметры.

Одновременно Epic Games объявила, что количество зарегистрированных игроков в ее экосистеме превысило 750 млн человек.

#Epic_Games #Epic_Online_Services
👍151👀1🗿1
HUMANITY разошлась тиражом свыше миллиона копий

Разработчики платформер-головоломки HUMANITY реализовали более миллиона копий игры. На то, чтобы преодолеть первую миллионную отметку, проекту понадобилось три месяца.

Разбивка тиража по платформам не раскрывается.

В HUMANITY пользователь управляет светящейся собакой породы сиба-ину, за которой бездумно следуют толпы людей. По команде собаки люди прыгают, карабкаются, плывут и совершают другие действия.

Игра вышла 16 мая на PC и консолях PlayStation с поддержкой гарнитур виртуальной реальности PS VR и PS VR 2. Она также доступна в подписке PlayStation Plus.

#HUMANITY #tha #Enhance_Games
👏9👍4
Саймон Карлесс: 48,4% всего суточного онлайна в Steam приходится на игры из топ-10

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) выяснил, какой процент дневной аудитории PlayStation, Xbox и Steam приходится на топовые игры на этих платформах. Об этом он рассказал в свежей рассылке GameDiscoverCo.

▪️Steam

Для расчетов в магазине Valve Карлесс использовал данные по суточному онлайну игр. Оказалось, что десятка самых популярных тайтлов по числу одновременных игроков за 24 часа отвечает за 48,4% всего суточного онлайна Steam. По состоянию на 11 августа, когда проводился анализ, в топ-10 входили CS:GO, DOTA 2, Baldur's Gate 3, PUBG, Apex Legends, GTA V, Rust, Team Fortress 2, Naraka: Bladepoint и War Thunder. Семь из этих игр — бесплатные.

На игры из топ-50 приходится 70% суточного онлайна, а на игры из топ-1000 — 94,7% суточного онлайна.

▪️PlayStation

На консолях нет прозрачных данных по онлайну, как в Steam, поэтому Карлесс опирался на DAU игр по состоянию на 11 августа. Он подсчитал его, используя сервис GameDiscoverCo.

На PlayStation на топ-10 игр приходится 52,5% всего DAU платформы, а на топ-50 — 76% DAU.

▪️Xbox

На Xbox топ-10 игр отвечают за 46,1% всего DAU платформы, а топ-50 — за 70,5% DAU.

#Саймон_Карлесс
👍8
Fortnite, FIFA и Minecraft — самые популярные игры на Xbox и PlayStation с точки зрения DAU

В рассылке GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) также перечислил игры на консолях PlayStation и Xbox, у которых была самая большая ежедневно активная аудитория (DAU) по состоянию на 11 августа. Приводим эти списки.

PlayStation:

▪️Fortnite — 6,5 млн человек;
▪️FIFA 23 — 4,1 млн человек;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 3 млн человек;
▪️GTA V — 2,5 млн человек;
▪️Rocket League — 1,9 млн человек;
▪️NBA 2K23 — 1,42 млн человек;
▪️Minecraft — 1,28 млн человек;
▪️Apex Legends — 1,22 млн человек;
▪️Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 1 млн человек;
▪️Overwatch 2 — 870 тысяч человек.

Xbox:

▪️Minecraft — 2,12 млн человек;
▪️Fortnite — 1,98 млн человек;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 1,41 млн человек;
▪️FIFA 23 — 1 млн человек;
▪️Roblox — 850 тысяч человек;
▪️GTA V — 790 тысяч человек;
▪️Rocket League — 570 тысяч человек;
▪️Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 530 тысяч человек;
▪️Forza Horizon 5 — 480 тысяч человек;
▪️Apex Legends — 420 тысяч человек.

#Саймон_Карлесс #Xbox #PlayStation
👍92
NetEase открыла студию во главе с ветераном игровой индустрии Риком Фогелем

Китайская компания NetEase объявила об открытии студии в США — T-Minus Zero Entertainment. Новую команду возглавил ветеран индустрии с 26-летним стажем Рик Фогель (Rich Vogel).

За свою карьеру Фогель запустил три студии: Sony Online Entertainment Austin, BioWare Austin и Bethesda Game Studios Austin. Он приложил руку к таким играм, как Ultima Online, The Elder Scrolls Online и Star Wars: The Old Republic.

Вместе с ним в число руководителей студии вошли бывшие разработчики Fallout 76, Doom, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Crimson Alliance.

T-Minus Zero Entertainment расположилась в Остине, но собирается нанимать сотрудников со всего мира. Дебютной игрой студии станет мультиплеерный научно-фантастический экшен с видом от третьего лица по оригинальному IP.

#NetEase #TMinus_Zero_Entertainment
👍13👀3
Американский суд отклонил иск Nexon к авторам Dark and Darker

Суд Сиэтла отклонил иск южнокорейского издателя Nexon, поданный к студии Ironmace в апреле 2023-го. Компания обвиняла разработчиков PvPvE-экшена Dark and Darker в краже кода и ассетов невыпущенного шутера P3.

Судья Тана Лин (Tana Lin) сочла аргументы Nexon несостоятельными. Она сообщила, что компания не привела убедительных доказательств нарушения авторских прав.

Также в решении Лин отмечается, что компаниям стоит проводить судебные разбирательства не в США, а в Южной Корее, поскольку там зарегистрированы и Nexon, и Ironmace. Кроме того, большинство доказательств написаны на корейском языке, а многие свидетели находятся в Южной Корее. Напомним, Nexon обратилась в американский суд из-за того, что, по ее мнению, разработчики Dark and Darker активно продвигают игру в Штатах.

Nexon и Ironmace уже судятся в Южной Корее. Ранее обе компании подали иски в суд города Сувон.

#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
👍7👀2