Meta* потеряла на своем XR-подразделении еще $7,73 млрд
Убытки Reality Labs — XR-подразделения Meta* — продолжают расти. В первом полугодии 2023-го они составили $7,73 млрд. Это на $1,9 млрд больше, чем в 2022 году.
Также у подразделения снизилась выручка. Она упала почти в два раза и составила $616 млн.
В разговоре с инвесторами глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что компания сделала «очень долгосрочную ставку» на Reality Labs. Он признал, что XR-бизнес Meta* может никогда не окупиться, тем не менее он верит, что в будущем технологии расширенной реальности станут пользоваться огромным спросом.
Отметим, что всего на сегодняшний день Reality Labs принесло Meta* около $40 млрд убытков.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Reality_Labs
Убытки Reality Labs — XR-подразделения Meta* — продолжают расти. В первом полугодии 2023-го они составили $7,73 млрд. Это на $1,9 млрд больше, чем в 2022 году.
Также у подразделения снизилась выручка. Она упала почти в два раза и составила $616 млн.
В разговоре с инвесторами глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что компания сделала «очень долгосрочную ставку» на Reality Labs. Он признал, что XR-бизнес Meta* может никогда не окупиться, тем не менее он верит, что в будущем технологии расширенной реальности станут пользоваться огромным спросом.
Отметим, что всего на сегодняшний день Reality Labs принесло Meta* около $40 млрд убытков.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Reality_Labs
😁12😱3🤡3😢1
Продажи PlayStation 5 преодолели рубеж в 40 млн устройств
Компания Sony обновила данные по продажам PlayStation 5. Она сообщила, что на сегодняшний день продала 40 млн консолей.
Как отмечает портал GamesIndustry, PS5 продается медленнее своей предшественницы: PS4 добралась до отметки в 40 млн проданных устройств на два месяца быстрее. В то же время Sony реализовала почти вдвое больше консолей нового поколения, чем Microsoft. К концу июня Microsoft продала 21 млн консолей Xbox Series.
Sony также рассказала, что сейчас для PS5 доступно более 2 тысяч игр. Она опубликовала список из 40 лучших тайтлов по версии владельцев консоли, в который вошли такие игры, как Horizon Forbidden West, Elden Ring, Final Fantasy XVI, Disco Elysium и God of War: Ragnarök.
#Sony #PS5
Компания Sony обновила данные по продажам PlayStation 5. Она сообщила, что на сегодняшний день продала 40 млн консолей.
Как отмечает портал GamesIndustry, PS5 продается медленнее своей предшественницы: PS4 добралась до отметки в 40 млн проданных устройств на два месяца быстрее. В то же время Sony реализовала почти вдвое больше консолей нового поколения, чем Microsoft. К концу июня Microsoft продала 21 млн консолей Xbox Series.
Sony также рассказала, что сейчас для PS5 доступно более 2 тысяч игр. Она опубликовала список из 40 лучших тайтлов по версии владельцев консоли, в который вошли такие игры, как Horizon Forbidden West, Elden Ring, Final Fantasy XVI, Disco Elysium и God of War: Ragnarök.
#Sony #PS5
👍5❤1❤🔥1
Россия вошла в топ-5 стран по числу загрузок мобильных игр в первой половине 2023-го
Аналитический сервис Apptica изучил ситуацию на рынке мобильного гейминга в январе-июне 2023-го. Мы выбрали основное из отчета.
▪️Главным рынком по загрузкам мобильных игр осталась Индия. За полугодие ее жители скачали игры 4,32 млрд раза — это 15,29% от всех загрузок. Второе и третье места достались Бразилии (10,59%) и США (9,08%). Россия расположилась на четвертом месте с долей в 6,71%.
▪️Больше всего загрузок собрали казуальные игры — 4,15 млрд. Далее идут экшены (3,9 млрд), симуляторы (3,27 млрд), головоломки (3,1 млрд) и аркады (2,27 млрд).
▪️Самая скачиваемая игра полугодия на Android — Subway Surfers (116,5 млн загрузок). Самая скачиваемая игра на iOS — Eggy Party (32,2 млн загрузок).
▪️Три главных рынка по тратам геймеров на мобильные игры: США ($5,71 млрд или 26,61%), Япония (19,43%) и Китай (15,05%). Россия заняла 19 место с $183 млн.
▪️Самыми кассовыми жанрами стали RPG ($4,48 млрд), стратегии ($2,83 млрд), экшены ($2,3 млрд), адвенчуры ($2,01 млрд) и казуальные игры ($1,93 млрд).
▪️Coin Master возглавила мировой топ по кассе среди игр на Android ($228 млн), а Honor of Kings — среди игр на iOS ($766 млн).
#Apptica
Аналитический сервис Apptica изучил ситуацию на рынке мобильного гейминга в январе-июне 2023-го. Мы выбрали основное из отчета.
▪️Главным рынком по загрузкам мобильных игр осталась Индия. За полугодие ее жители скачали игры 4,32 млрд раза — это 15,29% от всех загрузок. Второе и третье места достались Бразилии (10,59%) и США (9,08%). Россия расположилась на четвертом месте с долей в 6,71%.
▪️Больше всего загрузок собрали казуальные игры — 4,15 млрд. Далее идут экшены (3,9 млрд), симуляторы (3,27 млрд), головоломки (3,1 млрд) и аркады (2,27 млрд).
▪️Самая скачиваемая игра полугодия на Android — Subway Surfers (116,5 млн загрузок). Самая скачиваемая игра на iOS — Eggy Party (32,2 млн загрузок).
▪️Три главных рынка по тратам геймеров на мобильные игры: США ($5,71 млрд или 26,61%), Япония (19,43%) и Китай (15,05%). Россия заняла 19 место с $183 млн.
▪️Самыми кассовыми жанрами стали RPG ($4,48 млрд), стратегии ($2,83 млрд), экшены ($2,3 млрд), адвенчуры ($2,01 млрд) и казуальные игры ($1,93 млрд).
▪️Coin Master возглавила мировой топ по кассе среди игр на Android ($228 млн), а Honor of Kings — среди игр на iOS ($766 млн).
#Apptica
👍14🔥3🤡3❤2
СМИ: в России предложили ввести «зеленую маркировку» для развивающих игр
Российские министерства продолжают работать над законопроектом, обязывающим разработчиков маркировать игры по возрастным категориям. Стало известно, что власти предложили особые условия для авторов образовательного и другого развивающего контента.
Об этом рассказал руководитель «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ) Василий Овчинников в комментарии «Коммерсанту». По его словам, законопроект вводит «зеленую маркировку» для игр, в которых есть развивающие механики. Предполагается, что это поможет с продвижением проектов.
Напомним, о том, что Минэкономики, Роскомнадзор, Минцифры и Минздрав занимаются законопроектом, который регулирует оборот игр в России, СМИ сообщили в октябре прошлого года. Если законопроект примут, издатели и разработчики должны будут сами присваивать играм возрастные рейтинги, — проверять маркировку будут отобранные Роскомнадзором эксперты. Также в этом случае в России запретят распространять игры с информацией, нарушающей законодательство.
По информации «Коммерсанта», обсуждение законопроекта с представителями игровой индустрии прошло вчера, 27 июля. Встречу организовало Минэкономики, среди ее участников были РВИ, VK, Lesta Games и Game Art Pioneers.
#Россия
Российские министерства продолжают работать над законопроектом, обязывающим разработчиков маркировать игры по возрастным категориям. Стало известно, что власти предложили особые условия для авторов образовательного и другого развивающего контента.
Об этом рассказал руководитель «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ) Василий Овчинников в комментарии «Коммерсанту». По его словам, законопроект вводит «зеленую маркировку» для игр, в которых есть развивающие механики. Предполагается, что это поможет с продвижением проектов.
Напомним, о том, что Минэкономики, Роскомнадзор, Минцифры и Минздрав занимаются законопроектом, который регулирует оборот игр в России, СМИ сообщили в октябре прошлого года. Если законопроект примут, издатели и разработчики должны будут сами присваивать играм возрастные рейтинги, — проверять маркировку будут отобранные Роскомнадзором эксперты. Также в этом случае в России запретят распространять игры с информацией, нарушающей законодательство.
По информации «Коммерсанта», обсуждение законопроекта с представителями игровой индустрии прошло вчера, 27 июля. Встречу организовало Минэкономики, среди ее участников были РВИ, VK, Lesta Games и Game Art Pioneers.
#Россия
🤡21👍10🥴3❤1
AppMagic: пользовательские траты в мобильных играх miHoYo достигли $8 млрд
Китайская компания miHoYo достигла новой вехи. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день геймеры потратили в ее мобильных играх $8 млрд.
Важно отметить: эта цифра не учитывает комиссию сторов и уплаченные miHoYo налоги. Если посчитать вместе с ними, заработок игр будет гораздо меньше — $4,8 млрд.
Самой денежной игрой предсказуемо стала Genshin Impact. На нее пришлось 73% пользовательских трат. Второе место досталось Honkai Impact 3rd с долей в 18%, третье заняла Honkai: Star Rail — 6%. Замкнула топ Tears of Themis — 1%.
Больше всего денег в играх miHoYo потратили жители Китая. Они сгенерировали 39% выручки. Жители Японии были в ответе за еще 21% трат, а жители США — за 15%.
#miHoYo #AppMagic
Китайская компания miHoYo достигла новой вехи. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день геймеры потратили в ее мобильных играх $8 млрд.
Важно отметить: эта цифра не учитывает комиссию сторов и уплаченные miHoYo налоги. Если посчитать вместе с ними, заработок игр будет гораздо меньше — $4,8 млрд.
Самой денежной игрой предсказуемо стала Genshin Impact. На нее пришлось 73% пользовательских трат. Второе место досталось Honkai Impact 3rd с долей в 18%, третье заняла Honkai: Star Rail — 6%. Замкнула топ Tears of Themis — 1%.
Больше всего денег в играх miHoYo потратили жители Китая. Они сгенерировали 39% выручки. Жители Японии были в ответе за еще 21% трат, а жители США — за 15%.
#miHoYo #AppMagic
❤🔥7👍3
59% российских геймеров делают покупки в играх
Больше половины российских геймеров тратят деньги на внутриигровые покупки, в том числе на лутбоксы. Об этом говорится в результатах опроса, который провела XYZ School.
▪️О том, что они тратят деньги в играх, сообщили 59% опрошенных геймеров.
▪️За все время 19% геймеров потратили не более тысячи рублей. 14% потратили от 1 до 5 тысяч рублей. 3% — более 50 тысяч рублей.
▪️62% геймеров замечали, как игра вынуждает покупать лутбоксы или делать другие покупки.
▪️44% геймеров относятся к такому давлению со стороны игр с безразличием. 40% недовольны им.
▪️35% геймеров чувствуют азарт, когда открывают лутбоксы.
▪️Почти все опрошенные (91%) считают, что разработчики стали слишком часто добавлять в игры микротранзакции и лутбоксы.
#Россия #XYZ_School
Больше половины российских геймеров тратят деньги на внутриигровые покупки, в том числе на лутбоксы. Об этом говорится в результатах опроса, который провела XYZ School.
▪️О том, что они тратят деньги в играх, сообщили 59% опрошенных геймеров.
▪️За все время 19% геймеров потратили не более тысячи рублей. 14% потратили от 1 до 5 тысяч рублей. 3% — более 50 тысяч рублей.
▪️62% геймеров замечали, как игра вынуждает покупать лутбоксы или делать другие покупки.
▪️44% геймеров относятся к такому давлению со стороны игр с безразличием. 40% недовольны им.
▪️35% геймеров чувствуют азарт, когда открывают лутбоксы.
▪️Почти все опрошенные (91%) считают, что разработчики стали слишком часто добавлять в игры микротранзакции и лутбоксы.
#Россия #XYZ_School
😁10👍7🤔1
В сервисе по поиску игр WN Game Finder насчитывается более 400 проектов
Количество тайтлов в сервисе по поиску игр для издателей и инвесторов WN Game Finder превысило 400 штук, сообщает компания WN Media Group. Сервис преодолел этот рубеж через два месяца после запуска.
Большинство игр в библиотеке сервиса разработаны для PC — 305 проектов. Также в каталоге представлены мобильные, консольные и VR/AR-игры.
Игры в WN Game Finder размещаются бесплатно. Разработчикам, желающим добавить свою игру на площадку, надо подать заявку и подождать, пока ее рассмотрят кураторы WN Game Finder. Наиболее интересные игры кураторы включают не только в общий каталог, но и в списки избранных проектов.
Также WN Media Group объявила, что начнет брать интервью у авторов самых перспективных игр и поможет им привлечь внимание к своим проектам.
Подать игру на рассмотрение можно по этой ссылке.
#WN_Media_Group #WN_Game_Finder
Количество тайтлов в сервисе по поиску игр для издателей и инвесторов WN Game Finder превысило 400 штук, сообщает компания WN Media Group. Сервис преодолел этот рубеж через два месяца после запуска.
Большинство игр в библиотеке сервиса разработаны для PC — 305 проектов. Также в каталоге представлены мобильные, консольные и VR/AR-игры.
Игры в WN Game Finder размещаются бесплатно. Разработчикам, желающим добавить свою игру на площадку, надо подать заявку и подождать, пока ее рассмотрят кураторы WN Game Finder. Наиболее интересные игры кураторы включают не только в общий каталог, но и в списки избранных проектов.
Также WN Media Group объявила, что начнет брать интервью у авторов самых перспективных игр и поможет им привлечь внимание к своим проектам.
Подать игру на рассмотрение можно по этой ссылке.
#WN_Media_Group #WN_Game_Finder
🔥5👏3❤2😴2
В Германии базируются свыше 900 игровых компаний
Немецкая ассоциация Game совместно с фирмой Goldmedia опубликовала статистику об индустрии видеоигр Германии.
Согласно ней:
▪️В конце мая 2023-го в Германии работали 908 игровых компаний. Это на 15,5% больше, чем в мае 2022-го, и на 46% больше, чем мае 2020-го.
▪️450 компаний — студии разработки игр. Еще 411 компаний как разрабатывают, так и издают игры. Оставшиеся 47 компаний занимаются только изданием и маркетингом игр.
▪️В конце мая 2023-го в немецких студиях и издательствах числилось 11 992 сотрудника, что на 7% больше по сравнению с 2022 годом.
▪️Всего с видеоиграми так или иначе связаны свыше 30 тысяч специалистов в Германии. В это число входят, например, работники игровых магазинов, преподаватели университетов и специализированных курсов, а также журналисты и чиновники.
По словам главы Game Феликса Фалька (Felix Falk), игровые стартапы начали активно открываться в Германии после того, как власти запустили программу финансирования игр. В рамках нее студии могут рассчитывать на субсидии в размере до 50% стоимости разработки проектов. Недавно бюджет программы урезали, поэтому, по мнению Фалька, рост немецкой индустрии замедлится.
#Game #Германия
Немецкая ассоциация Game совместно с фирмой Goldmedia опубликовала статистику об индустрии видеоигр Германии.
Согласно ней:
▪️В конце мая 2023-го в Германии работали 908 игровых компаний. Это на 15,5% больше, чем в мае 2022-го, и на 46% больше, чем мае 2020-го.
▪️450 компаний — студии разработки игр. Еще 411 компаний как разрабатывают, так и издают игры. Оставшиеся 47 компаний занимаются только изданием и маркетингом игр.
▪️В конце мая 2023-го в немецких студиях и издательствах числилось 11 992 сотрудника, что на 7% больше по сравнению с 2022 годом.
▪️Всего с видеоиграми так или иначе связаны свыше 30 тысяч специалистов в Германии. В это число входят, например, работники игровых магазинов, преподаватели университетов и специализированных курсов, а также журналисты и чиновники.
По словам главы Game Феликса Фалька (Felix Falk), игровые стартапы начали активно открываться в Германии после того, как власти запустили программу финансирования игр. В рамках нее студии могут рассчитывать на субсидии в размере до 50% стоимости разработки проектов. Недавно бюджет программы урезали, поэтому, по мнению Фалька, рост немецкой индустрии замедлится.
#Game #Германия
❤6🤯4👍3👀2
Главное за выходные (29-30 июля)
Remnant II в два раза обошла оригинал по онлайну в Steam, по данным СМИ, Ubisoft отменила сиквел Immortals Fenyx Rising ради Assassin's Creed Codename Red, в турецком PS Store резко выросли цены на тысячи игр, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Square Enix собирается больше игр выпускать на Xbox. Об этом объявил глава японской компании Такаши Кирю (Takashi Kiryu) во время Final Fantasy Fan Fest 2023. В частности, весной 2024-го на консолях Microsoft появится MMORPG Final Fantasy XIV.
▪️В воскресенье пиковый онлайн Remnant II в Steam достиг отметки в 110 856 человек. Это позволило игре занять девятое место в топе по суточному онлайну, обогнав Naraka: Bladepoint. Для сравнения, максимальный онлайн оригинала был более чем вдвое ниже: на пике первая Remnant одновременно привлекла 48 289 игроков в Steam.
▪️Неделю назад источники издания Video Games Chronicle сообщили, что Ubisoft отменила неанонсированный сиквел Immortals Fenyx Rising. Как недавно выяснил журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios, работа над сиквелом шла хорошо и проект выглядел многообещающе, но в компании решили сделать ставку на серию Assassin's Creed. Поэтому Ubisoft отказалась от игры и перенаправила ресурсы на Assassin's Creed Codename Red.
▪️В Китае арестовали художника под псевдонимом Shirakami_san, который создавал откровенные ролики с персонажами Genshin Impact и других известных игр. Как пишут китайские СМИ, с 2019-го он заработал на этом ¥1,83 млн ($256 тысяч). Сообщается, что Shirakami_san выдвинули обвинение в незаконном получении прибыли: художник публиковал ролики на зарубежных платформах, в том числе на Patreon, а деньги переводил на банковский счет в Китае. Художник уже признал вину и согласился сотрудничать со следствием. Авторы Genshin Impact не комментировали арест, но, напомним, что в последнее время они активно борются с нарушением авторских прав, а Shirakami_san можно обвинить и в этом. Ранее студия miHoYo сообщала об аресте создателей читов для их игры.
▪️30 июля в турецком PS Store массового подорожали игры. По подсчетам портала PSprices, цены выросли у 7 тысяч тайтлов. Например, Atomic Heart стал стоить ₺2199 (7530 рублей) вместо ₺1199 (4105 рублей), а ремейк Resident Evil 4 — ₺1599 (5475 рублей) вместо ₺849 (2907 рублей).
Remnant II в два раза обошла оригинал по онлайну в Steam, по данным СМИ, Ubisoft отменила сиквел Immortals Fenyx Rising ради Assassin's Creed Codename Red, в турецком PS Store резко выросли цены на тысячи игр, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Square Enix собирается больше игр выпускать на Xbox. Об этом объявил глава японской компании Такаши Кирю (Takashi Kiryu) во время Final Fantasy Fan Fest 2023. В частности, весной 2024-го на консолях Microsoft появится MMORPG Final Fantasy XIV.
▪️В воскресенье пиковый онлайн Remnant II в Steam достиг отметки в 110 856 человек. Это позволило игре занять девятое место в топе по суточному онлайну, обогнав Naraka: Bladepoint. Для сравнения, максимальный онлайн оригинала был более чем вдвое ниже: на пике первая Remnant одновременно привлекла 48 289 игроков в Steam.
▪️Неделю назад источники издания Video Games Chronicle сообщили, что Ubisoft отменила неанонсированный сиквел Immortals Fenyx Rising. Как недавно выяснил журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios, работа над сиквелом шла хорошо и проект выглядел многообещающе, но в компании решили сделать ставку на серию Assassin's Creed. Поэтому Ubisoft отказалась от игры и перенаправила ресурсы на Assassin's Creed Codename Red.
▪️В Китае арестовали художника под псевдонимом Shirakami_san, который создавал откровенные ролики с персонажами Genshin Impact и других известных игр. Как пишут китайские СМИ, с 2019-го он заработал на этом ¥1,83 млн ($256 тысяч). Сообщается, что Shirakami_san выдвинули обвинение в незаконном получении прибыли: художник публиковал ролики на зарубежных платформах, в том числе на Patreon, а деньги переводил на банковский счет в Китае. Художник уже признал вину и согласился сотрудничать со следствием. Авторы Genshin Impact не комментировали арест, но, напомним, что в последнее время они активно борются с нарушением авторских прав, а Shirakami_san можно обвинить и в этом. Ранее студия miHoYo сообщала об аресте создателей читов для их игры.
▪️30 июля в турецком PS Store массового подорожали игры. По подсчетам портала PSprices, цены выросли у 7 тысяч тайтлов. Например, Atomic Heart стал стоить ₺2199 (7530 рублей) вместо ₺1199 (4105 рублей), а ремейк Resident Evil 4 — ₺1599 (5475 рублей) вместо ₺849 (2907 рублей).
👍7
В Южной Корее запросили ордер на арест руководителя Ironmace. Суд отказал
Окружной суд южнокорейского города Сувон отказался выдавать ордер на арест Чоя Джу-Хена (Choi Ju-Hyun), управляющего директора студии Ironmace. Его запрашивала полиция в рамках разбирательства с Nexon.
Суд указал, что выдвинутые против Чоя обвинения спорны, и можно не опасаться, что разработчик попытается сбежать.
Чой — бывший ведущий разработчик отмененного шутера P3 от Nexon. В июне 2021-го его уволили из Nexon после того, как компания заметила, что он украл ассеты и исходный код игры. Спустя три месяца Чой вместе с другим бывшим сотрудником Nexon Паком Теренсом Сынха (Park Terence Seungha) основал Ironmace и приступил к работе над экшеном Dark and Darker, который, по мнению Nexon, создается на основе украденных наработок по P3. В апреле 2023-го Nexon подала иск к Ironmace в суд США.
#Ironmace #Nexon #Dark_and_Darker
Окружной суд южнокорейского города Сувон отказался выдавать ордер на арест Чоя Джу-Хена (Choi Ju-Hyun), управляющего директора студии Ironmace. Его запрашивала полиция в рамках разбирательства с Nexon.
Суд указал, что выдвинутые против Чоя обвинения спорны, и можно не опасаться, что разработчик попытается сбежать.
Чой — бывший ведущий разработчик отмененного шутера P3 от Nexon. В июне 2021-го его уволили из Nexon после того, как компания заметила, что он украл ассеты и исходный код игры. Спустя три месяца Чой вместе с другим бывшим сотрудником Nexon Паком Теренсом Сынха (Park Terence Seungha) основал Ironmace и приступил к работе над экшеном Dark and Darker, который, по мнению Nexon, создается на основе украденных наработок по P3. В апреле 2023-го Nexon подала иск к Ironmace в суд США.
#Ironmace #Nexon #Dark_and_Darker
🌚9👍3😱1
Каждый второй житель Китая — геймер
Количество геймеров в Китае достигло рекордного уровня, сообщает издание SCMP со ссылкой на данные Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая. В первом полугодии 2023-го в видеоигры играли 668 млн жителей страны. Это почти половина населения Китая*.
Впрочем, по сравнению с прошлым годом количество геймеров в Китае выросло незначительно — на 0,35%.
Выручка китайской игровой индустрии за первое полугодие составила ¥144,3 млрд ($20,19 млрд). Это на 2,4% меньше, чем в январе-июне 2022-го, но на 22,2% больше, чем в июле-декабре 2022-го. Большая часть выручки традиционно пришлась на мобильные игры — ¥106,7 млрд ($14,9 млрд).
*По данным Национального статистического бюро Китая, в конце 2022-го население страны составляло 1,411 млрд человек.
#Китай
Количество геймеров в Китае достигло рекордного уровня, сообщает издание SCMP со ссылкой на данные Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая. В первом полугодии 2023-го в видеоигры играли 668 млн жителей страны. Это почти половина населения Китая*.
Впрочем, по сравнению с прошлым годом количество геймеров в Китае выросло незначительно — на 0,35%.
Выручка китайской игровой индустрии за первое полугодие составила ¥144,3 млрд ($20,19 млрд). Это на 2,4% меньше, чем в январе-июне 2022-го, но на 22,2% больше, чем в июле-декабре 2022-го. Большая часть выручки традиционно пришлась на мобильные игры — ¥106,7 млрд ($14,9 млрд).
*По данным Национального статистического бюро Китая, в конце 2022-го население страны составляло 1,411 млрд человек.
#Китай
👍9🤔2
Из Electronic Arts ушла генеральный менеджер Саманта Райан
Генеральный менеджер Electronic Arts (EA) Саманта Райан (Samantha Ryan) уволилась из компании. Она проработала в EA восемь с половиной лет.
Теперь обязанности Райан будут выполнять сразу два топ-менеджера.
▪️Лора Миле (Laura Miele), президент EA Entertainment, будет курировать студии BioWare, Cliffhanger Games и Motive Studio.
▪️Рэйчел Франклин (Rachel Franklin), прежде руководившая группой Positive Play, станет старшим вице-президентом и генеральным менеджером группы Lifestyle Entertainment. Она будет следить за работой студий Full Circle и Maxis.
Одновременно EA объявила, что расформирует Positive Play и распределит сотрудников группы (около 20 человек) по разным студиям.
#Electronic_Arts
Генеральный менеджер Electronic Arts (EA) Саманта Райан (Samantha Ryan) уволилась из компании. Она проработала в EA восемь с половиной лет.
Теперь обязанности Райан будут выполнять сразу два топ-менеджера.
▪️Лора Миле (Laura Miele), президент EA Entertainment, будет курировать студии BioWare, Cliffhanger Games и Motive Studio.
▪️Рэйчел Франклин (Rachel Franklin), прежде руководившая группой Positive Play, станет старшим вице-президентом и генеральным менеджером группы Lifestyle Entertainment. Она будет следить за работой студий Full Circle и Maxis.
Одновременно EA объявила, что расформирует Positive Play и распределит сотрудников группы (около 20 человек) по разным студиям.
#Electronic_Arts
🫡15👍1😁1
Diablo IV — самая просматриваемая игра на Twitch в июне
StreamElements и Rainmaker.gg поделились статистикой по просмотрам игр на Twitch за июнь. Самой популярной игрой месяца стала Diablo IV, стримы по которой собрали 156 млн часов просмотров.
Diablo IV также установила рекорд 2023-го по количеству часов просмотров на дебютной неделе — 70 млн. Это лишь немногим меньше, чем у рекордсменов 2022-го — Lost Ark (72 млн часов) и Elden Ring (71 млн часов).
Самые просматриваемые игры на Twitch в июне:
▪️Diablo IV — 156 млн часов;
▪️League of Legends — 94 млн часов;
▪️GTA V — 91 млн часов;
▪️Valorant — 90 млн часов;
▪️CS:GO — 44 млн часов;
▪️Dota 2 — 43 млн часов;
▪️Rust — 39 млн часов;
▪️Minecraft — 38 млн часов;
▪️Street Fighter 6 — 35 млн часов.
#Diablo_IV #Twitch #StreamElements #Rainmaker
StreamElements и Rainmaker.gg поделились статистикой по просмотрам игр на Twitch за июнь. Самой популярной игрой месяца стала Diablo IV, стримы по которой собрали 156 млн часов просмотров.
Diablo IV также установила рекорд 2023-го по количеству часов просмотров на дебютной неделе — 70 млн. Это лишь немногим меньше, чем у рекордсменов 2022-го — Lost Ark (72 млн часов) и Elden Ring (71 млн часов).
Самые просматриваемые игры на Twitch в июне:
▪️Diablo IV — 156 млн часов;
▪️League of Legends — 94 млн часов;
▪️GTA V — 91 млн часов;
▪️Valorant — 90 млн часов;
▪️CS:GO — 44 млн часов;
▪️Dota 2 — 43 млн часов;
▪️Rust — 39 млн часов;
▪️Minecraft — 38 млн часов;
▪️Street Fighter 6 — 35 млн часов.
#Diablo_IV #Twitch #StreamElements #Rainmaker
🔥7💩4😈2
Выручка мобильной Odin: Valhalla Rising превысила $900 млн
Южнокорейская MMORPG Odin: Valhalla Rising показывает отличные результаты. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что мобильная версия игры заработала более $900 млн за два года с момента релиза.
Odin: Valhalla Rising стала четвертой по кассе мобильной MMORPG в мире за период с 16 июля 2021-го по 15 июля 2023-го. За это время больше выручили только Lineage W, Fantasy Westward Journey и Lineage M.
91,4% выручки Odin: Valhalla Rising получила в Южной Корее. Еще 5,1% в Тайване, 2,6% в Гонконге и 0,9% в Японии.
#Odin_Valhalla_Rising #Kakao_Games #Sensor_Tower
Южнокорейская MMORPG Odin: Valhalla Rising показывает отличные результаты. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что мобильная версия игры заработала более $900 млн за два года с момента релиза.
Odin: Valhalla Rising стала четвертой по кассе мобильной MMORPG в мире за период с 16 июля 2021-го по 15 июля 2023-го. За это время больше выручили только Lineage W, Fantasy Westward Journey и Lineage M.
91,4% выручки Odin: Valhalla Rising получила в Южной Корее. Еще 5,1% в Тайване, 2,6% в Гонконге и 0,9% в Японии.
#Odin_Valhalla_Rising #Kakao_Games #Sensor_Tower
👍4👏1
Ритм-игра Ratatan собрала на Kickstarter ¥20 млн менее чем за час
Вечером 31 июля на Kickstarter началась кампания по сбору средств для ритм-игры Ratatan — нового проекта от авторов Patapon. Ее профинансировали очень быстро. Игра достигла стартовой цели за 47 минут.
Минимальная сумма, которую рассчитывала привлечь студия Ratata Arts, — ¥20 млн или $140,18 тысяч. К моменту написания новости авторы Ratatan привлекли более ¥47 млн ($334,6 тысяч). Как только сумма превысит ¥50 млн, будет достигнута вторая цель кампании. В случае успеха разработчики обещают сделать мультиплеерный режим.
Если же Ratata Arts удастся привлечь от геймеров свыше ¥75 млн ($527,9 тысяч), игру выпустят на всех «современных консолях»: Xbox Series X, PS5 и Nintendo Switch.
Планируется, что краудфандинговая кампания Ratatan продлится до 1 сентября.
#Ratatan #Ratata_Arts #Kickstarter
Вечером 31 июля на Kickstarter началась кампания по сбору средств для ритм-игры Ratatan — нового проекта от авторов Patapon. Ее профинансировали очень быстро. Игра достигла стартовой цели за 47 минут.
Минимальная сумма, которую рассчитывала привлечь студия Ratata Arts, — ¥20 млн или $140,18 тысяч. К моменту написания новости авторы Ratatan привлекли более ¥47 млн ($334,6 тысяч). Как только сумма превысит ¥50 млн, будет достигнута вторая цель кампании. В случае успеха разработчики обещают сделать мультиплеерный режим.
Если же Ratata Arts удастся привлечь от геймеров свыше ¥75 млн ($527,9 тысяч), игру выпустят на всех «современных консолях»: Xbox Series X, PS5 и Nintendo Switch.
Планируется, что краудфандинговая кампания Ratatan продлится до 1 сентября.
#Ratatan #Ratata_Arts #Kickstarter
🔥11👏4👍1
В Popcore Games прошли сокращения
Гиперказуальный издатель Popcore Games, являющийся частью семьи Take-Two, сократил штат. Об увольнениях сообщил портал MobileGamer со ссылкой на посты бывших работников в социальных сетях.
Под сокращения попали разработчики, специалисты по изданию игр, тестировщики, UX/UI-дизайнеры, художники, UA-менеджеры и многие другие специалисты.
Официальный представитель Popcore Games в комментарии MobileGamer подтвердил сокращения. Он пояснил, что недавно издатель оценил эффективность работы компании и по итогу проверки организовал «небольшую» реструктуризацию.
Сколько людей покинуло Popcore Games — не уточняется.
#Popcore_Games
Гиперказуальный издатель Popcore Games, являющийся частью семьи Take-Two, сократил штат. Об увольнениях сообщил портал MobileGamer со ссылкой на посты бывших работников в социальных сетях.
Под сокращения попали разработчики, специалисты по изданию игр, тестировщики, UX/UI-дизайнеры, художники, UA-менеджеры и многие другие специалисты.
Официальный представитель Popcore Games в комментарии MobileGamer подтвердил сокращения. Он пояснил, что недавно издатель оценил эффективность работы компании и по итогу проверки организовал «небольшую» реструктуризацию.
Сколько людей покинуло Popcore Games — не уточняется.
#Popcore_Games
🫡21
Китайские геймеры убивали кошек, чтобы выразить ненависть к персонажу из Genshin Impact
В Китае некоторым геймерам очень не нравится Скарамучча из Genshin Impact. Настолько, что после его появления в образе кота в одном из игровых событий, они принялись убивать настоящих кошек.
О жутких происшествиях рассказал на Reddit пользователь под ником Snoo2612. По его словам, геймеров-живодеров было минимум двое. Сначала об убийстве похожей на Скарамуччу кошки рассказал на форуме подросток из Китая. Затем другой геймер разместил в Telegram ролики, в которых он забивал кошек кирпичом.
Из-за ненависти к персонажу геймеры также преследовали и оскорбляли разработчиков Genshin Impact. Не обошлось и без обращений к властям с просьбой заставить компанию miHoYo удалить Скарамуччу из игры. Чиновники отклонили заявление, указав, что не видят причин для этого.
Как пишет Snoo2612, Скарамуччу ненавидят в основном мужчины. Они недовольны тем, что из-за него в Genshin Impact стало слишком много мужских персонажей, кроме того, у Скарамуччи надменный и жестокий характер. Также некоторые геймеры считают, что Скарамучча — военный преступник, связанный с Японией, и его образ оскорбляет китайцев.
#Genshin_Impact
В Китае некоторым геймерам очень не нравится Скарамучча из Genshin Impact. Настолько, что после его появления в образе кота в одном из игровых событий, они принялись убивать настоящих кошек.
О жутких происшествиях рассказал на Reddit пользователь под ником Snoo2612. По его словам, геймеров-живодеров было минимум двое. Сначала об убийстве похожей на Скарамуччу кошки рассказал на форуме подросток из Китая. Затем другой геймер разместил в Telegram ролики, в которых он забивал кошек кирпичом.
Из-за ненависти к персонажу геймеры также преследовали и оскорбляли разработчиков Genshin Impact. Не обошлось и без обращений к властям с просьбой заставить компанию miHoYo удалить Скарамуччу из игры. Чиновники отклонили заявление, указав, что не видят причин для этого.
Как пишет Snoo2612, Скарамуччу ненавидят в основном мужчины. Они недовольны тем, что из-за него в Genshin Impact стало слишком много мужских персонажей, кроме того, у Скарамуччи надменный и жестокий характер. Также некоторые геймеры считают, что Скарамучча — военный преступник, связанный с Японией, и его образ оскорбляет китайцев.
#Genshin_Impact
😱31🤬20😢4🤯3🤮1🙉1
Playtika покупает игры Youda Games за €150 млн
Компания Azerion Group объявила, что продает Playtika игровое портфолио Youda Games. Максимальный размер сделки — €150 млн.
По условиям соглашения, изначально Playtika заплатит Azerion Group €81,3 млн. Позднее Playtika переведет компании до €68,7 млн в зависимости от показателей игр.
Ожидается, что сделка завершится до конца сентября 2023-го.
Youda Games — разработчик и издатель игр жанре социальное казино. Его проекты выходят на PC и смартфонах. В списке самых известных из них находятся MONOPOLY Poker и Governor of Poker 3.
#Youda_Games #Azerion_Group #Playtika
Компания Azerion Group объявила, что продает Playtika игровое портфолио Youda Games. Максимальный размер сделки — €150 млн.
По условиям соглашения, изначально Playtika заплатит Azerion Group €81,3 млн. Позднее Playtika переведет компании до €68,7 млн в зависимости от показателей игр.
Ожидается, что сделка завершится до конца сентября 2023-го.
Youda Games — разработчик и издатель игр жанре социальное казино. Его проекты выходят на PC и смартфонах. В списке самых известных из них находятся MONOPOLY Poker и Governor of Poker 3.
#Youda_Games #Azerion_Group #Playtika
👍4
Продажи Remnant II превысили миллион копий
За неделю с момента релиза Remnant II продалась тиражом свыше миллиона копий, сообщает Gearbox Publishing. Это больше, чем ожидали в компании.
Разбивка продаж по платформам не приводится: Remnant II доступна на PC, Xbox Series и PS5.
Первая Remnant продавалась гораздо медленнее. Рубеж в миллион копий она преодолела через два с половиной месяца после выхода.
#Remnant_II #Gearbox_Publishing #Gunfire_Games
За неделю с момента релиза Remnant II продалась тиражом свыше миллиона копий, сообщает Gearbox Publishing. Это больше, чем ожидали в компании.
Разбивка продаж по платформам не приводится: Remnant II доступна на PC, Xbox Series и PS5.
Первая Remnant продавалась гораздо медленнее. Рубеж в миллион копий она преодолела через два с половиной месяца после выхода.
#Remnant_II #Gearbox_Publishing #Gunfire_Games
🔥7🥰1
Годовые выплаты руководителям Take-Two выросли в два раза
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) и ее президент Карл Слатофф (Karl Slatoff) получат щедрые компенсационные выплаты за прошедший финансовый год. Суммарно они заработали $72,25 млн.
Как заметил Axios, годом ранее выплаты руководителям Take-Two были более чем в два раза ниже. Они составляли $30,04 млн. Рост объясняется отличными показателями компании — ее выручка поднялась до рекордной, — и ожидаемым увеличением трат геймеров.
60% из $72,25 млн (т.е., около $43,35 млн) достанется Зельнику. Остальное — Слатоффу.
#Take_Two
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) и ее президент Карл Слатофф (Karl Slatoff) получат щедрые компенсационные выплаты за прошедший финансовый год. Суммарно они заработали $72,25 млн.
Как заметил Axios, годом ранее выплаты руководителям Take-Two были более чем в два раза ниже. Они составляли $30,04 млн. Рост объясняется отличными показателями компании — ее выручка поднялась до рекордной, — и ожидаемым увеличением трат геймеров.
60% из $72,25 млн (т.е., около $43,35 млн) достанется Зельнику. Остальное — Слатоффу.
#Take_Two
🤡18👍8