Capcom продала в России более 100 тысяч копий игр за последний финансовый год
В прошлом марте Capcom приостановила работу на российском рынке. Однако это не помешало ей продать в России более 100 тысяч копий игр за финансовый год, продлившийся с 1 апреля 2022-го по 31 марта 2023-го.
Об этом Capcom упомянула в отчете в честь 40-летия компании. Сколько конкретно копий игр она реализовала в стране — не уточняется. Известно только, что их было больше 100 тысяч, но меньше миллиона.
Примерно такой же объем игр Capcom продала в Турции, Канаде, Мексике, Австралии и еще 18 странах.
#Capcom #Россия
В прошлом марте Capcom приостановила работу на российском рынке. Однако это не помешало ей продать в России более 100 тысяч копий игр за финансовый год, продлившийся с 1 апреля 2022-го по 31 марта 2023-го.
Об этом Capcom упомянула в отчете в честь 40-летия компании. Сколько конкретно копий игр она реализовала в стране — не уточняется. Известно только, что их было больше 100 тысяч, но меньше миллиона.
Примерно такой же объем игр Capcom продала в Турции, Канаде, Мексике, Австралии и еще 18 странах.
#Capcom #Россия
😁15❤1👎1🤡1🌚1🙈1
Embracer Group заплатила за владельца прав на «Властелина Колец» $396 млн
В августе 2022-го Embracer Group объявила о покупке компании Middle-earth Enterprises, владеющей правами на книги «Властелин колец» и «Хоббит». Спустя почти год шведский холдинг раскрыл стоимость сделки.
В последнем финансовом отчете Embracer Group сообщила, что покупка обошлась в 4,265 млрд шведских крон или $396 млн по текущему курсу. Она добавила, что из этой суммы 2,9 млрд шведских крон ($269,4 млн) «отразились на кэш-флоу» холдинга. Вероятно, речь идет о том, что сколько Embracer Group заплатила за Middle-earth Enterprises наличными.
Напомним, на прошлой неделе операционный директор Embracer Group Мэттью Карх (Matthew Karch) заявил, что холдинг планирует превратить «Властелин колец» в одну из крупнейших игровых франшиз в мире.
#Embracer_Group #Middle_earth_Enterprises
В августе 2022-го Embracer Group объявила о покупке компании Middle-earth Enterprises, владеющей правами на книги «Властелин колец» и «Хоббит». Спустя почти год шведский холдинг раскрыл стоимость сделки.
В последнем финансовом отчете Embracer Group сообщила, что покупка обошлась в 4,265 млрд шведских крон или $396 млн по текущему курсу. Она добавила, что из этой суммы 2,9 млрд шведских крон ($269,4 млн) «отразились на кэш-флоу» холдинга. Вероятно, речь идет о том, что сколько Embracer Group заплатила за Middle-earth Enterprises наличными.
Напомним, на прошлой неделе операционный директор Embracer Group Мэттью Карх (Matthew Karch) заявил, что холдинг планирует превратить «Властелин колец» в одну из крупнейших игровых франшиз в мире.
#Embracer_Group #Middle_earth_Enterprises
👀9❤4😢3🐳3👎1
Мнение: новая миграционная политика Финляндии станет «катастрофой» для финского рынка видеоигр
Топ-менеджеры Supercell и Rovio раскритиковали программу правительства Финляндии, ужесточающую миграционную политику. По их мнению, она сделает страну гораздо менее привлекательной для иностранных разработчиков.
Для справки: одно из обновленных правил делает ВНЖ на основе работы недействительным, если потерявший работу сотрудник за три месяца не устроится в новую компанию. Также в Финляндии сократили квоту для беженцев с 1050 до 500 человек в год и ограничили соцобеспечение для иммигрантов.
Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) считает, что эти правила станут «катастрофой». По его мнению, стране нужно больше талантливых специалистов, но теперь те не захотят переезжать в Финляндию.
С Паананеном согласна Хейни Кайху (Heini Kaihu), глава по устойчивому развитию Rovio. Она заявила, что глубоко разочарована инициативой властей. Ужесточенная миграционная политика, утверждает Кайху, серьезно навредит репутации страны, оттолкнет высококвалифицированных разработчиков и окажет лишнее давление на уже находящихся в Финляндии иммигрантов.
По оценкам аналитиков из Neogames, в конце 2022-го 30% сотрудников финских игровых студий были иностранцами. Также отметим, что в 2022 году в Финляндию переехали 6 тысяч россиян — это рекорд как минимум за 30 лет.
#Финляндия #Supercell #Rovio
Топ-менеджеры Supercell и Rovio раскритиковали программу правительства Финляндии, ужесточающую миграционную политику. По их мнению, она сделает страну гораздо менее привлекательной для иностранных разработчиков.
Для справки: одно из обновленных правил делает ВНЖ на основе работы недействительным, если потерявший работу сотрудник за три месяца не устроится в новую компанию. Также в Финляндии сократили квоту для беженцев с 1050 до 500 человек в год и ограничили соцобеспечение для иммигрантов.
Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) считает, что эти правила станут «катастрофой». По его мнению, стране нужно больше талантливых специалистов, но теперь те не захотят переезжать в Финляндию.
С Паананеном согласна Хейни Кайху (Heini Kaihu), глава по устойчивому развитию Rovio. Она заявила, что глубоко разочарована инициативой властей. Ужесточенная миграционная политика, утверждает Кайху, серьезно навредит репутации страны, оттолкнет высококвалифицированных разработчиков и окажет лишнее давление на уже находящихся в Финляндии иммигрантов.
По оценкам аналитиков из Neogames, в конце 2022-го 30% сотрудников финских игровых студий были иностранцами. Также отметим, что в 2022 году в Финляндию переехали 6 тысяч россиян — это рекорд как минимум за 30 лет.
#Финляндия #Supercell #Rovio
😱15💯3🥰2😁1
Сценарист Broken Sword ушел на пенсию после 30 лет работы в игровой индустрии
Сценарист Стив Инс (Steve Ince), известный прежде всего работой над серией Broken Sword, объявил о завершении карьеры в геймдеве.
В своем обращении Инс рассказал, что в следующем феврале будет уже 31 год, как он работает в игровой индустрии. К тому же тогда ему исполнится 66 лет, а это как раз возраст выхода на пенсию в Великобритании.
Инс признался, что ему стало сложно успевать за всеми переменами в индустрии. Он также опасается конкуренции со стороны ИИ, который, как полагает Инс, в будущем оставит без работы многих сценаристов.
На пенсии Инс собирается писать книги, в основном для детей.
Свой путь в игровой индустрии сценарист начал со студии Revolution Software, куда он устроился в 1993 году. Там он занимался не только серией Broken Sword, но и такими играми, как Beneath a Steel Sky и In Cold Blood. В 2004 году Инс ушел из компании и стал фрилансером. В качестве фрилансера он успел поработать над Resident Evil Village, первыми двумя The Witcher и множеством других игр.
#Broken_Sword #Стив_Инс
Сценарист Стив Инс (Steve Ince), известный прежде всего работой над серией Broken Sword, объявил о завершении карьеры в геймдеве.
В своем обращении Инс рассказал, что в следующем феврале будет уже 31 год, как он работает в игровой индустрии. К тому же тогда ему исполнится 66 лет, а это как раз возраст выхода на пенсию в Великобритании.
Инс признался, что ему стало сложно успевать за всеми переменами в индустрии. Он также опасается конкуренции со стороны ИИ, который, как полагает Инс, в будущем оставит без работы многих сценаристов.
На пенсии Инс собирается писать книги, в основном для детей.
Свой путь в игровой индустрии сценарист начал со студии Revolution Software, куда он устроился в 1993 году. Там он занимался не только серией Broken Sword, но и такими играми, как Beneath a Steel Sky и In Cold Blood. В 2004 году Инс ушел из компании и стал фрилансером. В качестве фрилансера он успел поработать над Resident Evil Village, первыми двумя The Witcher и множеством других игр.
#Broken_Sword #Стив_Инс
🫡29❤3🙏2
Продажи хоррора Iron Lung резко выросли после пропажи батискафа Titan
18 июня батискаф Titan, отправившийся к обломкам затонувшего «Титаника», пропал с радаров. Пока спасатели ищут пропавшее судно, геймеры скупают инди-хоррор Iron Lung, события которого разворачиваются на подводной лодке.
Разработчик Iron Lung Дэвид Шимански (David Szymanski) сообщил в Twitter, что продажи игры начали расти на следующий день после пропажи Titan. 19 июня геймеры приобрели в несколько раз больше копий Iron Lung, чем накануне. «Это кажется таким неправильным», — прокомментировал происходящее Шимански.
Подскочил у Iron Lung и онлайн в Steam. Согласно данным SteamDB, в ночь на 22 июня в хоррор одновременно играл 101 человек. Для сравнения: на протяжении предыдущего месяца дневной онлайн игры не превышал 40 человек.
#Titan #Iron_Lung
18 июня батискаф Titan, отправившийся к обломкам затонувшего «Титаника», пропал с радаров. Пока спасатели ищут пропавшее судно, геймеры скупают инди-хоррор Iron Lung, события которого разворачиваются на подводной лодке.
Разработчик Iron Lung Дэвид Шимански (David Szymanski) сообщил в Twitter, что продажи игры начали расти на следующий день после пропажи Titan. 19 июня геймеры приобрели в несколько раз больше копий Iron Lung, чем накануне. «Это кажется таким неправильным», — прокомментировал происходящее Шимански.
Подскочил у Iron Lung и онлайн в Steam. Согласно данным SteamDB, в ночь на 22 июня в хоррор одновременно играл 101 человек. Для сравнения: на протяжении предыдущего месяца дневной онлайн игры не превышал 40 человек.
#Titan #Iron_Lung
🤔8👍5👀2
В студии-разработчике Season: A Letter to the Future уволили «большинство» сотрудников
В инди-студии Scavengers Studio прошли массовые увольнения. Об этом написали уже бывшие сотрудники в LinkedIn.
Сколько человек было уволено — точно неизвестно. По словам 3D-художника Матье Сове Леру (Mathieu Sauve Leroux), под сокращение попало «большинство» сотрудников студии. Судя по профилю Scavengers Studio в LinkedIn, до увольнений в ней работало не менее 45 человек.
Scavengers Studio была основана в 2015 году. Ее первой игрой стала королевская битва Darwin Project, поддержку которой отменили в 2020 году. Также в портфолио студии находится вышедшее в начале 2023-го приключение Season: A Letter to the Future.
#Scavengers_Studio
В инди-студии Scavengers Studio прошли массовые увольнения. Об этом написали уже бывшие сотрудники в LinkedIn.
Сколько человек было уволено — точно неизвестно. По словам 3D-художника Матье Сове Леру (Mathieu Sauve Leroux), под сокращение попало «большинство» сотрудников студии. Судя по профилю Scavengers Studio в LinkedIn, до увольнений в ней работало не менее 45 человек.
Scavengers Studio была основана в 2015 году. Ее первой игрой стала королевская битва Darwin Project, поддержку которой отменили в 2020 году. Также в портфолио студии находится вышедшее в начале 2023-го приключение Season: A Letter to the Future.
#Scavengers_Studio
👎8🤯3😢2
Джим Райан: Sony не поделится с Activision Blizzard данными о PS6, если ту купит Microsoft
PlayStation может перестать тесно сотрудничать с Activision Blizzard. В показаниях для Федеральной торговой комиссии США (FTC) глава игрового подразделения Sony заявил, что оно не будет передавать компании данные о PS6 в случае удачного завершения сделки с Microsoft.
Как полагает Джим Райан (Jim Ryan), такие меры защитят от промышленного шпионажа со стороны Xbox, прямого конкурента PlayStation.
Показания Райана частично скрыты, но судя по доступным отрывкам, ранее PlayStation рассказала об одной из своих консолей студии-разработчику Minecraft, входящей в состав Microsoft. Это сотрудничество укрепило подозрения Sony в возможности утечки информации.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Sony #PlayStation
PlayStation может перестать тесно сотрудничать с Activision Blizzard. В показаниях для Федеральной торговой комиссии США (FTC) глава игрового подразделения Sony заявил, что оно не будет передавать компании данные о PS6 в случае удачного завершения сделки с Microsoft.
Как полагает Джим Райан (Jim Ryan), такие меры защитят от промышленного шпионажа со стороны Xbox, прямого конкурента PlayStation.
Показания Райана частично скрыты, но судя по доступным отрывкам, ранее PlayStation рассказала об одной из своих консолей студии-разработчику Minecraft, входящей в состав Microsoft. Это сотрудничество укрепило подозрения Sony в возможности утечки информации.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Sony #PlayStation
🤡10😁8👍3🥰2❤1👏1
Nexters переименовалась в GDEV
Компания Nexters провела ребрендинг. Она изменила название на GDEV и объявила о смене организационной структуры, — она официально стала холдингом.
Под брендом Nexters Global теперь работает команда, которая непосредственно занимается разработкой Hero Wars и ряда других мобильных игр. Она вместе с Dragon Machines и Cubic Games стала дочерней компанией GDEV.
Как объясняет генеральный директор GDEV Андрей Фадеев, холдинг будет отвечать за консолидацию и развитие входящих в него студий. Сами студии теперь смогут сосредоточиться на работе над играми. Такое изменение позволит оптимизировать бизнес, повысить эффективность, а заодно «сформировать культуру прозрачности и сотрудничества внутри организации».
Топ-менеджмент бывшей Nexters занял те же должности в GDEV. Не повлиял ребрендинг и на права акционеров.
#Nexters #GDEV
Компания Nexters провела ребрендинг. Она изменила название на GDEV и объявила о смене организационной структуры, — она официально стала холдингом.
Под брендом Nexters Global теперь работает команда, которая непосредственно занимается разработкой Hero Wars и ряда других мобильных игр. Она вместе с Dragon Machines и Cubic Games стала дочерней компанией GDEV.
Как объясняет генеральный директор GDEV Андрей Фадеев, холдинг будет отвечать за консолидацию и развитие входящих в него студий. Сами студии теперь смогут сосредоточиться на работе над играми. Такое изменение позволит оптимизировать бизнес, повысить эффективность, а заодно «сформировать культуру прозрачности и сотрудничества внутри организации».
Топ-менеджмент бывшей Nexters занял те же должности в GDEV. Не повлиял ребрендинг и на права акционеров.
#Nexters #GDEV
🤡20👍10🤔2
Аналитики: к 2027 году рынок мобильных игр Индии вырастет более чем в три раза
Аналитическая компания MoEngage прогнозирует индийскому рынку мобильных игр стремительный рост. По ее оценкам, оборот рынка вырастет с $2,6 млрд в 2022 году до $8,6 млрд в 2027 году.
В своем отчете аналитики опирались на данные AppsFlyer и AppTweak. В нем также говорится:
▪️в марте 2022-го загрузки гиперказуальных игр и игр в жанре социальное казино держались на высоком уровне, близком к временам пика пандемии COVID-19. Загрузки казуальных игр упали в июне 2021-го и к марту 2022-го так и не восстановились;
▪️похожая тенденция наблюдается и у выручки мобильных игр. Выручка гиперказуалок и социального казино растет почти непрерывно с апреля 2021-го, тогда как у казуальных игр она падает;
▪️за период с января 2021-го по март 2022-го соотношение DAU к MAU (stickiness) у казуальных игр и социального казино почти не изменилось. У гиперказуалок оно незначительно снизилось.
#Индия #MoEngage
Аналитическая компания MoEngage прогнозирует индийскому рынку мобильных игр стремительный рост. По ее оценкам, оборот рынка вырастет с $2,6 млрд в 2022 году до $8,6 млрд в 2027 году.
В своем отчете аналитики опирались на данные AppsFlyer и AppTweak. В нем также говорится:
▪️в марте 2022-го загрузки гиперказуальных игр и игр в жанре социальное казино держались на высоком уровне, близком к временам пика пандемии COVID-19. Загрузки казуальных игр упали в июне 2021-го и к марту 2022-го так и не восстановились;
▪️похожая тенденция наблюдается и у выручки мобильных игр. Выручка гиперказуалок и социального казино растет почти непрерывно с апреля 2021-го, тогда как у казуальных игр она падает;
▪️за период с января 2021-го по март 2022-го соотношение DAU к MAU (stickiness) у казуальных игр и социального казино почти не изменилось. У гиперказуалок оно незначительно снизилось.
#Индия #MoEngage
👍9🥰1
Как узнать примерное количество вишлистов у игры в Steam исходя из числа подписчиков
По словам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), для этого необходимо умножить количество подписчиков на странице игры в Steam на определенное значение. В своей новостной рассылке он поделился актуальными множителями на 2023 год (на основе опроса более 125 разработчиков):
▪️Сейчас множитель колеблется от x7 до x20, средний — x12,37, медианный — x12 (т.е. для подсчета вишлистов количество фолловеров в Steam умножается на 12);
▪️За последние два года медианный множитель увеличился на 25%, а средний — на 28%;
▪️Это может быть обусловлено как тем, что игровые маркетологи стали больше концентрироваться на наращивании вишлистов, а не фолловеров, так и тем, что сегодня игроки в целом стали меньше подписываться на игры;
▪️Нередко тайтлы с большим количеством вишлистов более мейнстримные, а потому привлекают более широкую/казуальную аудиторию, которая просто покупает игры и в последнюю очередь думает о том, чтобы подписаться на какой-то проект в Steam;
▪️Также множитель отличается в зависимости от используемых тегов: он значительно ниже у «глубоких», комплексных жанров (4X-стратегии — x7,5, пошаговые стратегии — x9, сурвайвалы — x9,5), чем у нарративно-ориентированных тайтлов (сюжетные игры — x13,2, расслабляющие — x15,7, пазлы — x15,9), но всегда есть исключения.
#Steam #Саймон_Карлесс
По словам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), для этого необходимо умножить количество подписчиков на странице игры в Steam на определенное значение. В своей новостной рассылке он поделился актуальными множителями на 2023 год (на основе опроса более 125 разработчиков):
▪️Сейчас множитель колеблется от x7 до x20, средний — x12,37, медианный — x12 (т.е. для подсчета вишлистов количество фолловеров в Steam умножается на 12);
▪️За последние два года медианный множитель увеличился на 25%, а средний — на 28%;
▪️Это может быть обусловлено как тем, что игровые маркетологи стали больше концентрироваться на наращивании вишлистов, а не фолловеров, так и тем, что сегодня игроки в целом стали меньше подписываться на игры;
▪️Нередко тайтлы с большим количеством вишлистов более мейнстримные, а потому привлекают более широкую/казуальную аудиторию, которая просто покупает игры и в последнюю очередь думает о том, чтобы подписаться на какой-то проект в Steam;
▪️Также множитель отличается в зависимости от используемых тегов: он значительно ниже у «глубоких», комплексных жанров (4X-стратегии — x7,5, пошаговые стратегии — x9, сурвайвалы — x9,5), чем у нарративно-ориентированных тайтлов (сюжетные игры — x13,2, расслабляющие — x15,7, пазлы — x15,9), но всегда есть исключения.
#Steam #Саймон_Карлесс
🔥11👎1
Starbreeze погасила все долги. На это ушло пять лет
В 2018 году шведская компания Starbreeze оказалась на грани банкротства. Чтобы избежать этого, она была вынуждена провести реструктуризацию, продать часть активов и сильно сократить расходы. Решить финансовые проблемы Starbreeze удалось только спустя пять лет.
Starbreeze погасила последние долги после того, как выпустила еще одну партию акций. Компания сообщила, что инвесторы активно подписывались на акции и в итоге обязались вложить в нее 453 млн шведских крон ($42,36 млн), — больше, чем изначально планировалось.
Скорее всего, поблагодарить за ажиотаж среди инвесторов надо недавний показ геймплея PAYDAY 3 и старт предзаказов игры. Напомним, она выйдет 21 сентября 2023-го на PC, Xbox Series и PS5.
#Starbreeze
В 2018 году шведская компания Starbreeze оказалась на грани банкротства. Чтобы избежать этого, она была вынуждена провести реструктуризацию, продать часть активов и сильно сократить расходы. Решить финансовые проблемы Starbreeze удалось только спустя пять лет.
Starbreeze погасила последние долги после того, как выпустила еще одну партию акций. Компания сообщила, что инвесторы активно подписывались на акции и в итоге обязались вложить в нее 453 млн шведских крон ($42,36 млн), — больше, чем изначально планировалось.
Скорее всего, поблагодарить за ажиотаж среди инвесторов надо недавний показ геймплея PAYDAY 3 и старт предзаказов игры. Напомним, она выйдет 21 сентября 2023-го на PC, Xbox Series и PS5.
#Starbreeze
👏11🏆5
E3 2024 и 2025 могут быть отменены
Департамент туризма Лос-Анджелеса в последнем отчете сообщил об отмене E3 в 2024 и 2025 годах. Напомним, в 2022 году он писал, что организаторы из Entertainment Software Association (ESA) забронировали площадку для игровой выставки на три года вперед.
Департамент не поделился подробностями и не рассказал, почему ESA передумала проводить следующие выставки.
Однако вскоре после выхода отчета ESA опровергла информацию ведомства. Она сообщила СМИ, что не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры о проведении E3 в 2024 и последующих годах.
#ESA #E3
Департамент туризма Лос-Анджелеса в последнем отчете сообщил об отмене E3 в 2024 и 2025 годах. Напомним, в 2022 году он писал, что организаторы из Entertainment Software Association (ESA) забронировали площадку для игровой выставки на три года вперед.
Департамент не поделился подробностями и не рассказал, почему ESA передумала проводить следующие выставки.
Однако вскоре после выхода отчета ESA опровергла информацию ведомства. Она сообщила СМИ, что не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры о проведении E3 в 2024 и последующих годах.
#ESA #E3
😢11👍3
Neogames выступила с критикой новой миграционной политики Финляндии
Организация Neogames, называющая себя хабом игровой индустрии Финляндии, присоединилась к компаниям, которые недовольны ужесточением миграционной политики страны. Она утверждает, что решение властей приведет к «утечке мозгов».
В публичном заявлении Neogames указала, что сейчас видеоигры — ведущий сегмент культурного экспорта Финляндии. Несмотря на это, стране не хватает талантливых специалистов. Если их станет еще меньше, конкурентоспособность финской игровой индустрии окажется под угрозой.
«Многие финские компании потратили тысячи евро, чтобы привлечь высококвалифицированных специалистов и помочь им с переездом в Финляндию. Вместо того, чтобы удержать этих крупнейших налогоплательщиков в Финляндии после увольнений, новое правительство подталкивает их искать работу в других странах, которые дадут им больше финансовой стабильности и гарантируют безопасность для них и их семей», — заявила Neogames.
Напомним, одно из самых критикуемых миграционных правил касается ВНЖ для людей, которые потеряли работу. Теперь иностранец должен устроиться в новую компанию за три месяца после увольнения, или его ВНЖ на основе работы станет недействительным.
Ранее миграционную политику Финляндии раскритиковали в Supercell и Rovio.
#Финляндия #Neogames
Организация Neogames, называющая себя хабом игровой индустрии Финляндии, присоединилась к компаниям, которые недовольны ужесточением миграционной политики страны. Она утверждает, что решение властей приведет к «утечке мозгов».
В публичном заявлении Neogames указала, что сейчас видеоигры — ведущий сегмент культурного экспорта Финляндии. Несмотря на это, стране не хватает талантливых специалистов. Если их станет еще меньше, конкурентоспособность финской игровой индустрии окажется под угрозой.
«Многие финские компании потратили тысячи евро, чтобы привлечь высококвалифицированных специалистов и помочь им с переездом в Финляндию. Вместо того, чтобы удержать этих крупнейших налогоплательщиков в Финляндии после увольнений, новое правительство подталкивает их искать работу в других странах, которые дадут им больше финансовой стабильности и гарантируют безопасность для них и их семей», — заявила Neogames.
Напомним, одно из самых критикуемых миграционных правил касается ВНЖ для людей, которые потеряли работу. Теперь иностранец должен устроиться в новую компанию за три месяца после увольнения, или его ВНЖ на основе работы станет недействительным.
Ранее миграционную политику Финляндии раскритиковали в Supercell и Rovio.
#Финляндия #Neogames
👍23
Кодзима не верит, что ИИ сможет заменить людей
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не боится искусственного интеллекта. На премьере посвященного гейм-дизайнеру документального фильма он рассказал, что ИИ не удастся «взять верх» над человечеством.
Тем не менее глава Kojima Productions отметил, что он не против использования ИИ в создании игр. Как считает Кодзима, подобные технологии позволят ускорить разработку и вдвое сократить команду, однако кто-то по-прежнему должен будет руководить процессом и давать указания ИИ.
Если же ИИ перестанет слушаться, то Кодзима «выпотрошит» его.
#Кодзима #Kojima_Productions
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не боится искусственного интеллекта. На премьере посвященного гейм-дизайнеру документального фильма он рассказал, что ИИ не удастся «взять верх» над человечеством.
Тем не менее глава Kojima Productions отметил, что он не против использования ИИ в создании игр. Как считает Кодзима, подобные технологии позволят ускорить разработку и вдвое сократить команду, однако кто-то по-прежнему должен будет руководить процессом и давать указания ИИ.
Если же ИИ перестанет слушаться, то Кодзима «выпотрошит» его.
#Кодзима #Kojima_Productions
😁16🫡10🤡8👍3
В 2022 году россияне потратили на мобильные игры втрое меньше, чем годом ранее
В прошлом марте Apple и Google отключили в своих мобильных сторах платежи для пользователей из России. Это не могло не сказаться на российском рынке мобильных игр. Как подсчитали в data.ai, за 2022 год жители страны потратили на игры в App Store и Google Play втрое меньше, чем в 2021 году.
Всего в 2022 году российские геймеры оставили в мобильных играх $343 млн. В 2021 году их траты составляли $1,05 млрд, сообщают аналитики.
Количество загрузок игр в России тоже снизилось, но не так значительно: с 2,73 млрд до 2,63 млрд. Самыми популярными тайтлами были Subway Surfers, Roblox, Geometry Dash, Going Balls и Durak Online.
#Россия #data_ai
В прошлом марте Apple и Google отключили в своих мобильных сторах платежи для пользователей из России. Это не могло не сказаться на российском рынке мобильных игр. Как подсчитали в data.ai, за 2022 год жители страны потратили на игры в App Store и Google Play втрое меньше, чем в 2021 году.
Всего в 2022 году российские геймеры оставили в мобильных играх $343 млн. В 2021 году их траты составляли $1,05 млрд, сообщают аналитики.
Количество загрузок игр в России тоже снизилось, но не так значительно: с 2,73 млрд до 2,63 млрд. Самыми популярными тайтлами были Subway Surfers, Roblox, Geometry Dash, Going Balls и Durak Online.
#Россия #data_ai
🤷♂24😁4😢4❤1🆒1
Недовольный геймер вмешался в собрание акционеров Nintendo. Его не устроила кастомизация в Splatoon 3
Японский геймер попал на собрание акционеров Nintendo после того, как купил акции компании на $3,5 тысяч. Он сделал это, чтобы пожаловаться на несбалансированную систему кастомизации в Splatoon 3.
На сессии вопросов и ответов геймер громко возмутился тем, что у женских персонажей в Splatoon 3 больше возможностей для настройки внешности, чем у мужских. Он говорил так долго, что его попытался прервать президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), но безуспешно. После того, как геймер все же закончил свою речь, Фурукава поблагодарил японца за интерес к игре и добавил, что ценит его мнение.
Позднее геймер рассказал в Twitter, что до этого множество раз отправлял письма с жалобами в Nintendo, но так и не добился изменений в Splatoon 3.
#Nintendo #Splatoon3
Японский геймер попал на собрание акционеров Nintendo после того, как купил акции компании на $3,5 тысяч. Он сделал это, чтобы пожаловаться на несбалансированную систему кастомизации в Splatoon 3.
На сессии вопросов и ответов геймер громко возмутился тем, что у женских персонажей в Splatoon 3 больше возможностей для настройки внешности, чем у мужских. Он говорил так долго, что его попытался прервать президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), но безуспешно. После того, как геймер все же закончил свою речь, Фурукава поблагодарил японца за интерес к игре и добавил, что ценит его мнение.
Позднее геймер рассказал в Twitter, что до этого множество раз отправлял письма с жалобами в Nintendo, но так и не добился изменений в Splatoon 3.
#Nintendo #Splatoon3
👏26😁11🤪5😢1
Выручка мобильной Goddess of Victory: Nikke перевалила за $400 млн
Аниме-шутер Goddess of Victory: Nikke заработал на мобильных платформах свыше $400 млн с момента релиза в ноябре 2022-го. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Львиная доля дохода игры пришлась на Японию — 58,9%. Еще 15,3% Goddess of Victory: Nikke выручила в США, 12,8% в Южной Корее и 3,5% на Тайване.
Аналитики не сказали, сколько раз пользователи скачали Goddess of Victory: Nikke. Они указали только, что больше всего загрузок тайтла тоже пришлось на Японию и США — 23% и 14% соответственно. Третье место досталось Таиланду с 11%.
Такому успеху аниме-шутер во многом обязан внешности персонажей. Все герои Goddess of Victory: Nikke — сильно сексуализированные девушки.
#Goddess_of_Victory_Nikke #SHIFT_UP
Аниме-шутер Goddess of Victory: Nikke заработал на мобильных платформах свыше $400 млн с момента релиза в ноябре 2022-го. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Львиная доля дохода игры пришлась на Японию — 58,9%. Еще 15,3% Goddess of Victory: Nikke выручила в США, 12,8% в Южной Корее и 3,5% на Тайване.
Аналитики не сказали, сколько раз пользователи скачали Goddess of Victory: Nikke. Они указали только, что больше всего загрузок тайтла тоже пришлось на Японию и США — 23% и 14% соответственно. Третье место досталось Таиланду с 11%.
Такому успеху аниме-шутер во многом обязан внешности персонажей. Все герои Goddess of Victory: Nikke — сильно сексуализированные девушки.
#Goddess_of_Victory_Nikke #SHIFT_UP
👍9❤2
Выходцы из Funcom и Bohemia Interactive основали свою студию. Будут делать сурвайвалы
Red Rover Interactive — новая студия, которую открыли бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и других компаний. Они уже привлекли первые инвестиции и теперь займутся разработкой мультиплеерных сурвайвалов.
Студию возглавил Фред Ричардсон (Fred Richardson), бывший технический директор Funcom. Вместе с ним к команде Red Rover Interactive присоединились бывший директор подразделения Lockwood Publishing в Ньюкасле Джо Стивенс (Joe Stevens), бывший ведущий гейм-дизайнер Bohemia Interactive Марек Зилави (Marek Zilavy) и еще 14 человек.
Red Rover Interactive получила от инвесторов $5 млн. Раунд финансирования возглавили The Games Fund и Behold Ventures.
#Red_Rover_Interactive #Funcom #Bohemia_Interactive
Red Rover Interactive — новая студия, которую открыли бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и других компаний. Они уже привлекли первые инвестиции и теперь займутся разработкой мультиплеерных сурвайвалов.
Студию возглавил Фред Ричардсон (Fred Richardson), бывший технический директор Funcom. Вместе с ним к команде Red Rover Interactive присоединились бывший директор подразделения Lockwood Publishing в Ньюкасле Джо Стивенс (Joe Stevens), бывший ведущий гейм-дизайнер Bohemia Interactive Марек Зилави (Marek Zilavy) и еще 14 человек.
Red Rover Interactive получила от инвесторов $5 млн. Раунд финансирования возглавили The Games Fund и Behold Ventures.
#Red_Rover_Interactive #Funcom #Bohemia_Interactive
👍13❤1🔥1👏1
Главное за выходные (24-25 июня)
По данным The Wall Street Journal, YouTube начал тестировать систему встроенных игр, авторы Alan Wake заплатили $1 за использование цитаты Стивена Кинга (Stephen King), Final Fantasy XVI стартовала в британской рознице хуже предыдущей части, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️В YouTube могут появиться встроенные игры, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на письмо Google для сотрудников. По информации газеты, компания начала тестирование сервиса под названием Playables, который позволяет играть в аркады вроде Stack Bounce на сайте YouTube и в мобильных приложениях видеохостинга. Предполагается, что благодаря Playables YouTube удастся компенсировать падение доходов от рекламы. Представители YouTube в комментарии The Wall Street Journal не подтвердили и не опровергли информацию газеты, но отметили, что «игры уже давно находятся в центре внимания» платформы.
▪️В 2010 году вышла первая часть Alan Wake. Игравшие знают, что она начинается с цитаты Стивена Кинга: «Кошмары не подчиняются логике. Не стоит пытаться их объяснить, это уничтожает поэзию страха». На днях креативный директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) рассказал порталу Eurogamer, что он очень сильно хотел вставить эту фразу в тайтл и, к счастью, писатель не стал возражать. Как вспоминает Лейк, покупка прав на цитату обошлась студии всего в $1.
▪️Студия Turn 10 объявила, что 22 августа отключит серверы Forza Horizon и Forza Horizon 2. По словам разработчиков, они приняли такое решение из-за того, что в проектах осталось мало игроков. Однако в студии отметили, что одиночный режим не пострадает и будет по-прежнему доступен всем пользователям гонок.
▪️Продажи физических копий Final Fantasy XVI за дебютную неделю в Великобритании оказались на 74% ниже, чем у Final Fantasy XV. Тем не менее тайтл стартовал лучше Diablo IV и Dead Island 2. Он также стал самой продаваемой игрой в британской рознице за неделю, закончившуюся 25 июня.
По данным The Wall Street Journal, YouTube начал тестировать систему встроенных игр, авторы Alan Wake заплатили $1 за использование цитаты Стивена Кинга (Stephen King), Final Fantasy XVI стартовала в британской рознице хуже предыдущей части, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️В YouTube могут появиться встроенные игры, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на письмо Google для сотрудников. По информации газеты, компания начала тестирование сервиса под названием Playables, который позволяет играть в аркады вроде Stack Bounce на сайте YouTube и в мобильных приложениях видеохостинга. Предполагается, что благодаря Playables YouTube удастся компенсировать падение доходов от рекламы. Представители YouTube в комментарии The Wall Street Journal не подтвердили и не опровергли информацию газеты, но отметили, что «игры уже давно находятся в центре внимания» платформы.
▪️В 2010 году вышла первая часть Alan Wake. Игравшие знают, что она начинается с цитаты Стивена Кинга: «Кошмары не подчиняются логике. Не стоит пытаться их объяснить, это уничтожает поэзию страха». На днях креативный директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) рассказал порталу Eurogamer, что он очень сильно хотел вставить эту фразу в тайтл и, к счастью, писатель не стал возражать. Как вспоминает Лейк, покупка прав на цитату обошлась студии всего в $1.
▪️Студия Turn 10 объявила, что 22 августа отключит серверы Forza Horizon и Forza Horizon 2. По словам разработчиков, они приняли такое решение из-за того, что в проектах осталось мало игроков. Однако в студии отметили, что одиночный режим не пострадает и будет по-прежнему доступен всем пользователям гонок.
▪️Продажи физических копий Final Fantasy XVI за дебютную неделю в Великобритании оказались на 74% ниже, чем у Final Fantasy XV. Тем не менее тайтл стартовал лучше Diablo IV и Dead Island 2. Он также стал самой продаваемой игрой в британской рознице за неделю, закончившуюся 25 июня.
👍11
В титры GOG-версий игр Yakuza не попали десятки разработчиков, включая создателя серии
19 июня в цифровом магазине GOG вышли игры серии Yakuza. Как заметил реддитор Timo653, в титрах этих версий тайтлов отметили меньше человек, чем в версиях для других платформ.
В частности, в титры не добавили Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) — создателя серии Yakuza, трудившегося над всеми вышедшими играми. Напомним, в 2021 году он ушел из SEGA после 32 лет работы в компании и затем основал свою студию Nagoshi Studio.
Также в титры не включили всех сотрудников студий Lab42 и QLOC, которые помогали с разработкой тайтлов.
SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio публично не комментировали изменение титров.
#Yakuza #GOG
19 июня в цифровом магазине GOG вышли игры серии Yakuza. Как заметил реддитор Timo653, в титрах этих версий тайтлов отметили меньше человек, чем в версиях для других платформ.
В частности, в титры не добавили Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) — создателя серии Yakuza, трудившегося над всеми вышедшими играми. Напомним, в 2021 году он ушел из SEGA после 32 лет работы в компании и затем основал свою студию Nagoshi Studio.
Также в титры не включили всех сотрудников студий Lab42 и QLOC, которые помогали с разработкой тайтлов.
SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio публично не комментировали изменение титров.
#Yakuza #GOG
🤬20🤡1