App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Cookie Run: Kingdom заработала свыше $400 млн за два года

Автобаттлер с элементами градостроительного симулятора Cookie Run: Kingdom отлично зарабатывает. Мобильная игра вышла в январе 2021-го и к февралю 2023-го выручила свыше $400 млн, об этом сообщают аналитики Sensor Tower.

Игру разработала корейская студия Devsisters. Как в случае со многими азиатскими проектами, основную кассу Cookie Run: Kingdom собрала в родном регионе. Только на Южную Корею и Тайвань пришлось 54,8% выручки. Однако игра популярна и в западных странах. В частности, США были в ответе за 27,4% выручки или примерно $109,6 млн.

За два года Cookie Run: Kingdom скачали свыше 27 млн раз. MAU проекта сейчас держится на уровне 4 млн человек, 55% аудитории составляют женщины.

#Cookie_Run_Kingdom #Devsisters #Sensor_Tower
👍11👏2
Власти Саудовской Аравии инвестируют $38 млрд в игровую индустрию

Правительство Саудовской Аравии хочет к 2030 году превратить страну в «мировой центр развлечений». Оно намерено через Public Investment Fund и его дочернюю компанию Savvy Gaming Group инвестировать $38 млрд в развитие локальной игровой индустрии.

Savvy Gaming Group попробует убедить зарубежные игровые компании открыть подразделения в Саудовской Аравии. Также она предложит им совместно разрабатывать и издавать игры или управлять киберспортивным бизнесом.

Не отказались в Саудовской Аравии и от планов купить крупного игрового издателя за $13 млрд. Впервые о них сообщалось в сентябре 2022-го.

Но одних соглашений с зарубежными компаниями может быть недостаточно. Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) указал, что в Саудовской Аравии дефицит квалифицированных разработчиков. Потребуется время, чтобы устранить его. В частности, властям надо будет поддерживать получение образования, связанного с геймдевом.

#Саудовская_Аравия #PIF #Savvy_Gaming_Group
👍124🤮1
Devolver Digital купила студию-разработчика Gato Roboto и Gunbrella

Издатель Devolver Digital сделал новую покупку. Компания объявила, что в ее состав вошла американская студия Doinksoft, известная по метроидвании Gato Roboto.

Сумма и условия сделки не раскрываются.

Devolver Digital ранее уже работала с Doinksoft. Она выпустила такие игры студии, как Gato Roboto, Demon Throttle и Devolver Bootlegs. Компания выступит издателем и следующего проекта Doinksoft — приключенческой метроидвании Gunbrella.

#Devolver_Digital #Doinksoft
👍5🤔1
Activision Blizzard заключила мировое соглашение с Минюстом США. Компанию обвиняли в ограничении зарплат киберспортсменам

Activision Blizzard
урегулировала конфликт с Министерством юстиции США, которое было недовольно «зарплатным потолком» для киберспортсменов из лиг по Overwatch и Call of Duty.

Как сообщает Bloomberg, Activision Blizzard подписала мировое соглашение 3 апреля. Она сделала это сразу после того, как министерство подало иск к компании. Теперь сторонам надо дождаться одобрения суда.

Минюст США начало расследование против Activision Blizzard два года назад. Оно обратило внимание, что паблишер ввел так называемый «налог на конкурентное преимущество». По правилам Activision Blizzard, киберспортивные организации могли тратить на зарплаты киберспортсменам не более определенной суммы, за каждый доллар сверх этой суммы паблишер штрафовал организации на один доллар. Activision Blizzard временно отменила налог в 2021 году.

#Activision_Blizzard
👍6👎3😁1🤮1
Слух: PC-версией Game Pass пользуется в полтора раза больше людей, чем версией для консолей

Менеджер по продуктам Xbox Марк Скварски (Mark Skwarski) раскрыл в профиле в LinkedIn статистику Game Pass. Среди прочего он рассказал, сколько человек пользуются подпиской на PC, а сколько — на консолях Xbox.

Если верить Скварски, то:

▪️за последние четыре года количество подписчиков Game Pass увеличилось с 5 млн до более чем 25 млн человек (по состоянию на сентябрь 2022-го);

▪️за то же время выручка Game Pass выросла до $2 млрд. Среднегодовой темп роста выручки составлял 54%.

▪️количество подписчиков на PC превышает 15 млн человек. Остальные 10 млн человек приходятся на версию подписки для консолей.

#Microsoft #Game_Pass
👍11🌚4🤡2🤔1👀1
NetEase закроет шутер Hyper Front после иска от Riot Games

Китайская компания NetEase, по всей видимости, проиграла суд о плагиате у Riot Games. 10 апреля она отключит серверы игры Hyper Front, которую ранее обвинили в копировании VALORANT.

NetEase не объяснила, почему решила закрыть проект. Riot Games также не комментировала произошедшее.

Riot Games подала иск к NetEase в конце прошлого года. Она заявила, что Hyper Front заимствовала из VALORANT дизайн оружия, карты, характеристики персонажей и ряд других элементов.

#Riot_Games #NetEase
👍4🤮2
«Это не решит проблему» — Билл Гейтс о призывах приостановить работу над мощными нейросетями

Основатель Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates) не согласен с экспертами, предложившими на полгода остановить обучение нейросетей умнее GPT-4. В интервью Reuters он заявил, что вместо ввода моратория стоит определить проблемные области и заняться ими.

Кроме того, Гейтс сомневается, что все страны последуют призыву и прекратят работать над нейросетями

В марте Гейтс написал масштабную статью об искусственном интеллекте. В ней он заявил, что за всю жизнь видел только две революционные технологии: графический пользовательский интерфейс и ИИ-проекты OpenAI.

#Билл_Гейтс #нейросети
👍31🤡5👾3
В игровом подразделении Amazon прошли увольнения

Более 100 сотрудников игрового подразделения Amazon попали под сокращение. Это произошло через две недели после того, как Amazon объявила об увольнении 9 тысяч человек по всей компании.

Увольнения затронули сотрудников отделов Prime Gaming и Game Growth, а также разработчиков из студии в Сан-Диего. В дополнение к увольнениям компания перевела часть людей — их количество не уточняется — на проекты, «соответствующие стратегическим целям» Amazon.

Несмотря на все, Amazon намерена и дальше развивать игровое направление. Она сообщила, что команда New World в Ирвине и студия в Монреале продолжат расти, а студия в Сан-Диего удвоит усилия по разработке неанонсированной игры. Кроме того, компания видит большой потенциал в издательском подразделении.

#Amazon #Amazon_Games
🫡9🥴5🤮21👍1🤬1
Минобрнауки РФ попросило университеты отчитаться об исследованиях, связанных с видеоиграми

В конце марта Минобрнауки РФ направило запрос руководству 219 университетов. Оно попросило передать «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ) информацию о проводимых вузами исследованиях в сфере видеоигр.

Все исследования войдут в единую открытую базу научных работ, которую сейчас формирует РВИ. «Нужна объективная научная картина российского геймдева, в том числе чтобы решения принимались с помощью аргументов, основанных на научном подходе, а не на эмоциях, страхах и стереотипах», — рассказал в комментарии «Ведомостям» глава РВИ Василий Овчинников.

Вузы должны связаться с РВИ до 28 апреля. Когда база с исследованиями будет открыта широкой аудитории — пока неизвестно.

#Россия
👍28🤡155🤮3👀2🤔1
Electronic Arts — лидер среди издателей по уровню MAU в играх для консолей Xbox и PlayStation

Пользователи консолей Xbox и PlayStation больше всего играют в игры Electronic Arts. Аналитики Ampere Analysis подсчитали, что в феврале на долю компании пришлось 16,4% активных игроков с обеих платформ.

Второе место досталось Epic Games c долей в 11,4%, а третье — Activision Blizzard с долей в 9,6%.

Также аналитики составили топ игр с наибольшей ежедневной вовлеченностью (daily engagement). Его возглавила FIFA 23 — консольные геймеры проводили за ней в среднем 35% дней в феврале. Далее расположились Final Fantasy XIV (31%) и Genshin Impact (30%).

#Electronic_Arts #Ampere_Analysis
👍32🤮2🔥1
Исследование: 18% российских геймеров хотят игру по мотивам фильмов «Брат» и «Брат 2»

95% российских геймеров не против сыграть в игру по любимому фильму или сериалу, утверждает площадка VK Play. Она провела исследование и выяснила, игровые адаптации каких киноработ больше всего хотели бы увидеть жители России.

▪️Среди отечественных картин большинство участников опроса выбрало дилогию «Брат», — в игру по ней сыграли бы 18% геймеров. Также многие не отказались бы от игр по мотивам «Последнего богатыря» (15%), «Алеши Поповича и Тугарина змея» (15%), «Ночного дозора» (13%) и «Майора Грома» (9%).

▪️Среди зарубежных фильмов и сериалов лидировали «Шерлок Холмс» (22%), «Аватар» (22%), «Джуманджи» (19%), «Игра престолов» (12%), «Остаться в живых» (11%) и «Ходячие мертвецы» (11%).

В исследовании VK Play участвовали 1200 человек старше 18 лет.

#VK_Play #Россия
😁17🤮12🤡9👍5🤔43👎1🤣1
App2Top проводит исследование зарплат в геймдеве.

По результатам опроса опубликуем большое исследование (ориентировочно — в мае), в котором расскажем, сколько зарабатывают разработчики игр в 2023 году, многие ли уехали за рубеж и помогали ли в этом работодатели.

Приглашаем принять в нем участие здесь: https://forms.gle/wUegxUAs1HW1auvFA

Если что, мы уже проводили ранее такие исследования. Например:

▫️Сколько зарабатывают разработчики игр на Кипре? (2022)
▫️Сколько зарабатывают разработчики игр в России, Беларуси и Украине (2021)
👍13
Ротенберги займутся разработкой видеоигр

Основанная Борисом Ротенбергом организация SMP Racing хочет сделать «русский Asseto Corsa». Она попросила российские власти поддержать разработку гоночного симулятора и предложила включить его в программу турнира «Игры будущего».

Курировать разработку игры будет Александр Моисеев, бывший гендиректор Rutube и бывший замглавы «Газпром-медиа». В комментарии «Коммерсанту» он сообщил, что для создания игры такого уровня требуется порядка 300 разработчиков. Симулятор планируют собирать на Unity, его минимально жизнеспособная версия (MVP) может быть готова к концу этого года.

Моисеев добавил, что игра от SMP Racing может выйти в российских цифровых магазинах вроде VK Play. В VK Play уже отреагировали на слова Моисеева, заявив, что «рады новым разработчикам».

В SMP Racing не сказали, сколько планируют потратить на игру. Один из источников «Коммерсанта» на основе данных о числе разработчиков предположил, что создание симулятора будет обходиться в $18 млн в год.

#SMP_Racing
😁15👍12💩11🤮62😱2
Paradox Interactive закроет два офиса в Швеции

Paradox Interactive
собирается провести реструктуризацию. Она объявила о планах закрыть подразделения в Умео и Мальме и консолидировать весь шведский бизнес в Стокгольме.

«Решение о закрытии студий в Умео и Мальме было трудным. Хотя в обеих студиях работает много высококвалифицированных специалистов, мы пришли к выводу, что текущая децентрализованная структура с развитием наших франшиз одновременно в нескольких студиях в Швеции — не лучший вариант в долгосрочной перспективе», — сообщил представитель Paradox Interactive порталу Game Developer.

По оценке компании, закрытие офисов затронет 36 человек.

В Paradox Interactive подчеркнули, что реструктуризация пройдет только в Швеции. Она не повлияет на работу подразделений в США и остальной Европе.

#Paradox_Interactive
😱12😢5🤬1
Студия Crazy Rocks рассказала, что избежала банкротства благодаря Contraband Police

4 апреля основатель польской студии Crazy Rocks Станислав Громадовски (Stanisław Gromadowski) объявил, что продажи симулятора пограничника Contraband Police превысили 250 тысяч копий. Он также признался, что игра стала спасением для студии и помогла ей не обанкротиться.

В интервью Better Gaming Agency Громадовски рассказал, что его студия была на грани банкротства в 2017 году. Именно тогда Crazy Rocks обратилась к издателю PlayWay и вместе с инвестором определила концепцию своей новой игры, — Contraband Police.

Изначально предполагалось, что симулятор пограничника выйдет в течение года, но его релиз несколько раз переносили. После трех лет работы над игрой Громадовски понял, что Contraband Police стала для него «проектом всей жизни». Он решил создать уникальную игру, в которую сможет вложить весь многолетний опыт. К счастью, усилия окупились.

Contraband Police вышла Steam 8 марта и за первые два дня отбила затраты на разработку и маркетинг. На момент написания новости у нее 94% положительных оценок.

#Contraband_Police #Crazy_Rocks
👏23🙏2
СМИ: владелец бывших российских активов MY.GAMES планирует создать крупный игровой холдинг

На российском игровом рынке может появиться новый крупный холдинг, сообщают источники «Коммерсанта». Его собирается создать АО «Мультипликатор групп», которое в декабре 2022-го приобрело бывшие российские активы MY.GAMES.

По данным газеты, «Мультипликатор групп» намерено скупать небольшие студии в партнерстве с VK Play. Компания уже сделала три покупки 27 марта.

Под ее контроль перешли:

▪️разработчик консольных и PC-игр ООО «Имбакод»;
▪️разработчик мобильных игр ООО «Смартфонио»;
▪️разработчик кода под ключ ООО «Н-Джинн».

Как отмечает «Коммерсантъ», все три студии были основаны в январе 2023-го. Причем «Н-Джинн» принадлежало Кириллу Примакову — владельцу «Мультипликатор групп».

В «Коммерсанте» также указали, что ни один из источников газеты не знает, кто такой Примаков. Предполагается, что он может быть номинальным владельцем «Мультипликатор групп», за которым стоит «крупный инвестор, не желающий афишировать связь с российским рынком».

#MY_GAMES #Мультипликатор_групп
👀15🤡13👍6😁3🤮2
Компания из Саудовской Аравии покупает Scopely за $4,9 млрд

Savvy Games Group
, дочерняя компания Суверенного фонда Саудовской Аравии (PIF), объявила о новой сделке. Она договорилась о покупке мобильного издателя Scopely за $4,9 млрд.

Саудовская компания рассчитывает, что эта покупка позволит ей укрепиться на глобальном рынке. Scopely, в свою очередь, получит дополнительную финансовую поддержку.

Scopely была основана в 2011 году в США. Ее главные хиты — MARVEL Strike Force, Star Trek Fleet Command, YAHTZEE With Buddies и Stumble Guys. По данным сервиса AppMagic, на протяжении последнего года Scopely зарабатывала в среднем около $40 млн в месяц.

Напомним, ранее власти Саудовской Аравии сообщили, что намерены вложить в игровую индустрию $38 млрд. Часть этих денег они собирались потратить как раз на приобретение игрового издателя.

#Savvy_Games_Group #Scopely #Саудовская_Аравия
😱11🔥31🤮1
God of War: Ragnarök стал самой продаваемой консольной игрой в России в первом квартале 2023-го

Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, какие консольные игры лучше всего продавались в российской рознице в первом квартале 2023-го.

В целом главным бестселлером стал God of War: Ragnarök. Ниже — самые продаваемые игры на отдельных платформах.

▪️PS4: Cyberpunk 2077, God of War: Ragnarök, Mortal Kombat 11 Ultimate, Red Dead Redemption 2 и Mortal Kombat X;

▪️PS5: God of War: Ragnarök, Hogwarts Legacy, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, GTA V и ремейк Demon's Souls;

▪️Xbox: Hogwarts Legacy, Back 4 Blood, Just Dance 2022, FIFA 22 и Atomic Heart;

▪️Nintendo Switch: Minecraft, F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, Mortal Kombat 11: Ultimate, Super Mario Odyssey и Bayonetta 3.

Самой популярной консолью в России по-прежнему была PS4 — на нее пришлось 50% проданных за квартал игр. Доля PS5 выросла до 25%. Увеличилась и доля консолей Xbox Series — до 10%. Далее шли Nintendo Switch (10%) и Xbox One (5%).

#MВидео_Эльдорадо #Россия
👍8🔥51🤮1
Игру про убийство Соника скачали свыше миллиона раз

К 1 апреля SEGA выпустила в Steam бесплатную детективную новеллу The Murder of Sonic the Hedgehog, в которой надо выяснить обстоятельства убийства Соника. За пять дней игра собрала свыше миллиона загрузок.

По данным SteamDB, сейчас The Murder of Sonic the Hedgehog занимает 62 место в списке самых рейтинговых игр в Steam. Она получила 98% положительных отзывов.

Игра SEGA достигла максимального онлайна в день релиза. Тогда в нее одновременно играли 15 543 человека. Затем ажиотаж начал снижаться, и последние три дня онлайн The Murder of Sonic the Hedgehog держится на уровне 2 тысяч человек.

#SEGA #The_Murder_of_Sonic_the_Hedgehog
🔥5👍2🤮21