Аналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов
Elden Ring — одна из самых успешных игр последних лет. Аналитическая компания Alinea Analytics поделилась своей статистикой по проекту, включая продажи, выручку и уровень вовлеченности аудитории.
▫️В конце апреля Bandai Namco и FromSoftware сообщили, что Elden Ring продалась тиражом свыше 30 млн копий. По оценкам Alinea Analytics, к сегодняшнему дню игру опробовали 36,3 млн человек.
▫️Если верить аналитикам, разбивка аудитории Elden Ring следующая: 15,7 млн человек сыграли в Steam, 13,2 млн человек — на PlayStation, а 7,4 млн человек — на Xbox.
▫️Выручку игры Alinea Analytics оценивает почти в 2 млрд долларов.
▫️Дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree, по подсчетам Alinea Analytics, только в Steam купили еще 2,4 млн человек. Его выручка — 77 млн долларов.
▫️Все достижения в Elden Ring смогли разблокировать 10,9% владельцев PlayStation-версии. В Steam доля таких игроков составила 10,2%, а на Xbox — лишь 3,7%.
▫️Elden Ring показывает отличную вовлеченность. 44,7% владельцев Steam-версии и 36,4% владельцев PlayStation-версии провели за игрой более сотни часов. В общей сложности это примерно 9 млн человек.
▫️Среди этих 9 млн человек около 700 тысяч (2,7% игроков на PlayStation и 2,1% игроков в Steam) наиграли свыше 500 часов.
▫️Для сравнения аналитики указали, что в Steam «только» 33,9% игроков в Baldur’s Gate 3 и 29% игроков в Diablo IV потратили на тайтлы свыше ста часов. Впрочем, Diablo IV немного обогнала Elden Ring по доле пользователей, наигравших в Steam свыше 500 часов, — у нее эта доля составила 2,3%. У Baldur’s Gate 3, к слову, она равна 1,6%.
▫️В статье аналитики упомянули, что Steam-версию Baldur's Gate 3 купили 14,6 млн человек, а Steam-версию Diablo IV — 1,5 млн человек. Актуальный размер аудитории этих игр на всех доступных платформах не раскрывается.
▫️30 мая выйдет кооперативный спин-офф Elden Ring: Nightreign. Сейчас он — самая желаемая готовящаяся к релизу игра в Steam. Как пишет Alinea Analytics, на данный момент на счету Elden Ring: Nightreign около 2,5 млн вишлистов. Еще 300 тысяч пользователей Steam оформили предзаказ.
#Elden_Ring #FromSoftware #Alinea_Analytics
Elden Ring — одна из самых успешных игр последних лет. Аналитическая компания Alinea Analytics поделилась своей статистикой по проекту, включая продажи, выручку и уровень вовлеченности аудитории.
▫️В конце апреля Bandai Namco и FromSoftware сообщили, что Elden Ring продалась тиражом свыше 30 млн копий. По оценкам Alinea Analytics, к сегодняшнему дню игру опробовали 36,3 млн человек.
▫️Если верить аналитикам, разбивка аудитории Elden Ring следующая: 15,7 млн человек сыграли в Steam, 13,2 млн человек — на PlayStation, а 7,4 млн человек — на Xbox.
▫️Выручку игры Alinea Analytics оценивает почти в 2 млрд долларов.
▫️Дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree, по подсчетам Alinea Analytics, только в Steam купили еще 2,4 млн человек. Его выручка — 77 млн долларов.
▫️Все достижения в Elden Ring смогли разблокировать 10,9% владельцев PlayStation-версии. В Steam доля таких игроков составила 10,2%, а на Xbox — лишь 3,7%.
▫️Elden Ring показывает отличную вовлеченность. 44,7% владельцев Steam-версии и 36,4% владельцев PlayStation-версии провели за игрой более сотни часов. В общей сложности это примерно 9 млн человек.
▫️Среди этих 9 млн человек около 700 тысяч (2,7% игроков на PlayStation и 2,1% игроков в Steam) наиграли свыше 500 часов.
▫️Для сравнения аналитики указали, что в Steam «только» 33,9% игроков в Baldur’s Gate 3 и 29% игроков в Diablo IV потратили на тайтлы свыше ста часов. Впрочем, Diablo IV немного обогнала Elden Ring по доле пользователей, наигравших в Steam свыше 500 часов, — у нее эта доля составила 2,3%. У Baldur’s Gate 3, к слову, она равна 1,6%.
▫️В статье аналитики упомянули, что Steam-версию Baldur's Gate 3 купили 14,6 млн человек, а Steam-версию Diablo IV — 1,5 млн человек. Актуальный размер аудитории этих игр на всех доступных платформах не раскрывается.
▫️30 мая выйдет кооперативный спин-офф Elden Ring: Nightreign. Сейчас он — самая желаемая готовящаяся к релизу игра в Steam. Как пишет Alinea Analytics, на данный момент на счету Elden Ring: Nightreign около 2,5 млн вишлистов. Еще 300 тысяч пользователей Steam оформили предзаказ.
#Elden_Ring #FromSoftware #Alinea_Analytics
🔥14👍4👎2🏆2
Forza Horizon 5 стала самой продаваемой новой игрой на PlayStation 5 в 2025 году — аналитика
Порт Forza Horizon 5 отлично чувствуется себя на PlayStation 5. Из данных компании Alinea Analytics следует, что хитовая гонка от Playground Games и Xbox продалась на консолях Sony свыше 3 млн раз. Больше, чем любая другая новинка этого года.
Игра дебютировала на PlayStation 5 в конце апреля — спустя три с половиной года после релиза на консолях Xbox и ПК. Как заметили аналитики, она сразу показала отличные результаты. Уже за первые 25 дней PlayStation-версию Forza Horizon 5 купили 2 млн раз. Для сравнения: продажи Death Stranding 2 за аналогичный срок на PlayStation 5 составили миллион копий.
Аналитики заодно раскрыли актуальный тираж Forza Horizon 5 на других платформах. По их сведениям, в Steam игру купили 6,5 млн раз. Еще 45,5 млн человек ознакомились с ней на Xbox One и Series — в основном через подписку Game Pass.
Общую выручку версий Forza Horizon 5 для PlayStation 5 и Steam аналитики оценили почти в 400 млн долларов. Сколько игра заработала на Xbox — они не сказали.
Также по теме:
▫️Аналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов
▫️Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Stor
▫️В 2024 году в Steam вышло 147 хитовых игр по новым IP — в 8 раз больше, чем на PlayStation и в 18 раз больше, чем на Xbox
#Forza_Horizon_5 #PlayStation #Playground_Games #Alinea_Analytics
Порт Forza Horizon 5 отлично чувствуется себя на PlayStation 5. Из данных компании Alinea Analytics следует, что хитовая гонка от Playground Games и Xbox продалась на консолях Sony свыше 3 млн раз. Больше, чем любая другая новинка этого года.
Игра дебютировала на PlayStation 5 в конце апреля — спустя три с половиной года после релиза на консолях Xbox и ПК. Как заметили аналитики, она сразу показала отличные результаты. Уже за первые 25 дней PlayStation-версию Forza Horizon 5 купили 2 млн раз. Для сравнения: продажи Death Stranding 2 за аналогичный срок на PlayStation 5 составили миллион копий.
Аналитики заодно раскрыли актуальный тираж Forza Horizon 5 на других платформах. По их сведениям, в Steam игру купили 6,5 млн раз. Еще 45,5 млн человек ознакомились с ней на Xbox One и Series — в основном через подписку Game Pass.
Общую выручку версий Forza Horizon 5 для PlayStation 5 и Steam аналитики оценили почти в 400 млн долларов. Сколько игра заработала на Xbox — они не сказали.
Также по теме:
▫️Аналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов
▫️Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Stor
▫️В 2024 году в Steam вышло 147 хитовых игр по новым IP — в 8 раз больше, чем на PlayStation и в 18 раз больше, чем на Xbox
#Forza_Horizon_5 #PlayStation #Playground_Games #Alinea_Analytics
🔥4🤔3👍1
Кооперативные игры за полгода заработали в Steam более 4 млрд долларов — это рекорд
Первое полугодие 2025-го стало лучшим по выручке в Steam для игр с кооперативным режимом, утверждают аналитики из Alinea Analytics. Общий заработок таких проектов за это время составил 4,1 млрд долларов — на 11% больше, чем год назад.
Аналитики не назвали самые успешные кооперативные игры в Steam именно по итогам полугодия. Вместо этого они привели главные хиты среди всех (не только кооперативных) новинок 2025-го по состоянию на 31 июля. Впрочем, только у одной игры в списке не оказалось поддержки кооператива — Kingdom Come: Deliverance II.
Топ-5 новинок 2025-го по выручке в Steam:
1. Monster Hunter Wilds — 380,8 млн долларов;
2. Schedule I — 137 млн долларов;
3. R.E.P.O. — 128,2 млн долларов;
4. Kingdom Come: Deliverance II — 109,1 млн долларов (нет кооператива);
5. Split Fiction — 104,5 млн долларов.
Топ-5 новинок 2025-го по продажам в Steam:
1. R.E.P.O. — 16,4 млн копий;
2. Schedule I — 9 млн копий;
3. Peak — 7 млн копий;
4. Monster Hunter Wilds — 6,3 млн копий;
5. Elden Ring Nightreign — 2,8 млн копий.
«Кооперативный режим превратился из опции в неотъемлемую часть игрового рынка. Не все хотят играть в изнурительные PvP-игры, а кооператив дает геймерам возможность пообщаться и повеселиться без стресса», — заключили в Alinea Analytics.
Также по теме:
▫️Состояние Steam по итогам первой половины 2025 года: 9500 новых релизов, топ тегов, лидеры чартов и главные тренды (премиум-материал)
▫️Forza Horizon 5 стала самой продаваемой новой игрой на PlayStation 5 в 2025 году — аналитика
▫️VG Insights: две трети вышедших за год игр в Steam собрали максимум 10 тысяч вишлистов
#Steam #Alinea_Analytics
Первое полугодие 2025-го стало лучшим по выручке в Steam для игр с кооперативным режимом, утверждают аналитики из Alinea Analytics. Общий заработок таких проектов за это время составил 4,1 млрд долларов — на 11% больше, чем год назад.
Аналитики не назвали самые успешные кооперативные игры в Steam именно по итогам полугодия. Вместо этого они привели главные хиты среди всех (не только кооперативных) новинок 2025-го по состоянию на 31 июля. Впрочем, только у одной игры в списке не оказалось поддержки кооператива — Kingdom Come: Deliverance II.
Топ-5 новинок 2025-го по выручке в Steam:
1. Monster Hunter Wilds — 380,8 млн долларов;
2. Schedule I — 137 млн долларов;
3. R.E.P.O. — 128,2 млн долларов;
4. Kingdom Come: Deliverance II — 109,1 млн долларов (нет кооператива);
5. Split Fiction — 104,5 млн долларов.
Топ-5 новинок 2025-го по продажам в Steam:
1. R.E.P.O. — 16,4 млн копий;
2. Schedule I — 9 млн копий;
3. Peak — 7 млн копий;
4. Monster Hunter Wilds — 6,3 млн копий;
5. Elden Ring Nightreign — 2,8 млн копий.
«Кооперативный режим превратился из опции в неотъемлемую часть игрового рынка. Не все хотят играть в изнурительные PvP-игры, а кооператив дает геймерам возможность пообщаться и повеселиться без стресса», — заключили в Alinea Analytics.
Также по теме:
▫️Состояние Steam по итогам первой половины 2025 года: 9500 новых релизов, топ тегов, лидеры чартов и главные тренды (премиум-материал)
▫️Forza Horizon 5 стала самой продаваемой новой игрой на PlayStation 5 в 2025 году — аналитика
▫️VG Insights: две трети вышедших за год игр в Steam собрали максимум 10 тысяч вишлистов
#Steam #Alinea_Analytics
🔥12👍6🤔2😱2
Более 2,7 млн пользователей Steam добавили Battlefield 6 в вишлисты — Alinea Analytics
Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе.
Аналитики выделили несколько всплесков вишлистов Battlefield 6:
▫️24 июля Electronic Arts показала первый полноценный трейлер Battlefield 6, после которого игроки начали массово добавлять шутер в списки желаемого. Через неделю на счету Steam-версии тайтла было 754 тысячи вишлистов.
▫️31 июля состоялась презентация мультиплеера. Всего за сутки число вишлистов Battlefield 6 в Steam выросло до 1,23 млн.
▫️На момент начала предварительного доступа к бета-тесту 7 августа Battlefield 6 могла похвастать уже 2,2 млн вишлистов в Steam. За следующие несколько дней их стало на полмиллиона больше.
Кроме того, многие геймеры решили не дожидаться релиза, который состоится через два месяца, и оформили предзаказ на Battlefield 6. Как пишет Alinea Analytics, шутер уже предзаказали 605 тысяч пользователей Steam. В результате валовая выручка Battlefield 6 в магазине Valve составила 35 млн долларов.
Завтра, 14 августа, стартует следующий этап открытого бета-теста Battlefield 6. По всей видимости, после него можно ожидать нового скачка вишлистов.
#Steam #Electronic_Arts #Alinea_Analytics #Battlefield_6
Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе.
Аналитики выделили несколько всплесков вишлистов Battlefield 6:
▫️24 июля Electronic Arts показала первый полноценный трейлер Battlefield 6, после которого игроки начали массово добавлять шутер в списки желаемого. Через неделю на счету Steam-версии тайтла было 754 тысячи вишлистов.
▫️31 июля состоялась презентация мультиплеера. Всего за сутки число вишлистов Battlefield 6 в Steam выросло до 1,23 млн.
▫️На момент начала предварительного доступа к бета-тесту 7 августа Battlefield 6 могла похвастать уже 2,2 млн вишлистов в Steam. За следующие несколько дней их стало на полмиллиона больше.
Кроме того, многие геймеры решили не дожидаться релиза, который состоится через два месяца, и оформили предзаказ на Battlefield 6. Как пишет Alinea Analytics, шутер уже предзаказали 605 тысяч пользователей Steam. В результате валовая выручка Battlefield 6 в магазине Valve составила 35 млн долларов.
Завтра, 14 августа, стартует следующий этап открытого бета-теста Battlefield 6. По всей видимости, после него можно ожидать нового скачка вишлистов.
#Steam #Electronic_Arts #Alinea_Analytics #Battlefield_6
👍6🔥6👎1👀1
Аналитики: у Hollow Knight: Silksong уже почти 5 млн вишлистов в Steam
Релиз Hollow Knight: Silksong геймеры ждут с 2019-го, и, если ничего не изменится, он состоится до конца этого года. По оценкам аналитиков из Alinea Analytics, за долгое время ожидания игру Team Cherry добавили в вишлисты свыше 4,8 млн пользователей Steam — больше, чем любую другую грядущую новинку 2025-го.
Сообщается, что главным рынком для Steam-версии Hollow Knight: Silksong стали США, где метроидвания собрала 20% вишлистов. На втором месте находится Китай с 15% вишлистов. Также в топовую десятку рынков для игры вошли Россия, Германия, Япония и Великобритания, но их доля не раскрывается.
Топ-5 еще не вышедших новинок 2025-го с наибольшим числом вишлистов в Steam по версии Alinea Analytics:
1. Hollow Knight: Silksong — 4,8 млн вишлистов;
2. Battlefield 6 — 2,8 млн вишлистов;
3. ARC Raiders — 2,5 млн вишлистов;
4. Dying Light: The Beast — 2,3 млн вишлистов;
5. Borderlands 4 — 1,8 млн вишлистов.
Отдельно аналитики подсчитали, что первая Hollow Knight к сегодняшнему дню только в Steam продалась тиражом в 9 млн копий и заработала более 95 млн долларов.
#Steam #Alinea_Analytics #Hollow_Knight_Silksong #Team_Cherry
Релиз Hollow Knight: Silksong геймеры ждут с 2019-го, и, если ничего не изменится, он состоится до конца этого года. По оценкам аналитиков из Alinea Analytics, за долгое время ожидания игру Team Cherry добавили в вишлисты свыше 4,8 млн пользователей Steam — больше, чем любую другую грядущую новинку 2025-го.
Сообщается, что главным рынком для Steam-версии Hollow Knight: Silksong стали США, где метроидвания собрала 20% вишлистов. На втором месте находится Китай с 15% вишлистов. Также в топовую десятку рынков для игры вошли Россия, Германия, Япония и Великобритания, но их доля не раскрывается.
Топ-5 еще не вышедших новинок 2025-го с наибольшим числом вишлистов в Steam по версии Alinea Analytics:
1. Hollow Knight: Silksong — 4,8 млн вишлистов;
2. Battlefield 6 — 2,8 млн вишлистов;
3. ARC Raiders — 2,5 млн вишлистов;
4. Dying Light: The Beast — 2,3 млн вишлистов;
5. Borderlands 4 — 1,8 млн вишлистов.
Отдельно аналитики подсчитали, что первая Hollow Knight к сегодняшнему дню только в Steam продалась тиражом в 9 млн копий и заработала более 95 млн долларов.
#Steam #Alinea_Analytics #Hollow_Knight_Silksong #Team_Cherry
👍11😁5🤯5🔥2
Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов — аналитика
Добавившее пустынный биом обновление и крупная скидка ощутимо подстегнули продажи кооперативного хита про скалолазание Peak, сообщают аналитики из Alinea Analytics.
По оценкам экспертов, только за 11-17 августа игра продалась тиражом в 1,7 млн копий — недельные продажи такого уровня Peak в последний раз показывала на релизе.
В результате, как пишет Alinea Analytics, общие продажи Peak за все время существования добрались до отметки в 9,7 млн копий. Аналитики полагают, что со дня на день они превысят 10 млн копий. Пока лишь одной бюджетной инди-новинке 2025-го удалось преодолеть этот рубеж в Steam — R.E.P.O с 16,8 млн копий.
Текущую валовую выручку Peak в Steam аналитики оценили в 55 млн долларов.
Также аналитики отметили, что в воскресенье 17 августа Peak заодно обновила два своих рекорда. Ее пиковый онлайн в Steam достиг 170,7 тысяч человек, а количество ежедневно активных пользователей перевалило за 1,3 млн.
#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games #Alinea_Analytics
Добавившее пустынный биом обновление и крупная скидка ощутимо подстегнули продажи кооперативного хита про скалолазание Peak, сообщают аналитики из Alinea Analytics.
По оценкам экспертов, только за 11-17 августа игра продалась тиражом в 1,7 млн копий — недельные продажи такого уровня Peak в последний раз показывала на релизе.
В результате, как пишет Alinea Analytics, общие продажи Peak за все время существования добрались до отметки в 9,7 млн копий. Аналитики полагают, что со дня на день они превысят 10 млн копий. Пока лишь одной бюджетной инди-новинке 2025-го удалось преодолеть этот рубеж в Steam — R.E.P.O с 16,8 млн копий.
Текущую валовую выручку Peak в Steam аналитики оценили в 55 млн долларов.
Также аналитики отметили, что в воскресенье 17 августа Peak заодно обновила два своих рекорда. Ее пиковый онлайн в Steam достиг 170,7 тысяч человек, а количество ежедневно активных пользователей перевалило за 1,3 млн.
#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games #Alinea_Analytics
🔥14🤯9❤🔥3👍2
В Hollow Knight: Silksong сыграли более 5 млн человек за три дня — аналитика
Релиз Hollow Knight: Silksong оказался чрезвычайно успешным, докладывает аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, за первые три дня новинку опробовали более 5 млн человек на всех платформах, включая подписку Game Pass.
Как распределилась стартовая аудитория Hollow Knight: Silksong:
▫️Steam — 3 млн человек;
▫️Game Pass — 1 млн человек;
▫️PlayStation, Nintendo Switch и Xbox без Game Pass — 1 млн человек.
Аналитики признались, что им еще не доводилось видеть настолько больших продаж в Steam у инди-игр по итогам трех релизных дней. Для понимания масштаба они сравнили Hollow Knight: Silksong с другими хитовыми инди-новинками 2025-го. Среди них лучшие трехдневные продажи в Steam показали Schedule I (858 тысяч копий), PEAK (332 тысячи копий) и R.E.P.O (253 тысячи копий), — впрочем, эти игры завирусились не мгновенно, а спустя некоторое время после релиза.
Также аналитики отметили, что только Steam-версия Hollow Knight: Silksong уже принесла студии Team Cherry 50 млн долларов валовой выручки.
Сообщается, в Steam главными рынками Hollow Knight: Silksong стали США, Китай, Россия, Япония и Бразилия, а на PlayStation — Северная Америка (30%), Восточная Азия (14%) и Западная Европа (14%). Географической разбивкой для других платформ аналитики не поделились.
Кроме того, аналитики указали, что 78% пользователей Steam, игравших в Hollow Knight: Silksong, в свое время играли в оригинальную Hollow Knight. Также многие играли в Elden Ring (47%), Dead Cells (36%) и Dark Souls III (34%).
Сама Team Cherry пока никакими цифрами по игре не делилась.
#Team_Cherry #Hollow_Knight_Silksong #Alinea_Analytics
Релиз Hollow Knight: Silksong оказался чрезвычайно успешным, докладывает аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, за первые три дня новинку опробовали более 5 млн человек на всех платформах, включая подписку Game Pass.
Как распределилась стартовая аудитория Hollow Knight: Silksong:
▫️Steam — 3 млн человек;
▫️Game Pass — 1 млн человек;
▫️PlayStation, Nintendo Switch и Xbox без Game Pass — 1 млн человек.
Аналитики признались, что им еще не доводилось видеть настолько больших продаж в Steam у инди-игр по итогам трех релизных дней. Для понимания масштаба они сравнили Hollow Knight: Silksong с другими хитовыми инди-новинками 2025-го. Среди них лучшие трехдневные продажи в Steam показали Schedule I (858 тысяч копий), PEAK (332 тысячи копий) и R.E.P.O (253 тысячи копий), — впрочем, эти игры завирусились не мгновенно, а спустя некоторое время после релиза.
Также аналитики отметили, что только Steam-версия Hollow Knight: Silksong уже принесла студии Team Cherry 50 млн долларов валовой выручки.
Сообщается, в Steam главными рынками Hollow Knight: Silksong стали США, Китай, Россия, Япония и Бразилия, а на PlayStation — Северная Америка (30%), Восточная Азия (14%) и Западная Европа (14%). Географической разбивкой для других платформ аналитики не поделились.
Кроме того, аналитики указали, что 78% пользователей Steam, игравших в Hollow Knight: Silksong, в свое время играли в оригинальную Hollow Knight. Также многие играли в Elden Ring (47%), Dead Cells (36%) и Dark Souls III (34%).
Сама Team Cherry пока никакими цифрами по игре не делилась.
#Team_Cherry #Hollow_Knight_Silksong #Alinea_Analytics
🔥20👍5🏆5👀1
Аналитика: Borderlands 4 предзаказали более 500 тысяч пользователей Steam
До релиза Borderlands 4 осталось совсем немного времени, и в преддверии него глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) подсчитал предзаказы тайтла в Steam. Если верить ему, игру уже купили более полумиллиона человек.
Линдер согласился с руководителем Gearbox Entertainment Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford), что такими темпами общие продажи франшизы действительно могут скоро преодолеть рубеж в 100 млн копий. По официальным данным, сейчас они составляют 94 млн копий.
Цифры Линдера подтверждает и статистика другого аналитического сервиса — Gamalytic. По его усредненным подсчетам, к сегодняшнему дню Borderlands 4 собрала 540,7 тысяч предзаказов в Steam, что принесло ей доход в 37,8 млн долларов. Количество вишлистов Steam-версии игры сервис оценил в 2 млн.
Borderlands 4 выйдет 11 сентября на ПК и 12 сентября на PlayStation 5 и Xbox Series. До Nintendo Switch 2 игра доберется позже — 3 октября.
#Borderlands_4 #Gearbox_Entertainment #Alinea_Analytics
До релиза Borderlands 4 осталось совсем немного времени, и в преддверии него глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) подсчитал предзаказы тайтла в Steam. Если верить ему, игру уже купили более полумиллиона человек.
Линдер согласился с руководителем Gearbox Entertainment Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford), что такими темпами общие продажи франшизы действительно могут скоро преодолеть рубеж в 100 млн копий. По официальным данным, сейчас они составляют 94 млн копий.
Цифры Линдера подтверждает и статистика другого аналитического сервиса — Gamalytic. По его усредненным подсчетам, к сегодняшнему дню Borderlands 4 собрала 540,7 тысяч предзаказов в Steam, что принесло ей доход в 37,8 млн долларов. Количество вишлистов Steam-версии игры сервис оценил в 2 млн.
Borderlands 4 выйдет 11 сентября на ПК и 12 сентября на PlayStation 5 и Xbox Series. До Nintendo Switch 2 игра доберется позже — 3 октября.
#Borderlands_4 #Gearbox_Entertainment #Alinea_Analytics
👍5👎3🔥3✍1
Borderlands 4 уже отбила две трети затрат на разработку — аналитика
За неделю с момента релиза Borderlands 4 заработала на всех платформах суммарно свыше 150 млн долларов, утверждает Alinea Analytics. По мнению аналитиков, это позволило игре окупить 60-65% ее предполагаемого производственного бюджета.
Alinea Analytics оценила создание Borderlands 4 в пределах 200 млн долларов. Такое число она получила на основе заявления главы Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) о том, что бюджет четвертой части серии более чем вдвое превышает бюджет Borderlands 3. В 2020 году из расследования журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier) стало известно, что разработка Borderlands 3 обошлась компании в 95 млн долларов.
Аналитики добавили, что 80 млн долларов из 150 млн долларов Borderlands 4 получила в Steam. Разбивку выручки по другим платформам они не привели.
Также аналитики указали, что к сегодняшнему дню Borderlands 4 купили 2,5 млн человек, из них 1,3 млн приобрели Steam-версию игры.
В магазине Valve активнее всего Borderlands 4 покупали жители США, Китая, Германии, Великобритании и Канады. На PlayStation ситуация похожая, но с небольшими изменениями — там в топ-5 рынков вошли США, Великобритания, Германия, Франция и Канада. Как обстоят дела в Epic Games Store и на Xbox — не уточняется.
Сама Gearbox Entertainment пока не делилась данными о продажах Borderlands 4.
#Gearbox_Entertainment #Borderlands_4 #Alinea_Analytics
За неделю с момента релиза Borderlands 4 заработала на всех платформах суммарно свыше 150 млн долларов, утверждает Alinea Analytics. По мнению аналитиков, это позволило игре окупить 60-65% ее предполагаемого производственного бюджета.
Alinea Analytics оценила создание Borderlands 4 в пределах 200 млн долларов. Такое число она получила на основе заявления главы Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) о том, что бюджет четвертой части серии более чем вдвое превышает бюджет Borderlands 3. В 2020 году из расследования журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier) стало известно, что разработка Borderlands 3 обошлась компании в 95 млн долларов.
Аналитики добавили, что 80 млн долларов из 150 млн долларов Borderlands 4 получила в Steam. Разбивку выручки по другим платформам они не привели.
Также аналитики указали, что к сегодняшнему дню Borderlands 4 купили 2,5 млн человек, из них 1,3 млн приобрели Steam-версию игры.
В магазине Valve активнее всего Borderlands 4 покупали жители США, Китая, Германии, Великобритании и Канады. На PlayStation ситуация похожая, но с небольшими изменениями — там в топ-5 рынков вошли США, Великобритания, Германия, Франция и Канада. Как обстоят дела в Epic Games Store и на Xbox — не уточняется.
Сама Gearbox Entertainment пока не делилась данными о продажах Borderlands 4.
#Gearbox_Entertainment #Borderlands_4 #Alinea_Analytics
🤯8👍7😭5❤🔥2👎1🔥1
Battlefield 6 уже заработала 350 млн долларов — аналитика
Аналитики из Alinea Analytics выпустили статью, в которой рассказали о стартовых продажах Battlefield 6. По их словам, шутер показал один из крупнейших запусков среди всего текущего поколения игр.
▫️Согласно подсчетам Alinea Analytics, к сегодняшнему дню тираж Battlefield 6 превысил 6,5 млн копий.
▫️Разбивка проданных копий следующая: 56,7% пришлись на Steam, 23,7% — на PlayStation, а 19,6% — на Xbox. Продажи на других платформах (Epic Games Store, EA App) в статистике не учитывались.
▫️Валовая выручка Battlefield 6 превысила 350 млн долларов. Около 220 млн долларов из них игра получила в Steam.
▫️У Battlefield 6 «необычайно ровная для шутера» кривая DAU (количества ежедневно активных пользователей). Как минимум пока игра хорошо удерживает аудиторию.
▫️61% владельцев Steam-версии Battlefield 6 играли в Call of Duty: Warzone. Также у многих в Steam-библиотеке есть Battlefield 2042 (55%), Helldivers 2 (47%), The Finals (45%) и Marvel Rivals (44%).
▫️США — крупнейший рынок Battlefield 6 в Steam. На него приходится треть продаж. Второе место за Китаем с долей в 13%.
▫️На PlayStation американские игроки тоже сгенерировали больше всего продаж Battlefield 6 — 38%. Данные по Xbox аналитики не привели.
Сами разработчики из Battlefield Studios пока не раскрывали продажи игры. Возможно, скоро о них расскажет Electronic Arts, у которой 28 октября должен выйти квартальный отчет.
#Electronic_Arts #Battlefield_Studios #Battlefield_6 #Alinea_Analytics
Аналитики из Alinea Analytics выпустили статью, в которой рассказали о стартовых продажах Battlefield 6. По их словам, шутер показал один из крупнейших запусков среди всего текущего поколения игр.
▫️Согласно подсчетам Alinea Analytics, к сегодняшнему дню тираж Battlefield 6 превысил 6,5 млн копий.
▫️Разбивка проданных копий следующая: 56,7% пришлись на Steam, 23,7% — на PlayStation, а 19,6% — на Xbox. Продажи на других платформах (Epic Games Store, EA App) в статистике не учитывались.
▫️Валовая выручка Battlefield 6 превысила 350 млн долларов. Около 220 млн долларов из них игра получила в Steam.
▫️У Battlefield 6 «необычайно ровная для шутера» кривая DAU (количества ежедневно активных пользователей). Как минимум пока игра хорошо удерживает аудиторию.
▫️61% владельцев Steam-версии Battlefield 6 играли в Call of Duty: Warzone. Также у многих в Steam-библиотеке есть Battlefield 2042 (55%), Helldivers 2 (47%), The Finals (45%) и Marvel Rivals (44%).
▫️США — крупнейший рынок Battlefield 6 в Steam. На него приходится треть продаж. Второе место за Китаем с долей в 13%.
▫️На PlayStation американские игроки тоже сгенерировали больше всего продаж Battlefield 6 — 38%. Данные по Xbox аналитики не привели.
Сами разработчики из Battlefield Studios пока не раскрывали продажи игры. Возможно, скоро о них расскажет Electronic Arts, у которой 28 октября должен выйти квартальный отчет.
#Electronic_Arts #Battlefield_Studios #Battlefield_6 #Alinea_Analytics
🔥12👍8😱2👎1
Аналитика: за неполный 2025 год игры в Steam заработали свыше 16 млрд долларов — это рекорд
2025 год уже стал лучшим годом в истории Steam с точки зрения выручки игр, утверждает аналитическая компания Alinea Analytics.
По оценкам аналитиков, с января по середину ноября 2025-го все доступные в Steam игры в общей сложности выручили 16,2 млрд долларов. Сюда входит как выручка от продаж платных игр, так и доходы от фритуплея.
Прежде рекордным годом для Steam считался 2024 год. Но тогда, указывает Alinea Analytics, по итогам всех 12 месяцев общая выручка игр в магазине была на 5,7% ниже, чем на данный момент. К концу декабря 2025-го разрыв станет еще больше.
Примечательно, что выручка игр в Steam почти непрерывно растет все последнее десятилетие. Если верить данным аналитиков, за это время единственная просадка была в 2022 году, когда игры сгенерировали порядка 12 млрд долларов.
Также Alinea Analytics подсчитала, что сама Valve за 2025 год заработала на комиссиях от игр в Steam и на собственных тайтлах свыше 4 млрд долларов. Сравнение с другими годами не приводится.
#Alinea_Analytics #Steam #Valve
2025 год уже стал лучшим годом в истории Steam с точки зрения выручки игр, утверждает аналитическая компания Alinea Analytics.
По оценкам аналитиков, с января по середину ноября 2025-го все доступные в Steam игры в общей сложности выручили 16,2 млрд долларов. Сюда входит как выручка от продаж платных игр, так и доходы от фритуплея.
Прежде рекордным годом для Steam считался 2024 год. Но тогда, указывает Alinea Analytics, по итогам всех 12 месяцев общая выручка игр в магазине была на 5,7% ниже, чем на данный момент. К концу декабря 2025-го разрыв станет еще больше.
Примечательно, что выручка игр в Steam почти непрерывно растет все последнее десятилетие. Если верить данным аналитиков, за это время единственная просадка была в 2022 году, когда игры сгенерировали порядка 12 млрд долларов.
Также Alinea Analytics подсчитала, что сама Valve за 2025 год заработала на комиссиях от игр в Steam и на собственных тайтлах свыше 4 млрд долларов. Сравнение с другими годами не приводится.
#Alinea_Analytics #Steam #Valve
🔥11👍4🤯3