App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
725 photos
10 videos
20 files
1.01K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Разыскивается генеральный продюсер

Компания, работающая в сегментах развлекательного гейминга и iGaming, ищет генерального продюсера. Он будет руководить портфелем до семи продуктовых команд.

Обязанности:


▫️формировать стратегию портфеля и направление развития продуктовой линейки;
▫️принимать greenlight/stage-gate решения — решения о запуске, остановке или масштабировании проектов;
▫️распределять ресурсы и приоритеты между командами, балансировать загрузку и синхронизировать портфельную дорожную карту;
▫️обеспечивать соблюдение стандартов качества и процессов;
▫️управлять рисками на уровне портфеля, обеспечивать прозрачность статусов, прогнозов и блокеров;
▫️формировать организационную структуру, утверждать ключевые наймы лидов и продюсеров, проводить оценку эффективности лидов;
▫️проводить регулярные портфельные ревью и предоставлять отчетность.

Требования:

▫️владение процессами greenlight/stage-gate и ресурсного планирования;
▫️умение работать со стейкхолдерами уровня C-suite;
▫️опыт управления портфелем проектов: минимум три подтвержденных кейса;
▫️не менее пяти лет работы в роли игрового продюсера с управлением несколькими командами или проектами;
▫️плюсом будут опыт работы в iGaming и опыт из мобильного или ПК-гейминга с релевантным бэкграундом.

Заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #WN_Talents
👍5😁5🤬2👀2
Как научить игроков пользоваться вебстором?

В прошлой статье мы разобрали вместе с Xsolla, как и почему прямые продажи (а вместе с ними и вебсторы) — новый стандарт в монетизации игр. В этом материале мы разбираем, как обучить пользователей ими пользоваться.

https://app2top.ru/monetization/kak-nauchit-igrokov-pol-zovat-sya-vebstorom-233663.html
👍7👎5🔥2👀21🤣1
Sensor Tower: мобильная версия Shadowverse: Worlds Beyond заработала более 30 млн долларов за дебютный месяц

Shadowverse: Worlds Beyond — фритуплейная ККИ по популярной в Японии франшизе Shadowverse. Игра вышла 17 июня 2025-го на мобильных устройствах и ПК и, как сообщают аналитики Sensor Tower, в целом неплохо показала себя.

Если верить аналитикам, к середине июля выручка одной только мобильной версии превысила 30 млн долларов. Стоит отметить, что Sensor Tower учитывает доход лишь от App Store и Google Play, не беря во внимание китайские Android-сторы, с которыми сумма была бы немного больше.

Сообщается, что 90% выручки мобильная Shadowverse: Worlds Beyond получила на своей родине в Японии. Вторым по кассе рынком стал Тайвань — 3%. Далее расположились США и Южная Корея с долями по 2%.

Глобальные загрузки мобильной Shadowverse: Worlds Beyond за дебютный месяц аналитики оценили в 1,2 млн. В этом случае топ стран выглядит следующим образом: Япония (70%), США (6%), Тайвань (5%) и Таиланд (5%).

Выручку ПК-версии Shadowverse: Worlds Beyond аналитики не раскрыли. Но из данных VG Insights — «дочки» Sensor Tower — известно, что к сегодняшнему дню в Steam игру скачали 639 тысяч раз. При этом большинству геймеров ККИ не понравилась — ее рейтинг в Steam сейчас составляет «в основном отрицательные» 28%.

#Sensor_Tower #Shadowverse_Worlds_Beyond #Cygames
👍4😁3👀2
Возможно, Steam больше не пускает игры для взрослых в ранний доступ

Steam перестал разрешать играм для взрослых выходить в раннем доступе, утверждает студия Dammitbird. Она столкнулась с соответствующим запретом, когда попыталась выпустить игру Heavy Hearts.

Dammitbird поделилась в социальных сетях скриншотом сообщения об отказе в выпуске, который получила от команды Steam. В нем говорится, что Heavy Hearts не прошла модерацию, поскольку теперь магазин «не может поддерживать модель раннего доступа для игр со взрослыми темами». В Steam посоветовали разработчикам опубликовать проект позже, когда тот будет готов к полноценному релизу.

С чем связано изменение правил в Steam — на скриншоте Dammitbird не говорится. В сети предполагают, что это очередное последствие действий австралийской организации Collective Shout. Ранее та обратилась к крупным платежным системам вроде Mastercard, Visa и PayPal с просьбой надавить на Steam и itch.io и запретить им распространять игры на ряд табуированных в обществе тем. После чего площадки действительно были вынуждены удалить или скрыть из поисковой выдачи сотни тайтлов.

Valve публично не комментировала ситуацию с ранним доступом в Steam.

#Steam #Dammitbird
👎11🤯9🤔5👍4😭1
Сильные IP и выгодное расположение — Atari объяснила покупку контрольной доли в Thunderful Group

На днях акционеры Thunderful Group одобрили продажу 81,7% шведского холдинга компании Atari. В интервью GamesIndustry генеральный директор Atari Уэйд Розен (Wade Rosen) рассказал, почему он решился на эту сделку.

По словам Розена, основных причин четыре.

▫️В производственном и издательском портфелях Thunderful Group находятся сильные IP. Среди них — SteamWorld, Aska, Viewfinder, Lost in Random и многие другие. Розен признал, что стратегия Atari ориентирована прежде всего на ретро-игры, поэтому сделка со шведами выглядит нестандартно. Тем не менее только ими ее бизнес не ограничивается, и теперь тот станет еще гибче.

▫️Контроль над Thunderful Group позволит Atari расширить свое присутствие в Европе. В частности, Atari будет легче работать с европейскими дистрибьюторами.

▫️Команды Thunderful Group, помогающие другим студиям с разработкой игр, будут полезны и студиям Atari. Последние стремительно растут, и им пригодятся дополнительные руки.

▫️Компании много лет пытались найти возможности для сотрудничества. Когда Thunderful Group предложила купить ее акции, Atari сочла это подходящим вариантом.

Thunderful Group сейчас переживает тяжелые времена: доходы холдинга падают, и в нем проходит реструктуризация. Однако Atari надеется, что ситуацию удастся улучшить. Например, она хочет, чтобы Thunderful Group вместо множества новых игр сосредоточилась на избранных проектах, с помощью которых будет проще добиться успеха.

#Atari #Thunderful_Group
👍62🤔2
GDEV увеличила долю в Royal Ark — студии-разработчике Dawn of Zombies и Zombie Miner

Теперь компании принадлежит доля в размере 57%.

В сообщении о сделке GDEV объяснила, что для увеличения доли она воспользовалась так называемым опционом на конвертацию. После этого GDEV и Royal Ark договорились о новых условиях сотрудничества.

Руководить студией продолжит ее основатель Леонид Сиротин. Он будет и дальше отвечать за текущие бизнес-процессы, разработку продуктов и развитие команды. В свою очередь, GDEV теперь станет осуществлять стратегический надзор за Royal Ark на портфельном уровне: при необходимости она поделится со студией ресурсами и экспертизой.

GDEV впервые приобрела долю в Royal Ark в январе 2022-го. Тогда это было частью сделки с владеющей одноименным брендом компанией Castcrown Limited.

Как отмечает GDEV, в 2022 году главной игрой студии был мобильный сурвайвал Dawn of Zombies. Хотя тайтл приносил хорошие деньги, его потенциал роста оказался ограниченным, поэтому в начале 2024-го Royal Ark в сотрудничестве с GDEV отправила в софтлонч более казуальную Zombie Miner. Новинка стартовала успешно. За полтора года Zombie Miner собрала более 17 млн загрузок, а ее выручка только по итогам января-июня 2025-го составила 23 млн долларов.

#GDEV #Royal_Ark
🔥23👍9❤‍🔥2👀2
Рост выручки и доминирование Hero Wars — главное из отчета GDEV

Компания GDEV выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который продлился с апреля по июнь. Рассказываем, что в нем.

Данные по компании

▫️По сравнению с прошлым годом выручка GDEV выросла. Она увеличилась на 13% до 120 млн долларов.

▫️Скорректированная EBITDA достигла 22 млн долларов. Рост на 30%.

▫️В то же время поступления сократились на 14%, составив в этом квартале 92 млн долларов.

▫️По странам поступления GDEV распределились следующим образом: 34% из 92 млн долларов пришлись на США, 32% — на Европу, а 19% — на Азию.

Данные по играм

▫️Месячная платящая аудитория за год уменьшилась с 381 тысячи до 312 тысяч человек. Зато средний объем поступлений с одного платящего игрока вырос на 5% до 93 долларов.

▫️За 63% поступлений GDEV был в ответе мобайл, а на ПК пришлись оставшиеся 37%.

▫️Hero Wars продолжила генерировать подавляющую часть поступлений. В этот раз мобильная версия игры под названием Hero Wars: Alliance была в ответе за 57% суммы. Доля десктопной Hero Wars: Dominion Era составила еще 37%.

▫️Pixel Gun 3D и Island Hoppers принесли по 3% квартальных поступлений.

#GDEV
🔥94👍4👀2
КИИ Санкт-Петербург 2025: Lipsar Studio о важности пре-продакшна игр

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление генерального директора Lipsar Studio Глеба Дурново. Он говорил на тему «Пре-продакшн: как не потратить время и деньги на гарантированный провал».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube

▫️Запись выступления в «VK Видео»

#КИИ #КИИ_Питер_2025
😁10🔥7❤‍🔥2👀2👍1👎1
Торопитесь! 5 сентября заканчивается регистрация на Web Shop Arena — конкурс-реалити для разработчиков игр

До конца регистрации на трехмесячный конкурс для разработчиков мобильных фритуплейных игр осталось всего три дня. Прием заявок завершится в эту пятницу.

Сам конкурс стартует 19 сентября. В ходе него разработчики будут пошагово интегрировать в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя ряд заданий в рамках пяти тематических спринтов.

Результаты каждого спринта эксперты обсудят на эфирах-деконстрактах, дадут фидбек и поставят оценки. Победители получат денежные призы — 50 тысяч долларов за первое место, 25 тысяч долларов — за второе и 10 тысяч долларов — за третье.

Подробно о самом конкурсе мы писали пару недель назад, а сейчас призываем торопиться и отправлять на конкурс свою фритуплейную мобильную игру.

#Web_Shop_Arena #Xsolla
👍5🔥32👎1😱1👀1
СМИ: Take-Two пыталась выкупить ремейк Perfect Dark, но сделка сорвалась

Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.

По информации Шрайера, Take-Two хотела выкупить ремейк Perfect Dark у Microsoft, профинансировать ее дальнейшую разработку и издать. Сделка якобы была близка к заключению, но в последний момент провалилась.

Сообщается, что стороны не смогли договориться о долгосрочных правах на франшизу.

Источники Шрайера добавили, что руководители The Initiative искали нового партнера до конца лета. Они вместе с коллегами из Crystal Dynamics, которые тоже участвовали в разработке ремейка Perfect Dark, общались не только с Take-Two, но и с еще несколькими компаниями. Названия других возможных покупателей игры не раскрываются.

Представители Microsoft, Take-Two и Embracer Group — материнской компании Crystal Dynamics — отказались комментировать Шрайеру информацию источников.

#Microsoft #Take_Two #Perfect_Dark
😭9🫡9🤔1🤬1👀1
Бывший вице-президент THQ: разработку Titan Quest 2 впервые одобрили 19 лет назад, но тогда ее свернули из-за маркетинга и того, что ведущий гейм-дизайнер был не «PR-френдли»

Сиквел Titan Quest вышел в раннем доступе 1 августа 2025-го — спустя почти два десятилетия после релиза оригинала. Если верить бывшему вице-президенту THQ по работе со студиями Ричарду Брауну (Richard Browne), игра могла увидеть свет намного раньше, но ей помешали маркетологи.

Браун поделился воспоминаниями в LinkedIn. Он рассказал, что THQ дала «зеленый свет» Titan Quest 2 еще в далеком 2006 году на фоне отличных продаж первой части. Разработчики из Iron Lore Entertainment за три месяца подготовили демоверсию для Xbox 360, однако отдел маркетинга ее забраковал.

По словам Брауна, демоверсия якобы недостаточно хорошо показала себя на тестах, проведенных с помощью Emsense — специальных датчиков, которые измеряли частоту дыхания, сердечный ритм и другие параметры игроков для определения их отношения к проекту. На этих тестах Titan Quest 2 не вызвала отклика, что стало одним из аргументов для сворачивания разработки.

Кроме того, утверждает Браун, маркетологам не понравилось работать с ведущим гейм-дизайнером серии и сооснователем Iron Lore Entertainment Брайаном Салливаном (Brian Sullivan).

«Брайан был не PR-френдли: он отличный парень, просто он ходил в хаки-шортах, черных носках и лоферах, что усложняло им работу», — указал менеджер.

Во многом это и определило судьбу Titan Quest 2, заявил Браун. Издатель предпочел отменить сиквел и направить деньги на внутренний проект.

Над недавно вышедшим продолжением Titan Quest работала уже не Iron Lore Entertainment, а Grimlore Games. Издателем выступила THQ Nordic. Ожидается, что игра пробудет в раннем доступе около года. До полноценного релиза сыграть в сиквел можно только на ПК, но затем он также появится на PlayStation 5 и Xbox Series.

#Titan_Quest_II #THQ #Iron_Lore_Entertainment
😁14🤣7😱6😭2🔥1
Авторы уютной игры Origament: A Paper Adventure ищут партнеров для медиа-продвижения и коллабораций

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — команда Space Sauce, которая создает cozy-проект про летающее письмо Origament: A Paper Adventure.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-uyutnoj-igry-origament-a-paper-adventure-ishhut-partnerov-dlya-media-prodvizheniya-i-kollaboratsij-233708.html
👍6🔥3👀1
Спад продаж в Steam и ажиотаж на консолях — авторы Abiotic Factor рассказали, каким оказался релиз игры

Ведущий маркетолог издательства Playstack Шон Коттер (Shawn Cotter) и директор по дизайну студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) в беседе с GameDiscoverCo обсудили релиз кооперативного сурвайвала Abiotic Factor. По их словам, он прошел с переменным успехом.

Ниже — главные тезисы.

▫️Релиз Abiotic Factor состоялся 22 июля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписки PS Plus и Game Pass. До этого игра полтора года находилась в раннем доступе Steam.

▫️К 22 августа общие продажи Abiotic Factor достигли отметки в 1,4 млн копий. Число не учитывает тех, кто ознакомился с игрой с помощью подписок.

▫️По оценкам GameDiscoverCo, к сентябрю только на консолях аудитория Abiotic Factor превысила 1 млн человек: в основном это как раз владельцы подписок.

▫️В Steam релизную версию Abiotic Factor покупают не так хорошо, как в свое время версию для раннего доступа. Если за первый месяц раннего доступа игра продалась в магазине Valve тиражом около 250 тысяч копий, то на релизе было продано чуть менее половины от этого числа.

▫️Однако стартовая выручка обеих версий в Steam оказалась сопоставима — в этом помогло повышение ценника Abiotic Factor с 25 до 35 долларов за два месяца до релиза.

▫️Выход на консолях и поддержка кроссплея помогли игре стать популярнее. Сработало сарафанное радио: геймеры стали призывать своих друзей играть в Abiotic Factor вместе с ними.

▫️Впрочем, из-за выхода на консолях было сложнее выбрать дату релиза так, чтобы не пересечься с конкурентами. Abiotic Factor успела отравиться в релиз за неделю до Grounded 2, но Killing Floor 3 и Wildgate дебютировали примерно в те же сроки.

▫️Также узнаваемость Abiotic Factor помогли повысить бандлы в Steam с похожими играми. Один из них разошелся тиражом в 80 тысяч копий.

▫️И во время раннего доступа, и на релизе авторы Abiotic Factor активно работали с китайским рынком. По данным GameDiscoverCo, сейчас около 20% игроков Abiotic Factor — китайцы.

#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games #Playstack #GameDiscoverCo
👍10👀4🔥1
Главные игры августа в цифрах: анализируем новые релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]

Бета Battlefield 6 фактически затмила все игровые новинки августа. Но мы все же традиционно поговорим о полноценных релизах и их результатах.

Среди них — Mafia: The Old Country, MGS Δ: Snake Eater, переиздания Gears of War и Warhammer 40k: Dawn of War, Titan Quest II, Tiny Bookshop, Shinobi: Art of Vengeance, новый файтинг по Demon Slayer и другие новинки.

https://app2top.ru/analytics/top-games-august-2025-pc-console-vyruchka-prodazhy-233747.html
3🔥3👍1👎1
Бывшие разработчики Hogwarts Legacy, Gotham Knights и Anamorphine основали собственную студию

В Канаде открылась еще одна студия от ветеранов игровой индустрии. Называется HeartLoop Games.

Как сообщает портал Game Developer, команда основателей HeartLoop Games состоит из четырех человек. Все имена он не раскрыл, но указал, что один из основателей — это Усама Дориас (Osama Dorias), бывший ведущий гейм-дизайнер WB Games Montreal и бывший директор по дизайну Brass Lion Entertainment. Также среди учредителей находится бывшая директор по играм и маркетингу Artifact 5 Элейн Гуселл (Elaine Gusella).

HeartLoop Games уже трудится над дебютным проектом. Им станет однопользовательский файтинг с элементами «рогалика» Poly Fighter. Известно, что игра выйдет на ПК, но когда именно — студия сказать не готова.

#HeartLoop_Games
🤔4👀2👍1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Dream Dock Games о главных ошибках при анонсе игр в Steam

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление генерального директора и сооснователя Dream Dock Games Ростислава Федорова. Он говорил на тему «7 смертных грехов анонса в Steam (и как их избежать)».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube

▫️Запись выступления в «VK Видео»

#КИИ #КИИ_Питер_2025
🔥64👍3🤣1👀1
Heroes of Might and Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750 тысяч пользователей Steam

Об этом достижении студия Unfrozen сообщила в социальных сетях.

Разработчики похвастались, что Heroes of Might and Magic: Olden Era по-прежнему остается самой желаемой пошаговой стратегией в Steam — такое звание игра носит как минимум с апреля. Кроме того, она пробилась в топ-5 по числу добавлений в вишлисты среди стратегий в целом.

В общем топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam у Heroes of Might and Magic: Olden Era сейчас 31 место сразу после Silent Hill f, Solarpunk и Outbound.

Unfrozen поблагодарила игроков и призналась, что настолько большой интерес к Heroes of Might and Magic: Olden Era превзошел все ее ожидания.

Heroes of Might and Magic: Olden Era отправится в ранний доступ до конца 2025-го. Когда именно — пока неизвестно.

#Olden_Era #Unfrozen
👍12❤‍🔥7🔥6
На разработку Cronos: The New Dawn потратили менее 27,4 млн долларов

Президент Bloober Team Петр Бабено (Piotr Babieno) в интервью PAP Biznes сообщил, что производственный бюджет Cronos: The New Dawn был не таким большим, как предполагают некоторые аналитики.

Бабено не стал раскрывать точную сумму, но отметил, что речь идет менее чем о 100 млн злотых — это 27,4 млн долларов по текущему курсу.

Также топ-менеджер заявил, что студия рассчитывает на «очень хорошие» продажи Cronos: The New Dawn и предполагает, что львиная доля придется на консольную версию. Он не видит никакой проблемы в том, что релиз хоррора состоится на следующий день после Hollow Knight: Silksong. Более того, такое соседство Бабено считает даже выгодным.

«Парадоксально, но то, что Silksong выйдет на той же неделе, только поможет нам. Думаю, многие геймеры будут проходить обе игры, потому что, на мой взгляд, каждая из них усиливает другую. Это будет отличная неделя для комплексных игр. Конечно, мы ориентируемся на немного иную аудиторию, но, как ни странно, это повысит узнаваемость бренда», — пояснил Бабено.

Президент Bloober Team надеется, что в результате 2025 год окажется рекордным для студии с точки зрения выручки.

Cronos: The New Dawn уже доступна обладателям Deluxe-издания. Полноценный релиз игры будет завтра, 5 сентября, на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

#Bloober_Team #Cronos_The_New_Dawn
👍6🔥3🤯3❤‍🔥1👀1
В компании сооснователя Blizzard прошли увольнения

В конце августа стало известно, что открытая сооснователем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime) компания Dreamhaven переходит в режим экономии. Как теперь выяснилось, одним из последствий этого решения стали массовые увольнения.

Морхейм написал в LinkedIn, что в основном увольнения затронули издательский отдел Dreamhaven. Сколько человек потеряли работу — он не уточнил.

Несмотря на возникшие в компании проблемы, Морхейм настроен оптимистично относительно ее будущего. Он надеется, что ситуация наладится. Dreamhaven не собирается отказываться от изданных ею проектов и продолжит поддерживать Sunderfolk, Wildgate и другие тайтлы.

Ранее Bloomberg со ссылкой на письмо Морхейма для сотрудников Dreamhaven сообщил, что и Sunderfolk, и Wildgate продались хуже ожиданий издателя. Sunderfolk за четыре месяца купили всего 62 тысячи раз, а Wildgate за месяц — 130 тысяч раз. К августу ежемесячные расходы компании начали превышать доходы, поэтому она решила срочно их урезать.

#Dreamhaven
🫡10💔2👀2
Продажи The King is Watching достигли 300 тысяч копий

На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца: ее релиз состоялся 21 июля 2025-го.

Предыдущие вехи продаж The King is Watching:

▫️100 тысяч копий — через четыре дня после релиза;
▫️150 тысяч копий — через неделю после релиза;
▫️200 тысяч копий — через две недели после релиза.

Выручка The King is Watching официально не раскрывается. Если верить сервису Gamalytic, на сегодняшний день игра получила валовый доход в диапазоне от 2,5 млн до 5,2 млн долларов. Сервис VG Insights дает более скромную оценку — 1,8 млн долларов.

The King is Watching — стратегия, сочетающая элементы градостроителя и «рогалика». В ней игрок примеряет на себя роль короля, который должен и свое королевство развивать, и успевать отражать волны вражеских войск. От того, куда он смотрит, зависит результативность подданных.

Игра распространяется в Steam. Разработала ее студия Hypnohead, а издала tinyBuild.

#The_King_is_Watching #Hypnohead #tinyBuild
🔥15👍7❤‍🔥1