App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
764 photos
10 videos
20 files
1.05K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Supercell вложилась в студию ветеранов Google Stadia, которая делает ИИ-сурвайвал

В начале года два бывших инженера Google Stadia открыли собственную студию — Glass Bead Games. Они решили разрабатывать игры, в основе которых лежит технология генеративного искусственного интеллекта, и недавно получили на это инвестиции.

Размер инвестиций не раскрывается, зато известно, что деньги дала компания Supercell.

Дебютная игра Glass Bead Games носит кодовое название Project Shanhai. Разработчики описывают ее как «сурвайвал-песочницу, которая за счет ИИ даст геймерам беспрецедентную свободу действий». События игры развернутся в Древнем Китае, а главным героем станет некий страж, возрожденный в смертном обличии и сражающийся с мифическими существами.

Ни примерная дата релиза, ни список платформ пока не анонсированы.

Также по теме:

▫️Несмотря на загрузки в 60 млн стартовую маркетинговую кампанию Squad Busters в Supercell признают ошибкой

▫️Чистая IAP-выручка mo.co составила менее 2 млн долларов за месяц

▫️В 2024 году Supercell заработала рекордные 2,8 млрд евро, но Squad Busters разочаровала

#Supercell #Google_Stadia #Glass_Bead_Games
👍8😁4❤‍🔥1👎1🤔1
19 августа в Кельне пройдет WN Connect Cologne’25 — деловое мероприятие для профессионалов игровой индустрии, приуроченное к старту крупнейшей в Европе выставки Gamescom. В неформальной обстановке соберутся разработчики, издатели и другие представители геймдева, чтобы обсудить ключевые тренды и обменяться опытом.

https://app2top.ru/conferences/19-avgusta-projdet-wn-connect-cologne-25-232285.html
🔥8👍4👎32
Как Deep Pixel Melancholy собрала 10 000 вишлистов за полтора месяца — кейс

Команда Deep Pixel Melancholy подробно — по шагам — поделилась тем, как набирала вишлисты в Steam.

https://app2top.ru/industry/kak-deep-pixel-melancholy-sobrala-10-000-vishlistov-za-poltora-mesyatsa-kejs-232289.html
👍16❤‍🔥8👀3🔥2
Авторы The Day Before проиграли в суде с якутскими журналистами

Арбитражный суд Якутии вынес вердикт по иску разработчиков The Day Before к новостному сайту «Якутия.инфо», написавшему о проблемах игры. Он встал на сторону журналистов и отказал студии Fntastic в удовлетворении жалобы.

Суд пришел к выводу, что «Якутия.инфо» не вредила деловой репутации Fntastic. Студия сделала это сама, когда выпустила The Day Before в сыром виде и закономерно столкнулась с негативной реакцией геймеров и прессы.

Адвокат «Якутии.Инфо» Виталий Обедин сообщил СМИ, что Fntastic пыталась доказать свою правоту с помощью лингвистического исследования двух опубликованных якутскими журналистами статей. Напомним, в их первоначальных версиях говорилось, что студия «заимствовала механики из других игр», а The Day Before является «скамом». Позже формулировки немного смягчили. По словам Обедина, вместо опровержения исследования он решил привести в суде аргументы, которые оправдывают подобную критику в адрес игры.

«Сам по себе негативный тон публикации не свидетельствует о распространении ложных или порочащих сведений [...]. Журналист имеет право выражать свою точку зрения на такие события, как мошенничество, дезинформация или нарушение закона. Для удовлетворения иска следовало представить доказательства несоответствия изложенных фактов действительности — именно эта задача оказалась невыполнимой для представителей Fntastic», — заявил адвокат.

Fntastic публично не комментировала решение суда. Будет ли студия подавать апелляцию — неизвестно.

Также по теме:


▫️Казахстанский офис Fntastic подал в суд на новостной сайт «Якутия.инфо». Разработчикам не понравилось, что журналисты назвали The Day Before «скамом»

▫️Авторы The Day Before: в плохом приеме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов

▫️Студия-разработчик The Day Before объявила о возрождении и сборе средств на новую игру

#The_Day_Before #Fntastic
🔥33😁14🏆7👍5👎1🤔1🎉1
Прошедшая в Санкт-Петербурге конференция «Игровая индустрия» собрала более 600 участников. Делимся итогами

10 июля в Северной Пальмире состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая индустрия». Коротко рассказываем о том, что о ней думают участники, что на ней было и, конечно, делимся ее метриками.

https://app2top.ru/conferences/proshedshaya-v-sankt-peterburge-konferentsiya-igrovaya-industriya-sobrala-bolee-600-uchastnikov-delimsya-itogami-232304.html
❤‍🔥146👍5
Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Store

В 2021 году группа американских геймеров подала в суд на Sony из-за невозможности покупать цифровые версии игр для ее консолей где-либо помимо PlayStation Store. Дескать, компания создала монополию, которая привела к росту цен. Недавно Sony попыталась достичь мирового соглашения с истцами, но суд его не одобрил.

Sony предложила в качестве компенсации распределить между недовольными геймерами ваучеры в PlayStation Store на общую сумму в 7,85 млн долларов. Хотя на первый взгляд сумма кажется большой, в действительности каждый истец получил бы совсем немного. Дело в том, что всего под коллективной жалобой подписались 4,4 млн человек — т.е., в среднем им причиталось бы по 1,8 долларов.

Суд указал, что подобные «купонные» сделки в целом не слишком приветствуются. Кроме того, Sony не прописала в должной мере структуру соглашения и то, как она планирует разделить ваучеры между конкретными истцами.

Примечательно, что Sony не признала вину. Компания сообщила суду, что пошла на мировое соглашение, чтобы избежать дальнейших расходов и перестать отвлекаться на разбирательство.

Также по теме:

▫️В Нидерландах недовольны ценами в PlayStation Store. Они на 47% выше, чем в рознице

▫️Годовой отчет Sony: рост доходов игрового подразделения и падение продаж консолей

▫️Bungie как корень проблем Sony в направлении игр-сервисов: что перенос Marathon значит для бизнеса компании (премиум-материал)

#Sony #PlayStation_Store
😁28👀4
NetEase за год выплатила свыше 13,9 млн долларов создателям карт для Eggy Party

Eggy Party — соревновательная игра в духе Fall Guys, в которой персонажами являются ожившие яйца. В беседе с порталом GameLook продюсер проекта Кван Ченг (Kwan Cheng) рассказал, что NetEase активно мотивирует игроков добавлять свои карты в Eggy Party. В том числе выплатами.

По его словам, за последний год создатели карт получили от компании более 100 млн юаней (13,94 млн долларов). Как эти деньги распределились между конкретными пользователями — он не сказал.

NetEase — далеко не единственная компания, которая платит игрокам за UGC.

В частности, в 2024 году Epic Games выплатила создателям островов в Fortnite 352 млн долларов, причем семи командам она перечислила свыше 10 млн долларов. Другой пример — Roblox. В ее случае речь идет о еще больших суммах. В 2024 году авторы игр для платформы получили в общей сложности 922,8 млн долларов. Маловероятно, что NetEase с Eggy Party достигнет такого уровня, но все же ей уже есть чем похвалиться.

Также по теме:

▫️Отчет NetEase: годовая выручка от игр свыше $11,5 млрд и 500 млн пользователей в Eggy Party

▫️Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса

▫️NetEase уволила всю американскую команду Marvel Rivals ради «повышения эффективности разработки» игры

#NetEase #Eggy_Party
👍7🤯4🔥2
Юридическое лицо ООО «Сабер интерактив СГС» прекращает свою работу в Санкт-Петербурге

Согласно данным из ЕГРЮЛ, в начале июля ООО «Сабер интерактив СГС» приступило к процедуре по своему закрытию. На это обратил внимание Telegram-канал «Грустный Киберпанк».

Предполагается, что юридическое лицо перестанет существовать к 25 июля 2026-го. Занимается его ликвидацией арбитражный управляющий Коновалова Эльвира.

Примечательно, что в выписке из ЕГРЮЛ в качестве полного владельца ООО «Сабер интерактив СГС» указана не сама Saber Interactive, а ее бывшая материнская компания Embracer Group.

О выходе из ее состава Saber Interactive объявила еще в марте 2024-го. Тогда же шведский холдинг сообщил о решении закрыть все свои подразделения в России.

Возможно, нынешняя ликвидация — всего лишь часть ранее озвученных Embracer Group планов. Если это так, то на работу российских сотрудников Saber Interactive это, скорее всего, никак не повлияет. Вероятно, они давно переведены в другие юридические лица.

Также по теме:

▫️Embracer Group продаст часть Saber Interactive и полностью уйдет из России

▫️Отчет PulluP Entertainment: второй лучший квартал в истории, аудитория Space Marine 2 превысила 6 млн человек

▫️Saber Interactive получила «значительные инвестиции». Точная сумма не называется

#Saber_Interactive
🤯14🫡11👍6😁2😭1
Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam

На неделе с 15 по 22 июля топовую десятку чарта продаж Steam почти целиком сформировали фритуплейные игры. Как и в прошлый раз, первые две строчки достались Counter-Strike 2 и PUBG: BATTLEGROUNDS. На третью же забралась Destiny 2, для которой недавно вышло свежее дополнение.

Само DLC под названием The Edge of Fate тоже попало в чарт, но куда ниже. Оно заняло 19 место.

На четвертом месте расположилась игра про девушек-пони Umamusume: Pretty Derby, а следом за ней — Marvel Rivals.

Единственные платные игры в топ-10 — это Peak и RimWorld. У последней, напомним, недельная выручка выросла на фоне релиза дополнения Odyssey.

Очень сильно улучшила позиции в чарте ККИ Shadowverse: Worlds Beyond. За неделю она поднялась на 74 строчки до девятого места. По всей видимости, спасибо стоит сказать добавлению в игру новой колоды карт.

Также отметим новинки в чарте. Stronghold Crusader: Definitive Edition дебютировала на 14 месте, Neon Abyss 2 — на 74 месте, Little Fighter 2 Remastered — на 81 месте, He is Coming — на 89 месте, а The Wandering Village — на 100 месте.

Также по теме:

▫️RimWorld вернулась в топ-3 чарта продаж Steam благодаря свежему дополнению

▫️Исследование: каждая пятая новинка 2025-го в Steam создана с помощью генеративного ИИ

▫️Самые успешные игры первой половины 2025 года в цифрах: детально изучаем выручку, продажи и другие метрики (премиум-материал)

#Destiny_2 #Steam
👍5🔥1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 15 по 22 июля:

1. Counter-Strike;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Destiny 2;
4. Umamusume: Pretty Derby;
5. Marvel Rivals;
6. Steam Deck;
7. Peak;
8. Apex Legends;
9. Shadowverse: Worlds Beyond;
10. RimWorld.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 15 по 22 июля:


1. Steam Deck;
2. Peak;
3. RimWorld;
4. Helldivers 2;
5. WUCHANG: Fallen Feathers;
6. Stronghold Crusader: Definitive Edition;
7. Ready or Not;
8. Dead by Daylight;
9. RimWorld - Odyssey;
10. Destiny 2: The Edge of Fate.
4🔥3👀1
Квартальная выручка Ubisoft оказалась ниже ожиданий

Доходы Ubisoft продолжают падать. В отчете за первый финансовый квартал (апрель-июнь 2025-го) компания сообщила, что рассчитывала заработать за этот период больше, но по ряду причин не смогла.

▫️Выручка Ubisoft составила 310,8 млн евро, сократившись на 3,9% по сравнению с первым кварталом 2024-го.

▫️Чистые поступления Ubisoft уменьшились на 2,9% до 281,6 млн евро. 88,7% суммы принесли цифровые продажи. По платформам разбивка следующая: 50% пришлись на консоли, 26% — на ПК, а 10% — на мобильные устройства.

▫️Размер прибыли/убытков в отчете не раскрывается.

▫️Компания отчасти винит в падении доходов Rainbow Six Siege X — из-за сбоя в игре какое-то время геймеры могли получать больше внутриигровой валюты. Тем не менее сама игра неплохо себя показала. В июне количество активных пользователей в ней оказалось третьим по величине в истории шутера, выше MAU был только во времена пандемии COVID-19.

▫️Также среди причин снижения финансов Ubisoft называются некое партнерство, которое перенесли на второй квартал, и колебания валютных курсов.

▫️Отдельно Ubisoft объявила, что в Assassin's Creed Shadows сыграли более 5 млн человек.

Также по теме:

▫️Ubisoft провела увольнения в Red Storm Entertainment

▫️Ubisoft тратит 310 млн евро в год на выплаты сотрудникам во Франции. Без государственных льгот было бы больше

▫️Акции Ubisoft подешевели на 20% после годового отчета — компания сообщила об убытках и переносе крупных игр

#Ubisoft
5👍3👀2🤔1
Ubisoft разделит компанию на «творческие дома»

В свежем квартальном отчете Ubisoft анонсировала крупную реорганизацию. Она решила разбить компанию на новые бизнес-подразделения, которые будут называться «творческими домами».

По словам Ubisoft, такие «дома» будут работать достаточно автономно. Они получат собственную команду руководителей, цели и дорожную карту. По всей видимости, каждое подразделение станет отвечать за определенный набор франшиз и развивать относящиеся к ним игры.

Первым «творческим домом» станет формируемая при поддержке Tencent дочерняя компания, к которой перейдут права на три франшизы: Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry. Возглавят ее Чарли Гиймо (Charlie Guillemot) и Кристоф Деренн (Christophe Derennes). Первый — сын Ива Гиймо (Yves Guillemot), генерального директора Ubisoft, а второй — основатель Ubisoft Montreal.

Компания рассчитывает, что реорганизация позволит ей создавать более качественные игры и в конечном счете сделает бизнес эффективнее. Ожидается, что целиком новую структуру Ubisoft представит до конца года.

Также по теме:

▫️Квартальная выручка Ubisoft оказалась ниже ожиданий

▫️Ubisoft отдаст Assassin’s Creed и еще две франшизы дочерней компании. Миноритарный инвестор «дочки» — Tencent

▫️Член парламента Сингапура усомнился в необходимости многолетней господдержки Ubisoft

#Ubisoft
👍14🤣11😱7👎1🤬1
СМИ: бывший генеральный директор VK может взять на себя руководство «Леста Играми»

Уже завтра, 24 июля, у группы компаний «Леста Игры» появится новый руководитель, сообщают источники «РБК». По их информации, один из кандидатов на пост — Борис Добродеев, в свое время возглавлявший холдинг VK.

Предполагается, что формально Добродеев претендует на кресло главы АО «Айти Технологии». Напомним, эта фирма недавно стала временным управляющим «Леста Игр». В случае успеха Добродеев через нее и сможет контролировать деятельность разработчика «Мира танков» и «Мира кораблей».

Кто еще находится в списке кандидатов — не сообщается.

Добродеев стал генеральным директором VK в 2016 году, когда холдинг еще назывался Mail.ru Group. Спустя пять лет он сообщил о своем уходе. Позже он также руководил USM Telecom и Uzum.

Ни Добродеев, ни «Леста Игры» не комментировали сведения «РБК».

Также по теме:

▫️Управлять «Леста Играми» будет компания, созданная менее двух недель назад, — но временно

▫️Активы «Леста Игр» перейдут государству. Суд поддержал обвинение ее владельца в экстремизме

▫️50 крупнейших игровых компаний в России заработали 64 млрд рублей по итогам 2024-го

#Леста_Игры #VK
🤣36👎14😁6🤬5👍4🤯3🔥1
VG Insights: две трети вышедших за год игр в Steam собрали максимум 10 тысяч вишлистов

Аналитики VG Insights изучили ситуацию с вишлистами в Steam на примере игр, вышедших за последние 12 месяцев. Ниже — главные выводы.

▫️Только 301 такая игра (6%) подошла к релизу более чем со 100 тысячами вишлистов. 22 из них смогли похвастаться как минимум миллионом вишлистов.

▫️29% новинок не собрали и тысячи вишлистов. Еще у 37% игр было от тысячи до 10 тысяч вишлистов.

▫️Топ-5 новинок последнего года по вишлистам в Steam — Black Myth: Wukong (4,3 млн), Monster Hunter Wilds (2,9 млн), Hades II (2,8 млн), Manor Lords (2,8 млн) и inZOI (2,6 млн).

▫️У RPG, экшенов и приключений было самое больше медианное количество вишлистов. По мнению аналитиков, это объясняется тем, что подобные игры активно делают крупные компании с большими бюджетами и сильным брендом. Жанровые «аутсайдеры» — ММО и казуальные игры.

▫️Единичные ММО все же привлекли к себе внимание: топ-10 новинок в этом жанре получили больше вишлистов, чем топ-10 новинок в любых других жанрах.

▫️Значительная часть хитов собрала около 70% вишлистов за четыре месяца до релиза.

▫️У игр с большим количеством вишлистов закономерно больше шансов добиться успеха. Вероятность этого особенно сильна после преодоления рубежа в 100 тысяч вишлистов (кроме того, для игр более чем со 100 тысячами вишлистов проще строить прогнозы, т.к., иначе данных не хватает).

▫️Игры, которые добились миллиона вишлистов, с высокой вероятностью за все время оперирования продадутся более 10 млн раз.

Также по теме:

▫️VG Insights: Россия — третий рынок по размеру аудитории Mecha BREAK

▫️Аналитика: три четверти выручки игр в Steam приходится на экшены и RPG

▫️Аналитика: только 7,2% инди-хорроров 2024-го в Steam стали успешными

#VG_Insights #Steam
11🤔3👀3
Разработчики образовательной игры про Чукотку ищут 2,1 млн рублей на полировку и маркетинг

Инди-разработчики продолжают на наших страницах публиковать питчи своих проектов. В этот раз рассказом о своей игре поделилась команда ChooKotka. Она занимается созданием одноименной 2D-метроидвании.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-obrazovatel-noj-igry-pro-chukotku-ishhut-2-1-mln-rublej-na-polirovku-i-marketing-232378.html
🔥21😁13👍9👀5
Forza Horizon 5 стала самой продаваемой новой игрой на PlayStation 5 в 2025 году — аналитика

Порт Forza Horizon 5 отлично чувствуется себя на PlayStation 5. Из данных компании Alinea Analytics следует, что хитовая гонка от Playground Games и Xbox продалась на консолях Sony свыше 3 млн раз. Больше, чем любая другая новинка этого года.

Игра дебютировала на PlayStation 5 в конце апреля — спустя три с половиной года после релиза на консолях Xbox и ПК. Как заметили аналитики, она сразу показала отличные результаты. Уже за первые 25 дней PlayStation-версию Forza Horizon 5 купили 2 млн раз. Для сравнения: продажи Death Stranding 2 за аналогичный срок на PlayStation 5 составили миллион копий.

Аналитики заодно раскрыли актуальный тираж Forza Horizon 5 на других платформах. По их сведениям, в Steam игру купили 6,5 млн раз. Еще 45,5 млн человек ознакомились с ней на Xbox One и Series — в основном через подписку Game Pass.

Общую выручку версий Forza Horizon 5 для PlayStation 5 и Steam аналитики оценили почти в 400 млн долларов. Сколько игра заработала на Xbox — они не сказали.

Также по теме:

▫️Аналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов

▫️Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Stor

▫️В 2024 году в Steam вышло 147 хитовых игр по новым IP — в 8 раз больше, чем на PlayStation и в 18 раз больше, чем на Xbox

#Forza_Horizon_5 #PlayStation #Playground_Games #Alinea_Analytics
🔥4🤔3👍1
Топ-5 самых продаваемых новинок 2025-го на PlayStation 5, согласно Alinea Analytics:

1. Forza Horizon 5 — 3 млн копий;
2. Monster Hunter Wilds — 2,9 млн копий (+6,2 млн копий в Steam и нераскрытое число на Xbox);
3. Assassin's Creed Shadows — 2 млн копий (+650 тысяч копий в Steam и 1,1 млн игроков на Xbox);
4. Elden Ring Nightreign — 1,4 млн копий (+2,7 млн копий в Steam и 750 тысяч копий на Xbox);
5. Clair Obscur: Expedition 33 — 1,3 млн копий (+2,3 млн копий в Steam и нераскрытое число на Xbox).
👍5😁3👀1
По итогам июня продажи консолей в США выросли на 249%. Все благодаря рекордному старту Nintendo Switch 2

В июне 2025-го на американском игровом рынке резко увеличилась выручка от продаж консолей, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). За месяц жители США потратили на игровые приставки 978 млн долларов — сразу на 249% больше, чем год назад.

Спасибо за такой рост надо сказать Nintendo Switch 2. Она за июнь разошлась в США тиражом в 1,6 млн устройств — это лучшие стартовые продажи консоли в истории Штатов. Прежде рекорд держался за PlayStation 4, которую за дебютный месяц купили 1,1 млн раз.

Продажи игровых аксессуаров в СШA по итогам июня тоже выросли, хоть и не так сильно — на 29% до 293 млн долларов. Самым продаваемым девайсом в долларовом выражении стал Pro Controller для Nintendo Switch 2.

Непосредственно на игры американцы за июнь потратили 4,42 млрд долларов. Рост на 6% в годовом выражении. Главным хитом месяца среди платных тайтлов осталась Elden Ring Nightreign. Вместе с ней в топ-3 вошли Death Stranding 2: On the Beach и Mario Kart World.

Также по теме:

▫️Elden Ring Nightreign — самая продаваемая игра мая в США, а в топ-20 вернулась Star Wars: Battlefront II

▫️Аналитика: сторонние игры продаются на Nintendo Switch 2 сильно хуже игр самой Nintendo

▫️Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией

#Nintendo #Switch_2 #Circana #США
😱4👍3😁1
Топ-20 самых продаваемых платных игр в США в июне 2025-го

1. Elden Ring Nightreign (-)
2. Death Stranding 2: On the Beach (новинка)
3. Mario Kart World* (новинка)
4. Call of Duty: Black Ops 6 (↑1)
5. Stellar Blade (↑180)
6. Forza Horizon 5 (↓3)
7. MLB: The Show 25^^ (↓1)
8. Minecraft^ (↓1)
9. GTA V (↓1)
10. Rune Factory: Guardians of Azuma (новинка)
11. Split Fiction (↑2)
12. EA Sports FC 25 (↓2)
13. Elden Ring (↑11)
14. NBA 2K25 (↓5)
15. Red Dead Redemption II (↓1)
16. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (↓12)
17. Star Wars: Battlefront II (↓5)
18. Cyberpunk 2077* (↑409)
19. Assassin’s Creed Shadows (↓8)
20. WWE 2K25 (↓2)

* — без учета цифровых продаж.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
👍4🔥1👀1
Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры [Premium-публикация]

В июле из Steam начали удалять игры для взрослых. Рассказываем, почему, кто за этим стоит, а также какие риски этот прецедент несет для обычных проектов.

https://app2top.ru/industry/udalenie-adult-igr-iz-steam-korporativnaya-tsenzura-232428.html
👎26👍5🔥5🤔3👀3