Авторы браузерной стратегии LandLords ищут 3,1 млн рублей на завершение игры
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. Сегодня о своем проекте рассказывает питерская команда TeZee.art. Она ведет разработку яркой веб-версии «Колонизаторов» — проекта LandLords.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-brauzernoj-strategii-landlords-ishhut-3-1-mln-rublej-na-zavershenie-igry-232164.html
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. Сегодня о своем проекте рассказывает питерская команда TeZee.art. Она ведет разработку яркой веб-версии «Колонизаторов» — проекта LandLords.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-brauzernoj-strategii-landlords-ishhut-3-1-mln-rublej-na-zavershenie-igry-232164.html
👍18👀5❤🔥2
СМИ: KRAFTON продлила авторам Subnautica 2 срок достижения целей, которые обязательны для выплаты им бонусов
Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что у сотрудников Unknown Worlds все же будет шанс получить миллионные дополнительные выплаты от KRAFTON. По сведениям его источников, компания увеличила срок для выполнения необходимых целей до конца 2026 года.
Изначально у студии было время только до конца 2025-го. Этот срок был прописан в условиях сделки, по которым KRAFTON купила Unknown Worlds в 2021 году. Как сообщает Шрайер, четыре года назад KRAFTON согласилась заплатить за авторов Subnautica 2 до 750 млн долларов — из них 500 млн долларов она отдала сразу, а еще 250 млн долларов пообещала перевести как раз в случае, если студии удастся достичь определенных показателей.
Предполагалось, что выход Subnautica 2 позволил бы разработчикам отчитаться перед KRAFTON. Но после того, как игру перенесли на 2026 год, в Unknown Worlds закономерно заговорили о том, что обещанных денег они не увидят.
Тем не менее, пишет Шрайер, KRAFTON решила не только дать студии больше времени, но и авансом выплатить уже в этом году часть другой премии, которая тоже назначена на 2026 год.
#KRAFTON #Unknown_Worlds
Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что у сотрудников Unknown Worlds все же будет шанс получить миллионные дополнительные выплаты от KRAFTON. По сведениям его источников, компания увеличила срок для выполнения необходимых целей до конца 2026 года.
Изначально у студии было время только до конца 2025-го. Этот срок был прописан в условиях сделки, по которым KRAFTON купила Unknown Worlds в 2021 году. Как сообщает Шрайер, четыре года назад KRAFTON согласилась заплатить за авторов Subnautica 2 до 750 млн долларов — из них 500 млн долларов она отдала сразу, а еще 250 млн долларов пообещала перевести как раз в случае, если студии удастся достичь определенных показателей.
Предполагалось, что выход Subnautica 2 позволил бы разработчикам отчитаться перед KRAFTON. Но после того, как игру перенесли на 2026 год, в Unknown Worlds закономерно заговорили о том, что обещанных денег они не увидят.
Тем не менее, пишет Шрайер, KRAFTON решила не только дать студии больше времени, но и авансом выплатить уже в этом году часть другой премии, которая тоже назначена на 2026 год.
#KRAFTON #Unknown_Worlds
👍11🫡5🤔2
Кооперативный симулятор крысиного ресторана Restaurats собрал свыше 50 тысяч вишлистов
Restaurats — кооперативная игра от СНГ-команды toR Studio, в которой нужно управлять средневековым рестораном с персоналом-крысами. Стало известно, что она преодолела первый крупный рубеж: количество вишлистов в Steam на ее счету достигло 51,5 тысяч.
Об этом сообщил в своем Telegram-канале сооснователь издательства Polden Publishing Кирилл Орешкин. По его словам, Restaurats получает по 2-3 тысячи вишлистов в день на фоне возникшего «полу-хайпа». В частности, ролики по игре в TikTok и YouTube уже могут похвастаться сотнями тысячами просмотров.
Еще несколько цифр по Restaurats:
▫️показы Restaurats в Steam за последний месяц превысили 3 млн. Из них 4% конвертировались в посещения страницы игры — 126,1 тысяча;
▫️21% посетивших страницу Restaurats пользователей — жители СШA. Далее идут игроки из России (15%), Китая (7%), Гонконга (7%) и Южной Кореи (6%);
▫️в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam у Restaurats 902 место.
Дата релиза Restaurats пока неизвестна.
#Restaurats #toR_Studio #Polden_Publishing
Restaurats — кооперативная игра от СНГ-команды toR Studio, в которой нужно управлять средневековым рестораном с персоналом-крысами. Стало известно, что она преодолела первый крупный рубеж: количество вишлистов в Steam на ее счету достигло 51,5 тысяч.
Об этом сообщил в своем Telegram-канале сооснователь издательства Polden Publishing Кирилл Орешкин. По его словам, Restaurats получает по 2-3 тысячи вишлистов в день на фоне возникшего «полу-хайпа». В частности, ролики по игре в TikTok и YouTube уже могут похвастаться сотнями тысячами просмотров.
Еще несколько цифр по Restaurats:
▫️показы Restaurats в Steam за последний месяц превысили 3 млн. Из них 4% конвертировались в посещения страницы игры — 126,1 тысяча;
▫️21% посетивших страницу Restaurats пользователей — жители СШA. Далее идут игроки из России (15%), Китая (7%), Гонконга (7%) и Южной Кореи (6%);
▫️в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam у Restaurats 902 место.
Дата релиза Restaurats пока неизвестна.
#Restaurats #toR_Studio #Polden_Publishing
👍20🔥4🤣3👎2👀1
Ничем не владеть и быть счастливым: как Stop Killing Games противостоит антипотребительским практикам издателей и лоббистов [Premium-публикация]
Самая массовая общественная инициатива по сохранению видеоигрового наследия в очередной раз вскрыла антипотребительскую натуру крупных издателей и действующих от их лица лоббистов. Поговорим о целях Stop Killing Games, разберем позиции его сторонников и критиков, а также расскажем о дальнейшей судьбе инициативы в ЕС.
https://app2top.ru/industry/stop-killing-games-protiv-izdatelej-i-lobbistov-eu-petition-232187.html
Самая массовая общественная инициатива по сохранению видеоигрового наследия в очередной раз вскрыла антипотребительскую натуру крупных издателей и действующих от их лица лоббистов. Поговорим о целях Stop Killing Games, разберем позиции его сторонников и критиков, а также расскажем о дальнейшей судьбе инициативы в ЕС.
https://app2top.ru/industry/stop-killing-games-protiv-izdatelej-i-lobbistov-eu-petition-232187.html
🔥16👎5🤔4👍2😁1👀1
Через 5 минут стартует деконстракт-шоу «Что по игре?». Будем обсуждать Dune: Awakening
Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Dune: Awakening, уже почти в эфире. До его начала осталось всего пять минут.
Посмотреть трансляцию можно здесь.
#Что_по_игре #Dune_Awakening
Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Dune: Awakening, уже почти в эфире. До его начала осталось всего пять минут.
Посмотреть трансляцию можно здесь.
#Что_по_игре #Dune_Awakening
👍3🔥3👀1
СМИ: соавторы The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered увольняют 300 человек
Игровой аутсорсер Virtuos, приложивший руку к Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, ремастеру Oblivion и множеству других проектов, проводит сокращения. Как выяснил журналист Готье Андрес (Gauthier Andres) из Origami, компания решила уволить 7% штата.
По его сведениям, сильнее всего пострадает подразделение Virtuos в Китае, которое покинут 200 человек. Еще около сотни сотрудников уволят из других команд.
Сообщается, что к увольнениям привело желание Virtuos стать конкурентоспособнее и сместить фокус на работу с крупными проектами, в создании которых она занимает значимую роль.
В частности, поэтому недавно она потратила много сил на разработку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Источники Андреса утверждают, что Virtuos поставила качество ремастера выше бюджета и согласилась не получать роялти, и все это ради добавления в портфолио демонстрационной игры, чья прибыльность под вопросом.
Кроме того, в феврале после окончания работ над ремастером Oblivion компания заморозила повышение зарплат и уменьшила премии, заверив, что увольнений не будет. Сейчас сотрудники Virtuos Lyon опасаются за дальнейшее будущее их студии. Они объявили забастовку в надежде отстоять свои права.
#Virtuos
Игровой аутсорсер Virtuos, приложивший руку к Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, ремастеру Oblivion и множеству других проектов, проводит сокращения. Как выяснил журналист Готье Андрес (Gauthier Andres) из Origami, компания решила уволить 7% штата.
По его сведениям, сильнее всего пострадает подразделение Virtuos в Китае, которое покинут 200 человек. Еще около сотни сотрудников уволят из других команд.
Сообщается, что к увольнениям привело желание Virtuos стать конкурентоспособнее и сместить фокус на работу с крупными проектами, в создании которых она занимает значимую роль.
В частности, поэтому недавно она потратила много сил на разработку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Источники Андреса утверждают, что Virtuos поставила качество ремастера выше бюджета и согласилась не получать роялти, и все это ради добавления в портфолио демонстрационной игры, чья прибыльность под вопросом.
Кроме того, в феврале после окончания работ над ремастером Oblivion компания заморозила повышение зарплат и уменьшила премии, заверив, что увольнений не будет. Сейчас сотрудники Virtuos Lyon опасаются за дальнейшее будущее их студии. Они объявили забастовку в надежде отстоять свои права.
#Virtuos
🫡23🤣4😭2👎1
Новые рекорды и успех RoadCraft — квартальный отчет PulluP Entertainment
Материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing отчиталась за первый фискальный квартал, который продлился с 1 апреля по 30 июня 2025-го. У PulluP Entertainment все хорошо.
▫️Выручка компании выросла сразу на 132% до 79,3 млн евро. Ни за один другой первый квартал PulluP Entertainment столько не зарабатывала.
▫️58,4 млн евро (+91%) принесли игры из бэк-каталога — это рекорд за всю историю компании.
▫️Из выпущенных до апреля 2025-го игр лучшие результаты показала Warhammer 40,000: Space Marine 2. Также хорошо проявили себя Train Sim World 5, Drova, SnowRunner и Void Crew.
▫️Выручка от новых игр составила 18,6 млн евро. Для сравнения: в первом квартале прошлого года она равнялась 0,1 млн евро, но тогда у компании не было крупных релизов.
▫️Релиз строительного автосима RoadCraft сильно превзошел ожидания компании. Он стал одним из лучших в истории PulluP Entertainment.
▫️Компания довольна реакцией аудитории на демоверсии Ninja Gaiden: Ragebound и Abyssus. Премьера игр состоится 31 июля и 12 августа соответственно.
#PulluP_Entertainment #Roadcraft
Материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing отчиталась за первый фискальный квартал, который продлился с 1 апреля по 30 июня 2025-го. У PulluP Entertainment все хорошо.
▫️Выручка компании выросла сразу на 132% до 79,3 млн евро. Ни за один другой первый квартал PulluP Entertainment столько не зарабатывала.
▫️58,4 млн евро (+91%) принесли игры из бэк-каталога — это рекорд за всю историю компании.
▫️Из выпущенных до апреля 2025-го игр лучшие результаты показала Warhammer 40,000: Space Marine 2. Также хорошо проявили себя Train Sim World 5, Drova, SnowRunner и Void Crew.
▫️Выручка от новых игр составила 18,6 млн евро. Для сравнения: в первом квартале прошлого года она равнялась 0,1 млн евро, но тогда у компании не было крупных релизов.
▫️Релиз строительного автосима RoadCraft сильно превзошел ожидания компании. Он стал одним из лучших в истории PulluP Entertainment.
▫️Компания довольна реакцией аудитории на демоверсии Ninja Gaiden: Ragebound и Abyssus. Премьера игр состоится 31 июля и 12 августа соответственно.
#PulluP_Entertainment #Roadcraft
👍9🔥5👀1
Уволенные создатели Subnautica 2 обвинили KRAFTON в саботаже выхода игры ради экономии
Продолжают всплывать детали конфликта между KRAFTON и бывшими руководителями студии Unknown Worlds. В этот раз подробности стали известны из иска, поданного уволенными разработчиками к компании.
В жалобе Тед Гилл (Ted Gill), Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) утверждают, что их отношения с KRAFTON были неплохими до начала 2025-го. Все ухудшилось после того, как на одной из встреч зашла речь о 250 млн долларов бонусных выплат, которые KRAFTON обещала выплатить студии по достижении определенных показателей в этом году. Прогноз разработчиков показал, что цели будут даже перевыполнены: игроки очень ждали Subnautica 2 и добавили ее в вишлисты в Steam 2,5 млн раз. Услышав данные, KRAFTON якобы намеренно стала мешать выходу игры в срок.
По словам истцов, среди прочего компания перестала заниматься локализацией Subnautica 2 для ряда рынков и платить поставщикам. Кроме того, она почти не отвечала на электронные письма. Из-за этого Unknown Worlds упустила много «чрезвычайно ценных» рекламных возможностей.
Также разработчики отметили, что Subnautica 2 была готова к выходу в ранний доступ в 2025 году. Они уверены, что игра находится в хорошем состоянии, несмотря на уверения KRAFTON в обратном и последующий перенос премьеры на 2026 год.
Теперь Гилл, Кливленд и Макгуайр требуют возместить им ущерб в установленном судом размере. KRAFTON в заявлении СМИ сообщила, что разочарована решением разработчиков подать иск и будет отстаивать свои позиции.
#KRAFTON #Unknown_Worlds
Продолжают всплывать детали конфликта между KRAFTON и бывшими руководителями студии Unknown Worlds. В этот раз подробности стали известны из иска, поданного уволенными разработчиками к компании.
В жалобе Тед Гилл (Ted Gill), Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) утверждают, что их отношения с KRAFTON были неплохими до начала 2025-го. Все ухудшилось после того, как на одной из встреч зашла речь о 250 млн долларов бонусных выплат, которые KRAFTON обещала выплатить студии по достижении определенных показателей в этом году. Прогноз разработчиков показал, что цели будут даже перевыполнены: игроки очень ждали Subnautica 2 и добавили ее в вишлисты в Steam 2,5 млн раз. Услышав данные, KRAFTON якобы намеренно стала мешать выходу игры в срок.
По словам истцов, среди прочего компания перестала заниматься локализацией Subnautica 2 для ряда рынков и платить поставщикам. Кроме того, она почти не отвечала на электронные письма. Из-за этого Unknown Worlds упустила много «чрезвычайно ценных» рекламных возможностей.
Также разработчики отметили, что Subnautica 2 была готова к выходу в ранний доступ в 2025 году. Они уверены, что игра находится в хорошем состоянии, несмотря на уверения KRAFTON в обратном и последующий перенос премьеры на 2026 год.
Теперь Гилл, Кливленд и Макгуайр требуют возместить им ущерб в установленном судом размере. KRAFTON в заявлении СМИ сообщила, что разочарована решением разработчиков подать иск и будет отстаивать свои позиции.
#KRAFTON #Unknown_Worlds
👀20🏆7👍3🔥1
Особенности работы с чужой IP на примере Dune: Awakening — в новом выпуске «Что по игре?»
16 июля на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». В центре внимания — главный сурвайвал-хит сезона Dune: Awakening. Эксперты разобрали кор-механики и особенности работы с франшизами, а также дали оценку бюджету проекта.
https://app2top.ru/wn-academy/dune-awakening-ip-licensing-chto-po-igre-wn-academy-232217.html
16 июля на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». В центре внимания — главный сурвайвал-хит сезона Dune: Awakening. Эксперты разобрали кор-механики и особенности работы с франшизами, а также дали оценку бюджету проекта.
https://app2top.ru/wn-academy/dune-awakening-ip-licensing-chto-po-igre-wn-academy-232217.html
🔥6🤣3👍2🤔1👀1
За первое полугодие 2025-го китайские разработчики потратили на рекламу в RuStore больше, чем за весь 2024 год
О росте китайских рекламных расходов в беседе с газетой «Коммерсантъ» сообщил Илья Ульянов — директор по развитию бизнеса в RuStore.
По всей видимости, речь идет о тратах на продвижение приложений в целом, а не только игр. Ульянов не сказал, сколько вложили в нее разработчики из Китая за полгода, но сумма явно должна измеряться в миллионах рублей. Напомним, что в январе-ноябре 2024-го рекламные расходы китайских компаний в RuStore превысили 60 млн рублей.
«Если динамика сохранится, по итогам года расходы на рекламу китайских мобильных приложений могут вырасти в несколько раз, до 20-40% за каждый квартал», — отметил Ульянов.
Кроме того, Ульянов указал, что сейчас на созданные в Китае игры приходится 30% всех транзакций в RuStore. Год назад их доля была почти втрое меньше.
В категории «игры» в первом полугодии 2025-го компании из Китая больше всего потратили на рекламу RPG и стратегий. Также они активно вкладывались в продвижение головоломок (+9,7%) и аркад (+9,5%). В результате в топ самых скачиваемых китайских игр вошли Cyber Evolution, «Экзорцист: Печать древности» и Eternal Evolution.
#RuStore #VK #Китай
О росте китайских рекламных расходов в беседе с газетой «Коммерсантъ» сообщил Илья Ульянов — директор по развитию бизнеса в RuStore.
По всей видимости, речь идет о тратах на продвижение приложений в целом, а не только игр. Ульянов не сказал, сколько вложили в нее разработчики из Китая за полгода, но сумма явно должна измеряться в миллионах рублей. Напомним, что в январе-ноябре 2024-го рекламные расходы китайских компаний в RuStore превысили 60 млн рублей.
«Если динамика сохранится, по итогам года расходы на рекламу китайских мобильных приложений могут вырасти в несколько раз, до 20-40% за каждый квартал», — отметил Ульянов.
Кроме того, Ульянов указал, что сейчас на созданные в Китае игры приходится 30% всех транзакций в RuStore. Год назад их доля была почти втрое меньше.
В категории «игры» в первом полугодии 2025-го компании из Китая больше всего потратили на рекламу RPG и стратегий. Также они активно вкладывались в продвижение головоломок (+9,7%) и аркад (+9,5%). В результате в топ самых скачиваемых китайских игр вошли Cyber Evolution, «Экзорцист: Печать древности» и Eternal Evolution.
#RuStore #VK #Китай
🤯13👍8🤣3👀3
Глава студии Three Dots Games Артем Перевоз написал объемное (80 страниц) открытое письмо, в котором рассказал о недобросовестности издателя Take Aim Games. По его словам, компания не выполняла обязательства, месяцами не платила разработчикам и в итоге присвоила права на головоломку The Muller-Powell Principle. Вторая сторона с обвинениями не согласна — рассказываем о ситуации с обеих точек зрения.
https://app2top.ru/industry/avtory-the-muller-powell-principle-obvinili-izdatelya-v-krazhe-prav-na-igru-232226.html
https://app2top.ru/industry/avtory-the-muller-powell-principle-obvinili-izdatelya-v-krazhe-prav-na-igru-232226.html
😱20🤯4👍3🔥2🤣2🤔1👀1
Aвторы Sifu об отказе от агрессивного роста и создания AAA-игр: «Мы хотим сохранить возможность идти на творческий риск»
За последние годы штат студии Sloclap очень сильно вырос — после релиза Sifu он превысил 130 человек. Однако теперь разработчики решили замедлить темпы своего роста, даже несмотря на успех недавно вышедшего футбольного экшена Rematch.
В интервью порталу GamesRadar+ гейм-директор Rematch Пьер Тарно (Pierre Tarno) заявил, что студия больше не чувствует необходимости в найме огромного числа людей. По его мнению, если команда станет слишком большой, она начнет делать совсем другие игры — более дорогие и менее рисковые. Это лишит ее творческой свободы.
Тарно объяснил, что когда бюджет игр достигает 50-100 млн долларов, разработчики уже не могут позволить себе эксперименты. Возможный провал в таком случае будет иметь для них крайне разрушительные последствия.
«В нашей индустрии, в текущих условиях, выжить — уже само по себе цель и достижение [...] Все, на что вы можете надеяться, — иметь возможность и работать, и делать игры, которые вам нравятся», — заключил Тарно.
Также по теме:
▫️Rematch привлекла 3 млн игроков
▫️Продажи Sifu превысили 4 млн копий
▫️Отсутствие рисков — отсутствие ценности: издательский успех Kepler Interactive через призму ее уникальной бизнес-модели (премиум-материал)
#Sloclap
За последние годы штат студии Sloclap очень сильно вырос — после релиза Sifu он превысил 130 человек. Однако теперь разработчики решили замедлить темпы своего роста, даже несмотря на успех недавно вышедшего футбольного экшена Rematch.
В интервью порталу GamesRadar+ гейм-директор Rematch Пьер Тарно (Pierre Tarno) заявил, что студия больше не чувствует необходимости в найме огромного числа людей. По его мнению, если команда станет слишком большой, она начнет делать совсем другие игры — более дорогие и менее рисковые. Это лишит ее творческой свободы.
Тарно объяснил, что когда бюджет игр достигает 50-100 млн долларов, разработчики уже не могут позволить себе эксперименты. Возможный провал в таком случае будет иметь для них крайне разрушительные последствия.
«В нашей индустрии, в текущих условиях, выжить — уже само по себе цель и достижение [...] Все, на что вы можете надеяться, — иметь возможность и работать, и делать игры, которые вам нравятся», — заключил Тарно.
Также по теме:
▫️Rematch привлекла 3 млн игроков
▫️Продажи Sifu превысили 4 млн копий
▫️Отсутствие рисков — отсутствие ценности: издательский успех Kepler Interactive через призму ее уникальной бизнес-модели (премиум-материал)
#Sloclap
👍41❤🔥11🏆5
Продажи ремастера Stronghold Crusader превысили 100 тысяч копий за два дня
На днях FireFly Studios выпустила на ПК Stronghold Crusader: Definitive Edition — переиздание культовой стратегии с улучшенной графикой и многими другими обновлениями. За первые 48 часов игру купили более 100 тысяч раз.
Разработчики поблагодарили аудиторию за теплый прием и призвали играть дальше.
Сейчас у ремастера Stronghold Crusader «очень положительный» рейтинг в Steam. Стратегия получила 1,7 тысяч отзывов, из которых 90% — положительные. Согласно Steam Scout, большинство отзывов написано на английском (42,1%), немецком (19,1%) и русском (12,9%) языках.
Что касается онлайна, то на пике в игре одновременно находились 13 840 пользователей Steam.
Также по теме:
▫️Devolver Digital привлекла $261 млн в результате выхода на биржу и объявила о покупке трех студий
▫️Продажи Sultan’s Game превысили миллион копий
▫️The Alters купили 280 тысяч раз
#Stronghold_Crusader #FireFly_Studios
На днях FireFly Studios выпустила на ПК Stronghold Crusader: Definitive Edition — переиздание культовой стратегии с улучшенной графикой и многими другими обновлениями. За первые 48 часов игру купили более 100 тысяч раз.
Разработчики поблагодарили аудиторию за теплый прием и призвали играть дальше.
Сейчас у ремастера Stronghold Crusader «очень положительный» рейтинг в Steam. Стратегия получила 1,7 тысяч отзывов, из которых 90% — положительные. Согласно Steam Scout, большинство отзывов написано на английском (42,1%), немецком (19,1%) и русском (12,9%) языках.
Что касается онлайна, то на пике в игре одновременно находились 13 840 пользователей Steam.
Также по теме:
▫️Devolver Digital привлекла $261 млн в результате выхода на биржу и объявила о покупке трех студий
▫️Продажи Sultan’s Game превысили миллион копий
▫️The Alters купили 280 тысяч раз
#Stronghold_Crusader #FireFly_Studios
🔥11👍4🏆2👎1
Запускаем новый формат интервью — большие личные истории. Начинаем с беседы с Дмитрием Морозовым, который уже больше 25 лет в индустрии. Он был сооснователем Panzar, работал над такими играми как «Вангеры», «Периметр», «Санитары подземелий», «Бойцовский клуб». Сейчас он сооснователь и креативный директор кипрской студии Rightsoft Labs, которая недавно выпустила мобильный баттлер Mech vs Aliens. С Дмитрием мы поговорили о том, как в 90-х привлекались деньги на разработку, почему у авторов Combats.ru так и не получился свой World of Warcraft, а также, что не так с паблишерами.
https://app2top.ru/interview/do-30-let-na-razrabotku-igr-ya-voobshhe-ne-smotrel-kak-na-biznes-dmitrij-morozov-iz-rightsoft-labs-o-svoem-puti-v-industrii-232232.html
https://app2top.ru/interview/do-30-let-na-razrabotku-igr-ya-voobshhe-ne-smotrel-kak-na-biznes-dmitrij-morozov-iz-rightsoft-labs-o-svoem-puti-v-industrii-232232.html
🔥17👍5🤣4👀1
Руководство Unknown Worlds против Krafton: детальный разбор конфликта с комментариями юристов [Premium-публикация]
Внезапное увольнение руководителей Unknown Worlds стало одним из самых громких скандалов в игровой индустрии за последнее время. Рассказываем во всех деталях о конфликте и судебном иске к Krafton. A чтобы лучше разобраться в юридический тонкостях, мы обратились за комментариями к специалистам Futura Digital и Semenov&Pevzner.
https://app2top.ru/industry/unknown-worlds-vs-krafton-razbor-konflikta-s-kommentariyami-yuristov-232252.html
Внезапное увольнение руководителей Unknown Worlds стало одним из самых громких скандалов в игровой индустрии за последнее время. Рассказываем во всех деталях о конфликте и судебном иске к Krafton. A чтобы лучше разобраться в юридический тонкостях, мы обратились за комментариями к специалистам Futura Digital и Semenov&Pevzner.
https://app2top.ru/industry/unknown-worlds-vs-krafton-razbor-konflikta-s-kommentariyami-yuristov-232252.html
🔥3👍2👀1
Главные материалы, вышедшие на App2Top на этой неделе:
▫️«До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своем пути в индустрии
▫️Особенности работы с чужой IP на примере Dune: Awakening — в новом выпуске «Что по игре?»
▫️Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру
▫️Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве «Гейм Инсайт» в противоправной деятельности
▫️Авторы браузерной стратегии LandLords ищут 3,1 млн рублей на завершение игры
▫️11-12 сентября в Лимассоле состоится следующая кипрская WN Conference
Премиум-материалы
▪️Ничем не владеть и быть счастливым: как Stop Killing Games противостоит антипотребительским практикам издателей и лоббистов
▪️Руководство Unknown Worlds против Krafton: детальный разбор конфликта с комментариями юристов
▫️«До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своем пути в индустрии
▫️Особенности работы с чужой IP на примере Dune: Awakening — в новом выпуске «Что по игре?»
▫️Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру
▫️Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве «Гейм Инсайт» в противоправной деятельности
▫️Авторы браузерной стратегии LandLords ищут 3,1 млн рублей на завершение игры
▫️11-12 сентября в Лимассоле состоится следующая кипрская WN Conference
Премиум-материалы
▪️Ничем не владеть и быть счастливым: как Stop Killing Games противостоит антипотребительским практикам издателей и лоббистов
▪️Руководство Unknown Worlds против Krafton: детальный разбор конфликта с комментариями юристов
🔥7👍6❤🔥5
Главное за выходные (19-20 июля)
Ubisoft заявила, что микротранзакции делают игры веселее, бюджет Assassin's Creed Shadows превысил 100 млн долларов, аудитория Rematch достигла 5 млн игроков, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Недавно Ubisoft опубликовала 380-страничный годовой отчет, в котором подробно рассказала о своем бизнесе. Один из любопытных моментов в документе касается добавления микротранзакций в игры. Компания указала, что возможность совершать внутриигровые покупки (например, для ускоренной прокачки персонажа или его кастомизации) «делает прохождение игр веселее» даже в случае платных проектов. Однако она тут же подчеркнула, что микротранзакции остаются необязательной опцией в ее играх. Кроме того, при разработке платных тайтлов Ubisoft придерживается «золотого правила» — позволить геймерам в полной мере насладиться игрой без траты дополнительных денег.
▫️Также Ubisoft провела собрание акционеров, во время которого частично раскрыла бюджет Assassin's Creed Shadows. Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) сообщил, что разработка и продвижение игры обошлись «более чем в 100 млн долларов». Насколько именно «более» — он не уточнил. Кроме того, на этом же собрании Гиймо заявил, что одной из причин недостаточно хороших продаж Star Wars: Outlaws стало снижение популярности франшизы «Звездные войны».
▫️В ходе подведения квартальных итогов Netflix повторила, что собирается увеличить инвестиции в игры. Она напомнила, что сейчас ее инвестиции в игровой контент невелики по сравнению с инвестициями в кино и сериалы. Несмотря на интерес к сегменту, компания хочет соблюдать осторожность и не вкладывать слишком много денег в игры до тех пор, пока не будет уверена, что это оценят подписчики. Впрочем, Netflix уже есть чем похвалиться. По словам компании, успешный выпуск в сервисе Squid Game: Unleashed и игр серии GTA показал, что она все делает верно.
▫️Студия Sloclap объявила, что за дебютный месяц в футбольный экшен Rematch сыграли более 5 млн человек. Это число учитывает как покупателей тайтла, так и подписчиков Game Pass.
▫️Шутеру Ready or Not понадобилось менее четырех дней, чтобы продаться тиражом в миллион копий на консолях, об этом написал в LinkedIn генеральный директор Void Interactive Хулио Родригес (Julio Rodriguez). Разработчик добавил, что в свое время у ПК-версии на взятие аналогичной планки ушло 36 дней. Общие продажи игры на всех платформах он не озвучил.
Ubisoft заявила, что микротранзакции делают игры веселее, бюджет Assassin's Creed Shadows превысил 100 млн долларов, аудитория Rematch достигла 5 млн игроков, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Недавно Ubisoft опубликовала 380-страничный годовой отчет, в котором подробно рассказала о своем бизнесе. Один из любопытных моментов в документе касается добавления микротранзакций в игры. Компания указала, что возможность совершать внутриигровые покупки (например, для ускоренной прокачки персонажа или его кастомизации) «делает прохождение игр веселее» даже в случае платных проектов. Однако она тут же подчеркнула, что микротранзакции остаются необязательной опцией в ее играх. Кроме того, при разработке платных тайтлов Ubisoft придерживается «золотого правила» — позволить геймерам в полной мере насладиться игрой без траты дополнительных денег.
▫️Также Ubisoft провела собрание акционеров, во время которого частично раскрыла бюджет Assassin's Creed Shadows. Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) сообщил, что разработка и продвижение игры обошлись «более чем в 100 млн долларов». Насколько именно «более» — он не уточнил. Кроме того, на этом же собрании Гиймо заявил, что одной из причин недостаточно хороших продаж Star Wars: Outlaws стало снижение популярности франшизы «Звездные войны».
▫️В ходе подведения квартальных итогов Netflix повторила, что собирается увеличить инвестиции в игры. Она напомнила, что сейчас ее инвестиции в игровой контент невелики по сравнению с инвестициями в кино и сериалы. Несмотря на интерес к сегменту, компания хочет соблюдать осторожность и не вкладывать слишком много денег в игры до тех пор, пока не будет уверена, что это оценят подписчики. Впрочем, Netflix уже есть чем похвалиться. По словам компании, успешный выпуск в сервисе Squid Game: Unleashed и игр серии GTA показал, что она все делает верно.
▫️Студия Sloclap объявила, что за дебютный месяц в футбольный экшен Rematch сыграли более 5 млн человек. Это число учитывает как покупателей тайтла, так и подписчиков Game Pass.
▫️Шутеру Ready or Not понадобилось менее четырех дней, чтобы продаться тиражом в миллион копий на консолях, об этом написал в LinkedIn генеральный директор Void Interactive Хулио Родригес (Julio Rodriguez). Разработчик добавил, что в свое время у ПК-версии на взятие аналогичной планки ушло 36 дней. Общие продажи игры на всех платформах он не озвучил.
👍12🤣3🤔2👀1
Студия-разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 стала независимой
Еще одна команда покинула Sumo Group. Студия The Chinese Room объявила о выходе из состава компании.
The Chinese Room выкупило собственное руководство при поддержке венчурной фирмы Hiro Capital. Во сколько обошлась сделка — не сообщается. Напомним, что в 2018 году Sumo Group заплатила за разработчиков 2,2 млн фунтов стерлингов (2,96 млн долларов по текущему курсу).
В The Chinese Room предполагают, что с немалой вероятностью Sumo Group скоро может продать все подразделение Sumo Digital, которому принадлежат Red Kite Games, Lab42, PixelAnt Games, Atomhawk и ряд других студий. Сама компания о таких планах не сообщала, но известно, что еще в феврале она изменила бизнес-приоритеты, отказавшись от создания собственных игр в пользу предоставления аутсорс-услуг.
Сейчас The Chinese Room готовит к релизу Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, а также работает над двумя неанонсированными играми по новым IP.
Также по теме:
▫️Возможно, в студии авторов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 прошли увольнения
▫️Sumo Group продала издателя Still Wakes the Deep и A Little to the Left
▫️Timbre Games открылась заново и обрела независимость
#Sumo_Group #The_Chinese_Room
Еще одна команда покинула Sumo Group. Студия The Chinese Room объявила о выходе из состава компании.
The Chinese Room выкупило собственное руководство при поддержке венчурной фирмы Hiro Capital. Во сколько обошлась сделка — не сообщается. Напомним, что в 2018 году Sumo Group заплатила за разработчиков 2,2 млн фунтов стерлингов (2,96 млн долларов по текущему курсу).
В The Chinese Room предполагают, что с немалой вероятностью Sumo Group скоро может продать все подразделение Sumo Digital, которому принадлежат Red Kite Games, Lab42, PixelAnt Games, Atomhawk и ряд других студий. Сама компания о таких планах не сообщала, но известно, что еще в феврале она изменила бизнес-приоритеты, отказавшись от создания собственных игр в пользу предоставления аутсорс-услуг.
Сейчас The Chinese Room готовит к релизу Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, а также работает над двумя неанонсированными играми по новым IP.
Также по теме:
▫️Возможно, в студии авторов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 прошли увольнения
▫️Sumo Group продала издателя Still Wakes the Deep и A Little to the Left
▫️Timbre Games открылась заново и обрела независимость
#Sumo_Group #The_Chinese_Room
👍14🎉4🔥2👀1
В прошлом году авторы Indiana Jones and the Great Circle заработали свыше 44 млн долларов
Хотя MachineGames — часть Microsoft, она обязана самостоятельно отчитываться перед регулятором Швеции в соответствии с законодательством страны. Недавно студия выпустила отчет за 2024 год.
Согласно документу, прошлый год для разработчиков был гораздо денежнее 2023-го. Например, объем чистых продаж у студии составил 428,48 млн шведских крон (44,36 млн долларов), увеличившись за год на 22,3%. В результате ее годовой оборот достиг 433,72 млн шведских крон (44,9 млн долларов).
Прибыль после уплаты налогов у MachineGames тоже выросла — на 25,5% до 26 млн шведских крон (2,7 млн долларов).
Свою роль в росте доходов студии наверняка сыграл релиз Indiana Jones and the Great Circle, но тут стоит помнить, что история о приключениях Индианы Джонса вышла под конец года — 9 декабря 2024-го.
Важно отметить, что мы не знаем все нюансы бухгалтерии студий Microsoft. Возможно, часть денежных потоков MachineGames проходит через другие отделы корпорации, поэтому приведенные в отчете цифры могут не полностью отражать реальность.
Также по теме:
▫️В Indiana Jones and the Great Circle сыграли 4 млн человек
▫️Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты
▫️Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
#MachineGames
Хотя MachineGames — часть Microsoft, она обязана самостоятельно отчитываться перед регулятором Швеции в соответствии с законодательством страны. Недавно студия выпустила отчет за 2024 год.
Согласно документу, прошлый год для разработчиков был гораздо денежнее 2023-го. Например, объем чистых продаж у студии составил 428,48 млн шведских крон (44,36 млн долларов), увеличившись за год на 22,3%. В результате ее годовой оборот достиг 433,72 млн шведских крон (44,9 млн долларов).
Прибыль после уплаты налогов у MachineGames тоже выросла — на 25,5% до 26 млн шведских крон (2,7 млн долларов).
Свою роль в росте доходов студии наверняка сыграл релиз Indiana Jones and the Great Circle, но тут стоит помнить, что история о приключениях Индианы Джонса вышла под конец года — 9 декабря 2024-го.
Важно отметить, что мы не знаем все нюансы бухгалтерии студий Microsoft. Возможно, часть денежных потоков MachineGames проходит через другие отделы корпорации, поэтому приведенные в отчете цифры могут не полностью отражать реальность.
Также по теме:
▫️В Indiana Jones and the Great Circle сыграли 4 млн человек
▫️Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты
▫️Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
#MachineGames
👍11❤🔥3🤣1