App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
758 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Microsoft отрицает, что размышляла над закрытием игрового подразделения в 2021 году

Недавно издание The Information опубликовало материал, посвященный проблемам игрового подразделения Microsoft. В нем среди прочего говорилось, что в 2021 году корпорация рассматривала закрытие Xbox. В комментарии порталу Insider Gaming представитель Microsoft «категорически» опроверг это.

В Microsoft напомнили, что как раз в 2021 году генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) публично заявил, что игры — неотъемлемая часть бизнеса корпорации и одно из ключевых направлений с ее самых первых дней.

Также представитель Microsoft опроверг слухи, что покупка Activision Blizzard не привела к росту игрового подразделения и оказалась разочаровывающей. Он сослался на финансовые отчеты, в которых указывалось, что после поглощения выручка Xbox только выросла, причем Activision Blizzard стала главным драйвером роста. Кроме того, в день релиза Call of Duty: Black Ops 6 к Game Pass присоединилось рекордное количество новых подписчиков.

По словам Microsoft, сейчас активность на платформах Xbox находится на рекордно высоком уровне. В частности, количество ежемесячно активных игроков превышает 500 млн человек. Отметим, что это число корпорация уже называла в июле 2024-го.

Сообщение The Information о планах нарастить аудиторию Game Pass до 100 млн человек к 2030 году Microsoft не комментировала.

#Microsoft
👍7🤔6
Sony отменила две сервисные игры, но закрывать их авторов не планирует

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что Sony приняла решение свернуть разработку двух неанонсированных проектов. «Под нож» попали игры-сервисы студий Bluepoint Games и Bend Studio.

По сведениям Шрайера, Bluepoint Games работала над игрой во вселенной God of War. Об игре Bend Studio информации нет.

Представитель Sony в комментарии Bloomberg подтвердил отмену игр и подчеркнул — корпорация постарается свести последствия к минимуму. Закрывать студии точно не будут.

«Bend Studio и Bluepoint Games — высококвалифицированные команды и ценные члены семьи PlayStation Studios. Мы плотно работаем с каждой студией, чтобы понять, какими должны быть их следующие проекты», — заявили в Sony.

В Sony добавили, что корпорация намерена дальше создавать и игры-сервисы, и сюжетные игры.

Напомним, Sony начала активно интересоваться разработкой игр-сервисов в 2021 году, посчитав их перспективным бизнес-направлением. Не все пошло по плану. В частности, в сентябре 2024-го Sony сняла с продажи шутер Concord всего через две недели с момента релиза, а вскоре закрыла и его студию-разработчика Firewalk Studios. Ранее также были отменены мультиплеерные The Last of Us Online и Marvel’s Spider-Man. В то же время Helldivers 2 стала хитом, продавшись тиражом в 12 млн копий за 12 недель.

#Sony #Bluepoint_Games #Bend_Studio
🫡7👍5🎉3🤔1
Отчет PulluP Entertainment: второй лучший квартал в истории, аудитория Space Marine 2 превысила 6 млн человек

Материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing отчиталась за квартал, продлившийся с октября по декабрь 2024-го. PulluP Entertainment похвасталась ростом доходов на фоне успехов Warhammer 40,000: Space Marine 2, Drova и других игр.

▫️За квартал PulluP Entertainment заработала 100,8 млн евро — на 132,8% больше, чем годом ранее. Это второй по величине результат за всю историю компании. Выше выручка была только по итогам июля-сентября 2024-го, когда она составила 200,1 млн евро.

▫️Выручка от свежих релизов подскочила в 7,7 раз до 68,5 млн евро.

▫️Выручка от игр из бэк-каталога увеличилась на 4,5% до 30,8 млн евро.

▫️Поблагодарить за рост выручки во многом надо Warhammer 40,000: Space Marine 2. К 16 января количество игроков в экшене превысило 6 млн человек.

▫️Также в число самых успешных игр квартала вошла Train Sim World 5. Ее показатели не раскрываются.

▫️Metal Slug Tactics, Drova и Void Crew стартовали лучше ожиданий PulluP Entertainment.

▫️NINJA GAIDEN: Ragebound, анонсированная на премии The Game Awards 2024, заинтересовала аудиторию. Она стала одной из самых ожидаемых игр в истории издателя Dotemu. Релиз новинки запланирован на лето 2025-го для ПК, Playstation, Xbox и Nintendo Switch.

#PulluP_Entertainment #Space_Marine_2
🔥15👍42
После анонса новой консоли у Nintendo подешевели акции

Вчера Nintendo официально показала консоль Nintendo Switch 2. Как заметил Bloomberg, несмотря на шумиху вокруг анонса, утром 17 января стоимость акций компании на Токийской фондовой бирже упала на 5,9%. Это самое большое суточное падение для Nintendo с конца сентября 2024-го.

Как полагают опрошенные Bloomberg аналитики, Nintendo не смогла удивить инвесторов.

«Акции упали, потому что анонсированная Nintendo Switch 2 полностью соответствовала утечкам в сети и не преподнесла никаких сюрпризов. Но я ожидаю восстановления стоимости акций после презентации 2 апреля, когда будут названы дата выхода и цена консоли», — сказал старший аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda).

К моменту публикации новости акции Nintendo немного подорожали. Сейчас падение составляет 4,26%, а за одну акцию на бирже дают 9 181 иену (58,94 доллара).

В первой версии материала Bloomberg также приводился прогноз по продажам Nintendo Switch 2 на дебютный год. Аналитик Sanford C. Bernstein Робин Чжу (Robin Zhu) сообщал, что консоль способна продаться тиражом в 20 млн устройств за 12 месяцев — на 5 млн устройств больше, чем в свое время оригинальная Nintendo Switch. Позже из статьи убрали эти данные.

Выпущенная в 2017 году Nintendo Switch — третья по продажам консоль в истории. К 30 сентября 2024-го геймеры со всего мира купили ее 146,04 млн раз. Большим спросом пользовались только Nintendo DS (154,02 млн) и PlayStation 2 (160 млн).

#Nintendo #Switch_2
🤔10😁8👍3👎1
«Год пре-продакшена, но одновременно и активного роста команд», — Артур Мостовой из Larian Studios об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Артуром Мостовым, директором лондонского подразделения Larian Studios.

https://app2top.ru/2024/god-pre-prodakshena-no-odnovremenno-i-aktivnogo-rosta-komand-artur-mostovoj-iz-larian-studios-ob-itogah-2024-goda-226773.html
🔥23👍11❤‍🔥5👎2😁2
СМИ: гейм-директор Dragon Age: The Veilguard покинет BioWare

В ближайшие недели Коринн Буше (Corinne Busche), выступившая гейм-директором последней части Dragon Age, может уйти из компании BioWare. Об этом пишет издание Eurogamer со ссылкой на свои источники.

Почему Буше покидает BioWare — достоверно неизвестно. Как утверждает Eurogamer, ее отставка напрямую не связана с показателями Dragon Age: The Veilguard. Напомним, продажи игры официально не раскрывались, но аналитики сообщали, что по крайней мере в США она показала «хороший, но не выдающийся» старт.

Буше присоединилась к Electronic Arts — материнской компании BioWare — 18 лет назад. За прошедшие годы она поучаствовала в создании множества игр, включая The Sims 3 и The Sims 4. Должность гейм-директора Dragon Age: The Veilguard она заняла в феврале 2022-го. Пока неясно, чем Буше намерена заняться после ухода из BioWare.

Слухи о том, что Буше готовится покинуть BioWare, циркулируют в сети с раннего утра 17 января. Они появились после того, как блогер SmashJT опубликовал прощальное письмо, которое Буше якобы отправила своим коллегам. Также SmashJT заявил, что, по его сведениям, BioWare намерена в феврале закрыть студию в Эдмонтоне, — эту часть слухов источники Eurogamer опровергают. Если верить Eurogamer, никаких изменений в BioWare кроме ухода Буше не планируется.

#BioWare
👍17😁9🤔4🫡4👎1😭1👀1
Bloomberg: авторам Genshin Impact, возможно, придется выплатить компенсацию обманутым гачей игрокам из США

Источники Bloomberg сообщают, что Федеральная торговая комиссия США (FTC) как минимум с прошлого лета проводит расследование в отношении компании Hoyoverse — западного бренда miHoYo. Ведомство изучает гачу-систему в игре Genshin Impact.

По информации издания, FTC предполагает, что разработчики Genshin Impact вводят геймеров в заблуждение насчет того, во сколько обходится получение пятизвездочных персонажей. В игре трудно определить фактическую стоимость внутриигровой валюты, используемой для прокруток баннеров с персонажами, поэтому пользователи могут тратить деньги необдуманно.

Утверждается, что FTC и Hoyoverse близки к урегулированию спора. По условиям готовящегося соглашения Hoyoverse собираются обязать компенсировать ущерб американским игрокам, которые пытались получить персонажей с помощью гачи. Порядок сумм неизвестен.

Представители FTC и Hoyoverse отказались комментировать Bloomberg информацию источников.

#miHoYo #Genshin_Impact #FTC
😁20👍4😱4🤡4🔥3👎2
«Российский игровой рынок стабилизируется», — Александр Михеев из VK Play об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Александром Михеевым, главой VK Play.

https://app2top.ru/2024/rossijskij-igrovoj-ry-nok-stabiliziruetsya-aleksandr-miheev-iz-vk-play-ob-itogah-2024-goda-226806.html
🤡107👍13😁12🤣7🤬43❤‍🔥2👎2🤔2😱1🫡1
Главное за выходные (18-19 января)

Dynasty Warriors: Origins отлично стартовала в Steam, в США запретили продавать детям лутбоксы в Genshin Impact без согласия родителей, Marvel Snap и Mobile Legends: Bang Bang стали жертвами блокировки TikTok в США, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️В пятницу 17 января на ПК, PlayStation и Xbox состоялся релиз Dynasty Warriors: Origins. Пользователи Steam тепло встретили игру. К утру понедельника новинка получила свыше 4,7 тысяч отзывов, 94% из которых оказались позитивными. По данным сервиса SteamDB, на пике 19 января в Steam-версии Dynasty Warriors: Origins одновременно находились 69 483 человека — это пока лучший результат среди релизов 2025-го и второй результат среди игр в портфолио Koei Tecmo сразу после Wo Long: Fallen Dynasty с пиковым онлайном в 75 906 человек.

▫️Слухи подтвердились. Федеральная торговая комиссия США (FTC) и компания Hoyoverse действительно урегулировали спор, связанный с Genshin Impact. Напомним, разработчиков обвинили в том, что они вводят геймеров в заблуждение относительно шансов получения пятизвездочных персонажей. Кроме того, Hoyoverse нарушила закон о конфиденциальности детей в интернете (COPPA), поскольку собирала их данные и передавала рекламным сетям. Хотя Hoyoverse полностью не признала вину, она согласилась выплатить 20 млн долларов штрафа, а также пошла на другие уступки. В частности, Hoyoverse теперь должна 1) запретить игрокам из США младше 16 лет покупать лутбоксы в Genshin Impact без согласия родителей, 2) перестать искажать вероятность выпадения из лутбоксов предметов и их фактическую стоимость, 3) добавить возможность приобретать лутбоксы за реальные деньги. Отметим: хотя FTC использует в публичном заявлении термин «лутбоксы», в Genshin Impact лутбоксов в их классическом понимании нет, вместо них в игре используется более сложная механика гачи.

▫️19 января в США перестали работать некоторые игры китайской компании ByteDance, в том числе, Marvel Snap и Mobile Legends: Bang Bang. Это произошло на фоне временной блокировки в стране TikTok, которым тоже владеет ByteDance. По словам разработчиков Marvel Snap, они не ожидали, что закон, запрещающий работу TikTok в Штатах, коснется и их игры. Хотя к моменту написания новости TikTok вновь заработал в США, Marvel Snap там по-прежнему недоступна — разработчики обещают восстановить американцам доступ к игре в течение суток. Информации о том, вернулась ли в США Mobile Legends: Bang Bang, пока нет.

▫️Глава CI Games Марек Тымински (Marek Tymiński) сообщил в социальной сети X, что аудитория вышедшей в 2023 году Lords of the Fallen превысила 4 млн человек. Он не уточнил, сколько геймеров купили игру, а сколько — сыграли по подписке Game Pass.
👍11👀1
Delta Force обновила рекорд по онлайну в Steam после старта нового сезона

На днях во фритуплейном шутере Delta Force стартовал сезон «Звездопад», который принес в игру новый контент. Как заметил сервис SteamDB, его запуск ощутимо подстегнул интерес аудитории, что привело к росту онлайна Delta Force в Steam до рекордных значений.

Теперь пиковый онлайн Steam-версии Delta Force — 131 264 одновременных игрока. Для сравнения: предыдущий рекорд у игры был равен 118 964 человек, его Delta Force поставила вскоре выхода в формате открытой «беты» 4 декабря 2024-го.

Оценки у Delta Force в Steam тоже улучшились по сравнению с прошлым месяцем. Если на старте у шутера был «смешанный» рейтинг, то сейчас он «в основном положительный». Игру хвалят в 70% из 65 тысяч оставленных отзывов.

Ранее Tencent сообщила, что довольна стартовыми показателями Delta Force и считает, что у игры «вечнозеленый» потенциал. По информации аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), к середине декабря только в Китае в Delta Force сыграли 40 млн человек. Напомним, что на родном рынке игра дебютировала на два с половиной месяца раньше, чем на Западе — 26 сентября 2024-го. Общее количество игроков в глобальной версии Delta Force пока не раскрывалось.

#Delta_Force #Team_Jade #Tencent
👍9🫡2👀1
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о Laundry Simulator, уютном мультяшном проекте про развитие собственной прачечной.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-simulyatora-prachechnoj-dlya-steam-iz-studii-splash-games-ishhut-izdatelya-226791.html
🔥27👎7👍4
Инди-игра про катающихся с горки животных собрала в Steam 80 тысяч вишлистов за неделю

В Steam может появиться новый инди-хит. Соло-разработчик The Sledding Company рассказал, что его мультиплеерной игре Sledding Game удалось завируситься и за неделю собрать в 11,4 раза больше вишлистов, чем он рассчитывал.

На историю обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering, сам разработчик поделился цифрами в социальных сетях.

Для начала несколько слов о тайтле. Sledding Game — это мультиплеерная игра, в которой лягушки, пингвины, белые медведи и другие животные весело катаются на ледянках с горки. По задумке ее автора, персонажей можно будет кастомизировать, а в лобби поместится до 100 человек.

Как рассказывает разработчик, он начал трудиться над Sledding Game чуть больше месяца назад. Примерно тогда же он занялся продвижением проекта и стал регулярно размещать в социальных сетях забавные ролики с кадрами из игры. Эти видео нашли отклик у аудитории, особенно большой — у пользователей Instagram*. Например, у самого популярного геймплейного ролика на странице Sledding Game в Instagram* сейчас 2,3 млн просмотров.

В середине января у Sledding Game появилась страница в Steam, и игру тут же стали активно добавлять в вишлисты. Как признается разработчик, он не ожидал такой популярности. По его подсчетам, за первые сутки Sledding Game собрала 15,8 тысяч вишлистов, а за первую неделю — 80 тысяч вишлистов. Это очень хороший результат, учитывая, что сам автор Sledding Game надеялся увидеть к концу недели только порядка 7 тысяч вишлистов.

У Sledding Game пока нет даты релиза. Выйдет ли она за пределами Steam — неизвестно.

*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.

#Sledding_Game #The_Sledding_Company
🔥13👀31👍1
Archero 2 заработала 8 млн долларов за дебютные 11 дней — в девять раз больше первой части

8 января 2025-го сингапурская компания Habby отправила в релиз вторую часть мобильного блокбастера Archero. Из данных аналитического сервиса AppMagic следует, что новинка значительно превзошла свою предшественницу по стартовым метрикам.

▫️За период с 8 по 18 января Archero 2 получила 8,06 млн выручки с IAP в App Store и Google Play. Это уже после уплаты комиссий сторов и налогов.

▫️Для сравнения: оригинальная Archero за первые 11 дней заработала 900,9 тысяч чистой IAP-выручки. Справедливости ради стоит отметить, что Archero сначала была доступна только на iOS, а до Google Play добралась лишь спустя пять дней после релиза в App Store. У Archero 2 релиз состоялся сразу и на iOS, и на Android. Всего с 2019-го оригинальная Archero выручила 263,6 млн долларов при 95,9 млн загрузок.

▫️Самые кассовые рынки для Archero 2 по итогам дебютных 11 дней — США (2,38 млн долларов), Япония (1,5 млн долларов) и Южная Корея (906,6 тысяч долларов).

▫️За 11 дней Archero 2 скачали в общей сложности 3,5 млн раз. На 1,3 млн раз больше, чем в свое время первую игру.

▫️Топ стран по загрузкам сиквела тоже возглавили США — на счету Штатов 970,6 тысяч загрузок. Также в тройку лучших стран вошли Япония (615,6 тысяч загрузок) и Франция (347,1 тысяча загрузок).

▫️До релиза Archero 2 больше трех месяцев находилась в софтлонче. С учетом него на сегодняшний день сиквел заработал с IAP 31,1 млн долларов и собрал 8 млн загрузок.

Аналитики Sensor Tower в посвященной Archero 2 статье указали, что новинке удалось добиться успеха благодаря большой фанбазе первой части. Многие поклонники оригинального тайтла решили попробовать поиграть и в сиквел.

Кроме того, пишет Sensor Tower, компания Habby не скупилась на рекламу Archero 2. Рекламные ролики зачастую содержали разнообразные полезные советы. Например, с чего лучше начать игру.

Еще один фактор успеха Archero 2 — очень короткое обучение. По подсчетам Sensor Tower, оно длится всего 28 секунд. Это снизило порог входа и позволило пользователям быстро погрузиться в игру.

#AppMagic #Archero_2 #Habby
👍15🔥3❤‍🔥2😱1
Почему и как разработчики азартных игр прибегают к опыту мобильного геймдева

Директор по продукту Soft2Bet Йоэль Цукерберг (Yoel Zuckerberg) рассказал о существующих подходах к геймификации азартных игр. Выступление прошло в рамках конференции WN iGaming Summit'24.

Собрали главное в статье на нашем сайте и канале про iGaming.
🤬13👍75🤡2🤣2👎1
Новый выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Dragon Age: The Veilguard

В среду 22 января на платформе WN Academy выйдет четвертый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о нашумевшей ролевой новинке BioWare — Dragon Age: The Veilguard.

Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. Компанию им в этот раз составит Артур Мостовой — директор лондонского подразделения Larian Studios.

Стартует шоу в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь.

Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.

#WN_Academy #Что_по_игре
👍16👎2😁2
Продажи Balatro выросли на 1,5 млн копий за месяц

Общие продажи карточной игры Balatro на всех платформах достигли отметки в 5 млн копий. Об этом объявил генеральный директор издателя Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) во время выступления на конференции Pocket Gamer Connects London.

В последний раз продажи Balatro раскрывались в середине декабря: тогда они составляли 3,5 млн копий. Таким образом, за месяц было продано еще 1,5 млн копий игры.

Эллиотт не поделился разбивкой по платформам, поэтому неизвестно, как продажи распределились между версиями для ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройств. Напомним, что Balatro также доступна в подписке Apple Arcade, с учетом которой ее аудитория должна быть еще больше.

По данным аналитического сервиса AppMagic, мобильная версия Balatro на сегодняшний день получила 9,2 млн долларов чистой выручки. Чуть меньше половины этой суммы пришлось на США — 4,5 млн долларов. Следом в топе крупнейших рынков игры разместились Великобритания (638,2 тысячи долларов) и Канада (571,4 тысячи долларов).

#Balatro #LocalThunk #Playstack
🔥16👍5
Mediascope: в конце 2024-го RuStore превзошел большинство сторов по размеру ежемесячно активной аудитории в России

В декабре 2024-го RuStore был вторым по популярности мобильным стором в России, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование Mediascope. Тогда его ежемесячно активная аудитория (MAU) превысила 50 млн пользователей.

Как пишет газета, большим MAU мог похвастаться только Google Play — его активная российская аудитория в декабре составляла 80 млн человек.

Вот MAU в России некоторых других мобильных сторов по итогам декабря:

▫️Mi Store — 19 млн пользователей;
▫️Samsung Galaxy Store — 14 млн пользователей;
▫️AppGallery — 10 млн пользователей.

Показатели App Store в материале не приводятся.

Сообщается, что за последний год MAU RuStore выросло почти в два раза. В декабре 2023-го ежемесячно активная аудитория российского стора равнялась 26 млн человек.

#VK #RuStore #Mediascope #Россия
🤡42👍6😁4👎2❤‍🔥1🔥1
Marvel Snap потеряла по меньшей мере 130 тысяч долларов из-за проблем в США, ее авторы хотят поменять издателя

Утром 21 января коллекционная карточная игра Marvel Snap возобновила работу в США после двухдневного сбоя, который случился на фоне временной блокировки TikTok в стране. За это время ее разработчики недополучили солидную выручку.

Портал MobileGamer с опорой на данные аналитического сервиса AppMagic подсчитал, что только мобильная версия Marvel Snap зарабатывает с IAP в среднем 110 тысяч долларов в день, причем США в ответе за 60% суммы. Таким образом, из-за отсутствия у американцев доступа к игре в течение 19-20 января авторы Marvel Snap потеряли около 130 тысяч долларов потенциального мобильного дохода.

Добавим: согласно AppMagic, всего на сегодняшний день мобильная Marvel Snap заработала по всему миру 211,48 млн долларов при 27,9 млн загрузок. На США пришлось 130 млн долларов чистой IAP-выручки и 6,9 млн загрузок игры.

Доходы Marvel Snap на ПК неизвестны.

В посте в социальной сети X студия Second Dinner сообщила, что собирается найти нового издателя для Marvel Snap, чтобы избежать проблем с доступом в США в будущем. Сейчас игру издает Nuverse — дочерняя компания китайской ByteDance, владеющей TikTok. Разработчики не уточнили, изменится ли издатель только в США или в других странах тоже.

#Marvel_Snap #ByteDance #Second_Dinner
😱5👍4
Топ-20 свежего чарта Steam целиком заняли мультиплеерные игры, возглавила его PUBG

Обновление от 28 января: владельцы SteamDB сообщили, что изначально опубликовали неверные данные. После того, как Valve исправила их в Steam, сервис тоже обновил информацию. По исправленным сведениям, в топовой десятке присутствуют четыре проекта без мультиплеера. Лидером чарта с премиум-продуктами стала Dynasty Warriors: Origins (третье место в общем зачете), следом за которой разместился Steam Deck.

Ниже — текст оригинальной новости.


По итогам недели с 14 по 21 января чарт самых кассовых продуктов в Steam заполонили игры с мультиплеером. Первое место досталось PUBG: BATTLEGROUNDS — королевская битва от KRAFTON вытеснила лидирующую предыдущие пять недель Counter-Strike 2 на вторую строчку.

Marvel Rivals по-прежнему держится в топ-3 по недельной выручке в Steam. А вот портативный ПК Steam Deck впервые за долгое время сильно сдал позиции — он опустился на 47 место в чарте. Возможно, падение Steam Deck связано с недавним анонсом Nintendo Switch 2.

Старт нового сезона помог Delta Force подняться на 20 строчек в чарте и занять шестое место. Хорошо поднялись в рейтинге и Once Human (с 37 на девятое место) вместе с The First Descendant (с 66 на 12 место).

После длительного отсутствия в чарт вернулись аниме-шутер Strinova (20 место) и MMO Hero's Land (23 место). Поблагодарить за это нужно добавление свежего контента в игры. Также в чарте снова появилась SMITE 2, которая недавно стала фритуплейной. У нее 29 место.

Отправившаяся 17 января в релиз Dynasty Warriors: Origins заняла 28 место в общем зачете и девятое место в топе только с платными проектами.

#Steam #PUBG
👍6😭3👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 января с учетом бесплатных игр:

1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Counter-Strike 2;
3. Marvel Rivals;
4. Dota 2;
5. Path of Exile 2;
6. Delta Force;
7. Warframe;
8. EA Sports FC 25;
9. Once Human;
10. Naraka: Bladepoint.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 января:

1. Path of Exile 2;
2. EA Sports FC 25;
3. Call of Duty;
4. Rust;
5. Helldivers 2;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
7. Dead by Daylight;
8. NBA 2K25;
9. Dynasty Warriors: Origins;
10. Final Fantasy XIV Online.
🔥8👎2👀2👍1🤔1