App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
758 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 декабря с учетом бесплатных игр:

1. Counter-Strike 2;
2. Path of Exile 2;
3. Steam Deck;
4. Marvel Rivals
5. Helldivers 2;
6. Total War: WARHAMMER III;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Warframe;
10. Throne and Liberty.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 декабря:

1. Path of Exile 2;
2. Steam Deck;
3. Helldivers 2;
4. Total War: WARHAMMER III;
5. Cyberpunk 2077;
6. Indiana Jones and the Great Circle;
7. Forza Horizon 4;
8. It Takes Two;
9. Final Fantasy VII Rebirth;
10. Call of Duty.
🔥10👎2👀1
Германия ужесточила возрастной рейтинг игр — под контроль попали проекты с лутбоксами, чатами и IAP

В Германии обновили возрастную маркировку игр. Теперь к стандартному списку критериев добавили категорию «факторов риска». Об этом сообщило профильное немецкое рейтинговое агентство USK.

Подробнее о нововведении — на нашем сайте.

#Германия
💩13🤬4😁3👀3🤔2👍1😢1
11 bit studios закрыла Project 8 и уволила часть разработчиков игры

Польская компания 11 bit studios приняла решение о закрытии игры под кодовым названием Project 8. Она предупреждала о вероятности этого исхода на прошлой неделе, когда начала аудит проекта.

«Project 8 должна была стать нашей первой игрой, созданной специально для консольных геймеров. Ее видение было смелым и захватывающим. Однако она была задумана в совершенно иных рыночных условиях, когда игры с акцентом на повествование и глубокий сюжет пользовались большей популярностью», — сообщил Пшемыслав Маршал (Przemysław Marszał), глава правления 11 bit studios.

Маршал добавил, что разработка Project 8 столкнулась с рядом проблем. Для их решения 11 bit studios несколько раз увеличивала как бюджет игры, так и сроки производства, но этого было недостаточно. Недавний аудит показал, что команде Project 8 нужно еще больше времени и денег на доработку тайтла. В итоге компания засомневалась, что в будущем игре удастся отбить затраты и принести прибыль.

Закрытие Project 8 приведет к списанию нескольких десятков миллионов злотых затрат. По состоянию на 30 сентября 2024-го эта сумма оценивалась в 48,4 млн злотых (11,9 млн долларов), и каждый последующий месяц она увеличивалась как минимум на 800-900 тысяч злотых (197-221 тысяч долларов), потраченных на выплату зарплаты разработчикам.

11 bit studios хочет использовать часть наработок по Project 8 в других своих проектах. Примерно половина разработчиков Project 8 тоже сможет перейти в другие команды, остальные специалисты будут сокращены. Известно, что в конце сентября над Project 8 трудилось 37 человек.

На фоне закрытия Project 8 акции 11 bit studios в очередной раз подешевели. На момент написания новости они торгуются по цене в 152,4 злотых (37,53 доллара) за штуку — это минимум с января 2017-го.

#11_bit_studios
🫡27😢3👎2🔥1
Продажи Tales of Berseria превысили 2,5 млн копий

Серия Tales of празднует 30-летний юбилей. По этому поводу Bandai Namco Entertainment раскрыла актуальные продажи Tales of Berseria — одной из последних частей серии, глобальный релиз которой состоялся в 2017 году на PC и PlayStation.

По словам гейм-директора игры Йосимасы Танаки (Yoshimasa Tanaka), на сегодняшний день по всему миру продано 2,5 млн копий Tales of Berseria. Больше половины продаж пришлось на Америку и Европу.

Напомним предыдущие вехи продаж Tales of Berseria:

▫️1 млн копий — июнь 2018-го;
▫️2 млн копий — сентября 2021-го.

По состоянию на март 2024-го общие продажи серии Tales of составляли 30 млн копий.

Сейчас Bandai Namco Entertainment работает над Tales of Graces f Remastered. Это ремастер Tales of Graces, изначально вышедшей в 2009 году. Проект отправится в релиз ровно через месяц — 17 января 2025-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#Tales_of_Berseria #Bandai_Namco_Entertainment
👍7👎1🔥1👀1💊1
В Marvel Rivals сыграли 20 млн человек

Аудитория Marvel Rivals стремительно растет. NetEase объявила, что с командным экшеном ознакомились 20 млн человек со всего мира менее чем за две недели.

Напомним, рубеж в первые 10 млн игроков Marvel Rivals преодолела всего через три дня после релиза.

Как минимум в Steam интерес игроков к Marvel Rivals не ослабевает. Согласно данным сервиса SteamDB, суточный онлайн тайтла стабильно превышает 400 тысяч одновременных пользователей. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.

Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Marvel_Rivals #NetEase
🔥213👎2👍1
Сигэру Миямото: креативность в играх важнее больших бюджетов

В Nintendo считают, что хорошие игры реально создавать без огромных затрат на их разработку. Сэкономить деньги помогает фокус на творческую сторону процесса.

Об этом во время сессии вопросов и ответов с инвесторами рассказал Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) — создатель таких франшиз, как Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong.

«Мы продолжаем улучшать наши продукты до тех пор, пока не убедимся, что создали что-то, что порадует игроков. Важно найти идеи, которые стоит развивать. Этого подхода мы придерживаемся со времен Nintendo Entertainment System. У всех разные интересы, поэтому мы не можем делать громких заявлений о том, какие идеи стоит воплощать в жизнь, а какие — нет. Но в одном мы уверены наверняка: это должно быть нечто, не существовавшее в прошлом. Чем больше вы полируете подобную идею, тем более ценной она становится» — сказал Миямото.

Гейм-дизайнер добавил, что не всем играм нужны большие бюджеты. Благодаря современным технологиям увлекательные игры можно создавать маленькими командами и в короткие сроки.

Тем не менее Миямото признал, что R&D-расходы Nintendo растут с каждым годом. По его словам, с увеличением масштабов разработки рост расходов неизбежен. По всей видимости, он полагает, что с иным подходом затраты могли бы расти еще быстрее.

#Nintendo
👍24💯11😁3🤝21
Переиздание Utopia City — худший релиз года по версии Metacritic

Портал Metacritic опубликовал список самых низкооцененных игр 2024-го. Первое место занял шутер Utopia City, который изначально вышел в далеком 2005 году, но месяц назад неожиданно дебютировал в Steam.

Для справки: Utopia City разработала ныне закрытая Parallax Arts Studio, основная команда которой базировалась в Санкт-Петербурге. Студия запомнилась тем, что годами вводила в заблуждение инвесторов из торгово-развлекательной компании «Адамант», вытягивая у тех деньги. Как писала «Игромания» со ссылкой на утекший в сеть видеоролик с основателем «Адаманта» Михаилом Баженовым, только на создание дизайн-документов для своих игр Parallax Arts Studio требовала у инвесторов 400 тысяч долларов.

С этого года Metacritic учитывает при составлении антирейтинга игры, получившие не менее четырех рецензий от профильных критиков, а не семи, как прежде. По мнению редакции портала, это делает список более интересным. Кроме того, теперь в подборку могут попасть не только релизы для консолей и PC, но и игры для мобильных устройств и VR-гарнитур, а также дополнения и сборники.

Топ-10 худших игр 2024-го по версии Metacritic:

1. Utopia City (PC) — 23 балла из 100;
2. Devil May Cry: Peak of Combat (мобайл) — 41 балл из 100;
3. HappyFunland (PlayStation VR2) — 41 балл из 100;
4. Food Truck Simulator (Xbox One) — 43 балла из 100;
5. Jujutsu Kaisen: Cursed Clash (PlayStation 5) — 44 балла из 100;
6. Stranger Things VR (Meta Quest*) — 44 балла из 100;
7. Transformers: Galactic Trials (PlayStation 5) — 45 баллов из 100;
8. PO'ed: Definitive Edition (PC) — 46 баллов из 100;
9. Looney Tunes: Wacky World of Sports (PlayStation 5) — 47 баллов из 100;
10. Metal Slug Attack Reloaded (Nintendo Switch) — 48 баллов из 100.

*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.


#Metacritic #Utopia_City #Parallax_Arts_Studio
😁9🤔4👍1👎1
Black Myth: Wukong — бестселлер среди новинок 2024-го в Steam, а спортивные хиты от EA — на консолях

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) с помощью данных своего сервиса GameDiscoverCo подвел итоги года. Он составил чарты наиболее успешных платных новинок 2024-го на основных платформах — PC, PlayStation и Xbox.

Разобрали каждый из топов в статье на нашем сайте.

#GameDiscoverCo #Steam #PlayStation #Xbox
🔥7👀2👎1🤡1🙈1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с представителями Door 407, основателями студии Олегом Сахаровым и Андреем Белоусовым, а также ее директором по маркетингу Стасом Игнатовым.

https://app2top.ru/2024/kolichestvo-vishlistov-u-diplomacy-is-not-an-option-perevalilo-za-million-komanda-door-407-ob-itogah-2024-goda-225814.html
👍145👀3👎1
Аналитик: пользователи Steam чаще добавляют в вишлисты Elden Ring Nightreign, чем другие анонсированные на TGA 2024 игры

Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo подсчитал, сколько вишлистов в Steam собрали за 12-15 декабря игры, трейлеры которых показали на церемонии The Game Awards 2024.

Абсолютным лидером стал кооперативный спин-офф Elden Ring. Из данных аналитика следует, что за отслеживаемый период Elden Ring Nightreign добавили в вишлисты почти 806 тысяч пользователей Steam. Сейчас тайтл занимает 16 место в списке самых желаемых игр на площадке Valve.

Второе место по количеству Steam-вишлистов заняла Final Fantasy VII Rebirth. Ее внесли в свои списки желаемого 192,4 тысячи человек.

Замкнула тройку Kyora — грядущая «песочница» от авторов Core Keeper, на счету которой 179,4 тысячи вишлистов.

Топ-15 показанных на церемонии игр по числу добавлений в вишлисты в Steam:

1. Elden Ring Nightreign — 805 878 вишлистов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 192 405 вишлистов;
3. Kyora — 179 413 вишлистов;
4. The Last Of Us: Part 2 Remastered — 147 816 вишлистов;
5. Split Fiction — 142 476 вишлистов;
6. Dispatch — 125 628 вишлистов;
7. Crimson Desert — 110 450 вишлистов;
8. Blackfrost: The Long Dark 2 — 109 061 вишлист;
9. Borderlands 4 — 102 196 вишлистов;
10. Steel Hunters — 97 595 вишлистов;
11. Turok: Origins — 90 075 вишлистов;
12. Mafia: The Old Country — 89 253 вишлиста;
13. Rematch — 75 946 вишлистов;
14. Solasta II — 72 738 вишлистов;
15. Ninja Gaiden: Ragebound — 64 982 вишлиста.

#The_Game_Awards #GameDiscoverCo #Elden_Ring_Nightreign
👍8🤡32👎1👀1💊1
Сегодня на платформе WN Academy стартует третий выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?»

Напомним, ведущими этого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. К ним присоединится Святослав Торик из Malpa Games.

Они обсудят игровые механики, дизайн и многие другие аспекты одного из главных инди-хитов уходящего года — Balatro.

Шоу начнется уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Ссылка на трансляцию здесь.

#WN_Academy #Что_по_игре
🔥6👀2🤮1🤝1
WN iGaming Summit состоялся на Кипре. Подводим его итоги

11 декабря в кипрском Лимасоле прошел WN iGaming Summit. Это стало первым для WN Media Group мероприятием, посвященным онлайн-гемблингу.

В саммите приняли участие 219 человек. 63% из них — это топ-менеджеры и владельцы компаний. Еще 29% —менеджеры по развитию бизнеса и продажам.

Всего ивент посетили представители 154 игровых компаний. Большинство из них занимаются разработкой игр (23%), предлагают комплексные сервисные решения (20%) или являются рекламными агентствами (17%).

Что касается конкретных компаний, то ивент собрал представителей многих организаций, связанных со сферой азартных онлайн-развлечений. В их числе — BetB2B, Tonybet, Fonbet, 1xBet, Ice Affiliates, Alpha Affiliates, Banzai Partners, 22BET.

Саммит был организован в сотрудничестве с корпорацией Google. Ключевыми спонсорами стали партнерская программа PIN-UP и маркетинговое агентство RockApp.

Следующий ивент от WN Media Group — WN Connect London'25 — пройдет 21 января 2025-го.
🤮7👍4🔥2👀1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже окупила затраты на производство

Вышедшая 20 ноября S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl окупилась и начала приносить прибыль. Об этом в интервью Forbes рассказал Максим Криппа, совладелец студии GSC Game World.

Бизнесмен не назвал актуальное количество проданных копий игры, отметив только, что продаж было достаточно для выхода в плюс. Ранее GSC Game World сообщала, что через два дня после релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl взяла планку в миллион копий.

По данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день только в Steam шутер продался тиражом в 2,8 млн копий и заработал 134 млн долларов.

Точный бюджет игры Криппа тоже не раскрыл. По его словам, инвестиции в нее составили «десятки миллионов долларов», но конкретную сумму бизнесмен не привел.

Также Криппа вспомнил, что когда в 2020 году он стал совладельцем GSC Game World, в команде игры было 65 человек, но в последующие годы она сильно выросла. На пике разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl занимались порядка 470 человек.

Сейчас в планах у студии выпустить по меньшей мере два дополнения и добавить в игру мультиплеер. Также Криппе хотелось бы, чтобы по мотивам игры вышел сериал на Netflix, но будет ли он — пока не решено.

#STALKER_2 #GSC_Game_World
🔥43💩11🤮64👍4👏3😁1
Продолжаем подводить итоги 2024 года вместе с игровыми и околоигровыми командами. На очереди интервью с Денисом Хаминым, совладельцем студии по локализации игр и аутсорсу 2D- и 3D-арта Allcorrect.

https://app2top.ru/2024/po-itogu-goda-planiruem-zarabotat-7-6-mln-dollarov-denis-hamin-iz-allcorrect-ob-itogah-2024-goda-225847.html
👍103👎3👀2
Nintendo Switch превзошла PlayStation 2 по продажам в США

Nintendo Switch стала второй самой продаваемой консолью на американском рынке за всю историю, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. До недавних пор это звание принадлежало PlayStation 2.

По подсчетам Пискателлы, в общей сложности американцы купили 46,6 млн консолей Nintendo Switch. Сколько продаж на счету PlayStation 2 — он не уточнил.

Бестселлером среди консолей в США пока остается Nintendo DS. В комментарии IGN Пискателла рассказал, что Nintendo DS опережает Nintendo Switch по продажам на американском рынке более чем на 7 млн устройств, поэтому как минимум в ближайшее время побить ее рекорд вряд ли удастся.

Если посмотреть масштабнее, то по мировым продажам Nintendo Switch по-прежнему значительно уступает PlayStation 2. Ранее Sony подтвердила, что за все время существования PlayStation 2 продалась в мире тиражом свыше 160 млн устройств. На счету Nintendo Switch по состоянию на 30 сентября 2024-го было 146 млн проданных консолей.

#Nintendo_Switch #Circana #США
🔥11😱42👍2
Circana: в ноябре игровые расходы в США упали на 7% до 5,7 млрд долларов

Аналитическая компания Circana подготовила отчет о состоянии американского игрового рынка в ноябре. Ниже — главные выводы.

▫️За последний осенний месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 5,75 млрд долларов. Это на 1,1 млрд долларов больше, чем в октябре, но в сравнении с прошлым годом их траты упали на 396 млн долларов или на 7%.

▫️Большая часть суммы пришлась на видеоигры — 4,45 млрд долларов. Это на 9% меньше в годовом выражении. Продажи железа за год не изменились и составили 927 млн долларов, а продажи аксессуаров выросли на 4% до 373 млн долларов.

▫️Самой продаваемой игрой в ноябре стала Call of Duty: Black Ops 6. Также она заняла второе место в топе по продажам с начала 2024-го, уступив только EA Sports College Football 25.

▫️В то же время EA Sports College Football 25 стала самой продаваемой спортивной игрой в США в истории.

▫️Call of Duty HQ заняла первое место по количеству активных игроков в ноябре (MAU) как на PlayStation 5, так и на Xbox Series. В Steam по этому показателю лидировала Counter-Strike 2. Отдельно аналитики отметили хороший дебют S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — вышедшая 20 ноября игра заняла шестое место в Xbox-топе и девятое место в Steam-топе.

▫️В ноябре PlayStation 5 вновь показала лучшие среди консолей продажи в США как в штучном, так и долларовом выражении. 19% штучных продаж и 28% долларовых продаж PlayStation 5 пришлись на PlayStation 5 Pro.

#Circana #США
👍6👀2
Топ-20 самых продаваемых премиум-игр в США в ноябре

1. Call of Duty: Black Ops 6.
2. Madden NFL 25.
3. EA Sports FC 25.
4. EA Sports College Football 25.
5. DRAGON BALL: Sparking! ZERO.
6. Super Mario Party Jamboree*.
7. Mario & Luigi: Brothership*.
8. Sonic X Shadow Generations.
9. NBA 2K25*.
10. Dragon Age: The Veilguard.
11. Hogwarts Legacy.
12. Dragon Quest 3.
13. Astro Bot.
14. Marvel's Spider-Man 2.
15. Ремейк Silent Hill 2.
16. Undisputed.
17. Metaphor: ReFantazio.
18. Minecraft^.
19. MySims: Cozy Bundle.
20. Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics.

Звездочкой отмечены игры, в которых не учитывались цифровые продажи. А знаком ^ — игры, в которых не учитывались продажи в «цифре» на Nintendo Switch.
🔥6🤡4👎31
Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware

Корпорация Sony не стала покупать весь японский медиаконгломерат Kadokawa. Вместо этого она договорилась до 7 января 2025-го приобрести 12 млн его новых акций за 50 млрд иен или примерно 318,5 млн долларов.

В результате Sony будет контролировать 10% Kadokawa — больше, чем любой другой внешний акционер. Это число включает 2% акций, которые Sony купила в феврале 2021-го.

Также Sony и Kadokawa подписали партнерское соглашение. Теперь они собираются активнее сотрудничать в разных направлениях. Например, компании намерены совместно инвестировать в контент — от аниме до видеоигр — и продвигать принадлежащие им IP. Конкретные инициативы они обсудят позже.

Почему Sony передумала покупать Kadokawa целиком — не сообщается. Впервые о ее планах стало известно в конце ноября.

#Sony #Kadokawa
😱64👍4👎2
Tencent больше не сможет в одностороннем порядке вводить людей в совет директоров Epic Games

Китайскому гиганту Tencent принадлежат крупные доли во многих игровых компаниях по всему миру. Это дает холдингу право назначать своих людей на позиции наблюдателей или полноценных членов в их советах директоров. Однако недавно Tencent пришлось отказаться от такой возможности в случае с Epic Games.

Tencent сделала это после проверки, проведенной антимонопольным отделом Министерства юстиции США. По результатам этой же проверки совет директоров Epic Games добровольно покинули два назначенных Tencent директора — Дэвид Валлерстайн (David Wallerstein) и Бен Федер (Ben Feder).

В министерстве пришли к выводу, что присутствие в совете директоров Epic Games людей Tencent нарушает американское законодательство. Дело в том, что хотя Tencent владеет акциями Epic Games, она также является материнской компанией конкурентов разработчика — Riot Games. Поэтому при выборе менеджеров Tencent может действовать недостаточно беспристрастно.

Валлерстайн в течение 24 лет был старшим исполнительным вице-президентом Tencent. В январе 2024-го он оставил эту должность, став старшим советником холдинга. Когда он вошел в совет директоров Epic Games — точно неизвестно.

Что до Федера, то он стал членом совета директоров Epic Games еще в 2017 году. В Tencent Федер работал в 2016-2022 годах на позиции главы отдела по партнерствам в Северной Америке.

Epic Games собирается на освободившиеся места в совете назначить новых независимых членов. Кого именно — решит комитет акционеров.

#Tencent #Epic_Games
😁14🔥4🤔2🤡2
Автор саундтрека для Sonic Adventure 2 подал в суд на SEGA. Он требует от компании 500 тысяч долларов

Музыкант Джонни Джиоэли (Johnny Gioeli) из группы Crush 40 направил иск к SEGA. В нем он обвиняет компанию в том, что она использовала написанную им главную тему для Sonic Adventure 2 в других своих проектах без лицензии и не выплатила полагающиеся вознаграждения.

Подробный рассказ — на нашем сайте.

#SEGA
👍14🤡4😱3🔥2👎1