Кен Левин: 2K едва не отменила первую BioShock
BioShock могла никогда не увидеть свет, вспоминает гейм-дизайнер Кен Левин (Ken Levine) в разговоре с журналом EDGE. По его словам, издатели не проявляли интереса к первой части серии.
Левин признал, что сам некоторое время отказывался делать новый иммерсив-сим. Он по опыту работы с System Shock 2 знал, что подобные игры продаются не слишком хорошо. В конечном счете сотрудники Irrational Games переубедили Левина, и добились согласия на разработку BioShock.
После того, как был готов «дешевый прототип» BioShock, студия начала связываться с издателями. Все они отвечали отказом, также указывая на слабый коммерческий потенциал игры. Тогда Irrational Games решила вызвать шумиху в прессе и показала BioShock некоему журналисту, который расхвалил игру. Идея сработала — издатели наконец заинтересовались в проекте и стали предлагать сотрудничество.
Права на издание BioShock купили Rockstar Games и 2K. По словам Левина, сперва они выделили скромный бюджет на игру, но позже предоставили «кучу денег». Тем не менее Irrational Games не укладывалась в эту сумму. Из-за перерасхода средств и затянувшейся разработки 2K «почти отменила» игру, но затем дала авторам BioShock еще один шанс.
#2K #BioShock #Irrational_Games
BioShock могла никогда не увидеть свет, вспоминает гейм-дизайнер Кен Левин (Ken Levine) в разговоре с журналом EDGE. По его словам, издатели не проявляли интереса к первой части серии.
Левин признал, что сам некоторое время отказывался делать новый иммерсив-сим. Он по опыту работы с System Shock 2 знал, что подобные игры продаются не слишком хорошо. В конечном счете сотрудники Irrational Games переубедили Левина, и добились согласия на разработку BioShock.
После того, как был готов «дешевый прототип» BioShock, студия начала связываться с издателями. Все они отвечали отказом, также указывая на слабый коммерческий потенциал игры. Тогда Irrational Games решила вызвать шумиху в прессе и показала BioShock некоему журналисту, который расхвалил игру. Идея сработала — издатели наконец заинтересовались в проекте и стали предлагать сотрудничество.
Права на издание BioShock купили Rockstar Games и 2K. По словам Левина, сперва они выделили скромный бюджет на игру, но позже предоставили «кучу денег». Тем не менее Irrational Games не укладывалась в эту сумму. Из-за перерасхода средств и затянувшейся разработки 2K «почти отменила» игру, но затем дала авторам BioShock еще один шанс.
#2K #BioShock #Irrational_Games
🤯17🤨3❤1👎1
Resident Evil 7 плохо продается на iOS
2 июля Capcom выпустила на iOS-устройствах Resident Evil 7 Biohazard. Как пишет портал MobileGamer со ссылкой на данные сервиса AppMagic, игра не пользуется популярностью. За две недели ее скачали порядка 83 тысяч раз.
Выручка игры с IAP составила 28,1 тысячу долларов — это уже после уплаты Capcom комиссии App Store и налогов.
Скачавшие Resident Evil 7 Biohazard пользователи iOS могут бесплатно опробовать только небольшой фрагмент игры, а за доступ к остальному контенту они должны заплатить 20 долларов. Исходя из этого, MobileGamer приблизительно подсчитал, что полную версию Resident Evil 7 Biohazard на iOS купили менее 2 тысяч человек.
#Resident_Evil_7 #Capcom
2 июля Capcom выпустила на iOS-устройствах Resident Evil 7 Biohazard. Как пишет портал MobileGamer со ссылкой на данные сервиса AppMagic, игра не пользуется популярностью. За две недели ее скачали порядка 83 тысяч раз.
Выручка игры с IAP составила 28,1 тысячу долларов — это уже после уплаты Capcom комиссии App Store и налогов.
Скачавшие Resident Evil 7 Biohazard пользователи iOS могут бесплатно опробовать только небольшой фрагмент игры, а за доступ к остальному контенту они должны заплатить 20 долларов. Исходя из этого, MobileGamer приблизительно подсчитал, что полную версию Resident Evil 7 Biohazard на iOS купили менее 2 тысяч человек.
#Resident_Evil_7 #Capcom
😁10😢7👎2👍1🤔1🥴1
Полугодовые продажи видеоигр в Великобритании упали на 29,4%
В первом полугодии 2024-го жители Великобритании потратили на видеоигры почти на треть меньше, чем год назад. Такими данными поделилась британская Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA).
▫️По итогам января-июня 2024-го продажи видеоигр в Великобритании составили 348,6 млн фунтов стерлингов (452 млн долларов).
▫️Из этой суммы 236,9 млн фунтов стерлингов (307,17 млн долларов) пришлись на цифровые продажи. На 23% меньше по сравнению с первым полугодием 2023-го.
▫️Продажи физических копий игр просели на 40% до 111,7 млн фунтов стерлингов (144,83 млн долларов).
▫️В ERA считают, что продажи видеоигр в стране уменьшились из-за отсутствия громких релизов. В ассоциации полагают, что во втором полугодии ситуация улучшится.
#ERA #Великобритания
В первом полугодии 2024-го жители Великобритании потратили на видеоигры почти на треть меньше, чем год назад. Такими данными поделилась британская Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA).
▫️По итогам января-июня 2024-го продажи видеоигр в Великобритании составили 348,6 млн фунтов стерлингов (452 млн долларов).
▫️Из этой суммы 236,9 млн фунтов стерлингов (307,17 млн долларов) пришлись на цифровые продажи. На 23% меньше по сравнению с первым полугодием 2023-го.
▫️Продажи физических копий игр просели на 40% до 111,7 млн фунтов стерлингов (144,83 млн долларов).
▫️В ERA считают, что продажи видеоигр в стране уменьшились из-за отсутствия громких релизов. В ассоциации полагают, что во втором полугодии ситуация улучшится.
#ERA #Великобритания
😢10👎3👍1👀1
В RuStore зарегистрировались 3 тысячи разработчиков игр
Треть всех разработчиков в мобильном магазине приложений RuStore — разработчики игр, сообщает VK. Сейчас на площадке насчитывается более 3 тысяч игровых команд.
По информации VK, за последний год число разработчиков игр в RuStore выросло втрое. Большинство делает казуальные игры, симуляторы и экшены.
Также VK отметила, что за полгода в RuStore появилось более 2 тысяч новых игр, а общие траты пользователей площадки на внутриигровые покупки увеличились на 22%.
Свои игры в RuStore опубликовали, например, miHoYo, Rovio, Epic Games, Outfit7, Garena и Lesta Games.
#VK #RuStore
Треть всех разработчиков в мобильном магазине приложений RuStore — разработчики игр, сообщает VK. Сейчас на площадке насчитывается более 3 тысяч игровых команд.
По информации VK, за последний год число разработчиков игр в RuStore выросло втрое. Большинство делает казуальные игры, симуляторы и экшены.
Также VK отметила, что за полгода в RuStore появилось более 2 тысяч новых игр, а общие траты пользователей площадки на внутриигровые покупки увеличились на 22%.
Свои игры в RuStore опубликовали, например, miHoYo, Rovio, Epic Games, Outfit7, Garena и Lesta Games.
#VK #RuStore
👍33😁13👎8❤5🤮3🫡2🤡1
Arma 3 купили более 500 тысяч человек во время летней распродажи в Steam
Bohemia Interactive сообщила, что благодаря недавней распродаже в Steam аудитория шутера Arma 3 выросла более чем на полмиллиона человек. Из них 100 тысяч купили игру в первый день скидок.
По словам разработчиков, никогда прежде они не продавали так много копий Arma 3 за один день.
Во время летней распродажи игра стоила на 90% дешевле, чем обычно. Согласно данным сервиса SteamDB, это максимальная скидка на Arma 3 как минимум с конца 2014-го, если не считать бесплатные раздачи.
Arma 3 вышла в сентябре 2013-го. Bohemia Interactive не сказала, сколько всего копий шутера продано на сегодняшний день. Напомним, в сентябре 2023-го студия отчитывалась о 10 млн проданных копиях.
#Arma_3 #Bohemia_Interactive
Bohemia Interactive сообщила, что благодаря недавней распродаже в Steam аудитория шутера Arma 3 выросла более чем на полмиллиона человек. Из них 100 тысяч купили игру в первый день скидок.
По словам разработчиков, никогда прежде они не продавали так много копий Arma 3 за один день.
Во время летней распродажи игра стоила на 90% дешевле, чем обычно. Согласно данным сервиса SteamDB, это максимальная скидка на Arma 3 как минимум с конца 2014-го, если не считать бесплатные раздачи.
Arma 3 вышла в сентябре 2013-го. Bohemia Interactive не сказала, сколько всего копий шутера продано на сегодняшний день. Напомним, в сентябре 2023-го студия отчитывалась о 10 млн проданных копиях.
#Arma_3 #Bohemia_Interactive
🔥9🥴3🤯2👍1👎1
Flying Sheep Studios закрывается после десяти лет работы
Руководство немецкой Flying Sheep Studios, разрабатывающей HTML5-игры, объявило о скором закрытии студии. Она официально прекратит работать уже в конце месяца.
С чем связано такое решение — не говорится.
О проблемах в Flying Sheep Studios стало известно осенью прошлого года. Тогда студия объявила о старте программы оптимизации, в рамках которой она была намерена уволить неназванное число сотрудников.
Flying Sheep Studios открылась в 2014 году в Кельне. С момента основания студия выпустила 221 игру, многие из которых были созданы по лицензиям известных брендов. Среди ее работ — игры Ninjago Master Chen's Labyrinth, Deine Barbie Traumfee, Tom & Jerry Mouseflitzer, Blaster Rush, Knights of Fortune и Mewtrix. По состоянию на середину июля 2024-го в Flying Sheep Studios работает 83 человека.
#Flying_Sheep_Studios
Руководство немецкой Flying Sheep Studios, разрабатывающей HTML5-игры, объявило о скором закрытии студии. Она официально прекратит работать уже в конце месяца.
С чем связано такое решение — не говорится.
О проблемах в Flying Sheep Studios стало известно осенью прошлого года. Тогда студия объявила о старте программы оптимизации, в рамках которой она была намерена уволить неназванное число сотрудников.
Flying Sheep Studios открылась в 2014 году в Кельне. С момента основания студия выпустила 221 игру, многие из которых были созданы по лицензиям известных брендов. Среди ее работ — игры Ninjago Master Chen's Labyrinth, Deine Barbie Traumfee, Tom & Jerry Mouseflitzer, Blaster Rush, Knights of Fortune и Mewtrix. По состоянию на середину июля 2024-го в Flying Sheep Studios работает 83 человека.
#Flying_Sheep_Studios
🫡27👎2😢2👍1
Закрываются авторы синематиков Dead Island и League of Legends: Wild Rift
Еще одна новость о закрытии компании. Шотландская Axis Studios, специализирующаяся на анимации, стала банкротом и приступила к ликвидации бизнеса.
Как пишет GamesIndustry, студия столкнулась с серьезными финансовыми проблемами из-за роста затрат и уменьшения числа проектов. Axis Studios пыталась найти способ избежать закрытия, но безуспешно.
Сообщается, в результате закрытия Axis Studios без работы остались 162 человека.
Axis Studios в игровой индустрии известна прежде всего по первому трейлеру Dead Island, который получился настолько удачным, что взял награду на рекламном фестивале в Каннах в 2011 году. Также она сделала синематики Gears of War, League of Legends: Wild Rift, Magic: The Gathering, Warframe и ряда других игр.
#Axis_Studios
Еще одна новость о закрытии компании. Шотландская Axis Studios, специализирующаяся на анимации, стала банкротом и приступила к ликвидации бизнеса.
Как пишет GamesIndustry, студия столкнулась с серьезными финансовыми проблемами из-за роста затрат и уменьшения числа проектов. Axis Studios пыталась найти способ избежать закрытия, но безуспешно.
Сообщается, в результате закрытия Axis Studios без работы остались 162 человека.
Axis Studios в игровой индустрии известна прежде всего по первому трейлеру Dead Island, который получился настолько удачным, что взял награду на рекламном фестивале в Каннах в 2011 году. Также она сделала синематики Gears of War, League of Legends: Wild Rift, Magic: The Gathering, Warframe и ряда других игр.
#Axis_Studios
🫡31😢6👎2
Little Kitty, Big City — четвертая по популярности игра 2024-го в Game Pass
Разработчики из Double Dagger Studio в разговоре с сервисом GameDiscoverCo рассказали, что игра о приключениях котенка Little Kitty, Big City стала большим успехом для студии. Только с помощью подписки Game Pass в нее сыграли более 2 млн человек.
По оценкам GameDiscoverCo, всего три вышедшие в 2024 году игры превосходят Little Kitty, Big City по размеру аудитории в Game Pass. Это Palworld, MLB: The Show 2024 и Hellblade II.
Сколько человек на сегодняшний день опробовали Little Kitty, Big City на других платформах — не сообщается. Напомним, игра также доступна на Nintendo Switch и PC. В Double Dagger Studio указали только, что в мае ее купили 132 тысячи пользователей Steam, а сейчас соотношение продаж между версиями для Nintendo Switch и Steam составляет 2,4 : 1,8. Помимо этого известно, что большинство игроков в Steam-версии Little Kitty, Big City из США (32,5%), Китая (14%) и Германии (6,5%).
#Little_Kitty_Big_City #Double_Dagger_Studio #GameDiscoverCo
Разработчики из Double Dagger Studio в разговоре с сервисом GameDiscoverCo рассказали, что игра о приключениях котенка Little Kitty, Big City стала большим успехом для студии. Только с помощью подписки Game Pass в нее сыграли более 2 млн человек.
По оценкам GameDiscoverCo, всего три вышедшие в 2024 году игры превосходят Little Kitty, Big City по размеру аудитории в Game Pass. Это Palworld, MLB: The Show 2024 и Hellblade II.
Сколько человек на сегодняшний день опробовали Little Kitty, Big City на других платформах — не сообщается. Напомним, игра также доступна на Nintendo Switch и PC. В Double Dagger Studio указали только, что в мае ее купили 132 тысячи пользователей Steam, а сейчас соотношение продаж между версиями для Nintendo Switch и Steam составляет 2,4 : 1,8. Помимо этого известно, что большинство игроков в Steam-версии Little Kitty, Big City из США (32,5%), Китая (14%) и Германии (6,5%).
#Little_Kitty_Big_City #Double_Dagger_Studio #GameDiscoverCo
👍10🔥5👎2🤔1
PwC: к 2028 году объем глобального рынка видеоигр превысит 330 млрд долларов
Видеоигры — одна из самых быстрорастущих отраслей в индустрии развлечений, следует из отчета аудиторской компании PricewaterhouseCoopers (PwC). Она прогнозирует, что к 2028 году объем игрового рынка вырастет более чем на 47% по сравнению с 2023 годом.
▫️По оценкам PwC, в 2023 году объем глобального рынка видеоигр составил 227,6 млрд долларов. Это на 4,6% больше, чем в 2022 году.
▫️Ожидается, что в 2028 году он достигнет 334,16 млрд долларов.
▫️76,4% суммы придется на социальный/казуальный гейминг. К нему аналитики относят в основном мобильные игры. Причем если сейчас в этом сегменте больше всего денег генерируют внутриигровые покупки и подписки, то в 2028 году главным источником денег станет внутриигровая реклама. В PwC ожидают, что через четыре года доход от рекламы в играх вырастет до 147,9 млрд долларов (+104%), тогда как доход от IAP будет равен 106,6 млрд долларов (+29%).
▫️Второй по величине сегмент — традиционный гейминг (21,4%). Киберспорт будет в ответе еще за 0,9% выручки.
▫️Крупнейшие игровые регионы в 2028 году — Азиатско-Тихоокеанский регион (181,8 млрд долларов) и Северная Америка (88,7 млрд долларов).
#PwC
Видеоигры — одна из самых быстрорастущих отраслей в индустрии развлечений, следует из отчета аудиторской компании PricewaterhouseCoopers (PwC). Она прогнозирует, что к 2028 году объем игрового рынка вырастет более чем на 47% по сравнению с 2023 годом.
▫️По оценкам PwC, в 2023 году объем глобального рынка видеоигр составил 227,6 млрд долларов. Это на 4,6% больше, чем в 2022 году.
▫️Ожидается, что в 2028 году он достигнет 334,16 млрд долларов.
▫️76,4% суммы придется на социальный/казуальный гейминг. К нему аналитики относят в основном мобильные игры. Причем если сейчас в этом сегменте больше всего денег генерируют внутриигровые покупки и подписки, то в 2028 году главным источником денег станет внутриигровая реклама. В PwC ожидают, что через четыре года доход от рекламы в играх вырастет до 147,9 млрд долларов (+104%), тогда как доход от IAP будет равен 106,6 млрд долларов (+29%).
▫️Второй по величине сегмент — традиционный гейминг (21,4%). Киберспорт будет в ответе еще за 0,9% выручки.
▫️Крупнейшие игровые регионы в 2028 году — Азиатско-Тихоокеанский регион (181,8 млрд долларов) и Северная Америка (88,7 млрд долларов).
#PwC
👍9🔥3🤔2🥴2❤1👎1
Конференция «Игровая Индустрия» в Санкт-Петербурге собрала более 600 участников
На сайте вышел материал, в котором мы поделились статистикой первой сессии конференции «Игровая Индустрия». Рассказали, кто участвовал в мероприятии и какие проекты были представлены на выставке разработчиков.
https://app2top.ru/conferences/v-sankt-peterburge-proshla-konferentsiya-igrovaya-industriya-rasskazy-vaem-ob-itogah-219968.html
На сайте вышел материал, в котором мы поделились статистикой первой сессии конференции «Игровая Индустрия». Рассказали, кто участвовал в мероприятии и какие проекты были представлены на выставке разработчиков.
https://app2top.ru/conferences/v-sankt-peterburge-proshla-konferentsiya-igrovaya-industriya-rasskazy-vaem-ob-itogah-219968.html
❤19👍7🤡4🔥3👎2
В мини-игры в WeChat сыграли более миллиарда человек
Руководитель сегмента мини-игр в WeChat Ли Цин (Li Qing) на мероприятии WeChat Open Class раскрыл свежую статистику по платформе. Ниже — главные цифры.
▫️На сегодняшний день общее количество пользователей мини-игр в WeChat превышает миллиард человек.
▫️MAU мини-игр составляет 500 млн человек.
▫️55% активных пользователей мини-игр — мужчины. Более 85% игроков старше 24 лет.
▫️В 2023 году квартальная выручка более 240 мини-игр превысила 10 млн юаней (1,38 млн долларов).
▫️Мини-игры в WeChat выпустили более 400 тысяч разработчиков. В 80% команд насчитывается менее 30 человек.
#WeChat #Tencent
Руководитель сегмента мини-игр в WeChat Ли Цин (Li Qing) на мероприятии WeChat Open Class раскрыл свежую статистику по платформе. Ниже — главные цифры.
▫️На сегодняшний день общее количество пользователей мини-игр в WeChat превышает миллиард человек.
▫️MAU мини-игр составляет 500 млн человек.
▫️55% активных пользователей мини-игр — мужчины. Более 85% игроков старше 24 лет.
▫️В 2023 году квартальная выручка более 240 мини-игр превысила 10 млн юаней (1,38 млн долларов).
▫️Мини-игры в WeChat выпустили более 400 тысяч разработчиков. В 80% команд насчитывается менее 30 человек.
#WeChat #Tencent
👍7😱5👎1🆒1
Новый лонгрид на сайте. Это материал из цикла «Профессия». Героем новой публикации стал Дмитрий Мурзаев из Glera Games. Он рассказал о специальности 3D-художник, а также подробно осветил, чем занимается lead в рамках этой профессии.
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-3d-hudozhnik-kolonka-ot-glera-games-219960.html
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-3d-hudozhnik-kolonka-ot-glera-games-219960.html
🔥19❤3👎3🥱2👍1👀1
Слух: NetherRealm Studios закрыла мобильное подразделение
NetherRealm Studios, похоже, решила больше не заниматься мобильными играми. Несколько бывших сотрудников студии написали в социальных сетях, что она распустила мобильную команду.
По информации портала Game Industry Layoffs, из-за закрытия подразделения без работы осталось порядка 50 человек.
Сама NetherRealm Studios публично не объявляла о перестановках в студии и увольнениях. Не сообщала об этом и ее материнская компания Warner Bros. Discovery.
В мобильном портфолио NetherRealm Studios находятся версии игр для смартфонов по таким брендам, как Mortal Kombat, Injustice и Batman: Arkham. Кто теперь станет заниматься их развитием и будет ли вообще продолжаться поддержка тайтлов — неизвестно.
#NetherRealm_Studios #Warner_Bros
NetherRealm Studios, похоже, решила больше не заниматься мобильными играми. Несколько бывших сотрудников студии написали в социальных сетях, что она распустила мобильную команду.
По информации портала Game Industry Layoffs, из-за закрытия подразделения без работы осталось порядка 50 человек.
Сама NetherRealm Studios публично не объявляла о перестановках в студии и увольнениях. Не сообщала об этом и ее материнская компания Warner Bros. Discovery.
В мобильном портфолио NetherRealm Studios находятся версии игр для смартфонов по таким брендам, как Mortal Kombat, Injustice и Batman: Arkham. Кто теперь станет заниматься их развитием и будет ли вообще продолжаться поддержка тайтлов — неизвестно.
#NetherRealm_Studios #Warner_Bros
🫡9😢8👎2
Бывшие разработчики Helldivers 2 и World of Warcraft открыли новую студию — Blue Scarab Entertainment
В Швеции официально открылась новая студия разработки игр. Называется Blue Scarab Entertainment. Ее основала группа ветеранов игровой индустрии, которая прежде участвовала в создании Helldivers 2, World of Warcraft, Star Stable Online, Battlefield и Age of Conan.
Формально Blue Scarab Entertainment была основана еще в 2021 году, но о своем запуске она объявила только сейчас. Возглавил студию Колин Крэгг (Colin Cragg), бывший креативный директор Toadman Interactive и продюсер Funcom.
Дебютной игрой Blue Scarab Entertainment станет MMORPG на Unreal Engine 5. Это оригинальный IP. На создание игры студия недавно привлекла 7 млн долларов инвестиций от NetEase, Behold Venture, а также основателя Raw Fury Йонаса Энтонссона (Jonas Antonsson), основателя Betware Олафура Андри Рагнарссона (Ólafur Andri Ragnarsson) и основателя Creandum Стефана Линдеберга (Stefan Lindeberg).
#Blue_Scarab_Entertainment
В Швеции официально открылась новая студия разработки игр. Называется Blue Scarab Entertainment. Ее основала группа ветеранов игровой индустрии, которая прежде участвовала в создании Helldivers 2, World of Warcraft, Star Stable Online, Battlefield и Age of Conan.
Формально Blue Scarab Entertainment была основана еще в 2021 году, но о своем запуске она объявила только сейчас. Возглавил студию Колин Крэгг (Colin Cragg), бывший креативный директор Toadman Interactive и продюсер Funcom.
Дебютной игрой Blue Scarab Entertainment станет MMORPG на Unreal Engine 5. Это оригинальный IP. На создание игры студия недавно привлекла 7 млн долларов инвестиций от NetEase, Behold Venture, а также основателя Raw Fury Йонаса Энтонссона (Jonas Antonsson), основателя Betware Олафура Андри Рагнарссона (Ólafur Andri Ragnarsson) и основателя Creandum Стефана Линдеберга (Stefan Lindeberg).
#Blue_Scarab_Entertainment
👍16🤣5✍2
Во втором квартале 2024-го объем игровых сделок почти вдвое превысил прошлогодние показатели
Аналитическая компания InvestGame изучила ситуацию на рынке игровых сделок во втором квартале 2024-го. Она выпустила отчет с данными по частным инвестициям, M&A и публичным размещениям.
▫️По подсчетам InvestGame, за апрель-июнь 2024-го связанные с играми компании заключили 166 сделок на общую сумму в 4,1 млрд долларов. Для сравнения: во втором квартале 2023-го сделок было 138, а их суммарный объем составлял 2,3 млрд долларов.
▫️Большая часть сделок — 116 — пришлась на частные инвестиции. Их объем составил 1 млрд долларов (+100%).
▫️На втором месте по распространенности оказались M&A — 37 сделок общим размером в 0,5 млрд долларов (-16,6%).
▫️За квартал компании разместили свои ценные бумаги на бирже 13 раз. Общая оценка публичных размещений — 2,6 млрд (+116,6%).
▫️Крупнейшие частные инвестиции привлекла Zentry, которая получила 140 млн долларов в рамках раунда, возглавляемого Animoca Brands. Крупнейшее M&A-соглашение — покупка Gearbox Entertainment компанией Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Крупнейшее публичное размещение провела Asmodee, его размер составил 964 млн долларов.
#InvestGame
Аналитическая компания InvestGame изучила ситуацию на рынке игровых сделок во втором квартале 2024-го. Она выпустила отчет с данными по частным инвестициям, M&A и публичным размещениям.
▫️По подсчетам InvestGame, за апрель-июнь 2024-го связанные с играми компании заключили 166 сделок на общую сумму в 4,1 млрд долларов. Для сравнения: во втором квартале 2023-го сделок было 138, а их суммарный объем составлял 2,3 млрд долларов.
▫️Большая часть сделок — 116 — пришлась на частные инвестиции. Их объем составил 1 млрд долларов (+100%).
▫️На втором месте по распространенности оказались M&A — 37 сделок общим размером в 0,5 млрд долларов (-16,6%).
▫️За квартал компании разместили свои ценные бумаги на бирже 13 раз. Общая оценка публичных размещений — 2,6 млрд (+116,6%).
▫️Крупнейшие частные инвестиции привлекла Zentry, которая получила 140 млн долларов в рамках раунда, возглавляемого Animoca Brands. Крупнейшее M&A-соглашение — покупка Gearbox Entertainment компанией Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Крупнейшее публичное размещение провела Asmodee, его размер составил 964 млн долларов.
#InvestGame
🔥8👍2👎2
Аналитика: только 232 игры, выпущенные в первой половине 2024-го, получили в Steam хотя бы тысячу отзывов
Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) посмотрел, сколько новинок первого полугодия 2024-го в Steam стали «хитами». Т.е., собрали как минимум тысячу отзывов на площадке. Их оказалось немного.
▫️Всего в Steam в период с 1 января по 12 июля (т.е., к окончанию летней распродажи) вышли 8362 игры.
▫️Из них только 232 играм удалось набрать тысячу отзывов. 72 игры стали «хитами» в первом квартале 2024-го, еще 160 игр присоединились к списку во втором квартале 2024-го.
▫️119 игр из 160 «хитов» второго квартала относятся к так называемым «истинным инди», остальные — ААА-игры и игры на основе крупных IP.
▫️Ни одна новинка первой половины 2024-го, которая в свой дебютный месяц собрала менее 400 отзывов, впоследствии не достигла отметки в тысячу отзывов.
▫️Жуковски прогнозирует, что к концу года примерно у 500 релизов 2024-го будет более тысячи отзывов в Steam. Это соответствует показателям последних нескольких лет, несмотря на то, что число выпускаемых игр на площадке стремительно растет.
#Steam #Крис_Жуковски
Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) посмотрел, сколько новинок первого полугодия 2024-го в Steam стали «хитами». Т.е., собрали как минимум тысячу отзывов на площадке. Их оказалось немного.
▫️Всего в Steam в период с 1 января по 12 июля (т.е., к окончанию летней распродажи) вышли 8362 игры.
▫️Из них только 232 играм удалось набрать тысячу отзывов. 72 игры стали «хитами» в первом квартале 2024-го, еще 160 игр присоединились к списку во втором квартале 2024-го.
▫️119 игр из 160 «хитов» второго квартала относятся к так называемым «истинным инди», остальные — ААА-игры и игры на основе крупных IP.
▫️Ни одна новинка первой половины 2024-го, которая в свой дебютный месяц собрала менее 400 отзывов, впоследствии не достигла отметки в тысячу отзывов.
▫️Жуковски прогнозирует, что к концу года примерно у 500 релизов 2024-го будет более тысячи отзывов в Steam. Это соответствует показателям последних нескольких лет, несмотря на то, что число выпускаемых игр на площадке стремительно растет.
#Steam #Крис_Жуковски
😢12👎2👍1🤔1😱1
Хорроры и сурвайвалы с крафтом в открытом мире — одни из самых популярных жанров в Steam в 2024 году
Также Крис Жуковски (Chris Zukowski) выяснил, в каких жанрах в первом полугодии 2024-го в Steam вышло больше всего «хитов» — игр с тысячей и более отзывов.
▫️Главный лидер — хорроры. К этому жанру относятся 20 вышедших в первой половине 2024-го «хитов». Для сравнения: за весь 2023 год более тысячи отзывов в Steam получили только 28 хорроров.
▫️Кроме хорроров в топ жанров вошли сурвайвалы с элементами крафта в открытом мире (16 «хитов»), игры для взрослых (девять «хитов»), кликеры (восемь «хитов»), симуляторы (семь «хитов»), градостроители (семь «хитов»), менеджмент-игры (семь «хитов»), симуляторы фермы (семь «хитов») и roguelike-декбилдеры (четыре «хита»).
▫️Также сейчас в тренде 3D-игры с эстетикой PlayStation 1 и низкополигональной графикой вроде Crow Country и Buckshot Roulette.
▫️В Steam крайне популярны кооперативные игры. Функция кооператива есть в 21% всех «хитов» первой половины 2024-го в Steam. Т.е., в 51 игре.
▫️2D-платформеры по-прежнему плохо продаются. Зато четыре новых 3D-платформера уже смогли стать «хитами», среди них — Little Kitty, Big City и Rooftops & Alleys.
▫️Похожие на Vampire Survivors игры переживают спад. Собрать более тысячи отзывов смогла только одна новинка 2024-го — Deep Rock Galactic Survivor.
#Steam #Крис_Жуковски
Также Крис Жуковски (Chris Zukowski) выяснил, в каких жанрах в первом полугодии 2024-го в Steam вышло больше всего «хитов» — игр с тысячей и более отзывов.
▫️Главный лидер — хорроры. К этому жанру относятся 20 вышедших в первой половине 2024-го «хитов». Для сравнения: за весь 2023 год более тысячи отзывов в Steam получили только 28 хорроров.
▫️Кроме хорроров в топ жанров вошли сурвайвалы с элементами крафта в открытом мире (16 «хитов»), игры для взрослых (девять «хитов»), кликеры (восемь «хитов»), симуляторы (семь «хитов»), градостроители (семь «хитов»), менеджмент-игры (семь «хитов»), симуляторы фермы (семь «хитов») и roguelike-декбилдеры (четыре «хита»).
▫️Также сейчас в тренде 3D-игры с эстетикой PlayStation 1 и низкополигональной графикой вроде Crow Country и Buckshot Roulette.
▫️В Steam крайне популярны кооперативные игры. Функция кооператива есть в 21% всех «хитов» первой половины 2024-го в Steam. Т.е., в 51 игре.
▫️2D-платформеры по-прежнему плохо продаются. Зато четыре новых 3D-платформера уже смогли стать «хитами», среди них — Little Kitty, Big City и Rooftops & Alleys.
▫️Похожие на Vampire Survivors игры переживают спад. Собрать более тысячи отзывов смогла только одна новинка 2024-го — Deep Rock Galactic Survivor.
#Steam #Крис_Жуковски
👀11✍7👍3👎3
25 июля WN Media Group в партнерстве с ChinaJoy проведет в Шанхае ивент WN x ChinaJoy International Summit Shanghai’24. В материале на сайте мы рассказали о ключевых спикерах и программе мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-x-chinajoy-international-summit-shanghai-24-sredi-spikerov-niko-partners-esigame-i-pixonic-220028.html
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-x-chinajoy-international-summit-shanghai-24-sredi-spikerov-niko-partners-esigame-i-pixonic-220028.html
👍10🔥6👎4❤2👀1
EA Sports FC 24 — самая продаваемая игра первого полугодия 2024-го в Европе
За первые шесть месяцев 2024-го в Европе было продано около 80 млн копий игр для PC и консолей, сообщает GamesIndustry со ссылкой на данные GSD. Это на 1,6% меньше, чем в прошлом году.
Чаще всего жители региона покупали EA Sports FC 24. Тираж игры не раскрывается.
Топ-10 самых продаваемых игр в Европе по итогам полугодия:
1. EA Sports FC 24;
2. Helldivers 2;
3. GTA V;
4. Hogwarts Legacy;
5. Red Dead Redemption 2;
6. Call of Duty: Modern Warfare 3;
7. Fallout 4;
8. It Takes Two;
9. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege;
10. The Last of Us Part 2: Remastered.
Важно: GSD не учитывает данные о цифровых продажах игр некоторых компаний. Например, Nintendo. Также у нее нет данных о продажах Palworld.
#GSD #Electronic_Arts #EA_Sports_FC_24 #Европа
За первые шесть месяцев 2024-го в Европе было продано около 80 млн копий игр для PC и консолей, сообщает GamesIndustry со ссылкой на данные GSD. Это на 1,6% меньше, чем в прошлом году.
Чаще всего жители региона покупали EA Sports FC 24. Тираж игры не раскрывается.
Топ-10 самых продаваемых игр в Европе по итогам полугодия:
1. EA Sports FC 24;
2. Helldivers 2;
3. GTA V;
4. Hogwarts Legacy;
5. Red Dead Redemption 2;
6. Call of Duty: Modern Warfare 3;
7. Fallout 4;
8. It Takes Two;
9. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege;
10. The Last of Us Part 2: Remastered.
Важно: GSD не учитывает данные о цифровых продажах игр некоторых компаний. Например, Nintendo. Также у нее нет данных о продажах Palworld.
#GSD #Electronic_Arts #EA_Sports_FC_24 #Европа
👍6🤡6👎2🏆1🤪1
AppMagic: пользовательские траты в играх Peak Games достигли 5 млрд долларов
Мобильные геймеры оставили в играх турецкой компании Peak Games 5 млрд долларов, подсчитал аналитический сервис AppMagic. Почти вся сумма пришлась на два проекта — match-3-игры Toon Blast и Toy Blast.
По оценкам аналитиков, Toon Blast в ответе за 60% всех трат пользователей в играх Peak Games. Toy Blast сгенерировала еще 37% суммы.
Также в топовую тройку игр вошла Match Factory!, глобальный релиз которой состоялся в ноябре 2023-го. Отметим, что сейчас она — вторая игра Peak Games по размеру месячного дохода с IAP. Начиная с мая она зарабатывает порядка 15 млн долларов в месяц. Больший месячный доход с IAP только у Toon Blast — 25 млн долларов. Та же Toy Blast зарабатывает в среднем 7 млн долларов в месяц.
Важно: 5 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как Peak Games уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, сумма упадет до 3 млрд долларов.
#Peak_Games #AppMagic
Мобильные геймеры оставили в играх турецкой компании Peak Games 5 млрд долларов, подсчитал аналитический сервис AppMagic. Почти вся сумма пришлась на два проекта — match-3-игры Toon Blast и Toy Blast.
По оценкам аналитиков, Toon Blast в ответе за 60% всех трат пользователей в играх Peak Games. Toy Blast сгенерировала еще 37% суммы.
Также в топовую тройку игр вошла Match Factory!, глобальный релиз которой состоялся в ноябре 2023-го. Отметим, что сейчас она — вторая игра Peak Games по размеру месячного дохода с IAP. Начиная с мая она зарабатывает порядка 15 млн долларов в месяц. Больший месячный доход с IAP только у Toon Blast — 25 млн долларов. Та же Toy Blast зарабатывает в среднем 7 млн долларов в месяц.
Важно: 5 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как Peak Games уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, сумма упадет до 3 млрд долларов.
#Peak_Games #AppMagic
🐳11👎1👏1😱1