App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
776 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Стоимость акций Capcom достигла нового рекордного уровня. Все благодаря анонсу Monster Hunter Now

Capcom
второй раз за месяц побила рекорд по стоимости акций. После анонса Monster Hunter Now акции компании подорожали на 9%.

Сейчас одну акцию Capcom можно купить за ¥5,14 тысяч или примерно $38,3.

Monster Hunter Now — фритуплейная AR-игра для смартфонов, над которой работают Capcom и Niantic, автор Pokémon GO. В ней пользователям надо искать монстров и сражаться с ними. Релиз игры запланирован на сентябрь 2023-го.

Напомним, предыдущий рекорд Capcom поставила 3 апреля после релиза ремейка Resident Evil 4.

#Capcom #Monster_Hunter_Now
🔥6👍4🤮1
Ученый: облачный гейминг нельзя рассматривать как отдельный рынок

Доцент из Университетского колледжа Лондона Джуст Ритвелд (Joost Rietveld) направил письмо британскому регулятору насчет сделки между Microsoft и Activision Blizzard. В нем ученый объяснил, почему облачный гейминг — это не отдельный рынок.

Для справки: регулятор опасается, что покупка Activision Blizzard навредит конкуренции именно на рынке облачного гейминга.

По мнению Ритвелда, существующие сервисы облачного гейминга нельзя объединить в единый, четко определенный рынок. Он указал, что сейчас есть четыре типа такого гейминга.

▪️Облачный гейминг как функция — дополнительная функция в составе крупного сервиса. Пример: Game Pass.

▪️Облачный гейминг как платформа — самостоятельный сервис, который распространяет игры для их стриминга через облако. Пример: Amazon Luna или Google Stadia.

▪️Облачный гейминг как дополнение — технология облачного стриминга, с помощью которой можно играть в уже купленные на других площадках игры. Пример: GeForce NOW.

▪️Облачный гейминг как точка входа для бизнеса — сервис-провайдеры, которые предоставляют технологии для создания бизнеса в облачной сфере. Пример: Ubitus.

В заключение Ритвелд добавил: «Готовность потребителей платить за самостоятельные сервисы облачного гейминга низка, и это, пожалуй, самый убедительный признак того, что облачный гейминг не следует рассматривать как отдельный рынок».

#облачный_гейминг #Microsoft #Activision_Blizzard
👍8😁1🤮1
Доход Roblox за март вырос на 15-20%. Однако ее акции подешевели

Roblox
отчиталась за март 2023-го. Хотя для компании месяц прошел успешно, ее инвесторы остались не очень довольны результатами.

▪️Выручка Roblox выросла на 15-20% по сравнению с прошлым годом и составила $212-223 млн.

▪️Поступления выросли на 23-27% до $247-255 млн.

▪️Ежедневно активных пользователей стало на 26% больше. Теперь их 66,2 млн человек.

▪️Показатель ABPDAU (размер поступлений на одного активного пользователя в день) составил $3,73-3,85. Изменение в диапазоне от -2% до +1%.

Roblox пока не публиковала отчет за первый квартал, но можно предположить, что она заработала примерно $639-656 млн. Это на 19-22% больше, чем в 2022 году.

После выхода отчета акции Roblox подешевели на 12% до $40,21 за штуку, а капитализация компании упала до $24,55 млрд. Отметим, что на пике в ноябре 2021-го ее капитализация превышала $62 млрд. Тогда Roblox стоила дороже других игровых компаний в США.

#Roblox
🤔52🔥1🤮1💔1🫡1
Продажи Playdate превысили 53 тысячи устройств. В два с половиной раза больше, чем ожидала Panic

29 июля 2021-го Panic открыла предзаказы на портативную консоль-шарманку Playdate. Компания сообщила, что с тех пор она продала 53 142 экземпляра девайса.

По словам Грега Малетича (Greg Maletic), руководителя по проекту в Panic, изначально планировалось произвести только 20 тысяч экземпляров Playdate. Но все эти устройства компания продала менее чем за 20 минут с момента старта предзаказов.

На сегодняшний день Panic отправила пользователям 27 тысяч Playdate. Оставшиеся консоли она собирается разослать до конца года.

Также Panic сообщила, что проекты из Catalog — магазина с играми и приложениями для Playdate — скачали 19,57 тысяч раз. Компания запустила Catalog 7 марта 2023-го.

#Panic #Playdate
🔥62🤮2👾1
Слух: Mortal Kombat 11 заработала свыше $500 млн

Прибыль Mortal Kombat 11 могла превысить $500 млн. Такую цифру указал на странице в LinkedIn Мэтт Уэлш (Matt Welsh), работавший глобальным бренд-менеджером Warner Bros. Entertainment с марта 2019-го по февраль 2022-го.

Отменим: Уэлш написал именно о прибыли Mortal Kombat 11. Какая в таком случае у игры могла быть выручка, он не сказал.

Сама Warner Bros. Entertainment, как и разработавшая файтинг NetherRealm Studios, официально не раскрывала доход игры. Известно только, что к октябрю 2022-го Mortal Kombat 11 продалась тиражом свыше 15 млн копий — это рекорд серии.

#Mortal_Kombat_11 #Warner_Bros_Entertainment
👀9🎉3👍2🤮2
Технологические компании в Сальвадоре на 15 лет освободят от налогов

Власти Сальвадора одобрили законопроект, который позволит компаниям, занимающимся технологическими инновациями, 15 лет не платить ряд налогов. Под действие законопроекта попадают, в частности, разработчики приложений и нейросетей.

Компании освободят от налогов на прибыль, прирост капитала и имущество. Также им разрешат не платить таможенные пошлины на необходимые товары.

В Сальвадоре рассчитывают, что такие меры стимулируют развитие технологий и сделают страну привлекательнее для технологических компаний.

#Сальвадор
10🔥4🤔3🥰1
Synthesis AI представил Synthesis Labs — ИИ-инструмент для создания реалистичных моделей людей

Стартап из Сан-Франциско Synthesis AI показал инструмент, способный генерировать реалистичные 3D-модели людей по текстовому описанию. Называется Synthesis Labs.

По словам компании, Synthesis Labs при создании моделей использует как возможности генеративного ИИ, так и VFX-пайплайны. Инструмент сейчас работает на основе библиотеки данных Synthesis AI, в которой находится свыше 100 тысяч вариантов цифровых людей.

Synthesis AI начал принимать заявки на участие в бета-тесте Synthesis Labs. Он начнется в течение второго квартала 2023-го (апрель-июнь).

#Synthesis_AI #Synthesis_Labs #нейросети
👍6🔥2🤮1
В The Sims 4 сыграли 70 млн человек — это рекорд серии

Аудитория The Sims 4 превысила 70 млн человек, сообщает Maxis. Это сделало игру самой популярной частью серии.

Добиться такого успеха The Sims 4 смогла во многом благодаря тому, что в октябре 2022-го ее базовая версия стала бесплатной. По подсчетам разработчиков, после перехода на фритуплей The Sims 4 скачали более 16 млн раз, а среднее количество еженедельно активных пользователей выросло на 53%.

The Sims 4 вышла на PC в 2014 году. Спустя три года она появилась на консолях PlayStation и Xbox.

#The_Sims_4 #Maxis
👍8🤮21🎉1
Рекордная операционная выручка и 8 игр в разработке — главное из годового отчета DON'T NOD

Компания DON’T NOD поделилась предварительным отчетом за 2022 год. Она получила рекордную операционную выручку и вновь стала прибыльной.

▪️Операционная выручка DON’T NOD за прошлый год составила €30 млн. Рост на 12,5%. Впрочем, обычная выручка упала на 32,8% до €7 млн.

▪️Продажи Gerda: A Flame in Winter и игр из бэк-каталога принесли компании €0,9 млн.

▪️Консолидированная чистая прибыль выросла до €2,6 млн. Напомним, что в 2021 году DON’T NOD не удалось получить прибыль, и она закрыла год с убытком в €3,3 млн.

▪️DON’T NOD планирует опубликовать восемь новых игр до конца 2025-го. Две их них выйдут в 2023 году. Это Harmony: The Fall of Reverie и Banishers: Ghosts of New Eden.

#DONT_NOD #Dontnod_Entertainment
👍42🤮2
Liftoff: за год доля загрузок гиперказуальных игр упала почти на 20%

Платформа Liftoff выпустила подробный отчет о ситуации на рынке казуальных мобильных игр в первом квартале 2023-го. Коротко делимся главным из него.

▪️Средний CPI (цена за установку) казуальных игр составил $0,98. Это на $0,12 меньше, чем год назад. Самый дешевый CPI был у симуляторов — $0,59, а самый дорогой у лайфстайл-игр — $1,32.

▪️Если говорить о регионах, то самый высокий CPI казуальных игр был в Северной Америке — $3,59. Для сравнения: в EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) он составил $0,9, в Азиатско-Тихоокеанском регионе — $0,76, а в Латинской Америке — $0,55.

▪️Один из трендов первого квартала — добавление в проекты мини-игр. Они были в 23% казуальных игр из кассового топ-200.

▪️Среди всех мобильных игр больше всего загрузок вновь собрали гиперказуальные тайтлы. На них пришлось 32,3% загрузок. Однако это гораздо меньше, чем в прошлом году. Тогда доля гиперкэжа составляла 50%. Второе место по доле загрузок за головоломками — 31,3%.

#Liftoff
🔥4🤓4😢1
Президент Бразилии обвинил видеоигры в развитии жестокости у детей

Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва (Luiz Inácio Lula da Silva) раскритиковал видеоигры. Он заявил, что те могут делать детей агрессивнее и провоцировать насилие.

Лула да Силва указал, что многие взрослые, в том числе он сам, позволяют детям проводить большую часть своего времени за видеоиграми. Это может привести к большим проблемам. По мнению Лула да Силва, видеоигры «учат детей убивать». Более того, не существует ни одной игры, которая рассказывала бы о любви или образовывала бы геймеров.

Президент Бразилии сделал такое заявление во время пресс-конференции, на которой обсуждалось недавнее нападение на детский сад в Блюменау.

#Бразилия
🤡47🤣8👎5👍3🌭1🗿1
Epic Games купила студию-разработчика Horizon Chase

В портфеле Epic Games пополнение. В состав компании вошла бразильская студия AQUIRIS, известная по серии гоночных игр Horizon Chase. Это первая студия, купленная Epic Games в Латинской Америке.

Сумма и полные условия сделки неизвестны. Сообщается только, что теперь AQUIRIS станет работать под названием Epic Games Brasil и будет помогать с развитием Fortnite.

Epic Games уже сотрудничала с AQUIRIS. В апреле 2022-го она вложила в студию неизвестную сумму и заключила соглашение на издание нескольких неанонсированных мультиплеерных игр.

#Epic_Games #AQUIRIS
👍6👀3🎉2🤮1
Microsoft пока не намерена ликвидировать российское подразделение

Microsoft
не собирается окончательно уходить с российского рынка. «Майкрософт рус» — юридическое лицо корпорации в России — в бухгалтерском отчете сообщило, что как минимум в конце марта 2023-го Microsoft не рассматривала возможность ликвидации бизнеса в стране.

Тем не менее «Майкрософт рус» уволило почти всех сотрудников. По состоянию на 31 декабря 2022-го в российском подразделении Microsoft работало только два человека. Годом ранее их было 376.

«Майкрософт рус» заработало за 2022 год 6,4 млрд рублей, что на 6,5% меньше по сравнению с 2021 годом. Валовая прибыль подразделения упала почти в два раза до 1,3 млрд рублей, зато прибыль от продаж выросла на 21,47% до 946,5 млн рублей.

#Microsoft #Россия
👍9👎7😁3🤔3🫡2
Генеральный директор Nordisk Games ушел в отставку

Миккель Вейдер
(Mikkel Weider) больше не будет возглавлять Nordisk Games, игровое подразделение датской кинокомпании Nordisk Film. Он решил покинуть пост генерального директора и попробовать себя в чем-то новом.

Временно исполняющим обязанности генерального директора Nordisk Games стал глава Nordisk Film Аллан Матсон Хансен (Allan Mathson Hansen). Он будет руководить компанией до тех пор, пока не найдут нового генерального директора.

Вейдер работал в Nordisk Games с момента ее основания в 2016 году. Под его руководством компания приобрела такие студии, как Avalanche Studios, Supermassive Games и Flashbulb Games.

#Nordisk_Games
🫡121😁1
СМИ: увольнения в Meta* затронули игровые студии

19 апреля Meta* провела новый раунд увольнений, сообщает портал Game Developer. Под сокращение среди прочих попали сотрудники XR-подразделения Reality Labs, в том числе разработчики из игровых студий Downpour Interactive и Ready at Dawn.

Сколько именно человек уволили — неизвестно.

В марте Meta* объявила о планах уволить 10 тысяч человек. Эти увольнения должны были пройти в несколько раундов, один из которых ожидался как раз в конце апреля. Следующий раунд должен пройти в мае.

*Деятельность компании запрещена на территории РФ.

#Meta #Reality_Labs #Downpour_Interactive #Ready_at_Daw
🫡14😢2🤮2
KRAFTON и Naver Z потратили более $36 млн на создание метавселенной с NFT

В прошлом феврале разработчики PUBG сообщили, что собираются в партнерстве с Naver Z создать собственную NFT-метавселенную. Спустя год стало известно, что ее разработка уже обошлась компаниям в 48 млрд вон или примерно $36,8 млн.

Компании утверждают, что проект под кодовым названием Migaloo станет «революционным» и «изменит правила игры». Пользователи смогут добавлять в метавселенную свой контент и зарабатывать на его продаже с помощью блокчейна.

KRAFTON и Naver Z планируют запустить Migaloo до конца года.

#KRAFTON #Naver_Z #Migaloo
🤮19👻51🔥1🕊1🤡1
Исследование: 45% американцев старше 50 лет увлекаются видеоиграми

В США продолжает увеличиваться количество возрастных геймеров. Согласно исследованию AARP, в 2022 году 45% американцев в возрасте от 50 лет и старше играли в видеоигры хотя бы раз в месяц. Четыре года назад их было 44%, а восемь лет назад — 38%.

▪️Время, которое возрастные геймеры проводят за играми, тоже увеличилось. Они стали играть в среднем по 12 часов в неделю. В 2019 году они играли в среднем по 8,5 часов в неделю.

▪️При этом возрастные геймеры стали экономнее. В первом полугодии 2022-го они тратили на игры в среднем $49 — на $15 меньше, чем в это же время в 2019 году.

▪️В 2022 году 84% геймеров старше 50 лет играли на смартфонах, 53% — на PC, а 28% — на консолях (опрошенные могли выбрать одновременно несколько вариантов ответа).

▪️Три самых популярных жанра: головоломки (73%), карточные игры и игры с костяшками (69%), словесные игры (58%).

#AARP #США
👍12🤔1
Создатели Stable Diffusion выпустили StableLM — языковую модель с открытым исходным кодом

Компания Stability AI, разработавшая нейросеть для генерации изображений Stable Diffusion, выпустила альфу языковой модели StableLM. С ее помощью можно генерировать как текст, так и код.

Для обучения StableLM использовался открытый набор данных The Pile. В нем содержится информация из «Википедии», PubMed, Stack Exchange и множества других платформ.

Stability AI опубликовала исходный код StableLM на Github. Сейчас там доступны две версии модели: с 3 млрд и 7 млрд параметров. Позднее компания намерена выпустить более крупные версии с 15 млрд, 30 млрд и 65 млрд параметров.

#Stable_Diffusion #Stability_AI #StableLM
🔥17🤔2🎉1
Красный Крест призвал пользователей Call of Duty, PUBG и других шутеров не совершать военные преступления в играх

Международный Комитет Красного Креста
обеспокоен тем, как играют пользователи популярных шутеров. Он попросил геймеров не совершать в процессе игры военные преступления и составил свод правил, которые помогут выполнить эту просьбу.

Всего правил четыре:

▪️не стрелять в уже поверженных врагов;
▪️не нападать на мирных NPC;
▪️не разрушать гражданскую инфраструктуру: дома, школы, больницы и т.д.;
▪️делиться аптечками как с союзниками, так и с противниками.

Красный Крест заключил соглашение с пятью стримерами, которые пообещали играть, соблюдая правила. Также он поучаствовал в создании мирного режима в Fortnite.

#Красный_Крест
🤡64😁20🕊6🙈6👎1
Sony купила Firewalk Studios — это уже 20 команда в составе PlayStation Studios

Игровое подразделение Sony объявило о новой покупке. К нему присоединилась Firewalk Studios, ранее работавшая под руководством ProbablyMonsters.

Условия сделки не раскрываются. Неизвестно и то, сколько Sony заплатила за студию.

Firewalk Studios была основана в 2018 году и пока не выпустила ни одной игры. Сейчас она трудится над мультиплеерным ААА-проектом по оригинальному IP для PS5 и PC, его издателем выступит Sony.

#Sony #Firewalk_Studios
👍9😁1🤮1