Fntastic опровергла слух, что The Day Before не существует
После недавнего удаления The Day Before из Steam и переноса релиза на ноябрь в сети начал ходить слух, что игры никогда не существовало. В комментарии для IGN сооснователи студии Fntastic опровергли это.
Они заявили, что понимают сомнения геймеров, которые «не видят картину целиком», однако время расставит все на свои места. В Fntastic подчеркнули, что студия не брала у людей ни копейки: не было ни краудфандинга, ни предзаказов, ни донатов.
Кроме того, Fntastic собиралась отложить релиз The Day Before еще до того, как возникли проблемы с правами на торговый знак. Она объявила бы о переносе в видео с геймплеем, показать который планировалось в январе.
#Fntastic #The_Day_Before
После недавнего удаления The Day Before из Steam и переноса релиза на ноябрь в сети начал ходить слух, что игры никогда не существовало. В комментарии для IGN сооснователи студии Fntastic опровергли это.
Они заявили, что понимают сомнения геймеров, которые «не видят картину целиком», однако время расставит все на свои места. В Fntastic подчеркнули, что студия не брала у людей ни копейки: не было ни краудфандинга, ни предзаказов, ни донатов.
Кроме того, Fntastic собиралась отложить релиз The Day Before еще до того, как возникли проблемы с правами на торговый знак. Она объявила бы о переносе в видео с геймплеем, показать который планировалось в январе.
#Fntastic #The_Day_Before
👀8😁4👍1💩1
Продажи V Rising достигли 3 млн копий
Аудитория вампирского сурвайвала V Rising продолжает расти. Разработчики из Stunlock Studios объявили, что с прошлого мая их игру купили уже 3 млн человек.
В последний раз Stunlock Studios раскрывала продажи V Rising в августе 2022-го. Тогда они составляли 2,5 млн копий.
#V_Rising #Stunlock_Studios
Аудитория вампирского сурвайвала V Rising продолжает расти. Разработчики из Stunlock Studios объявили, что с прошлого мая их игру купили уже 3 млн человек.
В последний раз Stunlock Studios раскрывала продажи V Rising в августе 2022-го. Тогда они составляли 2,5 млн копий.
#V_Rising #Stunlock_Studios
🔥6🤮1
Авторы Merge Mansion купили игру Everdale у Supercell
Студия Metacore решила «воскресить» градостроитель Everdale, который Supercell закрыла в октябре прошлого года. Она выкупила права на тайтл и все его активы за неизвестную сумму.
По словам главы Metacore Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski), Supercell сама предложила его студии приобрести Everdale.
Когда Everdale снова станет доступна пользователям — неизвестно. Также Metacore не гарантирует, что новая версия игры будет выглядеть в точности как оригинал.
#Everdale #Supercell #Metacore
Студия Metacore решила «воскресить» градостроитель Everdale, который Supercell закрыла в октябре прошлого года. Она выкупила права на тайтл и все его активы за неизвестную сумму.
По словам главы Metacore Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski), Supercell сама предложила его студии приобрести Everdale.
Когда Everdale снова станет доступна пользователям — неизвестно. Также Metacore не гарантирует, что новая версия игры будет выглядеть в точности как оригинал.
#Everdale #Supercell #Metacore
❤8👍4🤩4👎1🤔1
Pearl Abyss собрала более $80 тысяч на благотворительность
В конце декабря южнокорейская Pearl Abyss провела в Black Desert Online и Black Desert Mobile благотворительную акцию. В рамках нее пользователи могли купить особые игровые предметы, выручку с продаж которых компания обязалась передать некоммерческой организации «Врачи без границ».
Как сообщила Pearl Abyss, всего геймеры пожертвовали 100 млн корейских вон или около $80,9 тысяч.
Pearl Abyss не в первых раз провела подобную акцию в своих играх. Она делает пожертвования «Врачам без границ» с 2019 года.
#Pearl_Abyss
В конце декабря южнокорейская Pearl Abyss провела в Black Desert Online и Black Desert Mobile благотворительную акцию. В рамках нее пользователи могли купить особые игровые предметы, выручку с продаж которых компания обязалась передать некоммерческой организации «Врачи без границ».
Как сообщила Pearl Abyss, всего геймеры пожертвовали 100 млн корейских вон или около $80,9 тысяч.
Pearl Abyss не в первых раз провела подобную акцию в своих играх. Она делает пожертвования «Врачам без границ» с 2019 года.
#Pearl_Abyss
❤9🕊2🤡1
СМИ: глава PlayStation обсудил с Еврокомиссией сделку между Microsoft и Activision Blizzard
25 января Джим Райан (Jim Ryan) встретился с Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), европейским комиссаром по вопросам конкуренции. Об этом пишет Reuters со ссылкой на источники.
Все детали их беседы не раскрываются, но известно, что Райан и Вестагер говорили о сделке между Microsoft и Activision Blizzard.
Напомним, по информации источников Reuters, Еврокомиссия намерена на этой неделе передать Microsoft список возражений относительно покупки Activision Blizzard за $68,7 млрд. Окончательное решение по сделке ведомство должно вынести до 11 апреля.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Sony
25 января Джим Райан (Jim Ryan) встретился с Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), европейским комиссаром по вопросам конкуренции. Об этом пишет Reuters со ссылкой на источники.
Все детали их беседы не раскрываются, но известно, что Райан и Вестагер говорили о сделке между Microsoft и Activision Blizzard.
Напомним, по информации источников Reuters, Еврокомиссия намерена на этой неделе передать Microsoft список возражений относительно покупки Activision Blizzard за $68,7 млрд. Окончательное решение по сделке ведомство должно вынести до 11 апреля.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Sony
👀8🤮2🥰1
WN Media Group запускает серию Live-интервью про HR в геймдеве. Первый гость — Елена Морина из Ravenage Games
Сегодня в 18.00 по дубайскому времени (UTC +4) на онлайн-площадке WN Hub состоится Live-интервью с Еленой Мориной, основательницей и генеральным директором игровой студии Ravenage Games. Центральная тема беседы — «Трудности релокации с точки зрения топ-менеджеров игровых компаний».
Интервью открывает цикл Live-интервью WN Talents Talks, которое призвано раскрывать HR-вопросы с точки зрения геймдев-специалистов, напрямую с HR-сферой не связанных. Ведущим первого выпуска будет Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства Talents In Games.
Для того, чтобы посмотреть интервью, достаточно зайти на платформу по этой ссылке (потребуется быстрая регистрация). На платформе Елене можно будет оставлять вопросы в чате к видео.
Сегодня в 18.00 по дубайскому времени (UTC +4) на онлайн-площадке WN Hub состоится Live-интервью с Еленой Мориной, основательницей и генеральным директором игровой студии Ravenage Games. Центральная тема беседы — «Трудности релокации с точки зрения топ-менеджеров игровых компаний».
Интервью открывает цикл Live-интервью WN Talents Talks, которое призвано раскрывать HR-вопросы с точки зрения геймдев-специалистов, напрямую с HR-сферой не связанных. Ведущим первого выпуска будет Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства Talents In Games.
Для того, чтобы посмотреть интервью, достаточно зайти на платформу по этой ссылке (потребуется быстрая регистрация). На платформе Елене можно будет оставлять вопросы в чате к видео.
🔥8🤮4👍3
Ежедневная аудитория оригинальной The Last of Us выросла на 300% за неделю после выхода сериала
Премьера сериала по The Last of Us привела к резкому росту ежедневной аудитории игр, по мотивам которых было снято шоу. Как заметили в Newzoo, особенно сильно выросло DAU первой части франшизы* — сразу на 300%.
Аналитики не уточнили, насколько подскочило DAU второй The Last of Us и ремейка первой части игры. Они также не стали называть количество ежедневно активных пользователей игр серии.
*В своей статье аналитики указали, что на 300% поднялось DAU оригинальной The Last of Us. Скорее всего, под ней в Newzoo имели в виду ремастер для PS4, однако могли считать аудиторию и ремастера, и старой версии игры для PS3.
#Newzoo #The_Last_of_Us
Премьера сериала по The Last of Us привела к резкому росту ежедневной аудитории игр, по мотивам которых было снято шоу. Как заметили в Newzoo, особенно сильно выросло DAU первой части франшизы* — сразу на 300%.
Аналитики не уточнили, насколько подскочило DAU второй The Last of Us и ремейка первой части игры. Они также не стали называть количество ежедневно активных пользователей игр серии.
*В своей статье аналитики указали, что на 300% поднялось DAU оригинальной The Last of Us. Скорее всего, под ней в Newzoo имели в виду ремастер для PS4, однако могли считать аудиторию и ремастера, и старой версии игры для PS3.
#Newzoo #The_Last_of_Us
🔥11👍1🤮1
Skybound Entertainment инвестировала «значительную сумму» в Mega Cat Studios
Точный размер инвестиций не раскрывается. По оценкам портала GamesIndustry.biz, речь идет о многих миллионах долларов.
Джеймс Дейган (James Deighan), основатель Mega Cat Studios, сообщил, что его студии уже доводилось сотрудничать с Skybound Entertainment. Но благодаря этой сделке Mega Cat Studios сможет получить более широкий доступ к издательским ресурсам и IP компании.
Mega Cat Studios — американский издатель и разработчик, специализирующийся на ретро-играх. Сейчас она работает над RPG о реслинге WrestleQuest. Паблишером игры выступает Skybound Games, подразделение Skybound Entertainment.
#Mega_Cat_Studios #Skybound_Entertainment
Точный размер инвестиций не раскрывается. По оценкам портала GamesIndustry.biz, речь идет о многих миллионах долларов.
Джеймс Дейган (James Deighan), основатель Mega Cat Studios, сообщил, что его студии уже доводилось сотрудничать с Skybound Entertainment. Но благодаря этой сделке Mega Cat Studios сможет получить более широкий доступ к издательским ресурсам и IP компании.
Mega Cat Studios — американский издатель и разработчик, специализирующийся на ретро-играх. Сейчас она работает над RPG о реслинге WrestleQuest. Паблишером игры выступает Skybound Games, подразделение Skybound Entertainment.
#Mega_Cat_Studios #Skybound_Entertainment
👍5❤🔥1🤮1
Главное за выходные (28-29 января)
Депутат Госдумы раскритиковал предложение создать списки с одобренными и запрещенными в России видеоиграми, Mundfish заявила, что не передает данные пользователей российским госорганам, а директор по коммуникациям Microsoft обвинил Sony во лжи Еврокомиссии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Замглавы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин не поддержал идею о создании списков с одобренными и запрещенными в России видеоиграми. По его мнению, подобные перечни ничего не изменят. Геймеры будут скачивать запрещенные игры с торрентов, да и дети, ради защиты которых все и затевается, вряд ли станут при выборе игр опираться на список разрешенных проектов. Горелкин предложил вместо списков разработать «прозрачную и доступную» рейтинговую систему. В рамках нее игры будут маркировать не только по возрастным категориям, но и по уровню жестокости и используемым механикам.
▪️На прошлой неделе СМИ заметили, что в политике конфиденциальности на сайте Mundfish есть пункт, согласно которому данные пользователей могут быть переданы ряду госорганов России. Например, ФНС и пенсионному фонду. После того, как в зарубежной прессе разгорелись обсуждения, авторы Atomic Heart решили прокомментировать ситуацию. В заявлении для GamesRadar студия сообщила, что на сайте был размещен «устаревший и некорректный» документ, который она должна была удалить «еще несколько лет назад». Сейчас спорный документ убран из доступа.
▪️Фил Спенсер (Phil Spencer) дал большое интервью порталу IGN, в котором среди прочего затронул тему покупки Activision Blizzard. Глава игрового подразделения Microsoft рассказал, что сейчас верит в благополучный исход сделки даже больше, чем верил год назад. Он добавил, что Microsoft продолжает активно работать с регуляторами по всему миру, делясь с ними информацией об игровой индустрии.
▪️Директор по коммуникациям Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) заявил, что Sony вводит в заблуждение Еврокомиссию, говоря о будущем серии Call of Duty. По его словам, Sony утверждает, что Microsoft не хочет оставлять франшизу на консолях PlayStation. Но, как указал Шоу, в действительности Microsoft предлагала компании контракт сроком на 10 лет, который должен обеспечить паритет по срокам, контенту, функциям, качеству, играбельности и любым другим аспектам Call of Duty.
Депутат Госдумы раскритиковал предложение создать списки с одобренными и запрещенными в России видеоиграми, Mundfish заявила, что не передает данные пользователей российским госорганам, а директор по коммуникациям Microsoft обвинил Sony во лжи Еврокомиссии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Замглавы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин не поддержал идею о создании списков с одобренными и запрещенными в России видеоиграми. По его мнению, подобные перечни ничего не изменят. Геймеры будут скачивать запрещенные игры с торрентов, да и дети, ради защиты которых все и затевается, вряд ли станут при выборе игр опираться на список разрешенных проектов. Горелкин предложил вместо списков разработать «прозрачную и доступную» рейтинговую систему. В рамках нее игры будут маркировать не только по возрастным категориям, но и по уровню жестокости и используемым механикам.
▪️На прошлой неделе СМИ заметили, что в политике конфиденциальности на сайте Mundfish есть пункт, согласно которому данные пользователей могут быть переданы ряду госорганов России. Например, ФНС и пенсионному фонду. После того, как в зарубежной прессе разгорелись обсуждения, авторы Atomic Heart решили прокомментировать ситуацию. В заявлении для GamesRadar студия сообщила, что на сайте был размещен «устаревший и некорректный» документ, который она должна была удалить «еще несколько лет назад». Сейчас спорный документ убран из доступа.
▪️Фил Спенсер (Phil Spencer) дал большое интервью порталу IGN, в котором среди прочего затронул тему покупки Activision Blizzard. Глава игрового подразделения Microsoft рассказал, что сейчас верит в благополучный исход сделки даже больше, чем верил год назад. Он добавил, что Microsoft продолжает активно работать с регуляторами по всему миру, делясь с ними информацией об игровой индустрии.
▪️Директор по коммуникациям Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) заявил, что Sony вводит в заблуждение Еврокомиссию, говоря о будущем серии Call of Duty. По его словам, Sony утверждает, что Microsoft не хочет оставлять франшизу на консолях PlayStation. Но, как указал Шоу, в действительности Microsoft предлагала компании контракт сроком на 10 лет, который должен обеспечить паритет по срокам, контенту, функциям, качеству, играбельности и любым другим аспектам Call of Duty.
👍11🤨2
Бывшего сотрудника Bandai Namco обвинили в краже оборудования на $4,6 млн
Bandai Namco подала в суд на бывшего сотрудника. По данным компании, с апреля 2015-го по апрель 2022-го он украл порядка 4,4 тысяч смартфонов, предназначенных для тестирования мобильных игр.
Как сообщила Bandai Namco, масштабную пропажу техники заметили в ноябре 2021-го, однако долгое время не было до конца ясно, кто за этим стоит. Подозреваемого в воровстве сотрудника уволили только через год — в декабре 2022-го.
Bandai Namco добавила, что после произошедшего она внесла изменения в систему внутрикорпоративного контроля. Также компания временно уменьшила на 10-30% зарплату сразу 13 руководителям, которые недостаточно хорошо соблюдали свои обязанности.
#Bandai_Namco
Bandai Namco подала в суд на бывшего сотрудника. По данным компании, с апреля 2015-го по апрель 2022-го он украл порядка 4,4 тысяч смартфонов, предназначенных для тестирования мобильных игр.
Как сообщила Bandai Namco, масштабную пропажу техники заметили в ноябре 2021-го, однако долгое время не было до конца ясно, кто за этим стоит. Подозреваемого в воровстве сотрудника уволили только через год — в декабре 2022-го.
Bandai Namco добавила, что после произошедшего она внесла изменения в систему внутрикорпоративного контроля. Также компания временно уменьшила на 10-30% зарплату сразу 13 руководителям, которые недостаточно хорошо соблюдали свои обязанности.
#Bandai_Namco
😱16🤡4👍1👎1🤬1
Capcom заработала $614,6 млн за девять месяцев
Capcom опубликовала отчет за три финансовых квартала (апрель-декабрь 2022-го). У японской компании упали почти все ключевые показатели.
В частности, выручка Capcom снизилась на 9,6% до ¥79,7 млрд ($614,6 млн), а операционная прибыль — на 5% до ¥33,3 млрд ($257,14 млн).
Тем не менее японцы смогли нарастить штучные продажи игр. За девять месяцев Capcom продала 29,1 млн цифровых и физических копий игр. Это на 3,3 млн копий больше, чем в прошлом году. По итогу всего финансового года Capcom рассчитывает продать 40 млн копий. Если ей удастся, это станет новым рекордом компании.
Capcom надеется, что за весь финансовый год она заработает рекордные ¥125 млрд ($964,3 млн). Нарастить выручку ей поможет релиз ремейка Resident Evil 4, запланированный на 24 марта.
#Capcom
Capcom опубликовала отчет за три финансовых квартала (апрель-декабрь 2022-го). У японской компании упали почти все ключевые показатели.
В частности, выручка Capcom снизилась на 9,6% до ¥79,7 млрд ($614,6 млн), а операционная прибыль — на 5% до ¥33,3 млрд ($257,14 млн).
Тем не менее японцы смогли нарастить штучные продажи игр. За девять месяцев Capcom продала 29,1 млн цифровых и физических копий игр. Это на 3,3 млн копий больше, чем в прошлом году. По итогу всего финансового года Capcom рассчитывает продать 40 млн копий. Если ей удастся, это станет новым рекордом компании.
Capcom надеется, что за весь финансовый год она заработает рекордные ¥125 млрд ($964,3 млн). Нарастить выручку ей поможет релиз ремейка Resident Evil 4, запланированный на 24 марта.
#Capcom
👍7
В Беларуси топ-менеджера Wargaming включили в «террористический список»
КГБ Беларуси внес Николая Кацелапова, директора по развитию бизнеса Wargaming, в перечень лиц, причастных к терроризму. Соответствующая запись появилась на сайте ведомства еще 3 января, однако СМИ обратили внимание на нее только сейчас.
Кацелапова обвинили в финансировании террористической деятельности. Сколько и кому он перевел денег — неизвестно. Отметим, что Кацелапову может грозить до 12 лет тюрьмы.
Кацелапов стоит у истоков Wargaming, официально работая с компанией с 2002-го. По данным из открытых источников, ему принадлежит 17% акций авторов World of Tanks (впрочем, по другим сведениям, он избавился как минимум от части своей доли в 2017-м). Издание «Ежедневник» поставило его на 18 место в числе наиболее влиятельных белорусских бизнесменов по итогу 2021-го.
#Wargaming
КГБ Беларуси внес Николая Кацелапова, директора по развитию бизнеса Wargaming, в перечень лиц, причастных к терроризму. Соответствующая запись появилась на сайте ведомства еще 3 января, однако СМИ обратили внимание на нее только сейчас.
Кацелапова обвинили в финансировании террористической деятельности. Сколько и кому он перевел денег — неизвестно. Отметим, что Кацелапову может грозить до 12 лет тюрьмы.
Кацелапов стоит у истоков Wargaming, официально работая с компанией с 2002-го. По данным из открытых источников, ему принадлежит 17% акций авторов World of Tanks (впрочем, по другим сведениям, он избавился как минимум от части своей доли в 2017-м). Издание «Ежедневник» поставило его на 18 место в числе наиболее влиятельных белорусских бизнесменов по итогу 2021-го.
#Wargaming
🤡24😱10👍2🔥2🤬2💩1🥴1
Инсайдер: королевскую битву Rumbleverse закроют в феврале
Epic Games планирует закрыть игру Rumbleverse спустя полгода после релиза. Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), королевскую битву начнут убирать из сторов уже сегодня, а окончательно она перестанет работать в конце февраля.
Хендерсон не сказал, почему компания решила отказаться от игры. Возможно, об этом позднее расскажет сама Epic Games, — как считает инсайдер, она объявит о закрытии Rumbleverse в ближайшее время.
Rumbleverse вышла 11 августа 2022-го на PC, а также консолях PlayStation и Xbox. Ее разработала Iron Galaxy Studios, а Epic Games занималась изданием проекта.
#Rumbleverse #Epic_Games
Epic Games планирует закрыть игру Rumbleverse спустя полгода после релиза. Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), королевскую битву начнут убирать из сторов уже сегодня, а окончательно она перестанет работать в конце февраля.
Хендерсон не сказал, почему компания решила отказаться от игры. Возможно, об этом позднее расскажет сама Epic Games, — как считает инсайдер, она объявит о закрытии Rumbleverse в ближайшее время.
Rumbleverse вышла 11 августа 2022-го на PC, а также консолях PlayStation и Xbox. Ее разработала Iron Galaxy Studios, а Epic Games занималась изданием проекта.
#Rumbleverse #Epic_Games
👍5😐3👎1🤯1
СМИ: в Минцифры РФ обсуждают проблему с доступом разработчиков игр к аудиостокам
В пятницу 27 января Минцифры РФ провело совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», в ходе него чиновники обсуждали проблемы, с которыми столкнулись разработчики из-за санкций. В частности, они затронули тему аудиостоков.
По словам источников газеты, разработчиков рассказали министерству, что им стало сложнее легально приобретать лицензии на музыку и звуковые эффекты для игр. Сейчас в России нет своих специализированных сервисов, а зарубежные площадки с прошлого года ограничивают доступ для российских команд.
Минцифры РФ отказалось комментировать «Коммерсанту» информацию о прошедшем совещании.
Как считает один из собеседников «Коммерсанта», в будущем собственный аудиосток может запустить VK. Также издатели, у которых есть иностранные юрлица, способны покупать треки за рубежом по запросу разработчиков.
#Россия
В пятницу 27 января Минцифры РФ провело совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», в ходе него чиновники обсуждали проблемы, с которыми столкнулись разработчики из-за санкций. В частности, они затронули тему аудиостоков.
По словам источников газеты, разработчиков рассказали министерству, что им стало сложнее легально приобретать лицензии на музыку и звуковые эффекты для игр. Сейчас в России нет своих специализированных сервисов, а зарубежные площадки с прошлого года ограничивают доступ для российских команд.
Минцифры РФ отказалось комментировать «Коммерсанту» информацию о прошедшем совещании.
Как считает один из собеседников «Коммерсанта», в будущем собственный аудиосток может запустить VK. Также издатели, у которых есть иностранные юрлица, способны покупать треки за рубежом по запросу разработчиков.
#Россия
💩9👍6👀2😁1🤡1
СМИ: Microsoft, Sony и Nintendo не будут участвовать в выставке E3
В 2023 году Microsoft, Sony и Nintendo собираются пропустить E3, сообщает IGN со ссылкой на источники. Если информация портала подтвердится, то это будет первый раз, когда все три компании не участвуют в выставке.
Источники портала VGC также сообщают, что Sony и Nintendo не посетят выставку. Однако они утверждают, что Microsoft не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры с организаторами E3.
Ранее Фил Спенсер (Phil Spencer) заявлял, что летом Xbox проведет собственную презентацию в Лос-Анджелесе. Он не сказал однозначно, появится ли Microsoft на E3, но отметил, что корпорация «сделает все возможное для успеха E3».
#E3 #Microsoft #Sony #Nintendo
В 2023 году Microsoft, Sony и Nintendo собираются пропустить E3, сообщает IGN со ссылкой на источники. Если информация портала подтвердится, то это будет первый раз, когда все три компании не участвуют в выставке.
Источники портала VGC также сообщают, что Sony и Nintendo не посетят выставку. Однако они утверждают, что Microsoft не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры с организаторами E3.
Ранее Фил Спенсер (Phil Spencer) заявлял, что летом Xbox проведет собственную презентацию в Лос-Анджелесе. Он не сказал однозначно, появится ли Microsoft на E3, но отметил, что корпорация «сделает все возможное для успеха E3».
#E3 #Microsoft #Sony #Nintendo
😢11👍3🕊3😁1🤬1
Bloomberg: Sony вдвое сократила план по производству PS VR2 из-за слабых предзаказов гарнитуры
Предзаказы PS VR2 не оправдали ожидания Sony. Как сообщает Bloomberg, из-за этого компания пересмотрела планы по производству гарнитуры, и теперь собирается произвести за первый квартал только миллион устройств. Изначально их должно было быть 2 млн.
Также сообщается, что в период с апреля 2023-го по март 2024-го Sony планирует отгрузить 1,5 млн PS VR2. Однако эта цифра может измениться в зависимости от спроса на гарнитуру.
Как считают журналисты Bloomberg, PS VR2 оказалась слишком дорогой для пользователей. Одно устройство обходится в $549. Кроме того, для его работы требуется наличие консоли PS5.
#Sony #PS_VR2
Предзаказы PS VR2 не оправдали ожидания Sony. Как сообщает Bloomberg, из-за этого компания пересмотрела планы по производству гарнитуры, и теперь собирается произвести за первый квартал только миллион устройств. Изначально их должно было быть 2 млн.
Также сообщается, что в период с апреля 2023-го по март 2024-го Sony планирует отгрузить 1,5 млн PS VR2. Однако эта цифра может измениться в зависимости от спроса на гарнитуру.
Как считают журналисты Bloomberg, PS VR2 оказалась слишком дорогой для пользователей. Одно устройство обходится в $549. Кроме того, для его работы требуется наличие консоли PS5.
#Sony #PS_VR2
😁4🤔3👎2👍1
Глава издательского направления Voodoo: «Гиперказуал мертв»
Похоже, французский паблишер Voodoo больше не верит в потенциал гиперказуальных игр. Александр Ши (Alexander Shea), возглавляющий издательское направление компании, во время конференции PGC London 2023 заявил, что этот жанр мертв.
В качестве аргумента Ши указал, что ни одна гиперказуальная новинка Voodoo не смогла добиться серьезного успеха в прошлом году. Действительно популярными были только те тайтлы, которые компания выпустила еще до 2022-го
Voodoo долгое время специализировалась на гиперказуале. В конце прошлого года она заявила, что начнет также издавать казуальные и гибридные проекты.
#Voodoo
Похоже, французский паблишер Voodoo больше не верит в потенциал гиперказуальных игр. Александр Ши (Alexander Shea), возглавляющий издательское направление компании, во время конференции PGC London 2023 заявил, что этот жанр мертв.
В качестве аргумента Ши указал, что ни одна гиперказуальная новинка Voodoo не смогла добиться серьезного успеха в прошлом году. Действительно популярными были только те тайтлы, которые компания выпустила еще до 2022-го
Voodoo долгое время специализировалась на гиперказуале. В конце прошлого года она заявила, что начнет также издавать казуальные и гибридные проекты.
#Voodoo
🔥16😱12😁6🤡3👍2
Мобильные игры Kwalee собрали миллиард загрузок
В декабре прошлого года британский паблишер Kwalee похвастался, что его мобильное портфолио вплотную подошло к отметке в миллиард загрузок, — тогда на его счету было 969 млн загрузок. Спустя месяц компания сообщила, что ей наконец удалось преодолеть знаковый рубеж.
Kwalee не уточнила, какие конкретно игры оказались самыми скачиваемыми.
Генеральный директор компании Дэвид Дарлинг (David Darling) отметил, что Kwalee намерена удвоить усилия по выпуску гиперказуальных хитов. Немало внимания паблишер будет уделять казуальным мобильным играм и играм для консолей и PC.
#Kwalee
В декабре прошлого года британский паблишер Kwalee похвастался, что его мобильное портфолио вплотную подошло к отметке в миллиард загрузок, — тогда на его счету было 969 млн загрузок. Спустя месяц компания сообщила, что ей наконец удалось преодолеть знаковый рубеж.
Kwalee не уточнила, какие конкретно игры оказались самыми скачиваемыми.
Генеральный директор компании Дэвид Дарлинг (David Darling) отметил, что Kwalee намерена удвоить усилия по выпуску гиперказуальных хитов. Немало внимания паблишер будет уделять казуальным мобильным играм и играм для консолей и PC.
#Kwalee
👍6
Сотрудники Ubisoft Paris устроили забастовку
27 января в парижской студии Ubisoft состоялась забастовка. В ней участвовали 40 сотрудников или примерно 15% штата.
Как отмечает портал Axios, прошедшая забастовка не была полноценной акцией протеста. Во время нее разработчики, по сути, провели собрание, на котором обсудили ситуацию в Ubisoft и свою дальнейшую стратегию.
Напомним, устроить забастовку призвал французский профсоюз Solidaires Informatique. Он сделал это после неудачного заявления главы Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemotо) о трудностях в компании.
#Ubisoft
27 января в парижской студии Ubisoft состоялась забастовка. В ней участвовали 40 сотрудников или примерно 15% штата.
Как отмечает портал Axios, прошедшая забастовка не была полноценной акцией протеста. Во время нее разработчики, по сути, провели собрание, на котором обсудили ситуацию в Ubisoft и свою дальнейшую стратегию.
Напомним, устроить забастовку призвал французский профсоюз Solidaires Informatique. Он сделал это после неудачного заявления главы Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemotо) о трудностях в компании.
#Ubisoft
👍12🤡5🔥1😁1
Продажи серии Dying Light достигли 30 млн копий
Эту цифру польская компания Techland раскрыла в пресс-релизе для PAP Biznes.
Techland не уточнила, сколько проданных копий пришлось на первую часть Dying Light, а сколько — на Dying Light 2: Stay Human.
В последний раз Techland сообщала о продажах серии в начале прошлого года. По состоянию на 28 февраля 2022-го они составляли 25 млн копий, из которых 5 млн приходились на Stay Human.
#Techland #Dying_Light
Эту цифру польская компания Techland раскрыла в пресс-релизе для PAP Biznes.
Techland не уточнила, сколько проданных копий пришлось на первую часть Dying Light, а сколько — на Dying Light 2: Stay Human.
В последний раз Techland сообщала о продажах серии в начале прошлого года. По состоянию на 28 февраля 2022-го они составляли 25 млн копий, из которых 5 млн приходились на Stay Human.
#Techland #Dying_Light
👍4