App2Top - про геймдев раньше всех
8.35K subscribers
846 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Sony открыла в Китае новый отдел разработки

Сегодня Sony Interactive Entertainment объявила о запуске нового подразделения в Китае — China Software Business Department. О нем пока известно немного, но, согласно документам компании, возглавлять его будет Шон Келли (Sean Kelly), бывший глава китайского филиала PlayStation.

Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) связал появление офиса с ростом популярности игрового бренда Sony в Китае. Он указал на данные из последнего отчета компании, судя по которым, PS5 продается там в 2,7 раз быстрее, чем в свое время PS4.

#Sony #PlayStation_Plus
👍4🤔1
Глава Take-Two скептически относится к метавселенной. Он заявил, что инвестиции в «модные словечки» не гарантируют успех

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поделился своим мнением о метавселенной. В беседе с GamesIndustry.biz он рассказал, что не разделяет ажиотаж вокруг этой концепции, особенно если речь идет о проектах на основе блокчейна.

«Многие компании внезапно поверили, что если добавят слово "метавселенная" рядом с описанием их бизнес-стратегии, то все каким-то образом преобразится и откроется дорога в нирвану. Естественно, это не так», — сказал Зельник.

Зельник добавил, что GTA Online, Red Dead Redemption Online, NBA 2K Online отчасти похожи на метавселенные, поскольку это тоже интерактивные цифровые миры. Но он указал, что эти игры интересны геймерам не из-за «модных словечек», а из-за того, что умеют развлекать.

#Take_Two
👍10🤬2🤔1💩1
💬 Штраус Зельник: добавлять премиальные игры в подписки сразу после релиза не имеет смысла

Об этом глава Take-Two упомянул, общаясь с GamesIndustry.biz. Как считает Зельник, выпускать ААА-игры в составе подписок одновременно с релизом не выгодно в финансовом плане. По его словам, это способно «перевернуть бизнес с ног на голову».

Совсем другая ситуация с играми из бэк-каталога. Проекты уже некоторое время присутствуют на рынке, и на них можно безболезненно снизить цену, уверен Зельник.

Однако в конце интервью он подчеркнул, что со временем позиция Take-Two может измениться.

Напомним, ранее подобную мысль высказывал глава игрового подразделения Sony Джим Райан (Jim Ryan).

#Take_Two
🤔4🔥1😁1
СМИ: Playtika собирается закрыть три студии и уволить 250 сотрудников

Похоже, еще одна игровая компания решила массово сократить сотрудников. Как сообщает Globes, израильская Playtika в ближайшее время закроет офисы в Лос-Анджелесе, Лондоне и Монреале. Кроме того, мобильный паблишер подумывает над закрытием офиса и в Хельсинки.

В результате штат компании уменьшится на 6%.

Новые игры, над которыми работали перечисленные студии, будут отменены. Тем не менее Playtika считает, что происходящее серьезно не повлияет на ее бизнес в Израиле и Германии, а также не скажется на командах разработки из Украины, Беларуси, Польши и Румынии.

#Playtika
😢12🤬2💩2😱1
Разработчик Rebel Racing и F1 Clash временно переходит на четырехдневную рабочую неделю

Британская мобильная студия Hutch Games разрешила сотрудникам не работать по пятницам. Компания надеется, что благодаря этому они смогут улучшить баланс между работой и личной жизнью, а также повысить свою продуктивность.

Отдельно Hutch Games уточнила, что переход на четырехдневку не значит, что придется дольше работать с понедельника по четверг. Продолжительность трудового дня останется прежней.

Эксперимент будет идти до конца 2022-го.

#Hutch_Games
👏7🤔3💩1
🇪🇸 В Испании одобрили закон о регулировании игр с лутбоксами

Власти Испании возьмутся за лутбоксы. Сообщается, что через несколько недель в стране примут закон, который позволит регулировать игры с такой механикой.

Как утверждает местное Министерство по делам потребителей, Испания станет первой европейской страной, которая на законодательном уровне начнет контролировать лутбоксы. Впрочем отметим, что проблемой лутбоксов обеспокоены также в Германии, Бельгии, Нидерландах и ряде других государств.

По мнению испанцев, новый закон поможет уберечь геймеров от «бездумного, компульсивного или даже патологического» поведения. Что конкретно для этого сделают чиновники — не уточняются.

#Испания #Лутбоксы
🔥8🤔2
Сотрудники EA пригрозили устроить забастовку, если компания не сделает существенных заявлений в честь «Месяца гордости»

Разработчики из Electronic Arts (EA) недовольны молчанием руководства во время «Месяца гордости» — периода, когда принято наиболее активно поддерживать сообщество LGBTQ+. Они пригрозили забастовкой, если компания просто «лицемерно» перекрасит логотип в радужные цвета и не сделает ничего значимого.

Угроза не осталась незамеченной. Вскоре EA заявила, что не будет менять логотип. После этого сотрудники передумали бастовать.

На прошлой неделе СМИ сообщали, что EA не собирается делать публичных заявлений о правах трансгендеров или о возможном запрете абортов в части штатов США, поскольку «уважает все точки зрения».

#Electronic_Arts
🤮10🤔7🔥6💩1
Electronic Arts грозит расследование в США из-за лутбоксов

Компания Electronic Arts (EA) снова столкнулась с критикой лутбоксов в FIFA Ultimate Team. Сразу 15 групп, занимающихся защитой прав детей, обратились к властям США с просьбой расследовать работу лутбоксов в игре.

Согласно заявлению, разработчики делают все возможное, чтобы вынудить юных геймеров тратить деньги на карточки с футболистами. Якобы EA манипулирует их желанием соревноваться с друзьями. Также правозащитники указали, что даже не все взрослые, не говоря уже о детях, могут оценить шансы на получение ценных карт или прикинуть их стоимость в реальной валюте.

EA пока не комментировала это заявление.

#Electronic_Arts
👍7🥰2💩2
Китайский игрок поделился на форуме War Thunder секретными военными документами

В сообществе War Thunder продолжают всплывать секретные документы, связанные с танками. Теперь их опубликовал пользователь из Китая в попытке доказать, что разработчики ошиблись с характеристиками одного из снарядов.

Модераторы быстро удалили сообщение игрока, однако это не помешало скриншотам с военной информацией разлететься по сети.

Это не первый случай, когда на форуме War Thunder размещают секретные документы. Например, в июле 2021-го британский игрок рассказал о танке Challenger 2. Спустя три месяца французский танкист выложил документ по управлению танком Leclerc.

#War_Thunder
😁8🤯6👏1🤔1
Южная Корея вложит $177,1 млн в развитие метавселенной

Правительство Южной Кореи всерьез заинтересовалось концепцией метавселенной. Оно объявило, что будет финансового поддерживать авторов метаверс-проектов и создавать для них специальные рабочие места. Все это будет сделано в рамках государственной программы Digital New Deal.

Чиновники также рассказали, что сейчас власти Сеула строят собственную метаверс-платформу стоимостью примерно в $3,13 млн. С ее помощью жители столицы смогут получить доступ к госуслугам.

#Южная_Корея
💩7🔥1👏1
Неофициально: в 101XP проходят масштабные сокращения

Волна сокращений добралась до российского издателя онлайн-игр 101XP. Редакции App2Top.ru стало известно о массовых увольнениях, происходящих сейчас в компании.

Об этом сообщают два не связанных друг с другом источника, пожелавших остаться анонимными. Сколько именно человек потеряли работу — неизвестно. Не уточняются и причины происходящего.

О том, как именно происходят увольнения, пока говорить сложно. О компенсациях ничего неизвестно. Один из наших источников сообщает, что сотрудников просят подписать бумаги о расторжении договора «по соглашению сторон».

Мы запросили комментарии у официальных представителей компании. Как только они ответят, дадим отдельную публикацию.

О массовых сокращениях в российских компаниях в последнее время ничего не слышно. Однако за рубежом только за май стало известно о крупных увольнениях как минимум в четырех игровых компаниях, включая Tencent, Electronic Arts, Hangar 13 и ByteDance.

#101XP
😢10🤬3💩21
К 2027 году выручка американского игрового рынка вырастет на $17,8 млрд

Аналитики из ResearchAndMarkets.com опубликовали свежую порцию цифр, связанных с игровой индустрией — теперь о США. Они рассказали, что в 2027 году американский рынок видеоигр заработает $48,2 млрд. Для сравнения, в прошлом году его выручка составляла $30,4 млрд.

Как считают исследователи, в ближайшие пять лет выручка рынка будет расти в среднем на 7,9% в год.

В ResearchAndMarkets.com отметили, что в видеоигры США играет более половины населения. За время пандемии количество геймеров выросло, но насколько — не уточняется. Большинство американцев играет на смартфонах, вторыми по популярности являются консоли.

#ResearchAndMarkets
🔥5👍2
Игры серии Marvel's Spider-Man продались тиражом в 33 млн копий

Общими продажами серии разработчики из Insomniac Games похвастались сразу после презентации State of Play. Однако они не стали уточнять, сколько копий пришлось на каждый тайтл.

Сегодня ночью Sony рассказала, что игры о «Человеке-Пауке» перестанут быть консольными эксклюзивами и скоро выйдут на PC. 12 августа на компьютерах появится ремастер Marvel's Spider-Man, а осенью — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

#Insomniac_Games #Marvels_Spider_Man
🔥5
Microsoft пообещала поддержать своих сотрудников, если те захотят создать профсоюз

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) заявил, что корпорация уважает право сотрудников организовывать профсоюзы. Она не будет мешать, хотя у них «никогда не возникнет необходимости объединяться для диалога» с руководством.

Смит подчеркнул, что Microsoft уже давно сотрудничает с несколькими профсоюзами. Но на фоне сделки с Activision Blizzard корпорация решила, что будет уделять этой теме больше внимания.

Ранее Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что Microsoft поддержит профсоюз тестировщиков Raven Software после того, как закончит покупку Activision Blizzard.

#Microsoft
👏7
«Существенная» доля выручки Electronic Arts приходится на режим Ultimate Team и покупки в Apex Legends

Electronic Arts (EA) рассказала об этом в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Впрочем, цифры компания не раскрыла. Она обошлась фразой, что в прошлом году доля чистой выручки проектов была «существенной» и в ближайшем будущем вряд ли снизится.

Напомним, годом ранее EA заработала на одном только режиме Ultimate Team $1,62 млрд — это 29% всего дохода паблишера.

В отчете EA также перечислила игровые компании, которых считает главными конкурентами. Впервые в него вошла NetEase. Зато из списка пропала Zynga (скорее всего, из-за того, что она стала частью присутствующей в списке Take-Two).

#EA #Ultimate_Team #Apex_Legends
🤔3👎1😁1
Gearbox Entertainment завершила покупку Lost Boys Interactive

Студия, помогавшая с разработкой Tiny Tina's Wonderlands, официально вошла в состав Gearbox Entertainment. Как утверждают компании, поглощение не помещает Lost Boys Interactive и дальше сотрудничать с внешними командами.

О планах Gearbox Entertainment купить Lost Boys Interactive стало известно 21 апреля. Сумма и условия сделки не раскрывались.

#Gearbox #Lost_Boys_Interactive
👍4
📊 Sensor Tower рассказала, сколько загрузок нужно играм для первого места в топах App Store и Google Play в США

Разработчикам стало проще выводить игры на вершины топов по загрузкам в App Store и Google Play, считают аналитики Sensor Tower. Они выяснили, что за последние два года количество инсталлов, необходимое для попадания на первое место, сильно снизилось. По крайней мере, в США.

Сейчас игре надо ежедневно генерировать 93 тысячи загрузок, чтобы занять первое место в топе американского App Store. Это на 46% меньше, чем требовалось в 2019 году.

В Google Play достаточно собирать по 37 тысяч загрузок в день — на 68% меньше, чем в 2019 году.

Аналитики упомянули, что в России нужно собирать по 4 тысячи загрузок в день, чтобы войти в десятку самых популярных игр в местном App Store.

#Sensor_Tower
👍7🔥2😁1
В «VK Рекламу» добавили возможность продвигать приложения из RuStore

VK продолжает объединять свои сервисы. Сегодня она сообщила, что разработчики приложений для RuStore теперь могут продвигать проекты через платформу «VK Реклама».

По словам компании, первые тесты показали, что «VK Реклама» позволяет разработчикам из RuStore снизить CPI в среднем на 20%.

Пока продвижение настраивается только по установкам. Однако VK обещает, что в течение года появится опция и для продвижения по конверсии внутри мобильного приложения.

Обновление: представитель VK уточнил, что для проектов, использующих внешние мобильные трекеры, уже сейчас доступна оптимизация по целевым действиям в приложении.

#VK #RuStore
👍11
В Южной Корее пожаловались в полицию на руководство Google из-за платежных правил Google Play

Южнокорейская организация CUCS, отстаивающая права потребителей, написала заявление в полицию Сеула на трех топ-менеджеров Google. Якобы они позволили компании нарушить местный закон о телекоммуникационном бизнесе.

В заявлении упоминаются:

▪️Сундар Пичаи (Sundar Pichai), CEO Google;

▪️Нэнси Мэйбл Уокер (Nancy Mable Walker), CEO Google Korea;

▪️Скотт Бомонт (Scott Beaumont), президент Google в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Правозащитники недовольны тем, что с 1 июня из Google Play начали удалять приложения, в которых используются сторонние платежные системы. При том, что в прошлом году компания изменила для Южной Кореи правила стора, разрешив такие системы. Однако, по словам активистов, даже тогда местным разработчикам было некомфортно работать с Google, — они должны были платить высокую комиссию в 30% или 26%, в зависимости от способа биллинга.

CUCS также планирует сообщить на Google в антимонопольное ведомство.

#Google #Южная_Корея
👍4🥰2😱2
Diablo Immortal заработала свыше $700 тысяч за сутки с момента релиза

2 июня NetEase и Blizzard выпустили Diablo Immortal — первую мобильную игру в истории серии. Судя по данным AppMagic, игра хорошо стартовала.

К вечеру четверга выручка Diablo Immortal составила $793,6 тысяч, а ее загрузки достигли отметки в 1,24 млн.

Отметим, что геймеры уже успели раскритиковать монетизацию тайтла. Многим не нравится, что Diablo Immortal настойчиво подталкивает тратить деньги, поскольку без доната сложно добывать легендарный лут и прокачивать персонажа.

#Diablo_Immortal #AppMagic
👍10💩5🔥1