Игровой блокчейн-стартап N3twork Studios получил от инвесторов $46 млн
В студию вложились Griffin Gaming Partners, Kleiner Perkins, Galaxy Interactive и еще несколько инвесторов. N3twork Studios не рассказала, на что именно потратит деньги, но, судя по всему, они пойдут на разработку блокчейн-игр.
Сейчас студия работает над двумя тайтлами — Legendary: Heroes Unchained и Triumph.
N3twork Studios до января была игровым подразделением платформы N3twork. Но после того, как платформа присоединилась к компании Forte, она стала отдельной организацией.
#N3twork_Studios
В студию вложились Griffin Gaming Partners, Kleiner Perkins, Galaxy Interactive и еще несколько инвесторов. N3twork Studios не рассказала, на что именно потратит деньги, но, судя по всему, они пойдут на разработку блокчейн-игр.
Сейчас студия работает над двумя тайтлами — Legendary: Heroes Unchained и Triumph.
N3twork Studios до января была игровым подразделением платформы N3twork. Но после того, как платформа присоединилась к компании Forte, она стала отдельной организацией.
#N3twork_Studios
👍1👏1💩1
🇪🇸 Product Madness, специализирующаяся на социальных казино, открывает студию в Испании
Новый офис разместился в Барселоне и стал пятым для американской компании. Помимо него у Product Madness есть студии в Великобритании, Украине, Польше и Израиле.
Возглавил испанскую студию Хесус Вош (Jesus Bosch), который до этого почти 11 лет руководил Starloop Studios.
Product Madness была основана в 2007 году и известна прежде всего по таким играм, как Heart of Vegas, Cashman Casino и Lightning Link Casino. В конце прошлого года она купила польскую мобильную студию Playsoft за неизвестную сумму.
#Product_Madness
Новый офис разместился в Барселоне и стал пятым для американской компании. Помимо него у Product Madness есть студии в Великобритании, Украине, Польше и Израиле.
Возглавил испанскую студию Хесус Вош (Jesus Bosch), который до этого почти 11 лет руководил Starloop Studios.
Product Madness была основана в 2007 году и известна прежде всего по таким играм, как Heart of Vegas, Cashman Casino и Lightning Link Casino. В конце прошлого года она купила польскую мобильную студию Playsoft за неизвестную сумму.
#Product_Madness
👍3
💰 Andreessen Horowitz запустил фонд на $600 млн для инвестиций в «следующее поколение разработчиков игр»
Венчурная фирма Andreessen Horowitz (она же a16z) — один из самых заметных инвесторов на игровом рынке. Например, она вкладывалась в Oculus, Zynga, Riot Games и Epic Games. Теперь a16z решила учредить фонд Games Fund One, ориентированный исключительно на игры.
Как объяснила a16z, она выбрала игры не просто так.
За последние годы индустрия пережила серьезную трансформацию. Из простого развлечения игры превратились социальные платформы, бизнес-модель которых ближе к Instagram, чем к Super Mario Bros. В качестве примера фирма привела Fortnite, League of Legends и Roblox. При этом, по мнению a16z, многие технологические инвесторы еще не осознали весь масштаб перемен.
Games Fund One собирается инвестировать в три основные направления: в игровые студии, в сервисы вроде Discord и Twitch, а также в инструменты для создания игр.
На какую сумму смогут претендовать разработчики и на каких условиях — не раскрывается.
#Andreessen_Horowitzitz #Games_Fund_One
Венчурная фирма Andreessen Horowitz (она же a16z) — один из самых заметных инвесторов на игровом рынке. Например, она вкладывалась в Oculus, Zynga, Riot Games и Epic Games. Теперь a16z решила учредить фонд Games Fund One, ориентированный исключительно на игры.
Как объяснила a16z, она выбрала игры не просто так.
За последние годы индустрия пережила серьезную трансформацию. Из простого развлечения игры превратились социальные платформы, бизнес-модель которых ближе к Instagram, чем к Super Mario Bros. В качестве примера фирма привела Fortnite, League of Legends и Roblox. При этом, по мнению a16z, многие технологические инвесторы еще не осознали весь масштаб перемен.
Games Fund One собирается инвестировать в три основные направления: в игровые студии, в сервисы вроде Discord и Twitch, а также в инструменты для создания игр.
На какую сумму смогут претендовать разработчики и на каких условиях — не раскрывается.
#Andreessen_Horowitzitz #Games_Fund_One
🔥9
К Blizzard подали иск из-за «недобросовестных практик», связанных с наборами карт в Hearthstone
У Blizzard новые проблемы. Натан Харрис (Nathan Harris) от имени своего ребенка подал в суд на компанию, заявив, что та вводит в заблуждение несовершеннолетних пользователей Hearthstone.
Как утверждается в иске, Blizzard действует недобросовестно, позволяя юным геймерам тратить реальные деньги на наборы карт. При этом она не уточняет, что такие покупки не подлежат возврату, и не объясняет насколько мал шанс, что в наборе будут ценные карточки.
По словам Харриса, за два года его дочь потратила на наборы в Hearthstone более $300, взяв без спроса банковские карты. Харрис попросил адвокатов сделать иск коллективным и указал, что в ближайшее время к нему могут присоединиться «сотни, если не тысячи» людей.
Blizzard оценила возможные убытки из-за иска в $5 млн.
#Blizzard
У Blizzard новые проблемы. Натан Харрис (Nathan Harris) от имени своего ребенка подал в суд на компанию, заявив, что та вводит в заблуждение несовершеннолетних пользователей Hearthstone.
Как утверждается в иске, Blizzard действует недобросовестно, позволяя юным геймерам тратить реальные деньги на наборы карт. При этом она не уточняет, что такие покупки не подлежат возврату, и не объясняет насколько мал шанс, что в наборе будут ценные карточки.
По словам Харриса, за два года его дочь потратила на наборы в Hearthstone более $300, взяв без спроса банковские карты. Харрис попросил адвокатов сделать иск коллективным и указал, что в ближайшее время к нему могут присоединиться «сотни, если не тысячи» людей.
Blizzard оценила возможные убытки из-за иска в $5 млн.
#Blizzard
💩9🤔4😁2😱2🤯1
СМИ: Electronic Arts массово увольняет сотрудников из офисов в Остине и Голуэе
Об этом сообщает Kotaku, получивший копию письма для сотрудников Electronic Arts (EA). Предполагается, что сокращение может затронуть порядка 100 специалистов службы поддержки, многие из которых работают с FIFA 22. Их задачи передадут на аутсорс.
В письме сказано, что компания решила «повысить эффективность, гибкость и масштабируемость» отдела поддержки. Она создаст 10 новых рабочих мест, на которые смогут претендовать уволенные сотрудники.
В комментарии для Kotaku EA подтвердила, что хочет пересмотреть процессы, связанные с поддержкой в играх. Для этого она избавится от «некоторых» ролей в компании и создаст новые. EA также подчеркнула, что увольнения не сказаны с прекращением сотрудничества с FIFA.
#Electronic_Arts
Об этом сообщает Kotaku, получивший копию письма для сотрудников Electronic Arts (EA). Предполагается, что сокращение может затронуть порядка 100 специалистов службы поддержки, многие из которых работают с FIFA 22. Их задачи передадут на аутсорс.
В письме сказано, что компания решила «повысить эффективность, гибкость и масштабируемость» отдела поддержки. Она создаст 10 новых рабочих мест, на которые смогут претендовать уволенные сотрудники.
В комментарии для Kotaku EA подтвердила, что хочет пересмотреть процессы, связанные с поддержкой в играх. Для этого она избавится от «некоторых» ролей в компании и создаст новые. EA также подчеркнула, что увольнения не сказаны с прекращением сотрудничества с FIFA.
#Electronic_Arts
🤬6🤔1
💵 Embracer Group заработала за год $1,7 млрд. Из них только 1% в России, Беларуси и Украине
Шведская Embracer Group отчиталась за финансовый год, закончившийся 31 марта. За этот период компании удалось нарастить выручку на 89%, а игровые продажи — сразу на 116%.
Главное из документа:
▪️EBITDA выросла на 54% и достигла отметки в $612,1 млн;
▪️игровое направление принесло $1,3 млрд. Из дочерних компаний Embracer Group больше всех заработала Easybrain — $318,7 млн;
▪️за год шведы потратили на разработку игр $370,3 млн. В конце марта в разработке было 223 игры, из которых свыше 25 — ААА-проекты;
▪️стартовые продажи ELEX II не оправдали ожидания, но Embracer Group надеется, что со временем тайтл сможет проявить себя;
▪️игры из бэк-каталога вроде Metro Exodus, Biomutant, Deep Rock Galactic и Valheim, традиционно показали хорошие продажи. Также компания отметила успех Dying Light 2.
В отчете Embracer Group заявила, что может расти и без покупок новых игровых студий. Тем не менее она не собирается менять стратегию и уже запланировала несколько M&A.
#Embracer_Group
Шведская Embracer Group отчиталась за финансовый год, закончившийся 31 марта. За этот период компании удалось нарастить выручку на 89%, а игровые продажи — сразу на 116%.
Главное из документа:
▪️EBITDA выросла на 54% и достигла отметки в $612,1 млн;
▪️игровое направление принесло $1,3 млрд. Из дочерних компаний Embracer Group больше всех заработала Easybrain — $318,7 млн;
▪️за год шведы потратили на разработку игр $370,3 млн. В конце марта в разработке было 223 игры, из которых свыше 25 — ААА-проекты;
▪️стартовые продажи ELEX II не оправдали ожидания, но Embracer Group надеется, что со временем тайтл сможет проявить себя;
▪️игры из бэк-каталога вроде Metro Exodus, Biomutant, Deep Rock Galactic и Valheim, традиционно показали хорошие продажи. Также компания отметила успех Dying Light 2.
В отчете Embracer Group заявила, что может расти и без покупок новых игровых студий. Тем не менее она не собирается менять стратегию и уже запланировала несколько M&A.
#Embracer_Group
👏5👍2
Riot Games купила миноритарную долю в Statespace, разработчике Aim Lab
Сумма сделки не раскрывается. По условиям соглашения, Aim Lab теперь станет официальным тренировочным полигоном для Valorant — там пользователи шутера смогут попрактиковаться в стрельбе.
Как добавила Riot Games, в будущем в Aim Lab могут заработать площадки и для других ее игр. Например, для мобильной League of Legends: Wild Rift. Также компания хочет в сотрудничестве с Statespace разработать еще ряд обучающих инструментов.
Представители Statespace заявили, что сделка с Riot Games не повлияет на уже имеющиеся площадки в Aim Lab (по Rainbow Six Siege, Escape from Tarkov и т.д.,) и не скажется на работе самого стартапа.
#Riot_Games #Statespace
Сумма сделки не раскрывается. По условиям соглашения, Aim Lab теперь станет официальным тренировочным полигоном для Valorant — там пользователи шутера смогут попрактиковаться в стрельбе.
Как добавила Riot Games, в будущем в Aim Lab могут заработать площадки и для других ее игр. Например, для мобильной League of Legends: Wild Rift. Также компания хочет в сотрудничестве с Statespace разработать еще ряд обучающих инструментов.
Представители Statespace заявили, что сделка с Riot Games не повлияет на уже имеющиеся площадки в Aim Lab (по Rainbow Six Siege, Escape from Tarkov и т.д.,) и не скажется на работе самого стартапа.
#Riot_Games #Statespace
👍2
🔝Пиковый онлайн V Rising превысил 70 тысяч человек
17 мая в Steam открылся ранний доступ к сурвайвалу о вампирах V Rising. За два дня количество одновременных пользователей в нем достигло отметки в 70 256 человек (по данным Steam DB).
Благодаря этому V Rising стал 13-м в списке самых популярных игр в Steam за сутки, опередив Football Manager 2022 и Destiny 2.
#V_Rising
17 мая в Steam открылся ранний доступ к сурвайвалу о вампирах V Rising. За два дня количество одновременных пользователей в нем достигло отметки в 70 256 человек (по данным Steam DB).
Благодаря этому V Rising стал 13-м в списке самых популярных игр в Steam за сутки, опередив Football Manager 2022 и Destiny 2.
#V_Rising
🔥4
В апреле пользователи Twitch смотрели стримы в течение 1,8 млрд часов
Об этом говорится в совместном отчете StreamElements и Rainmaker.gg. Самой популярной игрой на Twitch вновь стала GTA V — у нее 127 млн часов просмотров (на 60% больше, чем в марте). Кроме того, в топе уже третий месяц подряд держится Elden Ring, в этот раз занявшая девятое место. Стримы по ней собрали 36 млн часов просмотров.
Что касается Facebook Gaming*, то в апреле ее пользователи провели за стримами 336 млн часов.
*Принадлежит запрещенной в РФ организации.
#Twitch #Facebook_Gaming
Об этом говорится в совместном отчете StreamElements и Rainmaker.gg. Самой популярной игрой на Twitch вновь стала GTA V — у нее 127 млн часов просмотров (на 60% больше, чем в марте). Кроме того, в топе уже третий месяц подряд держится Elden Ring, в этот раз занявшая девятое место. Стримы по ней собрали 36 млн часов просмотров.
Что касается Facebook Gaming*, то в апреле ее пользователи провели за стримами 336 млн часов.
*Принадлежит запрещенной в РФ организации.
#Twitch #Facebook_Gaming
👍2
📱Правительство РФ составит список разработчиков, которые будут должны добавить свои приложения в RuStore
Об этом говорится в проекте федерального закона о российском мобильном маркетплейсе, с которым ознакомился «Коммерсантъ». Полный список не раскрывается, но, скорее всего, в нем есть 10 компаний, входящих в экспертный совет RuStore. Среди них — сам VK, «Яндекс», «Ростелеком», «Газпром-медиа» и «Сбер».
Планируется, что позже в RuStore в обязательном порядке включат программы из реестра отечественного ПО.
Также, согласно законопроекту, RuStore станут предустанавливать на продающиеся в России смартфоны. Если вендоры не сделают это, то им выпишут штраф. Не совсем ясно, как будет соблюдаться требование, учитывая, что недавно был разрешен параллельный импорт. Впрочем, Минцифры уже готовит проект моратория на штрафы за продажу техники без предустановленного российского ПО.
Напомним, релиз бета-версии RuStore запланирован на 25 мая.
#RuStore
Об этом говорится в проекте федерального закона о российском мобильном маркетплейсе, с которым ознакомился «Коммерсантъ». Полный список не раскрывается, но, скорее всего, в нем есть 10 компаний, входящих в экспертный совет RuStore. Среди них — сам VK, «Яндекс», «Ростелеком», «Газпром-медиа» и «Сбер».
Планируется, что позже в RuStore в обязательном порядке включат программы из реестра отечественного ПО.
Также, согласно законопроекту, RuStore станут предустанавливать на продающиеся в России смартфоны. Если вендоры не сделают это, то им выпишут штраф. Не совсем ясно, как будет соблюдаться требование, учитывая, что недавно был разрешен параллельный импорт. Впрочем, Минцифры уже готовит проект моратория на штрафы за продажу техники без предустановленного российского ПО.
Напомним, релиз бета-версии RuStore запланирован на 25 мая.
#RuStore
💩10🤔2🤯1
🥁 VK запускает стажировку для начинающих игровых разработчиков
VK объявила, что начинает принимать заявки на оплачиваемые стажировки в свои игровые студии. Компания предоставила на выбор три направления: адаптация игрового контента, аналитика и гейм-дизайн.
Продолжительность стажировки зависит от направления, но в среднем она должна занять 3-6 месяцев. Пройти их все можно удаленно.
VK обещает, что откроет стажерам доступ к базе джуниор-вакансий, чтобы после практики те могли устроиться в компанию.
#VK
VK объявила, что начинает принимать заявки на оплачиваемые стажировки в свои игровые студии. Компания предоставила на выбор три направления: адаптация игрового контента, аналитика и гейм-дизайн.
Продолжительность стажировки зависит от направления, но в среднем она должна занять 3-6 месяцев. Пройти их все можно удаленно.
VK обещает, что откроет стажерам доступ к базе джуниор-вакансий, чтобы после практики те могли устроиться в компанию.
#VK
👍15🔥1🤔1💩1
Microsoft: сделка с Activision Blizzard продвигается достаточно быстро для покупки подобного размера
Такое заявление сделал президент корпорации Брэд Смит (Brad Smith) во время интервью с бельгийским изданием L’Echo. Он рассказал, что сделка уже вступает в среднюю фазу. Но в любом случае, очень многое только предстоит сделать.
В частности Смит указал, что сейчас сделку проверяют сразу несколько антимонопольных регуляторов: европейский, британский и американский.
Microsoft анонсировала покупку Activision Blizzard за $68,7 млрд январе. Ожидается, что сделка будет закрыта в первой половине 2023-го.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Такое заявление сделал президент корпорации Брэд Смит (Brad Smith) во время интервью с бельгийским изданием L’Echo. Он рассказал, что сделка уже вступает в среднюю фазу. Но в любом случае, очень многое только предстоит сделать.
В частности Смит указал, что сейчас сделку проверяют сразу несколько антимонопольных регуляторов: европейский, британский и американский.
Microsoft анонсировала покупку Activision Blizzard за $68,7 млрд январе. Ожидается, что сделка будет закрыта в первой половине 2023-го.
#Microsoft #Activision_Blizzard
👍3👏1
Продажи Evil Dead: The Game достигли 500 тысяч копий за пять дней с момента релиза
Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) упомянул об успехах игры в ходе разговора с инвесторами. По его словам, Evil Dead: The Game на старте показала себя лучше, чем в свое время World War Z и получила на Metacritic оценки выше, чем Dead by Daylight.
Карч также заявил, что Evil Dead: The Game стала «первой игрой в новой франшизе».
Напомним, проект по мотивам фильма «Зловещие мертвецы» вышел 13 мая на PC (в Epic Games Store), PlayStation и Xbox. Позднее должна выйти версия для Nintendo Switch.
#Evil_Dead #Saber_Interactive
Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) упомянул об успехах игры в ходе разговора с инвесторами. По его словам, Evil Dead: The Game на старте показала себя лучше, чем в свое время World War Z и получила на Metacritic оценки выше, чем Dead by Daylight.
Карч также заявил, что Evil Dead: The Game стала «первой игрой в новой франшизе».
Напомним, проект по мотивам фильма «Зловещие мертвецы» вышел 13 мая на PC (в Epic Games Store), PlayStation и Xbox. Позднее должна выйти версия для Nintendo Switch.
#Evil_Dead #Saber_Interactive
🔥3👍1
🎮 СМИ: TikTok плотно займется играми и сейчас тестирует их во Вьетнаме
Об этом сообщает Reuters со ссылкой на четырех человек, знакомых с вопросом. По информации издания, платформа рассчитывает таким образом увеличить рекламную выручку и время, которое пользователи проводят в TikTok.
Предполагается, что к третьему кварталу 2022-го игры в TikTok станут доступны во всей Юго-Восточной Азии. Когда они доберутся до других стран — пока неясно.
Как утверждают источники, первыми на платформе появятся проекты ее материнской компании ByteDance. По словам еще одного человека, во все игры будет сразу встроены реклама, выручка с которой распределится между TikTok и ByteDance.
TikTok и прежде работал с играми. Например, в прошлом ноябре Zynga представила для него музыкальный раннер Disco Loco 3D, а до этого TikTok в сотрудничестве с Feeding America выпустил аркаду Garden of Good.
#TikTok
Об этом сообщает Reuters со ссылкой на четырех человек, знакомых с вопросом. По информации издания, платформа рассчитывает таким образом увеличить рекламную выручку и время, которое пользователи проводят в TikTok.
Предполагается, что к третьему кварталу 2022-го игры в TikTok станут доступны во всей Юго-Восточной Азии. Когда они доберутся до других стран — пока неясно.
Как утверждают источники, первыми на платформе появятся проекты ее материнской компании ByteDance. По словам еще одного человека, во все игры будет сразу встроены реклама, выручка с которой распределится между TikTok и ByteDance.
TikTok и прежде работал с играми. Например, в прошлом ноябре Zynga представила для него музыкальный раннер Disco Loco 3D, а до этого TikTok в сотрудничестве с Feeding America выпустил аркаду Garden of Good.
#TikTok
🔥5🤔2
Focus Entertainment о M&A: «мы пытаемся создать своего рода федерацию студий»
Два года назад Focus Entertainment взялась за M&A. К ней присоединились пять игровых компаний, включая создателей Metal Slug Tactics и Necromunda: Hired Gun. В беседе с порталом GamesIndustry французский паблишер немного рассказал о своем подходе к сделкам.
Focus Entertainment подметила, что все купленные ею студии специализируются на разных жанрах: от головоломок до шутеров. Это не просто так. По мнению компании, покупая совершенно непохожие друг на друга активы, она может избавиться от конкуренции между внутренними командами. Кроме того, студии могут учиться друг у друга — разработчики шутеров заимствуют опыт у авторов «рогаликов», специалисты из одной команды начинают работать на движке другой и т.д.
Вместе с тем речь не идет о том, чтобы просто приобрести как можно больше разноплановых компаний, добавила Focus Entertainment. Она ищет тех, кому близка ее концепция «федерации», и кто сможет длительное время работать в подобном коллективе.
#Focus_Entertainment
Два года назад Focus Entertainment взялась за M&A. К ней присоединились пять игровых компаний, включая создателей Metal Slug Tactics и Necromunda: Hired Gun. В беседе с порталом GamesIndustry французский паблишер немного рассказал о своем подходе к сделкам.
Focus Entertainment подметила, что все купленные ею студии специализируются на разных жанрах: от головоломок до шутеров. Это не просто так. По мнению компании, покупая совершенно непохожие друг на друга активы, она может избавиться от конкуренции между внутренними командами. Кроме того, студии могут учиться друг у друга — разработчики шутеров заимствуют опыт у авторов «рогаликов», специалисты из одной команды начинают работать на движке другой и т.д.
Вместе с тем речь не идет о том, чтобы просто приобрести как можно больше разноплановых компаний, добавила Focus Entertainment. Она ищет тех, кому близка ее концепция «федерации», и кто сможет длительное время работать в подобном коллективе.
#Focus_Entertainment
👍3
📊 Впервые за восемь лет Xbox обогнала PlayStation по недельным продажам в Японии
Как сообщает Game Data Library, такое происходило только 10 раз за всю историю японского рынка. По его подсчетам, на прошлой неделе в стране было продано 6225 консолей Xbox Series и 2693 консолей PlayStation 5.
Однако лидером все равно стала Nintendo Switch, разошедшаяся за неделю тиражом в 65 322 проданных устройств.
#Xbox #PlayStation
Как сообщает Game Data Library, такое происходило только 10 раз за всю историю японского рынка. По его подсчетам, на прошлой неделе в стране было продано 6225 консолей Xbox Series и 2693 консолей PlayStation 5.
Однако лидером все равно стала Nintendo Switch, разошедшаяся за неделю тиражом в 65 322 проданных устройств.
#Xbox #PlayStation
😱7🔥6
Акционеры Take-Two и Zynga одобрили сделку между компаниями
В начале января Take-Two объявила о планах приобрести Zynga за $12,7 млрд. Но чтобы покупка состоялась, обеим компаниям среди прочего надо было получить одобрение акционеров. Теперь оно у них есть — владельцы акций Take-Two и Zynga поддержали все предложения, связанные со сделкой.
Ожидается, что уже сегодня вечером акции Zynga перестанут торговаться на бирже, а 23 мая компания официальной войдет в состав Take-Two.
#Take_Two #Zynga
В начале января Take-Two объявила о планах приобрести Zynga за $12,7 млрд. Но чтобы покупка состоялась, обеим компаниям среди прочего надо было получить одобрение акционеров. Теперь оно у них есть — владельцы акций Take-Two и Zynga поддержали все предложения, связанные со сделкой.
Ожидается, что уже сегодня вечером акции Zynga перестанут торговаться на бирже, а 23 мая компания официальной войдет в состав Take-Two.
#Take_Two #Zynga
🔥3
🇯🇵 Nintendo Switch опередила 3DS по продажам на японском рынке
Проект Game Data Library продолжает раскрывать данные о продажах в Японии. В этот раз он сообщил, что Nintendo Switch стала третьей самой продаваемой консолью в истории страны.
Всего на сегодняшний день японцы купили 24,76 млн консолей Nintendo Switch. Большей популярностью пользовались только DS (32,87 млн) и Game Boy (32,4 млн). Что касается 3DS, то она разошлась в Японии тиражом в 24,75 млн проданных копий.
Отдельно Game Data Library опубликовал список с консолями, японские продажи которых перевалили за 10 млн устройств. В нем не оказалось ни одной приставки Xbox. А из консолей PlayStation в перечень вошли PS1 (18,85 млн), PS2 (21,9 млн), PS Portable (19,6 млн) и PS3 (10,25 млн).
#Nintendo_Switch #Game_Data_Library
Проект Game Data Library продолжает раскрывать данные о продажах в Японии. В этот раз он сообщил, что Nintendo Switch стала третьей самой продаваемой консолью в истории страны.
Всего на сегодняшний день японцы купили 24,76 млн консолей Nintendo Switch. Большей популярностью пользовались только DS (32,87 млн) и Game Boy (32,4 млн). Что касается 3DS, то она разошлась в Японии тиражом в 24,75 млн проданных копий.
Отдельно Game Data Library опубликовал список с консолями, японские продажи которых перевалили за 10 млн устройств. В нем не оказалось ни одной приставки Xbox. А из консолей PlayStation в перечень вошли PS1 (18,85 млн), PS2 (21,9 млн), PS Portable (19,6 млн) и PS3 (10,25 млн).
#Nintendo_Switch #Game_Data_Library
👍4
СМИ: Apple представила совету директоров XR-гарнитуру
Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на близкие к компании источники. По их словам, Apple также ускорила работу над rOS — операционной системой для гарнитуры. Как утверждают источники, все вместе это значит, что релиз устройства может состояться в ближайшие несколько месяцев.
Как пишет Bloomberg, гарнитура находится в разработке с 2015 года. Первоначально Apple планировала выпустить ее в 2020 году, но затем несколько раз переносила релиз. В последний раз предполагалось, что устройство выйдет в 2022 или 2023 году.
Apple отказалась комментировать бизнес-порталу слухи о гарнитуре.
#Apple
Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на близкие к компании источники. По их словам, Apple также ускорила работу над rOS — операционной системой для гарнитуры. Как утверждают источники, все вместе это значит, что релиз устройства может состояться в ближайшие несколько месяцев.
Как пишет Bloomberg, гарнитура находится в разработке с 2015 года. Первоначально Apple планировала выпустить ее в 2020 году, но затем несколько раз переносила релиз. В последний раз предполагалось, что устройство выйдет в 2022 или 2023 году.
Apple отказалась комментировать бизнес-порталу слухи о гарнитуре.
#Apple
🤔7
The Sandbox объявила о покупке уругвайских разработчиков NFT-игр Cualit
По условиям сделки Cualit сменит название на The Sandbox Uruguay и займется поддержкой «критически важных» инструментов и инфраструктуры для компании. Сумма сделки не разглашается.
The Sandbox рассчитывает, что с помощью новой студии сможет укрепить позиции на рынке Латинской Америки и быстрее масштабировать свою блокчейновую метаверс-платформу.
#The_Sandbox
По условиям сделки Cualit сменит название на The Sandbox Uruguay и займется поддержкой «критически важных» инструментов и инфраструктуры для компании. Сумма сделки не разглашается.
The Sandbox рассчитывает, что с помощью новой студии сможет укрепить позиции на рынке Латинской Америки и быстрее масштабировать свою блокчейновую метаверс-платформу.
#The_Sandbox
👍3💩1