🇨🇳 СМИ: в Китае начали отказывать в регистрации товарных знаков со словом «метавселенная»
Власти Китая усиливают контроль над метаверс-проектами. Бизнес-портал SCMP сообщает, что за последнее время «несколько» компаний не смогли зарегистрировать товарные знаки, содержащие фразу «yuan yuzhou» (в переводе — «метавселенная»).
Полный список компаний не раскрывается. Но известно, что в нем есть Alibaba, Tencent, NetEase и Xiaohongshu.
Отметим, что к февралю в Китае было подано более 16 тысяч заявок на товарные знаки, связанные с метавселенной. А в начале недели в Поднебесной при поддержке государства заработал Комитет по метавселенной.
#Китай #метавселенные
Власти Китая усиливают контроль над метаверс-проектами. Бизнес-портал SCMP сообщает, что за последнее время «несколько» компаний не смогли зарегистрировать товарные знаки, содержащие фразу «yuan yuzhou» (в переводе — «метавселенная»).
Полный список компаний не раскрывается. Но известно, что в нем есть Alibaba, Tencent, NetEase и Xiaohongshu.
Отметим, что к февралю в Китае было подано более 16 тысяч заявок на товарные знаки, связанные с метавселенной. А в начале недели в Поднебесной при поддержке государства заработал Комитет по метавселенной.
#Китай #метавселенные
🤯4😱1
Прошлый год стал самым прибыльным в истории Konami
Компания Konami раскрыла итоги финансового 2022 года. Он стал для нее рекордным — каждая категория прибыли (операционная, до налогообложения и другие) смогла достичь самого высокого уровня за все время существования японского паблишера.
Например, операционная прибыль выросла на 103,6% до $581 млн.
Выручка Konami тоже хорошо увеличилась. Ее рост в годовом выражении составил 9,9% — $2,34 млрд. Подавляющую часть суммы обеспечило подразделение Digital Entertainment, заработавшее $1,68 млрд.
#Konami
Компания Konami раскрыла итоги финансового 2022 года. Он стал для нее рекордным — каждая категория прибыли (операционная, до налогообложения и другие) смогла достичь самого высокого уровня за все время существования японского паблишера.
Например, операционная прибыль выросла на 103,6% до $581 млн.
Выручка Konami тоже хорошо увеличилась. Ее рост в годовом выражении составил 9,9% — $2,34 млрд. Подавляющую часть суммы обеспечило подразделение Digital Entertainment, заработавшее $1,68 млрд.
#Konami
🔥4👍1
💵 Yu-Gi-Oh! Master Duel заработала $72,16 млн только на мобильных устройствах
В рамках финансового отчета Konami напомнила, что недавно ее коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh! Master Duel сгенерировала 30 млн загрузок. Мы решили посмотреть, а как у проекта обстоят дела с выручкой.
Напомним, Yu-Gi-Oh! Master Duel вышла в январе на Android, iOS, PC и консолях. Мы познакомились с ситуацией только в мобайле. Сколько зарабатывает игра на «больших» платформах — неизвестно.
Согласно данным AppMagic, примерно две трети дохода мобильная версия Yu-Gi-Oh! Master Duel получила на старте — за первые два месяца с момента релиза. Все это время тайтл ежедневно зарабатывал не менее $600 тысяч. В отдельные дни его выручка превышала $1,5 млн.
Затем, в середине марта, доходы Yu-Gi-Oh! Master Duel просели. Они колебались в среднем на уровне в $200-$300 тысяч до начала мая. Только 10 мая игра заработала $1,49 млн. Скорее всего, такой скачок роста связан с ивентом Fusion Festival 2022 и появлением в честь него тематических коллекций.
Сейчас ARPU мобильной Yu-Gi-Oh! Master Duel составляет $10,42 (с учетом 6,9 млн загрузок на смартфонах).
#Konami #YuGiOh
В рамках финансового отчета Konami напомнила, что недавно ее коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh! Master Duel сгенерировала 30 млн загрузок. Мы решили посмотреть, а как у проекта обстоят дела с выручкой.
Напомним, Yu-Gi-Oh! Master Duel вышла в январе на Android, iOS, PC и консолях. Мы познакомились с ситуацией только в мобайле. Сколько зарабатывает игра на «больших» платформах — неизвестно.
Согласно данным AppMagic, примерно две трети дохода мобильная версия Yu-Gi-Oh! Master Duel получила на старте — за первые два месяца с момента релиза. Все это время тайтл ежедневно зарабатывал не менее $600 тысяч. В отдельные дни его выручка превышала $1,5 млн.
Затем, в середине марта, доходы Yu-Gi-Oh! Master Duel просели. Они колебались в среднем на уровне в $200-$300 тысяч до начала мая. Только 10 мая игра заработала $1,49 млн. Скорее всего, такой скачок роста связан с ивентом Fusion Festival 2022 и появлением в честь него тематических коллекций.
Сейчас ARPU мобильной Yu-Gi-Oh! Master Duel составляет $10,42 (с учетом 6,9 млн загрузок на смартфонах).
#Konami #YuGiOh
👏3👍1🔥1
🇬🇧 Вклад игровой индустрии в ВВП Великобритании составил $3,5 млрд за 2021 год
Британская Независимая ассоциация разработчиков игр (TIGA) подготовила новый отчет об игровой индустрии страны. Она подсчитала, что в прошлом году местные игровые компании принесли экономике страны $3,5 млрд — на 31% больше, чем за период с мая 2019-го по апрель 2020-го.
За прошедшие два года количество штатных сотрудников в британских игровых компаниях выросло на 25%. Теперь там трудится 20 975 человек. Из них 2269 человека работают в Шотландии.
#TIGA #Великобритания
Британская Независимая ассоциация разработчиков игр (TIGA) подготовила новый отчет об игровой индустрии страны. Она подсчитала, что в прошлом году местные игровые компании принесли экономике страны $3,5 млрд — на 31% больше, чем за период с мая 2019-го по апрель 2020-го.
За прошедшие два года количество штатных сотрудников в британских игровых компаниях выросло на 25%. Теперь там трудится 20 975 человек. Из них 2269 человека работают в Шотландии.
#TIGA #Великобритания
👍5
Bloomberg: сотрудники PlayStation раскритиковали письмо Джима Райана с призывом «уважать разные мнения» об абортах
Последние две недели в США горячо обсуждают возможную отмену конституционного права на аборт. Не остался в стороне и Джим Райан (Jim Ryan), глава игрового подразделения Sony.
В письме для сотрудников PlayStation Райан заявил, что Sony — «многогранная компания, придерживающаяся разных точек зрения», и попросил работников уважительно относиться ко всем возможным мнениям.
Затем он решил рассказать «о чем-нибудь беззаботном» и следующие пять абзацев посвятил дню рождению его кошек. Также Райан добавил, что хотел бы завести собаку, поскольку собаки «знают свое место и выполняют полезные функции, например, кусают грабителей и бегают за мячиками».
Как пишет Bloomberg, сотрудники PlayStation оказались недовольны тоном письма и неуважением к правам женщин.
#Sony #PlayStation
Последние две недели в США горячо обсуждают возможную отмену конституционного права на аборт. Не остался в стороне и Джим Райан (Jim Ryan), глава игрового подразделения Sony.
В письме для сотрудников PlayStation Райан заявил, что Sony — «многогранная компания, придерживающаяся разных точек зрения», и попросил работников уважительно относиться ко всем возможным мнениям.
Затем он решил рассказать «о чем-нибудь беззаботном» и следующие пять абзацев посвятил дню рождению его кошек. Также Райан добавил, что хотел бы завести собаку, поскольку собаки «знают свое место и выполняют полезные функции, например, кусают грабителей и бегают за мячиками».
Как пишет Bloomberg, сотрудники PlayStation оказались недовольны тоном письма и неуважением к правам женщин.
#Sony #PlayStation
🤯12😁3👍2
💵 Выручка PUBG Mobile превысила $8 млрд — 57% игра заработала в Китае
По оценкам аналитиков Sensor Tower, только четырем мобильным играм удалось преодолеть рубеж в $8 млрд выручки. Это Honor of Kings, Monster Strike, Clash of Clans, а теперь еще и PUBG Mobile.
Но несмотря на достижение, дела у PUBG Mobile идут не так успешно, как раньше.
За первый квартал королевская битва заработала $650 млн. Это самая низкая квартальная выручка игры с четвертого квартала 2020-го. Впрочем, PUBG Mobile все равно стала второй по кассе мобильной игрой в мире, уступив только Honor of Kings ($741 млн). Падение дохода аналитики объясняют общим снижением выручки рынка мобильного гейминга.
#PUBG_Mobile #Sensor_Tower
По оценкам аналитиков Sensor Tower, только четырем мобильным играм удалось преодолеть рубеж в $8 млрд выручки. Это Honor of Kings, Monster Strike, Clash of Clans, а теперь еще и PUBG Mobile.
Но несмотря на достижение, дела у PUBG Mobile идут не так успешно, как раньше.
За первый квартал королевская битва заработала $650 млн. Это самая низкая квартальная выручка игры с четвертого квартала 2020-го. Впрочем, PUBG Mobile все равно стала второй по кассе мобильной игрой в мире, уступив только Honor of Kings ($741 млн). Падение дохода аналитики объясняют общим снижением выручки рынка мобильного гейминга.
#PUBG_Mobile #Sensor_Tower
🔥3
📊 На десять крупнейших игровых компаний пришлось 65% выручки рынка в 2021 году
Newzoo опубликовала топ-10 публичных компаний по игровой выручке за 2021 год. Она также подсчитала, что в прошлом году эти компании в общей сумме заработали $126 млрд — на 10,2%, чем в 2020-м. Для сравнения: годовая выручка всего игрового рынка составила $192,7 млрд.
Кто вошел в топ:
1. Tencent — $32,2 млрд;
2. Sony — $18,2 млрд;
3. Apple — $15,3 млрд;
4. Microsoft — $12,9 млрд;
5. Google — $11 млрд;
6. NetEase — $9,6 млрд;
7. Activision Blizzard — $8,1 млрд;
8. Nintendo — $8,1 млрд;
9. Electronic Arts — $6,5 млрд;
10. Sea Limited — $4,3 млрд.
#Newzoo
Newzoo опубликовала топ-10 публичных компаний по игровой выручке за 2021 год. Она также подсчитала, что в прошлом году эти компании в общей сумме заработали $126 млрд — на 10,2%, чем в 2020-м. Для сравнения: годовая выручка всего игрового рынка составила $192,7 млрд.
Кто вошел в топ:
1. Tencent — $32,2 млрд;
2. Sony — $18,2 млрд;
3. Apple — $15,3 млрд;
4. Microsoft — $12,9 млрд;
5. Google — $11 млрд;
6. NetEase — $9,6 млрд;
7. Activision Blizzard — $8,1 млрд;
8. Nintendo — $8,1 млрд;
9. Electronic Arts — $6,5 млрд;
10. Sea Limited — $4,3 млрд.
#Newzoo
👍7👏1
К оценочной компании Wata Games подали коллективный иск. Ее обвиняют в сговоре ради искусственного завышения цен на ретро-игры
Wata Games — компания, оценивающая состояние запечатанных картриджей с ретро-играми. Год назад она попала в центр скандала из-за мошенничества. Якобы она вместе с аукционной площадкой Heritage Auctions манипулировала ценами на рынке.
По сообщениям СМИ, Wata Games и Heritage Auctions специально завышали ценник у игр (например, летом картридж с Super Mario Bros. продали за $2 млн). Чем дороже стоила игра, тем больше отчислений получали компании. Это только одно из обвинений.
На днях недовольные клиенты Wata Games подали иск в окружной суд Калифорнии. Как предполагает издание VGC, истцов может быть свыше 10 тысяч человек.
Wata Games пока не комментировала иск.
#Wata_Games
Wata Games — компания, оценивающая состояние запечатанных картриджей с ретро-играми. Год назад она попала в центр скандала из-за мошенничества. Якобы она вместе с аукционной площадкой Heritage Auctions манипулировала ценами на рынке.
По сообщениям СМИ, Wata Games и Heritage Auctions специально завышали ценник у игр (например, летом картридж с Super Mario Bros. продали за $2 млн). Чем дороже стоила игра, тем больше отчислений получали компании. Это только одно из обвинений.
На днях недовольные клиенты Wata Games подали иск в окружной суд Калифорнии. Как предполагает издание VGC, истцов может быть свыше 10 тысяч человек.
Wata Games пока не комментировала иск.
#Wata_Games
🤔2😱2👍1
Оборот корейского игрового рынка достигнет $20,98 млрд к 2026 году
Корейский игровой рынок стал четвертым по выручке в мире в 2021 году, сообщает ResearchAndMarkets.com. На него пришлось свыше 6% всего оборота. Больше было только в США, Китае и Японии.
Сколько именно заработал корейский рынок — не уточняется. Но известно, что основную часть суммы сгенерировали мобильные игры.
По прогнозу аналитиков, в период с 2022-го по 2026-й корейский рынок будет расти в среднем на 6,21% ежегодно. Темпы роста могли бы быть выше, однако рынок, возможно, столкнется с ужесточением контроля со стороны властей страны.
#ResearchAndMarkets #Корея
Корейский игровой рынок стал четвертым по выручке в мире в 2021 году, сообщает ResearchAndMarkets.com. На него пришлось свыше 6% всего оборота. Больше было только в США, Китае и Японии.
Сколько именно заработал корейский рынок — не уточняется. Но известно, что основную часть суммы сгенерировали мобильные игры.
По прогнозу аналитиков, в период с 2022-го по 2026-й корейский рынок будет расти в среднем на 6,21% ежегодно. Темпы роста могли бы быть выше, однако рынок, возможно, столкнется с ужесточением контроля со стороны властей страны.
#ResearchAndMarkets #Корея
👍3👏2🔥1
Серия Yakuza вместе с играми Judgment продалась тиражом в 2,9 млн копий за период с апреля 2021-го по март 2022-го
Sega Sammy опубликовала отчет за финансовый 2022 год, закончившийся 31 марта. В нем компания среди прочего упомянула об успехах главных IP.
Yakuza стала в этом году второй серией по числу проданных копий, уступив только давнему лидеру — серии Sonic. За финансовый год игры серии Sonic купили 5,8 млн раз (а за последние два года — 10,2 млн раз).
Годовой тираж Total War составил 2,6 млн копий, а тираж серии Persona — 1,3 млн копий.
Отметим, что Sega Sammy заработала за год $2,5 млрд, что на 15,8% больше по сравнению с финансовым 2021-м. Львиную долю выручки (73%) компании принесло ее развлекательное подразделение.
#Sega_Sammy #Yakuza
Sega Sammy опубликовала отчет за финансовый 2022 год, закончившийся 31 марта. В нем компания среди прочего упомянула об успехах главных IP.
Yakuza стала в этом году второй серией по числу проданных копий, уступив только давнему лидеру — серии Sonic. За финансовый год игры серии Sonic купили 5,8 млн раз (а за последние два года — 10,2 млн раз).
Годовой тираж Total War составил 2,6 млн копий, а тираж серии Persona — 1,3 млн копий.
Отметим, что Sega Sammy заработала за год $2,5 млрд, что на 15,8% больше по сравнению с финансовым 2021-м. Львиную долю выручки (73%) компании принесло ее развлекательное подразделение.
#Sega_Sammy #Yakuza
🔥2👏1
💰 Remedy отчиталась за первый квартал. Ее выручка выросла на 55,9%
Финская Remedy — еще одна игровая компания, которая поделилась финансовым отчетом. Она рассказала, что первый квартал 2022-го прошел вполне успешно. Выручка составила €12,6 млн, а операционная прибыль достигла €2,7 млн.
Напомним, что в прошлом году Remedy закончила первый квартал с убытком в €201 тысячу.
Большая часть продаж пришлась на Control. В целом продажи игры снизились, но компания ожидала этого. Также разработчики отметили, что в этом квартале они не получали роялти от продаж Alan Wake Remastered, поскольку ее издатель Epic Games пока не отбил затраты на создание и маркетинг проекта.
#Remedy
Финская Remedy — еще одна игровая компания, которая поделилась финансовым отчетом. Она рассказала, что первый квартал 2022-го прошел вполне успешно. Выручка составила €12,6 млн, а операционная прибыль достигла €2,7 млн.
Напомним, что в прошлом году Remedy закончила первый квартал с убытком в €201 тысячу.
Большая часть продаж пришлась на Control. В целом продажи игры снизились, но компания ожидала этого. Также разработчики отметили, что в этом квартале они не получали роялти от продаж Alan Wake Remastered, поскольку ее издатель Epic Games пока не отбил затраты на создание и маркетинг проекта.
#Remedy
👍2👏2
Фил Спенсер: решение о переносе Starfield и Redfall было тяжелым и для разработчиков, и для игроков
Вчера Bethesda объявила, что откладывает релиз Starfield и Redfall на первую половину 2023 года. Вскоре глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) решил прокомментировать перенос.
Он написал в Twitter, что полностью поддерживает решение разработчиков, каким бы неприятным оно ни было. Спенсер подчеркнул — Xbox слышит отзывы аудитории и хочет делать качественные игры. Компания собирается и дальше работать над тем, чтобы ее тайтлы оправдывали ожидания игроков.
#Xbox #Starfield #Redfall
Вчера Bethesda объявила, что откладывает релиз Starfield и Redfall на первую половину 2023 года. Вскоре глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) решил прокомментировать перенос.
Он написал в Twitter, что полностью поддерживает решение разработчиков, каким бы неприятным оно ни было. Спенсер подчеркнул — Xbox слышит отзывы аудитории и хочет делать качественные игры. Компания собирается и дальше работать над тем, чтобы ее тайтлы оправдывали ожидания игроков.
#Xbox #Starfield #Redfall
👍7🔥1
Продажи мобильных и браузерных игр Square Enix перевалили за миллиард долларов в 2021 году
Это почти половина игровой выручки японской компании, говорится в отчете Square Enix за последний финансовый год. Всего паблишер заработал на играх $2,17 млрд (на 6% больше по сравнению с 2020-м).
Для так называемых HD-игр (к ним относятся тайтлы вроде Outriders и Marvel’s Guardians of the Galaxy) год прошел не очень успешно. Их продажи снизились на 9,3% и составили $675 млн. Зато продажи MMO выросли сразу на 58,9% до $482 млн.
Square Enix также добавила, что довольна опытом работы с NFT и по-прежнему планирует развивать это направление.
#Square_Enix
Это почти половина игровой выручки японской компании, говорится в отчете Square Enix за последний финансовый год. Всего паблишер заработал на играх $2,17 млрд (на 6% больше по сравнению с 2020-м).
Для так называемых HD-игр (к ним относятся тайтлы вроде Outriders и Marvel’s Guardians of the Galaxy) год прошел не очень успешно. Их продажи снизились на 9,3% и составили $675 млн. Зато продажи MMO выросли сразу на 58,9% до $482 млн.
Square Enix также добавила, что довольна опытом работы с NFT и по-прежнему планирует развивать это направление.
#Square_Enix
👏2🤔1😱1💩1
❗️«ВКонтакте» занимается разработкой маркетплейса для NFT
Об этом сообщает «ТАСС» со ссылкой на технического директора соцсети Александра Тоболя. По его словам, такой маркетплейс позволит пользователям «ВКонтакте» монетизировать авторский контент — например, они смогут продавать стикеры в виде NFT.
Предполагается, что комиссия в сторе составит 40%.
В будущем «ВКонтакте» надеется стать основным NFT-провайдером в России и СНГ. Соцсеть не исключает, что со временем разработает собственный блокчейн.
Тоболь также заявил, что «ВКонтакте» движется в сторону метавселенных, и появление маркетплейса — часть плана. Релиз стора запланирован на ближайшее время.
#Вконтакте
Об этом сообщает «ТАСС» со ссылкой на технического директора соцсети Александра Тоболя. По его словам, такой маркетплейс позволит пользователям «ВКонтакте» монетизировать авторский контент — например, они смогут продавать стикеры в виде NFT.
Предполагается, что комиссия в сторе составит 40%.
В будущем «ВКонтакте» надеется стать основным NFT-провайдером в России и СНГ. Соцсеть не исключает, что со временем разработает собственный блокчейн.
Тоболь также заявил, что «ВКонтакте» движется в сторону метавселенных, и появление маркетплейса — часть плана. Релиз стора запланирован на ближайшее время.
#Вконтакте
💩15😁3🤮2😱1
🎮 NPD Group: Nintendo Switch обогнала PlayStation 4 по продажам в США
Теперь Nintendo Switch считается четвертой по продажам консолью в истории американского рынка. Опережают ее только PlayStation 2, Xbox 360 и Nintendo Wii. Таким выводом делятся аналитики из NPD Group.
Switch также стала лидером по количеству проданных консолей за апрель. А вот по выручке в долларах первой оказалась PlayStation 5.
Всего в апреле американские геймеры потратили на видеоигры, железо и аксессуары $4,3 млрд. Это на 8% меньше по сравнению с прошлым годом. Игровое железо — единственная категория, чьи месячные продажи выросли (на 16% до $343 млн). Продажи как видеоигр, так и аксессуаров сократились на 10% — до $3,8 млрд и $151 млн соответственно.
#NPD_Group #Nintendo_Switch
Теперь Nintendo Switch считается четвертой по продажам консолью в истории американского рынка. Опережают ее только PlayStation 2, Xbox 360 и Nintendo Wii. Таким выводом делятся аналитики из NPD Group.
Switch также стала лидером по количеству проданных консолей за апрель. А вот по выручке в долларах первой оказалась PlayStation 5.
Всего в апреле американские геймеры потратили на видеоигры, железо и аксессуары $4,3 млрд. Это на 8% меньше по сравнению с прошлым годом. Игровое железо — единственная категория, чьи месячные продажи выросли (на 16% до $343 млн). Продажи как видеоигр, так и аксессуаров сократились на 10% — до $3,8 млрд и $151 млн соответственно.
#NPD_Group #Nintendo_Switch
🔥3👍1👏1
Epic Games собирается выпустить Unreal Editor для Fortnite — он позволит игрокам создавать собственный контент
Epic Games сделала еще один шаг на пути к метавселенной. Глава компании Тим Суини (Tim Sweeny) рассказал в интервью FastCompany, что до конца 2022 года в Fortnite появится редактор, который предоставит игрокам «все возможности движка Unreal Engine» по созданию контента.
Суини пообещал, что Unreal Editor будет открыт для всех желающих и для работы с ним не надо будет подписывать договор с Epic Games.
Судя по всему, игроки смогут и монетизировать свой контент, но станет ли Epic Games брать за это комиссию, и если да, то какую, — не поясняется.
#Epic_Games #Fortnite
Epic Games сделала еще один шаг на пути к метавселенной. Глава компании Тим Суини (Tim Sweeny) рассказал в интервью FastCompany, что до конца 2022 года в Fortnite появится редактор, который предоставит игрокам «все возможности движка Unreal Engine» по созданию контента.
Суини пообещал, что Unreal Editor будет открыт для всех желающих и для работы с ним не надо будет подписывать договор с Epic Games.
Судя по всему, игроки смогут и монетизировать свой контент, но станет ли Epic Games брать за это комиссию, и если да, то какую, — не поясняется.
#Epic_Games #Fortnite
👏10👍3🔥2
Главное за выходные (14-15 мая)
Activision Blizzard показала инструмент для оценки «разнообразия» персонажей, Krafton отчиталась о рекордной выручке, и появились данные, что почти 900 тысяч приложений могут исчезнуть из Google Play, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▫️Activision Blizzard представила инструмент Diversity Space Tool, который оценивает, насколько персонажи в играх отличаются от «нормы». Для этого он анализирует пол героев, их возраст, внешность, национальность и сексуальную ориентацию. Вскоре после анонса компания столкнулась со шквалом критики из-за слишком циничного подхода.
▫️Krafton опубликовала финансовый отчет по итогу первого квартала 2022-го. За этот период она заработала рекордные $407 млн — 75% выручки пришлось на PUBG Mobile.
▫️Square Enix в своем финансовом отчете указала, что планирует купить или создать несколько игровых студий. Где они разместятся и чем должны заниматься, компания не уточнила. Напомним, всего две недели назад Square Enix объявила о продаже западных студий и ряда франшиз за $300 млн.
▫️Valve может добавить в Steam функцию викторины, рассказал создатель SteamDB Павел Джундик (Pavel Djundik). Упоминание об этом он заметил в файлах, которые размещены на GitHub. Предполагается, что викторины будут как-то связаны с распродажами игр.
▫️Animoca Brands, специализирующаяся на игровых NFT, объявила, что хочет выйти на образовательный рынок и заняться просвещением. Она надеется, что так сможет сделать блокчейн более популярным.
▫️Портал CNET подсчитал, что 869 тысяч приложений в Google Play не обновлялись в течение двух лет — это почти треть библиотеки стора. Ранее Google заявила, что с осени перестанет показывать такие проекты в поисковой выдаче стора, если только разработчики не выпустят апдейт.
Activision Blizzard показала инструмент для оценки «разнообразия» персонажей, Krafton отчиталась о рекордной выручке, и появились данные, что почти 900 тысяч приложений могут исчезнуть из Google Play, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▫️Activision Blizzard представила инструмент Diversity Space Tool, который оценивает, насколько персонажи в играх отличаются от «нормы». Для этого он анализирует пол героев, их возраст, внешность, национальность и сексуальную ориентацию. Вскоре после анонса компания столкнулась со шквалом критики из-за слишком циничного подхода.
▫️Krafton опубликовала финансовый отчет по итогу первого квартала 2022-го. За этот период она заработала рекордные $407 млн — 75% выручки пришлось на PUBG Mobile.
▫️Square Enix в своем финансовом отчете указала, что планирует купить или создать несколько игровых студий. Где они разместятся и чем должны заниматься, компания не уточнила. Напомним, всего две недели назад Square Enix объявила о продаже западных студий и ряда франшиз за $300 млн.
▫️Valve может добавить в Steam функцию викторины, рассказал создатель SteamDB Павел Джундик (Pavel Djundik). Упоминание об этом он заметил в файлах, которые размещены на GitHub. Предполагается, что викторины будут как-то связаны с распродажами игр.
▫️Animoca Brands, специализирующаяся на игровых NFT, объявила, что хочет выйти на образовательный рынок и заняться просвещением. Она надеется, что так сможет сделать блокчейн более популярным.
▫️Портал CNET подсчитал, что 869 тысяч приложений в Google Play не обновлялись в течение двух лет — это почти треть библиотеки стора. Ранее Google заявила, что с осени перестанет показывать такие проекты в поисковой выдаче стора, если только разработчики не выпустят апдейт.
👍4
💬 В РПЦ заявили, что плохо относятся к видеоиграм, и сравнили их с наркотиками
Об этом рассказал Глава синодального Отдела внешних церковных связей Московского патриархата митрополит Иларион в передаче «Церковь и мир» на телеканале «Россия 24».
Как считает митрополит, видеоигры негативно влияют на психику. По его мнению, они могут «выбить человека из нормального состояния», погрузив в иллюзорный мир, из-за чего у того разовьется зависимость. Поэтому РПЦ не участвует в разработке игр «точно так же, как не участвует в производстве наркотиков».
#Россия #РПЦ
Об этом рассказал Глава синодального Отдела внешних церковных связей Московского патриархата митрополит Иларион в передаче «Церковь и мир» на телеканале «Россия 24».
Как считает митрополит, видеоигры негативно влияют на психику. По его мнению, они могут «выбить человека из нормального состояния», погрузив в иллюзорный мир, из-за чего у того разовьется зависимость. Поэтому РПЦ не участвует в разработке игр «точно так же, как не участвует в производстве наркотиков».
#Россия #РПЦ
😁23💩15🤮2👍1🤯1
Минцифры РФ предложило смягчить требования к разработчикам, которые хотят внести приложения в реестр российского ПО
Глава Минцифры Максут Шадаев направил письмо с таким предложением вице-премьеру Дмитрию Григоренко еще в конце апреля. Но в распоряжение СМИ письмо попало только сейчас, его содержанием поделился «Коммерсантъ».
Как пишет издание, текущие правила не позволяют «достаточному количеству российских компаний» вносить свои продукты в реестр. Сейчас одно из главных требований — доля участия российского лица в разработчике ПО не менее 50%. Однако Шадаев предлагает смотреть прежде всего не на долю, а на того, кто фактически контролирует компанию.
Григоренко уже передал предложение в Минфин и Минэкономики. Ожидается, что его могут утвердить к 20 мая.
#Россия
Глава Минцифры Максут Шадаев направил письмо с таким предложением вице-премьеру Дмитрию Григоренко еще в конце апреля. Но в распоряжение СМИ письмо попало только сейчас, его содержанием поделился «Коммерсантъ».
Как пишет издание, текущие правила не позволяют «достаточному количеству российских компаний» вносить свои продукты в реестр. Сейчас одно из главных требований — доля участия российского лица в разработчике ПО не менее 50%. Однако Шадаев предлагает смотреть прежде всего не на долю, а на того, кто фактически контролирует компанию.
Григоренко уже передал предложение в Минфин и Минэкономики. Ожидается, что его могут утвердить к 20 мая.
#Россия
🔥4💩4
📊 Nintendo Switch Sports лидирует в британском розничном чарте уже третью неделю подряд
Несмотря на это продажи спортивного симулятора за неделю снизились на 54%, отметили в GfK. Следующие три строчки в чарте тоже не изменились. На них все еще находятся физические издания LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, Horizon Forbidden West и Mario Kart 8: Deluxe.
Единственная новинка в топе — Evil Dead: The Game. Кооперативный хоррор во вселенной «Зловещих мертвецов» занял пятое место.
Впервые за 11 недель Elden Ring не смогла попасть в топ-10 и расположилась на одиннадцатом месте.
#GfK
Несмотря на это продажи спортивного симулятора за неделю снизились на 54%, отметили в GfK. Следующие три строчки в чарте тоже не изменились. На них все еще находятся физические издания LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, Horizon Forbidden West и Mario Kart 8: Deluxe.
Единственная новинка в топе — Evil Dead: The Game. Кооперативный хоррор во вселенной «Зловещих мертвецов» занял пятое место.
Впервые за 11 недель Elden Ring не смогла попасть в топ-10 и расположилась на одиннадцатом месте.
#GfK
👍4