📉 На прошлой неделе стоимость SLP, внутренней криптовалюты Axie Infinity, рухнула до рекордных $0,004
Экономика блокчейн-игры Axie Infinity переживает тяжелые времена. В минувший четверг разработчик Ларс Дусе (Lars Doucet) обратил внимание на падение криптовалюты Smooth Love Potion или SLP.
Судя по данным СoinMarketCap, на которые сослался Дусе, так дешево SLP еще никогда не торговался. К сегодняшнему утру токен подорожал до $0,005, однако это все равно в 72 раза меньше, чем на пике в прошлом мае ($0,36).
Управляющий токен AXS стоит существенно дороже ($21,3 за штуку), но и он дешевеет. С начала года его стоимость снизилась в 4,5 раза.
#Axie_Infinity
Экономика блокчейн-игры Axie Infinity переживает тяжелые времена. В минувший четверг разработчик Ларс Дусе (Lars Doucet) обратил внимание на падение криптовалюты Smooth Love Potion или SLP.
Судя по данным СoinMarketCap, на которые сослался Дусе, так дешево SLP еще никогда не торговался. К сегодняшнему утру токен подорожал до $0,005, однако это все равно в 72 раза меньше, чем на пике в прошлом мае ($0,36).
Управляющий токен AXS стоит существенно дороже ($21,3 за штуку), но и он дешевеет. С начала года его стоимость снизилась в 4,5 раза.
#Axie_Infinity
👎3👍2💩2
Японский паблишер Success решил создать отдел исключительно для игр о хомяках
Как объясняет компания, пока это не официальный отдел, а что-то вроде клуба по интересам, но со временем она хочет узаконить его статус.
На идею подобного отдела Success натолкнули хорошие продажи некоторых ее игр. Особенно Tales of Djungarian Hamster, в котором надо заботиться о хомячке. Тайтл вышел в прошлом мае для Nintendo Switch и с тех пор заработал «десятки миллионов иен».
Success была основана в 1978 году. Она работала с такими играми, как The Caligula Effect 2 и Cotton Rock ‘n’ Roll.
#Success
Как объясняет компания, пока это не официальный отдел, а что-то вроде клуба по интересам, но со временем она хочет узаконить его статус.
На идею подобного отдела Success натолкнули хорошие продажи некоторых ее игр. Особенно Tales of Djungarian Hamster, в котором надо заботиться о хомячке. Тайтл вышел в прошлом мае для Nintendo Switch и с тех пор заработал «десятки миллионов иен».
Success была основана в 1978 году. Она работала с такими играми, как The Caligula Effect 2 и Cotton Rock ‘n’ Roll.
#Success
👍12🥰1
Состоялся релиз NashStore — российского аналога Google Play
Компания «Цифровые платформы» открыла свой мобильный маркетплейс для всех пользователей. Сейчас в нем доступно свыше тысячи приложений, в том числе приложения ряда банков, Rutube и «2ГИС».
«Мы полны решимости создать не просто независимую и суверенную платформу для России и Республики Беларусь, но и площадку с мощной экосистемой для дистрибуции и развития приложений», — заявил Арсений Щельцин, гендиректор «Цифровых платформ».
Также в NashStore стартовала регистрация для разработчиков из Азии, Европы и Америки.
#NashStore
Компания «Цифровые платформы» открыла свой мобильный маркетплейс для всех пользователей. Сейчас в нем доступно свыше тысячи приложений, в том числе приложения ряда банков, Rutube и «2ГИС».
«Мы полны решимости создать не просто независимую и суверенную платформу для России и Республики Беларусь, но и площадку с мощной экосистемой для дистрибуции и развития приложений», — заявил Арсений Щельцин, гендиректор «Цифровых платформ».
Также в NashStore стартовала регистрация для разработчиков из Азии, Европы и Америки.
#NashStore
💩14🤔7👏4🤩1
🎮 Неопытное руководство и отсутствие поддержки Ubisoft — с какими проблемами столкнулись авторы ремейка Prince of Persia
В начале мая Ubisoft сообщила о переводе разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time из Индии в Канаду, в Ubisoft Montreal. С чем было связано решение, компания не объяснила. Зато сейчас это выяснил индийский журналист Риши Алвани (Rishi Alwani).
По данным его источников, Ubisoft слабо следила за созданием ремейка. Например, она почти не предоставила разработчикам документацию, и тем пришлось делать игру практически с нуля. Также в какой-то момент компания отдавала игру на аутсорс в Electric Square, но безрезультатно.
Среди других проблем — индийским студиям надо было работать с неудобным движком для Assassin’s Creed Origins, а гейм-директор ремейка прежде никогда не курировал разработку игр.
#Ubisoft
В начале мая Ubisoft сообщила о переводе разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time из Индии в Канаду, в Ubisoft Montreal. С чем было связано решение, компания не объяснила. Зато сейчас это выяснил индийский журналист Риши Алвани (Rishi Alwani).
По данным его источников, Ubisoft слабо следила за созданием ремейка. Например, она почти не предоставила разработчикам документацию, и тем пришлось делать игру практически с нуля. Также в какой-то момент компания отдавала игру на аутсорс в Electric Square, но безрезультатно.
Среди других проблем — индийским студиям надо было работать с неудобным движком для Assassin’s Creed Origins, а гейм-директор ремейка прежде никогда не курировал разработку игр.
#Ubisoft
🤔7💩3
Реддитор предупредил о мошенниках, представляющихся рекрутерами из мобильной студии Storm8
Сегодня пользователь под ником ot60 написал на Reddit пост о мошенничестве, с которым недавно столкнулась его жена-разработчица.
Как рассказывает реддитор, злоумышленники связались с ней напрямую — они отправили на электронную почту предложение о работе в Storm8. Это письмо, как и следующее с подробным описанием обязанностей и льгот, выглядело вполне достоверно. Насторожить мог разве что почтовый адрес ([email protected], вместо [email protected]), но тогда ни реддитор, ни его жена не обратили на него внимания.
Прежде, чем перейти к собеседованию, разработчицу попросили пройти тест, в конце которого надо было купить подарочную карту в Steam за $50 и ввести данные в форму. На этом этапе и стало ясно, что с рекрутерами что-то не то.
В комментариях к посту реддиторы предложили ot60 связаться с настоящей Storm8, чтобы студия узнала о мошенниках.
Подобные случаи — не редкость в индустрии. Ранее всплывали истории о лжерекрутерах из Riot Games, Rockstar и других компаний.
#Storm8
Сегодня пользователь под ником ot60 написал на Reddit пост о мошенничестве, с которым недавно столкнулась его жена-разработчица.
Как рассказывает реддитор, злоумышленники связались с ней напрямую — они отправили на электронную почту предложение о работе в Storm8. Это письмо, как и следующее с подробным описанием обязанностей и льгот, выглядело вполне достоверно. Насторожить мог разве что почтовый адрес ([email protected], вместо [email protected]), но тогда ни реддитор, ни его жена не обратили на него внимания.
Прежде, чем перейти к собеседованию, разработчицу попросили пройти тест, в конце которого надо было купить подарочную карту в Steam за $50 и ввести данные в форму. На этом этапе и стало ясно, что с рекрутерами что-то не то.
В комментариях к посту реддиторы предложили ot60 связаться с настоящей Storm8, чтобы студия узнала о мошенниках.
Подобные случаи — не редкость в индустрии. Ранее всплывали истории о лжерекрутерах из Riot Games, Rockstar и других компаний.
#Storm8
🤬10👍2😱1
📊 LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — самая продаваемая игра апреля на европейском рынке
Рейтинг опубликовала GSD. Компания не сказала, сколько всего за месяц было продано копий The Skywalker Saga, но напомнила, что их было больше, чем у любой другой игры по бренду LEGO.
Второй игрой по продажам стала Elden Ring. На третьем месте расположилась FIFA 22.
За месяц европейские геймеры купили 10,8 млн цифровых и физический копий игр (-24% к марту), более миллиона игровых аксессуаров (-19% к марту) и 289 тысяч консолей (-15% к марту). Среди консолей наибольшим спросом вновь пользовалась Nintendo Switch.
#GSD
Рейтинг опубликовала GSD. Компания не сказала, сколько всего за месяц было продано копий The Skywalker Saga, но напомнила, что их было больше, чем у любой другой игры по бренду LEGO.
Второй игрой по продажам стала Elden Ring. На третьем месте расположилась FIFA 22.
За месяц европейские геймеры купили 10,8 млн цифровых и физический копий игр (-24% к марту), более миллиона игровых аксессуаров (-19% к марту) и 289 тысяч консолей (-15% к марту). Среди консолей наибольшим спросом вновь пользовалась Nintendo Switch.
#GSD
👏5🔥4
Студия бывших топ-менеджеров King привлекла $3 млн. Она делает мобильную игру с блокчейном
pnkfrg studios получила деньги в ходе начального раунда финансирования, однако кто именно в нее вложился — не раскрывается.
Не до конца ясно и то, как будет выглядеть первая мобильная игра разработчиков. В pnkfrg утверждают, что верят в «смену парадигмы казуальных мобильных игр» и хотят создать продукт, который «удовлетворит потребности поколения мобильных аборигенов и социальных творцов». Известно, что игра будет придерживаться модели P2E и использовать Биткоин. Но при этом пока не поясняется, о чем она будет.
pnkfrg studios открылась в 2020 году. В числе ее основателей — бывший исполнительный продюсер Candy Crush Saga, бывший старший продюсер в King, бывший старший менеджер по эффективности бизнеса в King и бывшая сотрудница консалтинговой IT-компании Netlight.
#King #pnkfrg_studios
pnkfrg studios получила деньги в ходе начального раунда финансирования, однако кто именно в нее вложился — не раскрывается.
Не до конца ясно и то, как будет выглядеть первая мобильная игра разработчиков. В pnkfrg утверждают, что верят в «смену парадигмы казуальных мобильных игр» и хотят создать продукт, который «удовлетворит потребности поколения мобильных аборигенов и социальных творцов». Известно, что игра будет придерживаться модели P2E и использовать Биткоин. Но при этом пока не поясняется, о чем она будет.
pnkfrg studios открылась в 2020 году. В числе ее основателей — бывший исполнительный продюсер Candy Crush Saga, бывший старший продюсер в King, бывший старший менеджер по эффективности бизнеса в King и бывшая сотрудница консалтинговой IT-компании Netlight.
#King #pnkfrg_studios
💩3🤔2👍1
🚫 NashStore столкнулся с «сильнейшей DDOS-атакой»
Об этом владельцы отечественного мобильного маркетплейса сообщили в официальном Telegram-канале. Они указали, что занимаются проблемой, однако пока сайт NashStore может работать с перебоями.
Напомним, за разработку NashStore отвечает компания «Цифровые платформы». Она анонсировала сервис в конце марта, заявив, что тот станет российским аналогом Google Play.
#NashStore
Об этом владельцы отечественного мобильного маркетплейса сообщили в официальном Telegram-канале. Они указали, что занимаются проблемой, однако пока сайт NashStore может работать с перебоями.
Напомним, за разработку NashStore отвечает компания «Цифровые платформы». Она анонсировала сервис в конце марта, заявив, что тот станет российским аналогом Google Play.
#NashStore
😁18😢5🤔2
Годовой отчет Take-Two: выручка выросла на 4%, но прибыль упала сразу на 29%
Вчера поздно вечером Take-Two отчиталась об итогах финансового 2022 года. Пройдемся по главным цифрам.
▪️Чистая выручка паблишера составила $3,5 млрд — это почти на $100 млн выше, чем компания планировала.
▪️На внутриигровые покупки пришлось 65% годовой выручки Take-Two.
▪️Цифровые продажи принесли компании 90% выручки — $3,15 млрд.
▪️Чистые поступления (net booking) составили $3,4 млрд, что на 4% меньше по сравнению с прошлым годом.
▪️Чистая прибыль снизилась до $418 млн. Однако это на $45-57 млн больше ожидаемого.
#Take_Two
Вчера поздно вечером Take-Two отчиталась об итогах финансового 2022 года. Пройдемся по главным цифрам.
▪️Чистая выручка паблишера составила $3,5 млрд — это почти на $100 млн выше, чем компания планировала.
▪️На внутриигровые покупки пришлось 65% годовой выручки Take-Two.
▪️Цифровые продажи принесли компании 90% выручки — $3,15 млрд.
▪️Чистые поступления (net booking) составили $3,4 млрд, что на 4% меньше по сравнению с прошлым годом.
▪️Чистая прибыль снизилась до $418 млн. Однако это на $45-57 млн больше ожидаемого.
#Take_Two
👍6
🏆 Продажи GTA V достигли отметки в 165 млн копий, а продажи всей серии — в 375 млн
В финансовом отчете Take-Two не обошлось без достижений игр компании. Например, компания отметила, что продажи WWE 2K 22, Tiny Tina’s Wonderlands и Red Dead Redemption 2 превзошли ее ожидания. Но тираж первых двух она не раскрыла.
На сегодняшний день продано:
▪️Red Dead Redemption 2 — 44 млн копий (вся серия — 67 млн копий);
▪️Borderlands 3 — 15 млн копий (вся серия — 75 млн копий);
▪️серия NBA 2K — 123 млн копий;
▪️серия BioShock — 39 млн копий;
▪️серия Sid Meier’s Civilization — 62 млн копий.
Отдельно в отчете Take-Two указала, что релиз мобильной Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition состоится где-то в течение финансового года (т.е., до конца марта 2023-го). Ранее предполагалось, что игра выйдет в первой половине 2022-го.
#Take_Two
В финансовом отчете Take-Two не обошлось без достижений игр компании. Например, компания отметила, что продажи WWE 2K 22, Tiny Tina’s Wonderlands и Red Dead Redemption 2 превзошли ее ожидания. Но тираж первых двух она не раскрыла.
На сегодняшний день продано:
▪️Red Dead Redemption 2 — 44 млн копий (вся серия — 67 млн копий);
▪️Borderlands 3 — 15 млн копий (вся серия — 75 млн копий);
▪️серия NBA 2K — 123 млн копий;
▪️серия BioShock — 39 млн копий;
▪️серия Sid Meier’s Civilization — 62 млн копий.
Отдельно в отчете Take-Two указала, что релиз мобильной Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition состоится где-то в течение финансового года (т.е., до конца марта 2023-го). Ранее предполагалось, что игра выйдет в первой половине 2022-го.
#Take_Two
🔥5👍2
💬 Штраус Зельник заявил, что Take-Two планирует оставаться независимой компанией
Об этом генеральный директор издательства сообщил в интервью с IGN. Он не стал вдаваться в подробности, однако указал, что его компании нравится быть независимой.
Также Зельник добавил, что Take-Two и сама не собирается активно скупать студии. Сделки будут, но «выборочные и дисциплинированные». Заодно он напомнил о соглашении с Zynga, назвав его чрезвычайно важным для компании.
#Take_Two
Об этом генеральный директор издательства сообщил в интервью с IGN. Он не стал вдаваться в подробности, однако указал, что его компании нравится быть независимой.
Также Зельник добавил, что Take-Two и сама не собирается активно скупать студии. Сделки будут, но «выборочные и дисциплинированные». Заодно он напомнил о соглашении с Zynga, назвав его чрезвычайно важным для компании.
#Take_Two
👍9
Washington Post: Sony запрещает внутренним студиям публично комментировать право на аборт в США
С запретом уже столкнулась Insomniac. Ее глава Тед Прайс (Ted Price) рассказал в письме для сотрудников, что несколько дней назад студия решила пожертвовать $50 тысяч организации WRRAP, отстаивающей репродуктивные права. Insomniac связалась с Sony, чтобы обсудить позицию компании, и в ответ получила следующее — пожертвование делать можно, но объявлять о нем, как и говорить о правах на аборт, категорически нельзя.
«Нас как дочернюю компанию ждут значительные последствия», — написал Прайс.
При этом Sony тоже сделает пожертвование WRRAP. Кроме того, она собирается начать финансово помогать сотрудникам, которым придется ездить в другие штаты по репродуктивным вопросам.
Напомним, в последнее время одной из актуальных тем в США стала возможная отмена решения Роу против Уэйда. Если это решение отменят, отдельные штаты смогут запретить аборты.
#Sony #Insomniac
С запретом уже столкнулась Insomniac. Ее глава Тед Прайс (Ted Price) рассказал в письме для сотрудников, что несколько дней назад студия решила пожертвовать $50 тысяч организации WRRAP, отстаивающей репродуктивные права. Insomniac связалась с Sony, чтобы обсудить позицию компании, и в ответ получила следующее — пожертвование делать можно, но объявлять о нем, как и говорить о правах на аборт, категорически нельзя.
«Нас как дочернюю компанию ждут значительные последствия», — написал Прайс.
При этом Sony тоже сделает пожертвование WRRAP. Кроме того, она собирается начать финансово помогать сотрудникам, которым придется ездить в другие штаты по репродуктивным вопросам.
Напомним, в последнее время одной из актуальных тем в США стала возможная отмена решения Роу против Уэйда. Если это решение отменят, отдельные штаты смогут запретить аборты.
#Sony #Insomniac
💩6👍3😱3🤬2
📱Подписки в iOS-приложениях будут продлеваться автоматически, даже если их стоимость вырастет (но есть нюансы)
Apple изменила правила для подписок. Прежде подписки по умолчанию отменялись, если их стоимость росла, а пользователи не нажимали во всплывающем уведомлении, что согласны платить больше. Однако теперь такое явное согласие на автоматическое продление не требуется — хотя и не во всех случаях.
Как указывает Apple, подписки будут сами продлеваться, если:
▪️подписки дорожают не чаще раза в год;
▪️автоматическое продление допустимо по местному законодательству;
▪️месячные подписки дорожают не более, чем на 50% или на $5;
▪️годовые подписки дорожают не более, чем на на 50% или на $50.
Пользователи, которые захотят отказаться от подписки, должны будут идти в настройки приложения.
#Apple
Apple изменила правила для подписок. Прежде подписки по умолчанию отменялись, если их стоимость росла, а пользователи не нажимали во всплывающем уведомлении, что согласны платить больше. Однако теперь такое явное согласие на автоматическое продление не требуется — хотя и не во всех случаях.
Как указывает Apple, подписки будут сами продлеваться, если:
▪️подписки дорожают не чаще раза в год;
▪️автоматическое продление допустимо по местному законодательству;
▪️месячные подписки дорожают не более, чем на 50% или на $5;
▪️годовые подписки дорожают не более, чем на на 50% или на $50.
Пользователи, которые захотят отказаться от подписки, должны будут идти в настройки приложения.
#Apple
👎5🤬4👍2
Сотрудники Wargaming: большинство увольнений в минском офисе пройдет до конца мая
В начале апреля Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси. На днях портал dev.by поговорил с сотрудниками компании о том, что сейчас происходит в готовящемся к закрытию минском офисе.
Как отмечают журналисты, ответы получились противоречивыми.
По одной версии, сейчас идут масштабные увольнения (причем они затрагивают и зарубежных работников). Компенсации выплачиваются, но по принципу «чем раньше уволишься, тем выгоднее». При этом тем, кто возьмет меньше денег, рекрутеры обещают помочь с резюме и поиском работы.
Релокацию предложили максимум 30% специалистам, и почти все они переехали. До 31 мая Wargaming собирается уволить всех остальных, кроме некоторых администраторов, которые закроют офис.
По второй версии, оставшихся в Беларуси сотрудников не уволят, а переоформят на другое юр.лицо, связанное с Lesta Studio.
#Wargaming
В начале апреля Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси. На днях портал dev.by поговорил с сотрудниками компании о том, что сейчас происходит в готовящемся к закрытию минском офисе.
Как отмечают журналисты, ответы получились противоречивыми.
По одной версии, сейчас идут масштабные увольнения (причем они затрагивают и зарубежных работников). Компенсации выплачиваются, но по принципу «чем раньше уволишься, тем выгоднее». При этом тем, кто возьмет меньше денег, рекрутеры обещают помочь с резюме и поиском работы.
Релокацию предложили максимум 30% специалистам, и почти все они переехали. До 31 мая Wargaming собирается уволить всех остальных, кроме некоторых администраторов, которые закроют офис.
По второй версии, оставшихся в Беларуси сотрудников не уволят, а переоформят на другое юр.лицо, связанное с Lesta Studio.
#Wargaming
💩17🤔7🤮1
Совокупные продажи Final Fantasy XV преодолели рубеж в 10 млн копий
Об этом разработчики сообщили в официальном аккаунте игры в Twitter. Как распределились продажи по платформам — не уточняется.
Напомним, Final Fantasy XV вышла 29 ноября 2016-го на консолях PS4 и Xbox One. За первые же сутки она разошлась тиражом в 5 млн проданных копий, благодаря чему окупила затраты на разработку. В марте 2018-го у игры также появилась PC-версия.
#Final_Fantasy_XV #Square_Enix
Об этом разработчики сообщили в официальном аккаунте игры в Twitter. Как распределились продажи по платформам — не уточняется.
Напомним, Final Fantasy XV вышла 29 ноября 2016-го на консолях PS4 и Xbox One. За первые же сутки она разошлась тиражом в 5 млн проданных копий, благодаря чему окупила затраты на разработку. В марте 2018-го у игры также появилась PC-версия.
#Final_Fantasy_XV #Square_Enix
🎉5👍2
🤝 Behavior Interactive купила студию разработчиков Scavengers
Компания Improbable, известная по облачной платформе SpatialOS, решила больше внимания уделять созданию метавселенной. В связи с чем она продала студию Midwinter Entertainment авторам Dead by Daylight.
Сумма сделки и ее полные условия не раскрываются.
Известно, что небольшая команда Improbable будет и дальше поддерживать Scavengers на PC, а вот консольная версия шутера отменяется. Midwinter Entertainment тем временем начала работать над новым проектом.
#Behavior_Interactive #Improbable #Midwinter_Entertainment
Компания Improbable, известная по облачной платформе SpatialOS, решила больше внимания уделять созданию метавселенной. В связи с чем она продала студию Midwinter Entertainment авторам Dead by Daylight.
Сумма сделки и ее полные условия не раскрываются.
Известно, что небольшая команда Improbable будет и дальше поддерживать Scavengers на PC, а вот консольная версия шутера отменяется. Midwinter Entertainment тем временем начала работать над новым проектом.
#Behavior_Interactive #Improbable #Midwinter_Entertainment
👍4🔥3
📉 Материнская компания создателей Free Fire закончила первый квартал с убытком в $580,1 млн
Первый квартал 2022-го прошел для сингапурской Sea не очень успешно. Хотя она смогла увеличить выручку на 64% до $2,9 млрд, ее чистые убытки продолжили расти — в этом квартале компания потеряла на 37% больше, чем год назад.
Если говорить об игровом направлении компании, то там тоже ситуация сложилась не лучшим образом.
Квартальная выручка Garena выросла на 45% до $1,1 млрд, однако ее поступления (bookings) снизились на 25,8% до $0,8 млрд. Скорректированная EBITDA упала на 39,9% до $431,4 млн.
Количество ежеквартально активных пользователей в играх Garena упало на 5% до 615,9 млн человек. Платящая аудитория сократилась на 23% до 61,4 млн человек. Впрочем, конкретно Free Fire по итогу квартала вновь стала самой скачиваемой мобильной игрой в мире.
#Sea #Garena
Первый квартал 2022-го прошел для сингапурской Sea не очень успешно. Хотя она смогла увеличить выручку на 64% до $2,9 млрд, ее чистые убытки продолжили расти — в этом квартале компания потеряла на 37% больше, чем год назад.
Если говорить об игровом направлении компании, то там тоже ситуация сложилась не лучшим образом.
Квартальная выручка Garena выросла на 45% до $1,1 млрд, однако ее поступления (bookings) снизились на 25,8% до $0,8 млрд. Скорректированная EBITDA упала на 39,9% до $431,4 млн.
Количество ежеквартально активных пользователей в играх Garena упало на 5% до 615,9 млн человек. Платящая аудитория сократилась на 23% до 61,4 млн человек. Впрочем, конкретно Free Fire по итогу квартала вновь стала самой скачиваемой мобильной игрой в мире.
#Sea #Garena
😱4👎1😢1
Маркетинговый эксперт Эрик Сейферт запустил фонд на $10 млн для инвестиций в стартапы, связанные с играми и мобильной рекламой
Фонд называется Heracles Capital. Он уже заручился поддержкой 38 инвесторов, среди которых есть Supercell, гендиректор Huuuge Game и бывший директор по продуктам для рекламодателей Google. К слову, последний присоединился к фонду «через 30 секунд» после питча.
Как рассказывает Сейферт, все началось с того, что два года назад он создал специальный канал в Slack. Эксперимент оказался удачным. Вместе с другими экспертами он провел 10 сделок за девять месяцев. Однако когда число участников канала перевалило за 400 человек, сообщество стало «административным кошмаром», поэтому вскоре его пришлось закрыть.
Фонд Heracles Capital неофициально работал с прошлого октября. На данный момент на его счету 14 сделок.
#Heracles_Capital
Фонд называется Heracles Capital. Он уже заручился поддержкой 38 инвесторов, среди которых есть Supercell, гендиректор Huuuge Game и бывший директор по продуктам для рекламодателей Google. К слову, последний присоединился к фонду «через 30 секунд» после питча.
Как рассказывает Сейферт, все началось с того, что два года назад он создал специальный канал в Slack. Эксперимент оказался удачным. Вместе с другими экспертами он провел 10 сделок за девять месяцев. Однако когда число участников канала перевалило за 400 человек, сообщество стало «административным кошмаром», поэтому вскоре его пришлось закрыть.
Фонд Heracles Capital неофициально работал с прошлого октября. На данный момент на его счету 14 сделок.
#Heracles_Capital
👏3❤1👍1
Сооснователь Twitch получил $24 млн для своей игровой блокчейн-студии Metatheory
Раунд финансирования возглавил Andreessen Horowitz при участии криптовалютных компаний Pantera Capital и FTX Ventures. Полученные деньги пойдут на развитие студии.
Кевин Лин (Kevin Lin) из Twitch открыл Metatheory в прошлом августе. Спустя четыре месяца стартовала его первая игра — DuskBreakers, действие которой разворачивается в далеком будущем на борту космического корабля, прибившегося к орбите Земли. В январе 2022-го студия Лина выпустила бесплатную мини-игру во вселенной DuskBreakers, и сейчас планирует дальше развивать франшизу.
Ранее Лин продал коллекцию из 10 тысяч NFT по мотивам тайтла.
#Metatheory #Twitch
Раунд финансирования возглавил Andreessen Horowitz при участии криптовалютных компаний Pantera Capital и FTX Ventures. Полученные деньги пойдут на развитие студии.
Кевин Лин (Kevin Lin) из Twitch открыл Metatheory в прошлом августе. Спустя четыре месяца стартовала его первая игра — DuskBreakers, действие которой разворачивается в далеком будущем на борту космического корабля, прибившегося к орбите Земли. В январе 2022-го студия Лина выпустила бесплатную мини-игру во вселенной DuskBreakers, и сейчас планирует дальше развивать франшизу.
Ранее Лин продал коллекцию из 10 тысяч NFT по мотивам тайтла.
#Metatheory #Twitch
👍3
🇨🇳 Китайские геймеры потратили на мобильные игры $9,13 млрд за первый квартал
Новыми цифрами о Китае поделилось новостное агентство Xinhua со ссылкой на исследование CNG. Оно отметило, что выручка китайского рынка мобильного гейминга за год почти не изменилась. Траты геймеров выросли всего на 2,72%.
Для справки: на мобайл пришлось 76% квартальной выручки всего игрового рынка страны.
Xinhua также указало, что разработанные в Поднебесной игры заработали за пределами Китая $4,55 млрд за квартал. Рост на 0,54% по сравнению с четвертым кварталом 2021-го.
#Китай
Новыми цифрами о Китае поделилось новостное агентство Xinhua со ссылкой на исследование CNG. Оно отметило, что выручка китайского рынка мобильного гейминга за год почти не изменилась. Траты геймеров выросли всего на 2,72%.
Для справки: на мобайл пришлось 76% квартальной выручки всего игрового рынка страны.
Xinhua также указало, что разработанные в Поднебесной игры заработали за пределами Китая $4,55 млрд за квартал. Рост на 0,54% по сравнению с четвертым кварталом 2021-го.
#Китай
👍4