App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
841 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
📈 Выручка метаверс-рынка достигнет $224 млрд к 2030 году

ResearchAndMarkets.com подготовил новый отчет. На этот раз аналитики поделились прогнозом для рынка метаверс-технологий.

По их данным, в прошлом году выручка рынка составила $32 млрд, из которых 80% пришлось на софт. Какая доля останется за софтом к 2030 году, аналитики не указали. Но они отметили, что через восемь лет 90% выручки от продаж «железа» будут приносить AR-устройства.

Наибольшие темпы роста (25% в год) ResearchAndMarkets.com ожидает в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

#ResearchAndMarkets
🤮8👍3🔥1
Квартальные убытки до налогообложения Starbreeze выросли на 459% до $2,36 млн

Шведская Starbreeze отчиталась за первый квартал 2022-го. Он прошел неважно. Все ключевые финансовые показатели упали по сравнению с прошлым годом.

В частности, чистые продажи снизились на 15,7% до $2,33 млн, а EBITDA — на 79,8% до $451 тысяч.

В то же время компания сообщила об успехах PAYDAY. За 10 лет с момента релиза первой части вся серия разошлась тиражом в 36 млн копий, а общие валовые продажи игр достигли отметки в $300 млн. Однако отметим, что три месяца назад Starbreeze утверждала, что доход серии составляет всего $107,3 млн.

#Starbreeze
😱6
Создатель Всемирной паутины заявил, что верит в потенциал метавселенной

Своим мнением Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee) поделился в беседе с Bloomberg. Он уточнил, что метавселенная и виртуальная реальность в целом вряд ли заменят интернет в современном виде, однако они станут частью его будущего.

Бернерс-Ли вспомнил, что прежде интернет был недостаточно быстрым для онлайн-фильмов, и поэтому мало кто считал их чем-то стоящим. Но времена изменились. Как надеется Бернерс-Ли, нечто подобное произойдет и с метавселенной. Например, для людей станет обыденностью смотреть фильмы в виртуальных мирах.

Ранее Бернерс-Ли высказывался в поддержку NFT. В прошлом июне он продал исходный код интернета в виде NFT-токена за $5,4 млн.

#метавселенные
👍4🤔3👎1
CB Insights: за первый квартал блокчейн-компании привлекли инвестиции на рекордные $9,2 млрд

Объем блокчейн-сделок стремительно растет. Аналитики CB Insights подсчитали, что за первые три месяца 2022-го компании, работающие с этой технологией, получили 461 инвестицию на общую сумму в $9,2 млрд — это новый рекорд.

Для сравнения: в первом квартале прошлого года было совершено 251 инвестиций в блокчейн на $3,6 млрд.

За квартал появилось 14 новых блокчейн-единорогов, чья стоимость достигла $1 млрд. Всего таких компаний на данный момент 62.

Самыми активными инвесторами были Animoca Brands (34 сделки) и Coinbase Ventures (30 сделок).

#CB_Insights
🤔4👍3
Продажи Rune Factory 5 превысили 500 тысяч копий

Об этом сообщил издатель Marvelous. Он учитывал мировые продажи как физических изданий игры, так и цифровых копий. Как распределился тираж — не уточняется. Но известно, что еще к прошлому июню в Японии продали 127,9 тысяч картриджей с Rune Factory 5 для Nintendo Switch.

Новая часть RPG-серии вышла в мае 2021-го в Японии эксклюзивно для Nintendo Switch. К марту 2022-го игра также добралась до США и Европы.

#Marvelous #Rune_Factory_5
3👏2🔥1🥰1
📉 Доход рынка мобильного гейминга продолжает снижаться. За первый квартал он упал на 6%

Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, как обстояли дела с мобильными играми в первом квартале 2022-го. Она выяснила, что геймеры стали постепенно сокращать расходы — цифры снижаются второй квартал подряд.

В этот раз геймеры потратили на мобильные игры $21,2 млрд, что на $1,4 млрд меньше, чем год назад. При этом загрузки выросли примерно на 200 млн до 14,3 млрд.

RPG стал самым кассовым жанром, заработав за квартал порядка $5,5 млрд. Самым быстрорастущим по деньгам оказались стратегии в реальном времени — в них геймеры потратили на $130 млн больше, чем год назад (но аналитики не уточнили, сколько всего заработал жанр).

#Sensor_Tower
😱4🤔2👍1
Google теперь позволяет разработчикам создавать больше специальных страниц к приложениям в Google Play

11 мая Google провела конференцию для разработчиков I/O 2022, на которой представила в том числе новые функции для своего мобильного стора.

Среди прочего компания рассказала, что:

▫️начиная с 11 мая Android-разработчики могут запускать до 50 специальных страниц к каждому приложению (Custom Store Listings). Напомним, это отдельные версии страниц для пользователей из разных стран. Также для каждой страницы стали доступны собственные аналитика и глубокие ссылки;

▫️сейчас проходит бета-тест сервиса LiveOps. Предполагается, что с помощью этого сервиса разработчики смогут продвигать в сторе ивенты, проходящие в приложениях;

▫️разработчикам дали возможность добавлять больше тарифов в подписки, включая тариф с предоплатой;

▫️заработал Google Play SDK Index — топ-100 популярных SDK с описаниями к ним.

#Google #Google_Play
👍5
Codemasters Cheshire вошла в состав Criterion Games — студии будут вместе работать над новой Need For Speed

Electronic Arts решила усилить команду разработчиков Need For Speed. Теперь подразделение Codemasters из Чешира официально присоединилось к Criterion Games.

По словам разработчиков, слияние было всего лишь формальностью — команды и так некоторое время вместе занимаются игрой.

Electronic Arts добавила в комментарии для портала GamesIndustry.biz, что все сотрудники сохранили рабочие места.

#Codemasters #Electronic_Arts #Criterion_Games
👍6
🇨🇳 СМИ: в Китае начали отказывать в регистрации товарных знаков со словом «метавселенная»

Власти Китая усиливают контроль над метаверс-проектами. Бизнес-портал SCMP сообщает, что за последнее время «несколько» компаний не смогли зарегистрировать товарные знаки, содержащие фразу «yuan yuzhou» (в переводе — «метавселенная»).

Полный список компаний не раскрывается. Но известно, что в нем есть Alibaba, Tencent, NetEase и Xiaohongshu.

Отметим, что к февралю в Китае было подано более 16 тысяч заявок на товарные знаки, связанные с метавселенной. А в начале недели в Поднебесной при поддержке государства заработал Комитет по метавселенной.

#Китай #метавселенные
🤯4😱1
Прошлый год стал самым прибыльным в истории Konami

Компания Konami раскрыла итоги финансового 2022 года. Он стал для нее рекордным — каждая категория прибыли (операционная, до налогообложения и другие) смогла достичь самого высокого уровня за все время существования японского паблишера.

Например, операционная прибыль выросла на 103,6% до $581 млн.

Выручка Konami тоже хорошо увеличилась. Ее рост в годовом выражении составил 9,9% — $2,34 млрд. Подавляющую часть суммы обеспечило подразделение Digital Entertainment, заработавшее $1,68 млрд.

#Konami
🔥4👍1
💵 Yu-Gi-Oh! Master Duel заработала $72,16 млн только на мобильных устройствах

В рамках финансового отчета Konami напомнила, что недавно ее коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh! Master Duel сгенерировала 30 млн загрузок. Мы решили посмотреть, а как у проекта обстоят дела с выручкой.

Напомним, Yu-Gi-Oh! Master Duel вышла в январе на Android, iOS, PC и консолях. Мы познакомились с ситуацией только в мобайле. Сколько зарабатывает игра на «больших» платформах — неизвестно.

Согласно данным AppMagic, примерно две трети дохода мобильная версия Yu-Gi-Oh! Master Duel получила на старте — за первые два месяца с момента релиза. Все это время тайтл ежедневно зарабатывал не менее $600 тысяч. В отдельные дни его выручка превышала $1,5 млн.

Затем, в середине марта, доходы Yu-Gi-Oh! Master Duel просели. Они колебались в среднем на уровне в $200-$300 тысяч до начала мая. Только 10 мая игра заработала $1,49 млн. Скорее всего, такой скачок роста связан с ивентом Fusion Festival 2022 и появлением в честь него тематических коллекций.

Сейчас ARPU мобильной Yu-Gi-Oh! Master Duel составляет $10,42 (с учетом 6,9 млн загрузок на смартфонах).

#Konami #YuGiOh
👏3👍1🔥1
🇬🇧 Вклад игровой индустрии в ВВП Великобритании составил $3,5 млрд за 2021 год

Британская Независимая ассоциация разработчиков игр (TIGA) подготовила новый отчет об игровой индустрии страны. Она подсчитала, что в прошлом году местные игровые компании принесли экономике страны $3,5 млрд — на 31% больше, чем за период с мая 2019-го по апрель 2020-го.

За прошедшие два года количество штатных сотрудников в британских игровых компаниях выросло на 25%. Теперь там трудится 20 975 человек. Из них 2269 человека работают в Шотландии.

#TIGA #Великобритания
👍5
Bloomberg: сотрудники PlayStation раскритиковали письмо Джима Райана с призывом «уважать разные мнения» об абортах

Последние две недели в США горячо обсуждают возможную отмену конституционного права на аборт. Не остался в стороне и Джим Райан (Jim Ryan), глава игрового подразделения Sony.

В письме для сотрудников PlayStation Райан заявил, что Sony — «многогранная компания, придерживающаяся разных точек зрения», и попросил работников уважительно относиться ко всем возможным мнениям.

Затем он решил рассказать «о чем-нибудь беззаботном» и следующие пять абзацев посвятил дню рождению его кошек. Также Райан добавил, что хотел бы завести собаку, поскольку собаки «знают свое место и выполняют полезные функции, например, кусают грабителей и бегают за мячиками».

Как пишет Bloomberg, сотрудники PlayStation оказались недовольны тоном письма и неуважением к правам женщин.

#Sony #PlayStation
🤯12😁3👍2
💵 Выручка PUBG Mobile превысила $8 млрд — 57% игра заработала в Китае

По оценкам аналитиков Sensor Tower, только четырем мобильным играм удалось преодолеть рубеж в $8 млрд выручки. Это Honor of Kings, Monster Strike, Clash of Clans, а теперь еще и PUBG Mobile.

Но несмотря на достижение, дела у PUBG Mobile идут не так успешно, как раньше.

За первый квартал королевская битва заработала $650 млн. Это самая низкая квартальная выручка игры с четвертого квартала 2020-го. Впрочем, PUBG Mobile все равно стала второй по кассе мобильной игрой в мире, уступив только Honor of Kings ($741 млн). Падение дохода аналитики объясняют общим снижением выручки рынка мобильного гейминга.

#PUBG_Mobile #Sensor_Tower
🔥3
📊 На десять крупнейших игровых компаний пришлось 65% выручки рынка в 2021 году

Newzoo опубликовала топ-10 публичных компаний по игровой выручке за 2021 год. Она также подсчитала, что в прошлом году эти компании в общей сумме заработали $126 млрд — на 10,2%, чем в 2020-м. Для сравнения: годовая выручка всего игрового рынка составила $192,7 млрд.

Кто вошел в топ:

1. Tencent — $32,2 млрд;
2. Sony — $18,2 млрд;
3. Apple — $15,3 млрд;
4. Microsoft — $12,9 млрд;
5. Google — $11 млрд;
6. NetEase — $9,6 млрд;
7. Activision Blizzard — $8,1 млрд;
8. Nintendo — $8,1 млрд;
9. Electronic Arts — $6,5 млрд;
10. Sea Limited — $4,3 млрд.

#Newzoo
👍7👏1
К оценочной компании Wata Games подали коллективный иск. Ее обвиняют в сговоре ради искусственного завышения цен на ретро-игры

Wata Games — компания, оценивающая состояние запечатанных картриджей с ретро-играми. Год назад она попала в центр скандала из-за мошенничества. Якобы она вместе с аукционной площадкой Heritage Auctions манипулировала ценами на рынке.

По сообщениям СМИ, Wata Games и Heritage Auctions специально завышали ценник у игр (например, летом картридж с Super Mario Bros. продали за $2 млн). Чем дороже стоила игра, тем больше отчислений получали компании. Это только одно из обвинений.

На днях недовольные клиенты Wata Games подали иск в окружной суд Калифорнии. Как предполагает издание VGC, истцов может быть свыше 10 тысяч человек.

Wata Games пока не комментировала иск.

#Wata_Games
🤔2😱2👍1
Оборот корейского игрового рынка достигнет $20,98 млрд к 2026 году

Корейский игровой рынок стал четвертым по выручке в мире в 2021 году, сообщает ResearchAndMarkets.com. На него пришлось свыше 6% всего оборота. Больше было только в США, Китае и Японии.

Сколько именно заработал корейский рынок — не уточняется. Но известно, что основную часть суммы сгенерировали мобильные игры.

По прогнозу аналитиков, в период с 2022-го по 2026-й корейский рынок будет расти в среднем на 6,21% ежегодно. Темпы роста могли бы быть выше, однако рынок, возможно, столкнется с ужесточением контроля со стороны властей страны.

#ResearchAndMarkets #Корея
👍3👏2🔥1
Серия Yakuza вместе с играми Judgment продалась тиражом в 2,9 млн копий за период с апреля 2021-го по март 2022-го

Sega Sammy опубликовала отчет за финансовый 2022 год, закончившийся 31 марта. В нем компания среди прочего упомянула об успехах главных IP.

Yakuza стала в этом году второй серией по числу проданных копий, уступив только давнему лидеру — серии Sonic. За финансовый год игры серии Sonic купили 5,8 млн раз (а за последние два года — 10,2 млн раз).

Годовой тираж Total War составил 2,6 млн копий, а тираж серии Persona — 1,3 млн копий.

Отметим, что Sega Sammy заработала за год $2,5 млрд, что на 15,8% больше по сравнению с финансовым 2021-м. Львиную долю выручки (73%) компании принесло ее развлекательное подразделение.

#Sega_Sammy #Yakuza
🔥2👏1
💰 Remedy отчиталась за первый квартал. Ее выручка выросла на 55,9%

Финская Remedy — еще одна игровая компания, которая поделилась финансовым отчетом. Она рассказала, что первый квартал 2022-го прошел вполне успешно. Выручка составила €12,6 млн, а операционная прибыль достигла €2,7 млн.

Напомним, что в прошлом году Remedy закончила первый квартал с убытком в €201 тысячу.

Большая часть продаж пришлась на Control. В целом продажи игры снизились, но компания ожидала этого. Также разработчики отметили, что в этом квартале они не получали роялти от продаж Alan Wake Remastered, поскольку ее издатель Epic Games пока не отбил затраты на создание и маркетинг проекта.

#Remedy
👍2👏2
Фил Спенсер: решение о переносе Starfield и Redfall было тяжелым и для разработчиков, и для игроков

Вчера Bethesda объявила, что откладывает релиз Starfield и Redfall на первую половину 2023 года. Вскоре глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) решил прокомментировать перенос.

Он написал в Twitter, что полностью поддерживает решение разработчиков, каким бы неприятным оно ни было. Спенсер подчеркнул — Xbox слышит отзывы аудитории и хочет делать качественные игры. Компания собирается и дальше работать над тем, чтобы ее тайтлы оправдывали ожидания игроков.

#Xbox #Starfield #Redfall
👍7🔥1