Infinity Nikki скачали 10 млн раз менее чем за неделю
Студия Papergames отчиталась о стартовых загрузках гача-игры Infinity Nikki. Она объявила, что количество скачиваний тайтла по всему миру превысило 10 млн. На взятие рубежа ушло пять дней дней: Infinity Nikki отправилась в релиз 5 декабря 2024-го.
Как распределились загрузки между платформами — не сообщается. Напомним, что Infinity Nikki стала первой частью в серии, вышедшей не только на мобильных устройствах, но и на PC с PlayStation 5.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день мобильная версия Infinity Nikki собрала 3,19 млн загрузок и получила чистую IAP-выручку в размере 2,82 млн долларов. Примечательно, что почти весь доход пришелся на Китай, — только в Поднебесной игра заработала на смартфонах 2,18 млн долларов. Вторым рынком с точки зрения кассы стали США — 220,2 тысячи долларов.
Накануне релиза на счету Infinity Nikki было свыше 35 млн предварительных регистраций, что превзошло ожидания разработчиков. В Papergames рассчитывали максимум достичь отметки в 30 млн.
#Infinity_Nikki #Papergames
Студия Papergames отчиталась о стартовых загрузках гача-игры Infinity Nikki. Она объявила, что количество скачиваний тайтла по всему миру превысило 10 млн. На взятие рубежа ушло пять дней дней: Infinity Nikki отправилась в релиз 5 декабря 2024-го.
Как распределились загрузки между платформами — не сообщается. Напомним, что Infinity Nikki стала первой частью в серии, вышедшей не только на мобильных устройствах, но и на PC с PlayStation 5.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день мобильная версия Infinity Nikki собрала 3,19 млн загрузок и получила чистую IAP-выручку в размере 2,82 млн долларов. Примечательно, что почти весь доход пришелся на Китай, — только в Поднебесной игра заработала на смартфонах 2,18 млн долларов. Вторым рынком с точки зрения кассы стали США — 220,2 тысячи долларов.
Накануне релиза на счету Infinity Nikki было свыше 35 млн предварительных регистраций, что превзошло ожидания разработчиков. В Papergames рассчитывали максимум достичь отметки в 30 млн.
#Infinity_Nikki #Papergames
👍10👀2❤1👎1
Бывший разработчик GTA: культура патчей первого дня снижает стандарты качества, и от этого проигрывают все — и разработчики, и игроки
Колин Андерсон (Colin Anderson), композитор первых культовых частей GTA, вспомнил старые добрые времена, когда на релизе игра уже была полностью отполирована. Сегодня, по его словам, разработчики слишком расслабились, полагаясь на патчи первого дня.
Об этом он написал в своем профиле в социальной сети X к двадцатой годовщине со дня выхода GTA: San Andreas. На посты обратил внимание портал GamesRadar+.
«Как разработчику, мне порой не хватает той строгой дисциплины, которую задавало осознание: после релиза уже ничего нельзя исправить. Нынешний же подход лишь поощряет халатность в разработке и проджект-менеджменте, а расплачиваются за это игроки», — критиковал индустрию Андерсон.
По его мнению, тренд на выпуск «сырых» проектов — болезнь современности. От нее страдают и другие индустрии развлечений. «Все началось с музыки и фразы “поправим на сведении”, затем пришло кино с “доработаем на пост-продакшене”, а потом — игры с их “починим патчем”», — размышлял разработчик.
Комьюнити горячо поддержало высказывания Андерсона. Пользователи сразу напомнили, что в эпоху старых консолей выпуск одного цифрового патча обходился компании в 10 тысяч долларов. По их словам, был и другой радикальный способ исправить баги — «отозвать все копии, уничтожить их, а затем выпустить новые». В результате права на ошибку просто не было.
Единственным вариантом, который не разорял разработчиков, оставались выходившие через пару лет улучшенные переиздания с пометкой «Greatest Hits» или «Platinum Hits». Без лишнего шума и по сниженной цене.
Игроки тоже отметили, что не испытывают былого восторга от анонса новых тайтлов, ведь «пройдет еще год или два, прежде чем они обретут приличный вид».
#GTA
Колин Андерсон (Colin Anderson), композитор первых культовых частей GTA, вспомнил старые добрые времена, когда на релизе игра уже была полностью отполирована. Сегодня, по его словам, разработчики слишком расслабились, полагаясь на патчи первого дня.
Об этом он написал в своем профиле в социальной сети X к двадцатой годовщине со дня выхода GTA: San Andreas. На посты обратил внимание портал GamesRadar+.
«Как разработчику, мне порой не хватает той строгой дисциплины, которую задавало осознание: после релиза уже ничего нельзя исправить. Нынешний же подход лишь поощряет халатность в разработке и проджект-менеджменте, а расплачиваются за это игроки», — критиковал индустрию Андерсон.
По его мнению, тренд на выпуск «сырых» проектов — болезнь современности. От нее страдают и другие индустрии развлечений. «Все началось с музыки и фразы “поправим на сведении”, затем пришло кино с “доработаем на пост-продакшене”, а потом — игры с их “починим патчем”», — размышлял разработчик.
Комьюнити горячо поддержало высказывания Андерсона. Пользователи сразу напомнили, что в эпоху старых консолей выпуск одного цифрового патча обходился компании в 10 тысяч долларов. По их словам, был и другой радикальный способ исправить баги — «отозвать все копии, уничтожить их, а затем выпустить новые». В результате права на ошибку просто не было.
Единственным вариантом, который не разорял разработчиков, оставались выходившие через пару лет улучшенные переиздания с пометкой «Greatest Hits» или «Platinum Hits». Без лишнего шума и по сниженной цене.
Игроки тоже отметили, что не испытывают былого восторга от анонса новых тайтлов, ведь «пройдет еще год или два, прежде чем они обретут приличный вид».
#GTA
💯23👎7👍6🤡3❤1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди интервью с Антоном Виноградовым, сооснователем студии по портированию и изданию игр Samustai.
https://app2top.ru/2024/kolichestvo-dostupny-h-proektov-dlya-portirovaniya-snizilos-anton-vinogradov-iz-samustai-ob-itogah-2024-goda-225352.html
https://app2top.ru/2024/kolichestvo-dostupny-h-proektov-dlya-portirovaniya-snizilos-anton-vinogradov-iz-samustai-ob-itogah-2024-goda-225352.html
👍16🔥7👌2👀1
В Японии арестовали взломщика файлов сохранений Pokémon Sun
Японская киберполиция задержала мужчину за взлом и продажу модифицированных сохранений Pokémon Sun для Nintendo 3DS. Хакер предлагал геймерам версию с 800 открытыми покемонами за 35 долларов.
Изначально сотрудники киберпатруля обратили внимание на его объявление о продаже копии игры на одной из онлайн-платформ. В описании покупателям обещали предоставить доступ к уникальным карманным монстрам. Их можно было поймать только в определенных локациях — кинотеатрах или некоторых магазинах. Полицейских смутило необычно большое количество редких персонажей, что послужило началом расследования.
В результате нелегальный продавец был задержан. В ходе обыска у него изъяли компьютер и 37 картриджей с играми. К проверке привлекли непосредственно саму Nintendo. Компания выяснила, что изъятые данные игры действительно были изменены и отредактированы.
Полицейские также подтвердили одну продажу этого сохранения другому японцу через Интернет. Однако сколько всего было продано подобных копий Pokémon Sun — неизвестно.
Мужчину обвиняют в нарушении японского закона о предотвращении недобросовестной конкуренции. Нарушителю грозит до 5 лет тюрьмы, штраф свыше 33 тысячи долларов или оба наказания сразу.
Это не первый подобный случай в Японии. Ранее уже были арестованы продавцы покемонов, которые взломали Pokémon Sword and Shield и Pokémon Scarlet and Violet.
#Япония #Pokémon_Sun
Японская киберполиция задержала мужчину за взлом и продажу модифицированных сохранений Pokémon Sun для Nintendo 3DS. Хакер предлагал геймерам версию с 800 открытыми покемонами за 35 долларов.
Изначально сотрудники киберпатруля обратили внимание на его объявление о продаже копии игры на одной из онлайн-платформ. В описании покупателям обещали предоставить доступ к уникальным карманным монстрам. Их можно было поймать только в определенных локациях — кинотеатрах или некоторых магазинах. Полицейских смутило необычно большое количество редких персонажей, что послужило началом расследования.
В результате нелегальный продавец был задержан. В ходе обыска у него изъяли компьютер и 37 картриджей с играми. К проверке привлекли непосредственно саму Nintendo. Компания выяснила, что изъятые данные игры действительно были изменены и отредактированы.
Полицейские также подтвердили одну продажу этого сохранения другому японцу через Интернет. Однако сколько всего было продано подобных копий Pokémon Sun — неизвестно.
Мужчину обвиняют в нарушении японского закона о предотвращении недобросовестной конкуренции. Нарушителю грозит до 5 лет тюрьмы, штраф свыше 33 тысячи долларов или оба наказания сразу.
Это не первый подобный случай в Японии. Ранее уже были арестованы продавцы покемонов, которые взломали Pokémon Sword and Shield и Pokémon Scarlet and Violet.
#Япония #Pokémon_Sun
😁15🫡13🤡4👍1👎1😭1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Ирмой Новиковой, юристом по международному праву компании Prospectacy.
https://app2top.ru/2024/sejchas-igrovy-e-kompanii-otkazy-vaetsya-ot-e-miratov-v-pol-zu-drugih-napravlenij-irma-novikova-iz-prospectacy-ob-itogah-2024-goda-225355.html
https://app2top.ru/2024/sejchas-igrovy-e-kompanii-otkazy-vaetsya-ot-e-miratov-v-pol-zu-drugih-napravlenij-irma-novikova-iz-prospectacy-ob-itogah-2024-goda-225355.html
👍11😁5👀5🤝1
В Palworld изменили механику вызова существ, на которую жаловались Nintendo и The Pokémon Company
Один из последних патчей для Palworld убрал из игры возможность призывать пойманных существ, бросая на поле специальные сферы. Разработчики не комментировали изменение, но в сети предполагают, что его внесли из-за судебного разбирательства с владельцами франшизы Pokémon.
Напомним, в сентябре Nintendo и The Pokémon Company подали на авторов Palworld в суд, обвинив в нарушении трех патентов. В патентах упоминались, в том числе, механики ловли и вызова существ с помощью сферы. За нарушение патентных прав компании потребовали от студии Pocketpair 10 млн иен (65,16 тысяч долларов).
Как полагает портал Niche Gamer, авторы Palworld могли убрать спорную механику, чтобы избежать плохого исхода судебного процесса.
Примечательно, что в Palworld осталась возможность ловить существ в сферы — от этой механики Pocketpair избавляться не стала. Неизвестно, планируют ли разработчики отказаться от нее в дальнейшем.
#Palworld #Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company
Один из последних патчей для Palworld убрал из игры возможность призывать пойманных существ, бросая на поле специальные сферы. Разработчики не комментировали изменение, но в сети предполагают, что его внесли из-за судебного разбирательства с владельцами франшизы Pokémon.
Напомним, в сентябре Nintendo и The Pokémon Company подали на авторов Palworld в суд, обвинив в нарушении трех патентов. В патентах упоминались, в том числе, механики ловли и вызова существ с помощью сферы. За нарушение патентных прав компании потребовали от студии Pocketpair 10 млн иен (65,16 тысяч долларов).
Как полагает портал Niche Gamer, авторы Palworld могли убрать спорную механику, чтобы избежать плохого исхода судебного процесса.
Примечательно, что в Palworld осталась возможность ловить существ в сферы — от этой механики Pocketpair избавляться не стала. Неизвестно, планируют ли разработчики отказаться от нее в дальнейшем.
#Palworld #Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company
😁18🤡12👍5👎1🎉1
За четыре года Rush Royale заработала 370 млн долларов
На днях Rush Royale исполнилось четыре года: глобальный релиз игры состоялся 8 декабря 2020-го. В честь годовщины компания MY.GAMES обновила информацию о показателях проекта.
Ключевых цифр две. MY.GAMES подсчитала, что на сегодняшний день Rush Royale собрала свыше 90 млн загрузок и получила 370 млн долларов выручки. Как пишет компания со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai, такие результаты позволили Rush Royale сохранить звание самой успешной мобильной игры в жанре Tower Defense.
Предыдущие вехи Rush Royale по загрузкам и выручке:
▫️9 млн загрузок — март 2021-го;
▫️50 млн загрузок — февраль 2022-го;
▫️63 млн загрузок и 230 млн долларов выручки — июнь 2023-го;
▫️73 млн загрузок и 280 млн долларов выручки — декабрь 2023-го;
▫️83 млн загрузок и 300 млн долларов выручки — май 2024-го.
#MY_GAMES #Rush_Royale
На днях Rush Royale исполнилось четыре года: глобальный релиз игры состоялся 8 декабря 2020-го. В честь годовщины компания MY.GAMES обновила информацию о показателях проекта.
Ключевых цифр две. MY.GAMES подсчитала, что на сегодняшний день Rush Royale собрала свыше 90 млн загрузок и получила 370 млн долларов выручки. Как пишет компания со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai, такие результаты позволили Rush Royale сохранить звание самой успешной мобильной игры в жанре Tower Defense.
Предыдущие вехи Rush Royale по загрузкам и выручке:
▫️9 млн загрузок — март 2021-го;
▫️50 млн загрузок — февраль 2022-го;
▫️63 млн загрузок и 230 млн долларов выручки — июнь 2023-го;
▫️73 млн загрузок и 280 млн долларов выручки — декабрь 2023-го;
▫️83 млн загрузок и 300 млн долларов выручки — май 2024-го.
#MY_GAMES #Rush_Royale
🔥15👍6💩5👎1🤯1
«Funko позвонила моей маме»: создатель itch.io рассказал о временной блокировке сайта из-за фейковой страницы игры Funko Fusion
Владелец itch.io Лиф Коркоран дал подробный комментарий о вчерашних сбоях в работе сайта.
По его словам, кто-то создал на itch.io страницу видеоигры от Funko под названием Funko Fusion и добавил на нее ссылки, ведущие на скриншоты и официальный сайт. Сам тайтл официально вышел в сентябре.
BrandShield, используемый Funko инструмент для защиты бренда, усмотрел в этом нарушение авторских прав и возможное мошенничество. Однако вместо обычного DMCA-страйка или предупреждения программа автоматически сформировала отчет об обнаружении фишинга применительно ко всему сайту.
Пять-шесть дней назад Коркоран получил сообщения от своего хостинга (Linode) и доменного регистратора (iwantmyname). Разработчик сразу же удалил страницу игры и заблокировал соответствующий аккаунт, чтобы избежать проблем.
Linode оперативно отчитался о решении проблемы, а iwantmyname проигнорировал ответ Коркорана. По его словам, регистратор не закрыл тикет, что привело к автоматическому отключению домена. Создатель itch.io безуспешно пытался связаться с компанией, после чего решил осветить ситуацию в социальных сетях.
Интересно, что представители iwantmyname переложили ответственность на Коркорана и заявили, что восстановили домен, как только «владелец сайта ответил на наше уведомление и предпринял соответствующие действия для решения проблемы».
В своем комментарии Funko отметила, что не запрашивала блокировку itch.io, а лишь пыталась удалить фейковую страницу Funko Fusion. Официальных извинений компания не принесла. При этом сам Коркоран поделился в соцсетях скриншотом, из которого следует, что Funko звонила его маме и спрашивала об «обвинительных заявлениях» в соцсетях. Неясно, насколько правдиво это сообщение.
Разработчик по-прежнему считает BrandShield главным «злоумышленником» во всей ситуации. При этом неизвестно, будет ли itch.io предпринимать какие-то действия в отношении Funko и владельцев защитного ПО.
#Funko #itch_io
Владелец itch.io Лиф Коркоран дал подробный комментарий о вчерашних сбоях в работе сайта.
По его словам, кто-то создал на itch.io страницу видеоигры от Funko под названием Funko Fusion и добавил на нее ссылки, ведущие на скриншоты и официальный сайт. Сам тайтл официально вышел в сентябре.
BrandShield, используемый Funko инструмент для защиты бренда, усмотрел в этом нарушение авторских прав и возможное мошенничество. Однако вместо обычного DMCA-страйка или предупреждения программа автоматически сформировала отчет об обнаружении фишинга применительно ко всему сайту.
Пять-шесть дней назад Коркоран получил сообщения от своего хостинга (Linode) и доменного регистратора (iwantmyname). Разработчик сразу же удалил страницу игры и заблокировал соответствующий аккаунт, чтобы избежать проблем.
Linode оперативно отчитался о решении проблемы, а iwantmyname проигнорировал ответ Коркорана. По его словам, регистратор не закрыл тикет, что привело к автоматическому отключению домена. Создатель itch.io безуспешно пытался связаться с компанией, после чего решил осветить ситуацию в социальных сетях.
Интересно, что представители iwantmyname переложили ответственность на Коркорана и заявили, что восстановили домен, как только «владелец сайта ответил на наше уведомление и предпринял соответствующие действия для решения проблемы».
В своем комментарии Funko отметила, что не запрашивала блокировку itch.io, а лишь пыталась удалить фейковую страницу Funko Fusion. Официальных извинений компания не принесла. При этом сам Коркоран поделился в соцсетях скриншотом, из которого следует, что Funko звонила его маме и спрашивала об «обвинительных заявлениях» в соцсетях. Неясно, насколько правдиво это сообщение.
Разработчик по-прежнему считает BrandShield главным «злоумышленником» во всей ситуации. При этом неизвестно, будет ли itch.io предпринимать какие-то действия в отношении Funko и владельцев защитного ПО.
#Funko #itch_io
🤬37😁5😢3🤡2❤1👎1🔥1👀1
Path of Exile 2 — лидер недельного чарта продаж Steam
У новинки Grinding Gear Games еще одно достижение. Path of Exile 2 возглавила список самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 3 по 10 декабря.
Это было ожидаемо. На прошлой неделе разработчики Path of Exile 2 объявили, что ранний доступ к игре приобрели более миллиона человек. В студии не поделились разбивкой по платформам, но, судя по всему, львиная доля геймеров сделала покупку именно в Steam. По данным сервиса SteamDB, на выходных пиковый онлайн Path of Exile 2 на площадке Valve превысил 578,5 тысяч одновременных игроков — это 15 результат в истории Steam.
Лидирующая неделю назад Counter-Strike 2 опустилась в чарте продаж Steam на второе место. Следом за ней расположился Steam Deck.
Marvel Rivals — еще одна новинка в чарте. Она дебютировала на четвертой строчке.
Indiana Jones and the Great Circle стартовала с шестой строчки, разместившись сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS. Отметим, что игра об Индиане Джонсе продолжает наращивать онлайн в Steam. В ночь на 10 декабря он достиг отметки в 12 138 человек.
Euro Truck Simulator 2 за неделю значительно улучшила свои позиции в чарте. Она поднялась с 48 на восьмое место благодаря выходу дополнения, посвященного Греции. Само дополнение заняло 23 место.
В то же время «бете» тактического шутера Delta Force не удалось пробиться в топ-10. Игра заняла в чарте 22 место.
#Steam #Path_of_Exile_2 #Grinding_Gear_Games
У новинки Grinding Gear Games еще одно достижение. Path of Exile 2 возглавила список самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 3 по 10 декабря.
Это было ожидаемо. На прошлой неделе разработчики Path of Exile 2 объявили, что ранний доступ к игре приобрели более миллиона человек. В студии не поделились разбивкой по платформам, но, судя по всему, львиная доля геймеров сделала покупку именно в Steam. По данным сервиса SteamDB, на выходных пиковый онлайн Path of Exile 2 на площадке Valve превысил 578,5 тысяч одновременных игроков — это 15 результат в истории Steam.
Лидирующая неделю назад Counter-Strike 2 опустилась в чарте продаж Steam на второе место. Следом за ней расположился Steam Deck.
Marvel Rivals — еще одна новинка в чарте. Она дебютировала на четвертой строчке.
Indiana Jones and the Great Circle стартовала с шестой строчки, разместившись сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS. Отметим, что игра об Индиане Джонсе продолжает наращивать онлайн в Steam. В ночь на 10 декабря он достиг отметки в 12 138 человек.
Euro Truck Simulator 2 за неделю значительно улучшила свои позиции в чарте. Она поднялась с 48 на восьмое место благодаря выходу дополнения, посвященного Греции. Само дополнение заняло 23 место.
В то же время «бете» тактического шутера Delta Force не удалось пробиться в топ-10. Игра заняла в чарте 22 место.
#Steam #Path_of_Exile_2 #Grinding_Gear_Games
🔥14👍5❤🔥1👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 3 по 10 декабря с учетом бесплатных игр:
1. Path of Exile 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. Marvel Rivals
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Indiana Jones and the Great Circle;
7. Throne and Liberty;
8. Euro Truck Simulator 2;
9. Call of Duty: Black Ops 6;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 3 по 10 декабря:
1. Path of Exile 2;
2. Steam Deck;
3. Indiana Jones and the Great Circle;
4. Euro Truck Simulator 2;
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Red Dead Redemption 2;
7. Forza Horizon 4;
8. EA Sports FC 25;
9. Call of Duty;
10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
1. Path of Exile 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. Marvel Rivals
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Indiana Jones and the Great Circle;
7. Throne and Liberty;
8. Euro Truck Simulator 2;
9. Call of Duty: Black Ops 6;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 3 по 10 декабря:
1. Path of Exile 2;
2. Steam Deck;
3. Indiana Jones and the Great Circle;
4. Euro Truck Simulator 2;
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Red Dead Redemption 2;
7. Forza Horizon 4;
8. EA Sports FC 25;
9. Call of Duty;
10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
🔥16👀2👎1
Рейтинг Dauntless упал в Steam до 14%. Игроки недовольны новым владельцем проекта — блокчейн-платформой Forte
Dauntless добралась до релиза в Steam спустя пять лет после оригинального запуска. Пользователи встретили ее, мягко говоря, холодно. Сейчас у Dauntless «крайне отрицательный» рейтинг в Steam и только 14% положительных отзывов.
По информации портала Steam250, Dauntless ворвалась в топ-80 самых низкооцененных игр в истории Steam. На момент написания новости у нее 73 строчка в антирейтинге. С ней соседствуют Fragmented и Madden NFL 24.
Основная причина недовольства — масштабное обновление Awakening, выпущенное одновременно с релизом игры в Steam. У всех пользователей обнулился прогресс. Вдобавок игрокам стали активнее навязывать микротранзакции.
Низкие оценки игре в основном ставили те пользователи, которые провели много часов в версию, распространяемую ранее через Epic Games Store. На последней свое негодование они выразить не могут.
Ветераны Dauntless жалуются на то, что все улучшенные ими предметы просто исчезли из инвентаря. Помимо этого, разработчики полностью переработали систему прокачки оружия и брони.
Изначально в игре насчитывалось около 400 видов оружия, а после обновления осталось всего 18 базовых категорий вооружения. Теперь их нужно прокачивать заново за деньги и приобретать скины, чтобы они выглядели как прежде.
Плюс, по словам игроков, Dauntless стала примером классической pay-to-win. Еще игра агрессивно склоняет к покупкам. К примеру, после каждого рейда игрокам в первую очередь показывают упущенные награды, доступные только с премиум-пассом.
Также в игру добавили механику лутбоксов и еще несколько платных валют. Большинство косметического контента, который раньше можно было получить бесплатно, теперь продается по завышенным ценам.
«Это обновление — без преувеличения, худшее, что я видел за все время, сколько играю в игры», – резюмирует один из пользователей. Заядлые «охотники» буквально кричат о том, что новичкам лучше держаться подальше от Dauntless.
Как пишет портал PC Gamer, причины провального запуска Dauntless в Steam и чрезмерной монетизации кроются в смене владельца студии-разработчика Phoenix Labs. В 2023 году ее приобрела блокчейн-платформа Forte, у которой, судя по всему, собственные взгляды на монетизацию.
Отметим, разработчики из Phoenix Labs уже ответили на критику письмом к комьюнити. В нем вместо извинений или обещаний исправить ситуацию игрокам предложили смириться с тем, что изменения останутся навсегда.
Согласно данным сервиса SteamDB, на старте пиковый онлайн Dauntless достиг 3 тысяч человек. Сейчас количество одновременных игроков не превышает 500 человек.
#Dauntless #Phoenix_Labs
Dauntless добралась до релиза в Steam спустя пять лет после оригинального запуска. Пользователи встретили ее, мягко говоря, холодно. Сейчас у Dauntless «крайне отрицательный» рейтинг в Steam и только 14% положительных отзывов.
По информации портала Steam250, Dauntless ворвалась в топ-80 самых низкооцененных игр в истории Steam. На момент написания новости у нее 73 строчка в антирейтинге. С ней соседствуют Fragmented и Madden NFL 24.
Основная причина недовольства — масштабное обновление Awakening, выпущенное одновременно с релизом игры в Steam. У всех пользователей обнулился прогресс. Вдобавок игрокам стали активнее навязывать микротранзакции.
Низкие оценки игре в основном ставили те пользователи, которые провели много часов в версию, распространяемую ранее через Epic Games Store. На последней свое негодование они выразить не могут.
Ветераны Dauntless жалуются на то, что все улучшенные ими предметы просто исчезли из инвентаря. Помимо этого, разработчики полностью переработали систему прокачки оружия и брони.
Изначально в игре насчитывалось около 400 видов оружия, а после обновления осталось всего 18 базовых категорий вооружения. Теперь их нужно прокачивать заново за деньги и приобретать скины, чтобы они выглядели как прежде.
Плюс, по словам игроков, Dauntless стала примером классической pay-to-win. Еще игра агрессивно склоняет к покупкам. К примеру, после каждого рейда игрокам в первую очередь показывают упущенные награды, доступные только с премиум-пассом.
Также в игру добавили механику лутбоксов и еще несколько платных валют. Большинство косметического контента, который раньше можно было получить бесплатно, теперь продается по завышенным ценам.
«Это обновление — без преувеличения, худшее, что я видел за все время, сколько играю в игры», – резюмирует один из пользователей. Заядлые «охотники» буквально кричат о том, что новичкам лучше держаться подальше от Dauntless.
Как пишет портал PC Gamer, причины провального запуска Dauntless в Steam и чрезмерной монетизации кроются в смене владельца студии-разработчика Phoenix Labs. В 2023 году ее приобрела блокчейн-платформа Forte, у которой, судя по всему, собственные взгляды на монетизацию.
Отметим, разработчики из Phoenix Labs уже ответили на критику письмом к комьюнити. В нем вместо извинений или обещаний исправить ситуацию игрокам предложили смириться с тем, что изменения останутся навсегда.
Согласно данным сервиса SteamDB, на старте пиковый онлайн Dauntless достиг 3 тысяч человек. Сейчас количество одновременных игроков не превышает 500 человек.
#Dauntless #Phoenix_Labs
😱10🤡6🤬5👎2❤1👀1
Японская студия Enish уволит часть сотрудников в канун Нового года
Enish — японская мобильная студия, отметившаяся играми De:Lithe Last Memories и 進撃の巨人 Brave Order. Она решила сделать сотрудникам неприятный новогодний подарок и сократить часть персонала.
О своих планах Enish сообщила в заметке для инвесторов. Внимание на нее обратил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto).
Enish заявила, что вынуждена сделать этот шаг для достижения устойчивого роста, оптимизации бизнеса и укрепления конкурентоспособности. Ранее она девять кварталов подряд рапортовала об убытках.
Важно отметить, что Enish не будет проводить стандартные увольнения. По словам Тото, подобная практика в целом слабо распространена в Японии. Вместо этого студия призвала сотрудников нерентабельных отделов подать заявление о так называемом «добровольном выходе на пенсию» — увольнении по собственному желанию с сохранением всех необходимых выплат.
Последним рабочим днем согласившихся покинуть Enish сотрудников станет 31 декабря 2024-го.
С каким количеством людей хочет расстаться Enish — не уточняется. Сейчас в студии работает около 140 человек.
#Enish
Enish — японская мобильная студия, отметившаяся играми De:Lithe Last Memories и 進撃の巨人 Brave Order. Она решила сделать сотрудникам неприятный новогодний подарок и сократить часть персонала.
О своих планах Enish сообщила в заметке для инвесторов. Внимание на нее обратил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto).
Enish заявила, что вынуждена сделать этот шаг для достижения устойчивого роста, оптимизации бизнеса и укрепления конкурентоспособности. Ранее она девять кварталов подряд рапортовала об убытках.
Важно отметить, что Enish не будет проводить стандартные увольнения. По словам Тото, подобная практика в целом слабо распространена в Японии. Вместо этого студия призвала сотрудников нерентабельных отделов подать заявление о так называемом «добровольном выходе на пенсию» — увольнении по собственному желанию с сохранением всех необходимых выплат.
Последним рабочим днем согласившихся покинуть Enish сотрудников станет 31 декабря 2024-го.
С каким количеством людей хочет расстаться Enish — не уточняется. Сейчас в студии работает около 140 человек.
#Enish
🫡19🤬4👎2
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Антоном Михайловым, креативным директором инди-студии Tortuga Team.
https://app2top.ru/2024/nado-vy-davat-produkt-vy-she-tekushhego-privy-chnogo-urovnya-dlya-igrokov-chtoby-imet-shansy-na-reaktsiyu-auditorii-i-algoritmov-steam-anton-mihajlov-iz-tortuga-team-ob-itogah-2024-goda-225417.html
https://app2top.ru/2024/nado-vy-davat-produkt-vy-she-tekushhego-privy-chnogo-urovnya-dlya-igrokov-chtoby-imet-shansy-na-reaktsiyu-auditorii-i-algoritmov-steam-anton-mihajlov-iz-tortuga-team-ob-itogah-2024-goda-225417.html
🔥10👍5❤1👎1👀1
Microsoft, EA и Take-Two вошли в топ самых эффективно управляемых публичных компаний в США в 2024 году
Институт Друкера опубликовал ежегодный рейтинг публичных компаний в США с наиболее эффективным управлением. В их числе оказался ряд связанных с играми компаний.
Для справки: Институт Друкера оценивает организации по пяти критериям. Это удовлетворенность клиентов, вовлеченность и развитие сотрудников, инновации, социальная ответственность и финансовая устойчивость. На их основе он выставляет оценку эффективности по 100-балльной шкале. В список включены только те компании, акции которых торгуются на Нью-Йоркской фондовой бирже или бирже NASDAQ.
Среди всех компаний лучший результат в 2024 году показала Apple, получившая 92,1 балла. Также в тройку лидеров вошли NVIDIA (90,1 балл) и Microsoft (88,8 баллов).
Гораздо ниже в рейтинге отметилась Electronic Arts (EA) — Институт Друкера оценил ее эффективность управления на 56 баллов. Этого хватило, чтобы издатель занял 186 место. К слову, в 2023 году EA находилась на 214 строчке с 54,4 баллами, так что за год она немного улучшила позиции.
Какие еще имеющие отношение к видеоиграм компании попали в рейтинг по итогам 2024-го:
▫️Alphabet — 8 место (74,2 балла);
▫️Amazon — 19 место (71,3 балла);
▫️Meta* — 46 место (65,8 баллов);
▫️Hasbro — 122 место (59,8 баллов);
▫️Take-Two Interactive — 504 место (43,9 баллов);
▫️Warner Bros. Discovery — 592 место (39,1 балл);
▫️Unity — 621 место (36,9 баллов);
▫️Roblox — 651 место (31,8 баллов).
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Microsoft #Electronic_Arts #Take_Two #Институт_Друкера
Институт Друкера опубликовал ежегодный рейтинг публичных компаний в США с наиболее эффективным управлением. В их числе оказался ряд связанных с играми компаний.
Для справки: Институт Друкера оценивает организации по пяти критериям. Это удовлетворенность клиентов, вовлеченность и развитие сотрудников, инновации, социальная ответственность и финансовая устойчивость. На их основе он выставляет оценку эффективности по 100-балльной шкале. В список включены только те компании, акции которых торгуются на Нью-Йоркской фондовой бирже или бирже NASDAQ.
Среди всех компаний лучший результат в 2024 году показала Apple, получившая 92,1 балла. Также в тройку лидеров вошли NVIDIA (90,1 балл) и Microsoft (88,8 баллов).
Гораздо ниже в рейтинге отметилась Electronic Arts (EA) — Институт Друкера оценил ее эффективность управления на 56 баллов. Этого хватило, чтобы издатель занял 186 место. К слову, в 2023 году EA находилась на 214 строчке с 54,4 баллами, так что за год она немного улучшила позиции.
Какие еще имеющие отношение к видеоиграм компании попали в рейтинг по итогам 2024-го:
▫️Alphabet — 8 место (74,2 балла);
▫️Amazon — 19 место (71,3 балла);
▫️Meta* — 46 место (65,8 баллов);
▫️Hasbro — 122 место (59,8 баллов);
▫️Take-Two Interactive — 504 место (43,9 баллов);
▫️Warner Bros. Discovery — 592 место (39,1 балл);
▫️Unity — 621 место (36,9 баллов);
▫️Roblox — 651 место (31,8 баллов).
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Microsoft #Electronic_Arts #Take_Two #Институт_Друкера
👀7👍4😁4🤔2👎1
Connections и Palworld — какие игры чаще всего искали в Google в 2024 году
Команда Google составила список самых популярных поисковых запросов в уходящем году. В категории «Игры» лидером стала Connections — словесная головоломка от The New York Times, в которой надо объединять слова в группы по смыслу.
Connections — единственная игра в списке Google, которая входила в аналогичный топ в 2023 году. Тогда она занимала третье место.
Второе место по итогам 2024-го досталось Palworld. Напомним, игра Pocketpair стала одним из главных явлений года: уже через восемь часов после релиза она продалась тиражом свыше миллиона копий. Спустя месяц аудитория Palworld превысила 25 млн человек, из которых 15 млн купили ее в Steam, а 10 млн ознакомились с игрой с помощью подписки Game Pass.
Топ-10 самых популярных поисковых запросов в Google в 2024 году в категории «Игры»:
1. Connections;
2. Palworld;
3. Infinite Craft;
4. Sprunki;
5. Helldivers 2;
6. Wuthering Waves;
7. Black Myth: Wukong;
8. Strands;
9. Brawl Stars;
10. PokéRogue.
#Google #Connections #Palworld
Команда Google составила список самых популярных поисковых запросов в уходящем году. В категории «Игры» лидером стала Connections — словесная головоломка от The New York Times, в которой надо объединять слова в группы по смыслу.
Connections — единственная игра в списке Google, которая входила в аналогичный топ в 2023 году. Тогда она занимала третье место.
Второе место по итогам 2024-го досталось Palworld. Напомним, игра Pocketpair стала одним из главных явлений года: уже через восемь часов после релиза она продалась тиражом свыше миллиона копий. Спустя месяц аудитория Palworld превысила 25 млн человек, из которых 15 млн купили ее в Steam, а 10 млн ознакомились с игрой с помощью подписки Game Pass.
Топ-10 самых популярных поисковых запросов в Google в 2024 году в категории «Игры»:
1. Connections;
2. Palworld;
3. Infinite Craft;
4. Sprunki;
5. Helldivers 2;
6. Wuthering Waves;
7. Black Myth: Wukong;
8. Strands;
9. Brawl Stars;
10. PokéRogue.
#Google #Connections #Palworld
👍8🤔4👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Верой Величко, генеральным директором аутсорс-компании OWL studio.
https://app2top.ru/2024/uvelichili-oboroty-v-4-5-raz-po-sravneniyu-s-proshly-m-godom-vera-velichko-iz-owl-studio-ob-itogah-2024-goda-225435.html
https://app2top.ru/2024/uvelichili-oboroty-v-4-5-raz-po-sravneniyu-s-proshly-m-godom-vera-velichko-iz-owl-studio-ob-itogah-2024-goda-225435.html
👍14❤🔥9🤡9👀1
People Can Fly проводит увольнения и замораживает разработку Project Victoria из-за смены стратегии
Польская компания People Can Fly решила больше внимания уделять разработке игр, создаваемых в партнерстве с другими компаниями. Вроде Project Gemini, над которой она трудится вместе со Square Enix, и Project Maverick, работа над которой ведется при поддержке Microsoft.
People Can Fly объяснила, что вынуждена меньше работать по бизнес-модели, в рамках которой она сама и разрабатывает, и издает игры. Дело в том, что компании не удалось найти новое финансирование в размере 350 млн злотых (86,5 млн долларов), необходимого для реализации всех ее планов.
Эти изменения скажутся как минимум на двух играх: Project Bifrost и Project Victoria. Компания намерена приостановить разработку Project Victoria и провести сокращения в командах обеих проектов.
Сейчас People Can Fly собирается расстаться в общей сложности со 120 сотрудниками. По словам компании, часть людей она уволит, а часть просто на время отстранит от работы. Сколько человек окончательно покинут People Can Fly — не уточняется.
«Компании пришлось пойти на эти меры, поскольку внешнее давление на рынок сохранялось дольше, чем мы прогнозировали. Игровой рынок все еще развивается, и мы должны приспосабливаться к сегодняшнему положению вещей. Мы удвоим усилия, заключив новые партнерства и сфокусировавшись на разработке одной собственной игры. Мы верим в наши команды, игры и их потенциал, и мы по-прежнему полны решимости продолжать этот путь, но нам надо адаптировать наши планы к нашим финансовым возможностям», — заявил генеральный директор People Can Fly Себастьян Войцеховски (Sebastian Wojciechowski).
Отметим, что в начале года People Can Fly уже проводила увольнения. В январе она сократила порядка 30 человек. Позднее она также отменила разработку игры Project Dagger, издавать которую изначально должна была Take-Two Interactive, но та отказалась от сотрудничества в сентябре 2022-го.
#People_Can_Fly
Польская компания People Can Fly решила больше внимания уделять разработке игр, создаваемых в партнерстве с другими компаниями. Вроде Project Gemini, над которой она трудится вместе со Square Enix, и Project Maverick, работа над которой ведется при поддержке Microsoft.
People Can Fly объяснила, что вынуждена меньше работать по бизнес-модели, в рамках которой она сама и разрабатывает, и издает игры. Дело в том, что компании не удалось найти новое финансирование в размере 350 млн злотых (86,5 млн долларов), необходимого для реализации всех ее планов.
Эти изменения скажутся как минимум на двух играх: Project Bifrost и Project Victoria. Компания намерена приостановить разработку Project Victoria и провести сокращения в командах обеих проектов.
Сейчас People Can Fly собирается расстаться в общей сложности со 120 сотрудниками. По словам компании, часть людей она уволит, а часть просто на время отстранит от работы. Сколько человек окончательно покинут People Can Fly — не уточняется.
«Компании пришлось пойти на эти меры, поскольку внешнее давление на рынок сохранялось дольше, чем мы прогнозировали. Игровой рынок все еще развивается, и мы должны приспосабливаться к сегодняшнему положению вещей. Мы удвоим усилия, заключив новые партнерства и сфокусировавшись на разработке одной собственной игры. Мы верим в наши команды, игры и их потенциал, и мы по-прежнему полны решимости продолжать этот путь, но нам надо адаптировать наши планы к нашим финансовым возможностям», — заявил генеральный директор People Can Fly Себастьян Войцеховски (Sebastian Wojciechowski).
Отметим, что в начале года People Can Fly уже проводила увольнения. В январе она сократила порядка 30 человек. Позднее она также отменила разработку игры Project Dagger, издавать которую изначально должна была Take-Two Interactive, но та отказалась от сотрудничества в сентябре 2022-го.
#People_Can_Fly
🫡15😢6🤡5❤1👎1👏1😁1
За 11 месяцев 2024-го китайские разработчики потратили свыше 60 млн рублей на продвижение приложений в RuStore
Разработчики из Китая вкладывают немалые деньги в рекламу своих игр и приложений в российском маркетплейсе RuStore. По подсчетам VK, за январь-ноябрь 2024-го они потратили на продвижение через платформу «VK Реклама» свыше 60 млн рублей.
В VK заметили, что в категории «игры» существенная часть рекламных расходов китайских разработчиков пришлась на стратегии и RPG. Сколько это в деньгах — не говорится.
Сообщается, что к концу года китайцы стали тратить больше. Их расходы на рекламу в RuStore в июле-сентябре были в пять раз выше, чем в январе-марте.
Всего на сегодняшний день в каталоге RuStore находится свыше 45 тысяч приложений от команд из 40 стран. Если говорить только о китайских компаниях, то свои проекты в маркетплейсе выпустили, например, Tencent, NetEase, Moonton, Yoozoo Games, KingsGroup, Pixel Rabbit и многие другие.
#VK #RuStore
Разработчики из Китая вкладывают немалые деньги в рекламу своих игр и приложений в российском маркетплейсе RuStore. По подсчетам VK, за январь-ноябрь 2024-го они потратили на продвижение через платформу «VK Реклама» свыше 60 млн рублей.
В VK заметили, что в категории «игры» существенная часть рекламных расходов китайских разработчиков пришлась на стратегии и RPG. Сколько это в деньгах — не говорится.
Сообщается, что к концу года китайцы стали тратить больше. Их расходы на рекламу в RuStore в июле-сентябре были в пять раз выше, чем в январе-марте.
Всего на сегодняшний день в каталоге RuStore находится свыше 45 тысяч приложений от команд из 40 стран. Если говорить только о китайских компаниях, то свои проекты в маркетплейсе выпустили, например, Tencent, NetEase, Moonton, Yoozoo Games, KingsGroup, Pixel Rabbit и многие другие.
#VK #RuStore
👍15🤡15👎2😱2🤮2🔥1👌1
Nintendo окончательно поглотила студию авторов Xenoblade Chronicles
Компания Nintendo стала владельцем 100% акций японской студии Monolith Soft, известной по серии игр Xenoblade Chronicles. Информация об этом появилась на сайте Monolith Soft, — на нее обратило внимание издание Automaton Media.
Напомним, впервые Nintendo приобрела акции Monolith Soft еще в 2007 году. Тогда она выкупила 80% у Bandai Namco Entertainment, на тот момент являвшейся крупнейшим акционером разработчиков. В 2011 году Nintendo увеличила свою долю в студии до 96%.
Когда Nintendo докупила последние 4% акций Monolith Soft — неизвестно. Согласно данным веб-архива Wayback Machine, 1 октября 2024-го на сайте студии по-прежнему значилось, что Nintendo контролирует 96% ее акций, а остальные ценные бумаги принадлежат трем руководителям Monolith Soft: Хирохиде Сигиуре (Hirohide Sugiura), Тетсуе Такахаши (Tetsuya Takahashi) и Ясуюке Хонне (Yasuyuki Honne).
Ни Nintendo, ни Monolith Soft не делали никаких публичных заявлений о новой сделке.
Monolith Soft была основана в 1999 году в Токио. Сейчас она работает над ремастером Xenoblade Chronicles X, релиз которого должен состояться 20 марта 2025-го.
#Nintendo #Monolith_Soft
Компания Nintendo стала владельцем 100% акций японской студии Monolith Soft, известной по серии игр Xenoblade Chronicles. Информация об этом появилась на сайте Monolith Soft, — на нее обратило внимание издание Automaton Media.
Напомним, впервые Nintendo приобрела акции Monolith Soft еще в 2007 году. Тогда она выкупила 80% у Bandai Namco Entertainment, на тот момент являвшейся крупнейшим акционером разработчиков. В 2011 году Nintendo увеличила свою долю в студии до 96%.
Когда Nintendo докупила последние 4% акций Monolith Soft — неизвестно. Согласно данным веб-архива Wayback Machine, 1 октября 2024-го на сайте студии по-прежнему значилось, что Nintendo контролирует 96% ее акций, а остальные ценные бумаги принадлежат трем руководителям Monolith Soft: Хирохиде Сигиуре (Hirohide Sugiura), Тетсуе Такахаши (Tetsuya Takahashi) и Ясуюке Хонне (Yasuyuki Honne).
Ни Nintendo, ни Monolith Soft не делали никаких публичных заявлений о новой сделке.
Monolith Soft была основана в 1999 году в Токио. Сейчас она работает над ремастером Xenoblade Chronicles X, релиз которого должен состояться 20 марта 2025-го.
#Nintendo #Monolith_Soft
👍7👎4👀3
Симулятор средневековых боев Half Sword собрал 600 тысяч вишлистов в Steam
Издатель Game Seer поделился с GameDiscoverCo успехами Half Sword. Это дебютный проект одноименной студии Half Sword Games.
Ниже — ее главные достижения.
▫️У игры 600 тысяч вишлистов в Steam, 400 тысяч из которых разработчики получили за последние полгода после старта открытого плейтеста в июле.
▫️На момент написания новости тайтл занимает 55 место в чарте Steam по количеству вишлистов среди всех готовящихся к выходу игр. Дата полноценного релиза Half Sword еще не объявлена.
▫️Большая часть вишлистов Half Sword поступила из Северной Америки — 36% от общего числа. Западная Европа занимает второе место (20%), а Азия — третье (11%).
▫️На сегодняшний день в Steam в плейтесте Half Sword поучаствовали 840 тысяч человек, а демоверсия игры собрала 1,7 млн загрузок. Кроме Steam игра доступна на itch.io — там ее скачали 369 тысяч раз.
▫️Cуммарное количество просмотров видеоконтента по игре на YouTube, Twitch и TikTok перевалило за 100 млн с июля.
▫️Ежедневно к серверам игры в Discord присоединяется по 250-1000 новых подписчиков.
По словам разработчиков, изначально Half Sword представляла собой не более чем стандартный учебный проект. Авторы черпали вдохновение из серии The Elder Scrolls, Kingdom Come: Deliverance и Exanima.
Сейчас они убеждены: игра приобрела славу благодаря сочетанию двух аспектов геймплея — реалистичной физике боев и глубокой исторической достоверности. К слову, недавно Half Sword получила «кровавый» апдейт — теперь игроки могут рубить головы противников с «сочными» звуковыми и визуальными эффектами.
Основатель GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) полагает, что у Half Sword есть все шансы стать одним из лидеров среди забавных кооперативных файтингов с реалистичной физикой — наряду с Gang Beasts и Party Animals. Только если последние завоевали популярность из-за мультяшного сеттинга, то Half Sword — серьезный натуралистичный симулятор сражений.
Наконец, последним, но не по значимости фактором успеха стал выпуск бесплатной демоверсии и проведение открытого плейтеста игры.
#Half_Sword #Half_Sword_Games #Game_Seer #GameDiscoverCo
Издатель Game Seer поделился с GameDiscoverCo успехами Half Sword. Это дебютный проект одноименной студии Half Sword Games.
Ниже — ее главные достижения.
▫️У игры 600 тысяч вишлистов в Steam, 400 тысяч из которых разработчики получили за последние полгода после старта открытого плейтеста в июле.
▫️На момент написания новости тайтл занимает 55 место в чарте Steam по количеству вишлистов среди всех готовящихся к выходу игр. Дата полноценного релиза Half Sword еще не объявлена.
▫️Большая часть вишлистов Half Sword поступила из Северной Америки — 36% от общего числа. Западная Европа занимает второе место (20%), а Азия — третье (11%).
▫️На сегодняшний день в Steam в плейтесте Half Sword поучаствовали 840 тысяч человек, а демоверсия игры собрала 1,7 млн загрузок. Кроме Steam игра доступна на itch.io — там ее скачали 369 тысяч раз.
▫️Cуммарное количество просмотров видеоконтента по игре на YouTube, Twitch и TikTok перевалило за 100 млн с июля.
▫️Ежедневно к серверам игры в Discord присоединяется по 250-1000 новых подписчиков.
По словам разработчиков, изначально Half Sword представляла собой не более чем стандартный учебный проект. Авторы черпали вдохновение из серии The Elder Scrolls, Kingdom Come: Deliverance и Exanima.
Сейчас они убеждены: игра приобрела славу благодаря сочетанию двух аспектов геймплея — реалистичной физике боев и глубокой исторической достоверности. К слову, недавно Half Sword получила «кровавый» апдейт — теперь игроки могут рубить головы противников с «сочными» звуковыми и визуальными эффектами.
Основатель GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) полагает, что у Half Sword есть все шансы стать одним из лидеров среди забавных кооперативных файтингов с реалистичной физикой — наряду с Gang Beasts и Party Animals. Только если последние завоевали популярность из-за мультяшного сеттинга, то Half Sword — серьезный натуралистичный симулятор сражений.
Наконец, последним, но не по значимости фактором успеха стал выпуск бесплатной демоверсии и проведение открытого плейтеста игры.
#Half_Sword #Half_Sword_Games #Game_Seer #GameDiscoverCo
🔥9👍6👎2👀2❤1