AppMetriсa улучшила интеграцию с Рекламной сетью «Яндекса» и Adfox. Упростила доступ к мобильной аналитике
На днях «Яндекс» порадовал обновлением платформы AppMetrica. Пользователи его двух решений по продвижению — Рекламной сети (далее РСЯ) и Adfox — получили возможность подключаться к сервису «в несколько кликов».
Новую процедуру подключения в пресс-службе описывают так:
▫️регистрация в AppMetrica под логином РСЯ или Adfox;
▫️заполнение профиля;
▫️связывание с AppMetrica приложений, которые монетизируются через РСЯ;
▫️подтверждение согласия на передачу данных.
Если у пользователя уже есть аккаунт в AppMetrica, то все еще проще. Достаточно в интерфейсе платформы добавить связь с приложением Yandex Mobile Ads в разделе «Синхронизация Ads SDK».
Сообщается, что нововведение вполне может работать без тонкой настройки, «из коробки». После подключения основные метрики и данные по отслеживаемым приложениям будут собираться в автоматическом режиме.
Что касается возможностей AppMetrica, то она позволяет пользователям РСЯ оценивать эффективность монетизации их мобильных игр и приложений по:
▫️версиям и сессиям;
▫️ARPDAU и ARPWAU;
▫️показам рекламы, кликам и вознаграждению.
Помимо этого, AppMetrica способна передать эти данные дальше — в рекламные платформы («Яндекс Директ», IronSource или Applovin). Это, по словам представителей аналитики, «поможет проанализировать результативность рекламной монетизации, оптимизировать стратегию привлечения и получать более качественный трафик».
Что касается пользователей Adfox, то они, благодаря интеграции с AppMetrica, получат полный доступ к расширенным данным и смогут отслеживать как базовые, так и продвинутые метрики в одном интерфейсе.
Среди последних:
▫️заполняемость и видимость рекламных блоков;
▫️CTR баннера;
▫️доля пользователей, взаимодействующих с баннером;
▫️количество взаимодействий с баннерами конкретной кампании.
#Яндекс #AppMetrica
На днях «Яндекс» порадовал обновлением платформы AppMetrica. Пользователи его двух решений по продвижению — Рекламной сети (далее РСЯ) и Adfox — получили возможность подключаться к сервису «в несколько кликов».
Новую процедуру подключения в пресс-службе описывают так:
▫️регистрация в AppMetrica под логином РСЯ или Adfox;
▫️заполнение профиля;
▫️связывание с AppMetrica приложений, которые монетизируются через РСЯ;
▫️подтверждение согласия на передачу данных.
Если у пользователя уже есть аккаунт в AppMetrica, то все еще проще. Достаточно в интерфейсе платформы добавить связь с приложением Yandex Mobile Ads в разделе «Синхронизация Ads SDK».
Сообщается, что нововведение вполне может работать без тонкой настройки, «из коробки». После подключения основные метрики и данные по отслеживаемым приложениям будут собираться в автоматическом режиме.
Что касается возможностей AppMetrica, то она позволяет пользователям РСЯ оценивать эффективность монетизации их мобильных игр и приложений по:
▫️версиям и сессиям;
▫️ARPDAU и ARPWAU;
▫️показам рекламы, кликам и вознаграждению.
Помимо этого, AppMetrica способна передать эти данные дальше — в рекламные платформы («Яндекс Директ», IronSource или Applovin). Это, по словам представителей аналитики, «поможет проанализировать результативность рекламной монетизации, оптимизировать стратегию привлечения и получать более качественный трафик».
Что касается пользователей Adfox, то они, благодаря интеграции с AppMetrica, получат полный доступ к расширенным данным и смогут отслеживать как базовые, так и продвинутые метрики в одном интерфейсе.
Среди последних:
▫️заполняемость и видимость рекламных блоков;
▫️CTR баннера;
▫️доля пользователей, взаимодействующих с баннером;
▫️количество взаимодействий с баннерами конкретной кампании.
#Яндекс #AppMetrica
✍10👍6👀3😁2💩2❤1👎1🤔1🤣1
  Supercell покупает Space Ape
Supercell увеличила долю в британской студии Space Ape, таким образом полностью выкупив ее. Ранее финская компания уже владела контрольным пакетом акций.
Сумма и все условия нынешней сделки не раскрываются, но известно, что окончательное оформление приобретения ожидается к весне 2025-го.
Генеральный директор Supercell Илкка Паананен подчеркнул стратегическое значение этого шага: «Мы убеждены, что сильные команды создают лучшие игры. В связи с этим мы рады стать частью британской игровой экосистемы, усиливая сотрудничество с Space Ape. Новый лондонский офис приблизит нас к нашей цели — создавать игры, которые станут классикой и будут радовать игроков на протяжении многих лет».
Глава Space Ape Джон Эрнер тоже выразил поддержку сделки, назвав ее новым этапом в развитии партнерства с Supercell.
К настоящему моменту разработчик Clash of Clans уже был мажоритарием британской студии. В 2022 году финский разработчик инвестировал 37 млн долларов в Space Ape Games. Его доля в студии оценивалась в 75%. Ранее в ходе первых этапов сотрудничества Supercell вложила в нее еще 56,6 млн долларов.
Space Ape Games известна прежде всего по мобильным проектам — Beatstar, Rival Kingdoms и Transformers: Earth Wars.
#Supercell #Space_Ape_Games
Supercell увеличила долю в британской студии Space Ape, таким образом полностью выкупив ее. Ранее финская компания уже владела контрольным пакетом акций.
Сумма и все условия нынешней сделки не раскрываются, но известно, что окончательное оформление приобретения ожидается к весне 2025-го.
Генеральный директор Supercell Илкка Паананен подчеркнул стратегическое значение этого шага: «Мы убеждены, что сильные команды создают лучшие игры. В связи с этим мы рады стать частью британской игровой экосистемы, усиливая сотрудничество с Space Ape. Новый лондонский офис приблизит нас к нашей цели — создавать игры, которые станут классикой и будут радовать игроков на протяжении многих лет».
Глава Space Ape Джон Эрнер тоже выразил поддержку сделки, назвав ее новым этапом в развитии партнерства с Supercell.
К настоящему моменту разработчик Clash of Clans уже был мажоритарием британской студии. В 2022 году финский разработчик инвестировал 37 млн долларов в Space Ape Games. Его доля в студии оценивалась в 75%. Ранее в ходе первых этапов сотрудничества Supercell вложила в нее еще 56,6 млн долларов.
Space Ape Games известна прежде всего по мобильным проектам — Beatstar, Rival Kingdoms и Transformers: Earth Wars.
#Supercell #Space_Ape_Games
👍10🔥2🤝1
  Главное за выходные (3-4 ноября)
Ubisoft назначает нового директора на Star Wars Outlaws, Atari покупает Transport Tycoon, Persona демонстрирует отличные продажи, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️У Star Wars Outlaws — новый креативный директор. Им стал Дрю Рехнер (Drew Rechner), ранее работавший в качестве помощника игрового директора над Avatar: Frontiers of Pandora. На новом для себя посту он сменил Джулиана Герети (Julian Gerighty), который до Star Wars Outlaws в качестве креативного директора запускал обе The Division. Шаг с назначением на уже вышедший проект нового директора — нестандартный для Ubisoft. Возможно, компания рассчитывает на длительную поддержку игры.
▫️Atari приобрела права на франшизу Transport Tycoon у ее автора — Криса Сойера (Chris Sawyer). Сумма сделки неизвестна. Также неясно, какие именно планы у компании на культовую игру. Однако сам шаг вполне логичный, учитывая, что одной из самых успешных серий нынешней Atari является RollerCoaster Tycoon, также первоначально придуманная Сойером.
▫️Авторы очаровательного трехмерного симулятора фермы Southfield, чья дата релиза пока неизвестна, привлекли 3,4 млн долларов. Студия называется Radical Forge и она находится в Великобритании. Инвестором выступил региональный фонд Mercia Equity Finance. Деньги должны пойти на запуск игры, найм новых сотрудников и создание других тайтлов.
▫️У Persona, ролевой серии аниме-игр про путешествия японских школьников по лабиринтам безумия, все хорошо. Франшиза продолжает хорошо продаваться. Как стало известно из отчета Sega за прошлый квартал совокупный проданный тираж всей серии достиг отметки в 23,5 млн копий (весной было 22,6 млн).
▫️В будущем Square Enix планирует все больше и больше своих тайтлов выпускать одновременно на всех основных платформах. Об этом заявил Наоки Йошида (吉田直樹氏), нынешний глава компании. Насколько можно понять, сейчас Square Enix собирается отказаться от политики эксклюзивов.
Ubisoft назначает нового директора на Star Wars Outlaws, Atari покупает Transport Tycoon, Persona демонстрирует отличные продажи, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️У Star Wars Outlaws — новый креативный директор. Им стал Дрю Рехнер (Drew Rechner), ранее работавший в качестве помощника игрового директора над Avatar: Frontiers of Pandora. На новом для себя посту он сменил Джулиана Герети (Julian Gerighty), который до Star Wars Outlaws в качестве креативного директора запускал обе The Division. Шаг с назначением на уже вышедший проект нового директора — нестандартный для Ubisoft. Возможно, компания рассчитывает на длительную поддержку игры.
▫️Atari приобрела права на франшизу Transport Tycoon у ее автора — Криса Сойера (Chris Sawyer). Сумма сделки неизвестна. Также неясно, какие именно планы у компании на культовую игру. Однако сам шаг вполне логичный, учитывая, что одной из самых успешных серий нынешней Atari является RollerCoaster Tycoon, также первоначально придуманная Сойером.
▫️Авторы очаровательного трехмерного симулятора фермы Southfield, чья дата релиза пока неизвестна, привлекли 3,4 млн долларов. Студия называется Radical Forge и она находится в Великобритании. Инвестором выступил региональный фонд Mercia Equity Finance. Деньги должны пойти на запуск игры, найм новых сотрудников и создание других тайтлов.
▫️У Persona, ролевой серии аниме-игр про путешествия японских школьников по лабиринтам безумия, все хорошо. Франшиза продолжает хорошо продаваться. Как стало известно из отчета Sega за прошлый квартал совокупный проданный тираж всей серии достиг отметки в 23,5 млн копий (весной было 22,6 млн).
▫️В будущем Square Enix планирует все больше и больше своих тайтлов выпускать одновременно на всех основных платформах. Об этом заявил Наоки Йошида (吉田直樹氏), нынешний глава компании. Насколько можно понять, сейчас Square Enix собирается отказаться от политики эксклюзивов.
👍7🤔2👀2
  В Telegram появятся новые функции для разработчиков мини-приложений
Telegram активно развивает свой официальный магазин мини-приложений. В последнем обновлении были анонсированы сразу 10 функций для разработчиков, которые позволят им создавать новые виды приложений и игр.
Среди ключевых функций, которые добавят в магазин в ближайшие недели:
▫️полноэкранный режим для мини-приложений;
▫️возможность добавления иконок на рабочий стол;
▫️разные планы подписок с оплатой через систему Stars;
▫️использование мини-приложениями геолокации телефона и градуса поворота экрана с помощью гироскопа и акселерометра.
Кроме того, разработчики теперь могут монетизировать свои мини-приложения, а также продвигать их через рекламную интеграцию с телеграм-ботами.
#Telegram
Telegram активно развивает свой официальный магазин мини-приложений. В последнем обновлении были анонсированы сразу 10 функций для разработчиков, которые позволят им создавать новые виды приложений и игр.
Среди ключевых функций, которые добавят в магазин в ближайшие недели:
▫️полноэкранный режим для мини-приложений;
▫️возможность добавления иконок на рабочий стол;
▫️разные планы подписок с оплатой через систему Stars;
▫️использование мини-приложениями геолокации телефона и градуса поворота экрана с помощью гироскопа и акселерометра.
Кроме того, разработчики теперь могут монетизировать свои мини-приложения, а также продвигать их через рекламную интеграцию с телеграм-ботами.
#Telegram
🔥17🐳7👍4🤮1🥱1
  Через месяц в столице Объединенных Арабских Эмиратов состоится WN C-Level Summit Abu Dhabi’24. Это ивент, который призван собрать «decision makers» ведущих игровых компаний Европы и Ближнего Востока.
https://app2top.ru/conferences/13-dekabrya-v-abu-dabi-projdet-sammit-dlya-top-menedzherov-ot-komandy-wn-media-group-223953.html
https://app2top.ru/conferences/13-dekabrya-v-abu-dabi-projdet-sammit-dlya-top-menedzherov-ot-komandy-wn-media-group-223953.html
🔥11👎4❤3🤩3👍2🤮2👀2🤔1💩1
  Netflix сосредоточится на игровой ИИ-разработке после проведения массовых увольнений
В игровом направлении Netflix снова меняются приоритеты: отныне компания делает акцент на разработку игр с использованием генеративного ИИ. О создании нового подразделения GenAI for Games сообщил его вице-президент Майк Верду (Mike Verdu), ранее возглавлявший Netflix Games.
После передачи руководства новому топ-менеджеру Верду готовится к «следующему большому вызову» и отмечает, что ИИ способен радикально изменить подход к созданию игр.
«Мы снова вернулись к эпохе безграничного потенциала и быстрого темпа инноваций, когда каждый новый релиз открывает новые горизонты», — подчеркнул Верду.
Он также прокомментировал недавние структурные изменения в Netflix Games, назвав их «плановым переходом», а не спонтанным кризисом, как представляют некоторые СМИ.
Напомним, в октябре Netflix закрыла студию Team Blue, ответственную за разработку AAA-тайтлов. Для работы над амбициозным проектом туда пригласили ветеранов индустрии, работавших над Overwatch, серией Halo и Assassin's Creed III. Дальнейшая судьба проекта пока неизвестна.
#Netflix
В игровом направлении Netflix снова меняются приоритеты: отныне компания делает акцент на разработку игр с использованием генеративного ИИ. О создании нового подразделения GenAI for Games сообщил его вице-президент Майк Верду (Mike Verdu), ранее возглавлявший Netflix Games.
После передачи руководства новому топ-менеджеру Верду готовится к «следующему большому вызову» и отмечает, что ИИ способен радикально изменить подход к созданию игр.
«Мы снова вернулись к эпохе безграничного потенциала и быстрого темпа инноваций, когда каждый новый релиз открывает новые горизонты», — подчеркнул Верду.
Он также прокомментировал недавние структурные изменения в Netflix Games, назвав их «плановым переходом», а не спонтанным кризисом, как представляют некоторые СМИ.
Напомним, в октябре Netflix закрыла студию Team Blue, ответственную за разработку AAA-тайтлов. Для работы над амбициозным проектом туда пригласили ветеранов индустрии, работавших над Overwatch, серией Halo и Assassin's Creed III. Дальнейшая судьба проекта пока неизвестна.
#Netflix
🤡42🥴12🌚3😁2💩1💊1
  Dragon Age: The Veilguard на втором месте по продажам в Steam за прошлую неделю. Ее стартовые PC-продажи могли составить более 350 тысяч копий
Опубликован список самых кассовых продуктов в магазине Valve по итогам недели с 29 октября по 5 ноября. Подробно проходимся по топовой десятке без учета фритуплейных продуктов.
▫️Call of Duty: Black Ops 6 вторую неделю подряд возглавляет топ продаж. К сожалению, информации по онлайну нет. Дело в том, что игра продается как DLC к общему клиенту Call of Duty, за которым закреплены также и условно-бесплатная Warzone, и Modern Warfare III. Из-за этого же бесполезно даже прикидывать порядок продаж, отталкиваясь от количества отзывов. Последние просто-напросто размыты. Кто-то оставляет оценки клиенту, кто-то DLC.
▫️На втором месте (на третьем с учетом бесплатной Counter-Strike 2) — Dragon Age: The Veilguard, главная ролевая новинка осеннего сезона. В течение первой недели продаж игра смогла дойти до пика в 89 тысяч человек онлайн. Количество ее отзывов достигло 28 тысяч. Сервис VG Insight предполагает, что в Steam было продано к настоящему моменту около 350 тысяч копий игры.
▫️Количество предзаказов на Monster Hunter Wilds, которая выйдет только в будущем феврале, позволило игре войти в тройку (пятерку, если с учетом фритуплея) самых продаваемых игр в Steam за предыдущую неделю. Количество подписчиков на игру также существенное — почти 270 тысяч (70 тысяч из них — за последние семь дней).
▫️Отлично себя показал PC-релиз Red Dead Redemption. Несмотря на то, что оригинальная игра вышла 14 лет назад, ее ремастер не только добился онлайна в 8 тысяч человек, но и занял шестое место (десятое с учетом фритуплея) в чарте. VG Insight оценивают стартовую Steam-выручку игры в 3,3 млн долларов.
▫️Helldivers 2 на пути в возвращения в десятку. На фоне выпуска новых обновлений и попыток разработчиков найти общий язык с аудиторией, игра показывает и рост продаж, и рост онлайна. До пиковых значений весны, когда в игру единовременно играли более полумиллиона человек, все еще далеко, но, например, на этих выходных онлайн игры достигал 50 тысяч человек.
#Steam
Опубликован список самых кассовых продуктов в магазине Valve по итогам недели с 29 октября по 5 ноября. Подробно проходимся по топовой десятке без учета фритуплейных продуктов.
▫️Call of Duty: Black Ops 6 вторую неделю подряд возглавляет топ продаж. К сожалению, информации по онлайну нет. Дело в том, что игра продается как DLC к общему клиенту Call of Duty, за которым закреплены также и условно-бесплатная Warzone, и Modern Warfare III. Из-за этого же бесполезно даже прикидывать порядок продаж, отталкиваясь от количества отзывов. Последние просто-напросто размыты. Кто-то оставляет оценки клиенту, кто-то DLC.
▫️На втором месте (на третьем с учетом бесплатной Counter-Strike 2) — Dragon Age: The Veilguard, главная ролевая новинка осеннего сезона. В течение первой недели продаж игра смогла дойти до пика в 89 тысяч человек онлайн. Количество ее отзывов достигло 28 тысяч. Сервис VG Insight предполагает, что в Steam было продано к настоящему моменту около 350 тысяч копий игры.
▫️Количество предзаказов на Monster Hunter Wilds, которая выйдет только в будущем феврале, позволило игре войти в тройку (пятерку, если с учетом фритуплея) самых продаваемых игр в Steam за предыдущую неделю. Количество подписчиков на игру также существенное — почти 270 тысяч (70 тысяч из них — за последние семь дней).
▫️Отлично себя показал PC-релиз Red Dead Redemption. Несмотря на то, что оригинальная игра вышла 14 лет назад, ее ремастер не только добился онлайна в 8 тысяч человек, но и занял шестое место (десятое с учетом фритуплея) в чарте. VG Insight оценивают стартовую Steam-выручку игры в 3,3 млн долларов.
▫️Helldivers 2 на пути в возвращения в десятку. На фоне выпуска новых обновлений и попыток разработчиков найти общий язык с аудиторией, игра показывает и рост продаж, и рост онлайна. До пиковых значений весны, когда в игру единовременно играли более полумиллиона человек, все еще далеко, но, например, на этих выходных онлайн игры достигал 50 тысяч человек.
#Steam
👍10💩7❤3🤮3🤡2🔥1
  Kingdom Come: Deliverance преодолела отметку в 8 млн проданных копий
Warhorse Studios поделилась новыми результатами продаж Kingdom Come: Deliverance. С момента релиза в 2018 году игра разошлась тиражом более 8 млн копий по всему миру.
Последние два миллиона копий были проданы с февраля по октябрь.
С помощью данных SteamDB можно увидеть два всплеска активности игроков. Первый был обусловлен анонсом сиквела (и на фоне скидки 80%) — тогда число одновременных игроков превысило 21 тысячу. Второй подъем произошел в конце августа благодаря, опять же, рекордной скидке в 90% и бесплатным выходным.
Таким образом, можно предположить, что значительный вклад в достижение нынешнего результата могли оказать распродажи в Steam.
Сейчас Warhorse Studios совместно с издателем Deep Silver активно готовится к выпуску прямого продолжения — Kingdom Come: Deliverance II, релиз которого намечен на 11 февраля 2025 года.
#Warhorse_Studios #Kingdom_Come_Deliverance
Warhorse Studios поделилась новыми результатами продаж Kingdom Come: Deliverance. С момента релиза в 2018 году игра разошлась тиражом более 8 млн копий по всему миру.
Последние два миллиона копий были проданы с февраля по октябрь.
С помощью данных SteamDB можно увидеть два всплеска активности игроков. Первый был обусловлен анонсом сиквела (и на фоне скидки 80%) — тогда число одновременных игроков превысило 21 тысячу. Второй подъем произошел в конце августа благодаря, опять же, рекордной скидке в 90% и бесплатным выходным.
Таким образом, можно предположить, что значительный вклад в достижение нынешнего результата могли оказать распродажи в Steam.
Сейчас Warhorse Studios совместно с издателем Deep Silver активно готовится к выпуску прямого продолжения — Kingdom Come: Deliverance II, релиз которого намечен на 11 февраля 2025 года.
#Warhorse_Studios #Kingdom_Come_Deliverance
👏13👍3❤🔥1👎1
  Публикуем новую статью в серии, посвященной различным игровым профессиям. В этот раз — про работу CG-художника. «Базой» поделилась Катерина Князева из Glera Games.
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-cg-hudozhnik-kolonka-ot-glera-games-223986.html
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-cg-hudozhnik-kolonka-ot-glera-games-223986.html
🔥11👏3👎2🥱2🙏1🤣1👻1
  Отчет Nintendo: чистая прибыль упала почти на 60%, как результат — компания снизила прогнозы на весь финансовый 2025 год
Nintendo отчиталась за первое полугодие финансового 2025-го. Все основные показатели компании в минусе.
Финансовые показатели:
▫️Чистые продажи Nintendo снизились на 34,3% по сравнению с прошлым годом до 523,2 млрд иен (3,44 млрд долларов).
▫️Основная часть этой суммы собрана за пределами Японии — 74,7%. На долю Северной и Южной Америки в общей сложности пришлось 44,6% выручки. Далее следуют Япония (25,3%) и Европа (22,4%).
▫️Операционная прибыль уменьшилась на 56,6%, составив 121,5 млрд иен (799,9 млн долларов). Nintendo объясняет это ростом расходов.
▫️Чистая прибыль составила 108,6 млрд иен (760,24 млн долларов). Это на 59,9% меньше, чем годом ранее.
▫️Компания объяснила спад доходов сохраняющимся слабым курсом иены и падением спроса на Nintendo Switch.
▫️В связи с текущими результатами Nintendo понизила прогнозы на весь финансовый 2025 год: ожидаемые продажи теперь составят 1,28 трлн иен (8,4 млрд долларов), а операционная прибыль — 360 млрд иен (2,37 млрд долларов). Эта оценка ниже предыдущей на 5,2% и 10% соответственно.
Данные по продажам консолей и игр Nintendo:
▫️С апреля по сентябрь 2024-го продано 4,72 млн консолей Nintendo Switch — на 31% меньше, чем год назад.
▫️Хотя OLED-версия оставалась самой востребованной (2,5 млн устройств), ее продажи сократились на 46,8% в годовом выражении. Зато спрос на стандартную и Lite-версии, напротив, немного вырос (на 0,7% и 7,5%).
▫️Рост последней объясняется выходом Nintendo Switch Lite: Hyrule Edition в сентябре.
▫️Продажи Nintendo Switch за все время существования достигли 146 млн устройств.
▫️Количество реализованных копий игр составило 70,28 млн. Падение на 27,6%.
▫️Падение продаж в компании объясняют тем, что в прошлом году высокие результаты были обусловлены выходом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и мультфильмом «Братья Супер Марио в кино». Сейчас таких факторов нет. Кроме того, Switch уже восемь лет на рынке, и интерес к платформе ожидаемо снижается.
▫️В этом году у Nintendo насчитывается девять игр-миллионников, в том числе шесть — собственной разработки. Лидером стала Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2,58 млн копий), за ней — переиздания Paper Mario: The Thousand-Year Door (1,94 млн) и Luigi’s Mansion 2 HD (1,57 млн).
▫️Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что, несмотря на финансовые показатели нынешнего полугодия, Nintendo по-прежнему планирует анонсировать свою следующую консоль до апреля 2025-го. Однако точная дата выхода преемника Switch до сих пор не объявлена.
#Nintendo
Nintendo отчиталась за первое полугодие финансового 2025-го. Все основные показатели компании в минусе.
Финансовые показатели:
▫️Чистые продажи Nintendo снизились на 34,3% по сравнению с прошлым годом до 523,2 млрд иен (3,44 млрд долларов).
▫️Основная часть этой суммы собрана за пределами Японии — 74,7%. На долю Северной и Южной Америки в общей сложности пришлось 44,6% выручки. Далее следуют Япония (25,3%) и Европа (22,4%).
▫️Операционная прибыль уменьшилась на 56,6%, составив 121,5 млрд иен (799,9 млн долларов). Nintendo объясняет это ростом расходов.
▫️Чистая прибыль составила 108,6 млрд иен (760,24 млн долларов). Это на 59,9% меньше, чем годом ранее.
▫️Компания объяснила спад доходов сохраняющимся слабым курсом иены и падением спроса на Nintendo Switch.
▫️В связи с текущими результатами Nintendo понизила прогнозы на весь финансовый 2025 год: ожидаемые продажи теперь составят 1,28 трлн иен (8,4 млрд долларов), а операционная прибыль — 360 млрд иен (2,37 млрд долларов). Эта оценка ниже предыдущей на 5,2% и 10% соответственно.
Данные по продажам консолей и игр Nintendo:
▫️С апреля по сентябрь 2024-го продано 4,72 млн консолей Nintendo Switch — на 31% меньше, чем год назад.
▫️Хотя OLED-версия оставалась самой востребованной (2,5 млн устройств), ее продажи сократились на 46,8% в годовом выражении. Зато спрос на стандартную и Lite-версии, напротив, немного вырос (на 0,7% и 7,5%).
▫️Рост последней объясняется выходом Nintendo Switch Lite: Hyrule Edition в сентябре.
▫️Продажи Nintendo Switch за все время существования достигли 146 млн устройств.
▫️Количество реализованных копий игр составило 70,28 млн. Падение на 27,6%.
▫️Падение продаж в компании объясняют тем, что в прошлом году высокие результаты были обусловлены выходом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и мультфильмом «Братья Супер Марио в кино». Сейчас таких факторов нет. Кроме того, Switch уже восемь лет на рынке, и интерес к платформе ожидаемо снижается.
▫️В этом году у Nintendo насчитывается девять игр-миллионников, в том числе шесть — собственной разработки. Лидером стала Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2,58 млн копий), за ней — переиздания Paper Mario: The Thousand-Year Door (1,94 млн) и Luigi’s Mansion 2 HD (1,57 млн).
▫️Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что, несмотря на финансовые показатели нынешнего полугодия, Nintendo по-прежнему планирует анонсировать свою следующую консоль до апреля 2025-го. Однако точная дата выхода преемника Switch до сих пор не объявлена.
#Nintendo
😁6😢5👍1👀1
  «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала топы самых продаваемых консольных игр в России за последние 10 месяцев
К сожалению, без указания количества реализованных копий и даже совокупной кассы.
Всего топов три — по десятке на платформу.
#MВидео_Эльдорадо
К сожалению, без указания количества реализованных копий и даже совокупной кассы.
Всего топов три — по десятке на платформу.
#MВидео_Эльдорадо
👍5🤔3❤1👎1👀1
  Продажи Hogwarts Legacy превысили 30 млн копий
Warner Bros. раскрыла свежие данные о продажах Hogwarts Legacy в интервью изданию Variety: менее чем за два года с момента релиза игра разошлась тиражом более 30 млн копий.
Как проданные копии распределились по платформам — неизвестно.
В самом начале этого года Warner Bros. отчиталась о 22 млн проданных экземпляров. Это означает, что за неполный 2024 год игру купили еще 8 млн человек.
Корпорация подтвердила, сейчас идет активная разработка сиквела, которому, по словам представителей Warner Bros., уделяется «очень высокий приоритет». Однако даты анонса и, тем более, релиза игры не раскрываются.
Кроме того, по данным Variety, некоторые сюжетные линии в продолжении Hogwarts Legacy будут перекликаться с предстоящим сериалом по вселенной Гарри Поттера от HBO. Об этом сообщил президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад (David Haddad), однако раскрывать детали он пока не стал.
Недавно из сообщений журналиста Тома Хендерсона стало известно о работе над неанонсированным дополнением Hogwarts Legacy: Definitive Edition, с которым в игру могут добавить десяток часов геймплея. Его релиз состоится не раньше 2025-го.
Оригинальная Hogwarts Legacy вышла 10 февраля 2023-го на PC и консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Позже игра добралась до релиза на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
#Hogwarts_Legacy #Avalanche_Software #Warner_Bros
Warner Bros. раскрыла свежие данные о продажах Hogwarts Legacy в интервью изданию Variety: менее чем за два года с момента релиза игра разошлась тиражом более 30 млн копий.
Как проданные копии распределились по платформам — неизвестно.
В самом начале этого года Warner Bros. отчиталась о 22 млн проданных экземпляров. Это означает, что за неполный 2024 год игру купили еще 8 млн человек.
Корпорация подтвердила, сейчас идет активная разработка сиквела, которому, по словам представителей Warner Bros., уделяется «очень высокий приоритет». Однако даты анонса и, тем более, релиза игры не раскрываются.
Кроме того, по данным Variety, некоторые сюжетные линии в продолжении Hogwarts Legacy будут перекликаться с предстоящим сериалом по вселенной Гарри Поттера от HBO. Об этом сообщил президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад (David Haddad), однако раскрывать детали он пока не стал.
Недавно из сообщений журналиста Тома Хендерсона стало известно о работе над неанонсированным дополнением Hogwarts Legacy: Definitive Edition, с которым в игру могут добавить десяток часов геймплея. Его релиз состоится не раньше 2025-го.
Оригинальная Hogwarts Legacy вышла 10 февраля 2023-го на PC и консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Позже игра добралась до релиза на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
#Hogwarts_Legacy #Avalanche_Software #Warner_Bros
❤10🤔3👍2👎2🎉1
  У следующего поколения Switch будет обратная совместимость с играми для нынешней модели
Президент Nintendo Шунтаро Фурукава (古川 俊太郎) объявил, что выпущенная к настоящему моменту библиотека Switch-игр будет актуальной и для будущего поколения консоли.
«В рамках сегодняшнего брифинга, посвященного политике руководства, мы анонсировали, что в софт для Nintendo Switch можно будет играть и на преемнике консоли. Nintendo Switch Online также будет доступен на следующей версии консоли», — написал Фурукава в официальном аккаунте Nintendo в социальной сети X.
Больше информации об обратной совместимости пока нет. Как бы то ни было, нынешняя формулировка позволяет предположить, что (А) к новой консоли будут подходить картриджи актуальной на данный момент Switch и (Б) будет возможен перенос истории покупок.
Ожидаемый шаг, учитывая и предыдущий опыт работы Nintendo c портативными устройствами (картриджи от Nintendo DS подходили к Nintendo 3DS), и общий для нынешнего поколения консолей тренд на обратную совместимость (PlayStation 5 и Xbox Series поддерживают игры соответствующих приставок восьмого поколения).
#Nintendo #Nintendo_Switch
Президент Nintendo Шунтаро Фурукава (古川 俊太郎) объявил, что выпущенная к настоящему моменту библиотека Switch-игр будет актуальной и для будущего поколения консоли.
«В рамках сегодняшнего брифинга, посвященного политике руководства, мы анонсировали, что в софт для Nintendo Switch можно будет играть и на преемнике консоли. Nintendo Switch Online также будет доступен на следующей версии консоли», — написал Фурукава в официальном аккаунте Nintendo в социальной сети X.
Больше информации об обратной совместимости пока нет. Как бы то ни было, нынешняя формулировка позволяет предположить, что (А) к новой консоли будут подходить картриджи актуальной на данный момент Switch и (Б) будет возможен перенос истории покупок.
Ожидаемый шаг, учитывая и предыдущий опыт работы Nintendo c портативными устройствами (картриджи от Nintendo DS подходили к Nintendo 3DS), и общий для нынешнего поколения консолей тренд на обратную совместимость (PlayStation 5 и Xbox Series поддерживают игры соответствующих приставок восьмого поколения).
#Nintendo #Nintendo_Switch
🔥14❤2👍1👎1👏1👀1
  Call of Duty: Mobile скачали свыше 1 млрд раз за пять лет 
С момента запуска в октябре 2019-го Call of Duty: Mobile достигла отметки в один миллиард загрузок по всему миру. О достижении сообщила Activision в преддверии пятой годовщины игры.
Сейчас в Call of Duty: Mobile стартовал 10-й сезон Battle Pass. Судя по всему, компания собирается и дальше вкладываться в развитие проекта.
По отчету Activision Blizzard за второй квартал 2023-го, на тот момент суммарные расходы игроков в CoD Mobile превысили 3 млрд долларов.
Такие результаты выглядят впечатляюще особенно на фоне недавнего релиза другой мобильной игры Activision — Call of Duty: Warzone Mobile, запущенной 21 марта 2024-го. Несмотря на ожидания, ее показатели пока значительно скромнее: игра заработала 10 млн долларов при 22 млн загрузок, по данным сервиса AppMagic.
#Call_of_Duty_Mobile #Activision_Blizzard
С момента запуска в октябре 2019-го Call of Duty: Mobile достигла отметки в один миллиард загрузок по всему миру. О достижении сообщила Activision в преддверии пятой годовщины игры.
Сейчас в Call of Duty: Mobile стартовал 10-й сезон Battle Pass. Судя по всему, компания собирается и дальше вкладываться в развитие проекта.
По отчету Activision Blizzard за второй квартал 2023-го, на тот момент суммарные расходы игроков в CoD Mobile превысили 3 млрд долларов.
Такие результаты выглядят впечатляюще особенно на фоне недавнего релиза другой мобильной игры Activision — Call of Duty: Warzone Mobile, запущенной 21 марта 2024-го. Несмотря на ожидания, ее показатели пока значительно скромнее: игра заработала 10 млн долларов при 22 млн загрузок, по данным сервиса AppMagic.
#Call_of_Duty_Mobile #Activision_Blizzard
🔥7🤯2👍1👎1🐳1
  Microsoft представила виртуального помощника на основе ИИ для пользователей Xbox
Microsoft начала тестирование нового чат-бота с искусственным интеллектом в качестве помощника техподдержки для Xbox.
Корпорация уверена, что виртуальный помощник поможет игрокам быстрее и эффективнее решать распространенные проблемы, связанные с работой платформы.
Теперь игроки смогут задавать голосовые или текстовые вопросы на естественном языке, а ИИ-ассистент будет подбирать ответы из базы знаний саппорта Xbox.
Однако в случаях, требующих более сложных пояснений, по-прежнему придется обращаться к живому специалисту.
Впрочем, пока функция доступна только англоязычным участникам программы Xbox Insider из США. Не сообщается, когда Xbox AI появится у всех пользователей.
По информации The Verge, это лишь первый шаг на пути к более масштабной интеграции искусственного интеллекта в экосистему Xbox. Инсайдеры сообщали изданию о планах Microsoft использовать ИИ в создании игрового контента, а также для модерации и советов игрокам во время геймплея.
#Microsoft #Xbox
Microsoft начала тестирование нового чат-бота с искусственным интеллектом в качестве помощника техподдержки для Xbox.
Корпорация уверена, что виртуальный помощник поможет игрокам быстрее и эффективнее решать распространенные проблемы, связанные с работой платформы.
Теперь игроки смогут задавать голосовые или текстовые вопросы на естественном языке, а ИИ-ассистент будет подбирать ответы из базы знаний саппорта Xbox.
Однако в случаях, требующих более сложных пояснений, по-прежнему придется обращаться к живому специалисту.
Впрочем, пока функция доступна только англоязычным участникам программы Xbox Insider из США. Не сообщается, когда Xbox AI появится у всех пользователей.
По информации The Verge, это лишь первый шаг на пути к более масштабной интеграции искусственного интеллекта в экосистему Xbox. Инсайдеры сообщали изданию о планах Microsoft использовать ИИ в создании игрового контента, а также для модерации и советов игрокам во время геймплея.
#Microsoft #Xbox
🤡13🤔3👎1🤣1🍌1👾1
  На MobileGamer обратили внимание на большое количество игр, которые Playrix готовит к возможному релизу. Учитывая, как давно компания не выводила на рынок новые продукты, мы вслед за коллегами решили присмотреться к тому, какие проекты стоит ждать от авторов Gardenscapes и Homescapes.
https://app2top.ru/industry/u-playrix-v-softlonche-nahoditsya-kak-minimum-sem-novy-h-igr-224044.html
https://app2top.ru/industry/u-playrix-v-softlonche-nahoditsya-kak-minimum-sem-novy-h-igr-224044.html
💩38🔥22🤔7👍3😐2❤1👎1
  В октябре игровые компании уволили свыше 400 человек
Октябрь оказался менее напряженным для игровой индустрии в плане увольнений в сравнении с сентябрем, когда работу потеряли более тысячи специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за октябрь:
1. Sony Interactive Entertainment — 210 человек;
2. XR Games — 72 человек;
3. ProbablyMonsters — около 50 человек;
4. Netflix — 35 человек (плюс закрыта AAA-студия Blue Team);
5. Riot Games — 32 человек.
Стоит отметить, не все компании раскрывают точные данные о численности сокращений, поэтому реальное число уволенных может быть еще выше.
В числе тех, кто предпочел скрыть информацию о масштабах сокращений:
▫️Cryptic Studios — «дочка» холдинга Embracer Group — уволила часть сотрудников, включая ветеранов индустрии.
▫️Surgent Studios, разработчик Tales of Kenzera: ZAU, приостановил работу игрового подразделения, поставив всю команду под угрозу увольнения.
▫️NaturalMotion сократила персонал в офисах США и Великобритании.
▫️NCSOFT также столкнулась с волной сокращений на фоне реструктуризации: компания создала четыре дочерние студии и закрыла несколько проектов.
▫️DON’T NOD решила уволить сотрудников: работы могут лишиться до 69 сотрудников во Франции.
По данным портала Game Industry Layoffs, всего с начала 2024-го игровые компании уволили уже более 13 тысяч человек.
#Game_Industry_Layoffs #Sony #XR_Games #ProbablyMonsters #Netflix #Riot_Games
Октябрь оказался менее напряженным для игровой индустрии в плане увольнений в сравнении с сентябрем, когда работу потеряли более тысячи специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за октябрь:
1. Sony Interactive Entertainment — 210 человек;
2. XR Games — 72 человек;
3. ProbablyMonsters — около 50 человек;
4. Netflix — 35 человек (плюс закрыта AAA-студия Blue Team);
5. Riot Games — 32 человек.
Стоит отметить, не все компании раскрывают точные данные о численности сокращений, поэтому реальное число уволенных может быть еще выше.
В числе тех, кто предпочел скрыть информацию о масштабах сокращений:
▫️Cryptic Studios — «дочка» холдинга Embracer Group — уволила часть сотрудников, включая ветеранов индустрии.
▫️Surgent Studios, разработчик Tales of Kenzera: ZAU, приостановил работу игрового подразделения, поставив всю команду под угрозу увольнения.
▫️NaturalMotion сократила персонал в офисах США и Великобритании.
▫️NCSOFT также столкнулась с волной сокращений на фоне реструктуризации: компания создала четыре дочерние студии и закрыла несколько проектов.
▫️DON’T NOD решила уволить сотрудников: работы могут лишиться до 69 сотрудников во Франции.
По данным портала Game Industry Layoffs, всего с начала 2024-го игровые компании уволили уже более 13 тысяч человек.
#Game_Industry_Layoffs #Sony #XR_Games #ProbablyMonsters #Netflix #Riot_Games
😭18👎4🔥2❤1😢1👀1💊1
  Отчет Take-Two: тираж NBA 2K25 превысил 4,5 млн копий, а количество подписчиков GTA+ выросло на 35%
Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2025-го, который завершился 30 сентября.
Основные цифры за квартал
▫️За квартал Take-Two получила выручку в 1,35 млрд долларов, что соответствует верхней границе прогнозов. Это на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️Основные драйверы роста — франшизы GTA и Borderlands.
▫️Цифровые продажи вновь стали основным источником дохода, обеспечив 96% выручки — 1,3 млрд долларов.
▫️Более половины выручки сгенерировали мобильные игры — 740,2 млн долларов. Консольные игры принесли 491,1 млн (36%), а игры для PC — 121,8 млн (9%).
▫️Чистые поступления за год подросли на 2% до 1,47 млрд долларов.
▫️Причем поступления за счет возобновляемых трат игроков (микротранзакций, DLC, встроенной рекламы и т.д.) выросли на 6%, составив 81% от общей суммы.
▫️Чистые убытки составили 365,5 млн долларов, что на 39% меньше, чем в прошлом году (543,6 млн долларов).
▫️Прогноз на оставшуюся часть финансового года остается неизменным: Take-Two ожидает чистую выручку в размере 5,55–5,65 млрд долларов, что на 5% больше, чем в прошлом году. Прогнозируемый чистый убыток составит 775–839 млн долларов.
Данные по играм за квартал
▫️NBA 2K25 разошлась тиражом в 4,5 млн копий, что сопоставимо с прошлогодним релизом. Однако новый тайтл продемонстрировал «двузначный рост» ARPU (средняя выручка на одного пользователя), а средняя чистая прибыль на пользователя выросла на 40%.
▫️GTA+, подписочный сервис для GTA Online с бонусами и библиотекой игр Red Dead Redemption, GTA Trilogy и Bully, увеличил число подписчиков на 35% по сравнению с прошлым годом.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 37 игр.
▫️При этом число ожидаемых проектов сократилось с ранее заявленных 40. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил продажу Private Division. В результате у Take-Two больше нет партнерских инди-игр в разработке.
▫️Релиз GTA VI по-прежнему запланирован на осень 2025-го.
▫️В финансовых 2026–2027 годах Take-Two намерена побить собственные рекорды по чистым поступлениям благодаря GTA VI, Sid Meier’s Civilization VII, Mafia: The Old Country и Borderlands 4.
#Take_Two
Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2025-го, который завершился 30 сентября.
Основные цифры за квартал
▫️За квартал Take-Two получила выручку в 1,35 млрд долларов, что соответствует верхней границе прогнозов. Это на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️Основные драйверы роста — франшизы GTA и Borderlands.
▫️Цифровые продажи вновь стали основным источником дохода, обеспечив 96% выручки — 1,3 млрд долларов.
▫️Более половины выручки сгенерировали мобильные игры — 740,2 млн долларов. Консольные игры принесли 491,1 млн (36%), а игры для PC — 121,8 млн (9%).
▫️Чистые поступления за год подросли на 2% до 1,47 млрд долларов.
▫️Причем поступления за счет возобновляемых трат игроков (микротранзакций, DLC, встроенной рекламы и т.д.) выросли на 6%, составив 81% от общей суммы.
▫️Чистые убытки составили 365,5 млн долларов, что на 39% меньше, чем в прошлом году (543,6 млн долларов).
▫️Прогноз на оставшуюся часть финансового года остается неизменным: Take-Two ожидает чистую выручку в размере 5,55–5,65 млрд долларов, что на 5% больше, чем в прошлом году. Прогнозируемый чистый убыток составит 775–839 млн долларов.
Данные по играм за квартал
▫️NBA 2K25 разошлась тиражом в 4,5 млн копий, что сопоставимо с прошлогодним релизом. Однако новый тайтл продемонстрировал «двузначный рост» ARPU (средняя выручка на одного пользователя), а средняя чистая прибыль на пользователя выросла на 40%.
▫️GTA+, подписочный сервис для GTA Online с бонусами и библиотекой игр Red Dead Redemption, GTA Trilogy и Bully, увеличил число подписчиков на 35% по сравнению с прошлым годом.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 37 игр.
▫️При этом число ожидаемых проектов сократилось с ранее заявленных 40. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил продажу Private Division. В результате у Take-Two больше нет партнерских инди-игр в разработке.
▫️Релиз GTA VI по-прежнему запланирован на осень 2025-го.
▫️В финансовых 2026–2027 годах Take-Two намерена побить собственные рекорды по чистым поступлениям благодаря GTA VI, Sid Meier’s Civilization VII, Mafia: The Old Country и Borderlands 4.
#Take_Two
👍8🤮5🔥2👎1💩1👀1
  В рамках отчета Take-Two обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 205 млн копий. Вся серия — 435 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 67 млн копий. Вся серия — 92 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 21 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 150 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 сентября 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 264 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 163 млн и Fill The Fridge — 138 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 205 млн копий. Вся серия — 435 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 67 млн копий. Вся серия — 92 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 21 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 150 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 сентября 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 264 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 163 млн и Fill The Fridge — 138 млн.
#Take_Two
👍12🔥3🤮2❤1👎1