App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Число детей-геймеров в США сократилось более чем на 2 млн с 2022 года, но они стали чаще смотреть стримы

В своем новом исследовании аналитическая компания Circana выявила любопытную тенденцию: в США наблюдается снижение числа игроков в самой юной возрастной категории (2-12 лет).

▫️С 2022 года их количество сократилось с 40,9 млн до 38,5 млн в 2024 году.

▫️Кроме того, дети стали проводить меньше времени за видеоиграми: если в 2022 году они уделяли этому занятию в среднем 17,2 часа в неделю, то сейчас — всего 16 часов.

▫️Тенденция отражает общую для рынка США ситуацию: число игроков уменьшилось с пиковых показателей во время локдаунов. По данным Circana, 71% американцев сегодня играют в видеоигры, что на 4% меньше по сравнению с 2022 годом.

▫️Это же касается и количества «случайных игроков», для которых игры выступали в качестве тайм-киллеров.

▫️Как заметил журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo), при этом наблюдается рост количества часов, которые юные геймеры еженедельно тратят на просмотр летсплеев и трансляций — с 8,9 часов в 2022 году до 10,1 часа в 2024-м.

▫️По мнению аналитика Мэтта Пискателлы (Mat Piscatella), основная причина снижения количества игроков среди детей — возвращение к обычной жизни после пандемийных ограничений и, как следствие, появление альтернативных активностей.

▫️Эксперты указывают на то, что усиление родительского контроля в популярных играх (например, Fortnite) также могло ограничить время, проводимое юными американцами за играми.

▫️Несмотря на эти изменения, подчеркивается, что снижение интереса к играм у подрастающего поколения может быть лишь временным явлением.

#Circana #США
11🤔6👎1👀1
Глава BioWare рассказал, как изменил подход к созданию игр студии после череды провалов

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поговорил с главой BioWare Гэри Маккеем (Gary McKay) о разработке Dragon Age: The Veilguard и реорганизации студии.

▫️Маккей, который в начале нулевых отвечал за развитие франшизы FIFA, присоединился к BioWare в конце 2020 года. После череды провалов в лице Mass Effect: Andromeda и Anthem он принял решение изменить подход к созданию игр студии.

▫️В то время EA хотела превратить новую часть Dragon Age в игру-сервис, что не устраивало некоторых сотрудников и самого Маккея.

▫️В течение нескольких месяцев он вел переговоры с топ-менеджерами компании, в итоге убедив их перезапустить проект. Отчасти этому помог успех Star Wars Jedi: Fallen Order, которая вернула веру издателя в одиночные игры.

▫️Маккей решил сосредоточить все силы BioWare на новой Dragon Age: для этого он отменил перезапуск Anthem и передал разработку Star Wars: The Old Republic студии Broadsword.

▫️Увольнение 50 сотрудников в прошлом году также было частично связано с новой стратегией. По словам Маккея, управление небольшой командой позволяет назначать нужных людей на необходимые позиции и не переживать, что часть штата будет сидеть без дела.

▫️Благодаря череде управленческих решений закончить играбельную версию Dragon Age: The Veilguard удалось раньше, чем любую другую игру BioWare. Это дало студии дополнительное время на итерации и полировку проекта, в том числе при поддержке небольшой команды следующей Mass Effect.

▫️Как отмечает Шрайер, коммерческий успех The Veilguard крайне важен для будущего BioWare. При этом Маккей не стал называть критерии, по котором в компании признают игру хитом. Сама Electronic Arts пока также не сообщала о показателях новой Dragon Age.

#BioWare #Dragon_Age_The_Veilguard #Dragon_Age
🤔15🤡12🤮54🤣2👀2👍1👎1
«Это уже не плата за лицензию, а роялти»: Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год

Основатель Facepunch Studios Гарри Ньюман (Garry Newman) раскритиковал размер ежегодных платежей, которые его студия должна платить Unity.

Интересно, что в своем посте Ньюман не упомянул название движка, но из контекста понятно, что речь идет именно о Unity.

Недавно у него состоялся разговор с компанией. По словам разработчика, Unity заявила, что теперь студия должна платить минимум 500 тысяч в год за использование других сервисов компании.

Напомним, на этом движке сделана одна из игр Facepunch — онлайн-выживач Rust, который разошелся тиражом свыше 16 млн копий. Другой известный проект студии, песочница Garry's Mod, использует Source.

В отдельном комментарии Ньюман уточнил, что Facepunch уже платит Unity за Enterprise-лицензию — подписку для разработчиков с ежегодной выручкой более 25 млн долларов.

Ее точная стоимость сегодня обговаривается индивидуально, но Ньюман подчеркнул, что 500 тысяч долларов превышают плату за Enterprise. Например, в 2022 году лицензия стоила 3000 долларов в год за одно рабочее место.

«Не имеет значение, можете ли вы позволить себе платить такие деньги или нет. Дело в том, что это уже не плата за лицензию, а роялти», — заявил Ньюман.

В августе он уже критиковал Unity за столь высокие цены: «Я не хочу платить Unity 500 тысяч долларов в год, чтобы потом еще платить своим сотрудникам за оптимизацию и исправление их движка».

Отчасти именно поэтому Ньюман с командой работают над проектом s&box, который одновременно будет движком и платформой для UGC-игр (авторы при этом смогут экспортировать свои творения в сторы вроде Steam и зарабатывать на них).

#Unity #Facepunch_Studios
🙈29🤬18🤨5🤯3👍2👎21
AppMetriсa улучшила интеграцию с Рекламной сетью «Яндекса» и Adfox. Упростила доступ к мобильной аналитике

На днях «Яндекс» порадовал обновлением платформы AppMetrica. Пользователи его двух решений по продвижению — Рекламной сети (далее РСЯ) и Adfox — получили возможность подключаться к сервису «в несколько кликов».

Новую процедуру подключения в пресс-службе описывают так:

▫️регистрация в AppMetrica под логином РСЯ или Adfox;
▫️заполнение профиля;
▫️связывание с AppMetrica приложений, которые монетизируются через РСЯ;
▫️подтверждение согласия на передачу данных.

Если у пользователя уже есть аккаунт в AppMetrica, то все еще проще. Достаточно в интерфейсе платформы добавить связь с приложением Yandex Mobile Ads в разделе «Синхронизация Ads SDK».

Сообщается, что нововведение вполне может работать без тонкой настройки, «из коробки». После подключения основные метрики и данные по отслеживаемым приложениям будут собираться в автоматическом режиме.

Что касается возможностей AppMetrica, то она позволяет пользователям РСЯ оценивать эффективность монетизации их мобильных игр и приложений по:

▫️версиям и сессиям;
▫️ARPDAU и ARPWAU;
▫️показам рекламы, кликам и вознаграждению.

Помимо этого, AppMetrica способна передать эти данные дальше — в рекламные платформы («Яндекс Директ», IronSource или Applovin). Это, по словам представителей аналитики, «поможет проанализировать результативность рекламной монетизации, оптимизировать стратегию привлечения и получать более качественный трафик».

Что касается пользователей Adfox, то они, благодаря интеграции с AppMetrica, получат полный доступ к расширенным данным и смогут отслеживать как базовые, так и продвинутые метрики в одном интерфейсе.

Среди последних:

▫️заполняемость и видимость рекламных блоков;
▫️CTR баннера;
▫️доля пользователей, взаимодействующих с баннером;
▫️количество взаимодействий с баннерами конкретной кампании.

#Яндекс #AppMetrica
10👍6👀3😁2💩21👎1🤔1🤣1
Supercell покупает Space Ape

Supercell увеличила долю в британской студии Space Ape, таким образом полностью выкупив ее. Ранее финская компания уже владела контрольным пакетом акций.

Сумма и все условия нынешней сделки не раскрываются, но известно, что окончательное оформление приобретения ожидается к весне 2025-го.

Генеральный директор Supercell Илкка Паананен подчеркнул стратегическое значение этого шага: «Мы убеждены, что сильные команды создают лучшие игры. В связи с этим мы рады стать частью британской игровой экосистемы, усиливая сотрудничество с Space Ape. Новый лондонский офис приблизит нас к нашей цели — создавать игры, которые станут классикой и будут радовать игроков на протяжении многих лет».

Глава Space Ape Джон Эрнер тоже выразил поддержку сделки, назвав ее новым этапом в развитии партнерства с Supercell.

К настоящему моменту разработчик Clash of Clans уже был мажоритарием британской студии. В 2022 году финский разработчик инвестировал 37 млн долларов в Space Ape Games. Его доля в студии оценивалась в 75%. Ранее в ходе первых этапов сотрудничества Supercell вложила в нее еще 56,6 млн долларов.

Space Ape Games известна прежде всего по мобильным проектам — Beatstar, Rival Kingdoms и Transformers: Earth Wars.

#Supercell #Space_Ape_Games
👍10🔥2🤝1
Главное за выходные (3-4 ноября)

Ubisoft назначает нового директора на Star Wars Outlaws, Atari покупает Transport Tycoon, Persona демонстрирует отличные продажи, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️У Star Wars Outlaws — новый креативный директор. Им стал Дрю Рехнер (Drew Rechner), ранее работавший в качестве помощника игрового директора над Avatar: Frontiers of Pandora. На новом для себя посту он сменил Джулиана Герети (Julian Gerighty), который до Star Wars Outlaws в качестве креативного директора запускал обе The Division. Шаг с назначением на уже вышедший проект нового директора — нестандартный для Ubisoft. Возможно, компания рассчитывает на длительную поддержку игры.

▫️Atari приобрела права на франшизу Transport Tycoon у ее автора — Криса Сойера (Chris Sawyer). Сумма сделки неизвестна. Также неясно, какие именно планы у компании на культовую игру. Однако сам шаг вполне логичный, учитывая, что одной из самых успешных серий нынешней Atari является RollerCoaster Tycoon, также первоначально придуманная Сойером.

▫️Авторы очаровательного трехмерного симулятора фермы Southfield, чья дата релиза пока неизвестна, привлекли 3,4 млн долларов. Студия называется Radical Forge и она находится в Великобритании. Инвестором выступил региональный фонд Mercia Equity Finance. Деньги должны пойти на запуск игры, найм новых сотрудников и создание других тайтлов.

▫️У Persona, ролевой серии аниме-игр про путешествия японских школьников по лабиринтам безумия, все хорошо. Франшиза продолжает хорошо продаваться. Как стало известно из отчета Sega за прошлый квартал совокупный проданный тираж всей серии достиг отметки в 23,5 млн копий (весной было 22,6 млн).

▫️В будущем Square Enix планирует все больше и больше своих тайтлов выпускать одновременно на всех основных платформах. Об этом заявил Наоки Йошида (吉田直樹氏), нынешний глава компании. Насколько можно понять, сейчас Square Enix собирается отказаться от политики эксклюзивов.
👍7🤔2👀2
В Telegram появятся новые функции для разработчиков мини-приложений

Telegram активно развивает свой официальный магазин мини-приложений. В последнем обновлении были анонсированы сразу 10 функций для разработчиков, которые позволят им создавать новые виды приложений и игр.

Среди ключевых функций, которые добавят в магазин в ближайшие недели:

▫️полноэкранный режим для мини-приложений;
▫️возможность добавления иконок на рабочий стол;
▫️разные планы подписок с оплатой через систему Stars;
▫️использование мини-приложениями геолокации телефона и градуса поворота экрана с помощью гироскопа и акселерометра.

Кроме того, разработчики теперь могут монетизировать свои мини-приложения, а также продвигать их через рекламную интеграцию с телеграм-ботами.

#Telegram
🔥17🐳7👍4🤮1🥱1
Через месяц в столице Объединенных Арабских Эмиратов состоится WN C-Level Summit Abu Dhabi’24. Это ивент, который призван собрать «decision makers» ведущих игровых компаний Европы и Ближнего Востока.

https://app2top.ru/conferences/13-dekabrya-v-abu-dabi-projdet-sammit-dlya-top-menedzherov-ot-komandy-wn-media-group-223953.html
🔥11👎43🤩3👍2🤮2👀2🤔1💩1
Netflix сосредоточится на игровой ИИ-разработке после проведения массовых увольнений

В игровом направлении Netflix снова меняются приоритеты: отныне компания делает акцент на разработку игр с использованием генеративного ИИ. О создании нового подразделения GenAI for Games сообщил его вице-президент Майк Верду (Mike Verdu), ранее возглавлявший Netflix Games.

После передачи руководства новому топ-менеджеру Верду готовится к «следующему большому вызову» и отмечает, что ИИ способен радикально изменить подход к созданию игр.

«Мы снова вернулись к эпохе безграничного потенциала и быстрого темпа инноваций, когда каждый новый релиз открывает новые горизонты», — подчеркнул Верду.

Он также прокомментировал недавние структурные изменения в Netflix Games, назвав их «плановым переходом», а не спонтанным кризисом, как представляют некоторые СМИ.

Напомним, в октябре Netflix закрыла студию Team Blue, ответственную за разработку AAA-тайтлов. Для работы над амбициозным проектом туда пригласили ветеранов индустрии, работавших над Overwatch, серией Halo и Assassin's Creed III. Дальнейшая судьба проекта пока неизвестна.

#Netflix
🤡42🥴12🌚3😁2💩1💊1
Dragon Age: The Veilguard на втором месте по продажам в Steam за прошлую неделю. Ее стартовые PC-продажи могли составить более 350 тысяч копий

Опубликован список самых кассовых продуктов в магазине Valve по итогам недели с 29 октября по 5 ноября. Подробно проходимся по топовой десятке без учета фритуплейных продуктов.

▫️Call of Duty: Black Ops 6 вторую неделю подряд возглавляет топ продаж. К сожалению, информации по онлайну нет. Дело в том, что игра продается как DLC к общему клиенту Call of Duty, за которым закреплены также и условно-бесплатная Warzone, и Modern Warfare III. Из-за этого же бесполезно даже прикидывать порядок продаж, отталкиваясь от количества отзывов. Последние просто-напросто размыты. Кто-то оставляет оценки клиенту, кто-то DLC.

▫️На втором месте (на третьем с учетом бесплатной Counter-Strike 2) — Dragon Age: The Veilguard, главная ролевая новинка осеннего сезона. В течение первой недели продаж игра смогла дойти до пика в 89 тысяч человек онлайн. Количество ее отзывов достигло 28 тысяч. Сервис VG Insight предполагает, что в Steam было продано к настоящему моменту около 350 тысяч копий игры.

▫️Количество предзаказов на Monster Hunter Wilds, которая выйдет только в будущем феврале, позволило игре войти в тройку (пятерку, если с учетом фритуплея) самых продаваемых игр в Steam за предыдущую неделю. Количество подписчиков на игру также существенное — почти 270 тысяч (70 тысяч из них — за последние семь дней).

▫️Отлично себя показал PC-релиз Red Dead Redemption. Несмотря на то, что оригинальная игра вышла 14 лет назад, ее ремастер не только добился онлайна в 8 тысяч человек, но и занял шестое место (десятое с учетом фритуплея) в чарте. VG Insight оценивают стартовую Steam-выручку игры в 3,3 млн долларов.

▫️Helldivers 2 на пути в возвращения в десятку. На фоне выпуска новых обновлений и попыток разработчиков найти общий язык с аудиторией, игра показывает и рост продаж, и рост онлайна. До пиковых значений весны, когда в игру единовременно играли более полумиллиона человек, все еще далеко, но, например, на этих выходных онлайн игры достигал 50 тысяч человек.

#Steam
👍10💩73🤮3🤡2🔥1
Kingdom Come: Deliverance преодолела отметку в 8 млн проданных копий

Warhorse Studios поделилась новыми результатами продаж Kingdom Come: Deliverance. С момента релиза в 2018 году игра разошлась тиражом более 8 млн копий по всему миру.

Последние два миллиона копий были проданы с февраля по октябрь.

С помощью данных SteamDB можно увидеть два всплеска активности игроков. Первый был обусловлен анонсом сиквела (и на фоне скидки 80%) — тогда число одновременных игроков превысило 21 тысячу. Второй подъем произошел в конце августа благодаря, опять же, рекордной скидке в 90% и бесплатным выходным.

Таким образом, можно предположить, что значительный вклад в достижение нынешнего результата могли оказать распродажи в Steam.

Сейчас Warhorse Studios совместно с издателем Deep Silver активно готовится к выпуску прямого продолжения — Kingdom Come: Deliverance II, релиз которого намечен на 11 февраля 2025 года.

#Warhorse_Studios #Kingdom_Come_Deliverance
👏13👍3❤‍🔥1👎1
Публикуем новую статью в серии, посвященной различным игровым профессиям. В этот раз — про работу CG-художника. «Базой» поделилась Катерина Князева из Glera Games.

https://app2top.ru/profession/kto-takoj-cg-hudozhnik-kolonka-ot-glera-games-223986.html
🔥11👏3👎2🥱2🙏1🤣1👻1
Отчет Nintendo: чистая прибыль упала почти на 60%, как результат — компания снизила прогнозы на весь финансовый 2025 год

Nintendo отчиталась за первое полугодие финансового 2025-го. Все основные показатели компании в минусе.

Финансовые показатели:

▫️Чистые продажи Nintendo снизились на 34,3% по сравнению с прошлым годом до 523,2 млрд иен (3,44 млрд долларов).

▫️Основная часть этой суммы собрана за пределами Японии — 74,7%. На долю Северной и Южной Америки в общей сложности пришлось 44,6% выручки. Далее следуют Япония (25,3%) и Европа (22,4%).

▫️Операционная прибыль уменьшилась на 56,6%, составив 121,5 млрд иен (799,9 млн долларов). Nintendo объясняет это ростом расходов.

▫️Чистая прибыль составила 108,6 млрд иен (760,24 млн долларов). Это на 59,9% меньше, чем годом ранее.

▫️Компания объяснила спад доходов сохраняющимся слабым курсом иены и падением спроса на Nintendo Switch.

▫️В связи с текущими результатами Nintendo понизила прогнозы на весь финансовый 2025 год: ожидаемые продажи теперь составят 1,28 трлн иен (8,4 млрд долларов), а операционная прибыль — 360 млрд иен (2,37 млрд долларов). Эта оценка ниже предыдущей на 5,2% и 10% соответственно.

Данные по продажам консолей и игр Nintendo:

▫️С апреля по сентябрь 2024-го продано 4,72 млн консолей Nintendo Switch — на 31% меньше, чем год назад.

▫️Хотя OLED-версия оставалась самой востребованной (2,5 млн устройств), ее продажи сократились на 46,8% в годовом выражении. Зато спрос на стандартную и Lite-версии, напротив, немного вырос (на 0,7% и 7,5%).

▫️Рост последней объясняется выходом Nintendo Switch Lite: Hyrule Edition в сентябре.

▫️Продажи Nintendo Switch за все время существования достигли 146 млн устройств.

▫️Количество реализованных копий игр составило 70,28 млн. Падение на 27,6%.

▫️Падение продаж в компании объясняют тем, что в прошлом году высокие результаты были обусловлены выходом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и мультфильмом «Братья Супер Марио в кино». Сейчас таких факторов нет. Кроме того, Switch уже восемь лет на рынке, и интерес к платформе ожидаемо снижается.

▫️В этом году у Nintendo насчитывается девять игр-миллионников, в том числе шесть — собственной разработки. Лидером стала Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2,58 млн копий), за ней — переиздания Paper Mario: The Thousand-Year Door (1,94 млн) и Luigi’s Mansion 2 HD (1,57 млн).

▫️Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что, несмотря на финансовые показатели нынешнего полугодия, Nintendo по-прежнему планирует анонсировать свою следующую консоль до апреля 2025-го. Однако точная дата выхода преемника Switch до сих пор не объявлена.

#Nintendo
😁6😢5👍1👀1
«М.Видео-Эльдорадо» опубликовала топы самых продаваемых консольных игр в России за последние 10 месяцев

К сожалению, без указания количества реализованных копий и даже совокупной кассы.

Всего топов три — по десятке на платформу.

#MВидео_Эльдорадо
👍5🤔31👎1👀1
Продажи Hogwarts Legacy превысили 30 млн копий

Warner Bros. раскрыла свежие данные о продажах Hogwarts Legacy в интервью изданию Variety: менее чем за два года с момента релиза игра разошлась тиражом более 30 млн копий.

Как проданные копии распределились по платформам — неизвестно.

В самом начале этого года Warner Bros. отчиталась о 22 млн проданных экземпляров. Это означает, что за неполный 2024 год игру купили еще 8 млн человек.

Корпорация подтвердила, сейчас идет активная разработка сиквела, которому, по словам представителей Warner Bros., уделяется «очень высокий приоритет». Однако даты анонса и, тем более, релиза игры не раскрываются.

Кроме того, по данным Variety, некоторые сюжетные линии в продолжении Hogwarts Legacy будут перекликаться с предстоящим сериалом по вселенной Гарри Поттера от HBO. Об этом сообщил президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад (David Haddad), однако раскрывать детали он пока не стал.

Недавно из сообщений журналиста Тома Хендерсона стало известно о работе над неанонсированным дополнением Hogwarts Legacy: Definitive Edition, с которым в игру могут добавить десяток часов геймплея. Его релиз состоится не раньше 2025-го.

Оригинальная Hogwarts Legacy вышла 10 февраля 2023-го на PC и консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Позже игра добралась до релиза на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

#Hogwarts_Legacy #Avalanche_Software #Warner_Bros
10🤔3👍2👎2🎉1
У следующего поколения Switch будет обратная совместимость с играми для нынешней модели

Президент Nintendo Шунтаро Фурукава (古川 俊太郎) объявил, что выпущенная к настоящему моменту библиотека Switch-игр будет актуальной и для будущего поколения консоли.

«В рамках сегодняшнего брифинга, посвященного политике руководства, мы анонсировали, что в софт для Nintendo Switch можно будет играть и на преемнике консоли. Nintendo Switch Online также будет доступен на следующей версии консоли», — написал Фурукава в официальном аккаунте Nintendo в социальной сети X.

Больше информации об обратной совместимости пока нет. Как бы то ни было, нынешняя формулировка позволяет предположить, что (А) к новой консоли будут подходить картриджи актуальной на данный момент Switch и (Б) будет возможен перенос истории покупок.

Ожидаемый шаг, учитывая и предыдущий опыт работы Nintendo c портативными устройствами (картриджи от Nintendo DS подходили к Nintendo 3DS), и общий для нынешнего поколения консолей тренд на обратную совместимость (PlayStation 5 и Xbox Series поддерживают игры соответствующих приставок восьмого поколения).

#Nintendo #Nintendo_Switch
🔥142👍1👎1👏1👀1
Call of Duty: Mobile скачали свыше 1 млрд раз за пять лет

С момента запуска в октябре 2019-го Call of Duty: Mobile достигла отметки в один миллиард загрузок по всему миру. О достижении сообщила Activision в преддверии пятой годовщины игры.

Сейчас в Call of Duty: Mobile стартовал 10-й сезон Battle Pass. Судя по всему, компания собирается и дальше вкладываться в развитие проекта.

По отчету Activision Blizzard за второй квартал 2023-го, на тот момент суммарные расходы игроков в CoD Mobile превысили 3 млрд долларов.

Такие результаты выглядят впечатляюще особенно на фоне недавнего релиза другой мобильной игры Activision — Call of Duty: Warzone Mobile, запущенной 21 марта 2024-го. Несмотря на ожидания, ее показатели пока значительно скромнее: игра заработала 10 млн долларов при 22 млн загрузок, по данным сервиса AppMagic.

#Call_of_Duty_Mobile #Activision_Blizzard
🔥7🤯2👍1👎1🐳1
Microsoft представила виртуального помощника на основе ИИ для пользователей Xbox

Microsoft начала тестирование нового чат-бота с искусственным интеллектом в качестве помощника техподдержки для Xbox.

Корпорация уверена, что виртуальный помощник поможет игрокам быстрее и эффективнее решать распространенные проблемы, связанные с работой платформы.

Теперь игроки смогут задавать голосовые или текстовые вопросы на естественном языке, а ИИ-ассистент будет подбирать ответы из базы знаний саппорта Xbox.

Однако в случаях, требующих более сложных пояснений, по-прежнему придется обращаться к живому специалисту.

Впрочем, пока функция доступна только англоязычным участникам программы Xbox Insider из США. Не сообщается, когда Xbox AI появится у всех пользователей.

По информации The Verge, это лишь первый шаг на пути к более масштабной интеграции искусственного интеллекта в экосистему Xbox. Инсайдеры сообщали изданию о планах Microsoft использовать ИИ в создании игрового контента, а также для модерации и советов игрокам во время геймплея.

#Microsoft #Xbox
🤡13🤔3👎1🤣1🍌1👾1
На MobileGamer обратили внимание на большое количество игр, которые Playrix готовит к возможному релизу. Учитывая, как давно компания не выводила на рынок новые продукты, мы вслед за коллегами решили присмотреться к тому, какие проекты стоит ждать от авторов Gardenscapes и Homescapes.

https://app2top.ru/industry/u-playrix-v-softlonche-nahoditsya-kak-minimum-sem-novy-h-igr-224044.html
💩38🔥22🤔7👍3😐21👎1