В октябре игровые компании уволили свыше 400 человек
Октябрь оказался менее напряженным для игровой индустрии в плане увольнений в сравнении с сентябрем, когда работу потеряли более тысячи специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за октябрь:
1. Sony Interactive Entertainment — 210 человек;
2. XR Games — 72 человек;
3. ProbablyMonsters — около 50 человек;
4. Netflix — 35 человек (плюс закрыта AAA-студия Blue Team);
5. Riot Games — 32 человек.
Стоит отметить, не все компании раскрывают точные данные о численности сокращений, поэтому реальное число уволенных может быть еще выше.
В числе тех, кто предпочел скрыть информацию о масштабах сокращений:
▫️Cryptic Studios — «дочка» холдинга Embracer Group — уволила часть сотрудников, включая ветеранов индустрии.
▫️Surgent Studios, разработчик Tales of Kenzera: ZAU, приостановил работу игрового подразделения, поставив всю команду под угрозу увольнения.
▫️NaturalMotion сократила персонал в офисах США и Великобритании.
▫️NCSOFT также столкнулась с волной сокращений на фоне реструктуризации: компания создала четыре дочерние студии и закрыла несколько проектов.
▫️DON’T NOD решила уволить сотрудников: работы могут лишиться до 69 сотрудников во Франции.
По данным портала Game Industry Layoffs, всего с начала 2024-го игровые компании уволили уже более 13 тысяч человек.
#Game_Industry_Layoffs #Sony #XR_Games #ProbablyMonsters #Netflix #Riot_Games
Октябрь оказался менее напряженным для игровой индустрии в плане увольнений в сравнении с сентябрем, когда работу потеряли более тысячи специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за октябрь:
1. Sony Interactive Entertainment — 210 человек;
2. XR Games — 72 человек;
3. ProbablyMonsters — около 50 человек;
4. Netflix — 35 человек (плюс закрыта AAA-студия Blue Team);
5. Riot Games — 32 человек.
Стоит отметить, не все компании раскрывают точные данные о численности сокращений, поэтому реальное число уволенных может быть еще выше.
В числе тех, кто предпочел скрыть информацию о масштабах сокращений:
▫️Cryptic Studios — «дочка» холдинга Embracer Group — уволила часть сотрудников, включая ветеранов индустрии.
▫️Surgent Studios, разработчик Tales of Kenzera: ZAU, приостановил работу игрового подразделения, поставив всю команду под угрозу увольнения.
▫️NaturalMotion сократила персонал в офисах США и Великобритании.
▫️NCSOFT также столкнулась с волной сокращений на фоне реструктуризации: компания создала четыре дочерние студии и закрыла несколько проектов.
▫️DON’T NOD решила уволить сотрудников: работы могут лишиться до 69 сотрудников во Франции.
По данным портала Game Industry Layoffs, всего с начала 2024-го игровые компании уволили уже более 13 тысяч человек.
#Game_Industry_Layoffs #Sony #XR_Games #ProbablyMonsters #Netflix #Riot_Games
😭18👎4🔥2❤1😢1👀1💊1
Отчет Take-Two: тираж NBA 2K25 превысил 4,5 млн копий, а количество подписчиков GTA+ выросло на 35%
Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2025-го, который завершился 30 сентября.
Основные цифры за квартал
▫️За квартал Take-Two получила выручку в 1,35 млрд долларов, что соответствует верхней границе прогнозов. Это на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️Основные драйверы роста — франшизы GTA и Borderlands.
▫️Цифровые продажи вновь стали основным источником дохода, обеспечив 96% выручки — 1,3 млрд долларов.
▫️Более половины выручки сгенерировали мобильные игры — 740,2 млн долларов. Консольные игры принесли 491,1 млн (36%), а игры для PC — 121,8 млн (9%).
▫️Чистые поступления за год подросли на 2% до 1,47 млрд долларов.
▫️Причем поступления за счет возобновляемых трат игроков (микротранзакций, DLC, встроенной рекламы и т.д.) выросли на 6%, составив 81% от общей суммы.
▫️Чистые убытки составили 365,5 млн долларов, что на 39% меньше, чем в прошлом году (543,6 млн долларов).
▫️Прогноз на оставшуюся часть финансового года остается неизменным: Take-Two ожидает чистую выручку в размере 5,55–5,65 млрд долларов, что на 5% больше, чем в прошлом году. Прогнозируемый чистый убыток составит 775–839 млн долларов.
Данные по играм за квартал
▫️NBA 2K25 разошлась тиражом в 4,5 млн копий, что сопоставимо с прошлогодним релизом. Однако новый тайтл продемонстрировал «двузначный рост» ARPU (средняя выручка на одного пользователя), а средняя чистая прибыль на пользователя выросла на 40%.
▫️GTA+, подписочный сервис для GTA Online с бонусами и библиотекой игр Red Dead Redemption, GTA Trilogy и Bully, увеличил число подписчиков на 35% по сравнению с прошлым годом.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 37 игр.
▫️При этом число ожидаемых проектов сократилось с ранее заявленных 40. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил продажу Private Division. В результате у Take-Two больше нет партнерских инди-игр в разработке.
▫️Релиз GTA VI по-прежнему запланирован на осень 2025-го.
▫️В финансовых 2026–2027 годах Take-Two намерена побить собственные рекорды по чистым поступлениям благодаря GTA VI, Sid Meier’s Civilization VII, Mafia: The Old Country и Borderlands 4.
#Take_Two
Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2025-го, который завершился 30 сентября.
Основные цифры за квартал
▫️За квартал Take-Two получила выручку в 1,35 млрд долларов, что соответствует верхней границе прогнозов. Это на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️Основные драйверы роста — франшизы GTA и Borderlands.
▫️Цифровые продажи вновь стали основным источником дохода, обеспечив 96% выручки — 1,3 млрд долларов.
▫️Более половины выручки сгенерировали мобильные игры — 740,2 млн долларов. Консольные игры принесли 491,1 млн (36%), а игры для PC — 121,8 млн (9%).
▫️Чистые поступления за год подросли на 2% до 1,47 млрд долларов.
▫️Причем поступления за счет возобновляемых трат игроков (микротранзакций, DLC, встроенной рекламы и т.д.) выросли на 6%, составив 81% от общей суммы.
▫️Чистые убытки составили 365,5 млн долларов, что на 39% меньше, чем в прошлом году (543,6 млн долларов).
▫️Прогноз на оставшуюся часть финансового года остается неизменным: Take-Two ожидает чистую выручку в размере 5,55–5,65 млрд долларов, что на 5% больше, чем в прошлом году. Прогнозируемый чистый убыток составит 775–839 млн долларов.
Данные по играм за квартал
▫️NBA 2K25 разошлась тиражом в 4,5 млн копий, что сопоставимо с прошлогодним релизом. Однако новый тайтл продемонстрировал «двузначный рост» ARPU (средняя выручка на одного пользователя), а средняя чистая прибыль на пользователя выросла на 40%.
▫️GTA+, подписочный сервис для GTA Online с бонусами и библиотекой игр Red Dead Redemption, GTA Trilogy и Bully, увеличил число подписчиков на 35% по сравнению с прошлым годом.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 37 игр.
▫️При этом число ожидаемых проектов сократилось с ранее заявленных 40. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил продажу Private Division. В результате у Take-Two больше нет партнерских инди-игр в разработке.
▫️Релиз GTA VI по-прежнему запланирован на осень 2025-го.
▫️В финансовых 2026–2027 годах Take-Two намерена побить собственные рекорды по чистым поступлениям благодаря GTA VI, Sid Meier’s Civilization VII, Mafia: The Old Country и Borderlands 4.
#Take_Two
👍8🤮5🔥2👎1💩1👀1
В рамках отчета Take-Two обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 205 млн копий. Вся серия — 435 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 67 млн копий. Вся серия — 92 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 21 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 150 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 сентября 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 264 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 163 млн и Fill The Fridge — 138 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 205 млн копий. Вся серия — 435 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 67 млн копий. Вся серия — 92 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 21 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 150 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 сентября 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 264 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 163 млн и Fill The Fridge — 138 млн.
#Take_Two
👍12🔥3🤮2❤1👎1
На базе данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о ситуации с загрузками и выручкой на мировом мобильном рынке. Из любопытно, о чем сразу стоит упомянуть: в Китае уже вышел Delta Force: Hawk Ops. С 3 млн загрузок он успел собрать более 5 млн долларов выручки.
https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-oktyabrya-2024-goda-224070.html
https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-oktyabrya-2024-goda-224070.html
🤔10🔥3👍2👎1
В игровой индустрии Великобритании работают более 28,5 тысяч человек, из которых 3,6 тысяч — фрилансеры
Британская Независимая ассоциация разработчиков игр (TIGA) представила свежие данные о состоянии индустрии в стране.
▫️По состоянию на май 2024-го, в игровой индустрии Великобритании насчитывалось 28 тысяч специалистов. Это на 13,9% больше, чем годом ранее.
▫️Число фрилансеров выросло втрое — до 3,6 тысяч. Они составляют 12,7% от всех занятых в отрасли.
▫️Количество штатных сотрудников увеличилось всего на 4,8% — это самые низкие темпы с 2012 года.
▫️В целом, британский сектор разработки игр вырос на 4,8% за год. Главным образом за счет крупных студий и тех, что ориентированы на консоли.
▫️За это время закрылось или покинуло рынок рекордное число компаний — 248.
▫️Количество новых стартапов также снизилось: основано 166 студий, тогда как в предыдущем периоде — 251.
▫️Сокращение штата и закрытие компаний частично были компенсированы ростом новых рабочих мест: на 2,3 тысячи сокращений пришлось 3,9 тысячи новых вакансий.
▫️Лондон остается самым быстрорастущим кластером игровой индустрии в Великобритании.
#Великобритания #TIGA
Британская Независимая ассоциация разработчиков игр (TIGA) представила свежие данные о состоянии индустрии в стране.
▫️По состоянию на май 2024-го, в игровой индустрии Великобритании насчитывалось 28 тысяч специалистов. Это на 13,9% больше, чем годом ранее.
▫️Число фрилансеров выросло втрое — до 3,6 тысяч. Они составляют 12,7% от всех занятых в отрасли.
▫️Количество штатных сотрудников увеличилось всего на 4,8% — это самые низкие темпы с 2012 года.
▫️В целом, британский сектор разработки игр вырос на 4,8% за год. Главным образом за счет крупных студий и тех, что ориентированы на консоли.
▫️За это время закрылось или покинуло рынок рекордное число компаний — 248.
▫️Количество новых стартапов также снизилось: основано 166 студий, тогда как в предыдущем периоде — 251.
▫️Сокращение штата и закрытие компаний частично были компенсированы ростом новых рабочих мест: на 2,3 тысячи сокращений пришлось 3,9 тысячи новых вакансий.
▫️Лондон остается самым быстрорастущим кластером игровой индустрии в Великобритании.
#Великобритания #TIGA
✍9👍4🤔2👀2❤1👎1🤡1🥴1
В Австрии число игровых компаний выросло на 71% за шесть лет — сейчас их около 150
Торгово-промышленная палата Австрии (WKO) опубликовала исследование о состоянии игровой индустрии в стране.
▫️Сейчас насчитывается 150 игровых компаний по всей стране. Рост сразу на 71,3% за последние шесть лет.
▫️За прошлый год суммарно они заработали 188,7 млн евро.
▫️В индустрии работают примерно 2260 специалистов.
▫️Большинство из них — молодые профессионалы в возрасте от 25 до 34 лет. Причем около 80% сотрудников имеют высшее образование.
▫️В стране существует 25 образовательных программ в области разработки игр.
▫️Австрийские разработчики в большей степени ориентированы на сегмент PC и мобильных устройств.
▫️Также на рынок выходят проекты с применением игровых механик и технологий в широком смысле. В частности, AR- и VR-игры составляют около 20% и 35% отрасли соответственно.
▫️Каждая третья студия за последние два года обращалась за государственной финансовой поддержкой.
▫️В индустрии страны заметную роль играют “дочки” холдинга Embracer Group — паблишер THQ Nordic и Purple Lamp Studios (со-разработчик Sea of Thieves).
▫️Среди других известных австрийских студий: Mi’Pu’Mi (со-разработчик Alan Wake 2), Broken Rules (Old Man’s Journey), ClockStone Studios (LEGO Bridgetales) и Stillalive Studios (Garden Life, серия Bus Simulator).
#Австрия
Торгово-промышленная палата Австрии (WKO) опубликовала исследование о состоянии игровой индустрии в стране.
▫️Сейчас насчитывается 150 игровых компаний по всей стране. Рост сразу на 71,3% за последние шесть лет.
▫️За прошлый год суммарно они заработали 188,7 млн евро.
▫️В индустрии работают примерно 2260 специалистов.
▫️Большинство из них — молодые профессионалы в возрасте от 25 до 34 лет. Причем около 80% сотрудников имеют высшее образование.
▫️В стране существует 25 образовательных программ в области разработки игр.
▫️Австрийские разработчики в большей степени ориентированы на сегмент PC и мобильных устройств.
▫️Также на рынок выходят проекты с применением игровых механик и технологий в широком смысле. В частности, AR- и VR-игры составляют около 20% и 35% отрасли соответственно.
▫️Каждая третья студия за последние два года обращалась за государственной финансовой поддержкой.
▫️В индустрии страны заметную роль играют “дочки” холдинга Embracer Group — паблишер THQ Nordic и Purple Lamp Studios (со-разработчик Sea of Thieves).
▫️Среди других известных австрийских студий: Mi’Pu’Mi (со-разработчик Alan Wake 2), Broken Rules (Old Man’s Journey), ClockStone Studios (LEGO Bridgetales) и Stillalive Studios (Garden Life, серия Bus Simulator).
#Австрия
👍11👀4🤔2
Tencent уволила часть сотрудников Sharkmob London
Tencent подтвердила изданию PocketGamer, что провела сокращения в лондонском офисе студии Sharkmob. Точное количество уволенных сотрудников не раскрывается.
«Как и многие другие студии, Sharkmob столкнулась с вызовами на непростом игровом рынке», — говорится в заявлении Tencent.
PocketGamer, ссылаясь на сообщения сотрудников в социальных сетях, сообщает, что сокращения затронули «большую» часть лондонской команды. Однако официальных подтверждений этому нет.
По информации портала GamesIndustry, в прошлом месяце студия попала в сложную ситуацию после отмены неанонсированного проекта. Представитель компании тогда отметил, что лондонская команда делает все возможное, чтобы минимизировать последствия для сотрудников.
Tencent подчеркнула, что на работу офиса Sharkmob в Мальме эти изменения не повлияли — команда продолжает работу над эвакуационным шутером Exoborne.
Sharkmob была куплена корпорацией Tencent в 2019 году. Она известна прежде всего по Vampire: The Masquerade — Bloodhunt.
#Tencent #Sharkmob
Tencent подтвердила изданию PocketGamer, что провела сокращения в лондонском офисе студии Sharkmob. Точное количество уволенных сотрудников не раскрывается.
«Как и многие другие студии, Sharkmob столкнулась с вызовами на непростом игровом рынке», — говорится в заявлении Tencent.
PocketGamer, ссылаясь на сообщения сотрудников в социальных сетях, сообщает, что сокращения затронули «большую» часть лондонской команды. Однако официальных подтверждений этому нет.
По информации портала GamesIndustry, в прошлом месяце студия попала в сложную ситуацию после отмены неанонсированного проекта. Представитель компании тогда отметил, что лондонская команда делает все возможное, чтобы минимизировать последствия для сотрудников.
Tencent подчеркнула, что на работу офиса Sharkmob в Мальме эти изменения не повлияли — команда продолжает работу над эвакуационным шутером Exoborne.
Sharkmob была куплена корпорацией Tencent в 2019 году. Она известна прежде всего по Vampire: The Masquerade — Bloodhunt.
#Tencent #Sharkmob
🫡13😢2👎1
Опубликовали на сайте большое интервью с Владимиром Никольским и Александром Риддиком о положении дел на рынке видеоигр и гэмблинга.
https://app2top.ru/interview/95-igr-ne-zarabaty-vayut-nichego-nikol-skij-i-riddik-o-situatsii-na-ry-nkah-videoigr-i-gemblinga-224089.html
https://app2top.ru/interview/95-igr-ne-zarabaty-vayut-nichego-nikol-skij-i-riddik-o-situatsii-na-ry-nkah-videoigr-i-gemblinga-224089.html
👍14👎4🥱4👀3🤡2🔥1
Игровое направление Warner Bros. Discovery сфокусируется на четырех ключевых франшизах вместо 10-20 игр – из-за потерь в 300 млн долларов
Warner Bros. Discovery выпустила финансовый отчет за третий квартал 2024-го. Компания терпит серьезные убытки от игрового направления.
▫️Выручка игрового направления Warner Bros. упала на 37% в годовом выражении.
▫️В компании объяснили, что прошлогодний рост был обусловлен крайне успешным релизом Mortal Kombat 1 в сентябре. В этом году подобных факторов нет.
▫️Операционные расходы на игровой контент выросли на 47% — в том числе из-за списаний на сумму 122 млн долларов.
▫️Убытки в этом квартале связаны преимущественно с MultiVersus от студии Player First Games. Релиз состоялся в конце мая, однако файтинг показал слабые результаты по сравнению с ожиданиями компании.
▫️В результате общая сумма списаний с начала года превысила 300 млн долларов. Это с учетом 200 млн долларов убытков от Suicide Squad: Kill the Justice League.
▫️В разговоре с инвесторами Warner Bros. признала, что текущие результаты ее игрового сегмента «весьма далеки от ожидаемого потенциала».
▫️Глава компании Дэвид Заслав (David Zaslav) подчеркнул, что компания сконцентрируется на четырех основных франшизах: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones и DC (особенно на Batman).
▫️Среди ближайших планов — разработка сиквела Hogwarts Legacy, которому, по словам представителей Warner Bros., уделяется «очень высокий приоритет».
▫️Финансовый директор Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels) поделился решением, которое приняло руководство в связи с ситуацией: «Мы уходим от попыток выпускать по 10, 12, 15, а то и 20 игр одновременно. Сейчас у нас есть реальный шанс, сосредоточившись на качестве проектов, сделать игровой бизнес стабильнее».
▫️Виденфельс уверен, что компания вернется «хотя бы к 3 млрд долларов, а затем начнет стремительный рост». Однако он не уточнил, о каком именно показателе идет речь.
#Warner_Bros_Discovery
Warner Bros. Discovery выпустила финансовый отчет за третий квартал 2024-го. Компания терпит серьезные убытки от игрового направления.
▫️Выручка игрового направления Warner Bros. упала на 37% в годовом выражении.
▫️В компании объяснили, что прошлогодний рост был обусловлен крайне успешным релизом Mortal Kombat 1 в сентябре. В этом году подобных факторов нет.
▫️Операционные расходы на игровой контент выросли на 47% — в том числе из-за списаний на сумму 122 млн долларов.
▫️Убытки в этом квартале связаны преимущественно с MultiVersus от студии Player First Games. Релиз состоялся в конце мая, однако файтинг показал слабые результаты по сравнению с ожиданиями компании.
▫️В результате общая сумма списаний с начала года превысила 300 млн долларов. Это с учетом 200 млн долларов убытков от Suicide Squad: Kill the Justice League.
▫️В разговоре с инвесторами Warner Bros. признала, что текущие результаты ее игрового сегмента «весьма далеки от ожидаемого потенциала».
▫️Глава компании Дэвид Заслав (David Zaslav) подчеркнул, что компания сконцентрируется на четырех основных франшизах: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones и DC (особенно на Batman).
▫️Среди ближайших планов — разработка сиквела Hogwarts Legacy, которому, по словам представителей Warner Bros., уделяется «очень высокий приоритет».
▫️Финансовый директор Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels) поделился решением, которое приняло руководство в связи с ситуацией: «Мы уходим от попыток выпускать по 10, 12, 15, а то и 20 игр одновременно. Сейчас у нас есть реальный шанс, сосредоточившись на качестве проектов, сделать игровой бизнес стабильнее».
▫️Виденфельс уверен, что компания вернется «хотя бы к 3 млрд долларов, а затем начнет стремительный рост». Однако он не уточнил, о каком именно показателе идет речь.
#Warner_Bros_Discovery
🤡12👍4🥴2👎1😢1💩1👀1
Отчет Sony: продажи Astro Bot составили 1,5 млн копий, операционная прибыль выросла на 184%, MAU увеличилась на 9 млн за год
Sony отчиталась за второй квартал финансового 2024-го, завершившийся 30 сентября. Ниже — показатели игрового подразделения компании.
▫️Выручка подразделения составила 1,071 трлн иен (около 7,03 млрд долларов). Это на 12,3% больше, чем годом ранее.
▫️Операционная прибыль показала колоссальный рост — она увеличилась на 184% до 138,8 млрд иен (908 млн долларов).
▫️Игры и игровой контент сгенерировали 612,3 млрд иен (4,02 млрд долларов, +27,7%), игровые сервисы — 160,7 млрд иен (1,05 млрд долларов, +20%), консоли — 218,2 млрд иен (1,43 млрд долларов, -24%).
▫️Причем продажи дополнительного контента (DLC, внутриигровые покупки) выросли на 35% и теперь составляют 49% от общего дохода.
▫️Снижение доходов от продаж железа компенсировалось следующими факторами — ростом продаж игр от сторонних разработчиков, влиянием курса валют и ростом доходов от подписок (преимущественно PS Plus).
▫️В этом квартале Sony продала 3,8 млн консолей PlayStation 5, что на 1,1 млн меньше, чем год назад (-22%). В общей сложности было продано 65,5 млн консолей PlayStation 5.
▫️Продажи игр составили 77,7 млн копий — это на 14,6% больше, чем в прошлом году. Доля цифровых продаж составила 70%.
▫️Игры внутренних студий Sony разошлись тиражом в 5,3 млн копий.
▫️По состоянию на 30 сентября 2024-го ежемесячно активная аудитория (MAU) PlayStation Network составляла 116 млн человек — на 9 млн больше, чем год назад (107 млн).
▫️Astro Bot разошлась тиражом в 1,5 млн копий по всему миру менее чем за два месяца (по состоянию на 3 ноября).
▫️Ghost of Tsushima Director’s Cut — 13 млн копий для консолей и PC за все время существования (по состоянию на 8 ноября).
#Sony
Sony отчиталась за второй квартал финансового 2024-го, завершившийся 30 сентября. Ниже — показатели игрового подразделения компании.
▫️Выручка подразделения составила 1,071 трлн иен (около 7,03 млрд долларов). Это на 12,3% больше, чем годом ранее.
▫️Операционная прибыль показала колоссальный рост — она увеличилась на 184% до 138,8 млрд иен (908 млн долларов).
▫️Игры и игровой контент сгенерировали 612,3 млрд иен (4,02 млрд долларов, +27,7%), игровые сервисы — 160,7 млрд иен (1,05 млрд долларов, +20%), консоли — 218,2 млрд иен (1,43 млрд долларов, -24%).
▫️Причем продажи дополнительного контента (DLC, внутриигровые покупки) выросли на 35% и теперь составляют 49% от общего дохода.
▫️Снижение доходов от продаж железа компенсировалось следующими факторами — ростом продаж игр от сторонних разработчиков, влиянием курса валют и ростом доходов от подписок (преимущественно PS Plus).
▫️В этом квартале Sony продала 3,8 млн консолей PlayStation 5, что на 1,1 млн меньше, чем год назад (-22%). В общей сложности было продано 65,5 млн консолей PlayStation 5.
▫️Продажи игр составили 77,7 млн копий — это на 14,6% больше, чем в прошлом году. Доля цифровых продаж составила 70%.
▫️Игры внутренних студий Sony разошлись тиражом в 5,3 млн копий.
▫️По состоянию на 30 сентября 2024-го ежемесячно активная аудитория (MAU) PlayStation Network составляла 116 млн человек — на 9 млн больше, чем год назад (107 млн).
▫️Astro Bot разошлась тиражом в 1,5 млн копий по всему миру менее чем за два месяца (по состоянию на 3 ноября).
▫️Ghost of Tsushima Director’s Cut — 13 млн копий для консолей и PC за все время существования (по состоянию на 8 ноября).
#Sony
👍11🤔3👎1
Ивент про онлайн-гемблинг WN iGaming Summit пройдет в Лимасоле в декабре
11 декабря WN Media Group проведет свое первое мероприятие, посвященное онлайн-гемблингу — WN iGaming Summit. Оно пройдет на Кипре при поддержке корпорации Google. Ожидается более 500 участников.
Новый ивент готовится с расчетом на топ-менеджеров и ключевых представителей отрасли азартных онлайн-развлечений:
▫️провайдеров гемблинг-решений;
▫️операторов и платформ по дистрибуции и лицензированию;
▫️компаний, продающих специализированный трафик;
▫️платежных сервисов и других провайдеров услуг.
Гости ивента, собравшись вместе на острове в пятизвездочном отеле Parklane, смогут обсудить друг с другом актуальные события и тенденции индустрии, а также послушать выступления коллег. Уже известно об участии в качестве спикеров:
▫️Владимира Никольского, основателя инвестиционной компании Utmost.Games;
▫️Свена Калтенеггера (Sven Kaltenegger), CMO венчурного холдинга High Roller;
▫️Александра Риддика, генерального директора партнерки PIN-UP Partners;
▫️Мариуша Гасевски (Mariusz Gasiewski), лида Google по мобильным играм в Центральной и Восточной Европе.
Организаторы своей задачей видят проведение события, которое будет отличаться от привычных для гемблинга мероприятий. В фокусе окажется как использование новых технологий при работе над гемблинг-приложениями, так и возможная синергия с индустрией видеоигр.
Стоимость билетов сейчас стартует с 200 евро. Такова цена билета без доступа на закрытую нетворкинг-вечеринку. Билет с доступом на нее обойдется уже в 500 евро. Ближе к дате события цены вырастут.
Все участники события получат доступ к митинг-системе WN, в рамках которой можно познакомиться и пообщаться с гостями мероприятия. Кстати, она будет открыта для гостей с 4 по 18 декабря.
Золотым спонсором события выступит маркетинговое агентство RockApp, входящая в R&R Group.
11 декабря WN Media Group проведет свое первое мероприятие, посвященное онлайн-гемблингу — WN iGaming Summit. Оно пройдет на Кипре при поддержке корпорации Google. Ожидается более 500 участников.
Новый ивент готовится с расчетом на топ-менеджеров и ключевых представителей отрасли азартных онлайн-развлечений:
▫️провайдеров гемблинг-решений;
▫️операторов и платформ по дистрибуции и лицензированию;
▫️компаний, продающих специализированный трафик;
▫️платежных сервисов и других провайдеров услуг.
Гости ивента, собравшись вместе на острове в пятизвездочном отеле Parklane, смогут обсудить друг с другом актуальные события и тенденции индустрии, а также послушать выступления коллег. Уже известно об участии в качестве спикеров:
▫️Владимира Никольского, основателя инвестиционной компании Utmost.Games;
▫️Свена Калтенеггера (Sven Kaltenegger), CMO венчурного холдинга High Roller;
▫️Александра Риддика, генерального директора партнерки PIN-UP Partners;
▫️Мариуша Гасевски (Mariusz Gasiewski), лида Google по мобильным играм в Центральной и Восточной Европе.
Организаторы своей задачей видят проведение события, которое будет отличаться от привычных для гемблинга мероприятий. В фокусе окажется как использование новых технологий при работе над гемблинг-приложениями, так и возможная синергия с индустрией видеоигр.
Стоимость билетов сейчас стартует с 200 евро. Такова цена билета без доступа на закрытую нетворкинг-вечеринку. Билет с доступом на нее обойдется уже в 500 евро. Ближе к дате события цены вырастут.
Все участники события получат доступ к митинг-системе WN, в рамках которой можно познакомиться и пообщаться с гостями мероприятия. Кстати, она будет открыта для гостей с 4 по 18 декабря.
Золотым спонсором события выступит маркетинговое агентство RockApp, входящая в R&R Group.
👍22🔥14💩5👎4👏4🤡4🥴4🤨2👀2🤔1
Российские геймеры задонатили в игры 65 млрд рублей за третий квартал 2024-го
Согласно данным нового опроса XYZ School, российские пользователи могли потратить 65 млрд рублей на внутриигровые покупки в период с июля по сентябрь 2024-го.
Стоит отметить, что методология исследования, а также способы интерпретации полученных данных аналитиками не раскрываются.
Известно только, что в опросе, проведенном XYZ School, приняли участие 1500 геймеров с разным уровнем дохода по всей стране.
В ходе него аналитики также выяснили, что:
▫️в среднем платящий игрок тратит на донаты по 3400 рублей в квартал;
▫️самыми популярными играми «для донатов» являются — «Мир танков», Mobile Legends, Genshin Impact.
#XYZ_School #Россия
Согласно данным нового опроса XYZ School, российские пользователи могли потратить 65 млрд рублей на внутриигровые покупки в период с июля по сентябрь 2024-го.
Стоит отметить, что методология исследования, а также способы интерпретации полученных данных аналитиками не раскрываются.
Известно только, что в опросе, проведенном XYZ School, приняли участие 1500 геймеров с разным уровнем дохода по всей стране.
В ходе него аналитики также выяснили, что:
▫️в среднем платящий игрок тратит на донаты по 3400 рублей в квартал;
▫️самыми популярными играми «для донатов» являются — «Мир танков», Mobile Legends, Genshin Impact.
#XYZ_School #Россия
🤣14🤨6🤮5❤1
19 ноября пройдет бесплатная онлайн-конференция для игровых HR-специалистов
WN Academy и WN Talents анонсировали онлайн-ивент «На шаг впереди: HR-стратегии на 2025 год». Это конференция, призванная осветить ситуацию на игровом рынке труда и разобрать вызовы, которые встали перед компаниями в кадровой сфере.
Соответственно, она в первую очередь ориентирована на тех, кто занимается наймом и работой с сотрудниками игровых студий. Как отмечается на сайте события, «наша конференция создана для тех, кто хочет заранее подготовиться к вызовам и возможностям следующего года в HR-области».
Мероприятие пройдет в один поток с 11.00 по 16.00 по МСК. Всего в его рамках запланировано пять выступлений — три больших (по 40 минут каждый) доклада, кейс и круглый стол. Остановимся на каждом:
▫️лекция «HR-тренды на 2025 год» — Наталья Калинина, директор по персоналу Kosmos Games;
▫️лекция «Стратегическое планирование найма в условиях кадрового дефицита» — Марина Лопатина, директор по развитию WN Talents;
▫️кейс-сессия «HR-стратегия на год. Кейсы Tapclap и Nekki» — Екатерина Митина, HR BP в TAPCLAP, и Алла Прохорова, HRD в Nekki;
▫️лекция «Классические и новые способы удержания сотрудников» — Магдалена Стрыевски, руководитель проекта WN Academy, ранее занимала позицию HRD в WN Media Group;
▫️круглый стол «Новая реальность: как изменились отношения компания — сотрудник, и что с этим делать в 2025 году» — Таисия Филимонова, руководитель направления подбора Crazy Panda, Ольга Абашова, VP of People Operations в G5 Entertainment AB, Владимир Пранов, HRD в Elephant Games.
Конференция пройдет на базе платформы WN Hub. Для участия (напомним, бесплатного) в ней достаточно предварительно зарегистрироваться.
#WN_Academy, #WN_Talents
WN Academy и WN Talents анонсировали онлайн-ивент «На шаг впереди: HR-стратегии на 2025 год». Это конференция, призванная осветить ситуацию на игровом рынке труда и разобрать вызовы, которые встали перед компаниями в кадровой сфере.
Соответственно, она в первую очередь ориентирована на тех, кто занимается наймом и работой с сотрудниками игровых студий. Как отмечается на сайте события, «наша конференция создана для тех, кто хочет заранее подготовиться к вызовам и возможностям следующего года в HR-области».
Мероприятие пройдет в один поток с 11.00 по 16.00 по МСК. Всего в его рамках запланировано пять выступлений — три больших (по 40 минут каждый) доклада, кейс и круглый стол. Остановимся на каждом:
▫️лекция «HR-тренды на 2025 год» — Наталья Калинина, директор по персоналу Kosmos Games;
▫️лекция «Стратегическое планирование найма в условиях кадрового дефицита» — Марина Лопатина, директор по развитию WN Talents;
▫️кейс-сессия «HR-стратегия на год. Кейсы Tapclap и Nekki» — Екатерина Митина, HR BP в TAPCLAP, и Алла Прохорова, HRD в Nekki;
▫️лекция «Классические и новые способы удержания сотрудников» — Магдалена Стрыевски, руководитель проекта WN Academy, ранее занимала позицию HRD в WN Media Group;
▫️круглый стол «Новая реальность: как изменились отношения компания — сотрудник, и что с этим делать в 2025 году» — Таисия Филимонова, руководитель направления подбора Crazy Panda, Ольга Абашова, VP of People Operations в G5 Entertainment AB, Владимир Пранов, HRD в Elephant Games.
Конференция пройдет на базе платформы WN Hub. Для участия (напомним, бесплатного) в ней достаточно предварительно зарегистрироваться.
#WN_Academy, #WN_Talents
👍12🔥4🤡3
Главное за выходные (9-10 ноября)
Ряд сотрудников NetEase арестовали по обвинению в коррупции, провал Concord стал уроком для Sony, авторы Palworld раскрыли подробности претензий Nintendo и сообщили, что компания потребовала компенсацию в 65 тысяч долларов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️По информации Bloomberg и китайского издания Leifeng, полиция арестовала девять сотрудников игрового подразделения NetEase. Среди них — директор по маркетингу Сян Лан (Xiang Lang) и глава издательского отдела Цзинь Юйчэнь (Jin Yuchen). Сообщается, что их обвинили в отмывании денег на общую сумму в размере от 800 млн до 1 млрд юаней (111-139 млн долларов). NetEase подтвердила СМИ, что сейчас ведется антикоррупционное расследование в отношении ее сотрудников, но обошлась без подробностей.
▫️Председатель Sony Interactive Entertainment Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) в ходе мероприятия для инвесторов сообщил, что продвинутая версия консоли PlayStation 5 показала хороший старт. Он не назвал конкретные цифры, но отметил, что по количеству предзаказов PlayStation 5 Pro превзошла PlayStation 4 Pro. Тотоки добавил, что компания не ставила перед собой задачу добиться больших продаж, поскольку PlayStation 5 Pro предназначена для хардкорных игроков. Также, по словам Тотоки, Sony не считает ценник PlayStation 5 Pro чрезмерно высоким и не думает, что тот негативно отразится на продажах.
▫️Отдельно Тотоки прокомментировал провал PvP-шутера Concord. Он заявил, что Sony еще только учится работать с играми-сервисами и неудачный запуск проекта стал ценным уроком. В частности, теперь компания хочет проводить пользовательские тестирования на гораздо более ранних этапах создания игр.
▫️Также Тотоки во время разговора с инвесторами затронул тему обязательной привязки аккаунта PlayStation Network (PSN) в играх Sony на PC. Топ-менеджер признал, что это требование не понравилось многим игрокам, но Sony не планирует его отменять. Как указал Тотоки, оно необходимо для поддержания порядка в играх-сервисах и создания там безопасной среды. Почему требование привязки PSN-аккаунта есть и в одиночных играх, — Тотоки не уточнил.
▫️SEGA в рамках завершения реструктуризации европейского бизнеса рассталась с Amplitude Studios. Студию, разработавшую Humankind и Endless Space, выкупил собственный менеджмент. Это сделало Amplitude Studios независимой. Все условия сделки не раскрываются, но известно, что SEGA оценила свои убытки от продажи студии в 5,9 млрд иен (38,6 млн долларов).
▫️Два месяца назад Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на студию Pocketpair, обвинив авторов Palworld в нарушении патентных прав. Тогда детали иска не раскрывались, но в конце прошлой недели Pocketpair пролила свет на ситуацию. В сообщении на сайте разработчики написали, что их игру подозревают в нарушении трех патентов, связанных с геймплейными механиками ловли существ, сражений и верховой езды. Примечательно, что патенты были оформлены уже после релиза Palworld. Однако стоит отметить, что они основаны на более ранних патентах, которые Nintendo подала в 2021 году во время разработки Pokémon Legends: Arceus. За нарушение своих прав Nintendo и The Pokémon Company хотят получить от Pocketpair компенсацию в размере 10 млн иен (65,16 тысяч долларов).
▫️Nintendo направила иск стримеру Джесси Кейгину (Jesse Keighin), который регулярно стримил пиратские версии игр компании и давал инструкции по работе с эмуляторами Nintendo Switch. В иске утверждается, что на своих трансляциях Кейгин играл в тайтлы, которые на тот момент еще официально не добрались до релиза. Например, в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree и Mario & Luigi Brothership. Ранее Nintendo не единожды пыталась заблокировать каналы стримера на различных площадках, но Кейгин открывал новые и заявлял, что у него в запасе «тысячи одноразовых аккаунтов». По словам Nintendo, из-за стримера она потеряла «миллионы долларов».
Ряд сотрудников NetEase арестовали по обвинению в коррупции, провал Concord стал уроком для Sony, авторы Palworld раскрыли подробности претензий Nintendo и сообщили, что компания потребовала компенсацию в 65 тысяч долларов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️По информации Bloomberg и китайского издания Leifeng, полиция арестовала девять сотрудников игрового подразделения NetEase. Среди них — директор по маркетингу Сян Лан (Xiang Lang) и глава издательского отдела Цзинь Юйчэнь (Jin Yuchen). Сообщается, что их обвинили в отмывании денег на общую сумму в размере от 800 млн до 1 млрд юаней (111-139 млн долларов). NetEase подтвердила СМИ, что сейчас ведется антикоррупционное расследование в отношении ее сотрудников, но обошлась без подробностей.
▫️Председатель Sony Interactive Entertainment Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) в ходе мероприятия для инвесторов сообщил, что продвинутая версия консоли PlayStation 5 показала хороший старт. Он не назвал конкретные цифры, но отметил, что по количеству предзаказов PlayStation 5 Pro превзошла PlayStation 4 Pro. Тотоки добавил, что компания не ставила перед собой задачу добиться больших продаж, поскольку PlayStation 5 Pro предназначена для хардкорных игроков. Также, по словам Тотоки, Sony не считает ценник PlayStation 5 Pro чрезмерно высоким и не думает, что тот негативно отразится на продажах.
▫️Отдельно Тотоки прокомментировал провал PvP-шутера Concord. Он заявил, что Sony еще только учится работать с играми-сервисами и неудачный запуск проекта стал ценным уроком. В частности, теперь компания хочет проводить пользовательские тестирования на гораздо более ранних этапах создания игр.
▫️Также Тотоки во время разговора с инвесторами затронул тему обязательной привязки аккаунта PlayStation Network (PSN) в играх Sony на PC. Топ-менеджер признал, что это требование не понравилось многим игрокам, но Sony не планирует его отменять. Как указал Тотоки, оно необходимо для поддержания порядка в играх-сервисах и создания там безопасной среды. Почему требование привязки PSN-аккаунта есть и в одиночных играх, — Тотоки не уточнил.
▫️SEGA в рамках завершения реструктуризации европейского бизнеса рассталась с Amplitude Studios. Студию, разработавшую Humankind и Endless Space, выкупил собственный менеджмент. Это сделало Amplitude Studios независимой. Все условия сделки не раскрываются, но известно, что SEGA оценила свои убытки от продажи студии в 5,9 млрд иен (38,6 млн долларов).
▫️Два месяца назад Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на студию Pocketpair, обвинив авторов Palworld в нарушении патентных прав. Тогда детали иска не раскрывались, но в конце прошлой недели Pocketpair пролила свет на ситуацию. В сообщении на сайте разработчики написали, что их игру подозревают в нарушении трех патентов, связанных с геймплейными механиками ловли существ, сражений и верховой езды. Примечательно, что патенты были оформлены уже после релиза Palworld. Однако стоит отметить, что они основаны на более ранних патентах, которые Nintendo подала в 2021 году во время разработки Pokémon Legends: Arceus. За нарушение своих прав Nintendo и The Pokémon Company хотят получить от Pocketpair компенсацию в размере 10 млн иен (65,16 тысяч долларов).
▫️Nintendo направила иск стримеру Джесси Кейгину (Jesse Keighin), который регулярно стримил пиратские версии игр компании и давал инструкции по работе с эмуляторами Nintendo Switch. В иске утверждается, что на своих трансляциях Кейгин играл в тайтлы, которые на тот момент еще официально не добрались до релиза. Например, в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree и Mario & Luigi Brothership. Ранее Nintendo не единожды пыталась заблокировать каналы стримера на различных площадках, но Кейгин открывал новые и заявлял, что у него в запасе «тысячи одноразовых аккаунтов». По словам Nintendo, из-за стримера она потеряла «миллионы долларов».
👍12😢2👎1🤡1
Мобильная «Смута. Зов сердца» собрала 20 тысяч загрузок менее чем за неделю
Стали известны первые результаты игры «Смута. Зов сердца» — мобильной визуальной новеллы по мотивам «Смуты». Ее авторы сообщили, что к 9 ноября проект скачали 20 тысяч человек.
Напомним, в отличие от оригинальной «Смуты» разработкой мобильной игры занималась не Cyberia Nova, а студия «Много Много Игр». Новинка вышла бесплатно 4 ноября в App Store, Google Play и RuStore. Как загрузки разделились между сторами — официально не говорится.
Судя по данным аналитического сервиса AppMagic, активнее всего игроки качали версию для Google Play. По состоянию на 10 ноября ее загрузки равнялись 19 тысячам. Еще 5 тысяч загрузок «Смута. Зов сердца» собрала в App Store. Ситуацию в RuStore сервис не отслеживает.
Из данных AppMagic следует, что подавляющую часть загрузок игры в Google Play и App Store предсказуемо сгенерировали пользователи из России — 18,2 тысячи. Вторым по величине рынком с точки зрения загрузок стала Беларусь — 2,6 тысяч.
#Смута_Зов_Сердца #Смута #Много_Много_Игр
Стали известны первые результаты игры «Смута. Зов сердца» — мобильной визуальной новеллы по мотивам «Смуты». Ее авторы сообщили, что к 9 ноября проект скачали 20 тысяч человек.
Напомним, в отличие от оригинальной «Смуты» разработкой мобильной игры занималась не Cyberia Nova, а студия «Много Много Игр». Новинка вышла бесплатно 4 ноября в App Store, Google Play и RuStore. Как загрузки разделились между сторами — официально не говорится.
Судя по данным аналитического сервиса AppMagic, активнее всего игроки качали версию для Google Play. По состоянию на 10 ноября ее загрузки равнялись 19 тысячам. Еще 5 тысяч загрузок «Смута. Зов сердца» собрала в App Store. Ситуацию в RuStore сервис не отслеживает.
Из данных AppMagic следует, что подавляющую часть загрузок игры в Google Play и App Store предсказуемо сгенерировали пользователи из России — 18,2 тысячи. Вторым по величине рынком с точки зрения загрузок стала Беларусь — 2,6 тысяч.
#Смута_Зов_Сердца #Смута #Много_Много_Игр
🤣40👍18💩17👎5😁5🤡1
Ludus: Merge Arena набрала 3 млн скачиваний и ежемесячно приносит 2 млн долларов
Студия Top App Games поделилась успехами своей мобильной PvP-стратегии Ludus: Merge Arena, запущенной в октябре 2023 года.
С момента релиза игра достигла нескольких показателей:
▫️Ludus: Merge Arena скачали свыше 3 млн раз;
▫️за последний месяц DAU (количество ежедневно активных пользователей) увеличилось на 50%;
▫️ежемесячная выручка проекта выросла в 1,5 раза по сравнению с предыдущим кварталом, превысив 2 млн долларов.
Top App Games уверена в дальнейшем росте доходов Ludus: Merge Arena. По их прогнозам, благодаря запланированным обновлениям уже к началу 2025-го игра будет приносить 3 млн долларов в месяц.
Сейчас студию возглавляет Владимир Марков, ранее директор Studio Nord.
Летом 2024-го в нее вложилась Utmost Games, основанная бывшим генеральным директором MY.GAMES Владимиром Никольским.
Тогда Никольский отметил, что у Top App Games есть все шансы вырасти в бизнес с оценкой в миллиард долларов.
#Ludus_Merge_Arena #Top_App_Games #Utmost_Games
Студия Top App Games поделилась успехами своей мобильной PvP-стратегии Ludus: Merge Arena, запущенной в октябре 2023 года.
С момента релиза игра достигла нескольких показателей:
▫️Ludus: Merge Arena скачали свыше 3 млн раз;
▫️за последний месяц DAU (количество ежедневно активных пользователей) увеличилось на 50%;
▫️ежемесячная выручка проекта выросла в 1,5 раза по сравнению с предыдущим кварталом, превысив 2 млн долларов.
Top App Games уверена в дальнейшем росте доходов Ludus: Merge Arena. По их прогнозам, благодаря запланированным обновлениям уже к началу 2025-го игра будет приносить 3 млн долларов в месяц.
Сейчас студию возглавляет Владимир Марков, ранее директор Studio Nord.
Летом 2024-го в нее вложилась Utmost Games, основанная бывшим генеральным директором MY.GAMES Владимиром Никольским.
Тогда Никольский отметил, что у Top App Games есть все шансы вырасти в бизнес с оценкой в миллиард долларов.
#Ludus_Merge_Arena #Top_App_Games #Utmost_Games
👍13👀4🔥2❤1👎1🐳1
Square Enix резко подешевела после выхода полугодового отчета. Компания сообщила о снижении доходов
Понедельник 11 ноября начался для японской компании Square Enix с падения акций. По сведениям газеты Nikkei, их стоимость опустилась на 12,37% до 5,4 тысяч иен за штуку (35,4 долларов).
Скорее всего, таким образом инвесторы отреагировали на финансовый отчет Square Enix за фискальное полугодие, завершившееся 30 сентября 2024-го.
Ниже — основные моменты из отчета компании.
▫️По сравнению с мартом-сентябрем 2023-го чистые продажи Square Enix просели на 8,4%, составив 157,6 млрд иен (1 млрд долларов).
▫️Полугодовая операционная прибыль компании выросла — на 22% до 21,17 млрд иен (137,8 млн долларов). В то же время обычная прибыль (ordinary income) упала сразу на 30,6% до 18,14 млрд иен (118 млн долларов).
▫️У подсегмента мобильных и браузерных игр чистые продажи упали на 29,7% до 38,2 млрд иен (248 млн долларов). Его операционная прибыль рухнула на 50,5%, опустившись до 4,8 млрд иен (31,2 млн долларов).
▫️Чистые продажи подсегмента так называемых HD-игр для консолей и PC упали на 37% до 27,5 млрд иен (179 млн долларов). Подсегмент завершил полугодие с убытком в 1,2 млрд иен (7,8 млн долларов), — это улучшение по сравнению с прошлым годом, когда Square Enix отчитывалась о его убытке в 2,4 млрд иен (15,6 млн долларов).
▫️У MMO-подсегмента все хорошо. Его чистые продажи выросли на 35,5% до 32,4 млрд иен (211 млн долларов), а операционная прибыль увеличилась на 40,8% до 13,1 млрд иен (85 млн долларов).
▫️За полгода Square Enix реализовала 10,69 млн копий игр. На 1,48 млн копий меньше, чем в это же время год назад.
▫️Square Enix частично объяснила спад продаж отсутствием больших релизов. В прошлом году она выпустила Final Fantasy XVI и консольную версию сборника Final Fantasy Pixel Remaster, которые хорошо заработали. В марте-сентябре 2024-го релизов такого уровня не было.
#Square_Enix
Понедельник 11 ноября начался для японской компании Square Enix с падения акций. По сведениям газеты Nikkei, их стоимость опустилась на 12,37% до 5,4 тысяч иен за штуку (35,4 долларов).
Скорее всего, таким образом инвесторы отреагировали на финансовый отчет Square Enix за фискальное полугодие, завершившееся 30 сентября 2024-го.
Ниже — основные моменты из отчета компании.
▫️По сравнению с мартом-сентябрем 2023-го чистые продажи Square Enix просели на 8,4%, составив 157,6 млрд иен (1 млрд долларов).
▫️Полугодовая операционная прибыль компании выросла — на 22% до 21,17 млрд иен (137,8 млн долларов). В то же время обычная прибыль (ordinary income) упала сразу на 30,6% до 18,14 млрд иен (118 млн долларов).
▫️У подсегмента мобильных и браузерных игр чистые продажи упали на 29,7% до 38,2 млрд иен (248 млн долларов). Его операционная прибыль рухнула на 50,5%, опустившись до 4,8 млрд иен (31,2 млн долларов).
▫️Чистые продажи подсегмента так называемых HD-игр для консолей и PC упали на 37% до 27,5 млрд иен (179 млн долларов). Подсегмент завершил полугодие с убытком в 1,2 млрд иен (7,8 млн долларов), — это улучшение по сравнению с прошлым годом, когда Square Enix отчитывалась о его убытке в 2,4 млрд иен (15,6 млн долларов).
▫️У MMO-подсегмента все хорошо. Его чистые продажи выросли на 35,5% до 32,4 млрд иен (211 млн долларов), а операционная прибыль увеличилась на 40,8% до 13,1 млрд иен (85 млн долларов).
▫️За полгода Square Enix реализовала 10,69 млн копий игр. На 1,48 млн копий меньше, чем в это же время год назад.
▫️Square Enix частично объяснила спад продаж отсутствием больших релизов. В прошлом году она выпустила Final Fantasy XVI и консольную версию сборника Final Fantasy Pixel Remaster, которые хорошо заработали. В марте-сентябре 2024-го релизов такого уровня не было.
#Square_Enix
😢10👎1🥴1👀1
«Менее двух часов» — именно столько времени потребовалось, чтобы готовый ассет от популярного автора оказался в игре
Художник Кенни Влюгелс (Kenney Vleugels) поделился с комьюнити инди-разработчиков: его недавно выпущенный набор ассетов добавили в игру всего через два часа после релиза.
На прошлой неделе, 6 ноября, он представил на своем сайте новый бесплатный тайл-сет с мини-картами — всего в нем 25 элементов.
Один из разработчиков практически мгновенно адаптировал его для своей метроидвании Toziuha Night, о чем сообщил в социальных сетях.
Влюгелс прокомментировал его пост: «Два часа... два часа после выпуска нового сета — и он уже в игре!».
Энтузиасты пошутили, что пора устраивать соревнования по спидрану — только главным критерием будет не прохождение игры с ресурсами автора, а результаты по скорости их интеграции в проекты.
Поклонники называют Влюгелса «Мессией ассетов» за его вклад в создание бесплатных графических элементов, которые помогают тысячам начинающих разработчиков по всему миру.
На сегодняшний день он выпустил более 50 тысяч моделей, а также разработал инструменты с готовыми блоками, которые упрощают процесс создания и кастомизации графики.
#Toziuha_Night
Художник Кенни Влюгелс (Kenney Vleugels) поделился с комьюнити инди-разработчиков: его недавно выпущенный набор ассетов добавили в игру всего через два часа после релиза.
На прошлой неделе, 6 ноября, он представил на своем сайте новый бесплатный тайл-сет с мини-картами — всего в нем 25 элементов.
Один из разработчиков практически мгновенно адаптировал его для своей метроидвании Toziuha Night, о чем сообщил в социальных сетях.
Влюгелс прокомментировал его пост: «Два часа... два часа после выпуска нового сета — и он уже в игре!».
Энтузиасты пошутили, что пора устраивать соревнования по спидрану — только главным критерием будет не прохождение игры с ресурсами автора, а результаты по скорости их интеграции в проекты.
Поклонники называют Влюгелса «Мессией ассетов» за его вклад в создание бесплатных графических элементов, которые помогают тысячам начинающих разработчиков по всему миру.
На сегодняшний день он выпустил более 50 тысяч моделей, а также разработал инструменты с готовыми блоками, которые упрощают процесс создания и кастомизации графики.
#Toziuha_Night
🔥22😱13👍7❤2🥱2👎1😁1
Российскую MMORPG Broken Sun разрабатывает команда, состоящая из более 200 человек
Broken Sun — амбициозная MMORPG в фэнтезийном сеттинге, разработкой которой занимается петербургская Redneck Studio. Над проектом трудится довольно большая команда. В ней свыше 200 специалистов.
Согласно пресс-релизу студии, в команду Broken Sun входят бывшие сотрудники VK, Wargaming, Battlestate Games, 1C Game Studios и многих других игровых компаний.
Для сравнения: по сведениям портала MobyGames, к созданию «Аллодов Онлайн» было привлечено чуть менее 400 человек, примерно столько же приложили руку к Prime World.
Broken Sun станет дебютной игрой Redneck Studio. Сообщается, что работа над ней длится уже около трех лет и близится к завершению. Делают Broken Sun на движке Unity, а анимации персонажей создают с помощью технологии захвата движений. Бюджет игры публично не раскрывается, но графически она, как утверждают разработчики, будет выглядеть на уровне проектов A-уровня.
По словам Redneck Studio, она хочет «возродить дух “олдскульных” браузерных игр» из 2000-х годов вроде «Легенды: Наследия драконов» или «Борцовского клуба». Прежде всего это касается боевой системы и системы кланов в игре.
Broken Sun полноценно выйдет на PC, в том числе в браузерах, и на мобильных устройствах в 2025 году, но ознакомиться с игрой можно будет раньше. 2 декабря 2024-го стартует закрытый бета-тест.
#Broken_Sun #Redneck_Studio
Broken Sun — амбициозная MMORPG в фэнтезийном сеттинге, разработкой которой занимается петербургская Redneck Studio. Над проектом трудится довольно большая команда. В ней свыше 200 специалистов.
Согласно пресс-релизу студии, в команду Broken Sun входят бывшие сотрудники VK, Wargaming, Battlestate Games, 1C Game Studios и многих других игровых компаний.
Для сравнения: по сведениям портала MobyGames, к созданию «Аллодов Онлайн» было привлечено чуть менее 400 человек, примерно столько же приложили руку к Prime World.
Broken Sun станет дебютной игрой Redneck Studio. Сообщается, что работа над ней длится уже около трех лет и близится к завершению. Делают Broken Sun на движке Unity, а анимации персонажей создают с помощью технологии захвата движений. Бюджет игры публично не раскрывается, но графически она, как утверждают разработчики, будет выглядеть на уровне проектов A-уровня.
По словам Redneck Studio, она хочет «возродить дух “олдскульных” браузерных игр» из 2000-х годов вроде «Легенды: Наследия драконов» или «Борцовского клуба». Прежде всего это касается боевой системы и системы кланов в игре.
Broken Sun полноценно выйдет на PC, в том числе в браузерах, и на мобильных устройствах в 2025 году, но ознакомиться с игрой можно будет раньше. 2 декабря 2024-го стартует закрытый бета-тест.
#Broken_Sun #Redneck_Studio
👍25🤡18🤨13🔥5👎3❤2👀1
СМИ: мобильная адаптация Age of Empires заработала почти 14 млн долларов менее чем за месяц
Китайский портал GameLook подсчитал, что мобильная Age of Empires принесла TiMi Studios 100 млн юаней (13,89 млн долларов) с момента релиза 17 октября.
По оценкам GameLook, ежедневно Age of Empires Mobile генерирует доход в 4 млн юаней (555,7 тыс. долларов), а пик суточной выручки составил 6 млн юаней (833,6 тыс. долларов).
Игра стремительно поднялась в чартах: сейчас она лидирует среди всех фритуплейных iOS-игр в 57 странах и вошла в топ-10 — в 60 странах.
По данным аналитического сервиса AppMagic, Age of Empires Mobile уже скачали более 5 млн раз по всему миру.
Игра была разработана TiMi Studios («дочкой» Tencent) в сотрудничестве с Xbox Game Studios. Мобильная версия отличается от оригинала, сменив жанр с классической RTS на 4X.
Кроме Age of Empires, Tencent планирует выпустить еще две стратегии для мобильных устройств по известным франшизам — адаптации Civilization (в разработке LightSpeed Studios) и Command & Conquer: Legions (от Level Infinite).
#Age_of_Empires_Mobile #TiMi_Studios #Tencent
Китайский портал GameLook подсчитал, что мобильная Age of Empires принесла TiMi Studios 100 млн юаней (13,89 млн долларов) с момента релиза 17 октября.
По оценкам GameLook, ежедневно Age of Empires Mobile генерирует доход в 4 млн юаней (555,7 тыс. долларов), а пик суточной выручки составил 6 млн юаней (833,6 тыс. долларов).
Игра стремительно поднялась в чартах: сейчас она лидирует среди всех фритуплейных iOS-игр в 57 странах и вошла в топ-10 — в 60 странах.
По данным аналитического сервиса AppMagic, Age of Empires Mobile уже скачали более 5 млн раз по всему миру.
Игра была разработана TiMi Studios («дочкой» Tencent) в сотрудничестве с Xbox Game Studios. Мобильная версия отличается от оригинала, сменив жанр с классической RTS на 4X.
Кроме Age of Empires, Tencent планирует выпустить еще две стратегии для мобильных устройств по известным франшизам — адаптации Civilization (в разработке LightSpeed Studios) и Command & Conquer: Legions (от Level Infinite).
#Age_of_Empires_Mobile #TiMi_Studios #Tencent
🔥13🤔3👎1🐳1👀1