Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 октября с учетом бесплатных игр:
1. Call of Duty: Black Ops 6
2. Counter-Strik 2
3. Throne and Liberty
4. Factorio
5. Factorio: Space Age
6. Steam Deck
7. PUBG: Battlegrounds
8. War Thunder
9. Liar's Bar
10. EA Sports FC 25
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 октября:
1. Call of Duty: Black Ops 6
2. Factorio
3. Factorio: Space Age
4. Steam Deck
5. Liar's Bar
6. EA Sports FC 25
7. Hogwarts Legacy
8. Forza Horizon 4
9. Dragon Ball: Sparking! ZERO
10. Rivals of Aether II
1. Call of Duty: Black Ops 6
2. Counter-Strik 2
3. Throne and Liberty
4. Factorio
5. Factorio: Space Age
6. Steam Deck
7. PUBG: Battlegrounds
8. War Thunder
9. Liar's Bar
10. EA Sports FC 25
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 октября:
1. Call of Duty: Black Ops 6
2. Factorio
3. Factorio: Space Age
4. Steam Deck
5. Liar's Bar
6. EA Sports FC 25
7. Hogwarts Legacy
8. Forza Horizon 4
9. Dragon Ball: Sparking! ZERO
10. Rivals of Aether II
👍5✍2👎1👀1
«М.Видео-Эльдорадо»: продажи консолей в России за девять месяцев 2024-го выросли почти на половину
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» поделилась данными о продажах консолей в России за январь-сентябрь 2024 года. По итогам этого периода российский рынок консолей продолжает уверенно расти.
▫️С января по сентябрь россияне потратили на игровые консоли 22,3 млрд рублей. Это на 49% больше, чем за аналогичный период 2023-го.
▫️Всего за девять месяцев этого года ритейлером было продано 1,02 млн устройств.
▫️PlayStation — традиционный лидер продаж. В особенности PS5, которая стала самой продаваемой консолью страны за период. Только на нее пришлось 70% рынка в денежном выражении и 29% — в штуках.
▫️В «М.Видео-Эльдорадо» считают, что выход новой PlayStation 5 Pro еще больше подстегнет спрос на устройства Sony: предзаказы уже в три раза превысили ожидания компании.
▫️Портативный PC от Valve тоже на подъеме: продажи Steam Deck выросли более чем вдвое за год, заняв 7,5% от общего объема продаж.
▫️Тем временем доля Xbox Series на российском рынке консолей постепенно сокращается — до 9,7% в денежном выражении и 5,4% в штучном. Однако ситуация может измениться благодаря новинкам подписки GamePass Ultimate, включая Call of Duty: Black Ops 6.
▫️Кроме того, «М.Видео-Эльдорадо» отметила повышенный интерес россиян к ретроконсолям: за девять месяцев 2024-го было продано 433 тысячи устройств.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» поделилась данными о продажах консолей в России за январь-сентябрь 2024 года. По итогам этого периода российский рынок консолей продолжает уверенно расти.
▫️С января по сентябрь россияне потратили на игровые консоли 22,3 млрд рублей. Это на 49% больше, чем за аналогичный период 2023-го.
▫️Всего за девять месяцев этого года ритейлером было продано 1,02 млн устройств.
▫️PlayStation — традиционный лидер продаж. В особенности PS5, которая стала самой продаваемой консолью страны за период. Только на нее пришлось 70% рынка в денежном выражении и 29% — в штуках.
▫️В «М.Видео-Эльдорадо» считают, что выход новой PlayStation 5 Pro еще больше подстегнет спрос на устройства Sony: предзаказы уже в три раза превысили ожидания компании.
▫️Портативный PC от Valve тоже на подъеме: продажи Steam Deck выросли более чем вдвое за год, заняв 7,5% от общего объема продаж.
▫️Тем временем доля Xbox Series на российском рынке консолей постепенно сокращается — до 9,7% в денежном выражении и 5,4% в штучном. Однако ситуация может измениться благодаря новинкам подписки GamePass Ultimate, включая Call of Duty: Black Ops 6.
▫️Кроме того, «М.Видео-Эльдорадо» отметила повышенный интерес россиян к ретроконсолям: за девять месяцев 2024-го было продано 433 тысячи устройств.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
🔥6🤨6🤡3👍1👎1👾1
Honor of Kings повторила рекорд по DAU — игру запустили свыше 100 млн человек
О достижении отметки авторы Honor of Kings сообщили в официальном блоге на китайской платформе Weibo. 26 октября, в день специального ивента в честь девятой годовщины игры, в нее зашли более 100 млн пользователей.
TiMi Studio Group поблагодарила игроков за поддержку, анонсировав еще ряд праздничных событий.
MOBA от Tencent впервые преодолела отметку в 100 млн DAU в ноябре 2020 года. Как заметил аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), тогда она стала первой игрой в истории, которой покорилось подобное достижение.
Honor of Kings — один из самых кассовых мобильных тайтлов в мире. По данным AppMagic, чистая выручка проекта от внутриигровых покупок превысила 12,4 млрд долларов. Большая часть этой суммы игра заработала в Китае — и это только на iOS, поскольку Google Play официально недоступен в стране.
#Honor_of_Kings #Tencent
О достижении отметки авторы Honor of Kings сообщили в официальном блоге на китайской платформе Weibo. 26 октября, в день специального ивента в честь девятой годовщины игры, в нее зашли более 100 млн пользователей.
TiMi Studio Group поблагодарила игроков за поддержку, анонсировав еще ряд праздничных событий.
MOBA от Tencent впервые преодолела отметку в 100 млн DAU в ноябре 2020 года. Как заметил аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), тогда она стала первой игрой в истории, которой покорилось подобное достижение.
Honor of Kings — один из самых кассовых мобильных тайтлов в мире. По данным AppMagic, чистая выручка проекта от внутриигровых покупок превысила 12,4 млрд долларов. Большая часть этой суммы игра заработала в Китае — и это только на iOS, поскольку Google Play официально недоступен в стране.
#Honor_of_Kings #Tencent
😱7👎4👍2🔥1
Германия выделила 8 млн евро на программу поддержки молодых инди-студий
Правительство Германии запускает новую грантовую программу, чтобы помочь начинающим инди-разработчикам создать свои первые проекты. На финансирование инициативы было выделено 8 млн евро. На запуск программы обратило внимание издание Game Developer.
Для участия в проекте, рассчитанном на 18 месяцев, жюри отберет 130 основателей независимых студий, у которых есть хотя бы один игровой прототип. Прием заявок продлится до 17 ноября.
Каждый из участников ежемесячно будет получать 2750 евро, что, по словам организаторов, даст им возможность сосредоточиться на первоначальном этапе создания студии и разработки игр. Дополнительно программа включает образовательные курсы и поддержку в налаживании профессиональных контактов.
Отбор могут пройти не только видеоигры, но и проекты с применением игровых механик и технологий в самом в широком смысле. К их числу относятся – геймификация, виртуальная или смешанная реальность и другие.
Глава Ассоциации немецких разработчиков игр (GAME) Феликс Фальк (Felix Falk) подчеркнул, что в нынешних условиях «создание компании становится особенно сложной задачей для начинающих разработчиков». Это подтверждается спадом числа игровых стартапов в Германии, поэтому эта мера становится еще более значимой.
Отметим, что в прошлом году Германия также выделила 100 млн евро на поддержку игровой индустрии в ближайшие три года. При этом подобные программы финансирования игровых компаний и стартапов пользуются крайне высоким спросом в стране.
#Германия #GAME
Правительство Германии запускает новую грантовую программу, чтобы помочь начинающим инди-разработчикам создать свои первые проекты. На финансирование инициативы было выделено 8 млн евро. На запуск программы обратило внимание издание Game Developer.
Для участия в проекте, рассчитанном на 18 месяцев, жюри отберет 130 основателей независимых студий, у которых есть хотя бы один игровой прототип. Прием заявок продлится до 17 ноября.
Каждый из участников ежемесячно будет получать 2750 евро, что, по словам организаторов, даст им возможность сосредоточиться на первоначальном этапе создания студии и разработки игр. Дополнительно программа включает образовательные курсы и поддержку в налаживании профессиональных контактов.
Отбор могут пройти не только видеоигры, но и проекты с применением игровых механик и технологий в самом в широком смысле. К их числу относятся – геймификация, виртуальная или смешанная реальность и другие.
Глава Ассоциации немецких разработчиков игр (GAME) Феликс Фальк (Felix Falk) подчеркнул, что в нынешних условиях «создание компании становится особенно сложной задачей для начинающих разработчиков». Это подтверждается спадом числа игровых стартапов в Германии, поэтому эта мера становится еще более значимой.
Отметим, что в прошлом году Германия также выделила 100 млн евро на поддержку игровой индустрии в ближайшие три года. При этом подобные программы финансирования игровых компаний и стартапов пользуются крайне высоким спросом в стране.
#Германия #GAME
👍33❤5🤝3👎2🥱1
Call of Duty: Black Ops 6 в британской рознице стартовала хуже MWIII — во многом из-за включения игры в Game Pass
Black Ops 6 возглавила еженедельный чарт самых продаваемых игр в Великобритании на физических носителях, согласно данным GfK. Однако запуск игры оказался хуже, чем у предыдущей части серии.
По словам главы портала GamesIndustry Кристофера Дринга (Christopher Dring), стартовые продажи Black Ops 6 оказались на 10% ниже, чем у Modern Warfare III. В первую очередь это связано с падением продаж физических изданий на Xbox, что было ожидаемо из-за включения новинки в подписку Game Pass.
В подтверждение этого Дринг отмечает, что на PlayStation 5 новая часть Call of Duty продается на уровне, сопоставимом с показателями прошлогоднего тайтла.
Стоит отметить, что Modern Warfare III стартовала в британской рознице на 25% хуже MWII. Тогда 72% продаж на дисках пришлось на PlayStation 5, а доля Xbox составила 20%.
Еще одна новинка недели, недавно вышедшая Sonic X Shadow Generations, замыкает тройку лидеров чарта, при этом большая часть продаж пришлась на PlayStation 5, а 29% — на Nintendo Switch.
Появившееся в продаже физическое издание Alan Wake II, включая второе дополнение The Lake House, расположилось на 12 месте топа.
#Великобритания #GfK #Call_of_Duty_Black_Ops_6
Black Ops 6 возглавила еженедельный чарт самых продаваемых игр в Великобритании на физических носителях, согласно данным GfK. Однако запуск игры оказался хуже, чем у предыдущей части серии.
По словам главы портала GamesIndustry Кристофера Дринга (Christopher Dring), стартовые продажи Black Ops 6 оказались на 10% ниже, чем у Modern Warfare III. В первую очередь это связано с падением продаж физических изданий на Xbox, что было ожидаемо из-за включения новинки в подписку Game Pass.
В подтверждение этого Дринг отмечает, что на PlayStation 5 новая часть Call of Duty продается на уровне, сопоставимом с показателями прошлогоднего тайтла.
Стоит отметить, что Modern Warfare III стартовала в британской рознице на 25% хуже MWII. Тогда 72% продаж на дисках пришлось на PlayStation 5, а доля Xbox составила 20%.
Еще одна новинка недели, недавно вышедшая Sonic X Shadow Generations, замыкает тройку лидеров чарта, при этом большая часть продаж пришлась на PlayStation 5, а 29% — на Nintendo Switch.
Появившееся в продаже физическое издание Alan Wake II, включая второе дополнение The Lake House, расположилось на 12 месте топа.
#Великобритания #GfK #Call_of_Duty_Black_Ops_6
😁6👍3🥱2👎1👀1
Отчет Capcom: серьезный спад по всем показателям по итогам полугодия и большая ставка на Monster Hunter Wilds
Capcom выпустила финансовый отчет за первое полугодие 2024 финансового года, которое завершилось 30 сентября. Выбрали ключевые данные.
▫️Чистая выручка Capcom за шесть месяцев составила 56,4 млрд иен (367 млн долларов) — падение на 24,7% по сравнению с аналогичном периодом за прошлый год.
▫️Операционная прибыль упала на 38,7% в годовом выражении до 20,7 млрд иен (134,7 млн долларов), а чистая прибыль сократилась на 39,6% — до 15,2 млрд иен (99 млн долларов).
▫️Capcom связала падение ключевых показателей с отсутствием крупных релизов в первой половине финансового года. Основной рост планируется в следующем полугодии благодаря запуску Monster Hunter Wilds.
▫️Из-за ставки на новую часть популярной серии японский паблишер по-прежнему рассчитывает зафиксировать рост операционной прибыли по итогам всего финансового года — в 12-й раз подряд. По оценкам компании, она должна составить рекордные 64 млрд иен (416 млн долларов).
▫️Всего за первое полугодие Capcom продала более 20 млн копий игр — падение на 11,4% в годовом выражении. Из них 54% пришлись на цифровые продажи на PC, а 40% — на консоли. Доля физических копий упала до 6%.
▫️Релиз Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025 года. Интерес к IP подтверждается и тем, что предыдущие тайтлы серии занимают четыре первых места в списке самых продаваемых игр Capcom за первое полугодие — включая Monster Hunter: World (1,7 млн копий за шесть месяцев), Iceborne (1,4 млн) и Rise (1,3 млн).
#Capcom
Capcom выпустила финансовый отчет за первое полугодие 2024 финансового года, которое завершилось 30 сентября. Выбрали ключевые данные.
▫️Чистая выручка Capcom за шесть месяцев составила 56,4 млрд иен (367 млн долларов) — падение на 24,7% по сравнению с аналогичном периодом за прошлый год.
▫️Операционная прибыль упала на 38,7% в годовом выражении до 20,7 млрд иен (134,7 млн долларов), а чистая прибыль сократилась на 39,6% — до 15,2 млрд иен (99 млн долларов).
▫️Capcom связала падение ключевых показателей с отсутствием крупных релизов в первой половине финансового года. Основной рост планируется в следующем полугодии благодаря запуску Monster Hunter Wilds.
▫️Из-за ставки на новую часть популярной серии японский паблишер по-прежнему рассчитывает зафиксировать рост операционной прибыли по итогам всего финансового года — в 12-й раз подряд. По оценкам компании, она должна составить рекордные 64 млрд иен (416 млн долларов).
▫️Всего за первое полугодие Capcom продала более 20 млн копий игр — падение на 11,4% в годовом выражении. Из них 54% пришлись на цифровые продажи на PC, а 40% — на консоли. Доля физических копий упала до 6%.
▫️Релиз Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025 года. Интерес к IP подтверждается и тем, что предыдущие тайтлы серии занимают четыре первых места в списке самых продаваемых игр Capcom за первое полугодие — включая Monster Hunter: World (1,7 млн копий за шесть месяцев), Iceborne (1,4 млн) и Rise (1,3 млн).
#Capcom
👀6🤔4👍3😁1😢1
Sony закрывает Firewalk Studios
Студия-разработчик одного из главных провалов этого года – игры Concord – в скором времени перестанет существовать. Владеющая ей Sony приняла решение о ее закрытии.
Первым об этом написал у себя в социальных сетях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
Затем появилось официальное подтверждение от самой Sony. Она же заявила, что не будет пытаться перезапустить тайтл в том или ином виде (ранее считалось, что игру могут повторно выпустить в рамках условно-бесплатной модели).
Также Sony отметила, что закрывает студию по разработке мобильных игр Neon Koi, которая базировалась в Германии и Финляндии. Команда ранее была известна как Savage Game Studios и работала над теперь уже отмененной мобильной игрой.
Глава Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст (Hermen Hulst) подчеркнул, что компании необходимо действовать более стратегически в попытках развивать бренд PlayStation за пределами одиночных игр.
«Я большой сторонник творческих экспериментов и разработки новых IP, — заявил Хюльст. — Однако рост за счет устойчивых финансовых показателей, особенно в сложных экономических условиях, имеет решающее значение для бизнеса».
#Concord #Sony #Firewalk_Studios #Neon_Koi
Студия-разработчик одного из главных провалов этого года – игры Concord – в скором времени перестанет существовать. Владеющая ей Sony приняла решение о ее закрытии.
Первым об этом написал у себя в социальных сетях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
Затем появилось официальное подтверждение от самой Sony. Она же заявила, что не будет пытаться перезапустить тайтл в том или ином виде (ранее считалось, что игру могут повторно выпустить в рамках условно-бесплатной модели).
Также Sony отметила, что закрывает студию по разработке мобильных игр Neon Koi, которая базировалась в Германии и Финляндии. Команда ранее была известна как Savage Game Studios и работала над теперь уже отмененной мобильной игрой.
Глава Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст (Hermen Hulst) подчеркнул, что компании необходимо действовать более стратегически в попытках развивать бренд PlayStation за пределами одиночных игр.
«Я большой сторонник творческих экспериментов и разработки новых IP, — заявил Хюльст. — Однако рост за счет устойчивых финансовых показателей, особенно в сложных экономических условиях, имеет решающее значение для бизнеса».
#Concord #Sony #Firewalk_Studios #Neon_Koi
🫡24👍13😁13😢3😐3👎2🔥2
CEO Electronic Arts: «Я определенно считаю, что у Dragon Age: The Veilguard есть потенциал стать прорывом»
Отвечая на вопросы инвесторов в рамках финансового отчета, генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) прокомментировал предстоящий релиз Dragon Age: The Veilguard.
Он отметил, что хоть бизнес EA в большей степени и сосредоточен на играх-сервисах, компания по-прежнему стремится создавать инновационные проекты для разных аудиторий.
«Мы ожидаем, что новая Dragon Age станет отличным примером того, как наш сегмент одиночных игр-блокбастеров способен вовлекать и объединять фанатов», — заявил Уилсон.
Глава EA добавил, что еще слишком рано давать точные прогнозы относительно коммерческих результатов The Veilguard. Однако он уверен, что у игры есть потенциал стать прорывным релизом и повторить успех вышедшей десять лет назад Inquisition.
По словам Уилсона, конкуренция на рынке экшен-RPG в этом квартале довольно низкая, а потому у нового тайтла BioWare есть шансы зацепиться за аудиторию. К тому же компания дала студии дополнительное время на доработку проекта.
Dragon Age: The Veilguard выйдет уже завтра, 31 октября. Игра станет одним из ключевых релизов EA в третьем финансовом квартале, наряду с EA Sports NHL 25.
#Dragon_Age_The_Veilguard #Electronic_Arts #BioWare #Dragon_Age
Отвечая на вопросы инвесторов в рамках финансового отчета, генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) прокомментировал предстоящий релиз Dragon Age: The Veilguard.
Он отметил, что хоть бизнес EA в большей степени и сосредоточен на играх-сервисах, компания по-прежнему стремится создавать инновационные проекты для разных аудиторий.
«Мы ожидаем, что новая Dragon Age станет отличным примером того, как наш сегмент одиночных игр-блокбастеров способен вовлекать и объединять фанатов», — заявил Уилсон.
Глава EA добавил, что еще слишком рано давать точные прогнозы относительно коммерческих результатов The Veilguard. Однако он уверен, что у игры есть потенциал стать прорывным релизом и повторить успех вышедшей десять лет назад Inquisition.
По словам Уилсона, конкуренция на рынке экшен-RPG в этом квартале довольно низкая, а потому у нового тайтла BioWare есть шансы зацепиться за аудиторию. К тому же компания дала студии дополнительное время на доработку проекта.
Dragon Age: The Veilguard выйдет уже завтра, 31 октября. Игра станет одним из ключевых релизов EA в третьем финансовом квартале, наряду с EA Sports NHL 25.
#Dragon_Age_The_Veilguard #Electronic_Arts #BioWare #Dragon_Age
🤡43🤣8😐4👍3🤔3❤🔥1❤1👎1🔥1
Hasbro: Monopoly Go! приносит 10 млн долларов роялти ежемесячно, доходы от BG3 ожидаемо снижаются
На прошлой неделе Hasbro отчиталась за третий финансовый квартал (закончился 30 сентября 2024 года). Выбрали главные моменты, касающиеся игрового бизнеса.
▫️Чистая выручка всей компании составила 1,28 млрд долларов, что на 15% меньше в годовом выражении.
▫️Также Hasbro получила чистую прибыль в размере 223 млн долларов. Третий квартал 2023-го компания закончила с убытком в 171 млн долларов.
▫️Выручка подразделения, в которое входят Wizards of the Coast и видеоигры, упала на 5% до 404 млн долларов.
▫️Несмотря на рост доходов от Magic: The Gathering и стабильные показатели Monopoly Go!, Hasbro зафиксировала ожидаемое снижение лицензионной выручки от Baldur's Gate 3.
▫️За весь 2024-й компания ожидает заработать 35 млн долларов на BG3 (предыдущий прогноз — 30 млн долларов). Большая часть этой суммы уже поступила за первые три квартала.
▫️В разговоре с инвесторами глава Hasbro Крис Кокс (Chris Cocks) подчеркнул, что компания все равно рассчитывает на длинный хвост продаж Baldur's Gate 3. В руководстве уверены, что качество игры и подход Larian к поддержке своих проектов позволит получать роялти — пусть и в меньшем объеме — на протяжении нескольких лет.
▫️Роялти от Monopoly Go! стабильно приносят компании 10 млн долларов ежемесячно. Hasbro ожидает, что мобильный хит Scopely будет приносить стабильный доход еще многие месяцы.
▫️Что касается прогноза на весь год, компания по-прежнему рассчитывает, что поступления от Monopoly Go! составят $105 млн.
#Hasbro #MONOPOLY_GO #Baldurs_Gate_3
На прошлой неделе Hasbro отчиталась за третий финансовый квартал (закончился 30 сентября 2024 года). Выбрали главные моменты, касающиеся игрового бизнеса.
▫️Чистая выручка всей компании составила 1,28 млрд долларов, что на 15% меньше в годовом выражении.
▫️Также Hasbro получила чистую прибыль в размере 223 млн долларов. Третий квартал 2023-го компания закончила с убытком в 171 млн долларов.
▫️Выручка подразделения, в которое входят Wizards of the Coast и видеоигры, упала на 5% до 404 млн долларов.
▫️Несмотря на рост доходов от Magic: The Gathering и стабильные показатели Monopoly Go!, Hasbro зафиксировала ожидаемое снижение лицензионной выручки от Baldur's Gate 3.
▫️За весь 2024-й компания ожидает заработать 35 млн долларов на BG3 (предыдущий прогноз — 30 млн долларов). Большая часть этой суммы уже поступила за первые три квартала.
▫️В разговоре с инвесторами глава Hasbro Крис Кокс (Chris Cocks) подчеркнул, что компания все равно рассчитывает на длинный хвост продаж Baldur's Gate 3. В руководстве уверены, что качество игры и подход Larian к поддержке своих проектов позволит получать роялти — пусть и в меньшем объеме — на протяжении нескольких лет.
▫️Роялти от Monopoly Go! стабильно приносят компании 10 млн долларов ежемесячно. Hasbro ожидает, что мобильный хит Scopely будет приносить стабильный доход еще многие месяцы.
▫️Что касается прогноза на весь год, компания по-прежнему рассчитывает, что поступления от Monopoly Go! составят $105 млн.
#Hasbro #MONOPOLY_GO #Baldurs_Gate_3
👍7✍4👀3👎1😁1
EA отчиталась о рекордном втором квартале с точки зрения поступлений — они превысили 2 млрд долларов
Electronic Arts выпустила отчет за второй квартал финансового 2025-го, завершившийся 30 сентября. Результаты оказались выше ожиданий компании.
▫️Поступления превысили 2 млрд долларов, увеличившись на 14% в годовом выражении. Это рекорд для второго квартала.
▫️Чистая выручка EA также выросла — на 5,8% до 2 млрд долларов.
▫️Главным источником роста стали игры-сервисы, которые обеспечили 60% поступлений. Они принесли компании 1,24 млрд долларов — на 10% больше, чем годом ранее.
▫️Распределение поступлений по платформам таково: самую значительную долю занимают консоли — 1,48 млрд долларов (+29%), на втором месте PC (327 млн долларов, -16%) и, наконец, мобильные устройства (270 млн долларов, -3%).
▫️Чистая прибыль EA составила 294 млн долларов, снизившись на 26%.
▫️Тем не менее, уверенные результаты позволили компании повысить годовой прогноз: теперь EA ожидает выручку в размере 7,4-7,7 млрд долларов и чистую прибыль — 1-1,15 млрд долларов.
▫️Игры про американский футбол, включая франшизы Madden NFL и College Football, остаются драйверами роста. В EA полагают, что поступления от них превысят 1 млрд долларов по итогам года.
▫️Во втором квартале время, проведенное в этих играх, увеличилось на 140%, а число новых игроков выросло более чем вдвое.
▫️Рост аудитории наблюдается и у The Sims 4 — число игроков увеличилось на 15 млн за год.
▫️В разговоре с инвесторами EA отметила, что квартальные поступления Apex Legends не оправдали ожиданий из-за изменений в боевом пропуске. При этом компания планирует и дальше развивать игру, продолжая вносить точечные изменения в продукт и монетизацию.
#Electronic_Arts
Electronic Arts выпустила отчет за второй квартал финансового 2025-го, завершившийся 30 сентября. Результаты оказались выше ожиданий компании.
▫️Поступления превысили 2 млрд долларов, увеличившись на 14% в годовом выражении. Это рекорд для второго квартала.
▫️Чистая выручка EA также выросла — на 5,8% до 2 млрд долларов.
▫️Главным источником роста стали игры-сервисы, которые обеспечили 60% поступлений. Они принесли компании 1,24 млрд долларов — на 10% больше, чем годом ранее.
▫️Распределение поступлений по платформам таково: самую значительную долю занимают консоли — 1,48 млрд долларов (+29%), на втором месте PC (327 млн долларов, -16%) и, наконец, мобильные устройства (270 млн долларов, -3%).
▫️Чистая прибыль EA составила 294 млн долларов, снизившись на 26%.
▫️Тем не менее, уверенные результаты позволили компании повысить годовой прогноз: теперь EA ожидает выручку в размере 7,4-7,7 млрд долларов и чистую прибыль — 1-1,15 млрд долларов.
▫️Игры про американский футбол, включая франшизы Madden NFL и College Football, остаются драйверами роста. В EA полагают, что поступления от них превысят 1 млрд долларов по итогам года.
▫️Во втором квартале время, проведенное в этих играх, увеличилось на 140%, а число новых игроков выросло более чем вдвое.
▫️Рост аудитории наблюдается и у The Sims 4 — число игроков увеличилось на 15 млн за год.
▫️В разговоре с инвесторами EA отметила, что квартальные поступления Apex Legends не оправдали ожиданий из-за изменений в боевом пропуске. При этом компания планирует и дальше развивать игру, продолжая вносить точечные изменения в продукт и монетизацию.
#Electronic_Arts
👍7🤮7🌚2👎1🔥1
Тестировщики Call of Duty: Black Ops 6 вышли на забастовку из-за отмены удаленной работы
Сотрудники QA-отдела Activision в Иден-Прери, штат Миннесота, организовали забастовку при поддержке американского профсоюза CWA. Основная причина — полная отмена удаленного и гибридного форматов работы.
В CWA ранее назвали такую политику компании «мягкими увольнениями», поскольку далеко не все могут позволить себе вернуться в офис после нескольких лет «удаленки».
Профсоюз подчеркнул, что Activision отказывается предоставлять возможность работать из дома даже сотрудникам с медицинскими показаниями. Инициативная группа сотрудников Activision под названием ABetterABK также заявила о дискриминации со стороны руководства в отношении работников с ограниченными возможностями.
Забастовка началась в пятницу, на нее вышли около 30 сотрудников. Многие из них работали тестировщиками только что вышедшей Call of Duty: Black Ops 6.
Неясно, приведут ли протесты к изменениям. В комментарии СМИ представители Activision заявили, что компания уважает право сотрудников выражать свою точку зрения, и в руководстве уже несколько месяцев ведут переговоры насчет новой политики.
Ранее в этом месяце более 700 сотрудников французских офисов Ubisoft вышли на забастовку. Причина схожая — отмена «удаленки», которая действовала на протяжении пяти лет.
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Activision
Сотрудники QA-отдела Activision в Иден-Прери, штат Миннесота, организовали забастовку при поддержке американского профсоюза CWA. Основная причина — полная отмена удаленного и гибридного форматов работы.
В CWA ранее назвали такую политику компании «мягкими увольнениями», поскольку далеко не все могут позволить себе вернуться в офис после нескольких лет «удаленки».
Профсоюз подчеркнул, что Activision отказывается предоставлять возможность работать из дома даже сотрудникам с медицинскими показаниями. Инициативная группа сотрудников Activision под названием ABetterABK также заявила о дискриминации со стороны руководства в отношении работников с ограниченными возможностями.
Забастовка началась в пятницу, на нее вышли около 30 сотрудников. Многие из них работали тестировщиками только что вышедшей Call of Duty: Black Ops 6.
Неясно, приведут ли протесты к изменениям. В комментарии СМИ представители Activision заявили, что компания уважает право сотрудников выражать свою точку зрения, и в руководстве уже несколько месяцев ведут переговоры насчет новой политики.
Ранее в этом месяце более 700 сотрудников французских офисов Ubisoft вышли на забастовку. Причина схожая — отмена «удаленки», которая действовала на протяжении пяти лет.
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Activision
🫡19👍16🤡8👎2🔥1
СМИ: бюджет Concord превысил 200 млн долларов без учета покупки Firewalk Studios
Об этом сообщило издание Kotaku со ссылкой на два источника, знакомых с соглашением между Sony и Firewalk Studios. Отмечается, что первоначальная сумма сделки по разработке Concord составила чуть больше 200 млн долларов.
PlayStation объявила о сотрудничестве с Firewalk в 2021 году. Вероятно, тогда же стороны подписали контракт на создание шутера (само производство началось на несколько лет раньше).
Однако, как отмечает Kotaku, 200 млн долларов не хватило на полный цикл производства Concord. Точный бюджет остается неизвестным, поскольку СМИ не удалось узнать затраты на маркетинг и другие детали.
Также в этот контракт не входит покупка прав на Concord и приобретение самой Firewalk. Напомним, Sony стала владельцем студии в прошлом году, но сумма сделки не разглашалась.
Concord просуществовала на рынке меньше двух недель, после чего PlayStation отключила сервера игры. По оценкам GameDiscoverCo, продажи PvP-шутера составили порядка 25 тысяч копий, большая часть из которых пришлась на PS5.
Вчера глава Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст (Hermen Hulst) объявил о закрытии Firewalk Studios, наряду с мобильным разработчиком Neon Koi. Он отметил, что компании необходимо действовать более стратегически для долгосрочного роста бренда PlayStation за пределами самой консоли.
#Firewalk_Studios #Concord #PlayStation #Sony
Об этом сообщило издание Kotaku со ссылкой на два источника, знакомых с соглашением между Sony и Firewalk Studios. Отмечается, что первоначальная сумма сделки по разработке Concord составила чуть больше 200 млн долларов.
PlayStation объявила о сотрудничестве с Firewalk в 2021 году. Вероятно, тогда же стороны подписали контракт на создание шутера (само производство началось на несколько лет раньше).
Однако, как отмечает Kotaku, 200 млн долларов не хватило на полный цикл производства Concord. Точный бюджет остается неизвестным, поскольку СМИ не удалось узнать затраты на маркетинг и другие детали.
Также в этот контракт не входит покупка прав на Concord и приобретение самой Firewalk. Напомним, Sony стала владельцем студии в прошлом году, но сумма сделки не разглашалась.
Concord просуществовала на рынке меньше двух недель, после чего PlayStation отключила сервера игры. По оценкам GameDiscoverCo, продажи PvP-шутера составили порядка 25 тысяч копий, большая часть из которых пришлась на PS5.
Вчера глава Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст (Hermen Hulst) объявил о закрытии Firewalk Studios, наряду с мобильным разработчиком Neon Koi. Он отметил, что компании необходимо действовать более стратегически для долгосрочного роста бренда PlayStation за пределами самой консоли.
#Firewalk_Studios #Concord #PlayStation #Sony
🤡19🙈11😱4😁2❤1👍1👎1🤔1🥴1
Медитативный строительный симулятор Tiny Glade купили более 600 тысяч раз в Steam
Инди-студия Pounce Light, состоящая всего из двух разработчиков, поделилась с GameDiscoverCo успехами своего симулятора строительства замков Tiny Glade, который вышел 23 сентября.
Основные показатели:
▫️менее чем через месяц после релиза продажи игры превысили 616 тысяч копий в Steam;
▫️ежедневно в Tiny Glade заходят более 34 тысяч игроков, а одновременный онлайн держится на уровне 1 тысячи;
▫️медианное время игры в Tiny Glade составляет чуть больше часа, что, как отмечает GameDiscoverCo, является хорошим результатом для песочницы без внутриигровых целей;
▫️у игры 1,3 млн вишлистов в Steam, 20 тысяч из которых разработчики получили во время летнего фестиваля демоверсий.
Наибольший интерес к Tiny Glade проявляют игроки из США — на них приходится 32% всех продаж. В топ-5 стран также входят: Германия (9%), Франция, Великобритания и Китай (по 7%).
Согласно данным GameDiscoverCo, пользователи Tiny Glade охотно покупают и другие игры с расслабляющим геймплеем. Например, Townscaper, Dorfromantik и Unpacking.
Разработчики считают, что достижения Tiny Glade связаны с правильным подходом к жанру. Игра удачно вписалась в тренд «игр для души», где нет понятия проигрыша и давления. По их словам, они создали пространство для воображения, где игроки могут просто наслаждаться процессом строительства.
Среди других факторов успеха — оптимизация для слабых PC и развитие сообщества, которое активно создает UGC-контент по игре.
#Tiny_Glade #Pounce_Light
Инди-студия Pounce Light, состоящая всего из двух разработчиков, поделилась с GameDiscoverCo успехами своего симулятора строительства замков Tiny Glade, который вышел 23 сентября.
Основные показатели:
▫️менее чем через месяц после релиза продажи игры превысили 616 тысяч копий в Steam;
▫️ежедневно в Tiny Glade заходят более 34 тысяч игроков, а одновременный онлайн держится на уровне 1 тысячи;
▫️медианное время игры в Tiny Glade составляет чуть больше часа, что, как отмечает GameDiscoverCo, является хорошим результатом для песочницы без внутриигровых целей;
▫️у игры 1,3 млн вишлистов в Steam, 20 тысяч из которых разработчики получили во время летнего фестиваля демоверсий.
Наибольший интерес к Tiny Glade проявляют игроки из США — на них приходится 32% всех продаж. В топ-5 стран также входят: Германия (9%), Франция, Великобритания и Китай (по 7%).
Согласно данным GameDiscoverCo, пользователи Tiny Glade охотно покупают и другие игры с расслабляющим геймплеем. Например, Townscaper, Dorfromantik и Unpacking.
Разработчики считают, что достижения Tiny Glade связаны с правильным подходом к жанру. Игра удачно вписалась в тренд «игр для души», где нет понятия проигрыша и давления. По их словам, они создали пространство для воображения, где игроки могут просто наслаждаться процессом строительства.
Среди других факторов успеха — оптимизация для слабых PC и развитие сообщества, которое активно создает UGC-контент по игре.
#Tiny_Glade #Pounce_Light
❤🔥16👍7👎2👏1
Ubisoft выпустила блокчейн-игру Champions Tactics — цены на героев доходят до 63 тысяч долларов
Ubisoft, кажется, не потеряла веру в NFT. На прошлой неделе компания выпустила криптоигру Champions Tactics: Grimoria Chronicles. Она использует блокчейн Oasys и доступна только на PC.
Champions Tactics позиционируется как «экспериментальная тактическая PvP-RPG». Геймплей довольно прост: игроки формируют отряд из трех фигурок-чемпионов и участвуют в пошаговых сражениях.
Каждый чемпион — NFT-предмет, который можно приобрести на внутриигровом маркете за золото или криптовалюту, либо же создать через специальную систему Forge. Последний способ также предполагает платежи.
Сейчас ценник на фигурки варьируется от 7 долларов до 63 тысяч долларов. Однако стоимость большинства героев не превышает 335 долларов.
Champions Tactics распространяется по фритуплейной модели. Для запуска игры потребуется аккаунт Ubisoft и криптокошелек.
В комментарии IGN директор Ubisoft Paris Франсуа Бодсон (Francois Bodson) отметил, что сотрудничество с Oasys позволило команде внедрить блокчейн ради новых игровых механик. «Наша цель — дать игрокам больше возможностей, позволяя им владеть уникальными активами, влияющими на игровой процесс», — подчеркнул он.
В 2021 году Ubisoft уже пробовала закрепиться в нише Web3-гейминга через платформу Quartz, созданную для торговли NFT-предметами в своих AAA-тайтлах. Первой подключенной к ней игрой стала Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, — ее контентную поддержку прекратили спустя четыре месяца после интеграции с площадкой.
#Ubisoft #Champions_Tactics_Grimoria_Chronicles
Ubisoft, кажется, не потеряла веру в NFT. На прошлой неделе компания выпустила криптоигру Champions Tactics: Grimoria Chronicles. Она использует блокчейн Oasys и доступна только на PC.
Champions Tactics позиционируется как «экспериментальная тактическая PvP-RPG». Геймплей довольно прост: игроки формируют отряд из трех фигурок-чемпионов и участвуют в пошаговых сражениях.
Каждый чемпион — NFT-предмет, который можно приобрести на внутриигровом маркете за золото или криптовалюту, либо же создать через специальную систему Forge. Последний способ также предполагает платежи.
Сейчас ценник на фигурки варьируется от 7 долларов до 63 тысяч долларов. Однако стоимость большинства героев не превышает 335 долларов.
Champions Tactics распространяется по фритуплейной модели. Для запуска игры потребуется аккаунт Ubisoft и криптокошелек.
В комментарии IGN директор Ubisoft Paris Франсуа Бодсон (Francois Bodson) отметил, что сотрудничество с Oasys позволило команде внедрить блокчейн ради новых игровых механик. «Наша цель — дать игрокам больше возможностей, позволяя им владеть уникальными активами, влияющими на игровой процесс», — подчеркнул он.
В 2021 году Ubisoft уже пробовала закрепиться в нише Web3-гейминга через платформу Quartz, созданную для торговли NFT-предметами в своих AAA-тайтлах. Первой подключенной к ней игрой стала Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, — ее контентную поддержку прекратили спустя четыре месяца после интеграции с площадкой.
#Ubisoft #Champions_Tactics_Grimoria_Chronicles
🤡28🤣13👍7👎3😁1😱1🤮1
Более 200 человек могут потерять работу в результате закрытия Firewalk Studios и Neon Koi
Представитель Sony Interactive Entertainment в комментарии Bloomberg уточнил, что всего изменения затронут порядка 210 сотрудников.
Из них — 172 человека из Firewalk Studios (авторы Concord). В штате Neon Koi, которая работала над неанонсированной мобильной игрой, трудились еще 38 человек.
Стоит отметить, что глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) во вчерашнем заявлении подчеркнул, что компания постарается пристроить некоторых сотрудников в другие студии внутри SIE. Однако неясно, удастся ли в итоге кому-то сохранить работу.
Закрытие Firewalk Studios и Neon Koi — вторая волна массовых сокращений в игровом подразделении Sony за этот год. В феврале компания сократила 900 сотрудников в рамках оптимизации расходов. Увольнения затронули такие студии, как Naughty Dog, Insomniac Games и Guerrilla Games, а London Studio и вовсе закрыли.
#Neon_Koi #Sony #PlayStation #Firewalk_Studios
Представитель Sony Interactive Entertainment в комментарии Bloomberg уточнил, что всего изменения затронут порядка 210 сотрудников.
Из них — 172 человека из Firewalk Studios (авторы Concord). В штате Neon Koi, которая работала над неанонсированной мобильной игрой, трудились еще 38 человек.
Стоит отметить, что глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) во вчерашнем заявлении подчеркнул, что компания постарается пристроить некоторых сотрудников в другие студии внутри SIE. Однако неясно, удастся ли в итоге кому-то сохранить работу.
Закрытие Firewalk Studios и Neon Koi — вторая волна массовых сокращений в игровом подразделении Sony за этот год. В феврале компания сократила 900 сотрудников в рамках оптимизации расходов. Увольнения затронули такие студии, как Naughty Dog, Insomniac Games и Guerrilla Games, а London Studio и вовсе закрыли.
#Neon_Koi #Sony #PlayStation #Firewalk_Studios
🫡12😢5😁4👍3❤2🥴2👎1🔥1
В портфолио Ubisoft — шесть с франшиз с выручкой более 1 млрд евро за последние 10 лет
В рамках нового финансового отчета Ubisoft раскрыла свои самые кассовые франшизы с точки зрения пользовательских расходов. Стоит отметить, что обычно французская компания не делится подобными данными, делая акцент на других метриках.
За последние десять лет (с сентября 2014-го по сентябрь 2024-го) больше всего денег Ubisoft принесли следующие бренды:
▫️Assassin's Creed — около 4 млрд евро;
▫️Rainbow Six Siege — более 3,5 млрд евро;
▫️Far Cry — более 2 млрд ерво.
Интересно, что одна только Rainbow Six Siege сопоставима по пользовательским тратам со всей серией Assassin's Creed. С момента своего релиза в 2015 году мультиплеерный шутер от Ubisoft Montreal стал одним из главных тайтлов в портфолио компании.
Также у Ubisoft есть еще три серии игр, пользовательские расходы в которых превысили миллиард евро: The Division, Ghost Recon и Just Dance. Однако точных данных по каждой франшизе компания не раскрывает.
#Ubisoft #Assassins_Creed #Rainbow_Six_Siege #Far_Cry #The_Division #Just_Dance #Ghost_Recon
В рамках нового финансового отчета Ubisoft раскрыла свои самые кассовые франшизы с точки зрения пользовательских расходов. Стоит отметить, что обычно французская компания не делится подобными данными, делая акцент на других метриках.
За последние десять лет (с сентября 2014-го по сентябрь 2024-го) больше всего денег Ubisoft принесли следующие бренды:
▫️Assassin's Creed — около 4 млрд евро;
▫️Rainbow Six Siege — более 3,5 млрд евро;
▫️Far Cry — более 2 млрд ерво.
Интересно, что одна только Rainbow Six Siege сопоставима по пользовательским тратам со всей серией Assassin's Creed. С момента своего релиза в 2015 году мультиплеерный шутер от Ubisoft Montreal стал одним из главных тайтлов в портфолио компании.
Также у Ubisoft есть еще три серии игр, пользовательские расходы в которых превысили миллиард евро: The Division, Ghost Recon и Just Dance. Однако точных данных по каждой франшизе компания не раскрывает.
#Ubisoft #Assassins_Creed #Rainbow_Six_Siege #Far_Cry #The_Division #Just_Dance #Ghost_Recon
🔥8🐳4🤡3👎1👀1
Black Ops 6 установила сразу несколько рекордов, показав крупнейший старт в истории Call of Duty
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) рассказал о результатах Call of Duty: Black Ops 6 по итогам первых выходных после релиза. По его словам, игра уже стала крупнейшим запуском за всю историю франшизы.
Ниже ключевые показатели новой части серии:
▫️Black Ops 6 на старте превзошла предыдущие части Call of Duty по общему количеству игроков, отыгранных часов и проведенных матчей;
▫️игра установила рекорд по количеству новых подписчиков Game Pass в день релиза;
▫️продажи на PlayStation и в Steam выросли на 60% в годовом выражении (по сравнению с прошлогодней Modern Warfare III).
Точные цифры компания традиционно не назвала, это касается и прошлогодней MWIII. Modern Warfare II, вышедшая еще до присоединения Activision Blizzard к Microsoft, заработала 800 млн долларов за первые три дня и преодолела отметку в миллиард долларов за 10 дней. На тот момент это был рекорд серии.
Релиз Call of Duty: Black Ops 6 состоялся 25 октября на PC, PlayStation и Xbox. Игра также доступна в подписке Game Pass Ultimate.
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Microsoft #Call_of_Duty #Activision_Blizzard
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) рассказал о результатах Call of Duty: Black Ops 6 по итогам первых выходных после релиза. По его словам, игра уже стала крупнейшим запуском за всю историю франшизы.
Ниже ключевые показатели новой части серии:
▫️Black Ops 6 на старте превзошла предыдущие части Call of Duty по общему количеству игроков, отыгранных часов и проведенных матчей;
▫️игра установила рекорд по количеству новых подписчиков Game Pass в день релиза;
▫️продажи на PlayStation и в Steam выросли на 60% в годовом выражении (по сравнению с прошлогодней Modern Warfare III).
Точные цифры компания традиционно не назвала, это касается и прошлогодней MWIII. Modern Warfare II, вышедшая еще до присоединения Activision Blizzard к Microsoft, заработала 800 млн долларов за первые три дня и преодолела отметку в миллиард долларов за 10 дней. На тот момент это был рекорд серии.
Релиз Call of Duty: Black Ops 6 состоялся 25 октября на PC, PlayStation и Xbox. Игра также доступна в подписке Game Pass Ultimate.
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Microsoft #Call_of_Duty #Activision_Blizzard
👏8👎2🔥2🏆1
Отчет Ubisoft: падение выручки, сокращение штата на 744 человека за год и оптимизация расходов
Ubisoft отчиталась о результатах за первую половину 2025 года (закончилась 30 сентября). Ниже — главное о финансовых показателях компании.
▫️Выручка Ubisoft за полугодие достигла 671,9 млн евро, что на 19,6% ниже по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году.
▫️Чистые поступления упали на 21,9% до 642,3 млн евро. Доходы от DLC, внутриигровых покупок, подписок и т.д. составили 312,7 млн евро (-39,2%).
▫️Поступления от игр из бэк-каталога достигли 494,2 млн евро (-28,9%), что составляет 76,9% от общего объема.
▫️Консоли остались главной платформой по поступлениям, но их доля упала с 72% до 60%. Доля PC, напротив, выросла с 14% до 23%, а мобайл остался на уровне 8%.
▫️Ubisoft также зафиксировала операционные убытки в размере 271,8 млн евро. Годом ранее компания отчиталась об операционной прибыли в 16,1 млн евро.
▫️Говоря о программе по оптимизации расходов, Ubisoft отметила, что она идет по плану. По словам генерального директора Ива Гиймо (Yves Guillemot), за полгода компания сэкономила более 200 млн евро — в том числе благодаря «строгому контролю за наймом и точечным реструктуризациям».
▫️С сентября 2023 года штат сократился на 744 человека — до 18,6 тысяч, а за последние 24 месяца компания рассталась с более чем 2000 сотрудников.
▫️Финансовый директор Фредерик Дюге (Frédérick Duguet) добавил, Ubisoft рассматривает продажу неключевых активов в рамках стратегии по переориентации бизнеса на два основных направления: проекты в открытом мире и игры-сервисы.
#Ubisoft
Ubisoft отчиталась о результатах за первую половину 2025 года (закончилась 30 сентября). Ниже — главное о финансовых показателях компании.
▫️Выручка Ubisoft за полугодие достигла 671,9 млн евро, что на 19,6% ниже по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году.
▫️Чистые поступления упали на 21,9% до 642,3 млн евро. Доходы от DLC, внутриигровых покупок, подписок и т.д. составили 312,7 млн евро (-39,2%).
▫️Поступления от игр из бэк-каталога достигли 494,2 млн евро (-28,9%), что составляет 76,9% от общего объема.
▫️Консоли остались главной платформой по поступлениям, но их доля упала с 72% до 60%. Доля PC, напротив, выросла с 14% до 23%, а мобайл остался на уровне 8%.
▫️Ubisoft также зафиксировала операционные убытки в размере 271,8 млн евро. Годом ранее компания отчиталась об операционной прибыли в 16,1 млн евро.
▫️Говоря о программе по оптимизации расходов, Ubisoft отметила, что она идет по плану. По словам генерального директора Ива Гиймо (Yves Guillemot), за полгода компания сэкономила более 200 млн евро — в том числе благодаря «строгому контролю за наймом и точечным реструктуризациям».
▫️С сентября 2023 года штат сократился на 744 человека — до 18,6 тысяч, а за последние 24 месяца компания рассталась с более чем 2000 сотрудников.
▫️Финансовый директор Фредерик Дюге (Frédérick Duguet) добавил, Ubisoft рассматривает продажу неключевых активов в рамках стратегии по переориентации бизнеса на два основных направления: проекты в открытом мире и игры-сервисы.
#Ubisoft
👎9🤔7🙈3👍1👀1
MAU достигло 37 млн, Star Wars Outlaws и XDefiant не оправдали ожиданий — главное об играх из отчета Ubisoft
В полугодовом отчете Ubisoft также сообщила о показателях своих ключевых игр и сопутствующих метриках. Мы собрали главные моменты.
▫️Общее проведенное время в играх компании выросло на 9% в годовом выражении, а количество игровых сессий — на 6%. Rainbow Six Siege стала основным драйвером, показав двузначный рост этих метрик.
▫️MAU выросло на 3% до 37 млн, а всего за последние 12 месяцев компания привлекла 138 млн пользователей на PC и консолях.
▫️Количество активных игроков в Rainbow Six Siege и играх франшизы Assassin's Creed превысило 30 млн за последние 12 месяцев.
▫️Продажи Star Wars Outlaws не оправдали ожиданий. Сейчас команды работают над улучшением игры и готовят ее к релизу в Steam. Компания рассчитывает на рост продаж в период праздников.
▫️Показатели фритуплейного шутера XDefiant также оказались ниже ожиданий. Несмотря на хороший старт, метрики игры довольно быстро начали снижаться.
▫️При этом Ubisoft планирует не только и дальше развивать XDefiant, но и расширять свое портфолио игр-сервисов — в том числе за счет находящейся в разработке Rainbow Six Mobile.
▫️Ubisoft подчеркнула, что Assassin's Creed Shadows выйдет в срок. Недавний перенос игры на 14 февраля 2025 года связан в первую очередь с дополнительной полировкой на фоне критики Star Wars Outlaws.
#Ubisoft
В полугодовом отчете Ubisoft также сообщила о показателях своих ключевых игр и сопутствующих метриках. Мы собрали главные моменты.
▫️Общее проведенное время в играх компании выросло на 9% в годовом выражении, а количество игровых сессий — на 6%. Rainbow Six Siege стала основным драйвером, показав двузначный рост этих метрик.
▫️MAU выросло на 3% до 37 млн, а всего за последние 12 месяцев компания привлекла 138 млн пользователей на PC и консолях.
▫️Количество активных игроков в Rainbow Six Siege и играх франшизы Assassin's Creed превысило 30 млн за последние 12 месяцев.
▫️Продажи Star Wars Outlaws не оправдали ожиданий. Сейчас команды работают над улучшением игры и готовят ее к релизу в Steam. Компания рассчитывает на рост продаж в период праздников.
▫️Показатели фритуплейного шутера XDefiant также оказались ниже ожиданий. Несмотря на хороший старт, метрики игры довольно быстро начали снижаться.
▫️При этом Ubisoft планирует не только и дальше развивать XDefiant, но и расширять свое портфолио игр-сервисов — в том числе за счет находящейся в разработке Rainbow Six Mobile.
▫️Ubisoft подчеркнула, что Assassin's Creed Shadows выйдет в срок. Недавний перенос игры на 14 февраля 2025 года связан в первую очередь с дополнительной полировкой на фоне критики Star Wars Outlaws.
#Ubisoft
👻10🤔4👎2😁2👍1
Авторы Nightingale закрывают британский офис и проводят реструктуризацию канадского подразделения
Студия Inflexion Games подтвердила закрытие своего офиса в Великобритании и объявила о реструктуризации канадской команды. Решение было принято в связи с тем, что запуск викторианского «выживача» Nightingale в раннем доступе не был коммерчески успешным.
Глава студии Аарин Флинн (Aaryn Flynn) признал, что игра не оправдала ожиданий. «Мы недовольны текущей ситуацией, настроением аудитории и числом активных игроков», — заявил он.
Также на фоне этих событий компания была вынуждена уволить часть сотрудников. Точное число не раскрывается, но по информации портала GamesIndustry, сокращения могут затронуть как минимум 22 человека.
Nightingale стала доступна в Steam в феврале этого года. На пике популярности у игры было около 47,5 тысяч одновременных игроков.
Однако удержать аудиторию не удалось: интерес к проекту стремительно угас, несмотря на усилия команды по добавлению контента и запуску оффлайн-режима. В результате отзывы на игру в Steam остались «смешанными».
Тем не менее Inflexion Games продолжит работу над Nightingale, выпуская для нее обновления. Полностью закрывать проект студия не собирается.
#Inflexion_Games #Nightingale
Студия Inflexion Games подтвердила закрытие своего офиса в Великобритании и объявила о реструктуризации канадской команды. Решение было принято в связи с тем, что запуск викторианского «выживача» Nightingale в раннем доступе не был коммерчески успешным.
Глава студии Аарин Флинн (Aaryn Flynn) признал, что игра не оправдала ожиданий. «Мы недовольны текущей ситуацией, настроением аудитории и числом активных игроков», — заявил он.
Также на фоне этих событий компания была вынуждена уволить часть сотрудников. Точное число не раскрывается, но по информации портала GamesIndustry, сокращения могут затронуть как минимум 22 человека.
Nightingale стала доступна в Steam в феврале этого года. На пике популярности у игры было около 47,5 тысяч одновременных игроков.
Однако удержать аудиторию не удалось: интерес к проекту стремительно угас, несмотря на усилия команды по добавлению контента и запуску оффлайн-режима. В результате отзывы на игру в Steam остались «смешанными».
Тем не менее Inflexion Games продолжит работу над Nightingale, выпуская для нее обновления. Полностью закрывать проект студия не собирается.
#Inflexion_Games #Nightingale
🫡10😢3👎2