App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Авторы My Time at Portia собрали на новую игру 2,8 млн долларов на Kickstarter

24 октября завершилась краудфандинг-кампания My Time at Evershine — новой игры в серии симуляторов жизни Portia и Sandrock. За месяц разработчики из Pathea Games привлекли 2,8 млн долларов от спонсоров. Это в 14 раз больше первоначальной цели.

Собранные средства позволили My Time at Evershine занять 11 место среди самых финансируемых игр в истории Kickstarter. В кампании приняло участие свыше 33 тысяч человек.

Минимальной целью разработчиков было 200 тысяч долларов, которую они достигли всего за 35 минут после старта сборов.

Однако последняя отметка осталась невыполненной: для создания ремейка My Time at Portia в стилистике мира Evershine требовалось собрать 10 миллионов долларов.

Команда Pathea Games обратилась к краудфандингу для покрытия расходов на разработку. По их словам, создание предыдущей игры — Sandrock — обошлось в 12 млн долларов, и ожидается, что бюджет Evershine будет сопоставим с ней.

Успешные сборы дали студии возможность отказаться от выпуска игры в раннем доступе в Steam, сосредоточившись на полноценном релизе. Выход My Time at Evershine запланирован на весну 2026 года.

#My_Time_at_Evershine
🔥16👍5🎉5👎2💩1🤡1
Сатья Наделла: Microsoft теперь владеет 20 франшизами с общим доходом более 1 млрд долларов

В своем недавнем ежегодном обращении к инвесторам генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подвел итоги года для игрового направления корпорации и поделился стратегией его развития в будущем.

▫️Наделла отметил, что после завершения сделки по покупке Activision Blizzard сотни миллионов новых игроков были интегрированы в игровую экосистему Microsoft.

▫️К тому же Microsoft теперь может похвастаться наличием 20 франшиз, которые суммарно принесли более 1 млрд долларов за всю историю своего существования. Среди них — от Candy Crush, Diablo и Halo до Warcraft, Elder Scrolls и Gears of War.

▫️Наделла также подчеркнул, что корпорация активно развивает свои сервисы облачного гейминга. В частности, она продолжает внедрять инновации в Xbox Cloud Gaming, чтобы геймеры могли получать доступ к играм «где, когда и как они хотят».

▫️Наконец, генеральный директор подтвердил, что Microsoft «продолжит выпускать свой контент на новые платформы». В этом году она впервые портировала четыре своих проекта с Xbox на консоли Nintendo Switch и Sony PlayStation. Среди первых перенесенных тайтлов оказались Pentiment, Hi-Fi RUSH, Grounded и Sea of Thieves.

#Microsoft #Xbox_Series #Activision_Blizzard
👍8👎6👀4😁2💩2🤔1
Главное за выходные (26-27 октября)

Невероятный успех Factorio, впечатляющий рост зарплаты главы Microsoft, стартовые продажи новой части Sonic, а также размышления Кодзимы о творческом наследии — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Продажи масштабного дополнения Space Age для Factorio превысили 400 тысяч копий за четыре дня. По словам Wube Software, настолько теплый прием сообщества превзошел самые смелые ожидания студии. Сейчас у DLC почти 3000 отзывов в Steam, из которых 97% — положительные, а его релиз помог игре поставить новый рекорд по пиковому онлайну — более 118 тысяч человек.

▫️Общая компенсация CEO Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) взлетела на 63% по сравнению с предыдущим финансовым годом — до 79,1 млн долларов. При этом чистая зарплата руководителя осталась на уровне 2,5 млн долларов. Большая часть суммы — различные бонусы, включая 71,2 млн долларов в виде акций (+81,5% в годовом выражении). Интересно, что Наделла попросил совет директоров вдвое урезать денежную премию, зависящую от финансовых результатов компании, из-за череды хакерских атак на Microsoft. В результате она составила «всего» 5,2 млн долларов.

▫️SEGA отчиталась о миллионе проданных копий Sonic X Shadow Generations в день релиза. Платформер тепло приняли как критики (средний балл — 80/100), так и игроки (97% отзывов в Steam — положительные). Пиковый онлайн на платформе Valve достиг почти 8 тысяч человек — это четвертый результат среди всех тайтлов во франшизе. Новая игра уступает лишь Sonic Mania (11,9 тысяч), фритуплейной The Murder of Sonic the Hedgehog (15,5 тысяч) и Sonic Frontiers (19 тысяч).

▫️Отвечая на вопросы читателей японского журнала An An, Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поразмышлял о творческом наследии. Он отметил, что восприятие и оценка произведений искусства меняются со временем, а потому разработчикам важно делать игры и воплощать только те идеи, в которых они сами уверены. «Если я сделаю что-то, чем буду доволен, столетия спустя могут прилететь инопланетяне и сказать: “Это потрясающе”. Я думаю, это и значит оставить что-то после себя», — заявил японский гейм-дизайнер.

▫️Аудитория Dead Island 2 превысила 10 млн человек за полтора года с момента релиза. Это с учетом пользователей, которые попробовали игру через подписочные сервисы Game Pass и PS Plus. Напомним, Dead Island 2 разошлась тиражом в миллион проданных копий за первые три дня и преодолела рубеж в 3 млн по итогам последнего финансового года, который закончился 31 марта.
👍12🔥3👎1👀1
Создатель Balatro был уверен, что игру купят только четверо друзей и родители

Создатель карточного «рогалика» Balatro признался, что успех игры превзошел все ожидания. По словам LocalThunk, она изначально задумывалась как эксперимент, а рабочая папка до сих пор называется просто «CardGame» и хранится среди других учебных проектов.

Он также ответил в социальных сетях на вопрос, рассчитывал ли на такую любовь к проекту: «Я ожидал, что игру купят четверо моих друзей и родители — и это было бы здорово. Так что нет, весь год был чередой безумных событий».

Несмотря на скромные планы разработчика, Balatro быстро завоевала популярность. Релиз игры на PC и консолях состоялся 20 февраля. Согласно данным сервиса GameDiscoverCo, за первый месяц в Steam она заработала 10,2 млн долларов с тиражом в 777,4 тысячи копий.

По состоянию на 7 августа общие продажи Balatro на «больших» платформах превысили 2 млн копий.

В конце сентября игра была выпущена на мобильных устройствах, где за считанные часы возглавила чарты продаж, обогнав Minecraft и Stardew Valley. Мобильная версия Balatro принесла разработчику свыше 500 тысяч долларов за первые пять дней.

Кроме того, LocalThunk активно сотрудничает с другими известными тайтлами. Недавнее обновление добавило в игру карты с персонажами из Cyberpunk 2077, Stardew Valley, The Binding of Isaac и Slay the Spire.

#Balatro #LocalThunk
👏36👍7😁4😈2👎1
«Ачивка»: EA Sports FC 25 — самая продаваемая новинка 2024 года в России, а Atomic Heart вошла в топ бестселлеров прошлых лет

В беседе с порталом GameMAG директор «Ачивки» Яша Хаддажи рассказал о самых продаваемых играх в России за 2024 год. Речь идет только о физических копиях, распространением которых занимается компания бывшего главы российского подразделения Nintendo.

По словам Хаддажи, лидером продаж среди новинок 2024 года на текущий момент (интервью вышло 24 октября) выступает новая часть футбольного симулятора от Electronic Arts:

1. EA Sports FC 25;
2. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
3. Dragon's Dogma 2;
4. Silent Hill 2;
5. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

По данным «Ачивки», вышедшая на днях Call of Duty: Black Ops 6 имеет все шансы попасть в топ и занять второе место по итогам года.

Также Хаддажи поделился списком самых продаваемых игр на дисках среди релизов прошлых лет. Топ предсказуемо возглавляет GTA V, за которой следуют Ghost of Tsushima (речь идет о версии Director's Cut) и Marvel's Spider-Man 2. Замыкают топ-5 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Atomic Heart.

#Ачивка #EA_Sports_FC_25 #Elden_Ring #Silent_Hill_2 #Atomic_Heart
👍9👎4🤔4👀1
Российские студенты представили первый в мире симулятор оленеводства Yakut

Группа энтузиастов из трех российских университетов работает над созданием симулятора оленеводства с элементами выживания под названием Yakut («Якут»). Визуально игра напоминает известный сурвайвл The Long Dark, но выполнена с видом сверху.

По словам разработчиков, Yakut — образовательный проект, который погружает геймеров в мир оленеводства и показывает, каково это — выживать на Крайнем Севере, сталкиваясь с его трудностями и изучая тонкости разведения оленей.

Основатель проекта Влад Паньшин отметил: «В игровой индустрии не хватает игр про оленеводов. Наша цель — показать быт кочевников XVIII–XIX веков и их трудности выживания. Жизнь в тундре расставляет все по местам: не будет оленей — не будет и человека».

Проект был отмечен на российском конкурсе «Начни игру». Руководитель конкурса подчеркнула высокий интерес к таким играм, добавив, что оригинальный сеттинг и иммерсивный опыт кочевника могут привлечь пользователей. Кроме того, Yakut удачно вписывается в тенденцию популяризации культур российских национальных меньшинств.

В текущей версии Yakut игроки должны ухаживать за оленями и своим персонажем, собирая ресурсы и отслеживая показатели вроде здоровья. В будущем разработчики планируют добавить в игру элементы социальной жизни и культурного наследия кочевников.

Релиз Yakut запланирован на конец 2025-го. Симулятор должен выйти на отечественной площадке VK Play и в Steam.

#Россия #Yakut
🔥33🤣15👍974😁2🤡2👎1😐1👀1🤝1
В США отказались изменить закон DMCA для предоставления удаленного доступа к классическим играм

Бюро авторского права США отказалось добавить исключение в Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), которое бы разрешило библиотекам и архивам предоставлять удаленный доступ к снятым с продажи видеоиграм.

Предметом спора стал раздел 1201 DMCA, который запрещает обход технических средств защиты ПО от копирования и торговлю технологиями или сервисами для обхода ограничений.

Последние три года американский Фонд истории видеоигр (VGHF) совместно с Сетью сохранения программного обеспечения (SPN) как раз работал над тем, чтобы расширить этот пункт. Это позволило бы библиотекам и архивам легально обходить ограничения и удаленно предоставлять доступ к снятым с продажи играм для их изучения в научных и других целях.

На прошлой неделе Бюро авторского права окончательно отклонило предложение активистов, в том числе сославшись на мнение Американской ассоциации производителей ПО и видеоигр (ESA). Якобы VGHF и другие сторонники сохранения старых игр не предоставили четких критериев для предоставления удаленного доступа к продуктам определенным пользователям.

По словам ESA, также существует значительный рынок классических игр и их переизданий, который может оказаться под угрозой из-за предложенного исключения.

В VGHF назвали решение чиновников «разочаровывающим», ведь исследователям игр сегодня приходится искать нелегальные методы доступа к подавляющему большинству снятых с продажи тайтлов.

При этом в организации добавили, что не жалеют о потраченном времени. Работа над петицией в том числе помогла VGHF подготовить исследование, в котором выяснилось — 87% классических видеоигр находятся под угрозой исчезновения.

#США #Video_Game_History_Foundation #DMCA
🤡25🤬7👎4🫡3👍1😢1
Китай уже одобрил свыше 1000 игр в этом году. Среди последних — Squad Busters и Goddess of Victory: Nikke

Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало список из 128 игр, получивших разрешение на релиз в октябре. Среди них более 100 отечественных проектов и 15 тайтлов от зарубежных разработчиков.

Одной из самых заметных игр стала Goddess of Victory: New Hope — адаптированная версия международного хита Goddess of Victory: Nikke от Shift Up и Level Infinite, дочерней компании Tencent.

Также в Китае ожидается релиз Squad Busters от Supercell, издателем которой выступит, опять же, Tencent.

Как сообщает South China Morning Post, в этом году регулятор ежемесячно одобряет в среднем свыше 100 отечественных игр, тогда как иностранные проекты получают лицензии реже — примерно раз в два месяца.

В предыдущий список зарубежных тайтлов попали Rainbow Six, Mario Golf: Super Rush, Paper Mario: The Origami King, Marvel Rivals, Marvel Snap, Final Fantasy XIV: Crystal World, Dynasty Warriors и другие.

В общей сложности за 10 месяцев 2024-го NPPA одобрило 1162 игры, включая 90 тайтлов от зарубежных компаний. Это уже превышает общее количество лицензий за весь 2023 год — тогда разрешение получили 1075 проектов.

#Китай #Goddess_of_Victory_Nikke #Squad_Busters
👍117👎1🔥1😱1
Call of Duty заняла половину первых мест в топе самых продаваемых игр в США за последние 24 года

Аналитическая компания Circana подвела итоги двух десятилетий и представила список самых продаваемых игр в США. Он состоит из 24 позиций — из них целых 12 мест занимает серия Call of Duty.

В рейтинг вошли только цифровые и физические продажи самих игр — без дополнений и микротранзакций. Условно-бесплатные проекты в список также не попали.

В 2001 году франшиза Madden NFL начала эпоху, в которой спортивные симуляторы уверенно держали верх в топе четыре года, чередуясь только с хитами от Rockstar — GTA: Vice City и GTA: San Andreas.

Начиная с 2009-го, тайтлы серии Call of Duty практически не покидали чарт. Их доминирование прерывали лишь проекты от Rockstar — в 2013 году с выходом GTA V и в 2018 году с Red Dead Redemption 2.

В 2023-м Hogwarts Legacy покорила фанатов чувством ностальгии по культовому произведению, заняв первое место. Однако с выходом Black Ops 6 Call of Duty может вернуть себе первенство.

#Circana #Call_of_Duty #Madden_NFL #GTA #Red_Dead_Redemption_2 #Rockstar_Games
👎7🌚6😁21🙈1
Топ самых продаваемых игр в США с 2000 по 2023 годы:

▫️2023 — Hogwarts Legacy;
▫️2022 — Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️2021 — Call of Duty: Vanguard;
▫️2020 — Call of Duty: Black Ops Cold War;
▫️2019 — Call of Duty: Modern Warfare;
▫️2018 — Red Dead Redemption II;
▫️2017 — Call of Duty: WWII;
▫️2016 — Call of Duty: Infinite Warfare;
▫️2015 — Call of Duty: Black Ops III;
▫️2014 — Call of Duty: Advanced Warfare;
▫️2013 — GTA V;
▫️2012 — Call of Duty: Black Ops II;
▫️2011 — Call of Duty: Modern Warfare 3;
▫️2010 — Call of Duty: Black Ops;
▫️2009 — Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️2008 — Rock Band;
▫️2007 — Guitar Hero III: Legends of Rock;
▫️2006 — Madden NFL 07;
▫️2005 — Madden NFL 06;
▫️2004 — GTA: San Andreas;
▫️2003 — Madden NFL 2004;
▫️2002 — GTA: Vice City;
▫️2001 — Madden NFL 2002;
▫️2000 — Pokemon Gold/Silver.
🤡36👀17😁9💩3👎2😱21👍1🔥1🦄1
Наталья Андрианова проведет вебинар о том, как создавать нарратив для игр-сервисов

В среду 30 октября в 18.00 по Москве на платформе WN Hub состоится открытая лекция на тему «Бесконечные истории: секреты нарратива для игр-сервисов».

Спикером выступит Наталья Андрианова, экс-лид нарративных отделов Belka Games, Green Grey, Tiger Game Studio, а также журналист, киносценарист, автор книг по нарративному дизайну и гейм-дизайну.

На вебинаре будут охвачены следующие темы:

▫️как строить горизонтально-вертикальную систему нарратива в казуальных играх-сервисах;

▫️как избежать ошибок при создании персонажей и предотвратить сюжетные противоречия;

▫️какие сценарные инструменты помогают удерживать внимание игроков на долгосрочной основе.

Вебинар пройдет в 18.00 по Москве. Записаться на него можно по этой ссылке.
👍16🤡10👏2👀2👎1🔥1
Онлайн Call of Duty превысил 300 тысяч человек в Steam впервые с декабря 2022 года — благодаря релизу Black Ops 6

Black Ops 6 успешно стартовала в Steam, несмотря на одновременный релиз в Game Pass. По данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн главного приложения Call of Duty HQ достиг отметки в 306 460 человек за первый уикенд после релиза новой части серии.

Стоит отметить, что точно подсчитать количество одновременных игроков в Black Ops 6 невозможно. Дело в том, что с 2022 года каждая новая игра франшизы привязана к приложению-хабу Call of Duty HQ. Сейчас в него входят не только Modern Warfare II и III, но и фритуплейная Warzone.

Однако Black Ops 6 вызвала сильный интерес со стороны пользователей. Для сравнения, перед релизом средний онлайн хаба не превышал 70-80 тысяч человек.

Также BO6 установила новый рекорд по количеству одновременных игроков в Steam среди всех премиальных Call of Duty. На релизе Modern Warfare II пик составил 263 тысячи человек, а на запуске MWIII — 190 тысяч.

По этому показателю Black Ops 6 уступает лишь Warzone 2.0, которая привлекла свыше 491 тысячи одновременных игроков в ноябре 2022-го. В декабре того же года онлайн превысил 307 тысяч (во время бесплатного уикенда), после чего ни разу не приближался к этой отметке.

Сейчас у Black Ops 6 более 3700 отзывов в Steam, из которых 63% — положительные. Это значительно лучше результатов двух предыдущих игр: у MWII и MWIII отзывы в основном отрицательные — 20% и 31% соответственно.

#Call_of_Duty #Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Black_Ops_6
💩8👍6🤔3👎21🔥1
Tencent опровергла слухи о массовых сокращениях в игровом подразделении, но объявила о перестановках в руководстве

После серии слухов об увольнениях и реорганизации в дочерних компаниях Tencent — TiMi Studio Group и LightSpeed Studios — корпорация официально заявила, что эта информация является ложной.

На днях в сети появились сообщения о возможном объединении некоторых команд в TiMi Studio Group, что якобы могло повлиять примерно на 1200 сотрудников — это 20% штата. На данный момент компания ответственна за 13 студий, в которых работает около 6 тысяч человек.

Аналогичные слухи касались LightSpeed Studios, где, по неподтвержденной информации, предполагалось сокращение до 30% работников.

Однако, как пояснили представители Tencent в комментарии СМИ, TiMi Studio Group, наоборот, планирует расширение и активно набирает новых сотрудников.

В то же время в игровом подразделении компании действительно произойдут изменения на уровне руководства. Так, свой пост покинет вице-президент Цзэн Юй (Zeng Yu), отвечавший за техническое направление Tencent IEG и команду по созданию контента.

Более 10 других топ-менеджеров также были либо переведены на другие позиции внутри компании, либо покинули свои должности.

Напомним, среди известных проектов TiMi Studio Group — Call of Duty: Mobile, Honor of Kings и Age of Empires Mobile.

LightSpeed Studios, в свою очередь, позиционируется со стороны Tencent как соразработчик PUBG Mobile. Компания также отвечала за разработку отмененной Apex Legends Mobile.

#Tencent #TiMi_Studios #Lightspeed_Studios
👀11🤔3👍1👎1🥴1🐳1
Black Ops 6 возглавила недельный чарт Steam, а Factorio вместе с DLC забралась в топ-5

Самой кассовой игрой в Steam за неделю с 22 по 29 октября предсказуемо стала Call of Duty: Black Ops 6. Новый шутер от Activision поднялся на девять строчек в чартах, сместив с трона Counter-Strike 2.

Второй самой кассовой премиальной игрой недели стала Factorio. Следом идет Space Age — масштабное дополнение для игры, которое продалось тиражом в 400 тысяч копий за первые четыре дня с релиза.

Hogwarts Legacy вернулась в чарты сразу на 11-е место в общем зачете благодаря крупной скидке в 70%.

Если рассматривать новинки, арена-файтинг Rivals of Aether II дебютировал на 16-й строчке (10-е место среди премиальных продуктов). Ремейк Romance of the Three Kingdoms 8, исторического варгейма о периоде Троецарствия от Koei Tecmo, занял 18-е место.

Неплохо себя показала Sonic X Shadow Generations, которая поднялась на 20-е место в общем зачете. Напомним, продажи игры на всех платформах составили миллион копий за первый день.

Windblown, новый экшен-рогалик от авторов Dead Cells, стартовал с 23-го места после релиза в раннем доступе. Проект тепло встретили пользователи — 90% положительных отзывов и пиковый онлайн в 10 тысяч человек.

Позиции многих хитов последних месяцев продолжили снижаться. Dragon Ball: Sparking! ZERO опустилась на 15-ю строчку, а Warhammer 40k: Space Marine 2 и Black Myth: Wukong заняли 30-е и 31-е места соответственно.

Напоследок скажем о предзаказах на еще не вышедшие тайтлы. Monster Hunter Wilds расположилась на 17-м месте (+32 позиции с предыдущей недели), а Dragon Age: The Veilguard поднялась на 24-ю строчку (+24 места).

#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Steam #Factorio #Windblown
🔥7👍31👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 октября с учетом бесплатных игр:

1. Call of Duty: Black Ops 6
2. Counter-Strik 2
3. Throne and Liberty
4. Factorio
5. Factorio: Space Age
6. Steam Deck
7. PUBG: Battlegrounds
8. War Thunder
9. Liar's Bar
10. EA Sports FC 25

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 октября:

1. Call of Duty: Black Ops 6
2. Factorio
3. Factorio: Space Age
4. Steam Deck
5. Liar's Bar
6. EA Sports FC 25
7. Hogwarts Legacy
8. Forza Horizon 4
9. Dragon Ball: Sparking! ZERO
10. Rivals of Aether II
👍52👎1👀1
«М.Видео-Эльдорадо»: продажи консолей в России за девять месяцев 2024-го выросли почти на половину

Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» поделилась данными о продажах консолей в России за январь-сентябрь 2024 года. По итогам этого периода российский рынок консолей продолжает уверенно расти.

▫️С января по сентябрь россияне потратили на игровые консоли 22,3 млрд рублей. Это на 49% больше, чем за аналогичный период 2023-го.

▫️Всего за девять месяцев этого года ритейлером было продано 1,02 млн устройств.

▫️PlayStation — традиционный лидер продаж. В особенности PS5, которая стала самой продаваемой консолью страны за период. Только на нее пришлось 70% рынка в денежном выражении и 29% — в штуках.

▫️В «М.Видео-Эльдорадо» считают, что выход новой PlayStation 5 Pro еще больше подстегнет спрос на устройства Sony: предзаказы уже в три раза превысили ожидания компании.

▫️Портативный PC от Valve тоже на подъеме: продажи Steam Deck выросли более чем вдвое за год, заняв 7,5% от общего объема продаж.

▫️Тем временем доля Xbox Series на российском рынке консолей постепенно сокращается — до 9,7% в денежном выражении и 5,4% в штучном. Однако ситуация может измениться благодаря новинкам подписки GamePass Ultimate, включая Call of Duty: Black Ops 6.

▫️Кроме того, «М.Видео-Эльдорадо» отметила повышенный интерес россиян к ретроконсолям: за девять месяцев 2024-го было продано 433 тысячи устройств.

#МВидео_Эльдорадо #Россия
🔥6🤨6🤡3👍1👎1👾1
Honor of Kings повторила рекорд по DAU — игру запустили свыше 100 млн человек

О достижении отметки авторы Honor of Kings сообщили в официальном блоге на китайской платформе Weibo. 26 октября, в день специального ивента в честь девятой годовщины игры, в нее зашли более 100 млн пользователей.

TiMi Studio Group поблагодарила игроков за поддержку, анонсировав еще ряд праздничных событий.

MOBA от Tencent впервые преодолела отметку в 100 млн DAU в ноябре 2020 года. Как заметил аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), тогда она стала первой игрой в истории, которой покорилось подобное достижение.

Honor of Kings — один из самых кассовых мобильных тайтлов в мире. По данным AppMagic, чистая выручка проекта от внутриигровых покупок превысила 12,4 млрд долларов. Большая часть этой суммы игра заработала в Китае — и это только на iOS, поскольку Google Play официально недоступен в стране.

#Honor_of_Kings #Tencent
😱7👎4👍2🔥1
Германия выделила 8 млн евро на программу поддержки молодых инди-студий

Правительство Германии запускает новую грантовую программу, чтобы помочь начинающим инди-разработчикам создать свои первые проекты. На финансирование инициативы было выделено 8 млн евро. На запуск программы обратило внимание издание Game Developer.

Для участия в проекте, рассчитанном на 18 месяцев, жюри отберет 130 основателей независимых студий, у которых есть хотя бы один игровой прототип. Прием заявок продлится до 17 ноября.

Каждый из участников ежемесячно будет получать 2750 евро, что, по словам организаторов, даст им возможность сосредоточиться на первоначальном этапе создания студии и разработки игр. Дополнительно программа включает образовательные курсы и поддержку в налаживании профессиональных контактов.

Отбор могут пройти не только видеоигры, но и проекты с применением игровых механик и технологий в самом в широком смысле. К их числу относятся – геймификация, виртуальная или смешанная реальность и другие.

Глава Ассоциации немецких разработчиков игр (GAME) Феликс Фальк (Felix Falk) подчеркнул, что в нынешних условиях «создание компании становится особенно сложной задачей для начинающих разработчиков». Это подтверждается спадом числа игровых стартапов в Германии, поэтому эта мера становится еще более значимой.

Отметим, что в прошлом году Германия также выделила 100 млн евро на поддержку игровой индустрии в ближайшие три года. При этом подобные программы финансирования игровых компаний и стартапов пользуются крайне высоким спросом в стране.

#Германия #GAME
👍335🤝3👎2🥱1
Call of Duty: Black Ops 6 в британской рознице стартовала хуже MWIII — во многом из-за включения игры в Game Pass

Black Ops 6 возглавила еженедельный чарт самых продаваемых игр в Великобритании на физических носителях, согласно данным GfK. Однако запуск игры оказался хуже, чем у предыдущей части серии.

По словам главы портала GamesIndustry Кристофера Дринга (Christopher Dring), стартовые продажи Black Ops 6 оказались на 10% ниже, чем у Modern Warfare III. В первую очередь это связано с падением продаж физических изданий на Xbox, что было ожидаемо из-за включения новинки в подписку Game Pass.

В подтверждение этого Дринг отмечает, что на PlayStation 5 новая часть Call of Duty продается на уровне, сопоставимом с показателями прошлогоднего тайтла.

Стоит отметить, что Modern Warfare III стартовала в британской рознице на 25% хуже MWII. Тогда 72% продаж на дисках пришлось на PlayStation 5, а доля Xbox составила 20%.

Еще одна новинка недели, недавно вышедшая Sonic X Shadow Generations, замыкает тройку лидеров чарта, при этом большая часть продаж пришлась на PlayStation 5, а 29% — на Nintendo Switch.

Появившееся в продаже физическое издание Alan Wake II, включая второе дополнение The Lake House, расположилось на 12 месте топа.

#Великобритания #GfK #Call_of_Duty_Black_Ops_6
😁6👍3🥱2👎1👀1
Отчет Capcom: серьезный спад по всем показателям по итогам полугодия и большая ставка на Monster Hunter Wilds

Capcom выпустила финансовый отчет за первое полугодие 2024 финансового года, которое завершилось 30 сентября. Выбрали ключевые данные.

▫️Чистая выручка Capcom за шесть месяцев составила 56,4 млрд иен (367 млн долларов) — падение на 24,7% по сравнению с аналогичном периодом за прошлый год.

▫️Операционная прибыль упала на 38,7% в годовом выражении до 20,7 млрд иен (134,7 млн долларов), а чистая прибыль сократилась на 39,6% — до 15,2 млрд иен (99 млн долларов).

▫️Capcom связала падение ключевых показателей с отсутствием крупных релизов в первой половине финансового года. Основной рост планируется в следующем полугодии благодаря запуску Monster Hunter Wilds.

▫️Из-за ставки на новую часть популярной серии японский паблишер по-прежнему рассчитывает зафиксировать рост операционной прибыли по итогам всего финансового года — в 12-й раз подряд. По оценкам компании, она должна составить рекордные 64 млрд иен (416 млн долларов).

▫️Всего за первое полугодие Capcom продала более 20 млн копий игр — падение на 11,4% в годовом выражении. Из них 54% пришлись на цифровые продажи на PC, а 40% — на консоли. Доля физических копий упала до 6%.

▫️Релиз Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025 года. Интерес к IP подтверждается и тем, что предыдущие тайтлы серии занимают четыре первых места в списке самых продаваемых игр Capcom за первое полугодие — включая Monster Hunter: World (1,7 млн копий за шесть месяцев), Iceborne (1,4 млн) и Rise (1,3 млн).

#Capcom
👀6🤔4👍3😁1😢1